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トライデント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:18 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ トライデント+トリートーン=プローテウス トライデント+アムピトリーテー=カシオペア 名前 コメント
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《F-HERO ディバイルガイ》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、相手の墓地に存在する「D-HERO」 と名のつくモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。 part17-66 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-29part17-64 コメント 名前 コメント
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タイトル通り今回は簡単なゲームを作ってみる。 モグラたたきのようなゲームを作ってみた。 内容的には、ほとんど今まで使ってきた内容で作成されている。 復習ついでにやってみよう。 ↓今回使用した画像(ダウンロードして使ってください) +ソース構成の説明 MainActivity(親アクティビティ)+activity_main.xml(レイアウトファイル) GameActivity(子アクティビティその1) HelpActivity(子アクティビティその2)+help_activity.xml(新規追加レイアウトファイル) help_activity.xmlについてはHelpActivityの項目で解説する。 +MainActivity周りのソースと解説 といっても、ボタンを二つ用意してインテントを用いてGameActvityとHelpActivityという二つの 子アクティビティに振り分けているだけで今までと大して変わらない。 レイアウトファイルに関しては適当に作った。 +MainActivity.java public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ Intent intent; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main); //ボタンのクリックイベントを使えるようにするButton button = (Button) findViewById(R.id.button1);button.setOnClickListener(this);Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);button2.setOnClickListener(this);} @Overridepublic void onClick(View v) {switch(v.getId()){case R.id.button1 //インテントを使用するintent = new Intent(MainActivity.this, GameActivity.class);//新たなアクティビティを開始するstartActivity(intent);break;case R.id.button2 //インテントを使用するintent = new Intent(MainActivity.this, HelpActivity.class);//新たなアクティビティを開始するstartActivity(intent);break;}} } +activity_main.xml RelativeLayout xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" xmlns tools="http //schemas.android.com/tools" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools context=".MainActivity" TextView android id="@+id/textView1" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_alignParentTop="true" android layout_centerHorizontal="true" android layout_marginTop="106dp" android text="SAMPLE GAME" / Button android id="@+id/button1" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_below="@+id/textView1" android layout_centerHorizontal="true" android layout_marginTop="48dp" android text="PLAY" / Button android id="@+id/button2" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_alignLeft="@+id/button1" android layout_below="@+id/button1" android layout_marginTop="43dp" android text="HELP" / /RelativeLayout +GameActivity周りのソースと解説 ここのソースは五章:画像を出すⅡで用いたソースを改装して作っている。 ↓ソース長いので注意。 +GameActivity.java public class GameActivity extends Activity { @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); //カスタムビュークラスを設定するMyView view = new MyView(this);setContentView(view);}}class MyView extends View{private int x;//座標のx座標private int y;//座標のy座標private int targetW;//ターゲットのサイズprivate int targetH;//ターゲットのサイズprivate int score;//スコアprivate Bitmap bmp;//変換後の画像private Paint paint = new Paint();private Activity activity = (Activity)this.getContext();Resources res = this.getContext().getResources();//変換後の画像の格納先 public MyView(Context context){super(context);setFocusable(true); //リソースファイル内の画像をBitmapに変換して格納するbmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.tap);//変換されたBitmapのサイズを取得する。targetW = bmp.getWidth();targetH = bmp.getHeight(); //座標の初期化x = 0;y = 0; score = 0;//スコア初期化} /******** * 描画 *******/protected void onDraw(Canvas canvas){if(score 200){//背景色を指定canvas.drawColor(Color.WHITE);//白い背景に設定する。//変換したBitmapで描画canvas.drawBitmap(bmp, x, y, paint);//スコアの描画を行うcanvas.drawText("SCORE "+score+" CLEAR 200", 20.0f, 20.0f, paint);}else{paint.setTextSize(30.0f);canvas.drawText("CREAR", 320.0f, 450.0f, paint);canvas.drawText("Please Tap to Finsh the Game.", 170.0f, 530.0f, paint);}} /******** * タッチ *******/public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){//画面サイズの取得int width = getWidth(); int height = getHeight(); //タッチ座標を取得してターゲットとの当たり判定を取るint touchX = (int)event.getX();int touchY = (int)event.getY();if(x touchX touchX x + targetW){if(y touchY touchY y + targetH){//ディスプレイ内に収まるようにランダムな位置を生成するx = (int)Math.round(Math.random() * width) - (targetW / 2);y = (int)Math.round(Math.random() * height) - (targetH / 2); //スコア加算score += 10; //再描画指令invalidate();}} //スコアが一定数いったらfinish出来るようになるif(score 190){//タッチパネルが敏感なのでちょっと余分にとっておくif(score 230){activity.finish();}score += 10;} return true;} } +ソース解説 五章では画像を出しただけだったが、今回はテキストも同時に出した。 こういう複合描画も可能。 また、描画の際に一番後ろにあった引数(paint)に今回は設定を追加した。 paint.set***()のように使うことで見た目を変えたりもできる。 あとはカスタムビュークラス内でアクティビティクラスでしか使えない命令を使いたいとき、 カスタムビュークラス内でActivity activity = (Activity)this.getContext();を宣言することで カスタムビュークラスが親のアクティビティクラス(今回はGameActivity)の命令を使えたりする。 本ソース内では、98行目のactivity.finish();で使用している。 +HelpActivity周りのソースと解説 ソース側に関しては九章の遷移先のソースそのままなので特に書かないが、 レイアウトファイルを新規作成してそちらをアクティビティで利用しているので その作成方法を書いておく。 layoutフォルダーで新規→AndroidXMLファイルを選択して目的に適した項目を選択して 名前を付けて作成する。 あとはいつも通り適当にやってしまえばいい。 +一応レイアウトファイルのソース ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? RelativeLayout xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" xmlns tools="http //schemas.android.com/tools" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools context=".HelpActivity" ImageView android id="@+id/imageView1" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_alignParentTop="true" android layout_alignRight="@+id/button1" android layout_marginRight="27dp" android layout_marginTop="56dp" android src="@drawable/tap" / TextView android id="@+id/textView1" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_alignTop="@+id/imageView1" android layout_marginTop="54dp" android layout_toRightOf="@+id/imageView1" android text="タップする" / Button android id="@+id/button1" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_below="@+id/imageView1" android layout_centerHorizontal="true" android layout_marginTop="67dp" android text="BACK" / /RelativeLayout +恒例の小話 実行してみた人はすぐに分かったと思うが、(ソースの時点で気づいた人もいると思うけど) これ、実は相当制御の仕方やサイズの取り方など、かなり雑な作りなので 自分以外の端末との互換性を全力で無視している。 どこを直したらいいか、何を追加するべきか、そういうことを考えられて且つ実装するべき内容を 調べてでもいいから実装できるようになれば、自信を持って開発者を名乗れるようになると思うよ!
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HEAVYDRAGON #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:333 最大マニ: 名前 コメント
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フリーカード トンカツ丼 和スープ ハムステーキ 和風スナック 冬の将軍様 タマゴ巻きライス どんぶりメシ めだま焼き ハンバーグランチ 何かの肉 カフィ セクシードリンク 開ける前のトキメキ ソフトクリームライト ハーブ・テー コゲコッコ オープンなドッグ キーン オシャレカフェセット うわさのバイク あのツリー うれしいハコ 今風なゲーム オタカラ かわいい服 カレ・リーフ モー フーと吹くボール エンジョイ・チェア レトロ・クーラー 掲示板 夏のマシン ミルク・ラテ 黄色いUSO カバーかけブック 木のじょうぎ 押し花 ヤバいボール まほうのカード コドウグ ボッシュウ ヤマダくん おまるマン あまいかほり おうさま ベビーカーマン スペシャル・マスク メガトン・パンチ ほふくマスクマン リアルチャレンジャー コンプリートカード ノーマル フリーカード大集合 グランド チビ大集合! 名前 コメント
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トップページ テイルズオブブレイカー 第5章から 第6章 ◇ラディウスの聖窟 JMコルヒドレ ホーリィボトル バジリスクの鱗 レッドラベンダー レッドセージ レッドセボリー アワーグラス ◇ピリアーの村 アワーグラス 料理/肉鍋 称号イーヴリン/姉御 ◇モルガナ遺跡 ミックスグミ ダークボトル ◇エミルビス塔 パイングミ ドラウプニル エリクシール JMカペラ ホーリィローブ ライフボトル JMヘルムート オールディバイド ◇因果の狭間 クチナ ◇ウェルスの町 アップルグミ・オレンジグミ・レモングミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ ◇ウェルテクス屋敷 エターナルセイバー ◆◆サブイベント◆◆ ◇ティエラの村 料理/マーボーカレー ◇ツァールハイト城下町 →ねこにんの村へワープ ◇ねこにんの村 JMプレアデス(クイズの解答→231234344331342243132432242231) JMペルセウス(要200000ガルド) 料理/海の精の贈り物 (リーリエリヒト城から進入、後戻りは絶対にできないので要注意) ◇ステイアの界域 エリクシール ホーリィボトル マグロ ライフボトル キャンプセット エリクシール ◇モルガナの町 レモングミ ローズマリー 料理/寿司 エレメンタルガード ◇ステイアの界域 ライフボトル ホーリィボトル ラベンダー ミラクルグミ ライフボトル バジリスクの鱗 オールディバイド
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虫系図鑑 図鑑通りの順番です。 配合例は基本配合です。ご参考程度にご活用ください。 番号 名前 レア度 特技1 特技2 能力 血統 相手 185 おおなめくじ ☆ なめまわし うけながし 盗賊の花 虫系 スライム系 186 キャタピラー ★☆ スカラ どくこうげき ダッシュ 虫系 ドラゴン系 187 せみもぐら ★ ザキ マホターン 商人の知恵 虫系 獣系 188 じんめんちょう ★ マヌーサ のろいのことば ジャンプ 虫系 鳥系 189 とうちゅうかそう ★★ マホトラ マジックバリア センス 虫系 虫系 190 おおみみず ☆ けものぎり もろばぎり タックル 虫系 悪魔系 191 リップス ★ なめまわし ぱふぱふ 旅人の知恵 虫系 ゾンビ系 192 はさみくわがた ★☆ ラリホー あしばらい タックル 虫系 物質系 193 ピューロ ★☆ ピオラ くちをふさぐ タカの目 虫系 水系 194 ダンジョンえび ★★★ メガザル だいぼうぎょ タックル 虫系 ???系 195 ぐんたいアリ ☆ なかまをよぶ とっこう ダッシュ 該当なし 該当なし 196 テールイーター ☆ マヒャドぎり まぶしいひかり メタモル とうちゅうかそう 植物系 197 キリキリバッタ ★ マホトラ ちからをためる ダッシュ 該当なし 該当なし 198 メーダ ★☆ ホイミ きあいをためる ジャンプ 虫系 オクトリーチ 199 ベルザブル ★★ メガザル とっこう ダッシュ ヘルホーネット ゾンビ系 200 デスファレーナ ★★ マヒこうげき おいかぜ ジャンプ 虫系 ミノーン 201 ドロル ★★ ボミエ えだはらい メタモル メーダ メーダ 202 マルチアイ ★★☆ バイキルト やけつくいき 盗賊の鼻 キャタピラー キャタピラー 203 ぐんたいガニ ★★☆ スカラ なかまをよぶ タックル 虫系 ダーククラブ 204 キラーシックル ★★☆ すいりゅうぎり しっぷうづき ダッシュ 虫系 しにがみ 205 よろいムカデ ★★★ スカラ もろばぎり タックル マルチアイ デンタザウルス 206 ヘルホーネット ★★★ どくこうげき マヒこうげき ジャンプ メーダ ゾンビ系 207 カマキリせんし ★★★☆ しんくうぎり えだはらい 旅人の知恵 キラーシックル キラーシックル 208 ホーンビートル ★★★☆ がんせきおとし あくまぎり センス はさみくわがた はさみくわがた 209 さそりアーマー ★★★★ ゾンビぎり まじんぎり ダッシュ ホーンビートル ホーンビートル 210 スカルスパイダー ★★★★★ いなずま れんぞくこうげき タックル さそりアーマー ワイトキング 211 おおさそり ★★ どくこうげき ねむりこうげき タックル 該当なし 該当なし 212 スカラベーダー ★★★★☆ デイン ベホマラー キメラの翼 スカルスパイダー グリフィンクス 213 じんめんガエル ★☆ ギラ ひのいき メタモル 該当なし 該当なし 214 オニムカデ ★☆ もろばぎり たいあたり タックル キャタピラー スライムカルゴ 215 ドロルリウム ★★★★ のろいのことば やみのはどう 商人の知恵 ドロル キャプテン・クロウ 216 デスサイザー ★★★★☆ ベホマラー バイキルト 旅人の知恵 スカラベーダー オセアーノン 217 はねせんにん ★★ バギ スカラ センス 該当なし 該当なし 218 さそりかまきり ★☆ しんくうぎり かまいたち 盗賊の鼻 該当なし 該当なし 219 かぶとこぞう ★★★ たいあたり とっこう キメラの翼 該当なし 該当なし
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リンゴ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:5 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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何かの肉 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:3 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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めだま焼き #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:2 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント