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ミルク・ラテ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:2 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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最高のプレゼント コンボ一覧 ボウネンカイ もうすぐクリスマス モートコのクリスマス 今年もシゴト クリスマスエディション ヨヤクずみ オレ様号 トーゲをながす ブチョーのボクは~ ジュニアにプレゼント ブチョーにコドモがいたなんて 今年のクリスマス クリスマスプレゼント お・・・ ナウいゲームセット ホクホク ジュニア カフェ・ムー プレゼントだよ ゲームセットだ! ピコピコ さいしょのゲーム つまんない(灰) じゃあ、これは?(青) ふたつ目のゲーム これもつまんない じゃあ、これは?(緑) みっつ目のゲーム つまんない(緑) じゃあ、これは?(黒) さいごのゲーム ぜんぶつまんない ふ~・・・ いったい何がほしいんだい? パパ、帰ってきて バイバイ コンプリートカード ノーマル 最高のプレゼント グランド 最高のプレゼント 名前 コメント
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今年もシゴト もうすぐクリスマス+モートコのクリスマス ヨヤクずみ もうすぐクリスマス+クリスマスエディション トーゲをながす もうすぐクリスマス+オレ様号 ブチョーのボクは~ ボウネンカイ+トーゲをながす ジュニアにプレゼント もうすぐクリスマス+ブチョーのボクは~ ブチョーにコドモがいたなんて もうすぐクリスマス+ジュニアにプレゼント お・・・ 今年のクリスマス+クリスマスプレゼント ナウいゲームセット 今年のクリスマス+お… ホクホク 今年のクリスマス+ナウいゲームセット プレゼントだよ ホクホク+カフェ・ムー ゲームセットだ! ジュニア+プレゼントだよ ピコピコ ジュニア+ゲームセットだ! つまんない(灰) ジュニア+さいしょのゲーム じゃあ、これは?(青) ジュニア+つまんない(灰) これもつまんない ジュニア+ふたつ目のゲーム じゃあ、これは?(緑) ジュニア+これもつまんない つまんない(緑) ジュニア+みっつ目のゲーム じゃあ、これは?(黒) ジュニア+つまんない(緑) ぜんぶつまんない ジュニア+さいごのゲーム いったい何がほしいんだい? ジュニア+ぜんぶつまんない パパ、帰ってきて ふ~・・・+いったい何がほしいんだい? バイバイ カフェ・ムー+パパ、帰ってきて
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雑談などでよくある質問をまとめています。 一般的な質問質問1 PUBGの意味は? その他質問1 質問2 [部分編集] 一般的な質問 質問1 PUBGの意味は? 回答1 PUBGモバイルは、正式名称「PLAYER UNKNOWN’S BATTLE GROUND MOBILE」です。 実は「PLAYER UNKNOWN」は、有名ゲームプレイヤーのニックネームであり、言い換えれば「PLAYER UNKNOWN」監修のBATTLE GROUND(戦場ゲーム)という意味です。 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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初めてのプログラミングが終わって調子が出てきた人には申し訳ないが、今回プログラムはちょっとしかいじらない。 しかし、結構大事なところだからしっかりやっておくことをオススメする。 ・画像を導入する まずはいつも通りにプロジェクトを作成する。 なんか自分の好きな画像でも用意しておく。(ファイル名は半角英数および「_(アンダーバー)」のみ) 用意した画像はプロジェクト内にコピーしなきゃいけないが、残念なことに画像を置いておけそうなフォルダーは デフォルトでは存在しない。なので"layout"フォルダーや"values"フォルダーが入っている"res"フォルダーを 右クリック→新規→フォルダーで"drawable"フォルダーを作成し、そこにファイルをコピーする。 ※最初からあるdrawable-うんたらかんたらフォルダーにはそれぞれのサイズのアイコンが入っている。 よって、そんなフォルダーに画像を入れたら管理が面倒なことこの上ない。 作成したフォルダーに用意した画像を突っ込む。 ・画像を表示する 前回のボタンを一個表示してクリックに対応させるところまで打つ。 今回編集する部分はonClick内とレイアウトファイルとstrings.xml。 こんな感じになる。(***は各自置き換える。xmlの//以降は削除する。) 丸コピなんてさせないんだからねっ! ・activtiy_main.xml(レイアウトファイル) +クリックして開く RelativeLayout xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" xmlns tools="http //schemas.android.com/tools" android layout_width="match_parent" android layout_height="match_parent" android paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools context=".MainActivity" Button android id="@+id/button01" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android text="@string/button_touch" / ImageView android contentDescription="@string/***"//画像が出せないときに代わりに表示する文字列 android id="@+id/***"←イメージを使用する際の名前 android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" / /RelativeLayout ・strings.xml +クリックして開く ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? resources string name="app_name" Graphic /string string name="action_settings" Settings /string string name="button_touch" show /string string name="***" *** /string //代わりに表示する文字列 /resources /RelativeLayout ・MainActivity.java +クリックして開く public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //ボタンのクリックイベントを使えるようにする Button button = (Button) findViewById(R.id.button01); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.***);//レイアウトファイルに指定したID img.setImageResource(R.drawable.***);//リソース名 } } ・今回使用したものの解説 ・ImageView…ボタンを表示したときみたいにイメージを表示するためのもの。 リソース(今回の場合表示するために読み込んだ画像)をセットすることで表示が可能。 画像が表示できなかったときの為に"android contentDescription"をレイアウトファイル内に 設定しておくと、strings.xmlから紐付けられた文字列を代わりに表示する。 実際に読み込ませる画像はプログラム側で設定できるので、画像を画面に一枚描画するだけならば 一つのImageViewだけで複数の画像を一枚ずつ切り替えながら表示することも可能。 ・setImageResource…ImageViewでリソースをセットするときに使った関数。 今回はdrawable内の画像をセットした。 ・「R」について "R.id.***"やら"R.drawable.***"をおまじないのように使ってきたわけだが、 「Rって何ぞ?」と思っている人はたくさんいるんじゃないかと思う。 その正体だが、好奇心旺盛な人はもしかしたら見つけているかもしれない。 プロジェクト内、"gen"フォルダーの中にある"R.java"が正体である。 こいつは例えばレイアウトファイル内に"button01"というボタンのIDが設定された時に、 自動でプログラムから呼び出せるように紐付けを行ってくれるという素敵な機能を持っている。 他の例を挙げるならば、"drawable"フォルダーに入れた"***.png"という画像をプログラム側で R.drawable.***と書けば呼び出せるようになるのもR.javaのおかげ。 基本的に裏でいろいろやってくれる縁の下の力持ちだが、プログラマー側で余計なことをすると 一瞬でパーになったりするので気を付けて扱おう。センシティブ。
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コドウグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:2 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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ヤバいボール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:4 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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ドッキドキ★転校生(後編) [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] コンプリートカード ノーマル [[]] グランド [[]] その他のカード [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 名前 コメント カードのページ用 カード名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ: 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このかーど+カード=できたカード このカードになるコンボ カード+カード=このかーど 名前 コメント 画像アップ方法 編集のこのページにファイルをアップロードより パソコンに一度画像を保存後 参照、アップロード後 ()内にファイル名を入力
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オルトロス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:70 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このかーど+カード=できたカード このカードになるコンボ プローテウス+ゲーリュオーン=オルトロス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mwmixi/pages/332.html
カード名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:2 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント