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深海の沈没船 No.7 レア:☆☆☆☆☆ HP:1067 力:39 賢:42 守:29 早:52 特技 ●ジゴスパーク ●わしづかみ 生息地:山 特徴:雷の攻撃が得意 発生相性 飛行モンスターチーム バードヘブンチーム 山チーム ビッグチーム 4本足モンスターチーム キングネーム スナイプLv 冒険マップ(モンスターカード)へ戻る カ行へ戻る メニューへ戻る
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モバイルレジェンドへようこそ! このページでは モバイルレジェンドを始めたての人 始めたはいいけどなかなか勝てない人 なんかオモロイこと言ってるやんけと思う人 …etc というような人に向けて、『何をすればいいのか』と『どうすればうまく戦えるようになるのか』を書いていこうと思う。 始めたての人に向けて まずやること マッチングの種類とゲームを知る 得意なロール(役割)を見つけるor好きなヒーローを見つける 自分のヒーローを知る アイテムを完成させる まずやること 「インストールしたしチュートリアルも二種類やったし、何戦かクラシックも潜った!ランク行きたい!」 というそこのあなた。ちょっと待って! まずはホーム画面から左下の『戦闘準備』をタップし『チュートリアル』のタブをタップしよう。 チュートリアルは二種類終わったと思うが、もう一つ『ジャングルチュートリアル』というのが残っているはずだ。 これはしっかり内容を見てもいいし、とりあえず何も考えずにクリアしても良い。これを終えることで7000のバトルポイントがもらえる。 バトルポイントというのはこのゲームのゲーム内マネーであり、これを貯めることでヒーローを買ったりエンブレムパックを買ったりすることができるのだ。 実際にバトルポイントを貯めようと思うと何試合もこなさなければならないため、たった5分程度のチュートリアルで7000ものポイントを貰えるのでこれは確実に終わらせておこう。 チュートリアルを終えてバトルポイントを手に入れたら、次は設定の確認をしよう。 ホーム画面の右上にある歯車のマークをタップすることで各種設定をいじることができる。 画質設定やターゲット設定(知識いろいろに詳細あり)を自分好みにいじることで快適にプレイできるようになるだろう。 ターゲットの設定はゲームを進める上で重要なことなのでぜひ参照していただきたい。 マッチングの種類とゲームを知る このゲームには様々なゲームモードが存在する。 マッチングモード ランキング 乱闘 AI対戦 カスタム マッチングモード いわゆる普通のマッチングモードで、敵味方総勢10名がマッチングし5vs5で試合を行う。 味方と同じヒーローを使うことは出来ないので、練習したいヒーローや任務対象のヒーローがいれば早めにピック(選択)しよう。 戦闘チュートリアルで理解しているとは思うが、先に相手のベースを壊したほうが勝ちであり、勝てば戦闘資料の勝率が上がり、負ければ下がる。 試合の後にはバトルポイントを入手することができるが、この入手バトルポイントには一週間で7500までと上限が設定されている。 一週間経てばカウントがリセットされ、再び7500ポイントまで貯めることができる。 勝敗に関わらずランキングの変動に全く関与しないため勝ち負けに強く拘る必要はない。基本的には好きなヒーロー使ったり、ヒーローの練習を行ったりして良いだろう。 ただし、勝ち負けに拘る必要が無いとは言え、『勝てる見込みが無いのに相手のタワーに飛び込んでヒーローを攻撃する』ことや、『1vs2などの不利な状況で何も考えずに突っ込む』というような事(広義でトロール/troll行為という)は可能な限り謹んだほうがいいだろう。 味方に熱心なプレイヤーがいると罵詈雑言を浴びせてくることになる。 どのモードにも共通していることだが、放置行為や途中抜けは味方にとって非常に大きな負担となるため絶対にしないようにしよう。 また、味方の行動がどんなに不可解でもチャットで味方と争うのはやめよう。誰でも初心者の時期があり、その時に不可解な行動を取っているはずである。チャットで争うよりも一言だけでもアドバイスを送ってあげる方が数倍も有意義な試合にできるはずだ。 更にいうなら、このゲームで倒すべき相手は敵チームであり、味方と争う暇があるならあなたが試合を動かせるようになればいいのだ。 ランキング ある程度ゲームに慣れてきたらこのモードに行くことになるだろう。 ランキングマッチでは勝ち負けに応じて自分のランクが変動する。勝てば上がり、負ければ下がる。至極シンプルである。 その性質上、勝ちに行くことが第一目標のモードである。 『ランクで勝つにはどうしたらいいの?』 『どのヒーローを使えば勝てるの?』 と思う人がいるかもしれないが、そのことに関しては別にページを作ろうと思う。その際は追記することにする。 ゲームを始めた時は皆『ウォリアー』というランクに配属されている。 このゲームではいわゆる『振り分け戦』というシステムはなく、ランキングマッチで勝つor負ける以外に変動することは無い。 『ウォリアー』の次は『エリート』、その次が『マスター』『グランドマスター』『エピック』『レジェンド』『ミシック』と変動していく。 このゲームの最高位はミシックであり、ミシックの中でもさらに住み分けがあるようだ。我々には程遠い話だ。 負ければ自分だけではなく味方、つまり他人のランクを下げることにつながる。その為、このモードでは基本的には自信のあるヒーローを使うべきである。 『新しいヒーローを買ったし、早速ランキングで練習しよう。』なんて考えを持ってしまった場合は味方のサイクロプスにバインドされ、フランコにフックされ、趙雲にひっくり返されたあとにヒルダのワイルドパワーでトドメを刺されるだろう。つまりランキングで練習するなどというのはご法度なのである。 ランキングモードもクラシックモードと同様に、味方がピックしたヒーローは使うことが出来ない。 その為、ランキングモードに挑戦する前に、最低2名はある程度使えるようになっておくと良いだろう。 ウォリアーの段階ではあまり深く考えすぎなくても問題ないが、マスターやグランドマスターになり始めた頃からは様々な知識や技術が要求されてくる。そこに行き着くまでに練習し、ある程度の実力を身に着けておきたい。 最後に、ランキングモードでは基本的に敵も味方も自分と同等の実力者が揃うはずである。 味方に動きが怪しい人がいた場合は、怒りたくなると思う。しかし、ランキングモードこそ味方同士で争ってもデメリットしかないのである。 冷静に今の状況を分析して、アドバイスを送ってあげよう。 そして自分の動き・ビルドに怪しい部分がないかをもう一度確認しておこう。 ただ単に経験するだけでなく分析を伴うことで成長速度は加速するだろう。 乱闘 乱闘はランダムに選択された2名のヒーローからどちらかを選んで戦闘を行うゲームモードだ。 レーンも真ん中の一本で、敵ヒーローとバチバチ戦いを繰り広げることになる。 ベースに戻っても回復できない、スタートとリスポーンの時にしかショップでアイテムを買えない、などこのモード独自の仕様がある。 とにかく真ん中でワチャワチャできるので楽しいゲームモードであると考えている。 ―がしかし、このモードも『限定任務』の対象であり、『乱闘で4勝する』という任務が来てしまった日にはここは魔境と化し、阿鼻叫喚が響き渡る地獄と化すだろう。せめて乱闘で2勝だけにしてくれほんとに。 クラシック、ランキングだけでなく、一度はこのモードを体験してみるのも悪くないのではないだろうか。 AI対戦 文字通りAI(コンピューター)操作のヒーローと戦うモードである。 味方5人でマッチングするため、マッチングの開始から完了までが非常に早いモードだ。 AIの強さが調節できるわけではないが、ここで戦えるAIはなかなかに強かったりする。 自分が始めたての頃はこのモードのAIに勝つのに非常に苦労した記憶がある。 このモードでの勝ち負けは戦闘資料の勝率に全く関与しない。その為、ヒーローの練習のために行き、見事ボロボロに負けてしまっても全く問題ないのである。 新しく買ったヒーローや動き・コンボの練習などはこのモードで行うのが無難かもしれない。 カスタム カスタムという名前が付いているがあまりカスタムできる項目は少ない。 マッチングを開始する時点で、味方の人数と相手の人数を調整することができるため、友人やAIとタイマンをしたり、AI5名に1人で挑んだりと言った遊び方ができる。 また、クラシック、ランキングと同様にショップを開くこともできるため、アイテムの効果や中間素材の確認にも重宝するだろう。 ただ、ここのwikiの装備のページに効果や素材が載っているためぜひ活用していただきたい。 得意なロール(役割)を見つけるor好きなヒーローを見つける 操作チュートリアルを終えてライラ、戦闘チュートリアルを終えて趙雲、無理やりエウドラを買わされて、始めてすぐの時にはすでに3名のヒーローを持っていると思う。 ここではそれら3名のヒーローを基に自分に合ったロール(役割)を探していく。 ライラ--ハンターという役割となる。 基本的なハンターのスキルセットを持ち、移動手段に乏しいという典型的な弱点も。 育った時の凄まじい火力とタワー折り性能は天性のハンターと言えるだろう。 趙雲--ファイターという役割となる。 突進攻撃や妨害技、自強化スキルと、ファイターとして戦うためのスキルが揃っている。 正面から殴り合うのが非常に得意だが、近付けなければ戦えないため、間合いや突っ込むタイミングの管理など、ファイターには欠かせない技術を培うことができる。 エウドラ--メイジという役割となる。 基本的なメイジのスキルセットを持ち、超高火力のダメージを叩き出す様はまさにメイジの鑑と言えるだろう。 魔法攻撃をしっかりと盛ることで一部のヒーローを瞬殺できるという強みを持つが、一気に近づき行動制限・攻撃を食らってしまうとすぐにやられてしまうという弱点も持ち合わせている。 あなたが所持する以上の3名はそれぞれロールが異なるヒーローである。 まずはこの3名のヒーローを使ってみて、一番しっくり来るヒーローを見つけてみよう。 おそらく、そのヒーローのロールがあなたが得意または好きなロールになるだろう。 それが分かれば次はショップに行き、ヒーロー一覧を見よう。もしくはこのwikiのヒーローのページでも良い。 一番しっくりきたロール(ライラならハンター、趙雲ならファイター、エウドラならメイジ)を選び、どんなヒーローがいるかを見てみよう。 そこからはスキルで選ぶもよし、見た目で選ぶもよし、価格で選ぶのもよし。 そんなめんどくさいことしたくない! というあなたは、とにかくヒーロー一覧を見つけたらグッと来るヒーローを見つけよう。 それがあなたの運命のヒーローであるだろう。適当かよ。 このゲームではいかに自分が得意なロールを把握するか、自分の好きなヒーローを見つけるかが非常に重要になってくる。苦手なロールを練習するのも大事なことだが、とにかく初心者のうちは自分が扱いやすいヒーローを使い、自分が好きなヒーローを使い、ゲームを楽しみながら上達できる環境を作るのが何よりも大事なのである。 自分のヒーローを知る 上の項でヒーローの選択について簡単に説明をした。 ここでは自分のヒーローを知る重要性について簡単に説明しようと思う。 とは言っても、パッシブが云々、スキルが云々などというつもりは無い。それらは他のページで解説を入れるつもりだ。 初心者がまず把握するべき事は、自分のヒーローが物理なのか魔法なのかということだ。 例えば、ライラのページを見て貰えば分かる通り、ライラは物理型のヒーローである。 そのライラにイビルクライなどの魔法攻撃の武器を積んでも、スキルのダメージも通常攻撃のダメージも上がらないのである。 この場合、イビルクライを買うお金をブラッドクロウなどに回せば、物理攻撃力が上がるため、スキルや通常攻撃のダメージを上げることができるのだ。 まずは自分のヒーローが物理なのか魔法なのかを知り、それに適したアイテムを買っていくことで自分のヒーローをより強く育てることができるだろう。 アイテムを完成させる 文字通り、アイテムを完成させる事はこのゲームにおいて非常に重要な要素である。 装備のページを見てもらえば分かる通り、高級装備にはそれぞれパッシブという固有の能力が付与されている。 これらのパッシブを有効に使うことが、有利にゲームを進めるためのキーとなるのは間違いない。 例外もあるが、基本的には一直線にアイテムの完成を目指していくのが重要になるだろう。 バイタリティクリスタルを買い続けるよりは、それをアレスベルトに強化し、更に上の高級装備に強化したほうがよっぽど有意義なのである。 以上が始めたての人に向けてのアドバイスになる。 ある程度このゲームに慣れた人は『こんな当たり前のこと、わざわざ書く必要なんて無い』と思うだろう。 しかし、当たり前のことというのは知っているのと知らないのとでは実力に雲泥の差が出てくるものだ。 初心者の時は自分が何が分からないのかが分からない時期なので、こういった当たり前のことを解説することも重要なのではなかろうか。 続いて初心者向け、中級者向けのページも随時追加していこうと思う。
https://w.atwiki.jp/oreyou-mondai/pages/20.html
合計: - 今日: - 昨日: - パソコンのキーボードにある「F1」「F2」などのキーの 「F」とは○○○○○○○の略?○を答えなさい A ファンクション 導入するサイトが増えつつある、ウェブサイトを構築する言語・ HTMLの最新規格は「HTML○」?○を答えなさい A 5 インターネット上で、受信者の意図を無視して送り付けられる 迷惑メールの総称は○○○?○を答えなさい A スパム インターネットの掲示板「2ちゃんねる」の用語で 「スレ」とは「○○○○」の略?○を答えなさい A スレッド かつて富士通のパソコンのCMに登場していたキャラクターの 名前は「○○○おじさん」?○を答えなさい A タッチ コンピュータで文字入力する際にスペルミスなどの誤入力を自動で 訂正してくれる機能は「オート○○○○」? ○を答えなさい A コレクト (上問分岐) 過去の入力履歴を元に、残りの文字列を予測し表示する機能は 「オート○○○○○○」?○を答えなさい A コンプリート 電子メールの同報送信機能で「CC」と略されるのは 「○○○○コピー」?○を答えなさい A カーボン コンピューターの表示装置として用いられるブラウン管のことを アルファベット3字でいうと○○○? ○を答えなさい A CRT auが提供している、携帯電話とパソコンを連動させた音楽配信 サービスは「○○○○○!」?○を答えなさい A LISMO 1つのパッケージ内に4つのプロセッサコアを集積した マイクロプロセッサを「○○○○コア」という? A クアッド (上問分岐) 8つのプロセッサコアを集積したマイクロプロセッサは 「○○○コア」という?○を答えなさい A オクタ 2010年6月に毎日新聞社が創刊した、Twitterなどと連携した 日刊のタブロイド紙は「MAINICHI○○」? ○を答えなさい A RT コンピュータの入力装置のマウスの操作を良くするために 下に敷くのは「マウス○○○」?○を答えなさい A パッド 音声合成ソフト「初音ミク」を発売した札幌に本社を置くソフト 会社は○○○○○・フューチャー・メディア? ○を答えなさい A クリプトン 「.tv」というインターネットの国別ドメインを売却し その利益で国連に加盟した島国は○○○共和国? ○を答えなさい A ツバル イベントや記者会見を動画でリアルタイムに配信することを 俗に「○○漏れ」という?○を答えなさい A ダダ 1980年台にNECのPC-8801、富士通のFM-7とともに「御三家」 と呼ばれたシャープのパソコンは「○○」? ○を答えなさい A X1 パソコンと周辺機器を接続する規格の1つ「USB」は 「○○○○○○・シリアル・バス」の略? ○を答えなさい A ユニバーサル 自転車の「ツール・ド・信州」も運営する、「人力検索」で有名な 「はてな」の創業者は○○○○?○の漢字をひらがなで答えなさい A こんどうじゅんや これにメモリなど必要な部品を足すと自作パソコンを完成する ケース、マザーボード、電源などからなるPC組み立てキットは? A ベアボーン インターネットの掲示板を見るだけの人を指す用語「ROM」の 「R」は○○○○の略? A READ (上問分岐) 「M」は○○○○○○の略? A MEMBER Webサービス「twitter」で投稿したつぶやきのことを 「○○○○」という?○を答えなさい A ツイート 2007年にジョン・ハムらによって設立された動画共有サービスは 「○stream」? A U 偽のホームページなどを利用して暗証番号などを不正に入手する 違法行為は○○○○○○詐欺?○を答えなさい A フィッシング パソコンなどに用いられるCD-RWの「RW」は 「RE○○○○○○○○」の略?○を答えなさい A WRITABLE パソコンの周辺機器で、USBケーブルなどから電源を供給する ものを「○○パワー」という?○を答えなさい A バス 「2ちゃんねる」や「ふたばちゃんねる」をヒントに作られた アメリカで人気の画像掲示板は「○chan」? ○を答えなさい A 4 コンピュータの中央演算処理装置のことをアルファベット3文字で ○○○という?○を答えなさい A CPU コンピュータ用語で、LANなどのネットワークに接続することを 「ログ○○」という?○を答えなさい A オン A (上問分岐) ネットワークから切断することは「ログ○○」という? ○を答えなさい A オフ ハードディスク等の記憶装置でヘッドがディスク上の目的位置に 到達するまでの時間を「○○○タイム」という?○を答えなさい A シーク 日本版はNHN Japan社が運営している、韓国発祥の大手オンライン ゲームコミュニティサイトは「○○ゲーム」?○を答えなさい A ハン 「日経パソコン」「日経PC21」などの雑誌を刊行している 出版社は「日経○○社」?○を答えなさい A BP 2010年4月にフジテレビが開設したTwitter風のウェブ サイトは「○○つぶ」?○を答えなさい A イマ パソコンで一般的なQWERTY配列のキーボードで、「QWERTY」の並び の1つ右にあるキーは「○」?○を答えなさい A U マイクロソフト社が開発したインターネット関連の技術を 総称して「Active○」という?○を答えなさい A X コンピューターで、データをまとまった単位で一括して 処理する方式を「○○○処理」という? ○を答えなさい A バッチ パソコン関係でよく耳にすることばで「メルアド」といえば 「メール○○○○」の略?○を答えなさい A アドレス A (上問分岐) 「メルマガ」といえば「メール○○○○」の略? ○を答えなさい A マガジン 世界初のコンピュータとされる「ABC」を開発した研究者の 名前をファミリーネームで1つ答えなさい A アタナソフ ベリー Web上の掲示板などで見られる「AA」の、最初のAは 「○○○○」の略?○を答えなさい A アスキー (上問分岐) 後ろのAは「○○○」の略?○を答えなさい A アート 1枚のプリント基板と最低限の部品からなるコンピュータを 「○○○○○マイコン」という?○を答えなさい A ワンボード Twitterを用いたイベント実況を意味する言葉「Tsudaる」の由来 となったライターは津田○○?○の名前をひらがなで答えなさい A だいすけ 2000年1月に合併してKDDIとなった3社とは KDD、DDIと○○○?○を答えなさい A IDO
https://w.atwiki.jp/h11t/pages/23.html
EMnet対応状況 EMnetで見られたサイト、見られなかったサイトたち。 検索・ポータル サイト名 状況 備考 Google ○ 当たり前ですね^^ goo × PC向けに誘導される Baidu ○ イーモバイル向けあり Jword ○ イーモバイル向けあり メール サイト名 状況 備考 ぷらら Webメール ○ 携帯用のビューになる live hotmail × PC向けサイトになる コミュニティ サイト名 状況 備考 mixiモバイル × PC向けに誘導される @amizモバイル × PC向けに誘導される モバゲータウン × PC向けの紹介サイトに飛ばされる Twitter(Mobile View) ○ update, statusともに問題なし。SMS Updateはできない。 動画投稿 サイト名 状況 備考 YouTube ○ ストリーミング再生可能 運輸・交通関係 サイト名 状況 備考 日本航空グループ (JAL) ○ 正式対応 全日空(ANA) ○ 正式対応 東京メトロモバイル ○ FLASHの路線図表示OK ジョルダン touch! ○ iPhoneとiPod touch用の路線検索サイト マネー・バンキング サイト名 状況 備考 アメックス・モバイル ○ auだとSSL証明書がおかしくて蹴られるが... サービス概要(PC向け) みずほ銀行 × 三菱東京UFJ (新システム) × 三菱東京UFJ (旧UFJ向け) × 三菱東京UFJ (旧東京三菱向け) × 新銀行東京 × 三井住友 × ゆうちょ銀行 × ジャパンネット銀行 × イーバンク銀行 × セブン銀行 ○ ログイン可 就職支援サイト サイト名 状況 備考 日経ナビ × 拒絶されました リクナビ × PC用サイトに転送される マイナビ ○ 携帯用サイトを使用可能(ただし、待ち受けダウンロードはNG) Flash Lite アプリ サイト名 状況 備考 あの楽器 ○ au版が動作しましたsm6742781 URL変換サイト サイト名 状況 備考 ケータイサイト閲覧 ○ goo(NTTリゾナント)が契約しているイスラエル企業の、PC→携帯変換サイト(日本代理店NEXM)です。EMやインターネットから使います。Opera4.2からは無理。機体固有番号で判断してないケータイサイトならH11Tである程度見る事が出来るようになります。変換後の主要ポータルをブックマークすれば便利。変換後のgoogleから検索すると変換OKになり易い
https://w.atwiki.jp/iphonevswm/pages/16.html
「モバイルブラウザーのデファクトスタンダードになりつつあるWebkit」 http //satoshi.blogs.com/life/2009/09/webkit.html AppleがHTML5の標準化にこれだけの影響力を持つようになれるとは誰が予想しただろう。 それもこれも、WebKitが「HTMLのrendering engineとJavascript engineがきれいに切り離されている (だからGoogle Chromeが独自のJavascriptエンジンを持つ事ができる)」「ハードウェアアクセラレー タを利用しやすい設計になっている(AdobeがFlash9をiPhoneに載せられないのはそんな設計になってい ないから)」「スマートフォンで動くぐらいコンパクト」などの他のどのブラウザーよりもアーキテクチャ の部分で根本的に優れているのが理由なので勝負にならない。 まだMicrosoftにいる私の知り合いたちから伝わって来る話によると、Windows Mobileチームの技術者たち もWebKitの採用を望んでいるという。 しかし、上からの圧力でしぶしぶ時代遅れのOS(Windows Mobile 6.5は相変わらずWindows CEベース) の上に時代遅れのブラウザー(最新のIEは大きすぎるためIE6コードベース)を載せているためにモチベーシ ョンが思いっきり下がっているそうだ。今のペースだと、Windows Mobileがブラウザーも含めて今のiPhone に追いつくのに3年はかかる。
https://w.atwiki.jp/mobilegame/pages/12.html
※当ガイドラインは必要に応じ随時改定されます。 目的・方針 記事の作成記事名 子記事 記事の編集書き方に関して 内容に関して 外部リンク タグ 記事の削除について 記事の改名について 履歴について 目的・方針 このwikiはスマートフォンで遊べる面白いゲームを紹介してもらう事を目的にしています。 ただしオフラインでのプレイが一切出来ないものはその対象から除外しています。 記事の作成 記事を作成できるのはその時点でApp StoreかGoogle Playで配布中の、オフラインでもプレイが可能なゲームです。 内容的にオンラインでのプレイがメインのゲームでも、オフラインでも楽しめる要素があるなら記事を作成できます。 このwikiの方針上、配布が終了していて新規のインストールが不可能なゲームは紹介しても意味があまり無く、記述内容の確認が困難な事もあるため記事の作成を禁じます。 ただし記事作成後に配布終了となった場合にはその理由だけで記事を削除する事はありません。 また、「遊ばない方が良いゲーム」として紹介する意図での記事作成も禁じます。 基本的なスタイルは記事作成テンプレートを踏襲します。 記事作成テンプレートページを開き、「@メニュー>新規ページ作成(その他)」の中にある「このページをコピーして新規ページ作成」を使用すると簡単です。 記事の作成後には必ず紹介作品一覧ページを編集し、その記事へのリンクを加えます。 記事名 記事名は原則的にそのゲームの正確なタイトルを使います。 複数の言語に対応したアプリでは使用言語に応じてタイトルが変わる場合がありますが、表示言語に日本語が選択されている時に表示されるタイトルを使います。 App Storeであればアドレス途中が「~itunes.apple.com/jp/app/~」に、Google Playではアドレス末が「~ hl=ja」になっていれば表示言語の指定が日本語になっています。その状態でページからゲームタイトルをコピーしてください。 なおアプリによっては日本語での説明がもともと用意されておらず、表示言語が日本語になっていても他の言語でページが表示されるという場合もあります。 文字の全角と半角、大文字と小文字の使い分けなども原則的にはApp StoreやGoogle Playでのタイトル表記のままにします。 ただしアットウィキの仕様の都合から半角のスラッシュ、パーセント、丸括弧、中括弧、大括弧(/、%、()、{}、[])が記事名に向かないため、それが含まれる場合は全角のもの(/、%、()、{}、[])に置き換えます。 略称や通称は用いませんが、長すぎる場合や表記揺れがある場合には例外がありえます。 配布ページのアプリ名を書く部分にタイトルではないゲームの説明文が含まれている場合、これは取り除きます。 例: 配布ページでの表記:わっさーゾンビ![登録不要の無料ゾンビゲーム] 当wikiで使う記事名:わっさーゾンビ! 子記事 もしそのゲームに関して書く事が多くある場合は子記事(下階層記事)を作成しても構いません。 子記事は親記事名/子記事名という形の記事名で作成します。 子記事を作成した場合、必ず親記事内のどこか適切な位置に#navi()という記述だけの行(naviプラグイン)を設けます。 子記事へは紹介作品一覧からのリンクはしません。 記事の編集 編集のやり方はこれらのページに色々な説明があります。 アットウィキモードでの編集方法 (このwikiでは編集モードは全てこのアットウィキモードで固定されています) 文字入力 画像入力 表組み 説明を読んでも良く分らない場合、砂場で実際に試す事ができます。 プレビュー機能も有効に活用してください。 特にゲームの記事を編集して保存する前には必ずプレビュー機能を使い表示のされ方を確認してください。 なお、アットウィキの仕様の都合からプレビュー時と保存後の実際の記事とで表示が異なるものになってしまう場合もあります。 書き方に関して 文体は「です・ます」調ではなく「だ・である」調を使い、内容は「なるべく簡潔に、分かりやすくなるように」を心掛けます。 全角半角の使い分けは、英数字は半角を使います。 括弧類は、半角のものはアットウィキで使われるプラグインと相性が悪いものがあるため使用を避け、全角のものを使います。 「現在のバージョン」や「最近」等の言い回しは時間が経つ事で正しくないものになってしまうので使いません。 必ず「バージョン1.0」や「2016年12月現在」等の言い方を使います。 著作権上の問題が起こらないよう、他人が書いた文章を転載する事は禁止します。 内容に関して 記事に書くのは主にはゲームの紹介と攻略に関する情報です。 記事作成テンプレートではそれぞれ概要と攻略ガイドという見出しにしています。 「概要」は必須項目です。そのゲームの紹介を書いてください。 まだそのゲームを知らない人が読むという想定で、未プレイでも意味が分かるように書きます。 「攻略ガイド」は実際にプレイする時に役立てるための節です。 必須項目ではありませんが、「知っておかないとゲームが進まなくなるような注意点がある」「外国産のゲームでゲーム内に日本語での説明が無い」などの場合は極力書くようにしてください。 未プレイの人でも分かる書き方になっているに越した事はありませんが、プレイしながらなら分るという書き方でも構いません。 記述する攻略情報は正攻法のものに限り、チートやグリッチと呼ばれる類のものや仕様の穴をつくようなものなどは禁止します。 「概要」でも「攻略ガイド」でも、先に知る事でかえって楽しみが損なわれてしまうような情報は書かないようにしてください。 どういう情報がそれに該当するのかの線引きは難しいですが、たとえば「ノベルゲームのストーリーの結末に至るまでの詳細過ぎる解説」はこれに該当します。 原則的に編集時における現行バージョンの情報を中心にしますが、過去のバージョンの情報も過去のものと分る形で書いておく事は構いません。 記事にコメントフォームは用いません。 方針上、記事としての形の投稿のみを募集しています。 どのような紹介のしかたをするかは最初にそのゲームの紹介を始めた初版投稿者にある程度の裁量を認めます。 ただし同一人物かの判断はIPアドレスくらいしか手がかりが無いため、管理者にも100%確実な判断というのはできません。 編集者同士の意見交換が必要な場合はコメントアウトを用いてその記事のソースの中で行ってください。 コメントアウトというのは記事内容には反映されずソースの中だけにとどまる記述の事です。「その行の先頭を//にする」「コメントアウトプラグイン(#co())を使う」の二つの方法があります。 外部リンク 原則的には外部リンクはテンプレートにある「公式サイト」と「配布ページ」のみとします。 ですがそこがデベロッパーの管理下の公式なページで、ゲームの紹介上も重要という場合には例外がありえます。 全ての外部リンクは一見してリンク先が分かるように、URLそのままを表示します。 タグ 記事には【アクション】や【シューティング】といった形で、そのゲームのカテゴリのタグをつけます。 タグの検索 は指定した文字列がどこかに含まれているだけでヒットしてしまうので、完全一致検索を可能にするために必ず【】で括ります。 どんなタグが使われているかは タグ一覧 を参考にしてください。 タグは「このページをコピーして新規ページ作成」機能ではコピーされません。 子記事にはタグをつけません。 記事の削除について もし自分が作った記事を消したくなった時は以下の方法で依頼を出してください。 方法 編集でその記事の最後に削除希望という記述だけの行を書き加え、タグ欄には【削除依頼】タグを加えて保存する。 「いずれ管理者が作業できる時に削除する」という形になるので、実際に削除されるまでしばらくかかります。 初版の内容が薄く他の編集者によって大きく加筆された場合など、初版投稿者であっても削除を求める権利が十分ではないと判断させて貰う事もありえます。 また、そのゲームの記事の再作成が禁止になったりはしないので、誰かの手で新しく記事が作成される事がありえます。 依頼が出されていなくても管理者判断で記事を削除する場合があります。 記事の改名について ページの作成時にページ名を間違えてしまった場合や記事の作成後にゲーム名が変更されてしまった場合など、記事を改名すべき時は以下のどちらかの方法で依頼を出してください。 方法1 編集でその記事の最後に改名:“改名後の記事名”という記述だけの行を書き加え、タグ欄には【改名依頼】タグを加えて保存する。 “改名後の記事名”の部分には適切な新しい記事名を書きます。 「いずれ管理者が作業できる時に改名する」という形になるので、実際に変更されるまでしばらくかかります。 方法2 「このページをコピーして新規ページ作成」の機能を使い、適切な記事名で新たにページを作る。 旧記事を編集し、タグ欄に【削除依頼】タグを加えて保存する。 紹介作品一覧を編集し、リンク先を旧記事から新記事に変更する。(改名したいのが子記事の場合、紹介作品一覧からリンクするのは親記事へだけなのでこの作業は不要です) こちらの方法は方法1より手間は多いですがすぐに状況を改善したい場合に適しています。 ただし改名対象が子記事だと「管理者が作業し旧記事が削除されるまで、親記事から新旧両方の記事へリンクされた状態になってしまう」という難点があります。ですからその場合は方法1の方が良いかもしれません。 必ずしも旧記事が削除されるとは限らず、旧記事側の編集履歴を残すためなどの理由から「新記事の方を消し、旧記事を改名」という処理になる事もありえます。 どちらの方法の場合でも管理者が改名の必要が無いと判断した場合は元の状態に戻されます。 依頼が出されていなくても管理者判断で記事を改名する場合があります。 履歴について 当ウィキでは「同一ページの編集過多規制」(*1)の解除のためなど、なんらかの理由で各ページの編集履歴を予告無く削除する場合があります。 また、それを抜きにしてももともと保存しておける版の数には上限があるので、もしも過去の版の内容が必要な場合、利用者各自での保存をお願いします。 一度削除された履歴は完全に消えてしまうため、管理者にも復元できません。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/120.html
MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル 一年戦争 UNIT U- 緑 2-2-2 ドム系 MS 【強襲】 (自動D):このカードが戦闘エリアで破壊された場合、このカード以外の自軍ユニット1枚の上に-1-1-1コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《R》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、敵軍ユニットの上に-1-1-1コイン1個を乗せる。 宇宙 [3][0][2] イマイチな既存「ドム・グロウスバイル」を、通称「漢ドム」と言われるMSそのものな感じに再デザインしました。テキストの参考は「ベルセルク」の「ガッツ」にヒントを得てます。交戦時の死に易さは「ドム・バインニヒツ」で補うデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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#blognavi 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2005/07/04(月) 18 03 53 ID A9Ma5bDZ0 モバイルモードで新着まとめ読みしてるところからワンアクションでレス書けるようにならないかな 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2005/07/04(月) 18 11 20 ID gubG/SXn0 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2005/07/04(月) 18 03 53 ID A9Ma5bDZ0 モバイルモードで新着まとめ読みしてるところからワンアクションでレス書けるようにならないかな 20 自分はread_new_k.phpを $read_footer_ht = EOP $read_range_ht a href="{$motothre_url}w" 書 /a a href="read.php?host={$aThread- host}{$bbs_q}{$key_q} ls=l64" 新64 /a a href="read.php?host={$aThread- host}{$bbs_q}{$key_q} ls=1- offline=1" 1- /a a href="{$_conf[ subject_php ]}?host={$aThread- host}{$bbs_q}{$key_q}" 板 /a a href="info.php?host={$aThread- host}{$bbs_q}{$key_q}{$ttitle_en_q} dele=true" 削 /a hr color=#8080ff \n EOP; みたいに書き換えてる らしい 【p2】PHPでつくった2ch viewer【part27】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1120400109/ カテゴリ [p2] - trackback- 2005年07月04日 18 41 49 #blognavi
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合計: - 今日: - 昨日: - 2005年に誕生したウェブコミック・小説投稿サイト 「新都社」 A にいとしゃ 低価格・高機能なノートPCがマニアに人気のメーカーです 「工人舎」 A こうじんしゃ 人気ブログを原作とした2005年放映のTVドラマ 「鬼嫁日記」 A おによめにっき パソコンと周辺機器を接続するこの規格は○○○? A USB パソコンのデスクトップの背景に表示する写真や図柄です 「壁紙」 A かべがみ マイクロソフト日本法人の社長を務めた実業家です 「古川享」 A ふるかわすすむ Windows95の開発に功績を残した日本のコンピュータ技術者です 「中島聡」 A なかじまさとし 1998年にIT企業・サイバーエージェントを設立した実業家 「藤田晋」 A ふじたすすむ ソースネクストが販売するタイピング練習ソフトです 「特打」 A とくうち ノートPC片手に世界を飛び回るITジャーナリストです 「神田敏晶」 A かんだとしあき シー・エフ・デー販売株式会社のパソコン向け周辺機器ブランド 「玄人志向」 A くろうとしこう フラッシュメモリを発明した元東芝のエンジニア 「舛岡富士雄」 A ますおかふじお 企業間電子商取引仲介サイトで大きなシェアを誇る中国の企業 「阿里巴巴」 A アリババ 日本のパソコンの黎明期に活躍した実業家です 「西和彦」 A にしかずひこ