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桃太郎電鉄モバイルゲームなので、ウェ~♪わかりやすい説明などあると良いのでは?(そんなの関係ないけどね)と思います^^桃太郎電鉄モバイルゲームが楽天のショップにお目見えしましたねぇ 。ボンバーマンで借り入れ 金利なら今すぐ大手キャッシングで借り入れしたい方は、借りたい 借金今すぐ申し込みしたい方はこちら!借りたい方必見!お金借りる初心者から株式投資をする方必見!投資のノウハウ教えます!マキバオーアプリ桃太郎電鉄モバイルゲームのクチコミでわかるいがいな真実の暴き方こういうのかくと企業さんやその製品の会社は嫌がりますが、こういうユーザーが求める声が聞こえなくなりつぶれてしまう企業が増加傾向になるのを知っていますかなので、こういうページ広く言い伝えること。もとは、特定の思想・行動へ誘導する意味をもつのが特徴になっています!パチスロアプリモバイルサイトQ Aなどの情報を@cosmeでチェックできます。でもそんなの関係ねぇ!vanhelsingパチンコ店情報mobilesite重要なデータを通信する場合、グローバルサイン社発行の デジタル証明書を利用したSSL暗号化通信技術安心快適をお約束いたします!
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ロウきゅーぶ モバイルクリーナー アイリ ロウ きゅーぶ モバイルクリーナー アイリ 発売日 :2012年11月26日 発売 商品情報 ・サイズ:40mm ・素材:ポリエステル ロウきゅーぶ モバイルクリーナー ヒナタ ロウ きゅーぶ モバイルクリーナー ヒナタ 発売日 :2012年11月26日 発売 商品情報 ・サイズ:40mm ・素材:ポリエステル ロウきゅーぶ モバイルクリーナー マホ ロウ きゅーぶ モバイルクリーナー マホ 発売日 :2012年11月26日 発売 商品情報 ・サイズ:40mm ・素材:ポリエステル ロウきゅーぶ モバイルクリーナー サキ ロウ きゅーぶ モバイルクリーナー サキ 発売日 :2012年11月26日 発売 商品情報 ・サイズ:40mm ・素材:ポリエステル ロウきゅーぶ モバイルクリーナー トモカ ロウ きゅーぶ モバイルクリーナー トモカ 発売日 :2012年11月26日 発売 商品情報 ・サイズ:40mm ・素材:ポリエステル
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カルドセプトモバイル 【サイト名】携帯ゲーム百選 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量525円 【容量】1.36MB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 4.8点 4.5点 4.0点 3.8点 3.5点 3.0点 2.0点 1.5点 1 3 3 1 2 1 1 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/18 【使用機種】W41H 【プレイ時間】40時間 【評価・点数】4.8 カードゲーム好きなので落としてみました。かなり神ゲーですw 内容はデッキを組んでカードからクリーチャーやスペルやアイテムを召還して戦うゲーム。 同じカードは2枚まででクリーチャー10枚スペル&アイテム10枚。 最初はお互いデッキの中からランダムでクリーチャー3対を召還する。 先攻後攻はランダムで選択され、最初に持ってるカードは5枚からスタート ターンの初めは魔力が補給されてデッキからクリーチャーカードかアイテム&スペルを1枚引くことができる。 アップデートもあるため常に少しずつカードの性能とかやばい部分は改良されている。 ネットワークは通信対戦とフリーマーケットがありたまに大会が開かれる。大会は限定カードがもらえるみたい 通信対戦はDOCOMOとソフトバンクのユーザーとも戦えるっぽい。 最初のうちは上級者や中級者にはもちろん勝てない。 依頼全部終わらせて上手なお金の使い方をすれば戦略次第で5割くらい勝てると思います。 カードの種類も360種類近くあり対策カードが充実している。 ローディングが長いのと戦闘時間が長いのは少し残念だった。 1回の戦闘かなり早く勝てても4~5分ほどかかる&良いカードが全然でない。 それにフリーマーケットも値段が高くて理想のデッキを一つ作るのに何百時間もかけなくてはいけない。でも、自分の場合セールしてくれる人いたからかなり助けられた。感謝感謝(^^) 4.8点にしたのはNPC戦の戦闘が長くロード時間が長いためカードがあつまらないからです。 アリーナでお金をためるのが良いみたいですが、それもそれでカードが揃ってないと少し厳しいと思います。 カードある程度集まっていろいろなデッキ作れるようになれば全部ひっくるめて5点は余裕であげれますよ。 戦略性も幅広いのでずっと遊べると思います。 2ch掲示板のほうも盛り上がってるみたいだし、とにかく楽しいです。 マジックザギャザリングをやってた人ならはまりそうなゲームだと思いますねー。 追記:ちなみにこの機種だと音量調整ができません 2007/06/04 【使用機種】W44S 【プレイ時間】10〜20時間 【評価・点数】★★★★☆ コンシューマ向けカードゲームの携帯版。正直かなり出来は良くない なぜなら、RPGパートはヘンテコだし、街→戦闘の切り替えも遅い そしてあらゆるタイミングで通信するなど、とにかくテンポが悪い そして、これはこのアプリに限った事ではないが、電源落ちする 特に通信対戦中に電源落ちすると携帯投げたく(ry ただし、チェスチックな戦闘システムと350枚を超えるカードの量、そして通信対戦は本当に凄いと思う 通信対戦が出来る、というか通信対戦のためのゲームだが、これはかなり楽しい カードをプレイヤー間で売買出来るフリーマーケットも熱い物がある 総じて良ゲーだが、微妙に紙かも 2007/05/19 【使用機種】W44T 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】3/10 グラフィックがキレイ 慣れるまでが大変だが、慣れると少し面白い。しかし、単調な繰り返し作業なのですぐ飽きる。 動作は基本的にもっさりでうざったい。 カードが52円。ネトゲのアイテム課金ゲームなのに本体が525円もする(通常、アイテム課金のゲーム自体は無料) ゲーム容量が無駄に1.38MBもある。ダウンロード時にパケ割のW定額に加入してないと、落とすだけで2700円以上掛かる。 通信時間が多く長い。W定額必須。入ってないとパケ死確定。 とにかく、電池の減りがかなり早い。 2007/05/21 【プレイ時間】100時間以上 【評価】4/5 とにかくリア友がいると対戦できるので楽しい。 カードを集めるのにも夢中になれるし、ボリュームもかなりある。遊戯王が好きな人は、どっぷりとはまれるはず。 通信の多さは少し気になったがもっさりしてるとは思わなかった。機種のせいだと思うが…。 値段は少し高いがオンラインで従量の525円なので値段以上の価値は必ずあるので落としてみるべし。 2007/05/19 【プレイ時間】20時間くらい 【評価】1.5/5 評判良かったので落としてみたのですが私には若干地雷気味でした。 以下良かった点、悪かった点を箇条書き⇒ 【良かった点】 ・他キャリアと対戦できる。 ・戦略性がある。 【悪かった点】 ・ランダムエンカウントがウザい。 ・ストーリー、BGM共にチープ。 ・カードを購入するのにリアルマネーが必要(購入以外でも手に入る) ・主人公が最初は「争いは嫌いだ」的な事言ってるくせにそれ以後やたらと好戦的。 ・ヒロイン 【まとめ】悪い点ばっか書きましたが対人戦はそれなりに燃えます。お金があってストーリー気にしないならとってもいいかもです 2007/05/19 【使用機種】W44T 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】3/10 グラフィックがキレイ 慣れるまでが大変だが、慣れると少し面白い。しかし、単調な繰り返し作業なのですぐ飽きる。 動作は基本的にもっさりでうざったい。 カードが52円。ネトゲのアイテム課金ゲームなのに本体が525円もする(通常、アイテム課金のゲーム自体は無料) ゲーム容量が無駄に1.38MBもある。ダウンロード時にパケ割のW定額に加入してないと、落とすだけで2700円以上掛かる。 通信時間が多く長い。W定額必須。入ってないとパケ死確定。 とにかく、電池の減りがかなり早い。 2007/05/16 【使用機種】DRAPE 【プレイ時間】30時間程度 【評価・点数】4 まあ好きな人には確かに神かもしれない。主観抜きにして箇条書きにしてみると 良い点 ・3キャリア対応のオンラインゲームで落としきり500円 ・ケータイのオンラインゲームにありがちなウザい古参、廃人が少ない ・ゲームのシステム上、馴れ合い厨や出会い厨がいない ・要は根気と脳味噌の問題なので後続でも充分強くなり得る ・かなりやりこみ性がある ・キャリア間のシステム的な格差がほぼない 悪い点 ・とにかく通信・ロードが多くてストレスが溜まる(フィールドでのエンカウントはマジだるい。電波の悪い所では絶対にやる気にならないほど) ・プレイヤー間のコミュニケーションがない ・やりこみ性がある≒作業ゲー TCG好きだが単純に殴りあう遊戯王的なTCGが嫌いな俺には正直あまり肌に合わなかった。といいつつ結構ハマっているw 主観の問題だから上には書かなかったが、キャラやシナリオはあまり好きにはなれなかった。初期レベル100のクールな勇者様にツンデレヒロインとかね… プレイヤー間のコミュがないのは個人的にはプラス。どんなに面白いゲームでも古参や出会い厨がひっきりなしにメール送ってくるようなゲームはやりたくない まああれだ、脳味噌働かせるのが好きで携帯ゲーに時間を割くのを勿体無いとは思わない奴にはオススメする。携帯ゲー=暇つぶしってくらいな奴には辛いだけだと思 2007/05/16 【使用機種】DRAPE 【プレイ時間】20時間程度 【評価・点数】☆3 社員に釣られて落としましたわよ? まぁカードカードカードの単調な作業ゲー。熱も入りやすいが飽きるのもまた早い。 ギルドで依頼を受けて解決して報酬を貰い装備やカードを合成したり店のレベルを上げたりしていく 戦闘は持ってるカードを駆使して戦うのだが考えなしに使用すると楽に負ける アリーナで3キャリ対応の全国バトルも楽しめる 対戦相手を選ぶのに種類分けされているので敵わない強敵とぶち当たることはないかと 自分の腕のレベルと似た対戦相手を選ぶことも可能 なんといっても通信量の異常な多さが極めてウザい萎える ただ、グラの主人公のドットがイマイチ気色悪い。装備で変わるのだがなんだかね… 通信量のスマート化とドット絵を綺麗にしたら今の評価も納得は出来るが実際は普通のゲーム オンラインなのに従量なのと3キャリ対応なのはさすがだが代償に通信のロードが酷くなってる 神じゃないね 2007/05/16 【使用機種】W43H 【プレイ時間】0,5時間 【評価・点数】2/5 悪くはない。でも一回の対戦時間が長いためテンポが悪く俺みたいなせっかちな人間には向かないと思った。 カードを集めてネット対戦できるらしいがそもそもカードが集まっていないので対戦する気にはならない。 神ゲー神ゲーと言われるが俺はそうは思わない。 2007/05/16 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】12時間 【評価・点数】3.8 据え置き型ゲーム機版のカルドセプト体験者視点ってことで、評点は大目に見てくださいな。 前々から言われてたグラは悪くない。 ステータス画面はTO系。キャラデザはPS2版とは違い、結構かわいい系。ヒロイン(?)のツンデレテンプレートっぷりが痛いと感じる人もいそう。 そんな奴はいないとは思うが、モンスターカードのグラフィックに対しゲーム機版の高品質を期待すると口内噴飯モノ。 カードゲームの重要ファクターであるインターフェイスについて。 アイテム情報等が縦長でスクロールが必要な場面でも、高速スクロールとワンボタンでカテゴリ抜け出来るのはいい。 フリマ内でユーザが露天取引してる大量のカード。これらの詳細情報のウインドウを、#キーで開閉出来るのは○。見やすい。 微妙に残念なのはデッキ構築中、デッキ枚数(20)を一時オーバー状態に出来ないこと。 「新着カード見る→とりあえずデッキに加える(21)→減らすカードを選ぶ(20)」が出来ない。 まず減らしてから加える必要アリ(まぁ未体験者には些細なコトだと思う) 戦闘はターン制。これが個人的にはちょっとなあと。詳細以下↓ 1:カードドロー(1枚) 2:モンスターカード配置Orアイテムカード使用Orスペルカード使用フェイズ・・・このうち1つを行う。スキップも可 3:モンスター移動フェイズ・・・移動先にモンスターがいればバトルスタート(バトル中にアイテムOrスキルカードは使用できません。見てるだけの戦闘。※2の時点で使うってことね) 敵味方にかかってるカード効果は情報欄で常に閲覧可能。 カルド特有の「数値的にはこちらが上回ってるけど、相手の所持カード次第でもしかしたら負けるかもしれない」ドキドキ感はありません(-0.5) あとワンバトルが微妙に長い(‐0.2) 10分〜30分かな。40分くらいのイベントこなしてエンカウントすると絶望的な気持ちに(しかも52Gゲット!とか・・・) それ以外は概ね及第点。カード種多いし、戦略性もそれなり。デッキ組むのは楽しいハズ。 ローディングは頻繁(‐0.5)。20秒くらい待つ場面も。 以上。 文句ばっかり書いてる気がするけど、なんだかんだで10時間くらいノンストップでやってるし、まあゲーム機版と別物と考えれば良ゲーの部類じゃね、と思う。 ○カードゲーム好き(遊戯王系だな。オンラインバトル可) ○レアアイテム収集好き(オンラインでのトレーディングあり) ○カルド未体験 ○とにかく長く楽しめるゲームが好き(10時間やってるけどまだ序盤〜中盤。つかこれはオンライン対戦が本番だしな) ↑なら、かなり楽しめるかもな。しらんけど 2007/05/15 【使用機種】W51SH 【プレイ時間】5日 【評価・点数】4.5 正直社員が騒いでるだけで、期待せずに落としましたが、思ったよりかなり面白かった。 グラはそこそこ綺麗でBGMは無難、とゆうかバトルのBGMをもっとかっこいいものにしてほしかった。 ゲームのボリュームは思ったより大分あるもよう。 今だに終わらず、友達と対戦している。 バトルシステムはカードヒーロー?みたいなかんじ。 ただ通信が頻繁、これはいただけない。 なので−0.5。 有料のカード購入は友達と勝負したい人とかは買ってもいいと思う。 まあ個人の自由。 あまり期待してなかっただけにかなり楽しめました。 とりあえず遊戯王やカードヒーローをやりたい人は落としたらいいと思った。 2007/05/15 【使用機種】W42T 【プレイ時間】6〜7時間 【評価・点数】3.5 ※本家は未プレイ。 BREWアプリでは珍しいカードによるRPGゲーム。 新着説明に「350枚以上(種類ではないのだろうか…)のカードが登場」と書いてあり、長続きしそうなので落としてみた。 良い点 ◇カードごとに特殊能力などがあり戦略が豊富。弱い(安い)カードでも使いようによっては役に立つ。 ◇戦闘が最大3×8のマス(各マスに地形効果アリ)で行われるため戦略の幅が広がる。 ◇従量だが通信対戦が可能。他キャリア間での対戦も可能。 ◇シナリオが多い。カード集めも伴い長く遊べる。 悪い点 ◆とにかく通信が多い。戦闘前後やイベント前後には10秒ほど通信がある。(機種・地方によって変化??) ◆モサーリ(機種によって変化??) ◆通信が多いので電池の減りが早い。 人によっては微妙な点 ▲ケータイゲームにしては戦闘時間が長い。 ▲背中に「私ツンデレです」と書いてありそうなほどツンデレを意識したヒロイン ▲町ごとに変わる宿の娘だが…どれもこれも、何かを狙ったような性格。 ▲52円でカードが購入できるのだが正直いらない カードゲーム好きなのでひさびさにハマった。 通信が頻繁に無ければ4点をつけてもイイと思った。 2007/05/12 【使用機種】 W43SA 【プレイ時間】 5時間ほど 【評価・点数】 3.5/5.0 【良い点】 ・安いカード(手に入りやすいカード)もうまく使えば強い ・カードの種類も多いので自分なりの戦法が考えられそう ・通信対戦、フリーマーケットが月額無しでできる ・他キャリアとも連動している ・ストーリにもある程度ボリュームがありそうなので期待できる ・宿舎でメイドが「ご主人様」と呼んでくれる 【悪い点】 ・通信&ロードの多さ(-0.5) ・常にもっさり(-1.0) ・ヒロイン(?)のツンデレがわざとらしい ・ある程度カードゲームが好きでないとつまらないかも ・戦闘や対戦にかかる時間が長くなるので暇な人向け 【感想】 常にもっさりで通信が多い。俺はこれを神アプリとは呼べない。 ・・・とはいえ、内容は確かに面白い。間違いなく525円分は遊べると思う。 カードゲームが好きな人なら神って呼んでもおかしくないかもしれないな。 カードゲームが好きで暇のある人にはお勧めしたい。 2007/05/11 【評価】9.0/10.0点 【プレイ時間】サービス開始から約6時間 まず最大の魅力はなんといっても人と人を通してのフリーマーケットのカード収集と対人戦だ。 ちなみにフリーマーケットはSBと共同。 他の廃人ゲーと違って高いカードが強いというわけではなく、安いカードでも充分強いデッキが組め、 なおかつ対人戦を積めばで古参ともやりあえるのがいい。 マジックや遊戯王などカードゲームが好きな人ならまずのめり込めること間違いなし! 欠点 ゲームの仕様やカードの能力などを覚えるのにやたらと時間がかかる (それが楽しみの一つになる人もいるだろうが) ストーリーモードが一辺倒でストーリー性のかけらもなくかなりたるいので、 忙しい人や単純なゲームのほうが好きという人にはあまらお勧めできない。 ロード時間も他ゲーと比べて長いので-1点とした。 いずれにしても携帯ゲームとしては中毒度も高く最高峰のクオリティーだ。 近日中に全キャリア合同で大会があるので本格的にやり始めるなら早いほうがいいかな。 2007/05/10 【使用機種】W41S 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4.5/5 カルドセプトシリーズは未体験。 間違い無くBREWアプリの上位に入る神ゲー 良い点 ・通常プレイは初期費用とパケット代以外不要 ・分かりやすいが、奥が深いシステム ・カードの種類が異常に多い、それ故いろんな戦略がある ・他キャリアとのネット対戦、取引ができる ・グラフィックが綺麗 悪い点 ・値段が高い ・ややもっさり ・ネット対戦はかなりもっさり ・頻繁に通信がある ・従来のカルドセプトシリーズとはほぼ別ゲーらしい まぁ間違い無く525円の価値はありました。 自分的にはかなりオススメするゲームです サイト別/か行/携帯ゲーム百選
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過去の遺物 @モバイル 「@モバイル」サービス スタートキャンペーン ソーース http //www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070720201042detail.html 期間 2007 年 7月25日 (水) 16 30 ~ 9月12日(水) 13 30 対象 期間中に,「信長の野望 Online@モバイル」に加入した人 概要 知行村役の獲得経験値アップ 知行発展速度上昇 知行特別発展イベント発生 待受画像・フラッシュプレゼント コメント 名前 コメント
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はじめに これは「3G網で定額データ通信をしたい(フィンランドで!)」という場合です. 社会保障番号を持っているような長期滞在者は普通に携帯電話を契約できます. ここで述べている事項は,プリペイドで対応しなければならない一時的な滞在者に役に立つかもしれません. 内容は無責任です.この記事をフォローして,万が一何か不都合があってもノークレームで. やりかた SIMカードを買う 携帯電話の項でも出てきましたが,ElisaのグループであるSaunalahtiというブランドがプリペイドの定額データ通信プランを出しています. まずは何はなくともSIM自体を入手しないと話が始まりません. SaunalahtiのプリペイドSIMを購入できるのは Elisaのショップ R-Kioski(そこらじゅうにあるコンビニ的な店) Prisma(スーパー) などなど. これは使用機器に挿して起動するとSIMコードを聞かれます.すべて共通で「1234」とのこと. SIMカードがアクティベートされればOK.少なくとも電話としては使えるようになります. あと,SMSで 宛先:18258 本文:ENGLISH と送ると,Saunalahtiから送ってくるシステム系のメッセージが英語にセットされます. データプランに応じて必要になる分チャージする プリペイド型なので,SIMカードに金額をチャージしておく必要があります. SIMカード購入時に一緒に店で買っておくといいと思います.10,20,50,100Eurosなどあるようで, 「データ通信したいんだけど」っていうと20Eurosを出してきました.定番の対応っぽい. スクラッチになってて,削ると15ケタの数字が出てきます. これをSMSで 宛先:18258 本文:Load 123456789012345←ここは出てきたコード のように送るとチャージされます.ちなみに,最後の利用から12か月有効だそう. 何もしなければ日額1.9Eurosをリミットとする従量課金だそうです.それでも結構安いが. 3日以内の滞在者なら定額プランに申し込まない方が安い点はご注意ください. 料金プランに申し込む 定額プランは下記のものがあります.特記が無ければ速度は速度は4Mbpsです. プラン名 価格 特記事項 DATA7 6,90Euros/7days DATAMEGA 19,80Euros/31days, 1Mbps制限 DATA31 29,80Euros/31days すべて申し込んだ日から日数をカウントします.月またぎとかは関係ありません. 申し込み方は例によってSMSで 宛先:15020 本文:DATA7←希望するデータプラン これだけ.ちなみに,プランが受け付けられたかはSMSで帰ってきます. 携帯電話に挿す 挿して起動します.というかこれまでの過程でカードを挿しているかもしれません. アクセスポイントの設定は, APN INTERNET 他は空欄でいいみたいです.MMSは MMS MMS で.業者を聞かれたら「Elisa」を選択すると良いと思います.たぶん. まあプリペイドなんで,チャージした以上にお金を取られることはありません.いろいろ試せると思います. Extra Windows PCかつSIMスロットを有する何か(USBとかPC内蔵とか)を持っている場合, 下記の接続支援ソフトが使えるそうです.僕は後述の理由で無理でした. Mobile Partner Saunalahtiのプロファイルを基本的に選べばよいですが,必要であればAPN名は APN internet.saunalahti ユーザ名とパスワードは空で良いようです.電話番号はもとから入っていますが「*99#」. SIMフリーのモジュールであれば使用可能だと思います. 注意というか愚痴 筆者はVAIOの3G SIMスロットに挿して使おうと思ったのですが, 何とこれがSIMロックされているモジュールで,ドコモのSIMしか受けないようになってます. というわけで,少なくとも日本向けモデルのVAIOでは使えません.
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携帯電話 / モバイル通信機器の危険性を認識している各社 ● 子供にも健康被害!携帯電話&スマホの電磁波〔NAVERまとめ〕 ● 携帯電話の健康被害〔㈱ロジカルキット〕 ■ 携帯電話のユーザーに警告!非常に深刻な健康被害が。。 「日本や世界や宇宙の動向(2013.10.21)」より (※ 前略) / http //beforeitsnews.com/health/2013/10/lawsuit-cell-phones-cause-brain-cancer-next-casualty-catastrophe-2509148.html (概要) 10月20日付け: タバコやアスベストの次に深刻なのが携帯電話による健康被害です。最近、アメリカで、ユーザーによる、携帯電話メーカーに対する集団訴訟が起こされています。 最も気がかりなことは、携帯電話で最も被害を受けるのが子供たちだということです。色鮮やかで遊び感覚で使える携帯電話が子供向けに販売されていますが、これは以前のタバコのCMと同じで、意識的にターゲットを子供たちに絞っています。しかし子供たちが携帯電話を使うことで最悪の場合、死に至るほどの健康被害を被ることになります。 さらに憂慮すべきことは、携帯電話を持ち歩いていると、携帯電話が常に接触している身体の部分にガンが発生する可能性があるということです。しかもそれは通話していないときでも同じような影響を受けているのです。 例えば、シャツの胸のポケットや下着の中に携帯電話をしまっていた女性は乳がんを患いました。さらに、ズボンや短パンのポケットに携帯電話をしまっている男性は生殖機能が劣る場合があります。 / (ビデオ 概要) 携帯電話ユーザーの証言では、 私は携帯電話を左耳にあてて通話をしていました。そして腫瘍が左目の横(こめかみ)にできました。 私は携帯電話を右耳にあてて通話をしていました。そして右側の脳に腫瘍ができました。携帯電話メーカーは何年も前からこのことを警告しておくべきだったのです。 携帯電話による健康被害について研究を重ねてきた、世界的に有名なフィンランドの放射線生物学者(レジンスキー教授)は、勇敢にも携帯電話が人体に悪影響を及ぼしていると世界に訴えてきましたが、彼は携帯電話メーカーは彼のキャリアを奪うであろうことを知っています。 携帯電話メーカーはレジンスキー教授にこれ以上研究をさせないように研究資金を打ち切らせようとしています。しかし他の科学者らも、携帯電話は脳に損傷を与えていると警告しています。 携帯電話のユーザー(アランさん)は、何年もの間、携帯電話を使用した結果、深刻な記憶障害が起きています。検査の結果、携帯電話をあてていた側の脳ににゴルフボール・サイズの腫瘍ができていたことが分かりました。 アメリカでは多くの被害者が携帯電話メーカーを訴えています。ユーザーは、携帯電話メーカーに騙され、携帯電話を使用し続けたことで深刻な健康被害を受けています。 携帯電話を使い続けた結果、若くして死亡したケースもあります。28歳の若者も脳腫瘍ができてしまいました。専門家によれば、この原因も携帯電話を使用したことによる可能性があると言われています。携帯電話メーカーはサンフランシスコに対し市民による集団訴訟を止めさせるように脅しています。 身体バランスを失った患者(アメリカのボートレースのチャンピオン)を検査したところ、携帯電話をあてていた側の脳に腫瘍が見つかりました。彼はその後、身体を動かすことさえできなくなってしまいました。 今回の携帯電話メーカーに対する集団訴訟は、かつてタバコメーカーに対する集団訴訟が起こされた時を彷彿します。集団訴訟に敗れたタバコメーカーはその後、多額の資金を投入し、タバコの危険性を周知させたのです。 携帯電話の被害はタバコやアスベストと同様に深刻な問題です。 しかし、iPhoneは、いくつかの操作を経てやっと使用上の注意事項のページを閲覧することができるようになっています。そこには、iPhoneを持ち歩く際、身体から最低でも1cm離して持ち歩いてください、と書いてあります。 しかしどの携帯メーカーも、独自の調査結果では携帯電話の電波による危険性は見つからなかったと主張しています。 しかし科学者らの実験では、携帯電話を使用したことでDNAが破損し、男性では精子が3分の1に減ってしまったことが分かっています。さらに携帯電話を使うことで脳腫瘍の発生率が290%も増えているだけでなく、自閉症や出生異常率も増加しています。 科学者による独自の研究とメーカーによる独自の研究とでは常に異なった結果を生んでいます。 メーカーが必ず行うことが3つあります。1つは、科学者を攻撃することです。科学者のキャリアを奪い、資金調達を妨害します。次に、この分野に関係のない科学者を雇用し、うわべだけの研究を行わせ、メーカーに都合のよい結果をねつ造させます。最後に、ねつ造した研究結果を公表します。メーカーにとっては、これはウォーゲームだそうです。しかし、これは子供たちをも巻き込む非常に深刻な問題なのです。メディアの大半がメーカーの研究結果をそのまま伝えています。。。。 ■ 【電磁波】電磁波の人体への影響~携帯電話の危険性は電子レンジの比ではない! 「 自然の摂理から環境を考える(2012.6.15)」より / 電磁波シリーズ前回は、『電磁波の発生と受信の仕組み』 リンク を学びました。 ☆電磁波の発生の仕組み【おさらい】 コンデンサに電流が流れたとき、コンデンサにある2枚の電極の間には電荷が溜まる →電界が発生する 電流が交流の場合、コンデンサに溜まった電荷の向きは周期的に変化する 電荷の向きが常に変化し続けるという状態、すなわち電界が変化する状態が磁界の 変化を誘導する 磁界の変化が起こると、また電界の変化を誘導して・・と電界と磁界の変化が交互に 起こる 電界と磁界の変化が交互に繰り返し起こることで「電磁波」が発生する ということは、交流電源の機器であれば、どこからでも電磁波が出ているといえます。 また、直接電磁波を発生させて使用する機器:電子レンジ、携帯電話、蛍光灯も、私たちの生活の中で当たり前のように使われています。 一方、最近は電磁波による身体への悪影響を心配する声が増えてきています。 「電磁波過敏症」という症状もあるくらいです。 それにも係わらず、あらゆる物から発生している電磁波の危険性について、これまでほとんど議論・追求されていません。 むしろ、利便性、市場拡大のために、無視され続けてきたとも考えられます。 そこで、今回は電磁波の影響について追求する前段階として、実際どのくらいの電磁波が出ているのか、影響を見るために何を指標にすればよいのか、電磁波についての調査を行いました。 ☆携帯電話の説明書には、こんな注意書きがある! 《iPhone 4の説明書》 iPhoneを持ち運ぶときに暴露レベルを最大レベル以下に保つには、身体から1.5 cm 以上離すようにしてください。金属が含まれるケースの使用は避けてください。高周波エネルギーへの暴露は、時間および距離と関連しています。 高周波エネルギーへの暴露について不安がある場合は、iPhoneの使用時間を減らし、内蔵スピーカーフォン、付属のマイク付きヘッドフォン、他社製アクセサリなどのハンズフリー機器を使用することでiPhoneをできるだけ体から離して持ってください。 引用元:アップル - サポート - マニュアル 携帯電話の説明書きには、こんなにはっきりと電磁波(文中:高周波エネルギー)の危険性を謳っているのです。 現在、日本人の携帯電話の普及率は100%を超え一人一台は当たり前の時代になりました。(参考:携帯電話の普及率、初めて「1人1台」超える 朝日新聞) それなのに、電磁波の危険性については分からないことはまだたくさんあります。 ■ 携帯電話“電波”で子どもの健康被害続出?マスコミのタブーに迫る 「ビジネスジャーナル(2012.6.21)」より / 第2特集(※ 週間東洋経済 6/23号)は『電磁波で健康被害の報告も 携帯電話は安全か?』と、携帯電話や基地局から出る電磁波の身体への安全性の疑問の声を紹介しているのだ。携帯電話の基地局周辺に住む住民の子どもたちを中心に、鼻血、めまい、動悸といった健康被害が続出している。しかも、その被害は、基地局のアンテナが窓から見える2~3階の教室の児童や、基地局と自宅が近い児童ほど発生率が高くなっているのだという。 ただし携帯電話会社は健康障害と基地局の電波の因果関係を認めておらず、住民の不安は全国各地に広がり、基地局建設の中止や撤去を求める反対運動が全国で勃発、訴訟に発展するケースもあるのだ。 こうした住民の不安の声は、これまで大手新聞の地方面や地方紙が多少取り上げるだけだった。というのも、NTTドコモ、KDDI、ソフトバンクは、マスコミにとっては大スポンサー。マスコミはその利益に反するような記事は扱わないというタブーがあるが、この携帯電話の健康被害問題はスポンサータブーそのものなのだ。こうしたタブーがあるにもかかわらず、東洋経済が携帯電話の健康被害問題を取り上げたのは評価できるのだ。 記事では、「携帯電話を腰の付近に装着することによる精子の減少」や「携帯電話の電波による脳血流量の上昇」などの海外での研究結果も報告されている。ただし日本の実験では影響が認められておらず、結論が出ていない。そのようななか、昨年5月に世界保健機関(WHO)の専門組織である国際がん研究機関(IARC)は携帯電話など無線周波の電波を、発がんリスクで5段階中の3番目にあたる「グループ2B」に分類し、世界に波紋が広がった。予防的見地から英国では16歳未満の若者に使用制限を呼びかけ、スイスでは規制値を国際基準より厳格化した。一方の日本は、国際防護指針に準拠している総務省が定めた電波防護指針の規制下にある「携帯電話の電磁波は安全」という立場だ。 ただし、日本の電波防護指針の信頼性に疑問もある。記事『"電磁波ムラ"が決める安全基準』によれば、リスク評価を行う委員に、携帯電話会社からの寄付金が渡っている事実が指摘されている。携帯電話会社には総務省から天下りがある。携帯電話1台につき200円の電波利用料を携帯電話会社が総務省に納めるなど、総務省とはズブズブの関係なのだ。 原発問題同様、行政の対応は頼りにならず、自分で対策を練るしかないが、その方法は、携帯電話はできるだけ体から離して使用する。子どもには緊急時以外使わせない。端末ごとのSAR値を比較して最も低い機種を選ぶべき......などというアドバイスが掲載されている。SAR値とは、通話中にどの程度のエネルギーが体内に吸収され熱に変換されるかを示した数値だ。米国・ピッツバーグ大学がん研究所がその重要性を喚起しているもので、できるだけSAR値の低い端末を選ぶといいが、各携帯電話会社はこの数値をHP上でしか公表していないという。 (※ 後略) .
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阿里巴巴(アリババ)グループの決済サービス代行会社「支付宝」(アリペイ)が13日、2013年の決算報告を発表した。利用者一人一人が自身の出費情況や生活の軌跡をたどれるだけでなく、インターネット経済のモデル転換、社会生活や消費方式の転換をうかがう新たな窓口にもなっている。人民日報が伝えた。 ▽遠隔地の利用者にモバイル決済が人気 過去1年間はモバイル決済が急激な勢いで発展した年だった。支付宝の決算報告によると、業界トップの支付宝のモバイル決済サービス「支付宝銭包」は13年の利用者が同547%増加し、双11の一日だけ阿出取引件数は4518万件に達した。 モバイル決済が取引全体に占める割合を地域別にみると、モバイル決済を最もよく利用しているのは遠隔地の利用者たちだ。割合が最も高いのは青海省玉樹蔵族自治州で、38.3%の浸透率だ。2位は西蔵(チベット)自治区阿里地区、3位は青海省黄南蔵族自治州。モバイル決済上位10地域をみると、青海省、西蔵自治区、内蒙古自治区といった遠隔地にある少数民族居住地域がランキングを独占している。 これまでと異なるのは、13年のモバイル決済はオンラインとオフラインを網羅するようになり、生活スタイル変革の大きな扉を開けたということだ。過去1年の間に、モバイル端末にある支付宝銭包サービスは、ネットショッピングや各料金の支払い、返済などのツールにとどまらず、モバイル生活の「助っ人」となり、コンビニエンスストアでの買い物、タクシー料金の支払い、映画館での入場券購入などさまざまな場面で利用されるようになった。 ▽「田舎の人」はネットショッピング年80件 ある県では13年の支付宝利用者のネットショッピング平均利用額が4万元を超えたと聞いたら、信じられるだろうか。これは浙江省義烏県で本当にあったことだ。義烏県だけではない。平均利用額が2万元や3万元を超えた県はほかにもたくさんある。 13年の決算報告はネット消費上位100県(市)を初めて発表した。それによると、上位10県市には浙江省義烏県、江蘇省昆山市、江蘇省常熟市、浙江省楽清市、福建省晋江市、浙江省蒼南県、浙江省瑞安市、浙江省慈渓市、江蘇省江陰市、江蘇省呉江市が並んだ。 統計によると、上位100県市は主に江蘇省、浙江省、福建省の3省にかたまっており、浙江省が最も多く36県市に上る。新疆維吾爾(ウイグル)自治区庫爾勒市はランキング末席の100位だったが、全国約2800県市の中からランク入りしたことに驚きの声が上がっている。 支付宝によると、上位100県市の利用者は13年のネットショッピング利用件数が一人あたり平均80件に達する。いわゆる「田舎の人」がこれまで味わうことのなかったネットショッピングの楽しみを享受しており、国内のサイトはもとより海外のサイトでも盛んに買い物している。江蘇省宜興市の利用者が最も流行に敏感で、利用者100人中9人が海外サイトを利用する。 支付宝の決算報告のプロジェクト責任者によると、上位100県市でのネットワーク経済の認知度や高いネット消費力から、三線・四線地域の支付宝利用者が過去1年間に持続的に増加したこと、消費パワーが急速に積み上がって内需拡大の潜在力がある県地域で爆発したことがわかるという。(編集KS) 「人民網日本語版」2014年1月15日