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モバイルファクトリー 本店:東京都品川区東五反田一丁目24番2号 【商号履歴】 株式会社モバイルファクトリー(2003年4月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年6月2日~ <東証マザーズ>2015年3月26日~2017年6月1日(1部指定) 【沿革】 平成13年10月 有限会社モバイルファクトリーを東京都荒川区西日暮里にて資本金350万円で設立 平成14年2月 着信メロディASPサービス「melop♪」をリリース 平成14年10月 着信メロディカード「メロプレ」をリリース。日本最大のノベルティ関連の展示会“プレミアムインセンティブショー”に出展。ベタ付け商品コンテストで「メロプレ」が準大賞を受賞 平成15年4月 株式会社モバイルファクトリーに組織変更 平成15年9月 東京都港区南青山に本社移転 平成16年5月 「着メロ」携帯電話向け公式サイトをリリース 平成16年11月 東京都目黒区目黒に本社移転 平成17年8月 モバイル専用アフィリエイト広告事業「ケータイ★アフィリエイト」をリリース 平成18年2月 携帯/PC対応Podcastingポータル事業「Caspeee(キャスピィ)」をリリース 平成18年6月 ブログによるクチコミプロモーション事業「BloMotion(ブロモーション)」をリリース。東京都品川区西五反田に本社移転 平成19年2月 3D仮想空間「SecondLife」参入支援事業「SecondBuzz!!(セカンドバズ)」をリリース 平成19年3月 「デコレーションメール」携帯電話向け公式サイトをリリース 平成20年7月 「占い」携帯電話向け公式サイトをリリース 平成21年7月 株式会社オプトとの資本・業務提携を強化 平成21年11月 ジェイマジック株式会社よりモバイルメディア「顔ちぇき!~誰に似てる?~」に関する事業を譲受 平成21年12月 ソーシャルアプリサービス開始 平成22年7月 Android向けサービス提供開始。ネイティブアプリ「クラシックの森」をAndroid Market にてリリース 平成23年3月 位置情報連動型ゲーム参入。GREE Platformにて位置情報連動型ゲーム「駅奪取」の提供開始 平成23年10月 キャリア公式サイトをスマートフォン展開、「最新曲★全曲取り放題」をリリース。スマートノベル参入、GREE Platformにて「おかえりなさいご主人様!!」をリリース 平成23年12月 株式会社コロプラの位置情報サービスプラットフォーム コロプラへ参入。位置情報連動型ゲーム「駅奪取PLUS」をリリース 平成24年3月 東京都千代田区四番町に本社移転 平成24年6月 iPhone 向けサービスの提供開始。ネイティブアプリ「着信音STORE」をApp Store にてリリース 平成25年5月 株式会社レコチョクとの協業サービス開始、「レコチョクメロディ」への楽曲提供開始 平成25年7月 着信音設定アプリ「PaPatto♪」をリリース 平成25年10月 東京都品川区東五反田に本社移転。着信音サイトのiPhone版の提供を開始 平成26年5月 株式会社フジテレビジョンと業務提携 平成26年6月 位置情報連動型ゲーム「ステーションメモリーズ!」をリリース 平成27年3月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
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PCとモバイルどっちが有利なの? これを解説できるのはどちらも毎日同じくらいの時間使っている筆者(youyou)しかいないでしょう。さっそく解説していきます。 ゲームプレイ まず圧倒的に違うポイントがここです。 PCはマウスを使ってポインタを操作しプレイ、モバイルはタッチパネルをタップしてプレイするのですが、マウスの左クリック右クリックをモバイルでは「フラグモード」で切り替えなければなりません。PCでは一瞬のうちにマス開けとフラグ立てができますが、モバイルではわざわざフラグモード切り替えボタンを押さなければならず、タイムアタックにおいて大いに不利になります。 そのディスアドバンテージを解消するためかモバイルではフラグモードでコーディングができます。PCで言うところの右クリックのみでコーディングできるようなものです。これの威力はすさまじく「フラグが間違えていない」なら安全にプレイすることが可能で、あとは連打力にものを言わせてプレイすることができます。 逆にその安全装置に慣れているモバイル勢はPCのマウスの不安定さに驚くでしょう。自分の手で直接タップするモバイルと違い、PCではマウスを操る必要があります。誤タップより誤クリックの方が絶対多いです。そして正確ですばやいマウス操作を身につけるには一朝一夕というわけにはいきません。しかし高速効率プレイはPCじゃないとできないので速度ランキングのトップクラスはPC勢で占められています。速度を極めるつもりならPCをしましょう。 それとモバイルでもスマホなのかタブレットなのか、画面の大きさ次第でスクロールの問題が発生します。スクロールする必要のある中級以上になると画面の小さいスマホではタイムアタックは難しいです。 初級タイムアタックで活躍するモバイルの利点はこちらから誰でもできる初級1秒台 利便性 これはモバイル一択です。いつでもどこでもプレイ可能です。通勤通学の電車の中、ラーメン屋の行列の待ち時間、友人が待ち合わせに遅刻しても気にすることはありません。すべての隙間時間がマインスイーパに変わります。 特に目が離せない友好イベント中のチャットも手元のスマホでいつでもチェックです。 PCの前にずっと座ってる人じゃなければモバイルに利便性は勝てないでしょう。 チャット PCもモバイルも変わりませんが、改行したいときはひと手間必要になります。 PCは「Shift + Enter」で改行できます。 iOSだと地球儀マークから英語キーボードに変えてEnter。 Androidは通常ではできません。「hacker s keyboard」というアプリを導入したら「Shift + Enter」ができます。 と、改行のやりやすさはPCが一歩リードです。 メンションするときもPCが楽です。PCは人の名前をドラッグするだけでメンションできますが、モバイルはわざわざアドレスをコピーしなければなりません。 また、友好イベントのチャットでいち早くコメントする必要がある場合もPCの方が早いでしょう。 まとめ 両刀がおすすめです(結局これが言いたかっただけw) PCとモバイル両方に自分のアカウントで入るだけです。 本当に極めるつもりならPC、利便性はモバイル、どちらかだけがいいというわけではありませんが、両刀になればどちらの利点も得られます。もっともっとマインスイーパを楽しみましょう!
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モバイルクリエイト 本店:大分県大分市賀来北二丁目20番8号 【商号履歴】 モバイルクリエイト株式会社(2002年12月27日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年12月26日~ <福証>2013年12月26日~ <東証マザーズ>2012年12月19日~2013年12月25日(1部指定) <福証Qボード>2012年12月20日~2013年12月25日(本則市場指定) 【沿革】 当社の設立は、創業者の村井雄司が、大手無線機メーカーの代理店に勤務し、その代理店から大手無線機メーカーの営業所に出向していた際に、出向先の技術者から無線通信の技術やソフトウェア開発技術、営業におけるノウハウ等を取得し、データ通信による制御システム開発・製造販売の受託を行ったことが端緒となっております。その後に船舶の航法装置であるGPSと狭帯である無線を利用したデータ通信システムの普及を予見し、大手無線機メーカーの代理店から独立し、車両等の位置や動態管理に特化したシステムを開発・販売する企業として、平成14年12月に設立いたしました。 平成14年12月 大分県大分市東春日町17番20号に、システム開発及び販売を目的とした、当社(資本金10,000千円)を設立 平成15年4月 設立前の事業拠点となった株式会社大分日本無線サービスと営業譲渡契約を締結 平成15年4月 ASP動態管理システム「エムロケ(現モバロケ)」の販売を開始 平成15年5月 株式会社大分日本無線サービスとの営業譲渡契約に基づき譲渡資産売買契約を締結し、資産等を譲受 平成15年5月 開発部門を大分県大分市王子港町一丁目17番に移転 平成16年9月 当社が行っているASPサービスでの地図データに関して送信権を許諾する契約を株式会社ゼンリンデータコムと締結 平成17年4月 本社を大分県大分市生石四丁目2番10号に移転 平成17年5月 トラック運行管理システム「ドコトラ(現モバロケ+)」を開発、販売を開始 平成17年10月 タクシー配車システム「新視令Ⅳ」を開発、販売を開始 平成18年3月 小型船舶緊急通報システムを開発、販売を開始 平成18年4月 品質マネジメントシステム(ISO9001:2000)認証取得 平成18年8月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモと非接触型ICを用いたクレジットによる代金決済のために使用される端末の開発・製造・販売・貸与に関するiDライセンス契約を締結 平成18年11月 株式会社ゼンリンと電子住宅地図関連商品再使用許諾基本契約を締結 平成18年12月 本社を大分県大分市大字生石字川向44番の11に移転 平成20年1月 「新視令Ⅳ」をフルモデルチェンジしクラウド方式を採用した「新視令Ⅴ」を開発、販売を開始 平成20年3月 iDによる電子マネー決済システムを開発、販売を開始 平成21年3月 株式会社デンソーとマップコードに関する技術の使用許諾契約を締結 平成21年5月 移動通信事業者からの回線卸業務や課金システムの構築運用等のMVNO事業を開始 平成21年9月 「新視令」商標権取得 平成21年10月 当社が行っている「エムロケ(現モバロケ)」での地図配信サービスにおいて、地図情報取得等を行うAPIプログラム提供の契約を株式会社ゼンリンデータコムと締結。「エムロケ(現モバロケ)」商標権取得 平成21年11月 携帯電話パケット通信網を利用した業務用無線システム「ボイスパケットトランシーバー」を開発、販売を開始 平成22年3月 当社の電子決済端末と電子マネーセンターを中継サーバ経由にて接続するためのソフトウェアの使用許諾契約を株式会社ジェイアール東日本情報システムと締結 平成22年5月 携帯電話による配車予約システム「モバイルコール」を開発、販売を開始。九州旅客鉄道株式会社とSUGOCA電子マネー代表加盟店契約を締結 平成22年6月 当社製品のレンタルやリースを事業目的として、100%出資子会社の株式会社M.R.Lを設立(現連結子会社) 平成22年11月 「携帯電話パケット通信網を利用した業務用無線システム」の実用新案登録 平成23年7月 電子決済端末で株式会社クレディセゾンの発行するクレジットカードの決済を可能とするユーザに対し、当社とユーザ間で加盟店契約を行えば、カード決済が可能となる加盟店契約を株式会社クレディセゾンと締結 平成23年9月 株式会社ゼンリンデータコムと資本提携 平成24年1月 株式会社インターネットイニシアティブと資本提携 平成24年6月 ASP動態管理システムの「エムロケ」を「モバロケ」に、トラック運行管理システムの「ドコトラ」を「モバロケ+」に名称変更のうえでモデルチェンジ 平成24年8月 本社を大分県大分市賀来北二丁目20番8号に移転
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登録日:2012/02/27(月) 15 15 11 更新日:2024/08/14 Wed 21 16 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GB GBC どうしてこうなった ゲーム ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ゲームボーイカラー サインボール テザリング ポケモン モバイル モバイルアダプタGB 任天堂 佐々木主浩 周辺機器 後のWi-Fi 携帯電話 時代が追い付いた 時代を先取りしすぎた 黒歴史? 子供達にも、新しいゲームの世界にチャレンジさせたい。 佐々木主浩 モバイルアダプタGBとは、ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンス専用の周辺機器である。 2001年1月27日から翌年12月14日までそれに伴ったサービスが施行された。 CM 見て、繋がったよ。 カチャッカチャチャ… よし、やったぁ! 子供達にも、新しいゲームの世界にチャレンジさせたい。 モバイルアダプタGB誕生。 携帯とゲームボーイカラーを繋げば、『ポケモンクリスタル』の世界がぐーんとパワーアップ。 お求めはご覧のお店で。 トイザらスイトーヨーカドー(TVゲーム取扱店)ダイエー(TVゲーム取扱店)ジャスコ(TVゲーム取扱店)ゲームツタヤauショップツーカーの専売ショップDDIポケットサービスカウンター 直筆サインボール プレゼント サインボール、当たります。 「ハマの大魔神」こと佐々木主浩が野球少年とゲームを楽しみながら、『ポケットモンスター クリスタルバージョン』との連動を前面にアピールしている。 なお、直筆サインボールはモバイルアダプタGBを買うと抽選で500名で店頭で貰えた。 【概要】 特定の端末を対応ソフトと携帯電話に接続することで、データのやり取りが可能になる。 端末はPCD用の青、cdmaOne方式用の黄、PHS用の赤の三色で、第2世代の携帯電話およびPHSに対応している。 通信方法は以下の二通り。 みんなでモバイル 専用プロバイダであったDION(現au one net)を介し、専用サーバーとして通信する。 楽しむには専用コースと契約が必要だった。 ともだちとモバイル ゲーム内で「電話を待つ」状態を選択した相手に対して「電話をかける」ことで成立。 通信交換と対戦に使用する。 サービス終了後でも対応機種と通信相手さえいれば利用できたが、最後まで残った旧DDIポケット(現在のソフトバンク)のPHSが2021年1月31日でサービス終了したのでこれも完全終了した。 【ポケモンとの連動】 モバイルアダプタGBを語るのに欠かせないのが、『ポケットモンスター クリスタルバージョン』との連動である。 モバイル通信を生かして、バトルタワーで全国のポケモントレーナーと戦うことも可能となった。 また、セレビィを正規の方法で手に入れるためにも必要だった。 通信時のピチューが可愛い。 【問題点とその末路】 上記からいいこと尽くめ…と思いきや、そうは問屋が卸さない。 なんせこの機能、アホみたいに金がかかるのだ。 まず、通信はパケットではなく通話として行われる。つまり接続時間に応じて通話と同じだけの料金がかかる。 第2世代の携帯電話は、少なくとも第3世代ガラケーより通信料がかなりかかる。 下手したら高いと言われているLTE世代のスマホより高かったかも…。 その上、モバイルシステムそのものの利用料(従量制、10円/分)と、コンテンツごとに設定された料金(10~100円程度)も必要になる。 ポケモンの場合はバトルタワーが1回10円、ニュース配信(セレビィもこれで入手)が月額100円といった具合である。 もちろん子供がメインターゲットである以上、使用料は天井知らずということにはならない。 例えばバトルタワーであれば最初(敵データダウンロード)と最後(成績アップロード)に数秒程度の通信を行うのみの上、 挑戦(敗北または7連勝で終了)は1日に5回までという制限がある。 それでも毎日フルに遊んでいれば月額数千円は必要となる。全国のお母さんが、後日届いた請求書を見て発狂したに違いない。 そこまで極端でなくとも、『鎧の孤島』『冠の雪原』のような追加コンテンツや、『Pokémon Home』のようなサブスクリプション制といった昨今のゲーム作品では当たり前になった概念も、まだ無かった時代。 オンラインゲームもコンシューマ機ではファンタシースターオンラインくらいであとはほぼPCゲームの時代なので、あまり一般的なものではなく、割高な印象は否めなかっただろう。 また、当時の携帯電話がゲームボーイのユーザーに浸透していなかったのも原因の一つ(浸透したとしても、一部のポケモン廃人のみ)。 GBAとの連携も強調されていたが、結局の所サービスは約2年で終了したのだった。 サテラビューの反省を生かそうとしたが、残念な結果となってしまった。 だが、後年にはこれらの反省点を元にした無線通信機能が誕生することになる。 【余談】 クリスタルバージョンのVC版は、バトルタワーには挑戦できないが、セレビィイベントが収録されている。 『ポケットモンスターSPECIAL』第3章ではモバイルアダプタGBが元ネタである「携帯転送システム」が登場。ポケモンセンターの転送システムが不調の中、マサキが開発した。作中ではクリスがオーキド博士の元に捕獲したポケモンを送る等、様々な使われ方をした。 バトルタワーをやり込んだ方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 画期的だけど、結構無茶なシステムではあったとも思う -- 名無しさん (2013-07-01 17 37 32) まあこれが今のwifiに繋がっていると思うと「失敗は成功の元」っていうのが分かるような気がする -- 名無しさん (2013-09-29 15 38 46) バーチャルボーイといい、任天堂は過去の技術やアイデアをちゃんと洗練させて復活させるからすごい -- 名無しさん (2013-09-29 18 01 48) ↑ファミコンロボ…。 -- 名無しさん (2013-09-29 20 02 08) 3DSで電波を飛ばして操作できる家庭用ロボットを開発してるかもしれん -- 名無しさん (2014-05-14 14 39 33) ↑×2 ロボの役割を考えたら喋って動いて学習する2p用ロボットになるかも。自分がマリオを操作してロボットがルイージを操作するとか。 -- 名無しさん (2014-05-14 17 30 23) ↑×2なんか今日のニュースでアイボっぽい犬型ロボットを3DSで操作するような感じの物が出展されてたな -- 名無しさん (2014-06-13 03 17 23) ↑3その昔ラジコン操作ができるアドバンス用のゾイドゲームがあってだな… -- 名無しさん (2015-11-06 04 50 41) ポケモンクリスタル欲しかったなぁ…… -- 名無しさん (2015-11-06 05 51 45) 任天堂は昔からこういった周辺機器前提のゲームを出しては失敗してるがそれでも十分すぎるほど利益出してるのはすごいけどGCあたりからそれが悪い方に向かってるわ -- 名無しさん (2016-01-09 17 28 21) 任天堂はよく言えば時代の先取り。 悪く言えばその時代に合わないから無駄が多い。 -- 名無しさん (2016-04-05 11 43 54) そのうち、3DSやPSV(できればPSP)を、スマホにできるツールでないかなぁ……。スマホを~……ではなく。 -- 名無しさん (2017-10-29 09 51 48) ↑ Vitaはスカイプがあるのでならんこともない。半端ではあるけど -- 名無しさん (2018-02-08 13 02 00) こういう物も後のあれこれにつながってると思うと感慨深い -- 名無しさん (2018-04-13 12 05 48) まさに今がそうだけどなんで、任天堂って余計なことを無理にやろうとするんだろ?枯れた技術の水平飛行はどこいったんだよ -- 名無しさん (2018-04-13 12 52 46) ↑水平思考な。飛んでどうする -- 名無しさん (2018-04-13 17 37 40) 枯れた技術の水平飛行に草 -- 名無しさん (2020-08-04 14 05 09) そりゃ余計なことを無理にやらなきゃ進歩しないからな。安定と挑戦の並立は常に難しい -- 名無しさん (2021-01-18 11 26 29) 「余計なことを無理にやろうと」しないと技術なんて進歩しないぞ。それがわからないと、「二位ではいけないんですか?」という発想であれもこれも無駄費用とバッサリ切り捨てて衰退していく -- 名無しさん (2021-01-18 12 11 55) 安定してるからぶっ飛んだ事が出来るんだぞ -- 名無しさん (2021-03-03 13 29 48) ちょうどいいタイミングで面白いの来た!として作中でアレンジ登場させたポケスペ -- 名無しさん (2021-12-12 15 10 48) 未来に生きてるゲームメーカーと言えばSEGAが真っ先に挙がるだろうけど、任天堂も大概 -- 名無しさん (2021-12-12 15 28 27) ↑4 あの言葉の真意は巨額のお金を使っているので何故2位じゃダメな理由を説明してと言ったら答えられなかったって蓮舫さんが言っていたんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-04 12 34 56) 名前 コメント
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ログイン ここはラグナロクオンラインsaraサーバで活動中の「虫ついてんの?」ギルド管理用wiki@モバイル版トップページです。 トップページ以外の閲覧・編集にはログインが必要になります。 メニューへ メンバー各位 ログインIDの発行は管理人@ひなまで ページを編集する前に下記操作方法を読んでください。 ブックマークはトップページでお願いします。 する人はいないと思いますが荒らし等発覚した場合IDの削除をさせていただきます。
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モバイルコンテンツ ギルド作成(未作成) Wikiギルド マイ店舗登録(未作成) マイプロフの作成(未作成) コンテンツショップ(未作成)(着メロ/着ボイス/カレンダー) FAQ 一応Wikiギルド作りました。いらないなら消します。 http //s.sf4.jp/guild/info?guid=ON SFS=130a5652fb554941fef71660a5c9ab29 -- (名無しさん) 2010-12-26 03 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/358.html
カルドセプトモバイル カルドセプト モノポリー(いただきストリート)とデッキ構築(マジック、遊戯王)が くっついちゃったようなゲームで一部のユーザーから非常に好まれている。 カルドセプトモバイル それの携帯版。ただしモノポリー的な要素は薄れて デッキを構築して召還しあい対戦する形。 90Xで対応中 カルドセプト用掲示板 誰かオレ以外に愛好者いない? -- 熊 (2006-10-26 11 58 30) 熊おたk -- がるむ (2006-10-27 23 55 09) オタkいうなw数少ない俺のハマってるゲームだぞ -- 熊 (2006-10-27 23 59 58) 熊おt・・・ -- 銀hy・・・(ly (2006-10-28 19 26 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shuukatsu/pages/15.html
650 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2009/02/22(日) 08 57 14 モバイルノートパソコン、PSP、DSなどを持 っている人はフリースポットが併設している カフェやレストランなどが便利。無料でネット に接続できる。 FREESPOT・公衆無線LANスポットサービス http //www.freespot.com/ 928 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 18 51 55 既出かもしれんが、自分もPC持ち歩いてるから↓はよくチェックしてる 無線LAN繋がるし、電源もあるから マックforモバイル http //mac.af-e.net/13/ 930 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 19 14 27 FREESPOT・公衆無線LANスポットサービス http //www.freespot.com/
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モバイルビジネス実践2 担当教員 深田浩嗣 教材・教科書・参考書等 モバイルマーケティングソリューション協議会のガイドライン集。 http //www.mmsa.jp/よりダウンロード可能。 【参考図書】 モバイルユーザビリティ・デザイン Web制作者が身につけておくべき新・100の法則。 【参考図書】 携帯サイト構築バイブル[docomo/au/SoftBank/WILLCOM対応] コメントはこちらまで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tv-drama/pages/114.html
ソフトバンクモバイル株式会社(英文社名:SOFTBANK MOBILE Corp.、ブランド名:SoftBank)は、日本で携帯電話などの無線通信サービスを提供するソフトバンクグループの株式会社である。 世界中に拠点を持つ携帯電話事業会社であるボーダフォンの日本法人であったボーダフォン株式会社を、2006年にソフトバンクグループが友好的に当時破格といわれた額で買収し、同年10月1日をもってソフトバンクモバイル株式会社へ社名を変更した。また現在、全国1社体制である。 携帯電話契約数は約2,285万契約であり、国内の携帯電話市場における市場占有率(シェア)は約20.0%で3位(2010年7月末現在)。 2008年度いっぱいで第2世代移動通信システム(2G)の新規利用(新規契約・方式変更)を停止し、2010年3月31日AM2 00を持って、2Gサービスを終了(契約解除)した(その影響で、当月の契約数が121,400の純減となり、翌月に純増数が平年同時期より増加。3月中に新規契約をしなかったユーザーが回線が切れた後に翌月になって契約したケース等が理由)。元2Gユーザーは2010年9月30日まで同一の電話番号で第3世代移動通信システム(SoftBank 3G)の新規契約が可能である。 2007年度から純増数がNTTドコモやKDDI(auブランド。沖縄セルラー電話を含む)、イー・モバイルなどを抑え1位となる月が多い。そして純増数が26ヶ月連続で首位となり、翌月NTTドコモに抜かれるが再度その翌月に首位となるなど激しいシェア競争をしている。これは、端末ラインナップの増加、料金プラン「ホワイトプラン」「ホワイト家族24」などの人気が高いこと、加えて、いわゆるスパボ一括、法人向けには大規模な無料貸し出し(実質の相対無料プラン)を行っていること、iPhone人気などが理由として挙げられる。最近に至っては地方でも、NTTドコモやauを抑えて全国的に純増数が首位となっている(社団法人 電気通信事業者協会発表 事業者別契約数より)。