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https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/203.html
2010年04月11日公開 2018年02月05日更新 1ブロック+セーブデータ13ブロック LDゲームの代名詞、ドラゴンズレアのポケステ版を作ってみました。 ツールを使えば好みのムービーに変更できます。 ドラゴンズレアについて ダウンロード ソフトについて ツールについて その他 ドラゴンズレアについて 動画に合わせて入力を行う、Cinematronicsの擬似アクションゲームです。 特に海外で人気を誇り、各種メディアに移植されています。 ダウンロード dlair.zip ソフトについて 【操作説明】 移動:←↑↓→ 攻撃:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【ルール】 ムービーが流れるので、主人公が危険に陥ったらいずれかを入力して回避して下さい。 正しい入力を行えば続きを見ることができます。 入力を誤った場合やタイミングが遅れるとゲームオーバーです。 例)左から岩が飛んできた →を入力:うまく回避するムービーが流れる ←を入力:岩に直撃したムービーが流れ、ゲームオーバー 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、メモリーカードイメージ(FROM)が現れます。 ●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。 ●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。 ○PSメモリーカードユーティリティで読み込む場合、ファイル名をfrom.psにして下さい。 ○MCRWwinで書き込む場合、メニューよりFile(VM)-Read(File- VM)を選び、fromを指定して下さい。 ツールについて ドラレアはプログラムとMOVIEデータで構成されています。 MOVIEデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●dlair.datがdlair.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて構成ファイルを編集します。 ●dlair.exeを起動します。 ●メインフォルダにMOVIEの元となる構成ファイルを格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMOVIEデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMOVIEデータファイルが作成されます。 ○同時に_lair.mcsというファイルが作成されます。 こちらはPocketStation Transfer Tool用としてご利用下さい。 ●ファイルは各種ツールを使って、メモリーカードイメージやポケステに書き込んでご利用下さい。 ※ツールをご利用になる場合、.NET Frameworkがインストールされている必要があります。 入手先及びインストール方法についてはこちらをご覧下さい。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx 【構成ファイル】 ●dl001~dl600.bmp(最大) ムービーとして表示する画像です。1ファイルが1コマに相当します。※ 画像1つあたり128+12バイト消費します。 ●se1~se9.wav(最大) 8kHz・8ビット・モノラルの音声が利用できます。※ ※画像と音声の合計が104,496バイトを超えるとエラーになります。 ●bgm.txt 曲を編集します。 編集方法はこちらを参考にして下さい。 数値は最大300個まで指定可能です。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●dl001~dl600.txt(最大) 入力するコマンドや次に何コマ目を再生するか等を記述します。 何も行わない場合は記述の必要はありません。 行数 内容 設定値 効果 備考 1行目 モード 0 何もしない 1 ↑ 以下の条件に当てはまるとムービーをスキップ●受付時間内に左記の操作を行わなかった場合●異なる操作を行った場合 2 → 3 ↓ 4 ← 5 ボタン 6 ↑ 以下の条件に当てはまるとムービーをスキップ●受付時間内に左記の操作を行った場合 7 → 8 ↓ 9 ← 10 ボタン 11 SE1を鳴らす 12 SE2を鳴らす 13 スキップ 無条件でムービーをスキップ 14 ゲーム終了 ムービーの再生停止(ボタンを押すとゲーム終了) 15 ↑ 以下の条件に当てはまると得点加算●受付時間内に左記の操作を行った場合 16 → 17 ↓ 18 ← 19 ボタン 20 SE3を鳴らす 21 SE4を鳴らす 22 SE5を鳴らす 23 SE6を鳴らす 24 SE7を鳴らす 25 SE8を鳴らす 26 SE9を鳴らす 27 得点加算 無条件 28 得点表示 ムービーの再生停止(ボタンを押すとゲーム終了) 29 BGMを再生 一時停止中は再開BGM再生中はSEが鳴りません 30 BGMを一時停止 31 BGMを止める 再生位置を最初に戻す 32 画像1コマを表示する時間 初期値は5 2行目 受付時間表示時間 1~3000 モードが1~10,32の場合に適用参考:1コマの表示時間=5 3行目 指定コマ数 1~600 ムービーのスキップ先のコマ数モードが1~10,13の場合に適用 注意事項 ゲーム中にポケステをプレステに抜き差ししないで下さい。 本ソフトご利用によりいかなるトラブルが発生しても一切の責任を負いかねます。 予めご了承下さい。 参考にしたサイト こちらとこちら その他 作成したMOVIEを配布する場合、こちらまでご報告いただければ幸いです。 (あなたが作成したMOVIEでプレイしたいからです!!)
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/266.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1Q8b_NAME0]" Flicker /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_NAME1]" Kelthurax /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0000]" WHO DISTURBS MY SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0001]" WHO DISTURBS MY SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0002]" WHO DISTURBS MY SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0003]" WHO DISTURBS MY SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0004]" Sorry... Lord... I... We... need your help. It is important. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0005]" Sorry... Lord... I... We... need your help. It is important. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0006]" Sorry... Lord... I... We... need your help. It is important. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0007]" Sorry... Lord... I... We... need your help. It is important. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0008]" AND WHO ARE YOU? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0009]" AND WHO ARE YOU? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0010]" AND WHO ARE YOU? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0011]" AND WHO ARE YOU? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0012]" My name is Flicker, Lord Kelthurax. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0013]" My name is Flicker, Lord Kelthurax. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0014]" My name is Flicker, Lord Kelthurax. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0015]" My name is Flicker, Lord Kelthurax. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0016]" AND WHY SHOULD I NOT JUST EAT YOU AND GO BACK TO SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0017]" AND WHY SHOULD I NOT JUST EAT YOU AND GO BACK TO SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0018]" AND WHY SHOULD I NOT JUST EAT YOU AND GO BACK TO SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0019]" AND WHY SHOULD I NOT JUST EAT YOU AND GO BACK TO SLEEP? /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0020]" Because I am the last Dragon left here, Lord. The others are gone. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0021]" Because I am the last Dragon left here, Lord. The others are gone. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0022]" Because I am the last Dragon left here, Lord. The others are gone. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0023]" Because I am the last Dragon left here, Lord. The others are gone. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0024]" GONE? THEN YOU SHOULD JOIN THEM. NOW LEAVE ME ALONE. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0025]" GONE? THEN YOU SHOULD JOIN THEM. NOW LEAVE ME ALONE. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0026]" GONE? THEN YOU SHOULD JOIN THEM. NOW LEAVE ME ALONE. /Text Text tag="[Conv_Q1Q8b_0027]" GONE? THEN YOU SHOULD JOIN THEM. NOW LEAVE ME ALONE. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/7.html
game name DRAGON SABER(ドラゴンセイバー) /name !--xml作成:ok/nekoma/Takumi-K -- driver type = "system2" namco /driver options option name = "codeaddr" value = "0x7111"/ option name = "opm_mix" value = "0x140"/ /options romlist archive = "dsaber" rom type = "code" offset = "0x000000" snd0.bin /rom rom type = "code" offset = "0x020000" snd1.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" voi1.bin /rom rom type = "pcm" offset = "0x080000" voi2.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x05" [ ドラゴンセイバー ] SE_クレジット音 /title title code = "0x08" [ ドラゴンセイバー ] ストーリー・オブ・ドラゴンセイバー /title title code = "0x09" [ ドラゴンセイバー ] オープニング ヴィジュアル /title title code = "0x7f" [ ドラゴンセイバー ] SE_雷1 /title title code = "0x31" [ ドラゴンセイバー ] SE_雷2 /title title code = "0x4e" [ ドラゴンセイバー ] SE_雷3 /title title code = "0x21" [ ドラゴンセイバー ] 水没都市 [STAGE1] /title title code = "0x11" [ ドラゴンセイバー ] 親玉A /title title code = "0x22" [ ドラゴンセイバー ] 火山 [STAGE2] /title title code = "0x12" [ ドラゴンセイバー ] 親玉B /title title code = "0x23" [ ドラゴンセイバー ] 化石 [STAGE3] /title title code = "0x13" [ ドラゴンセイバー ] エイリアンキング /title title code = "0x24" [ ドラゴンセイバー ] 地じん [STAGE4] /title title code = "0x25" [ ドラゴンセイバー ] 渓谷 [STAGE5] /title title code = "0x0d" [ ドラゴンセイバー ] コンティニュー /title title code = "0x01" [ ドラゴンセイバー ] ネームランキング A /title title code = "0x26" [ ドラゴンセイバー ] 氷穴 [STAGE6] /title title code = "0x27" [ ドラゴンセイバー ] 魔界 [STAGE7] /title title code = "0x17" [ ドラゴンセイバー ] ドラゴンゾンビ /title title code = "0x28" [ ドラゴンセイバー ] 暗黒 [STAGE8] /title title code = "0x29" [ ドラゴンセイバー ] ウルティマ /title title code = "0x19" [ ドラゴンセイバー ] カオス /title title code = "0x0b" [ ドラゴンセイバー ] エンディング /title title code = "0x02" [ ドラゴンセイバー ] ネームランキング B /title title code = "289a" [ ドラゴンスピリット2 ] 海上 [STAGE1] /title title code = "290a" [ ドラゴンスピリット2 ] 火山 [STAGE2] /title title code = "291a" [ ドラゴンスピリット2 ] 洞窟 [STAGE3] /title title code = "292a" [ ドラゴンスピリット2 ] 森林 [STAGE4] /title title code = "293a" [ ドラゴンスピリット2 ] 砂漠 [STAGE5] /title title code = "294a" [ ドラゴンスピリット2 ] 氷河 [STAGE6] /title title code = "267a" [ ドラゴンスピリット2 ] エンディング /title title code = "0x03" [ ドラゴンスピリット2 ] ネームランキング /title title code = "0x1c" [ ドラゴンセイバー ] SE_ダメージ1P /title title code = "0x1f" [ ドラゴンセイバー ] SE_死亡1P /title title code = "0x1d" [ ドラゴンセイバー ] SE_ダメージ2P /title title code = "0x1e" [ ドラゴンセイバー ] SE_死亡2P /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/comodo_dragon/pages/37.html
バージョン 25.0.2.0より互換性修正で chrome // もサポートされ、拡張機能も問題無くなりました。 - 名無しさん 2013-03-01 21 48 58 あるはずの手動アップデートが見つかりません - 太陽 2013-08-24 22 07 22 手動アップデートとはDragonの更新のこと?起動時に更新確認するので、更新がある場合は上の方にバーが表示される。このバーを閉じてしまった場合でも、chrome //chrome/を開くことでバージョンの確認ができる。Chromeはすでに29リリースされたけどDragonはリリースされてないから更新しないだけでは? - 名無しさん 2013-08-25 04 21 47 起動時の動作なんですが、「中断した箇所から続ける」にして全てのタブを消して終了した場合、やはりYahooUSのサイトが立ち上がってしまうのですがこれはどうにもならないのでしょうか - 名無しさん 2013-09-07 06 22 02 全てのタブを消して終了した場合は「特定の 1 つのページまたは複数のページを開く」と同じ挙動になるので、「ページを設定」からYahooUSのアドレスを消せばOKだと思います。 - 名無しさん 2013-09-08 13 02 39 XP(デスクトップ)からWin8.1(ノート)に買い替えました。Comodo Dragonを引き続き使いたいのですが、そっくりそのまま移し変えは出来るのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-05 19 51 18 ユーザーデータフォルダをそのままコピーしてしまえば普通に使えると思いますよ - 名無しさん 2014-06-09 20 29 33 いきなり拡張機能とブックマークが消えたのですが戻す方法はありますか? - 名無しさん 2014-06-22 15 24 26 ironから移行したいけどフォルダコピーでおk? - 名無しさん 2014-09-14 03 15 40 設定のユーザー欄、以前は「あなたが唯一の…」と書かれていたのに、ある日突然、許可もしてないのに 「ユーザー1(名)」 が増えていた! 消去すると 「ユーザー2」 まで増え、それも消すと、 また 「ユーザー1」 だけ残るの繰り返し!→ PC初期化して再ダウンロード→ 今度は最初から 「ユーザー1」 が表示されている→消去するも同じ繰り返し…。これは異常ですか?対処法をお願いします。 - 名無し 2016-01-13 23 38 34 Comodo Dragonだけネットに繋がらない。再インストールしても駄目だし。 - 名無しさん 2016-03-01 10 51 42 同じく、クロムで表示できるページに「 - 名無しさん 2016-03-01 15 06 37
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/899.html
マップ解説 コンクエストコンクエスト概要 コンクエスト詳細 オブジェクト要素 レボリューション要素 コメント欄 マップ解説 コンクエスト コンクエスト概要 河に浮かぶ水上レストランを中心とした、夕暮れの上海市街が舞台のマップ。 夕日を見ながらの中華料理はとてもうまそうだが、残念ながらそんな時間はなさそうだ。 半分水没したレストラン「シードラゴン」を河と市街地が取り囲む構造になっている。 コンクエスト詳細 Dawnbreakerに水上戦の要素をプラスしたようなマップといえる。 ただし極端に高い場所から狙撃を受ける心配は無い。 偵察ヘリも登場するが、このマップには上昇制限が設けられており、行ける屋上は限られている。 レストラン内部はロビーとクラブハウスの二層構造になっており、それを細かい通路が結んでいる。 かなり激しい近距離戦になるので、装備は適したものを選びたい。 一方マップの外周部はかなり見通しがよく、水門コントロールセンターやレストラン屋上・ベランダからの狙撃に晒される。 狙撃ポイントへのカウンター攻撃はIFVを使用すると楽。 河はレボリューションの効果で頻繁に水位が増減する。レストランへの突撃にはタイミングも重要。 オブジェクト要素 レボリューション要素 水位の上昇・下降。 北東の水門コントロールセンターで河の水位を変更できる。 水が完全に無くなると、レストランの下部からも侵入できるようになる。 コメント欄 最新順 コンクエでのCの位置おかしいと思うんだが。US側不利すぎだろう。 - 2014-07-18 18 26 00 確かに - 2014-07-21 08 43 25 橋の真ん中ならちょうどいいと思うんだけどな。連投すまん - 2014-07-21 08 44 09 Rushの攻め側がわりとどうしようもない気がする - 2014-07-26 21 12 49 ここの水門のスイッチ押したくてずっと待ってたのにおせんかった。押せるようになる条件ってなんだろう?スコア?時間? - 2014-08-30 22 49 46 なんでCU側にだけ豆ヘリがあるんだよ - 2014-09-07 12 33 22
https://w.atwiki.jp/vipms/pages/26.html
Category One-handed Sword Required Level 110 Required Job(s) Warrior Required STR 310 Weapon Attack 103→203 Attack Speed Fast (5) Upgrades Available 7 Shop Value 550000
https://w.atwiki.jp/aquarion/pages/29.html
Level 9 - 1 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□■□□■□_ _ _ □□■□□■□_ _ _ □□□□□□□_ _ □□□■_ _ _ □□□ □□■□□_ _ ■□□ □□□_ _ □□□_ □ Pieces 1. □□□ □ □ 2. □ □□□ □ 3. □□■□ 4. □□■ 5. □ ■□□ □ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度左回転させて、左端に落とします。 2つ目のブロックを90度左回転させて、右端に落とします。 3つ目のブロックを180度回転させて、中央に落とします。 4つ目のブロックを90度左回転させて、右端に落とします。 5つ目のブロックを180度回転させて、右端から3マス離して落とします。 Level 9 - 2 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■_ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ ■□□□_ _ _ _ _ _ □□□□■_ _ _ _ _ ■□□□_ _ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ □□□□■_ _ _ _ _ ■□□□_ _ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ □□□□■_ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ □□□□_ _ _ _ _ _ □□□□_ □□□□□ □□□□_ □□□□□ □□□□_ □□□□□ Pieces 1. □□ □□ 2. □□ □□ 3. □□ □□ 4. □□ □□ 5. □□ □□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを左端に落とします。 2つ目から4つ目のブロックをそれぞれ、その前に置いたブロックの右側に置きます。 5つ目のブロックを90度回転させて、右端に落とします。 Level 9 - 3 最初の状態 ■□□_ _ _ □□□■ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□□_ _ _ □□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□_ _ _ □□□□ ■_ _ _ _ _ _ _ _ ■ □□□□_ _ _ □□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□_ _ _ □□□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□□_ _ _ □□□ ■_ _ _ _ _ _ _ _ ■ □□□_ _ _ □□□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□□_ _ _ □□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□_ _ _ □□□□ ■_ _ _ _ _ _ _ _ ■ □□□□_ _ _ □□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ □□□_ _ _ □□□□ □_ _ _ _ _ _ _ _ □ Pieces 1. □ □□□ □ 2. □ □□□ □ 3. □ □□□ □ 4. □ □□□ □ 5. □ □□□ □ 6. □ □□□ □ 7. □ □□□ □ 8. □ □□□ □ 9. □ □□□ □ 10. □ □□□ □ 11. □□□ □ □ ブロックの置き方 1つのブロック毎に、下の方から1行おきに揃えていきます。 Level 9 - 4 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □□□_ _ _ _ □□□ □□□_ _ _ _ □□□ ■□□□_ _ □□□■ □□□_ _ _ _ □□□ □□□_ _ _ _ □□□ □□□_ _ _ _ □□□ ■□□□_ _ □□□■ □□□_ _ _ _ □□□ □□□_ _ _ _ □□□ ■□□□_ _ □□□■ □□□_ _ _ _ □□□ ■□□□_ _ □□□■ Pieces 1. □□□ □ 2. □□□ □□ 3. □□ □□■ 4. □□□□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを180度回転させて、左端に落とします。 2つ目のブロックを180度回転させて、右端に落とします。 3つ目のブロックを180度回転させて、右端から2マス離して落とします。 4つ目のブロックを左端から1マス離して落とします。 Level 9 - 5 最初の状態 □_ _ _ _ _ _ _ □□ □_ _ _ _ _ _ _ □□ □□□_ _ _ □□□□ □□□□_ _ □□□□ □□□□_ □□□□□ □□■_ _ _ □■□□ ■□□□_ _ □□□■ □■□□_ □□□■□ □□■□□□□■□_ □□□□□□□□□_ □□■□_ _ □■□□ _ □□■□□■□□□ □□_ □□□□□□□ _ _ _ _ □□_ _ _ _ _ _ _ _ □□_ _ _ _ _ _ □□□□□_ _ _ _ □□■□□■□_ _ □□□□□□□□□_ □□□□_ _ □□□□ □□■□_ _ □■□□ □□□□□_ □□□□ □□□□□_ □□□□ Pieces 1. □■□ 2. ■□ □ 3. □□□ 4. ■□ □ 5. □□ ブロックの置き方 何も考えずにただブロックを落とすだけです。 Level 9 - 6 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ □□ □□_ _ _ _ _ _ □□ □□■_ _ _ _ ■□□ □□□_ _ _ _ □□□ Pieces 1. □□ ■□□ 2. □ □□ □□ 3. □ □■□ □ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度右回転させて、右端から2マス離して落とします。 2つ目のブロックを90度左回転させて、中央のくぼみに落とします。 3つ目のブロックを左端から2マス離して落とします。 Level 9 - 7 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ □_ _ _ □□□_ _ □□□_ □□_ □□□□_ □□ ■_ _ □□□□_ _ ■ _ _ □□_ _ □□_ _ _ □□□□□□□□_ □□□_ _ _ _ □□□ _ _ □□■■□□_ _ _ □□□_ _ □□□_ □□□□_ _ □□□□ □□□□_ _ □□□□ Pieces 1. □□□ ■ 2. □□□ ■ 3. □□□ ■ 4. □□□ ■ ブロックの置き方 1つ目のブロックを左端から2マス離して落とします。 2つ目のブロックを右端から2マス離して落とします。 3つ目のブロックを90度左回転させて、左端に落とします。 4つ目のブロックを90度右回転させて、右端に落とします。 Level 9 - 8 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ ■_ _ □_ _ _ □_ _ □_ _ □_ _ □□_ □□_ □□_ _ Pieces 1. □□■ □ □ 2. □□■ □ □ 3. □□□ □ □ 4. □ □□□ ■ 5. □ □□□ ■ 6. □ □□□ ■ 7. □□□ ブロックの置き方 1つ目のブロックを180度回転させて、右端に落とします。 2つ目のブロックを180度回転させて、右端から3マス離して落とします。 3つ目のブロックを180度回転させて、左端から1マス離して落とします。 4つ目から6つ目のブロックをそれぞれ、1つ目から3つ目のブロックの上に落とします。 7つ目のブロックを90度回転させて、左端に落とします。 Level 9 - 9 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 17 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 16 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 15 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 14 □□□_ _ _ _ _ _ _ | 13 □_ _ _ _ _ _ _ _ _ | 12 □_ _ _ _ _ _ _ _ _ | 11 □□■□□_ □■□□| 10 □□■□□_ _ _ □□| 9 □_ □□_ _ □□_ □| 8 □_ ■□_ _ □■□□| 7 □_ _ _ _ _ _ _ _ □| 6 □_ _ _ _ _ _ _ _ □| 5 □□_ _ □□□□□□| 4 □□□_ _ _ _ _ _ □| 3 □_ _ _ _ _ _ _ _ □| 2 □□_ _ □□□■□□| 1 Pieces 1. □□■ □ □ 2. □□ ■□□ 3. □□□ 4. □□■ □ ブロックの置き方 1つ目のブロックを90度右回転させて、下から数えて13行目のブロックに引っ掛けます。 2つ目のブロックを180度回転させて、左端に落とします。 3つ目のブロックを左端から3マス離して落とします。 4つ目のブロックで、下から数えて10行目を揃えます。 Level 9 - 10 最初の状態 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ □_ _ _ _ _ _ _ _ _ Pieces 1. ■□□□ 2. □□■□□ 3. □□■□ 4. □□□■ □ □ 5. ■□□ 6. □■□ □ □ 7. □□□ 8. □ □ □ ■□□ □ 9. □□□ 10. □□□ □ □ □ 11. □■ 12. □□ □□□ □ 13. □ 14. □ □□□ □□□ □ □ 15. ■□ 16. □ □□ □■□ □ 17. □□□□ 18. □□□□ □ □ 19. □ 20. □□ □□□ □□ □ 21. □□ 22. □□□ □□□ □□ 23. □□□ 24. □ □□ □□ 25. ■□ 26. □□□ □□ □□ 27. □□ 28. □□□ □ ■ ブロックの置き方 私にはまったく見当がつきません。 Footnote このページの親ページ TETRIS2+BomBliss このページの前のページ TETRIS2+BomBliss Puzzle Lv8 このページの内容はWeb上に自由に転載してください。
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英日固有名詞対応一覧 翻訳するにあたり、固有名詞の統一を図る必要があると思われます。 ベストな翻訳を考え付いた方がおられましたら随時追加して頂けると作業効率の向上にも良いと思われます。 (07/12/15)勝手ながらabc順に並び替えてみました。見づらいようでしたら編集履歴から元に戻してくださいませー 人名 組織名 地名 モンスター名 アイテム名 その他 人名 Arik(the Minotaur King) アリク Borik(Lord Borik) ボリク Brian ブライアン Drong ドロンゴ Elistara エリスタラ Flame フレイム Flicker フリッカー Greythane(Lord Greythane) グレイサーン卿 Jarl ジャール Jotun ジョータン Kelthurax ケルトラクス Khalkus カルカス Khrona クローナ King Oleg オレッグ王 Liandra リアンドラ Lord Albion ロード・アルビオン Neehi ニーヒ Patch パッチ Queen Gwendholyn 女王グウェンドリン Queen Titania 女王タイタニア Queen Ehlanna 女王エラーナ Serephine (Princess Serephine) セルフィーン姫 Sunspear サンスピア Sunspear's Spirit サンスピアの魂 Syrus (Darkhunter) サイラス(ダークハンター) Tauron (Flamebite) タウロン(フレイムバイト) Thallis タリス Utrarg ウトラグ Winter ウィンター Dark Lord ロード・バーン 組織名 Bartonian Order バルトニア騎士団 Mages' Council 魔術師協会 地名 Agarian Pass アガリアン道路 Alfland アルフランド Ancient Grove 古代森林 Ar アール Arik's Arena アリクのアリーナ Bane's Citadel バーンの城 Barthel バーセル Bartonia バルトニア Blackhoof ブラックフーフ Blood Moon ブラッドムーン Bloodspring 血の泉 Bloodstone ブラッドストーン Bonebridge ボーンブリッジ Bone Head ボーンヘッド Borderlands 国境 Chilblain's Lair チルブランの巣 Dark Path Shrine 黒道聖堂 Dark Stables 暗闇の馬屋 Dhun-Kor ダン・コール Dragonrealm ドラゴン領 Dragon Cave 竜の洞窟 Dragons' Graveyard ドラゴン墓地 Dragon Shrine 竜の寺院 Dragon Valley ドラゴンバレー Drakenburg ドラケンブルグ Drong's Tower ドロンゴの塔 Egor's Bridge イゴールの橋 Ehlariel エラリエル Eldros's Tower エルドロスの塔 Elenia エレニア Enmouth エンモス Etheria エセリア Gallia ガリア Giants' Walk 巨人の散歩道 Gildine Sewers ギルダイン下水道 Gildor ギルドール Gluk ガルク Gork ゴーク Gornak's Gap ゴルナックの割れ目 Graww グローウ Gruuldok グルールドック Hagstone ハグストーン Hammer Pass ハンマー道 Hidden Valley 秘密の渓谷 Hornburg ホルンバーグ Horned Temple ホーン寺院 Hyaan ハイヤン Ice Crystal Mine アイスクリスタル鉱山 Iceguard Keep アイスガード・キープ Jarl's Keep ジャールの城 Jotun's Keep ジョータンの城 Kal-Ungar カル・アンガー Khaz Elenak カズ・エレナク Lake of Blood 血の池 Maethelburg マエセルバーグ Morass' Lair モラースの巣 Northern Kor 北コール Northern Tundra 北タンドラ(ツンドラじゃないのかな…) Ogre's Tower オーガの塔 Ohtar オーター Old Outpost 古い前哨基地 Pike パイク Ragnar's Coast ラグナーの沿岸 Royal Crypt 王家の墓 Ruins of Artum アータム遺跡 Sartek's Maze サルテクの迷路 Sea of Ice 氷の海 Scorpions' Cave サソリの洞穴 Selentine Empire セレンタイン帝国 Silvermyr シルバーミル Siria シリア Skelheim スケルハイム Skellheim スケルハイム Skell Marshes 死の沼沢地 Skullguard Keep スカルガード・キープ Slaver Camp 奴隷捕虜所 Snake Fang スネイクファング Swamp Cave 湿地洞窟 Theira セイラ The Wastelands 荒野 Tirianin ティリアニン Trarg トラーグ Troll Hole トロールの穴 Tusk タスク Umbra's Lair アンブラの巣 Valley of the Kings 王者の谷 Volcano 火山 Wargstone ウォーグストーン Wasp Hive カリバチの巣 Weret ウェレット White Skull ホワイトスカル Worm Cave ワームの洞窟 Wyverns' Roost ワイバーンの巣 Ylarie ヤラリー Realms of War 戦の大地 Realms of Death 死の国 モンスター Arboleth アルボレス Arkliche アークリッチ Baneguard バーンガード Catapult カタパルト Centaur ケンタウロス Citadel 城 Dark Dwarf ダークドワーフ Doomknight 暗黒騎士 Dragon Spider ドラゴンスパイダー Dugog デュゴッグ Dwarven ドワーフ Elven Guard エルフガード Fire Elemental 炎の精霊 Fire Giant 炎の巨人 Flame Dragon フレイムドラゴン Frost Dragon フロストドラゴン Frost Giant 氷の巨人 Ghoul グール Giant Bat 大コウモリ Giant Rat 巨大ねずみ Giant Spider 巨大スパイダー Giant Wasp 大蜂 Goblin ゴブリン Gobshooter ゴブリンシューター Gnoll ノール Griffon グリフォン Gruulkar グルルカル Harpy ハーピー Hill Giant 丘の巨人 High Elves ハイエルフ Imp インプ Imperial Guard 皇宮警備隊 Iron Golem アイアンゴーレム Knight ナイト Liandra リアンドラ Liche リッチ Lord Bane ロード・バーン Lord Moarg ロード・モーグ Lord Morthas モーサス将軍 Lord Rathe ラース将軍 Lord Graav |グラーヴ将軍 Mechataur メカタウルス Medusa メデューサ Minogoth ミノゴス Minotaur ミノタウルス Minotaur King ミノタウルス王 Necromancer ネクロマンサー Ogre オーガ Ogre Mage オーガメイジ Orc オーク Orc Lord オーク・ロード Orc Champion オーク・チャンピオン Practice Dummy 練習用人形 Red-Axe レッドアックス Sandworm サンドワーム Scorpion スコーピオン Sea Serpent シーサーペント Skelotaur スケルトール Skeleton スケルトン Swamp Dragon スワンプドラゴン Thief 盗賊 Troll トロール Undead Dragon アンデッドドラゴン Vampire Bat 吸血コウモリ Wight ワイト Wolf 狼 Wolfrider ウルフライダー Wolf Spider ウルフスパイダー Wyvern ワイバーン Zombie ゾンビ アイテム lichebane charm リッチバーンのお守り Adamantium アダマンティウム Axe of Doom 暗黒斧 Archdruid's Staff アーチドロイドの杖 Arkliche Ring アークリッチの指輪 Arkliche Staff アークリッチの杖 Amulet of Blood 血のアミュレット Armor of Minogoth ミノゴスの鎧 Axe of Red-Axe レッドアックスの斧 Bonefire Helm 炎の兜 Bane's Crown バーンの冠 Bane's Sword バーンの剣 Bane's Shield バーンの盾 Bane's Cloak バーンの布 Boiling Oil 熱油 Spine of Sartek サルテクの背骨 Broken Shield 壊れた盾 Black Staff 黒い杖 Carapace 背甲 Centaur's Bow ケンタウロスの弓矢 Chainmail Armor チェインメイル Chainmail Leggings チェインメイルのすね当て Chainmail Coif チェインメイルの頭巾 Circlet Of Skulls 髑髏のサークレット Crest of Sartek サルテクのたてがみ Chaos Skin カオスの皮 Dwarven Axe ドワーフアックス Dugog's Club デュゴッグの懇望 Dragon's Claw 竜の爪 Drowning Helm 浸水の兜 Doomknight Armor 暗黒騎士の鎧 Doomknight Helm 暗黒騎士の兜 Dragon Scales ドラゴンスケイル Death Shroud 死のからびら Druid's Staff ドルイドの杖 Earthblood Cloak 大地の布 Erik's Bow エリックの弓 Elemental Gem 精霊のジェム Elven Bow エルフの弓 Elven Helm エルフの兜 Elven Plate エルフの鎧 Frostblade フロストグレイド Flaming Helm 炎の兜 Fire Moat 炎の堀 Huge Fangs 大爪 Full Plate Armor フルプレイトアーマー Full Plate Boots フルプレイトブーツ Full Plate Helm フルプレイトヘルム Firewalker's Staff ファイアーウォーカーの杖 Frozen Staff 氷の杖 Great Axe グレートアックス Giant Maul 大槌 Gnollkryss ノークリス Great Mang グレイトマング Great Machine グレイトマシン Great One's Horn 族長の角 Gnoll Pack ノールバック Gruulkar's Shield グルルカル Admantine Gate アダマンタイトの扉 Iron Gate 鉄の扉 Stone Gate 石の扉 Wooden Gate 木の扉 Helberd ハルベルド Harpy's Claw ハーピーの爪 Harpy's Crown ハーピーの冠 Holy Lance ホーリーランス Horn of Frost 氷のホルン Horned Helm ホーンヘルム Heavenly Orb 天国のオーブ Helm of the Ram ラムの冠 Heirophant's Staff 法王の杖 Huge Stinger スティンガー Horn of Triumph 勝利のホルン Imperial Armor 帝国の鎧 Iron Fists 鉄の拳 Imperial Helm 帝国の兜 Iron Skin 鉄の皮 Jarl's Cloak ジャールの布 Jarl's Hammer ジャールのハンマー Jotun's Boots ジョータンのブーツ Jotun's Helm ジョータンの兜 Khazrimi Key カズリミの鍵 Key of Power 力の鍵 Lance ランス Lichebane Charm リッチバーンのお守り Longbow ロングボウ Leather Armor レザーアーマー Leather Boots レザーブーツ Leather Helm レザーヘルム Lucky Stones 幸運の石 Longsword ロングソード Mirror Armor ミラーアーマー Mechanical Axe 機械仕掛けの小野 Massive Club 大棍棒 Skull of Minogoth ミノグスの頭 Mirror Helm ミラーヘルム Mana Node マナノード Moat モート Medal of Selentia セレンティアのメダル Mirror Shield ミラーシールド Necklace of Bones 骨の首飾り Noble Helm ノーブルヘルム Necrotic Staff ネクロマンサーの杖 Ogreblood Helm オーガブラッドの兜 Ogres' Ring オーガの指輪 Orcish Mang オーガのマング Ruby Ring ルビーの指輪 Rat King's Amulet ネズミ王のアミュレット Runekeeper's Key ルーンキーパーの鍵 Runekeeper's Tome ルーンキーパーの学書 Ring of Air 風の指輪 Ring of Earth 地の指輪 Ring of Fire 炎の指輪 Phoenix Shield 不死鳥の盾 Ring of Water 水の指輪 Relic of Ymorgia イモルガの遺品 Ribs of Sartek サルテクの肋骨 Ring of Warmth 暖かい指輪 Scale Armor スケイルアーマー Scale Boots スケイルブーツ Scale Helm スケイルヘルム Sorcerer's Cloak 魔法使いの布 Silver Dragon Orb シルバードラゴンのオーブ Lysean Crown ライシャーンの王冠 Sir Ector's Sword エクター卿の剣 Silver Harp シルバーハープ Skull Totem 髑髏のトーテム Shield of Albion アルビオンの盾 Spiked Club いばらの棍棒 Spirit Staff 精霊の杖 Serephine's Ring セルフィーンの指輪 Shield of Sacrifice いけにえの盾 Shaman's Staff シャーマンの杖 Soultree Axe ソウルツリーの斧 Giant Stinger 毒針 Sartek's Tail サルテクの尾 Trollblood Staff トロールの杖 Tentacle 触手 Theiran Hammer セイラのハンマー Greater Troll Ring 大きなトロールリング Troll Ring トロールリング Ultimate Troll Ring 最後のトロールリング Tooth of Sartek サルテクの歯 Practice Shield 訓練の盾 High Tower ハイタワー Mage Tower メイジタワー Primitive Tower いにしえのタワー Small Tower スモールタワー Uberhammer ウベルハンマー Unholy Lance 悪魔のランス Unicorn Shield ユニコーンの盾 Flameblade フレイムブレイド Wolfbane Cloak ウルフバーンの布 Wightblade ワイトブレイド Wyrmblood Stone ワームブラッドストーン Whip 鞭 Buttress Wall 控え壁 Woodland Cloak ウッドランドの布 Massive Wall 巨大な壁 Rampart Wall 城壁 Stone Wall 石の壁 Extra Head 双頭 Zombie Claw ゾンビの爪 その他 4 Gem Erase ぴろーん Wood Elves ウッドエルフ
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3S0e_NAME1]" Elistara /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0000]" This is far enough. I lost my Dragon. I apos;ll not lose another friend. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0001]" This is far enough. I lost my Dragon. I apos;ll not lose another friend. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0002]" This is far enough. I lost my Dragon. I apos;ll not lose another friend. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0003]" This is far enough. I lost my Dragon. I apos;ll not lose another friend. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0004]" Elistara, we apos;re almost there. The power is within my reach. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0005]" Elistara, we apos;re almost there. The power is within my reach. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0006]" Elistara, we apos;re almost there. The power is within my reach. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0007]" Elistara, we apos;re almost there. The power is within my reach. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0008]" If this power was necessary to defeat Lord Bane, then why is he telling you about it? No, if you go any farther, I apos;m not going with you. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0009]" If this power was necessary to defeat Lord Bane, then why is he telling you about it? No, if you go any farther, I apos;m not going with you. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0010]" If this power was necessary to defeat Lord Bane, then why is he telling you about it? No, if you go any farther, I apos;m not going with you. /Text Text tag="[Conv_Q3S0e_0011]" If this power was necessary to defeat Lord Bane, then why is he telling you about it? No, if you go any farther, I apos;m not going with you. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1628.html
Dragon Ball Z for Kinect 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆Kinect専用 ようこそドラゴンワールド ストーリーモードを初めてプレイする。 10 天下分け目の超決戦 ストーリーモードのサイヤ人編を初めてクリアする。 50 両者最後の大決戦 ストーリーモードのフリーザ編を初めてクリアする。 50 セルゲーム ストーリーモードの人造人間編を初めてクリアする。 50 全宇宙を賭けた試合 ストーリーモードの魔人ブウ編を初めてクリアする。 50 一人前 20コンボを達成する。 10 ベテラン戦士 50コンボを達成する。 20 免許皆伝 100コンボを達成する。 30 必殺技ビギナー 必殺技を10回使用する。 10 必殺技ベテラン 必殺技を20回成功させる。 20 必殺技マスター 必殺技を50回成功させる。 30 回避の達人 敵の必殺技を10回弾き飛ばす。 20 防御の達人 敵の必殺技を10回防御する。 20 全開パワー 気力チャージで気力を最大までためる。 20 オラにはきかねぇ 敵の気弾を20発弾き返す。 30 凌駕する力 敵の必殺技を迎撃する。 20 かっこいい勝利 必殺技で止めをさして勝利を10回する。 40 完封勝利 敵の必殺技で一度もダメージを受けずに勝利する。 40 死にみやげにみせてやろう… スコアアタックをノーダメージで勝利する。 20 究極のパワー スコアアタックをノーマル以上の難易度でノーダメージで勝利する。 30 …これが超サイヤ人3だ スコアアタックをハードでノーダメージで勝利する。 50 ざまあみやがれ… スコアアタックのラディッツとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 修行の成果を見せてやる! スコアアタックの栽培マンとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 たいしたことねえな スコアアタックのナッパとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 3倍界王拳のかめはめ波だ! スコアアタックのベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 俺はうれしいぞー! スコアアタックのギニューとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 同情するぜ… スコアアタックのギニュー(悟空)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てる! 勝てるぞ!! スコアアタックのフリーザ第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ナメック星人の怒りをおもいしれ! スコアアタックのフリーザ第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 よし!できたぞ!! スコアアタックのフリーザ最終形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 バカヤローーーーーーッ!! スコアアタックのフルパワーフリーザとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 恐怖を感じるのか? スコアアタックの人造人間19号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 きさまは、何者なのだ!? スコアアタックのセル第一形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 逃げろっ!! スコアアタックの人造人間17号とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 完全体とやらになるがいい スコアアタックのセル第二形態とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おめえの出番だぞ! 悟飯!! スコアアタックのセル完全体とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ついにやったな、悟飯!! スコアアタックのパーフェクトセルとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 ……勝負はおあずけだ… スコアアタックの魔人ベジータとバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 元気でな…トランクス…… スコアアタックの魔人ブウ(善)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 勝てんぜ、おまえは… スコアアタックの魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 そろそろ終わりにするか スコアアタックの悟飯を吸収した魔人ブウ(悪)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 1分ぐらい気を溜めねえとな~ スコアアタックの魔人ブウ(純粋)とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 いいヤツに生まれ変われよ… スコアアタックの魔人ブウ(純粋)2とバトルするステージでハイスコアを更新する。 15 おまえがナンバー1だ!! スコアアタックのすべてのステージでハイスコアを更新する。 50 ●全開パワー 気力が0の状態から中断することなく最大までためる必要がある。 成功すればその瞬間に解除される。 難易度Easy・序盤ステージを選択し、距離をとる→気力をためる でOK。 敵が気弾を飛ばしてきたらリトライ。 ●…これが超サイヤ人3だ Unleash Kiモードを利用しても解除可能。 QRコードを読み込み、必殺技を連発すればよい。 http //www.trueachievements.com/a168665/this-is-super-saiyan-3-achievement.htm ●スコアアタック実績 距離をとる→気力を最大までためる→気弾を当ててRATEを上げる→必殺技 の繰り返しでOK。 RATE上げは接近戦でのパンチ連打でもよいが、後半ステージでは安定しないため非推奨。 赤い気弾に当たるとRATEがリセットされるため注意(赤くない気弾ではリセットされない。)