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問題 T(num,data) 「各data値がnumの何番から何番まで連続しているのかを、その出現順で集約する」 例: num | data low | high | data -----+------ ------+-------+------- 1 | a 1 | 2 | a 2 | a → 3 | 6 | b 3 | b 8 | 8 | a 6 | b 8 | a 参考回答↓:しかしこれは冗長らしい SELECT MIN(T1.num) AS low,MAX(T1.num) AS high,T1.data FROM T T1 LEFT OUTER JOIN T T2 ON T2.num = (SELECT MIN(num) FROM T WHERE num T1.num AND data T1.data) GROUP BY T1.data, T2.num; yukaさんの回答 fumikoの回答 SQL select (case when t3.num IS NULL and t2.num IS NULL then t1.num when t3.num IS NOT NULL then t1.num else NULL END) as low, (case when t3.num IS NULL and t2.num IS NULL then t1.num when t3.num IS NOT NULL then t2.num else NULL END) as high, t1.data from (t as t1 LEFT OUTER JOIN t as t2 ON t1.num t2.num and t1.data = t2.data) LEFT OUTER JOIN t as t3 ON t2.num t3.num and t2.data t3.data 考え方 dataが同じ、numが一方より大きいという条件で自己結合する(t1,t2) 上でできたテーブルと、dataが異なり、numが一方より大きいという条件で自己結合(t1,t2,t3) t1 | t2 | t3 num1 | data1 | num2 | data2 | num3 | data3 ------+-------+------+-------+------+------- 1 | a | 8 | a | | 1 | a | 2 | a | 3 | b 1 | a | 2 | a | 6 | b 2 | a | 8 | a | | 3 | b | 6 | b | 8 | a 6 | b | | | | 8 | a | | | | これに対し、 (ア)t3の項目がnullでないならそのタプルのt1.num、t2.numをlow、highにする (イ)t2の項目がnullならそのタプルのt1.numをlow、highにする まずい点 重複してしまう(ア) まちがったものまで含めてしまう(イ) いらない行まででてしまう 結果 low | high | data -----+------+------ | | a 1 | 2 | a 1 | 2 | a | | a 3 | 6 | b 6 | 6 | b 8 | 8 | a
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問題 「アルファベットだけを含む列」 「少なくとも1文字のアルファベットを含む列」 「アルファベットを1文字も含まない列」 の条件を保証する制約。 Emaさんの答え Kungさんの答え
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Dragon's Den (ドラゴンズ・デン) 基本情報 アーティスト Kenji Ito 配信日 2016/03/10 ジャンル ゲーム 原曲 Dragon's Den(パズル ドラゴンズ) 解禁方法 解禁条件なし BPM 161 難易度 S3/N5/H8(旧:3/5/7) 特徴 難コースHARDはアドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 スマートフォンアプリ版「グルーヴコースター」から待望の移植。 BPMはやや速いが全体を通して「16分音符」のターゲットがほとんど登場しないという特徴がある。 NORMAL以下とHARDの難しさの差は「同時押し」の数。HARDは特にクリティカルとデュアルスライドの数が増えるため、物量の割に手元はかなり忙しくなる。 アドリブの注意点 NORMAL以下とHARDで隠し方の大きく異なる場所がある。 具体的には「コース左右から火柱が噴き上がる」演出の場面で、NORMAL以下は4拍子のリズムに合った単純な配置だが、HARDは8分音符ひとつぶんズレた「ウラ拍」の配置がある。 HARDはスマートフォンアプリ版のAC-HARDとは隠し方が違う。スライド直前のアドリブを取り忘れないように注意。 火柱の演出は序盤だけではなく中盤にも登場する。曲の展開やコースデザインを事前に把握しておくとよいだろう。 ★……アドリブ。 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 NORMAL[◎.......★...★...◎.......★...★...] HARD[→.....★...★.★.★.←.....★...★.★.★.] HARDの注意点 開幕から登場する[◎.◯.◎.◯. ……]という同時押し複合が難しい。 「ヒットも同時押しで取る」ことでラクはできる(MISSは取られない)が、同時押し複合は高難度の譜面では当たり前のように登場する配置なので、この曲のように比較的スピードの遅い譜面で慣れておきたい。 ヒットが先の[◯.◎.◯. ……]と、ヒットが後の[◎.◯.◎. ……]を、きちんと区別して演奏するのを最初の目標にしてみよう。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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スペシャルフォース・ζblackπDragonζ-----入隊[[リンク名 http //sf.hangame.co.jp/home.nhn?guildid=ζblackπDragonζ
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問題 SalesData 売上データ (district_nbr 地区番号, sales_person セールスマン, sales_id セールスID, sales_amt 売上高) 「各地域で上位3位の好成績を上げたセールスマンのレポートを作成する」 サンプルデータ: district_nbr | sales_person | sales_id | sales_amt --------------+-----------------+----------+----------- 1 | カーリー | 5 | 3.00 1 | ハーポ | 11 | 4.00 1 | ラリー | 1 | 50.00 1 | ラリー | 2 | 50.00 1 | ラリー | 3 | 50.00 1 | モー | 4 | 5.00 2 | ディック | 8 | 5.00 2 | フレッド | 7 | 5.00 2 | ハリー | 6 | 5.00 2 | トム | 7 | 5.00 3 | アーヴィン | 10 | 5.00 3 | メルヴィン | 9 | 7.00 4 | ジェニー | 15 | 20.00 4 | ジェシー | 16 | 10.00 4 | メアリー | 12 | 50.00 4 | オプラ | 14 | 30.00 4 | サリー | 13 | 40.00 yukaさんの回答 fumikoの回答 SQL文 CREATE VIEW ss (district_nbr,sales_person,sum_sales_amt) AS SELECT district_nbr,sales_person,sum(sales_amt)as sum_sales_amt FROM salesdata GROUP BY sales_person,district_nbr ORDER BY district_nbr ,sum_sales_amt desc CREATE VIEW ss2 (district_nbr,sales_person,sum_sales_amt) AS SELECT s1.district_nbr, s1.sales_person, (SELECT (case when count(s2.sum_sales_amt) = 0 then s1.sum_sales_amt when count(s2.sum_sales_amt) = 1 then s1.sum_sales_amt when count(s2.sum_sales_amt) = 2 then s1.sum_sales_amt else null end) FROM ss as s2 WHERE s1.sum_sales_amt s2.sum_sales_amt and s1.district_nbr = s2.district_nbr) as sum_sales_amt FROM ss as s1 GROUP BY s1.district_nbr,s1.sales_person,s1.sum_sales_amt ORDER BY s1.district_nbr,s1.sum_sales_amt desc) as ss2 SELECT district_nbr,sales_person,sum_sales_amt FROM ss2 WHERE sum_sales_amt IS NOT NULL 結果 district_nbr | sales_person | sum_sales_amt --------------+-----------------+--------------- 1 | ラリー | 150.00 1 | モー | 5.00 1 | ハーポ | 4.00 2 | ハリー | 5.00 2 | フレッド | 5.00 2 | ディック | 5.00 2 | トム | 5.00 3 | メルヴィン | 7.00 3 | アーヴィン | 5.00 4 | メアリー | 50.00 4 | サリー | 40.00 4 | オプラ | 30.00 考え ビュー作成:personごとに売上合計を集計したテーブル district_nbr | sales_person | sum_sales_amt --------------+-----------------+--------------- 1 | ラリー | 150.00 1 | カーリー | 3.00 1 | ハーポ | 4.00 1 | モー | 5.00 2 | フレッド | 5.00 2 | トム | 5.00 2 | ディック | 5.00 2 | ハリー | 5.00 3 | アーヴィン | 5.00 3 | メルヴィン | 7.00 4 | サリー | 40.00 4 | オプラ | 30.00 4 | ジェニー | 20.00 4 | ジェシー | 10.00 4 | メアリー | 50.00 相関副問い合わせ&自己結合自己結合 売上合計が一方より大きく、地区番号が等しいという条件で 例:地区番号1の場合 sales_person | sum_sales_amt | sales_person | sum_sales_amt -----------------+---------------+-----------------+--------------- ハーポ | 4.00 | ラリー | 150.00 ハーポ | 4.00 | モー | 5.00 カーリー | 3.00 | ハーポ | 4.00 カーリー | 3.00 | ラリー | 150.00 カーリー | 3.00 | モー | 5.00 モー | 5.00 | ラリー | 150.00 地区番号、セールスマンごとにグループ化しする count(s2.sales_person)が0~2の場合は上位三位である
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Red Dragon Scale Mail ロマン。性能も上々。やる気も出るし熱にも強い Red Dragon Scale Mail 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 179 6 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 15 -1 1 射程 弾数 特殊 その他 火炎耐性:75%、士気:4 ゲーム内解説文 Armor made from the scales of a true dragon, it is almost weightless and very durable. It partially protects the owner from fire. 和訳 本物のドラゴンの鱗から作られた鎧。ほとんど重量がなく、非常に丈夫です。それは着用者を炎から部分的に保護します。 注記 竜鱗製の鎧の1つ。この世界だとドラゴンはほぼ神としてしか現れない非常に稀なものであるが、その鱗で作っている鎧のほうはいくらでも量産できるというよくわからないことになっている。 鎧としては意外にも防御力は平凡な数値だが、皮鎧並に軽量なのが特徴。また装備者は士気が向上する他、その鱗の持ち主の耐性も75%得られる。これは赤いドラゴンのものなので、火炎耐性。 希少そうなイメージに反し、大量生産を前提とした鎧と言える。性能からすればコストは高くないし、作製条件も満たし易い。 耐性が75%と中途半端だったり、士気という直接的な効果を体感し辛いものを補強したりするので非常に強いという印象はないものの、無難な性能ゆえに目立つ欠点もない。量産する指揮官にはそれで十分だろう。 ただし、この鎧にはFire Plateというライバルが居り、あまり性能差が大きくないわりにコストが2倍という問題がある。Gemが余っているならこちらを選んで損は無いが、他にも使いたい場面があるなら節約したほうが良いかもしれない。 コメント 名前 コメント
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Dot Dragon Returns ../ ソフトウェア名 Dot Dragon Returns 現Version 1.0 作者(敬称略) Yagshi 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 非公開 紹介 横スクロール避けゲー。ドラゴンをスティックで操作し障害物を避け続ける。 大変スピードにコダワリのあるゲームで、速度がないとスコアが増えない。 当たった場合多段ヒットするため操作ミスは禁物。水平な地形に当たり続けるとすぐ死ねる。 スコアと自分の腕とを相談しつつ、苦手な地形では意識的に減速することも重要だろう。 操作性の容易さとゲームとしての緊張感が上手くミックスしている高センスゲーである。 ※なんだか独特の中毒性があるような・・ (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a
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天聖龍 SAINT DRAGON 機種:AC, PCE, NS, PS4 作曲者:岡村静良、Tecchan K. 編曲者 (PCE):高山ヒロヒコ 開発元 (AC):NMK 企画などの主動 (PCE) (*1):エイコム 発売元:ジャレコ (AC, PCE) 発売日:1989年2月末 (AC)、1990年12月21日 (PCE)、2020年2月6日 (NS, PS4) 概要 ドラゴンが自機の横STG。 胴体部分に弾消し効果があり、合理的なデザインと言える。難易度はNMK。 なお正しい読みは『天聖龍 SAINT DRAGON (てんせいりゅう せいんとどらごん)』。(*2) しかし、『天聖龍 (せいんとどらごん)』の読みが通説になってしまっている。 サウンドは岡村静良氏とメインプログラマーの Tecchan K.氏 (*3) による共作。(*4) 2面の「暗い地底洞」はゲーム自体の面妖な絵面と異なり、ドラマチックで透き通ったような曲である。 独特な自機の鳴き声は、ハウリングを利用した特殊な方法で収録されたという。(*5) クラリスディスクレーベルよりアーケード版サントラが各種音楽配信サービスに配信されていた (*6) のだが、既に終了している。 サウンドテストの入り方: 1P側コインを押しながら電源投入 →クロスハッチが表示されるので、1P側のAかBを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →ROM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下で[[EXIT]] →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更し、1P側A押下でサウンド再生 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE 岡村静良 COIN 岡村静良 金属の惑星 Tecchan K. AREA 1 第2回マイナーレトロ240位 (PCE版) 大敵 岡村静良 BOSS 暗い地底洞 "LA DANSE MAGNETIQUE" 岡村静良 AREA 2 第2回マイナーレトロ75位 (PCE版) 銀碧の要塞内部 岡村静良 AREA 3 すばる Tecchan K. AREA 4 巨大人工衛星 岡村静良 AREA 5 惑星内部 岡村静良 AREA 6 最終攻防戦 Tecchan K. LAST BOSS ENDING 岡村静良 CONTINUE 岡村静良 NAME ENTRY 岡村静良 デモ音源 AREA 3 DEMO 岡村静良 AREA 2 "La Danse Magnetique" Demo 岡村静良 大敵(BOSS) DEMO 岡村静良 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES 天聖龍 SAINT DRAGON AC版を収録 Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- AC版、デモ音源を収録
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2008年放送。BLUE DRAGONの続編。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/bluedragon/ 監督 ユキヒロマツシタ 原案 坂口博信 シリーズ構成 大和屋暁 キャラクター原案 鳥山明 キャラクターデザイン 二宮常雄 コンセプトデザイン 大畑晃一、宮脇謙史 美術監督 谷村心一 美術設定 児玉陽平 色彩設計 いわみみか。 撮影監督 松本敦穂 編集 松村正宏 音響監督 高桑一 効果 斎藤みち代 音楽 植松伸夫、大橋恵 アニメーション制作 スタジオぴえろ シナリオ 大和屋暁 千葉克彦 浦沢義雄 川端信也 下山健人 絵コンテ ユキヒロマツシタ 石平信司 秋津南 原田浩 平井義通 サトウ光敏 佐藤卓哉 岩永彰 赤坂三十郎 大畑晃一 中村謙一郎 演出 ユキヒロマツシタ 清水明 堀内直樹 ヤマトナオミチ 平井義通 サトウ光敏 剛田隼人 土屋浩幸 佐々木真哉 作画監督 辻美也子 山本佐和子 菅原浩喜 川口弘明 窪詔之 Baek Sung Chan 中島美子 谷口守泰 小田真弓 二宮常雄 杉藤さゆり 甲田正行 安藤幹彦 小菅洋 門智昭 小野田貴之 Seo NumSoot 金子誠 Heo Hye Jung 波間田正俊 ■関連タイトル BLUE DRAGON 天界の七竜 vol.1 ブルードラゴン OPENING ENDING THEME SONGS テレビアニメーション BLUE DRAGON オリジナルサウンドトラックアルバム3 原作ゲーム ブルードラゴン Xbox 360 プラチナコレクション DS ブルードラゴン 異界の巨獣 特典 スペシャルファンブック付き DS ブルードラゴン プラス ゲーム版サントラ 「ブルードラゴン」オリジナル・サウンドトラック スピンオフコミック 小畑健・鷹野常雄/BLUE DRAGON ラル・グラド 1 大竹紀子/BLUE DRAGON 天界の七竜~空中都市の闘い~ マスターズブック DEEP BLUE Xbox 360版 ブルードラゴン公式攻略本 こどもが弾きたい!ピアノアルバム BLUE DRAGON やさしいピアノ弾き語り BLUE DRAGON/BLUE DRAGON-天界の七竜- フィギュア・ホビー:BLUE DRAGON
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DRAGON BLUE 【サイト名】★★★3ッ星ゲーム 【ジャンル】3D縦シューティング 【課金体系】従量210円 【容量】約500KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.0点 2.0点 0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/01 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★ 携帯の限界に挑戦した3Dポリゴン表示の縦スクロールシューティング…なのだがこれはあまりにもお粗末。 弾くらいまくりのダメージ受けまくりなのに、いつのまにやらクリアしちまった(笑) いーのかこんなゲームバランスで。しかもその弾がまた避けきれない(汗) グラフィックなんかは初期セガサターンのパンツァードラグーンを思わせてなかなか良いんだが。ゲームバランスをなんとかすれば名作になれたものを…。この状態では地雷と評価しなければなるまい。 2006/10/06 【使用機種】W32H 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★☆☆ 普通。中の下くらい。 3Dと銘打ってあるけど実質は見下ろし型の縦シュー。 ◇良いところ ・3Dは案外キレイだしサクサク動く。 ・ボリューム調節可。 ・雰囲気が個人的に好き。 ・タイトル画面でワクワクする。 ・オプション画面でさらにワクワクする。 ◆悪いところ ・ゲームに入るとガッカリする。 ・まず自機であるドラゴンの当たり判定がデカい。玉当たりすぎ。 ・そのくせ敵の玉が多い。リンチされてるみたい。逃げられない。言うことを聞かないドラゴン。マゾか。 ・追跡弾。避けられない。むしろ当たりにいくドラゴン。マゾかって。 ・敵を食べてエナジーを回復するという捕食システムは空回り。一匹ずつしか食べられないうえに時間がかかる。 ・敵倒したときの効果音がうるさい。 ・設定がうんこ。ドラゴン高校生ってアホか。 ・ボリュームが少ない。全4ステージだけど二週目があるっぽい。たぶん難易度変わるだけでステージ同じ。 すごく惜しいと思った。もっと当たり判定が小さければなぁ。マゾにオススメ。 2006/05/18 【使用機種】PENCK 【プレイ時間】1.5時間程度 【評価・点数】0 レイストーム的な半3D視点の縦スクロールポリゴン描画のSTG。 ザコ敵に接触すると捕食してパワーアップ+耐久力回復するシステム。 評価のためせめてクリアぐらいしようと思ったが動きがもっさりしているのと ステージ自体単調なのとで2ステージまでやってるとダレてしまう。 3D視点ならではの画面端や高低差で手を出せないザコも多くストレス。 まったくオススメしない。 サイト別/ま行/★★★3ッ星ゲーム