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読み ドラゴンズテイル 正式名称 別名 龍尾 竜の尾 和了り飜 1飜 牌例 123456789南南発発発 解説 一気通貫、発の刻子、風牌の雀頭で成立。 成分分析 Dragon's Tailの半分は見栄で出来ています。Dragon's Tailの21%は砂糖で出来ています。Dragon's Tailの11%は呪詛で出来ています。Dragon's Tailの8%は宇宙の意思で出来ています。Dragon's Tailの4%は海水で出来ています。Dragon's Tailの2%は心の壁で出来ています。Dragon's Tailの1%は気の迷いで出来ています。Dragon's Tailの1%は歌で出来ています。Dragon's Tailの1%は嘘で出来ています。Dragon's Tailの1%はお菓子で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 この役は一気通貫の付加役である。 採用状況
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ハメコミ LUCKY PUZZLE Wii リターン ハメコミ LUCKY PUZZLE Wii リターンデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:トライファースト ジャンル:シルエットパズル 配信日:2009/9/29配信終了 2013/6/28 13 59 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:62 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし 紹介サイトWiiware公式 ソフト紹介(メーカーより) 長方形を7つに分割したピースを動かして、シルエットの形と一致するようにはめこむ……。 簡単だけど奥深い、あのラッキーパズルが新問題と新モードを搭載して帰ってきました。 ピースを組み合わせて、シルエットの形を見つける過程の中で、柔軟な思考力と図形を見る目が試されます。 シンプルながらも、挑戦するとつい誰もが夢中になってしまう。 4人同時プレイも可能です。 人気ソフトランキング 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 20 18 15 14 16 16 18 19 20 20 20 20 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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NORMAL HYPER EX Level 3 5 8 Objects 156 235 462 BPM 191 Artist 青龍 楽曲概要 AC版ポップンには未収録。アルバム「BLUE DRAGON」から収録された版権曲という扱い。 解禁方法 「青龍パック」を購入する。 動画 攻略 各難易度ごとに[N]・[H]・[EX]で区別して記入してください 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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概要 スキルコンバットアーツスキル (Combat Art Skills) 攻撃スキル (Offensive skills) 防御スキル (Defensive Skills) 一般スキル (General skills) コンバットアーツ (Combat Arts)竜魔法(Dragon Magic)ドラゴンフォーム (Dragon Form) ドラゴンベルセルク (Dragon Berserk) 永久の炎 (Eternal Fire) ドラゴンストライク (Dragon Strike) 竜の使い魔 (Familiar) 【バフ】 精霊の魔法 (Elemental Magic)ウィンドショット (Gust of Wind) トルネード (Tornado) マジックバリア (Magic Barrier) ゴーレム練成 (Destroyer) 大地の守護者 (Protector) 【バフ】 メンタルマジック (Mentalism)マインドストライク (Mind Strike) エネルギーブレイズ (Energy Blaze) 大渦巻き (Maelstrom) コンバットトランス (Combat Trance) 守護のルーン (Runes of Protection) 【バフ】 概要 メインクエスト五章で地下にいた種族。 武器攻撃系のコンバットアーツが1つも無い唯一のクラス。 また、ドラゴンに変身するという非常に珍しいコンバットアーツを持つキャラでもある。 変身後は専用のコンバットアーツを使用し戦闘を行う事になるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。 ドラゴンへの変身や召喚が可能な竜魔法以外には、エレメンタルを召喚する精霊の魔法と、呪文による攻撃や補助を行えるメンタルマジックがある。 スキル コンバットアーツスキル (Combat Art Skills) プライマリ 精神集中 (Concentration)バフスロットの追加とコンバットアーツのリチャージ時間の短縮。 "竜魔法"の知識 (Dragon Magic Lore)竜魔法の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "精霊の魔法"の知識 (Elemental Magic Lore)精霊の魔法の威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 "メンタルマジック"の知識 (Mentalism Lore)メンタルマジックの威力・クリティカル率・詠唱速度の増加。 セカンダリ 戦闘技術 (Combat Discipline)全コンバットアーツの威力増加、コンボ登録数の増加、コンボのリチャージ時間の短縮。 古代魔術 (Ancient Magic)武器に依存しないコンバットアーツの威力の増加。敵の属性防御力の減少。 "竜魔法"の修練 (Dragon Magic Focus)竜魔法の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "精霊の魔法"の修練 (Elemental Magic Focus)精霊の魔法の最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 "メンタルマジック"の修練 (Mentalism Focus)メンタルマジックの最大レベル上限上昇とリチャージ時間の短縮。 攻撃スキル (Offensive skills) プライマリ 槍 (Pole Arms)槍の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの槍を装備時のペナルティを軽減。 杖 (Magic Staffs)杖の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの杖を装備時のペナルティを軽減。 戦術の知識 (Tactics Lore)通常攻撃と武器を使ったコンバットアーツの威力増加。 セカンダリ 剣 (Sword Weapons)剣の攻撃速度・命中値の増加。高レベルの剣を装備時のペナルティを軽減。 速さの知識 (Speed Lore)命中値・回避値・移動速度の増加。 属性攻撃の知識 (Damage Lore)属性攻撃による二次効果の発動率と効果量の増加。 防御スキル (Defensive Skills) プライマリ 盾の知識 (Shield Lore)盾装備時の回避値の増加。高レベルの盾を装備時のペナルティを軽減。 防具の知識 (Armor Lore)防具装備時の防御力の増加。防具のリチャージペナルティの軽減。高レベルの防具を装備時のペナルティを軽減。 体格強化 (Constitution)最大HPとHP回復速度の増加。 呪文耐性 (Spell Resistance)呪文耐性の増加。呪文攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 セカンダリ 属性耐性 (Toughness)全属性(物理・魔法・炎・氷・毒)の防御力の増加。全属性の被ダメージ量の軽減。 反射神経 (Combat Reflexes)回避率の増加。武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率の軽減。 平和主義 (Pacifism)PvP時の被ダメージ量の軽減。マルチで対戦しないなら無意味。 一般スキル (General skills) プライマリ 調合 (Alchemy)ポーション類の持続時間の増加。調合アイテムで一時的なバフが得られるようになる。 交渉 (Bargaining)店の商品に強力な装備品が出品されるようになる。商品の購入価格を割引してくれる確率が上がる。 第六感 (Enchanced Perception)見えない敵・罠・落し物を発見する確率の増加。貴重品を発見する確率の増加。 セカンダリ 騎乗 (Riding)騎乗時のコンバットアーツのリチャージペナルティの軽減。マウントの最大レベル上限の上昇。 神への祈り (Divine Devotion)ディバインギフトのリチャージ時間の短縮。威力増加。 ※CMパッチでセカンダリに「鍛冶」が追加。 コンバットアーツ (Combat Arts) 竜魔法(Dragon Magic) ドラゴンに関するアスペクト。 少し変わったものが多い。 ドラゴンフォーム (Dragon Form) 一定時間、飛行タイプのドラゴンに変身する。通常の移動で障害物を超える事はできず移動可能な範囲に変化はない。 使用可能なコンバットアーツは、炎属性ブレスによる前方広範囲攻撃と、指定した位置へのジャンプの2つ。 このタイプは移動速度と防御力が高く、一定確率で敵のコンバットアーツをブロックする。 通常攻撃は物理属性と炎属性になり、通常攻撃時に敵を炎上させる確率が高い。 冷却時間60秒。 バフは変身した瞬間に全て消えるが、実は変身中にバフをかけ直すことで同時使用も可能。(ただし大地の守護者との組み合わせでクラッシュするので、バグかもしれない) 高難易度ではほとんど通用しなかった変身だが、CMパッチを適用すると攻撃面と防御面の値が増加し、変身中に調合アイテムが使用可能になるので、難易度プラチナやニオブでもある程度は通用するようになる。 変身中はドアや宝箱の開閉・NPCとの会話・メニューの表示ができなくなる。 変身後の自身の強さや専用コンバットアーツの性能は、このコンバットアーツのレベルとキャラクターのレベルのみが影響し、竜魔法の知識修練を含むその他のスキル・能力値はこのコンバットアーツを使用時の発動速度(変身速度)・リチャージ時間・CAレベルの上限増加にしか影響しない。 ランク1頑強な鱗 (Scales) : 物理に対する防御力が増加する (+20 CAレベル毎に+10 竜魔法の知識が影響しているように見えるが実際には影響していない) 炎の爪 (Firey Claw) : 通常攻撃時の炎属性ダメージが増加する (+4 CAレベル毎に+1) ランク2精神集中 (Concentration) : 変身時間を延長する (+10秒 CAレベル毎に+0.3秒) 表皮再生 (Skin Regeneration) : HP回復速度が増加する (+2.5/秒 CAレベル毎に+1.5/秒) ランク3カウンター (Counter Attack) : 一定確率で敵の近接攻撃を反射する (25% CAレベル毎に+1%) ファイアーボール (Fireball) : 変身中に使用可能なコンバットアーツを追加する (ファイアーボールの追加 ハイエルフの未強化ファイアーボールとほぼ同等の遠距離単体攻撃) ドラゴンベルセルク (Dragon Berserk) 一定時間、歩行タイプのドラゴンに変身する。 使用可能なコンバットアーツは、近接単体攻撃のLacerateのみ。 このタイプは攻撃力・攻撃速度・HP回復速度が高い。 攻撃のヒット時に敵に軽傷を負わせる確率が高く、さらに敵のHPを吸収し、自身の変身時間も僅かに延長する。 冷却時間60秒。 バフは変身した瞬間に全て消えるが、実は変身中にバフをかけ直すことで同時使用も可能。(ただし大地の守護者との組み合わせでクラッシュするので、バグかもしれない) 高難易度ではほとんど通用しなかった変身だが、CMパッチを適用すると攻撃面と防御面の値が増加し、変身中に調合アイテムが使用可能になるので、難易度プラチナやニオブでもある程度は通用するようになる。 変身中はドアや宝箱の開閉・NPCとの会話・メニューの表示ができなくなる。 変身後の自身の強さや専用コンバットアーツの性能は、このコンバットアーツのレベルとキャラクターのレベルのみが影響し、竜魔法の知識修練を含むその他のスキル・能力値はこのコンバットアーツを使用時の発動速度(変身速度)・リチャージ時間・CAレベルの上限増加にしか影響しない。 ランク1竜の怒り (Frenzy) : ヒット毎の変身時間の延長量が増加する (+0.35秒) 狂戦士 (Fury) : 攻撃速度とコンバットアーツ発動速度が増加する (+20%) ランク2精神集中 (Concentration) : 変身時間を延長する (+7秒 CAレベル毎に+3秒) 体力吸収 (Steal Life) : ヒット毎のHP吸収量が増加する (+2.2 CAレベル毎に+0.8) ランク3竜の怒り (Frenzy) : ヒット毎の変身時間の延長量が増加する (+0.35秒) 血の激高 (Blood Fury) : 変身中に使用可能なコンバットアーツを追加する (Frenzyの追加。自己強化のCAで、一定時間、攻撃速度が増加し、自身のHPが減少するほど攻撃力が増加する。リチャージ時間が長いので変身中に1回しか使えない場合が多い。) 永久の炎 (Eternal Fire) 指定した敵単体に時間経過性の炎ダメージを与える。 攻撃対象は単体だが、一定確率で周囲の敵にも燃え広がっていく。ドライアドの毒牙と似ている。 冷却時間は8秒だが、CAレベル毎に減少していく。 炎を撒き散らすと多くの敵を勝手に倒していくので、放っておいても大量の経験値が得られるというとんでもない性能で、ゲームがクラッシュするなどPCへの負担もかなり大きかったためCMパッチで大幅に下方修正された。 以下のデータは修正前のものと思われる。 ダメージ量 - 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 × ランク1飛び火 (Licking Flames) : 炎が燃え移る効果範囲を拡大する くすぶる炎 (Smoldering) : 効果時間を延長する (+37.5% 与える総合ダメージ量は同じ) ランク2渇望 (Hunger) : 炎が燃え移る確率が増加する (+10% CAレベル毎に+1%) パニック (Panic) : 一定確率で燃えた敵を逃走させる (30% CAレベル毎に+5%) ランク3フューリー (Fury) : ダメージが増加する (+37.5%) デスブロウ (Death Blow) : 敵のHPが50%以下になると2倍のダメージを与える ドラゴンストライク (Dragon Strike) 指定した位置を中心とした広範囲を、召喚したドラゴンが上空から火球を飛ばし焼き払う。 効果範囲内にいる間は炎属性のダメージを与え続け、さらに敵の命中値を減少させる。 高範囲+高ダメージで非常に強力だが、発動してからドラゴンが来るまでに少し間がある事や、ドラゴンが放つ火球は上空の斜めの方向から落ちてくるので、木や地形の障害物の多い場所やダンジョンの壁があるとうまく命中しない点など欠点も多い。 冷却時間は3.9秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・竜魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 炎上 ランク1炎熱 (Heat) : ダメージ発生頻度が増加する (+0.34回/秒 元の値は1.3回/秒) 恐怖の象徴 (Terror) : 一定確率で敵を気絶させる (50% CAレベル毎に+0.5%) ランク2炎熱 (Heat) : ダメージ発生頻度が増加する (+0.34回/秒 元の値は1.3回/秒) 暗闇 (Blind) : 敵の命中値を更に減少させる (-16.7%) ランク3フューリー (Fury) : ダメージが増加する (+33%) 散乱 (Scatter) : 効果範囲を拡大する (+2.5m 元の値は10.0m) 竜の使い魔 (Familiar) 【バフ】 小さいドラゴンを召喚し、自身のHP・知性・意志力が増加する。 召喚したドラゴンは敵を攻撃したり囮になるといった事はなく、召喚者の周囲をうろつくだけ。 HPの増加量のみ竜魔法の知識が影響する。 ランク1パイロマンサー (Firebug) : 敵を炎上させる確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.2% 効果があるのは通常攻撃の他はドラゴンストライクのみ CMパッチ適用済みならゴーレム練成にも効果がある) 洞察 (Insight) : キル毎の獲得経験値量が増加する (+10% メンターポーションの効果を上書きしてしまうバグがある) ランク2対炎防御 (Protection from Fire) : 炎属性の被ダメージ量を軽減する (-15% CAレベル毎に-0.2%) パイロマインド (Quick Mind) : コンバットアーツ発動速度が増加する (+15% CAレベル毎に+0.2%) ランク3ライフフォース (Life force) : HPが更に増加する (+10 CAレベル毎に+10) エネルギー流束 (Energy Flux) : 全てコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する(-16.7% 冷却時間と書いてあるのは誤り) 精霊の魔法 (Elemental Magic) 精霊の力を用いての攻撃や、精霊の召喚に関するアスペクト。 ウィンドショット (Gust of Wind) 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理属性ダメージを与え、さらに敵を後方に弾き飛ばす。 近距離をクリックすれば扇形に広がり、遠距離をクリックするとまとまって飛ぶので汎用性が高い。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1失神 (Stun) : 一定確率で敵を気絶させる (33.4% CAレベル毎に+0.2%) ポイズンミスト (Poison Mist) : 時間経過性の毒ダメージを与える (40 CAレベル毎に+20) ランク2暴風 (Radius) : 広がる角度が増加する (+60度) スコール (Squall) : 弾速が増加する (+25%) ランク3リバウンド (Impact) : 弾き飛ばした時の衝突ダメージを追加する (30 CAレベル毎に+15) ポイズンミスト (Poison Mist) : 時間経過性の毒ダメージを与える (40 CAレベル毎に+20) トルネード (Tornado) 敵に向かって移動していく竜巻を発生させ、竜巻に接触している敵に物理属性のダメージを与え続ける。 移動速度が遅く接触範囲も狭いが効果時間は長め。 冷却時間は12.3秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1フォース (Storm Force) : ダメージが増加する (+20 CAレベル毎に+10) ゾーン (Storm Zone) : 効果範囲(射程距離?)を拡大する (+12.5m) ランク2怒号 (Unleashed) : ダメージの発生頻度が増加する (+0.2/秒 CAレベル毎に+0.002/秒 元の値は0.8/秒) テンペスト (Tempest) : 効果時間が増加する (+5秒 CAレベル毎に+0.03秒) ランク3吹き飛ばし (Disarm) : 一定確率で敵の攻撃力を0にする (確率20% CAレベル毎に+0.01%) 致命打 (Critical) : クリティカルヒットする確率が増加する (+20% CAレベル毎に+0.01%) マジックバリア (Magic Barrier) 一定時間、地中からバリケードを出現させる。 このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠距離)を吸収する。 冷却時間は15秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ランク1バリケード (Barricade) : バリケードの横幅を延長する (+5m CAレベル毎に+0.03m) 反射 (Vengeance) : バリケードが一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ランク2バリケード (Barricade) : バリケードの横幅を延長する (+5m CAレベル毎に+0.03m) 堅牢 (Solid) : 効果時間を延長する (+4秒 CAレベル毎に+0.05秒) ランク3反射 (Vengeance) : バリケードが一定確率で敵の遠距離攻撃を反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ルーン (Runes) : バリケードが一定確率で敵のコンバットアーツを反射する (30% CAレベル毎に+0.1%) ゴーレム練成 (Destroyer) 敵に自爆攻撃を仕掛ける4体のゴーレムを自身の周囲に作り出し、ゴーレムの自爆に巻き込まれた全ての敵に物理属性(CMパッチ適用済みの場合は炎属性も追加)のダメージを与える。 このゴーレムは自爆するまでは囮になってくれる。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 冷却時間は2.1秒だが、CAレベル毎に減少していく。 ダメージ量 戦闘技術・精霊の魔法の知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷・(炎上 要CMパッチ) ランク1爆発 (Explosive) : 物理属性のダメージが増加する (+25 CAレベル毎に+12.5) 高耐久 (Endurance) : ゴーレムが自爆するまでの時間を延長する (+3秒 CAレベル毎に+0.02秒) ランク2複数召喚 (Swarm) : 作り出すゴーレムを1体追加する 高耐久 (Endurance) : ゴーレムが自爆するまでの時間を延長する (+3秒 CAレベル毎に+0.02秒) ランク3複数召喚 (Swarm) : 作り出すゴーレムを1体追加する 爆発力 (Explosive) : 物理属性のダメージが増加する (+25 CAレベル毎に+12.5) 大地の守護者 (Protector) 【バフ】 大地の守護者を召喚する。 ランク1上位守護者 (Elite) : 大地の守護者のレベルが増加する (+0.4 CAレベル毎に+0.4) 回復 (Regeneration) : 大地の守護者のHP回復速度が増加する (+700%) ランク2命中率強化 (Veteran) : 大地の守護者の命中値が増加する (+25% CAレベル毎に+5%) 防御力強化 (Protection) : 大地の守護者の全属性の防御力が増加する (+7.5x5属性 CAレベル毎に+5.5x5属性 精霊の魔法の知識が影響する) ランク3大地の兄弟 (Familiar) : 召喚する大地の守護者を1体追加する 大地の守護 (Protective Shield) : 召喚者が受ける物理属性の被ダメージ量を軽減する (-20%) メンタルマジック (Mentalism) 自身の魔力によって攻撃などを行うアスペクト。 マインドストライク (Mind Strike) 指定した敵単体に物理属性のダメージを与え、さらに一定時間敵のコンバットアーツのリチャージ時間を増加させる遠距離攻撃呪文。 離れた敵でも一瞬でヒットするので、移動で回避される事がない。 ダメージ量 戦闘技術・メンタルマジックの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 軽傷 ランク1持続 (Sustainability) : 効果時間を延長する (+4秒 CAレベル毎に+0.02秒) 弱点 (Weakness) : 敵のリチャージ時間を更に増加させる (+16.7% CAレベル毎に+0.04%) ランク2インパクト (Impact) : ダメージが増加する (+30 CAレベル毎に+15) 伝播 (Expansion) : ヒットした敵を中心とした範囲攻撃になる (+3.5m) ランク3トラウマ (Drill) : 一定確率で敵に重傷を負わせる (25%) 速度低下 (Slow Down) : 敵の移動速度を減少させる (-20% CAレベル毎に-0.05%) エネルギーブレイズ (Energy Blaze) 指定した位置にエネルギーの爆発を起こし、範囲内の全ての敵に魔法属性のダメージを与え、さらに時間経過性の魔法ダメージを与える。 ダメージ量 戦闘技術・メンタルマジックの知識・古代魔術・知性 影響動作速度 コンバットアーツ発動速度 命中値依存 なし 属性攻撃の知識 弱体 ランク1混乱 (Confusion) : 敵の攻撃速度を減少させる (-30% CAレベル毎に-0.02%) 暗闇 (Blind) : 敵の命中値を減少させる (-30 CAレベル毎に-1) ランク2インパクト (Impact) : 直撃時のダメージが増加する (+21 CAレベル毎に+10.5) ゾーン (Zone) : 効果範囲を拡大する (+5m) ランク3残光 (Afterglow) : 時間経過性の魔法ダメージが増加する (5.1/秒→7.6/秒 CAレベル毎に+2.0/秒→+3.25/秒) 熟練者 (Experience) : リチャージ時間を短縮する (-33.4%) 大渦巻き (Maelstrom) 指定した位置を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の移動速度と能力値を減少させる。 また、敵の遠距離攻撃によって発射された矢や弾は、範囲内に入ると急速に推進力を失っていくので、位置取りによっては敵の遠距離攻撃を無力化する事ができる。 ランク1グラインド (Grind) : 敵の物理に対する防御力を減少させる (-50% CAレベル毎に-0.2%) バーデン (Burden) : 敵の移動速度を更に減少させる (-20% CAレベル毎に-0.2%) ランク2延長 (Extension) : 効果時間が増加する (+4秒 CAレベル毎に+0.03秒) 強風 (Thicken) : 敵の発射する矢や弾の推進力を更に減少させる (-200%) ランク3低下 (Demoralize) : 敵の能力値を更に減少させる (-5.5% CAレベル毎に-0.1%) 強風 (Thicken) : 敵の発射する矢や弾の推進力を更に減少させる (-200%) コンバットトランス (Combat Trance) 一定時間、全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮し、一定確率で自身への気絶・移動制限効果を無効化する。 さらに、属性攻撃による副次効果(軽傷・弱体・炎上・凍結・毒)の効果時間と効果量を軽減する。 冷却時間60秒。 ランク1俊足 (Light Footed) : 移動制限効果をブロックする確率が更に増加する (+16.7% CAレベル毎に+0.1%) 認識 (Awareness) : 気絶効果をブロックする確率が更に増加する (+16.7% CAレベル毎に+0.1%) ランク2硬化 (Hardened) : 副次効果の効果時間と効果量を更に軽減する (-20% CAレベル毎に-0.2%) 熟練者 (Experienced) : 冷却時間を短縮する (60秒→40秒) ランク3硬化 (Hardened) : 副次効果の効果時間と効果量を更に軽減する (-20% CAレベル毎に-0.2%) エネルギー流束 (Energy Flux) : 全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する (-15% CAレベル毎に-0.3%) 守護のルーン (Runes of Protection) 【バフ】 回避値と物理属性に対する防御力が増加し、一定確率で敵のコンバットアーツをブロック(無効化)する。 さらに、近距離の敵を一定確率で気絶させる。 ランク1防御 (Protection) : 物理属性に対する防御力が更に増加する (+8 CAレベル毎に+5) 畏怖 (Awe) : 近距離の敵を気絶させる確率が更に増加する (10%→15% CAレベル毎に+0.1%→+0.2% ) ランク2防御 (Protection) : 物理に対する防御力が更に増加する (+8 CAレベル毎に+5) ストーンスキン (Stone Skin) : 一定確率で敵の遠距離攻撃をブロック(無効化)する (25% CAレベル毎に+0.3%) ランク3流束 (Flux) : リチャージペナルティを軽減する (-25%) ルーン (Runes) : 敵のコンバットアーツをブロック(無効化)する確率が増加する (25% CAレベル毎に0.3%)
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Magic Dragon 対応機種 NES 横スクロールシューティングR-TYPE風のゲームで、 海外産のパッチ物で何かの八ックロムなのか?詳細は不明 R-TYPE R-TYPEシリーズ ま行 ファミコンゲーム PR
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Dragon Age 2 part56-42~44 42 :Dragon Age 2 ◆l1l6Ur354A :2011/03/20(日) 00 15 50.02 ID g4AwFqKe0 この前発売されたDragon Age 2でも。 プレイヤーの選択したクラスや選択肢によって展開が変わる箇所がいくつかある。 (*)とついているのが変わる箇所。(たぶん) いくつか説明のためにゲーム内の展開と順序が異なる箇所があるが、ご理解頂きたい。 教会直属の女騎士カサンドラがドワーフのバリックという男を尋問しているところから物語は始まる。 バリックはカークウォールの英雄と呼ばれた、ホークという人物の仲間だった。 現在世界各地で大規模な紛争が起こりそう情勢となっており、この原因となったのがホーク一党の行いであるらしい。 カサンドラは、彼の行方を捜すためにバリックを尋問していたのだった。そしてバリックによりホークの来歴が語られる。 ホークとその家族にフェレルデンのロサリングという村で暮らしていた。 しかし前作で起こった魔物の襲来でロサリングは滅亡、ホークは母、弟妹とともに逃亡する。 母はフェレルデンの北、海を越えた先のカークウォールという街に親戚がいるのでそれを頼ろうという。 逃亡の途中で出会った女戦士アベリンらとともに必死で戦い、魔物の群れを蹴散らすが 魔物は数知れず、ついに窮地にたたされてしまう。 そんな彼らを救ったのは荒野の魔女ことフレメスであった。 ホークがカークウォールに向かうことを知ったフレメスは、命を助けた見返りとしてあるお使いを依頼する。 こうして一行はカークウォールにたどり着くが、頼りにしていた親戚は零落しておりとても一家の面倒を見てくれそうにない。 そこでホークは仕事を探してどうにか街に入ることに成功する。 43 :Dragon Age 2 ◆l1l6Ur354A :2011/03/20(日) 00 16 52.09 ID g4AwFqKe0 それから1年が過ぎた。カークウォールでは1つの事件が持ち上がっていた。 クナーリという、人間、エルフ、ドワーフとは異なる神を信仰する巨人族の一団がやってきて、街の一角に居座ってしまったのだ。 滞在の理由もわからない彼らの動向に街の人々、領主は不安がるが危険すぎて手出しできない。 一方でホークはある儲け話を見つけていた。ドワーフのバートランド率いる探索隊がドワーフの遺跡に発掘に向かうという。 探索隊に加わろうとするが、バートランドに断られる。その後紆余曲折があり、金を持ってくれば連れて行ってやるということになった。 バートランドの弟バリックと出会い、彼とともに街で持ち上がった様々な問題を片付けて金を稼ぐ。 その過程で魔術師アンダース、エルフのメリル、海賊のイザベラ、エルフの逃亡奴隷フェンリスらが仲間に加わる。 どうにか必要な金を稼いだホークは探索隊とともにドワーフの遺跡に。 そこで希少な鉱石で出来た人形を見つけるが、それを見たバートランドは豹変、バリックごと一行を閉じ込めてしまう。 別の出口を見つけてどうにか脱出したホーク。遺跡から持ち帰った宝により一家は裕福になるが不幸な出来事もあった。 無認可の魔術師である妹が、テンプラーによって連行され、魔術師ギルドに送られてしまったのだ。(*) (魔術師はこのゲームの世界では忌み嫌われており、テンプラーの厳しい監視下に置かれている。 ギルドといっても実際には強制収容所的な意味合いが強い) それから3年が経過した。クナーリの一団は相変わらずカークウォールに滞在していた。 中にはクナーリの信仰に走る街の住民も出てきて緊張は増すばかり。 領主はドワーフ遺跡の探索で名を馳せた高名な戦士であるホークに、彼らとの交渉を依頼する。 クナーリの長アリショックと会見、ドワーフの商人によって盗まれたという薬品を取り戻してほしいと依頼される。 いろいろ調べてみると、薬品を盗み出したのはクナーリを適しする過激な一派で、これを使って街に毒を撒くことで クナーリに汚名を着せようとしているらしい。他にも領主と交渉するはずだったクナーリを拉致したりと暗躍していた。 この陰謀を粉砕するホーク。彼はふとしたことからクナーリが街に居座っている理由を知る。 彼らは盗まれた秘宝を取り戻すためにこの街にやってきたのだ。そしてその宝を盗み出したのは仲間のイザベラ。 彼女も自分の身を守るために秘宝を必要としていた。苦渋の決断を迫られるホーク。 結局ホークは秘宝をクナーリに返すことにした。しかしイザベラは秘宝を持って逃げてしまった……。(*) アリショックに事情を説明するが、彼はもはや我慢はこれまでとばかりに暴れ出す。 クナーリの蜂起で街は戦火に包まれた。領主の館が襲撃され、領主は討ち取られて館は占拠される。 ホークはやむなくテンプラーの長メレディス、魔術師の長オルシノらと協力し、領主の館を攻撃。アリショックを倒す。 この働きでホークはカークウォールの英雄と呼ばれるようになった。 その一方でまたもホーク一家を不幸が襲った。亡くした妻を蘇らせんと狂気にかられた魔術師によって彼の母が殺されてしまったのだ。 44 :Dragon Age 2 ◆l1l6Ur354A :2011/03/20(日) 00 17 52.40 ID g4AwFqKe0 さらに3年が経過し、街では新たな問題が持ち上がっていた。 テンプラーと魔術師の反目が激しく、それをなだめるはずの領主は殺されたままで不在。 メレディスは全魔術師の排除をもくろみ、それを知ったオルシノも民衆を味方につけようと演説したりする。 あまりにも過激なメレディスの主張にテンプラーの中からも反乱の動きが出てくるが、ホークはこれを食い止める。 しかしテンプラーと魔術師の争いはさらに激化。両者は教会の前で激しい言い争いを始めてしまった。 もはやこれを止められるのは、両者に睨みを効かすことのできる教会の長しかいない。 教会の長を頼ろうとしたホーク、しかし彼の眼前で教会が爆発、教会の長も死んでしまった。 ここで仲間のアンダースが、自分がやったと驚愕のカミングアウト。 テンプラーによる魔術師の支配と、それを受け入れて生まれた魔術師ギルドという体制に不満を抱いていた彼は それを打破せんと教会を爆破したという。(実はホークも理由は知らずにこのテロに荷担していたりする) 魔術師のアンダースによって行われた凶行にメレディスは激怒。 ホークに対し、テンプラーと魔術師どちらにつくのかと迫るのだった。 ホークは魔術師の側に味方することにした。(*) オルシノや他の魔術師たちとともに魔術師ギルドに立て籠もる。周囲はテンプラーによって水も漏らさぬ包囲がしかれていた。 ここに至り、穏健な人物であったオルシノもあまりにも理不尽な扱いにキレてしまい、そんなに魔術が怖いのか、ならば 望み通り魔術の力を見せてやろう!とばかりに禁断の魔術に手を出してしまい、その挙げ句醜悪な怪物に変貌してしまう。 やむなくこれを倒したホーク。もはや戦う意味もなくなった。ギルドを後にする彼だが、メレディスは許さない。 英雄といえど魔術師に味方したものは皆殺しだと叫ぶが、彼女の部下たちはさすがにやり過ぎだと彼女を諫めようとする。 今度はメレディスがキレてしまった。見るからに危険そうな剣を振り回して暴れ出す。 (この剣はかつてバートランドを豹変させた人形を加工して作られたもので、どうやら所有者を狂わせる力があるらしい。 バートランドもその後連続殺人鬼となってしまい、バリックの手で殺されている) テンプラーらと協力してメレディスを倒したホークはカークウォールを後にする。 教会が爆破され、テンプラーの長(あくまでもカークウォールの、だが)であるメレディスが倒されたことは世界を震撼させた。 この事件をきっかけとして世界の各地でテンプラーと魔術師の間で争いが起こる。 これを止められるのはホークだけというカサンドラだったが、バリックもその後の彼の足取りはつかめていなかった。 バリックを解放し去っていくカサンドラ。そんな彼女に、同様に前作の主人公を捜していたレリアナが合流して二言三言会話して終わり。 前作で殺されたフレメスだが、ホークに頼んだお使いクエストによって転生してしまったらしい。 しかしその後は出てこず、フレメスとモリガン、そしてモリガンの胎内に宿ったアークデーモンの力を持つ胎児の動向については 次回作以降かな。以上Dragon Age 2でした。
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T-DRAGON 蟲 コメント タイプ1:むし タイプ2:ドラゴン 桜谷シュウによる漫画作品。 『月刊ヒーローズ』にて2015年6月号から2019年12月号まで連載された。全10巻。 蟲 スピアー:スズメバチ 持ち物:スピアナイト ペンドラーorマルヤクデ:ムカデ 凶暴かつムカデ型というと・・・ タイレーツ:カナブン ストライク:カマキリ ホイーガ:ダンゴムシ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 スキル Combat ArtsDragon MagicDragon Berserk Dragon Form Dragon Strike Eternal Fire Familiar (Buff) Elemental MagicDestroyer Gust of Wind Magic Barrier Tornado Protector (Buff) MentalismCombat Trance Energy Blaze Maelstrom Mind Strike Runes of Protection (Buff) 概要 メインクエスト五章の地下にたむろしてたあいつら。 基本的にキャスターだが、身体能力はInquisitorより若干高めくらいに設定されているので、CAに頼らない範囲でなら直接戦闘もこなせてしまうちょっと変わったバランスのキャラ。スキルも攻守一通り揃っている。ただ武器系CAがないのに加えて命中率上昇のようなCAもないので、本当に武器メインで育てようとすると頭打ちになるかもしれない。 また非常に貴重な変身CAを持つキャラでもある。変身後の能力値は変身前とは全く無関係に決まるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。(注:このキャラは拡張版Ice Bloodのみ使用可) スキル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Concentration #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Combat Discipline Dragon Magic Lore #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Ancient Magic Elemental Magic Lore Dragon Magic Focus Mentalism Lore Elemental Magic Focus Mentalism Focus #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Pole Arms #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Sword Weapons #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Magic Staffs #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Speed Lore #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Tactics Lore #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Damage Lore #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Shield Lore #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Toughness #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Armor Lore #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Combat Reflexes #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Constitution #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Pacifism #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Spell Resistance #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Alchemy #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Riding #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Bargaining #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Divine Devotion #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Enchanced Perception Combat Arts Dragon Magic Dragon Berserk 一定時間歩行タイプのドラゴンに変身する。このタイプは攻撃力とスピードが高く、また通常攻撃に吸血効果がつく。変身時間は攻撃を当てるたびに若干延びる。 能力値やスキルは完全に新しいものに置き換えられるので、変身前のパラメータや装備は強さに影響せず、CAレベルにのみ依存しているっぽい。 変身中はNPCに話しかけたりステータスウィンドウを開いたりすることができなくなるが、消費アイテムは使える。扉も開けられなくなるので、はまって時間を無駄にしないように注意。 また通常のCAも使用できないが、代わりに専用の強打CAが使えるようになる。Buffは変身した瞬間に全て消えるが、変身から戻れば自動で復帰する。実は変身中にBuffをかけ直すことで同時使用も可能(ただProtectorとの組み合わせでやたらクラッシュするので、バグかもしれない)。 ブロンズFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Fury 近接攻撃速度アップ。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Steal Life 攻撃をヒットさせたときのLife吸収量アップ。 ゴールドFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Blood Fury 変身中に使える専用CA追加。一定時間(15秒~)発動するタイプのCAで、発動中は攻撃速度が上がり、またHPが減れば減るほど攻撃力が上がる状態になる。クールダウンが長いので一変身中に一回しか使えない場合がほとんどと思われる。 Dragon Form 一定時間飛行タイプのドラゴンに変身する。といっても見た目上飛んでるだけで本当に障害物を超えられるわけではない。 こちらのタイプは防御力が高め。またDragon Strikeに似た炎を吐くCAと、ジャンプCAを使うことができる。通常攻撃は物理+炎属性になる。 NPCとの会話やウィンドウ使用に制限がつくのはDragon Berserkと同じ。 ブロンズScales 物理Armor上昇。 Firey Claw 近接攻撃の炎ダメージ増加。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Skin Regeneration 変身中のHP回復量アップ。 ゴールドCounter Attack 一定確率で近接攻撃を反射する。 Fireball 変身中に使える専用CA追加。何の変哲もないファイアボール。弾速が遅く外しやすいうえ、連発できるというほどでもないので微妙な気がする。 Dragon Strike ドラゴンを召喚してクリックした位置を空爆。範囲内の敵に炎100%ダメージを与え続けると共にAttack Valueを低下させる。インパクトは抜群で効果範囲・ダメージとも申し分ないが、呼んでから来るまでにかなり間があるのが難点。またドラゴンが放つ火球は上空から斜めに落ちてくるので山やダンジョンの壁があるとよく止まる。 ブロンズHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Terror ヒットした敵が短時間スタンする。 シルバーHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Blind ヒットした敵のAttack Valueさらに低下。 ゴールドFury ダメージ増加。 Scatter 範囲エリアが広がる。 Eternal Fire 指定した敵を発火させ、炎属性のDoTを与える。炎は一定確率で近くの敵に燃え移る。DryadのViperish Diseaseの炎版みたいな感じ。 ブロンズLicking Flames より遠くの敵にまで炎が飛び移るようになる。 Smoldering 瞬間ダメージが若干減るかわり継続時間アップ。 シルバーHunger 炎が飛び移る確率アップ。 Panic 燃えた敵を一定確率で恐怖させる。 ゴールドFury ダメージ上昇。 Death Blow 瀕死の敵に対するダメージが二倍になる。 Familiar (Buff) お供のちびドラゴンを召喚する。実はドラゴン自身は何もしてくれないが、かわいいので術者のやる気が上がる(HP、Int、Willpower上昇)。 HP上昇幅のみDragon Magic Loreに応じてさらに上がる。 ブロンズFirebug (通常武器で?)攻撃した時に発火させる確率上昇。 Insight 戦闘で得られる経験値上昇。 シルバーProtection from Fire - 術者が受ける炎ダメージを軽減。 Quick Mind このaspectに属するCAの詠唱速度アップ。 ゴールドLife force 術者のHPさらにアップ。 Energy Flux 全てのCAのリチャージタイム減少(cooldownと書いてあるのは誤り)。 Elemental Magic Destroyer 複数(デフォルト4体)のカミカゼエレメンタルを召喚。エレメンタルは自動で敵に向かっていき自爆する。使い捨てなので召喚というより誘導弾のような感覚のCAだが、自爆するまでは敵のターゲットを取ってくれる。爆発には範囲判定あり。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 ブロンズExplosive ダメージ増加。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 シルバーSwarm Destoryerの数が増える。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 ゴールドSwarm Destoryerの数が増える。 Explosive - ダメージ増加。 Gust of Wind 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理ダメージを与え、ノックバックさせる。前作でバトルメイジが使っていた同名CAと同じだが、今回はGlacial Thornsのようにクリック位置によって拡散角度を調節することが可能。やや出は遅いものの、メインでもサブでも多目的に使える。 ブロンズStun 一定確率で敵をスタンさせる。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える(直撃ダメージには変化なし)。 シルバーRadius 風の吹く角度が広がる。 Squall 風の展開速度アップ。 ゴールドImpact 敵を壁に叩きつけた時(?)のダメージアップ。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える。二回取るとよりダメージアップ。 Magic Barrier 地中からバリケードを出現させる。このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠隔とも)を吸収する。一定時間経つと消える。物陰に隠れて安全にCAを撃つために使うとよさそう。マップ上の位置取りが重要になってきそうなちょっと珍しいCA。 ブロンズBarricade バリケードがより横に伸びる。 Vengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 シルバーBarricade バリケードがより横に伸びる。 Solid バリケードの持続時間アップ。 ゴールドVengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 Runes 一定確率で魔法を反射。 Tornado 竜巻を発生させる。竜巻はゆっくり敵に向かって移動し、周辺に物理ダメージを与える。速度が遅く効果範囲も狭いので、ハイエルフのNimbusあたりと比べるとかなり見劣りする予感。 ブロンズStorm Force ダメージ上昇。 Storm Zone 効果範囲上昇。 シルバーUnleashed ダメージの発生頻度アップ。 Tempest 竜巻の持続時間上昇。 ゴールドDisarm 一定確率で敵が武器を一定時間落とす。 Critical クリティカル発生率上昇。 Protector (Buff) アースエレメンタルを半永久的に召喚する。 ブロンズElite エレメンタルのレベル上昇。 Regeneration エレメンタルのHP回復速度上昇。 シルバーVeteran エレメンタルの命中率上昇。 Protection エレメンタルのArmor値上昇。 ゴールドFamiliar - エレメンタルが2体になる。 Protective Shield エレメンタルが出ている間、術者の物理ダメージ20%軽減。 Mentalism Combat Trance 一定時間CAのリチャージ速度を上昇させ、スタンおよび足止め効果に対する抵抗率をアップさせる。Loreなしでもキャストタイムがかなり短い。 ブロンズLight Footed 足止めに対する抵抗力さらにアップ。 Awareness スタン攻撃に対する抵抗力さらにアップ。 シルバーHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Experienced このCAのクールダウンタイムを減少させる。 ゴールドHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Energy Flux リチャージタイムさらに減少。 Energy Blaze クリックした位置に中速度で広がる魔法の炎の輪を発生させ、魔法属性100%の直接ダメージとDoTを与える。任意位置に撃てるBlazing Tempestみたいな感じ。 ブロンズConfusion 敵の攻撃速度を低下させる。 Blind 敵のAttack Valueを低下させる。 シルバーImpact 直撃ダメージ上昇。 Zone 効果範囲を広げる。 ゴールドAfterglow DoT上昇。 Experience リチャージタイム低下。 Maelstrom クリックした点を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の速度とattribute値を低下させる。また範囲内に入った敵の飛び道具は減速し、距離によっては落下してノーダメージになる。 ブロンズGrind 敵のArmor値を減らす。 Burden 敵の移動力をさらに減らす。 シルバーExtension 持続時間アップ。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 ゴールドDemoralize 敵の基本能力値さらに減少。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 Mind Strike 指定した敵に単発の物理ダメージ(Armor無視?)を与え、さらに敵CAのリチャージを遅くする。Eternal Fireと同じく離れた敵に瞬間ヒットするタイプのCA。 ブロンズSustainability 敵のリチャージ速度減少の持続時間を伸ばす。 Weakness 敵のリチャージ速度をさらに低下させる。 シルバーImpact ダメージ上昇。 Expansion 周辺の敵にもヒットするようになる。 ゴールドDrill 一定確率で流血ダメージ追加。 Slow Down 効果時間中、敵の移動速度を下げる。 Runes of Protection (Buff) 物理Armor値と、スペル/CAに対する防御力を上昇させる。さらに自分を殴った敵が一定確率でスタンするようになる。 ブロンズ(一段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Awe 敵をスタンさせる可能性上昇。 シルバー(二段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Stone Skin 飛び道具に対する抵抗力アップ。 ゴールド(三段階目)Flux このBuffのリチャージペナルティ減少。 Runes 敵スペルに対する抵抗力アップ。
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ここには重大なネタバレがあるかもしれません。 推理する楽しさを根底から破壊する恐れもあります。 まだ何もないけどね。
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autolink Thunder Dragon (5)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) 飛行 Thunder Dragonが戦場に出たとき、それはすべての飛行を持たないクリーチャーに3点のダメージを与える。 5/5 《Thunder Dragon》をGathererで確認 《Thunder Dragon》をGoogleで検索 《Thunder Dragon》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20