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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Azellの曲Puzzle/Azell 恋竹林の曲Puzzle/恋竹林 Eonの曲puzzle/Eon プリュの曲Puzzle/プリュ こうたの曲Puzzle/こうた 恋竹林のCDPuzzle/CD 曖昧さ回避パズル 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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PUZZLE検証 ◆Air制服とpuzzle中のキャラの私服 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カラーリングと形状はほぼ一緒。作中コスプレではなく私服。 ◆Puzzle・Amore di cieloの相馬兄弟と無限のリヴァイアスの相葉兄弟 パクリ発言 弟、NS・puzzle 相馬祐二 : 無限のリヴァイアス 相葉祐希 兄NS・puzzle 相馬昂一: 無限のリヴァイアス 相葉昴治 晃一と祐二↑ 「Amore di cielo」と「リヴァイアス」 相馬 昂一⇔相葉昴治(兄) 相馬 祐二⇔相葉祐希(弟) 水瀬 恵⇔尾瀬イクミ(兄の親友)
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「puzzle」スコア&ムービーボード 1ページ目 「puzzle」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/dandelion-seed/pages/155.html
DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>は行>PUZZLE 村田亮1stフルアルバム「Sketchbook」に収録。 PUZZLE(作詞:嶋田繁 作曲:村田亮 編曲:GARDEN)
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/28.html
タイルセット改造ツール「Puzzle」についての説明を記述したページです。 注意 Pythonの特性上、Puzzle.exeの絶対パス(ルートからPuzzleのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、一部の機能が使えません。また、タイルセットを読み込む際に、読み込むタイルセットの相対パス(Puzzleのフォルダから読み込むタイルセットのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、「UnicodeEncodeError」となって読み込めませんので注意しましょう。(PNGファイルは正常に読み込めるようですが、何かしらのバグがある可能性があります)(日本語化したPuzzleは全角文字が含まれていても読み込めるように改善してあるため、そちらの利用をお勧めします) Puzzleとは? タイルセットの種類と属性 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 メニューの説明 Behaviours(挙動)の説明 Objectsの説明 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて アニメーションのあるタイルの改造 タイルセット用のファイルの規格 主要な地形 Puzzleとは? Puzzleとはタイルセットを作るツール。 決められたサイズの画像(384×384)を用意さえすればタイルセットを作ることができます。 まずここからPuzzleをダウンロードします。 日本語版はここ。 タイルセットの種類と属性 まず本家のarcファイルのPa1_nohara.arcをopen(開く)で選択。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=500height=500) solidとdefaultにチェックを入れ右下をiceに。 青丸のブロックを右クリック。そしてsave。 ではこのファイルを入れてプレイしてみよう。 地面を歩くと滑りますね?これは属性によるものです。 さきほどのsolidがブロックの種類、そしてiceが属性。 属性により、ブロックに様々な効果を付加できます。 画像 種類 (日本語版) 効果 例 Solid 壊れない 上を歩けるブロック(壊れない) 地形など Block ブロック 上を歩けるブロック(壊れる) レンガブロックなど Falling Block 落下するブロック 上に乗ると落ちるブロック ちくわブロック Ledge 岩棚 ぶら下がれる 岩棚 No Passing すり抜け不可 Pass-Through 下からすり抜け可能 すり抜け床 Pass-Down 上からすり抜け可能 隠しブロック 属性 (日本語版) 効果 例 Ice 氷 滑る,滑る音,アイスのエフェクト,ペンギンマリオで滑ることができる 氷のブロックなど Snow 雪 雪のエフェクト,もこもこ音,ペンギンマリオで滑ることができる 雪の地形など Quicksand 流砂 流砂のスプライトとセットで用いると、流れる砂になる Conveyor Belt Right ベルトコンベア(右) 右に進む Conveyor Belt Left ベルトコンベア(左) 左に進む Horiz. Climbing Rope 水平に張ったロープ ぶら下がれる Damage Tile ダメージタイル プレーヤーが接触すると、ダメージを受ける Ledge 岩棚 Ladder ハシゴ 上り下りできる Staircase すり抜けられる坂 すり抜けられる坂。 お化け屋敷の階段 Carpet カーペット ピーチ城の地形 Dusty 砂 砂漠の地形 Grass 草原 野原の地形&森の地形 Muffled こもった音 Beach Sand 砂浜 砂浜の地形 属性は発想次第で応用可能です。 例1)snowを雲のブロックに使う(もこもこ音と雪のエフェクトがマッチ)。例2)Iceを油を塗られたような滑るブロックに使う。 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 まず、大きさが384×384ピクセルの画像を用意してください。(PNGなら透過処理も出来るためPNG推奨) Puzzle.exeを起動してから「Ctrl+T」でタイルセットのパレットを設定します。 「Ctrl+I」でタイルセットの画像を読み込んでから、Objectsの覧にオブジェクトを作っていきます。 Behavioursでタイルの効果の設定も忘れないでください。 完成したら「Ctrl+S」でタイルセットの名前を決めてから保存します。 最後に保存するときにかかる時間を選択します。[Fast Compression](素早く圧縮)を選択すると画質が悪くなるので、[Very Slow Compression](高画質に圧縮)を選択してください。この場合、保存に数分かかることがあります。 メニューの説明 File(ファイル)New(新規タイルセット)タイルセットを新規作成します。 Open...(開く…)タイルセットを読み込みます。 Import Image...(画像の読み込み)画像データ(PNG)を読み込みます。 Export Image...(画像の出力)画像データ(PNG)を書き出します。 Save(上書き保存)編集したタイルセットを上書き保存します。 Save as...(名前を付けて保存)編集したタイルセットに名前を付けて保存します。 Quit(Puzzleの終了)Puzzleを終了します。 TasksSet Tilset Slot(スロット番号を変更...)保存するパレットの種類を変更します。 Toggle Alpha(透過オンオフ)透明処理のオンオフです。 Clear Collision Data(接触データの消去)接触のデータを消去します(用途不明)。 Clear Object Data(オブジェクトデータの消去)オブジェクトのデータを消去します(用途不明)。 Behaviours(挙動)の説明 Properties(プロパティ) タイルの特性を決めます。 【Solid】(壊れない) マリオが乗れる正方形の基本的な特性です。 正方形の地形や、壊れないブロックに使用します。 【Block】(ブロック) レンガブロックの特性です。 壊れたときの破片がレンガブロックになるため、レンガブロック以外では使用しないでください。 【Falling Block】(落下するブロック) 一定時間マリオが乗ると落下するちくわ床の特性です。 専用のアニメーションを呼び出すため、見た目を変更したり、地形効果や種類を加えることができない(要検証)ようです。 この特性にチェックを入れる場合、透明のオブジェクトを選択してからPass-Throughを選択し、他はデフォルトにしてください。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚の特性です。 この特性を選択した場合、TerrainもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【No Passing】(すり抜け不可) すり抜けられない特性です。 地形やブロックに使用します。 【Pass-Through】(下からすり抜け可能) 下方向からすり抜けられる特性です。 すり抜け床に使用します。 【Pass-Down】(上からすり抜け可能) 上方向からすり抜けられる特性です。本家のタイルセットでは、隠しブロックに使われています。 Core Type (基本タイプ) Core タイルの種類を決めます。 Parameters さらに細かい種類を選択します。Coreの種類によって内容が変わります。 [Default](通常) Parametersから豆の木ストップ効果や透明コイン、コインバトル用透明コインなどを選択できます。 【Slope】(坂) 坂です。 【Reverse Slope】(逆さの坂) 上下が逆さまになった坂です。 【Partial Block】(ミニマリオ用ブロック) マメマリオ用の通路を作れる12×12ピクセルの小さなブロックです。 【Coin】(コイン) コインに使用します。 Parametersから通常のコインと、青コインを選択できます。 青コインを選択する場合、透明のオブジェクトを選択してください。 【Explodable Block】(破壊できるブロック) 敵キャラや仕掛けの攻撃などによって壊れるブロックです。 Parametersから壊れたときの破片(ストーンブロック、ウッドブロック、レッドブロック)を選択できます。 このブロックを選択する場合、Propertiesは何も選択しない(No Passingのみ選択)でください。 【Climable Grid】(金網) 金網です。 ParametersからFree Moveを選択すると、縦に連なった岩棚の効果になります。 【Spike】(トゲ) 特定の方向にダメージ判定を持つトゲです。 【Pipe】(土管) ドカンです。 Parametersからミニマリオ専用ドカンにも変更できます。 【Rail】(レール) レールです。ゲーム上で3Dのモデルのレールに置き換えられてしまうため、画像が反映されません。 【Conveyor Belt】(ベルトコンベア) ベルトコンベアです。 Parametersから速度を選択できます。 Terrain (地形) タイルの地形効果を選択します。 【Ice】(氷) 氷の地形タイルに使用します。 滑る効果があります。 【Snow】(雪) 雪原の地形タイルに使用します。 歩くたびに雪が飛び散ります。 【Quicksand】(流砂) 触れると、流砂の効果が現れます。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 このタイル単体ではアニメーションがないため、スプライト53と合わせて使用してください。 【Conveyor Belt Right】(ベルトコンベア(右) ) 右方向へ進むベルトコンベアです。 【Conveyor Belt left】(ベルトコンベア(左) ) 左方向へ進むベルトコンベアです。 【Horiz. Climbing Rope】(水平に張ったロープ) 掴みながら左右に移動できるロープです。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 【Damage Tile】(ダメージタイル) 触れると1ダメージを受ける効果があります。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚です。 この効果を選択した場合、PropertiesもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【Ladder】(梯子) ハシゴです。 【Staircase】(すり抜けられる坂) すり抜けられる坂です。 【Carpet】(カーペット) ピーチ城のカーペットです。 【Dusty】(砂) 砂漠の地形に使用します。 【Grass】(草原) 野原&森の地形に使用します。 【Muffled】(こもった音) 篭った足音になります。 【Beach Sand】(砂浜) 砂浜の地形タイルに使用します。 歩くたびに砂が飛び散ります。 Objectsの説明 タイルの配列Repeat全てのタイルが平均的に並べられます。ブロックなどに使われます。 Stretch Center真ん中のタイルが伸びます。 Stretch X中央部分のタイルが水平方向に伸びます。 Stretch Y中央部分のタイルが垂直方向に伸びます。 Repeat Bottom下端のタイルが伸びます。上向きのドカンなどに使われます。 Repeat Top上端のタイルが伸びます。下向きのドカンなどに使われます。 Repeat Left左端のタイルが伸びます。右向きのドカンなどに使われます。 Repeat Right右端のタイルが伸びます。左向きのドカンなどに使われます。 Upward slope右下に伸びます。上がり坂の地形に使用します。 Downward slope右上へ伸びます。下り坂の地形に使用します。 Downward reverse slope右下へ伸びます。上下逆向きの下り坂の地形に使用します。 Upward reverse slope右上へ伸びます。上下逆向きの上がり坂の地形に使用します。 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて Puzzleにはアニメーションを保存する機能がありません。 しかし、Pa0·Pa1はアニメーションを持ったタイル(コイン、レンガブロック、ハテナブロック、ベルトコンベア)が含まれており、Puzzleで上書き保存すると、アニメーション関連のファイルが消滅して表示がおかしくなります。 そこで、まずhttp //code.google.com/p/showmiiwads/downloads/listから「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します。 解凍した中にある「U8Mii.exe」を起動して、「改造したタイルセット」と「同じ名前の未改造のタイルセット」を両方ともUnpack(解凍)します。 次に、未改造のタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダの hatena_anime.bin (Pa0) block_anime.bin (Pa0) tuka_coin_anime.bin (Pa0) belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのファイルを、改造したタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダにコピーします。 あとは、改造後のタイルセットを「U8Mii.exe」でPack(圧縮)すればOKです。 アニメーションのあるタイルの改造 Pa0、Pa1の特定の位置のタイルは、アニメーションが自動で加えられます。 ①hatena_anime.bin (Pa0) ②block_anime.bin (Pa0) ③tuka_coin_anime.bin (Pa0) ④belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) ⑤belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) ⑥belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのタイルのアニメーションのファイルは、nsmbw_anim_tile_tex_tool.exeを用い、複数のpngファイルに変換することで改造できます。 尚、pngファイルは24x24である必要があります。 nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe(ダウンロード) BINからPNGに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe d hatena_anime.bin (pngファイル出力先フォルダ) PNGからBINに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe e (pngファイルが入ったフォルダ) hatena_anime.bin タイルセット用のファイルの規格 PNGファイル 384×384ピクセル 1タイルは24×24ピクセル 背景色は#000000(黒)の透明色にする(GIMP2というツールがおすすめ) 彩度が高すぎないもの 屋外なら坂があるとうれしい 屋内の場合は必要なし 全体図 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 主要な地形 左上、右上 左中間、右中間(4つとも細かい違いがあるが、それぞれ1種類でもOK) 左下、右下 上(6つあるが、全て細かい違いがある) 中間(6つあるが、全て細かい違いがある) 下(6つあるが、全て細かい違いがある) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 段差用左端、段差用左端反対、 段差用右端、段差用右端反対(段差用左端、段差用左端反対と左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 急な坂左、急な坂右、普通の坂左、普通の坂右、緩やかな坂左、緩やかな坂右(それぞれ左右対称ではない) 急な坂反対左、急な坂反対右 普通の坂反対左、普通の坂反対右、緩やかな坂反対左、緩やかな坂反対右(それぞれ左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 背景 すり抜け床 すり抜け坂 急なすり抜け坂左、急なすり抜け坂右(普通のすり抜け坂~、緩やかなすり抜け坂~などもある)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1058.html
Puzzle Quest 2 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(150前後) ★★☆☆☆ (200) ジャンル:パズル&ワード 配信日:2010年6月30日 価格:$14.99(旧800MSP) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Puzzle-Quest-2 ☆国内未配信 Happily Ever After Complete the game 30 PWNT! Defeat an opponent on your first turn during any single player game mode 5 Cheating AI Be defeated by an opponent on their first turn during any single player game mode 5 OMGHAX Make a match of 8 gems in a row in any battle game mode 20 Epic Win Defeat an opponent while on 1 Life Point during any single player game mode 10 Epic Fail Lose to an opponent while on 1 Life Point during any single player game mode 10 Gate Hacker Use the Bash mini-game to destroy every locked gate, door or chest possible! 20 Save Verloren Save the town of Verloren from invading Goblins and Trolls. 5 秘密の実績:95 Dragonslayer Defeat the Green Dragon and complete the challenge quest 40 Abominable Defeat the Yeti and complete the challenge quest 30 Shadowbringer Defeat the Shadowbringer and complete the 'Shadowbringer' quest 15 King Godd Defeat King Godd and complete the 'King Godd' quest 10 PWNT Challenge系ミニゲームで解除可能。開始後4連鎖が初期位置に数個無ければゲームを出てから再度挑戦を繰り返す。 Cheating AI Quick BattleでYetiが簡単。もしくは、体力が極端に少ないキャラ(教会でパラメータの再割り振り可能)を作りトラップを数個踏んで体力を低下させてから強敵に臨む。 OMGHAX 縦か横に全て同じ色で8個並べた状態で消せば解除 十字や複数色で合わせて8個ではないので注意 AssasinのStrike系スペル → Strike系スペル 、SorcererのHand of Ice → Mana Blastが狙い易い Epic Win Epic Fail Epic Winは自分のHP1で相手に勝利、体力が残り1桁でも解除できた。 Epic Failは相手のHP1で自分が敗北、相手の体力がHP4では解除できなかった。 新キャラバーバリアンを作成し、クイックバトルで初期スキルを使いながら体力調整すると早い。 Gate Hacker 実績説明ではBash mini-gameで全てのゲートと宝箱を開封と書いてあるが、筆者はPick-upとUnlock Spell mini-gameを織り交ぜても解除できた。またこの実績は累積の模様で、筆者は3キャラ目の途中で解除できた。すなわち1人のキャラで全てを開封する必要はなさそう。要検証 Dragonslayer Green Dragonに紫マナを溜めさせないようにしながら、毒武器x2でジワジワ攻める。レベルが上がると体力が1000を超えるので早めの攻略が望ましい。 Abominable Yetiに赤マナを溜めさせないようにしながら、毒武器x2でジワジワ攻める。レベルが上がると上記のGreen Dragonより手が付けられない。
https://w.atwiki.jp/yukigino/pages/130.html
Puzzle ユニット名:Puzzle(パズル) リーダー:御手洗 よしみ 曲傾向: テーマカラー:白と黒 3年生の御手洗 よしみがリーダーをつとめるユニット。 一人一人の個性が強く、ソロパートが強い。 音楽傾向は特に決まっておらず、様々なジャンルを得意としている。 メンバー 御手洗 よしみ 飛鳥 猛 棗 藤二郎 冬田 ナオ 小日向 亮太
https://w.atwiki.jp/nswiki/pages/66.html
puzzle 「欠片を集めて謎を解け!!」 ストーリー 主人公は二人。 二人とも干支乃明久小学校?の五年生。 元気印の万葉(かずは)は物事を完全に暗記する事ができ、 ありとあらゆる違和感に気付く才能があり、 冷静沈着な保都(たもつ)は学校始まって以来のIQの持ち主で、 高校生以上の知識を持っています。 そんな二人の周りには、いつも不思議な事件が起こってしまうんです。 時には神隠しが起きたり古いフランス人形が動いたり。 西に濡れ衣を着せられる友あれば、東に自分から濡れ衣を着に行く友が居る。 でも二人一緒なら怖くない! さあ、力をあわせて謎を解いていきましょう。 puzzle は、明るく陽気な脱力系推理アドベンチャーです。 登場人物(メイン) ○瀧埼 万葉 ○羽瀬 保都 登場人物(サブ) 登場人物(ゲスト) 詳細
https://w.atwiki.jp/dragonsofatlantis/pages/27.html
FortressやOutpostに1匹ずつ存在するドラゴン。 これらのドラゴンを出撃させなければ入手できないアイテムも存在する。 WraithDragon以外のドラゴンの出撃条件で共通するものは AerialCombatのレベルが1以上である DragonArmorを4つ全て集めている ドラゴンのレベルが8以上である ドラゴンが深いダメージを負っていない Great Dragon Great Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 食糧費 Lv8 1,717 1,717 1,717 171,716 750 1,500 1200 Lv9 2,066 2,066 2,066 206,608 750 1,500 1400 Lv10 2,425 2,425 2,425 242,514 750 1,500 1600 Fortressのドラゴン。能力は他のドラゴンと比較して低いが回復速度で他を上回るのでアーマー集めなどに役立つ。卵はゲーム開始時から所持しており、アーマーはレベル5以上のAnthropusCampで入手できる。 Elemental Dragon Water Dragon Water Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 5,793 6,010 6,008 360,604 900 1500 Lv9 6,972 7,231 7,228 433,877 900 1500 Lv10 8,184 8,488 8,488 509,279 900 1500 Outpost#1のドラゴン。ElementalDragonの中では平均した能力を持つ。卵はレベル5以上の、アーマーはレベル7以上のLakeで入手できる。 Stone Dragon Stone Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 6,868 5,152 10,302 686,864 650 1,700 Lv9 8,264 6,198 12,396 826,432 650 1,700 Lv10 9,700 7,276 14,550 970,056 650 1,700 Outpost#2のドラゴン。防御面の能力が突出している。卵とアーマーはレベル7以上のHillで入手できる。 Fire Dragon Fire Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 5,352 8,168 3,434 343,432 850 1,800 Lv9 6,398 9,564 4,132 413,216 850 1,800 Lv10 7,976 11,000 4,850 485,028 850 1,800 Outpost#3のドラゴン。遠距離攻撃に秀でるが防御面が脆い。卵とアーマーはレベル7以上のMountainで入手できる。 Wind Dragon Wind Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 7,297 5,151 4,293 429,290 1,300 1,000 Lv9 8,780 6,198 5,165 516,520 1,300 1,000 Lv10 10,306 7,275 6,063 606,285 1,300 1,000 Outpost#4のドラゴン。スピードが高く射程が最も短い。卵とアーマーはレベル7以上のSavannaで入手できる。 Wraith Dragon Wraith Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 積載量 Lv8 1,019,700 112,800 100 78,967,350,000 1,100 1,900 250,000,000 Lv9 1,769,700 181,800 100 93,967,350,000 1,100 1,900 500,000,000 Lv10 2,149,700 219,800 100 104,967,350,000 1,100 1,900 750,000,000 SpectralRuinsのドラゴン。単体でレベル10Campを撃破できる桁違いの能力を持つが、出撃の度にAnthropusTalisman10万個とBlueEnergy170万を消費する。アーマーはレベル7以上のForest・Lake・Mountain・Hillで1個ずつ入手できる。 Frost Dragon Frost Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 6,868 7,010 6,008 429,290 850 1,500 Lv9 8,264 9,231 7,228 596,520 850 1,500 Lv10 9,700 10,135 8,488 706,285 850 1,500 IceOutpostのドラゴン。WaterDragonを一回り大きくしたような性能。卵とアーマーはレベル5以上のMountainで入手できる。 Mephitic Serpent Mephitic Serpent 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 10,010 0 6,008 421,290 800 0 Lv9 15,231 0 7,228 618,520 800 0 Lv10 22,135 0 8,488 813,285 800 0 SunkenTempleのドラゴン。唯一の近接攻撃タイプなのでBDやSSDと共に出撃できる。卵とアーマーはレベル5以上のLakeで入手できる。 Amber Crest Dragon Amber Crest Dragon 攻撃力(近) 攻撃力(遠) 守備力 体力 速度 射程 Lv8 4,717 4,717 1,517 707,165 300 1500 Lv9 5,066 5,066 1,902 846,733 300 1500 Lv10 6,425 6,425 2,105 990,357 300 1500 GaeaSpringのドラゴン。GDほどではないが戦闘能力は低め。Camp以外の土地での戦闘で得られる資源が1000万になる能力を持つ(Messageでは1000万取得したと出るが実際に手に入る量は進軍ユニットの積載量までなので注意)。1度の戦闘での負傷が大きく、1日に2回程度しか出撃できない。卵とアーマーはレベル7以上のForestで入手できる。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3827.html
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