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マーケット購入 一ヶ月あたり20枚まで 2500BC以後 50枚まで 10000BC 武器ロットチケット 機体ロットチケット 2000パラメタル ★3 武器ロットチケット ★3 機体ロットチケット ©SEGA
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ポイントの取得について 活動エリア変更に伴い、以前所有していた花鳥ポイント20Pはアビセアポイント1Pに変換して追加します。(端数切り上げ) LS活動時に取得する、いわゆる初期ポイント 5P 出席ポイント 1時間につき1P 無遅刻無早退ボーナス 2P 予定終了時間以降まで活動が長引いた場合 1P ポイントによるアイテムの申請について 各自取得を希望するアイテムについて、同時に3つまで申請できます。 申請対象はだいじなもの(NMトリガー)を除く、武器・防具・アートマ・ジェイド・高額素材など全てです。(エンピリアル素材は不可) 各アイテムの申請ポイントの上限は、その時点で自分が持っているポイント数までとします。 初期申請はポイントを消費しませんが、2回目以降の申請は5Pを消費します。 ポイント変更は申請アイテムを変えずにポイントだけ増やす場合に限り、ポイント消費なしで可能です。 有効な申請として扱われるのは、その週の火曜21時59分59秒までのものとします。 それ以降の申請は来週に有効となります。 フリーのアイテムについて 誰も申請していないアイテムについては、フリーロットとします。 将来的には外販 売上金分配等も考えるかもしれませんが、安定するまではとりあえずフリーということで。
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ポイント ポイントは以下の行動を行った場合、増減する。 ポイントが増える行動 まだ未踏の地点を踏む:+1 アクト開始から、まだ他のキャストが踏んでいない地点を通過、若しくは止った場合、ポイントを得る。 フラグイベントをスタートさせる:+2 フラグを得ることの出来るイベントについて、その1つ目のイベントを発生させたときポイントを得る。 フラグイベントをクリアするごとに:+1 フラグに関連するイベントをクリアした場合、ポイントを得る。 フラグを成立させる:+5 そのフラグに関連するイベントを全てクリアし、フラグを成立させることが出来た場合、ポイントを得る。 その他イベント:+1~+3 イベント内容によって、ポイントを得る場合がある。 ポイントを失う行動 昏睡、仮死、精神崩壊、完全死亡:-1 以上のバッドステータスを受けたとき、ポイントが減少する。 詳しくはバッドステータスを参照すること。 バッドステータスの回復:-1 バッドステータスを回復させる時、ポイントを消費する。 詳しくはバッドステータスを参照すること。
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同じポイントでも、戦闘時間によって評価が変化する 戦闘中に条件を満たすとポイントを獲得できる。 ポイントには3種類ある。 「戦闘」「占領」「貢献」 この合計で戦闘終了時の順位を決めるほか、報酬にも影響がある。 ※繰り返し同一行動を取るとある一定時間、その行動でポイント入手出来ない時間が発生(仕様orバグ要検証) 撃破されると、コンボ累計はリセットされる 戦闘 戦闘系 行動 ポイント その他 敵機撃破 5pt 敵を撃破で獲得。連続撃破で1ポイントづつアップクリティカルキルで2ポイントボーナス 撃破支援 3pt 味方が撃破 占領 占領系 行動 ポイント その他 プラント占領(中立→自陣) 3~8pt(max10pt?) 占領の行動時間で変化 プラント機能停止(敵陣→中立) 3~8pt(max8pt?) 機能停止の行動割合で変化 COMBOボーナス COMBO数-1(上限4pt) 中立化と占領のどちらでもCOMBO数は加算される 死んだらリセット 「補足」COMBO数~5 プラントゲイナー・7 ホルダー・10 セイバー 貢献 貢献系 行動 ポイント その他 索敵に成功 2pt 施設の修理 4pt 施設の耐久力を約4割の回復 ベース防衛 3pt 味方ベース内の敵機を撃破 プラント防衛 3pt 味方プラント内の敵機を撃破 敵コアにダメージ 3pt~9pt 検証・情報収集中 自動砲台を破壊 4pt 敵自動砲台を破壊 レーダー施設を破壊 8pt 敵レーダー施設を破壊 設置武器を破壊 1pt 敵の地雷やセントリーガンを破壊 (味方)修理 4pt 味方ブラストの耐久力を約4割の回復 (味方)再起動 1pt 行動不能の味方ブラストを再稼働 自動砲台を再稼動 1pt 破壊された自動砲台を再起動 自爆 -10pt じばく 誤射 -10pt 味方撃ち 自機破損 -3pt 現状、水没王子 補足 撃破支援: 敵がプレイヤーの攻撃以外で大破した時に、その敵に一定以上のダメージを与えていること。 プラント防衛: 味方占拠状態のプラントを取り返そうとしている敵を、占拠エリア内で撃破すること。 ベース防衛: 味方ベース内に侵入した敵を撃破すること。 奇襲: 敵ベースと敵占拠状態プラントとの間にあるプラントを、味方占拠状態にすること。 (コア)ダメージポイント ※プラント占領・機能停止と同じ基礎ポイント+αの計算方法の可能性・大(要調査・検証) 強襲 重火力 狙撃 支援 ポイント 3pt MG 38式 6pt サワード 9pt コング ※上記は「一発」でのポイントです。条件、その他要素で9ptもあり 敗北CPマイナスポイント ランク 参加直後 ~100 ~200 ~300 ~400 ~500 ~600 D5 D4 D3 D2 D1 C5 C4 C3 C2 C1 B5 B4 B3 B2 B1 A5 A4 A3 A2 A1 カスタムサービスモード カスタムモードの際、バトル参加の時間に応じてカスタム中はGP消費の無い時間がプラスされる。 何か情報提供ありましたら、お願いします C1 勝利 総合1位 133P 15CP -- (名無しさん) 2009-07-21 22 27 13 自機破損の欄に水没王子書いたのは管理人なのか?元ネタ知ってるだけに吹いたじゃないかwww -- (名無しさん) 2009-10-10 04 39 48 ↑内容はロケテ時点の内容のままですので、本稼動と整合性の合わない内容もあります。 「−3pt」に該当するのは、他に「戦闘エリア外の一定滞在」(ブロア市街地の地上エリア外、もしくは超高度など)が該当します。 水没王子のくだりに関しては、ロケテ市街地の際に2ちゃんやSNSで使用され、意味合いも通じた処から、用語解説と合わせて編集当時のままとなっております。 多少の遊び心でやっておりますので、その辺りはご了承下さい。 -- (管理人) 2009-10-10 16 50 49 D2クラス タイム600 ポイント180 順位 一位 勝利 プラス 60CP -- (名無しさん) 2009-10-12 00 03 29 Bクラス タイム600 順位3位 ポイント95 コア破壊圧勝 プラス30CP -- (名無しさん) 2009-11-09 20 41 40 B2 フル 150P 3位 +30P 勝利 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 55 53 D3クラス タイム600 勝利 総合順位3位 ポイント92 70CP -- (名無しさん) 2009-11-16 21 44 01 (コア)ダメージポイント ワイドスマック1発3pt -- (名無しさん) 2009-11-26 10 55 49 38型手榴弾は時々コアに6ポイント入るようです -- (名無しさん) 2009-12-16 23 17 37 そうだ、ポイトン厨になろう -- (名無しさん) 2010-02-02 00 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る カラーコード
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gp ポイント ゲームポイント 正解ポイント 推理が正解したときにもらえるポイントです。 チェックした項目のうちどれか1つでも間違えると、正解にはなりません。 1項目ごとにポイントが加算されます。 何日目にどの項目に正解したか、○か×かで、もらえるポイントが変わります。 ↓難易度と日で絞り込みできます。 難易度 正解日 犯人凶器場所○/× 嘘つき○/× その他○/× 1 1 21/6 - 6/2 1 2 20/5 - 5/1 2 1 23/8 13/6 8/4 2 2 22/7 12/5 7/3 2 3 21/6 11/4 6/2 2 4 20/5 10/3 5/1 3 1 24/9 14/7 9/5 3 2 23/8 13/6 8/4 3 3 22/7 12/5 7/3 3 4 21/6 11/4 6/2 3 5 20/5 10/3 5/1 4 1 25/10 15/8 10/6 4 2 24/9 14/7 9/5 4 3 23/8 13/6 8/4 4 4 22/7 12/5 7/3 4 5 21/6 11/4 6/2 4 6 20/5 10/3 5/1 5 1 26/11 16/9 11/7 5 2 25/10 15/8 10/6 5 3 24/9 14/7 9/5 5 4 23/8 13/6 8/4 5 5 22/7 12/5 7/3 5 6 21/6 11/4 6/2 5 7 20/5 10/3 5/1 不正解ポイント 推理したときに、チェックした項目が1つでも間違っていると不正解となり、ポイントが引かれてしまいます。 正解した分のポイントももらえませんし、どの項目が間違っていたかもわかりません。 1回のゲームで何度も間違えると、不正解時にかなり大きくマイナスになってしまいますので気をつけましょう。 不正解ポイントはどの難易度でも共通のようです。 回数 ポイント 1 -100 2 -200 3 -400 4 -800 5 -1600 6 7 賞ポイント クリア以外の各賞を受賞するともらえます。 サトミ賞と赤城賞の情報募集 賞 内容 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 編集 最速探偵賞(基本ポイント) 誰よりも早く正解に辿りついた 100 200 600 1600 4000 編集 優秀探偵賞 一度もざしきわらしのお告げを聞かずにクリアした 25 50 150 400 1000 編集 京香賞 誰よりも多く偵察に成功した 5 10 30 80 200 編集 池谷賞 誰よりも多く防御した 5 10 30 80 200 編集 快人賞 誰よりも多く偵察された 5 10 30 80 200 編集 みゆき賞 誰よりも多く防御された 5 10 30 80 200 編集 雪乃賞 誰よりも多くざしきわらしのお告げを聞いた 5 10 30 80 200 編集 オーモリ賞 誰よりも多くざしきわらしカードを奪った 5 10 30 80 200 編集 黒井賞 犯人カードを誰よりも多く持っていた 5 10 30 80 200 編集 神林龍之介賞 凶器カードを誰よりも多く持っていた 5 10 30 80 200 編集 ローズ賞 場所カードを誰よりも多く持っていた 5 10 30 80 200 編集 烏飼賞 カードの合計枚数が誰よりも多かった 10 20 60 160 400 編集 捜査回数が少ない 編集 誰よりも多くざしきわらしカードを持っていた 編集 最速探偵賞は 基本ポイント/(クリアするまでの不正解回数+1) となります。 ゲームポイントランキング 終了時点でのスコア順位が上位によってもらえます。 クリアポイントや賞ポイントをもらう前の順位が適用されます。 賞の名称は順位ごとに「○位賞」のようになります。 項目 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 1位賞 100 200 600 1600 4000 2位賞 85 170 510 1360 3400 3位賞 75 150 450 1200 3000 4位賞 65 130 390 1040 2600 5位賞 55 110 330 880 2200 6位賞 45 90 270 720 1800 7位賞 35 70 210 560 1400 8位賞 25 50 150 400 1000 9位賞 15 30 90 240 600 10位賞 5 10 30 80 200 1位の差 10 20 60 160 400 クリアポイント クリア(犯人・凶器・死体の隠し場所を3つとも正解する)したときや、真クリア(マトリックスを全て埋める)したときにもらえるポイントです。 項目 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 編集 クリアポイント 50 100 300 800 2000 編集 真クリアポイント 80 200 700 1500 5000 編集 ざしきわらしカード(1枚あたり) 5 10 30 80 200 編集 難易度/クリア日/真クリア日別真クリアポイント 真クリアポイントが難易度によって固定ではないようなので、法則を見つけようとしています。 クリアした日、真クリアした日とポイントを教えてください。 ↓難易度で絞り込みできます。 難易度 クリア日 1日目真クリア 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 編集 1 1 80 - - - - - 編集 1 2 - - - - - - 編集 2 1 200 200 - - - 編集 2 2 - 200 200 - - - 編集 2 3 - - - - - 編集 2 4 - - - - - - 編集 3 1 - - 編集 3 2 - - - 編集 3 3 - - 700 700 - - 編集 3 4 - - - - - 編集 3 5 - - - - - - 編集 4 1 - 編集 4 2 - 1500 - 編集 4 3 - - - 編集 4 4 - - - 1500 - 編集 4 5 - - - - - 編集 4 6 - - - - - - 編集 5 1 編集 5 2 - 5000 編集 5 3 - - 5000 5000 編集 5 4 - - - 5000 編集 5 5 - - - - 5000 編集 5 6 - - - - - 5000 編集 5 7 - - - - - - 編集 名前 真クリアは日程は関係ないようですね…でも何度か失敗して真クリアしてもポイント変わらないので、最速クリアのように失敗回数によって減るわけではないようです。真クリアでもらったポイントが違う報告を見た気がしたけれど、その後見かけないので、このすっきりしない数で固定なのかも - 管理人 2012-02-05 23 02 57 既に埋まった表の編集リンクと、ゲームポイントランキングの?を消して、賞ポイントも埋めて、すっきりさせました - 管理人 2012-02-05 22 59 38 ★5 殺人部屋、7日目クリア、最速探偵賞1333 - whilwind 2012-01-26 06 32 47 変な数字が出ましたね! クリア日によるか、それとも同時クリア人数で違うのかもしれませんね - 管理人 2012-01-26 08 12 43 殺人3日目クリア、最速探偵4000。優秀はざしき1枚×5、最速はざしき1枚×20の法則が基本のようですね - 名無しさん 2012-01-28 14 59 59 最速探偵賞は、基本ポイントから何かの条件で1/2、1/3(切り捨て)とかですかね。最終日だと1/3かもしれないけど、最終日で最速クリア賞取るのもなかなか検証難しそうですね - 管理人 2012-01-28 17 15 21 電撃の雑誌にポイントの計算式が載っていました。それによると最速探偵賞は、クリアポイント×2÷不正解回数、らしいです……って雑誌とかの情報ってwikiで話してよかったのかな? - w-n 2012-02-03 23 31 53 たしかに2回、間違えてやっとたどりつきました。それほどカードが集まらなかったのです - whiwlwind 2012-02-04 00 47 41 あぁ…二回間違えて÷3なら、「クリアポイント×2÷(不正解回数+1)」ですね - w-n 2012-02-04 11 36 29 なるほど! つまり勘で推理して外れたら確定するから-100でもいいと思っていても、それで最速になってもらえるポイントが少なくなるリスクがあるんですね。カード運でクリアも確定しない部屋に当たると、結構厳しいことになるという…やっとすっきりしました! - 管理人 2012-02-04 11 07 40 電撃に攻略載ったんですね。あとで探してみます。進行中のゲームの答えとかでなければ話していけないことはないですよ - 管理人 2012-02-04 11 21 48 編集できない件でご迷惑おかけしてます。自分は編集はできているのですが、時々エラーが出るので、atwikiに問い合わせています。少々お待ちください - 管理人 2012-01-20 12 02 14 atwikiのエラーの他に、こちらで置いて間違っているところもあったので、修正しました。多分IEで白紙になっていて、今は白紙になることはなくなったと思います。ご迷惑おかけしました - 管理人 2012-01-20 13 23 05 私もPCでたまに同じ症状がでます。やりなおしてもだめなときの回避方法としては、ページの読み込み途中で中止すると何とかなりますが、タイミングはかなり微妙です。 - Tatsuya 2012-01-20 07 59 30 ★5の1位ポイントは4,000であってるぽ - 名無しさん 2012-01-19 12 53 58 ランク5 京香賞+200, 6位賞+1800 - whilwind 2012-01-18 08 31 58 wiki編集しようとすると白紙ページに飛ばされてしまうので、記入お願いします。「オーモリ賞★5・200ポイント、雪乃賞★5・200ポイントです。 - kuma 2012-01-18 00 14 16 白紙になってしまうのは携帯かな? 反映しました! - 管理人 2012-01-18 00 47 41 PCからです。ちなみにコメント書き込みの場合、文章を入力して「書き込む」ボタンを押したタイミングで白紙ページに飛びます。なのでその度お気に入りからトップページにもどってます。 - kuma 2012-01-18 22 51 15 これが原因かわからないけど、スパム投稿対策用設定が厳しすぎるのかもしれないので、緩くしてみました - 管理人 2012-01-19 00 22 46 やはり編集無理でした。他に同じような症状の人がいないようなので、言われるとおり自PC側の問題みたいです。いちいちお手間をとらせるのもなんなんで、以降、書き込みはやめときます。すみませんでした。 - kuma 2012-01-20 00 02 43 すみませんが設定とかではないみたいなので、思い当たることがないです… コメントはできるようだったら、お手数でなければまたコメントで情報提供してもらえるとすごく助かります。 - 管理人 2012-01-20 00 42 27 私は編集画面が一瞬表示されて白紙になります。スマホだと大丈夫でした。やっぱPCの問題かな - 名無しさん 2012-01-20 10 34 21 ブラウザorローカル環境がタコなだけだろうと思われ - 名無しさん 2012-01-19 12 55 01 ゲームポイントランキングですが、規則性が見えた気がしたので全て埋めてみました。1位と2位の差は、他の差の1.5倍という予想です。間違ってたら修正してください。 - nog 2012-01-16 18 00 50 なるほど、それだと綺麗な数字になりますね。頑張って1位取って検証できるといいけど、なかなか難しいですね - 管理人 2012-01-16 22 59 05 ↓の方の未所持数が不一致な件ですが、確かに、最大枚数-自分の所持枚数(ざしき除く)+相手のざしき枚数 未所持枚数、となってるケースがあるのを確認。バグ? - nog 2012-01-14 08 51 43 今日自分もなりました。これ、例えば必要枚数3でもっと持っていると4とか数字が表示されていたけど、必要枚数5で6以上持っていると普通に緑のざしきマークが5個だけ表示されて、数字が出なくなっているような気がします。未所持数が数合わなくなった人は、ざしきのところに数字が出ていなかったりしませんか? - 管理人 2012-01-14 17 56 41 んー、その辺は記憶が曖昧ですね。今度また見かけたら画面撮ってみます。 - nog 2012-01-14 18 33 43 すみません。この仮説とも違うとき(ざしき必要数5で4枚所持)でもずれていました。うーん - 管理人 2012-01-15 08 46 00
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効率良く稼ぐ方法 このゲームの趣旨とは、合っていないとは思いますが・・・ 時間がないけど、今日中に買いたいアイテムがある時等にどうぞ。 お絵かきアイテムで、以下の選択肢のうちいずれかを描いて渡す。(a) たべもの?(Y)→おやつ?(Y)→すき?(N)(b) いきもの?(Y)→すき?(Y)→かわいい?(Y)→さわれる?(N)※1パターンの選択肢につき、それぞれ2パターンずつある反応が、両方とも短めです。 2回目以降は、アイテム欄から上記アイテムを渡す。BOX→とくべつ→オリジナルのもの※これで、1回につき50ポイント貰えます。 ポイント 貯められるポイントは、最大9999ポイント。それ以上はポイントはつきません。 アクション ポイント 備考 ゆっくりなでる 10 おでこに手のマークが、ゆっくり動く 早くなでる 10 おでこに手のマークが、早く動く 1回タッチする 10 ▲▲マークが、ゆっくり動く 3回以上タッチする 10 ▲▲マークが、早く動く 小さな声で呼ぶ 30 ♪マークが、ゆっくり動く 大きな声で呼ぶ 30 ♪マークが、早く動く 小さな声で話す 30 ♪♪マークが、ゆっくり動く 大きな声で話す 30 ♪♪マークが、早く動く 耳、ほお、しっぽをひっぱる 30 ほおをひっぱるマークが、ゆっくり動く ★ ★ ★ ベッド・ソファー・イスに反応 50 こたつに反応 30 アイテムを、1個置いて反応 10 アイテムの組み合わせで、2個置いて反応 30 アイテムの組み合わせで、4個置いて反応 100 ★ ★ ★ お絵かきアイテムを渡す 50 洋服を着せる 50 反応・組み合わせに関わらず、一律? 洋服を着たまま時間が経つと 50 ♪気に入った場合 ごみすて 30 ★ ★ ★ かまってくれてありがとうシール おそうじしてくれてありがとうシール 200 ふくをつくってくれてありがとうシール すてきなへやにしてくれてありがとうシール 30 ぜんぶあつめてくれてありがとうシール 200 いろいろつくってくれてありがとうシール まいにちあそんでくれてありがとうシール ?(いろいろな あそびかた) ★情報提供はこちら★ ポイントは最大9999ポイントまでしか貯まりません。それ以上やってもポイントはつかなくなります (2007-05-03 23 29 24) 電源を入れたまま助手席に置いて車を走らせる。何に反応するかは不明でもポイント溜まります。 -- kumama3 (2007-08-19 06 36 54) ミニゲームのリラーシの難しいが思った以上に難しいのですがどうやればクリア出来ますか? -- 横田京子 (2012-01-15 16 04 31) 名前 コメント
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2010.05.24 時点 茶のしずく石鹸の購入時は、ここを経由! Wikiだと、 どうしても過去の情報になってしまい、 最新の情報を発信出来ないので、 右の検索も参考にしてみて下さい。 縦断検索版 ポイントサイト 還元率・額 ドル箱 20% 初回限定セット購入 お財布.com 10% 初回限定セット購入 げん玉 -- ちょびリッチ -- ポイントボックス -- 予想ネット -- 得だわ幕府 -- まんぷく島 9% 新規購入 Warau.JP 250円 初回限定セット購入 えある -- ライフマイル -- ポイントインカム -- Potora 15% 初回限定セット購入 へそクリック 15% 初回限定セット購入 ECナビ -- Point*Cafe 18% 初回限定セット購入 MyPoint 14% 初回限定セット購入 ポイントタウン -- ネットマイル -- フルーツメール -- Chance It -- GetMoney -- 2010.05.24 時点
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/149.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヒットポイント に移行しています。 ヒットポイント(Hit Points, HP, ひっとぽいんと)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 ヒットポイントの影響を受けるもの ヒットポイントに影響を与えるもの 判定 特別限定 解説ページ 第3版 概要 キャラクターシートのHP(ヒットポイント)欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。 HPの値 影響 HPが残り1/3未満 「よけ」が半分(端数切り上げ) HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識を失う。無生物は行動が停止。成功した場合毎ターンこの判定を行なう。「何もしない」場合はそのターンは判定不要。 HPがHPの-1倍 上記に加えて生命力判定を即座に行い、失敗度3以上で失敗すると死亡。失敗度が1か2のとき「致命傷」。成功したとき、上記の生命力判定に失敗して気絶していなければ通常どおりの行動ができる。 HPがHPの-2倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-3倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-4倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。 HPがHPの-5倍 自動的に死亡。 HPがHPの-10倍 体が完全に破壊される。破壊される手段によっては蘇生に不利な影響を与える可能性あり。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 体力と同じ値 消費CP ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得) その他 能力値の下限 1 能力値の上限 無限大 リアルなキャンペーンではGMは、普通の人間のキャラクターのHPが体力の±30%に収まるように制限することができる。 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。 ヒットポイントに影響を与える有利な特徴 「治療できる」 「HP再生」 ヒットポイントに影響を与える不利な特徴 「HP消耗」 ヒットポイントの影響を受けるもの 落下 ヒットポイントに影響を与えるもの 負傷 魔法・超常的な力を使用するときに疲労点の代わりとしてエネルギー消費 治癒系呪文《バイタリティ賦与》、《バイタリティ供与》、《小治癒》、《大治癒》《完全治癒》、《止血》、《復活》によるHP回復。 判定 ダメージ判定 特別限定 サイズ修正, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上)) 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では疲労点が体力基準の能力値で、ヒットポイントは生命力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。 ヒットポイントは第3版の有利な特徴「追加ヒットポイント」に似ています。
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第2回GTM 総合ポイント表 リーグごとのポイントと違い、参加者全員の順位によりシーズンごとのポイントです。 総合ポイント 順位 カーナンバー 第1シーズン 第2シーズン 第3シーズン 第4シーズン 総合 1 No,8 38 42 28 42 150 2 No,500 26 34 42 26 128 3 No,9 19 24 38 38 119 4 No,369 28 38 26 24 116 5 No,0 23 23 34 34 114 6 No,7 30 28 24 22 104 7 No,60 34 30 23 16 103 8 No,5 42 0 22 30 94 9 No,77 21 26 18 17 82 10 No,22 22 - 30 23 75 10 No,13 15 22 19 19 75 12 No,6 20 - 21 28 69 13 No,3 17 14 15 21 67 14 No,31 18 19 12 14 63 15 No,41 24 21 17 - 62 16 No,16 16 15 14 15 60 16 No,446 - 20 20 20 60 18 No,1 12 12 13 13 50 19 No,89 13 17 - 18 48 20 No,19 7 13 11 11 42 21 No,32 14 18 8 - 40 22 No,17 10 8 7 9 34 23 No,2 11 - 10 12 33 24 No,98 - 16 16 - 32 25 No,100 8 11 - 8 27 25 No,8556 5 6 6 10 27 27 No,117 6 9 9 - 24 27 No,15 4 7 5 8 24 29 No,330 9 10 - - 19 30 No,86 3 5 4 - 12 31 No,299 2 4 3 - 9 31 No,398 - - 2 7 9 33 No,23 - - - - 0
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190 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 04 41 ID 5h2ATGcs0 質問なんだけど、ガードの状態で下からヒップスロー等でマウントをとった。 この場合ってマウントの4Pのみだよね?スイープの2Pは何故無し? 191 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05 22 00 ID 3VWfNMqG0 おはよう。 190 6ポイントもらえるのでは? 注釈4)スイープから直接マウントを取った場合、 マウントの4ポイントとスイープの2ポイントが与えられ合計6ポイントを獲得出来る。 http //www.bjjfj.com/rules.html#5 ただパスガードのポイントが入らないだけだね。 192 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 06 14 36 ID lNMKLIfa0 バックマウントからバックグラブとったら 合計8ポイント入るの? 193 名前:名無しさん@一本勝ち[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 09 51 14 ID KP+5saUd0 192 8Pになるよ その後も連続した動きなら、(バック→マウント→バック~) 何回でも4Pが加算されてくよ