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これもはっきり言って多い。だからハードごとに分けた。 Mr・Hのおすすめ品カタログ/ゲーム編/PSP編 Mr・Hのおすすめ品カタログ/ゲーム編/PS3編 Mr・Hのおすすめ品カタログ/ゲーム編/DS編 Mr・Hのおすすめ品カタログ/ゲーム編/XBOX360編? え?wii?いつか追加する。
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前のページへ ワイルドアームズ クロスファイア - PSP _C0 money _L 0x214AD728 0x010028BC _C0 itemA _L 0x114B2B4C 0x000007D0 _L 0x114B2B4E 0x07D00002 _L 0x00000010 0x00000000 _C0 kakutoku _L 0x214AD0D0 0x00111111 money _L 0x214AD0D4 0x00111111 exp _L 0x214AD0D8 0x00111111 psp 1人目 以降+19C st _L 0x114ADD4D 0x00001111 キャラ表示 _L 0x114ADD4E 0x00001111 HP表示 _L 0x114ADD50 0x00001111 MP表示 _L 0x114ADD52 0x00001111 JP表示 _L 0x114ADD54 0x00001111 装備 武器 _L 0x114ADD56 0x00001111 装備 アクセ _L 0x114ADD58 0x00001111 装備 防具 _L 0x014ADD5A 0x00000011 専Joy _L 0x014ADD5B 0x00000011 状態 _L 0x014ADD5C 0x00000011 Lv _L 0x014ADD5D 0x00000001 性別 _L 0x214ADD60 0x01111111 EXP _L 0x014ADD64 0x00000011 job _L 0x114ADDCA 0x00001111 Atp表示 | _L 0x114ADDE6 0x00001111 VP表示 _L 0x114ADDEC 0x00001111 Atp判定? | _L 0x114ADE0E 0x00001111 VP判定? _L 0x114ADE14 0x00001111 Atp内部 | _L 0x114ADE3A 0x00001111 VP内部 _L 0x014ADE42 0x00000011 名前 | _L 0x014ADE58 0x00000000 装備アイテム数 _L 0x014ADE59 0x00000000 アイテム欄ブランク数 _L 0x114ADE5A 0x00001111 装備アイテム1個目 | _L 0x114ADE66 0x00001111 7個目 _L 0x014ADE68 0x00000011 装備スキル数 _L 0x014ADE69 0x00000011 スキルスロット数 _L 0x114ADE6A 0x00001111 装備スキル1個目 | _L 0x114ADE6A 0x00001111 装備スキル32個目 _L 0x114ADEAA 0x00001111 修得エミュ _L 0x014ADEAC 0x00000011 装備フラグ | _L 0x014ADEB2 0x00000011 _L 0x114ADEB8 0x00001111 Atp表示 | _L 0x114ADED8 0x00001111 VP表示 _C0 CLvA _L 0x814ADD66 0x00200001 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 CLvExp _L 0x814ADD88 0x00200001 _L 0x10000124 0x00000000 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで - PSP _S ULJS-00112 _G DA _C0 Money _L 0x204F49A0 0x00111111 _C0 Mana _L 0x204F49A4 0x00111111 _C0 st +C8 _L 0x104F46F2 0x00000011 Lv _L 0x204F46F4 0x00000011 EXP _L 0x104F46F8 0x00000011 HP _L 0x004F4710 0x00000011 スキルLv | _L 0x104F472E 0x00000011 _C0 item _L 0x105A17C0 0x00001111 消費 | _L 0x105A1900 0x00001111 素材 | _L 0x105A1A40 0x00001111 武器 | _L 0x105A1B80 0x00001111 装飾 | _L 0x105A1CC0 0x00001111 レシピ | _L 0x105A2C60 0x00001111 マジック | _L 0x105A2DF0 0x00001111 キー _C0 magLv _L 0x805A2E90 0x00500004 _L 0x00000011 0x00000000 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (通常版) - PSP _C0 LiG _L 0x0023EBC2 0x00000004 _C0 autoRe _L 0xE0010020 0x2023EE6A _L 0x0023EE6A 0x00000020 _C0 jitan _L 0xE0020004 0x00239A08 _L 0xE00100FF 0x10239A0C _L 0x20239A0C 0x000000FF _L 0xE0010006 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x00000007 _L 0xE001000C 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x0000000F _L 0xE0010002 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x00000004 _C0 L+R syuryo _L 0xE0010300 0x0021D27C _L 0x0023EE6A 0x00000010 _C0 L+R kyousei Odin _L 0xE0050300 0x0021D27C _L 0x40239994 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x202399CC 0x000070A5 _L 0x202399DC 0x00000003 _L 0x20239A08 0x0000000B _C0 L+R 2nd zantetu *表示未反映 _L 0xE0010300 0x0021D27C _L 0x10224F96 0x000070A5 次のページへ
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【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/10(火) 19 33 11 ID 5+b0ImHu PSPに於いてメモリースティックから起動させることができるhomebrewについてマターリ語るスレです。 Hello World PSP ttp //anon.ug.to/sec/pub/hellopsp_R1.zip 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 40 40 ID 5+b0ImHu ttp //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html へえボタン、simple turnというゲームがあります。 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 43 42 ID WDVayMRK 3ゲット 語るほどのもんでもないだろ。 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 20 04 54 ID 5+b0ImHu 良く考えたら、ム板に立てたほうが良かった気がしました。 ですが、もったいないのでここで語りましょう。 職人さんは、ここに作りかけのソフトとかを投下してくれると、 3日後くらいまでには誰かがレスしてくれると思います。 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 03 05 ID 5+b0ImHu あ、ちなみにエミュ関係の話題についてはヨソでやってくださると嬉しいです。 エミュ関係と隔離するために立てたようなものですので…。 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 46 39 ID fhq2Spy8 見事な自治っぷりだな 糸冬 了 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 22 52 44 ID 5+b0ImHu お褒めいただき、ありがとうございます。 自分も頑張って自作ソフト関係の情報を集めてきます。 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 33 17 ID hZmqOQBa 暇だしテキストビュワーでも作るか 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 49 50 ID irexnX0a gt; gt;8 激しくキボンヌ 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 14 12 05 ID UiwJw4qq 暇なんでGBAみたいだけど2chネラー向きのゲーム共有ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんPSPネイティブな。少しまちなー。 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 15 07 51 ID irexnX0a 10氏誕生! あ……あれ?なんか釣られてる? 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/11(水) 17 29 06 ID KbZVn6L5 ID変わってるがな・・・ 一応できたんだけど俺うpの仕方あんましらないから 誰か方法説明キボンヌ 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 17 31 10 ID irexnX0a gt; gt;12 例えばこことかがあります。 ローカルのファイルを指定すればOKです。 http //psp.holybell.to/uploader/ 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 21 40 29 ID hZmqOQBa やっとコンパイルまで出来るようになった アイコンの設定わからねーけど、まぁいいか 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 38 55 ID mn5zuU+0 gt; gt;14 アイコンなんか適当につくっときゃいいんですよ。 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 39 47 ID mn5zuU+0 あ、設定が分からないってか。 無くても動くんならいんじゃね? 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 55 04 ID xxIQna5N リリース前にPBP Unpackerで自前のPNGに入れ替えるです。 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 58 00 ID l2hoH1wV gt; gt;15-16 あり、ググってそれ見つけておくか とりあえずドット打ちとカーソル移動は出来るようになった アナログはちゃんと動かないな VRAM直接アクセスなのであまり無茶できないのがアレだな 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 59 40 ID xxIQna5N ん、アナログ動くよ?sceCtrlSetAnalogMode(1)発行した? 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 01 03 56 ID vR3BwEc6 使用可能なAPIの情報がここにいっぱい。 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1601 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 でも下の方は関数のプロトタイプ宣言とかがないから、 使い方が分からない……。 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 12 54 26 ID l2hoH1wV gt; gt;19 うほっ、アナログ出来た。thx そろそろ何か作り始めるかな テトリス先に出されたのは痛いw 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 17 01 38 ID l2hoH1wV gt; gt;9 手抜きだけど、とりあえず出来たぞ うpしといた 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 18 24 05 ID fDu3n9NU http //www.fraglab.at/files/tetrisportable01_eboot.rar テトリスポータブル 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 23 06 ID morHgk0b gt; gt;22 GJ! コレであとフォントの大きさが変更できれば、バッチリですな。 すごすぎた・・・ 青空文庫・縦書き対応とか、っていうのは高望みですね。 とにかくいい仕事でした。 バージョンアップに期待いたします。 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 48 19 ID 7oihaIkN 描画はVRAM直書きだそうですが、全画面書き換えで60fps出ますでしょうか? 出る場合、書き換えだけで負荷何%程掛かりますかね。 26 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 29 07 ID morHgk0b よくよく見れば、表示されない漢字があるみたいですね。 自分がテストで使ったテクストがエロ小説だったために、 「「揉」む」とか「「綺」羅光」が、〓になってました orz JIS水準の第1とか第2とかが関係してるんでしょうかね? とりあえず。 作者さんではなく、まだ使ってない方 or 1.5な方への説明でした。 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 32 33 ID xxIQna5N む、すまん、第二水準はフォントは入っているがアドレス変換テーブルを 手抜きしてるせいで表示できていない。 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 04 47 ID xxIQna5N …と思ったらフォントも入ってなかった(;´Д`)スマン 29 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 12 46 ID morHgk0b gt; gt;28 いやいや、使わせてもらってるだけでありがたいです。 また気が向いたときにでもマッタリとバージョンアップしていただいた日にゃぁ、もう! 今、小説を読むだけでGBAを引っ張り回してるんで、 テキストビューワーの登場はホントありがたいです。 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 23 24 ID YG76QaCy 1.5を導入した時点で僕の負けは決まっていたのさ!でも、くじけない!明日があるんだもの! 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 30 48 ID xxIQna5N いや、テキストビューワは俺じゃないよ(;´Д`) テキストビューワを作ろうと思って日本語描画ルーチン書き始めたのは確かだけど(笑) 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 39 25 ID l2hoH1wV gt; gt;31 ごめ、ソースそのまま使わせてもらってるです・・・・・ 音の出し方わかればゲームを楽しく作れそうなんだけどなー まだかなー 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 49 47 ID xxIQna5N gt; gt;32 いや、作ろうと思ってた機能が載っていくようなのであとはまかせた(笑) datが表示できるんなら、あとはHTTP叩いて2chブラウ…(;´∀`) ここにナガ10からfont.cを生成するPerlスクリプトと元のフォント、 第二水準まで入れたfont.cを置いておきますね。 http //www.nurs.or.jp/~calcium/psp/font.zip このfont.cにフォントデータを入れ替えて、あとは、 unsigned short num2elisa(unsigned short c) の最初の条件判断を if (c gt; 4374) { return 0x6b; ↓ if (c gt;= 4418) { return c + (0xda1 - 4418); に書き換え、 void Draw_Char_Zenkaku(int x,int y,unsigned char u,unsigned char d,int col,int backcol,int fill) の // mapping if (d gt; 0x7F) d--; の次の行に if (u gt; 0x9F) u-=0x40; を入れてください。これで第二水準出るようになるはず。 34 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 56 55 ID morHgk0b おお、自作ソフトスレっぽくなってきてますな! 必死に自治したスレ主も泣いて喜ぶことでしょう。 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 01 46 28 ID NhskBCpl APIのリファレンスがホスィのぅ 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 09 09 08 ID lMfZL/8S gt; gt;34 私です。はじめ一人で頑張って盛り上げた甲斐があったってもんです。 鼻水たらして喜んでおります。 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 27 08 ID 0ojw/NJj gt; gt;35 APIのリファレンスってどっかにまとまってないのか? 探すの面倒でスルーしてる奴も多そうなんで、まとめておきたいとこだ。 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 30 59 ID jgTCByaY gt; gt;33 わざわざすみません 第二水準対応できたのでうp とりあえず自分で使う分には問題なさそうなので完成って事でひとつ 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 48 14 ID D66JS7vR APIは gt; gt;20 にリストはあるけど argumentの説明がない… 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 02 31 ID LX1vZac/ テキストビュァの作者様、感謝です。 マジお礼が言いたかっただけなの… 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 35 42 ID WtZPI7jv 1.5以前にPSP自体買って無くて、ソース眺めてるだけど、font凄いね。 冗長0に出来る物なのか。 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 19 45 44 ID ZHQ1mmox PSPでエミュレータを動かそうスレから誘導されてきました。 GBFileSelecterに入っているソースを弄ってPSPの背景色を変えてみようと思っているのですが エラーは出ないけどPBPファイルが書き出されません。 mk.batは C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map C \PS2Dev\share\outpatch C \PS2Dev\elf2pbp3\elf2pbp outp "test" pause copy /y EBOOT.PBP C ┏○ご教授お願いします。 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 46 17 ID sOxoa37M ファイルはどこまでできた? outpatchはps2devのツールじゃなくてhelloworldに入ってる 44 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 56 54 ID ZHQ1mmox 勘違いしてました・・・ ファイルは全部書き出されてました。 書き出されたファイルをPBPファイルにする方法がわかりません。 よろしくお願いします。 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 14 15 ID xHw0WvPB pauseの直前にあるelf2pbpがPBPファイルに変換するツールなのだが 46 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 20 30 ID ZHQ1mmox Elf2Pbp v0.3 - loser 2005 error opening outp こんなエラーがでてました。 質問ばかりしてすみません。 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 32 50 ID LNNl/WXt gt; gt;42 PSPでエミュレータを動かそうスレの71です。 かなり困ってるみたいなんでこっち来ました。 これまたオレと同じ症状w startup.sの 「.ascii"He_Btn_PSP"」ってとこの"He_Btn_PSP"を"HelloWorld"に変えるとできるはず。 48 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 01 02 ID ZHQ1mmox gt; gt;43, gt; gt;45, gt; gt;47 ありがとうございました。無事、EBOOT.PBPを出力できました。 BIOSにアクセスできるかわかりませんが、試してきます。 49 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 12 02 ID ZHQ1mmox Flashに書き込みできませんでした・・・ メモステのアクセスランプもつきませんでした。 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/13(金) 22 19 02 ID teyl+hib もし奇跡てきに暗号解読できたらどうするの? 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 24 23 ID 1b69BlHw 奇跡てきに暗号解読できたら考えよう、な? 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 52 41 ID xHw0WvPB メモステのアクセスランプって、書き込みのアクセスランプだったりしてな。 で、メモステから起動してるプログラムは起動デバイスがロックされてて 永久に書き込み出来ないとか。 まあそんな事はありえねーが。 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 15 12 ID nW+WINLw gt; gt;47 あー、すまん(;´Д`) そこ書き換えたの忘れてました… IrDAが使えるようになった(PCとの通信までは確認した)んだけど 何に使おうかな。IrDAキーボードでも繋いでみますかねぇ… 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 28 19 ID nW+WINLw gt; gt;38 すげー完成度上がってますね。かなり快適。THXです gt; gt;41 いや、フォントの持ち方はかなり冗長ですよ。文字コードの空き部分はきっちり 詰めてますけど、5x10の半角フォントは3bits/1line, 10x10の全角フォントは 6bits/1lineの無駄があります(;´Д`) 最初はこれもギチギチに詰めて出力してたんですけど、まぁPSPって結構メモリあるし ROM(MS)も余裕あるから、そんくらいはいっかーってことで妥協しました…。 gt; gt;49 gt; gt;52 メモステは新規ファイルの作成がいまんとこできません。既存のファイルへの上書きなら できるはず。あと、startup.sのSTUB_FUNC(STUB_START)記述が間違ってるとAPI読んだはいいけど 謎のエラーコードが戻ってきて何も起こらないことがある(←ハマった)ので要確認。 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 03 50 47 ID vzJXsk1r ソフト作ってたら、特定の操作をすると「起動に失敗しました」とか言って 勝手にホーム画面に戻っちゃうプログラムができた。メモステに不正な アクセスをしてしまったかららしい。フリーズして勝手に電源が切れることもあった。 何かに応用できそうだけど、ちょっと怖い現象だ。 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 18 26 ID 6WwQ5JhF gt; gt;55 それはソフト起動後でしょうか?起動前でしょうか? どちらにしろ気になる現象なので詳細希望です。 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 19 46 ID vzJXsk1r gt; gt;56 ソフト起動後の話。 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 12 02 ID 11xjAIhA PSPをしょきしゅっかじのじょうたいにするで、ばーじょんをさげれませんか? 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 29 52 ID K0dQdFE5 gt; gt;58 じぶんのPSPでやってください 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 51 58 ID K0dQdFE5 テトリスバグ対応きたーり! http //psp.holybell.to/uploader/ 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 11 10 24 ID 2zXSMnB9 gt; gt;58 それでできたら、みんなとっくにしあわせになってます 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 14 42 51 ID GrFbIqeP gpu使っての描画方法まだかなー ドット撃ちスプライトルーチン作ってみたが遅すぎ 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 05 19 ID GXGNauwR ランダム値ってどうやって作るの? memcpyもまだわかってないのかな? 確かにアレじゃ遅いわけだorz 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 47 26 ID 2+XinniW それは自分でこさえるしかないんじゃないのか? 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 45 29 ID 2+XinniW スプライトエンジン作ったはいいけど 時間計測の方法がわからんから速度がわからん orz 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 34 ID GrFbIqeP gt; gt;65 あるあるww まぁ、沢山出して処理落ちしたら重いって事で べた塗りの場合、2バイト単位より4バイト単位のほうが早いね、当たり前なんだが 例 void pgFillvram(unsigned long color) { unsigned long *vr; int x,y; color+=color lt; lt;16; vr = (void *)pgGetVramAddr(0,0); for(y=0;y lt;SCREEN_HEIGHT;y++){ for(x=0;x lt;SCREEN_WIDTH/2;x++)*vr++=color; vr+=(LINESIZE-SCREEN_WIDTH)/2; } } 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 56 ID xTUd7Rte vsyncで数えるか、キー入力でもらえる値を使え。一応usecで取れる 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 59 45 ID SmYwng8N PSPてhigh colorなの? 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 06 30 ID GrFbIqeP 取れるのか!やってみるか gt; gt;68 公開されてる方法は16ビットカラーのみっぽい 70 名前: 大正生まれ 投稿日: 2005/05/14(土) 17 14 19 ID OTcShw6o gt;68 ハイカラだよ。 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 29 10 ID SmYwng8N 論理演算が面倒だな・・・昔を思い出した。 音が出せる様になる頃には、他のチップのアクセス方法も解析されて 2Dでのブロックコピー位は出来る様になってて欲しい。 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 32 16 ID 2+XinniW 一枚絵 + 物体(マスク使用の透過転送)で30fps落ち…もうだめぽ 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 40 13 ID SmYwng8N 昔の旧八時代の様に、如何に再描画域を減らして高速化するかだな。 WinではDirectXの登場と同時に差分描画なんてせず、毎フレーム 全面再描画になり随分怠けてた。 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 18 04 47 ID GrFbIqeP 一枚絵+ちょっとでぎりぎりだね フル画面の横シューあきらめて縦シューにしたwwwwwww それでも重い 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 19 11 45 ID 2+XinniW 全く最適化してないけど きちんと書けばアクションRPGぐらいならいけるのではないかな。 まぁそんなことに力入れるよりAPI経由で表示したいが……。 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 03 34 ID MD1tuBkG だれかJAVAScriptでリモートデスクトップもどき作って! 一定時間ごとにスクリーンショット撮って表示。 操作は・・・どうしよ、無理か・・・ 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 33 50 ID sj8EV8S0 次ぎ出てくるとすればエロゲの移植だろうな。 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 37 03 ID sj8EV8S0 gt; gt;76 無線LANの使い方って判明してるの? 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 04 21 ID MD1tuBkG gt; gt;78 ワイプのブラウザでやるw クリックしたときの座標をCGIに引数で送って Winでクリックイベント起こす。 遠隔操作やね。 カーソル移動ができるかしらんけど・・・ 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 28 48 ID K0dQdFE5 hello,psp with keyboard なんちゅのがアップされてますけどもー。 http //psp.holybell.to/uploader/ 外付けキーボード? これで出来るっつったら・・・Webブラウジングと、メールくらいかなぁ・・・ 発想が貧弱なので出てきません。 考えてエロイ人! 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 34 55 ID nW+WINLw 本人です(;´Д`) gt; gt;53で言ったことそのまま手慰みにやってみただけなんですけどね。 単にキーボードのデータを読んで表示しているだけなんで、キーボード対応に 作りこんだアプリじゃないと効かないのが痛いところ。 IrDAを使って外部機器と連携することもできますよという程度のデモだと思ってください(;´Д`) 最初は赤外線リモコンでも作ってやろうかと思ってたんだけど、2cmくらいまで近づけないと 赤外リモコン受信モジュールが信号拾ってくれなかったので断念したとかしなかったとか。 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 00 09 ID nW+WINLw うほっ!!! http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1723 終了できたよマジで!(・∀・)ウホホーイ 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 05 57 ID vzJXsk1r gt; gt;82 おおお! 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 19 16 ID unBzMEso gt; gt;82 ホームから終了できた? 自分もやってみたけど、ホームの終了で「はい」を選んでも無反応だった。 コールバック関数のexit_callback()とpower_callback()が全く実行されてない。 sceKernelExitGame()を直接実行すれば終了はできるけど。 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 22 30 ID /6YqbLls gt; gt;84 漏れも。 gt; gt;82の記事の中に SetExitCallback って単語が出てるけど コードの方には書かれてないから怪しいと思ってるが 英語よくわからん、、 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 24 48 ID WOPNY31m gt; gt;82 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HOMEはやり方わからねーが メニューに戻る事は出来るようになった テキストビュワーバージョン上げておくか 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 12 ID fmiyyBBg http //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html ここはちゃんと出来てるみたい 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 19 ID IZMfrjME ttp //www.psp.to/download.php?dcategory=All sortby= デモ出てました。ボタン押すと色々なデモに切り替わるようです。 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 39 48 ID WOPNY31m gt; gt;87 うほっ!ソース付き HOMEも出来た 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/15(日) 00 48 18 ID oBfGygfM ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 00 35 ID /6YqbLls gt; gt;89 見たところ同じなのに出来ない…orz... 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 04 38 ID WOPNY31m gt; gt;91 startup.s と pg.h も書き換えないと駄目よん 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 39 24 ID /6YqbLls gt; gt;92 どうもです。 startup.sの関数アドレスが間違ってたみたいで、 直したら「はい」に反応するようになりました。 でも「はい」を選んだ後、「しばらくお待ちください」の画面で止まってしまいます。 自分からexit_callbackを呼んだ場合はきちんと終了するのですが… 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 55 31 ID 7nElMspk gt; gt;93 startup.sの _start は入れ替えた? 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 03 06 24 ID /6YqbLls gt; gt;94 そこは書き換えました。 念の為HOME対応のFileSelectorの該当部分から コピーしてみましたがダメでした。。 Umm... 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 11 30 37 ID 6jyx6cEH これでpsp版へぇ~ボタンに音が出る ソース公開してないから作者者の対応待ち 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 18 42 00 ID zt711d+C ベンチに使えそうな、ミリ秒単位で読めるタイマーはまだ無い? 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 19 20 39 ID bM0nNVRw gt; gt;97 コントローラを読む時に一緒に読めるTicksがマイクロ秒くらいの単位でカウントしてる 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 31 42 ID EZ0Jw7Yq gt; gt;97 sceKernelLibcGettimeofdayを使えばいいんでないかい 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 46 54 ID zt711d+C 色々あるのね。すまん gt; gt;65-67 見て無いのかとオモタ。 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 22 44 17 ID mDmhIGlu なんか作りたいなぁと思って、ネタを探していたら、 青空文庫でおなじみのebkのリーダーなんて良いかも?とも思ったが、 そうこうしているうちに日曜が終わってしまった(泣 というか、ebkのフォーマットなんてわかんねぇし。 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 00 06 26 ID zSuu1VoV gt; gt;101 青空文庫のテキストの、ルビ対応を! ebkよりか簡単・・・かも。 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 01 07 50 ID 0H7PSRbt outpatchは皆さん独自に書き換えられてるのでしょうか? コマンドラインから指定出来る様にしたり・・・ 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 40 53 ID qyRTUBO/ だれかPSPをPCの無線LANモデムとして使えるようにして! お礼としてバリューパックに入っていた未使用ストラップ贈呈するから・・ 105 名前: 95 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 56 01 ID Rh/JHc73 すいません、原因わかりました。 VBlank待ちをしてなかったからのようです。 メインループに pspDisplayWaitVblankStart を挟んだら ちゃんと終了するようになりました。 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 05 40 ID 4+0mknit gt; gt;104 それは冷蔵庫をクーラーに改造してくれって言ってるようなもんだぞ 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 19 39 ID qGo3EMlw gt; gt;106 できたとしても、 gt; gt;104のストラップじゃ割に合わない気がする 108 名前: 104 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 46 46 ID qyRTUBO/ 分かりました・・・SO505iについてたMS Duo16MBもつけます・・・orz 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 03 05 ID l2R0Enii gt; gt;108 まさか本気で言ってる?(;´Д`) 趣味のフリーウェアの世界にこういう前提でモノ考えるのも無粋だが、 仕事で請け負うことを前提に軽く見積もると 少なくとも人月150万クラスの人材2人月くらいの要求だぞ?(;´Д`) つまり仕事で受けるとコスト300万円くらい。 仕事じゃなくて趣味、という採算度外視を目一杯考慮したとしても 「バリューパックに入っていた未使用ストラップ」で足りないから 「SO505iについてたMS Duo16MBをつけるから」で割に合う話かどうか くらいは理解できるよな?(;´Д`) 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 09 32 ID pA4FezeX ネタなんだかマジなんだか解らんな(笑 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 53 55 ID 0H7PSRbt そもそも、無線LANモデムってどゆことなの。 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 14 45 ID uCs4oVmW 別に日本人に頼むって言って無いじゃん 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 15 38 ID ytGddRNh PSPをPCとUSBで接続して無線LANモデムにする、って意味かと。 gt; gt;109 Socket関係のAPI実装済みだったらかなり工数削れるなw 多分あると思うんだけど。 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 26 17 ID l2R0Enii gt; gt;113 Socket関係のAPIはたぶんあると思うんだけど、そのかわり USB関連をなんとかしないといけないなと。 たぶんUSBはOSでがっちりラップしてあるような気がするので、そこを 避けて一からUSBドライバ書かなきゃいけないのと、PC側でやはり USBドライバ書かなきゃいけない。2人月でも少なめの見積もりだと思うよ。 工数かかる(難度が高い)開発でも、その結果皆が大喜びするようなものとか 自分がとても欲しいものとかなら開発のモチベーションが維持できるだろうけど、 たかだか数千円で買える機能の代替開発で、喜ぶのは gt; gt;108だけ、なんてんじゃ 妥当な報酬でも貰わんと開発しようなんて気にならないよな。 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 54 27 ID r878t2zy いまいちうまくいかないので、質問させて下さい。 mk.batを c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map c \SDK\ps2dev\share\outpatch c \SDK\ps2dev\share\elf2pbp outp "UnzipSample" pause copy /y EBOOT.PBP E \ こんなようにしたのですが、 outpatchの結果modulename not foundが返ってきています(その様にDos窓に描画される) outpatchまでの行が特にエラーらしきものは表示されていません。 これは何ゆえなのでしょうか? 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 57 26 ID R032nXDM gt; gt;115 outpatchはモジュール名としてHelloWorldだけしか見ていない。直してコンパイル 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 10 07 ID r878t2zy gt; gt;116 レスありがとうございます。 startup.sのなかのモジュール名と、 outpatch.cppのなかのモジュール名をそろえて見ました。 恥ずかしながら、outpatchはどうコンパイルするのでしょうか? vc++にoutpatch.cppを食わせてコンパイルを試みても、 stdafx.hが無いよと言われてしまいました。 ううむ、むつかしい~ 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 11 40 ID 216qrF1w じゃあ手始めにケータイから画像を赤外線転送するソフト作ってクレクレ 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 22 42 ID knfS3z6w gt; gt;118 それ簡単そうに見えて実は結構めんどくさい。 PSPの赤外線ポートはDirectIR(IrDA SIR/IrPHY)なので、IrOBEXの プロトコルをゼロから実装しなきゃいけない(たぶん)。 で、これがまたすげー面倒なプロトコルなのよ…。 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 26 20 ID R032nXDM gt; gt;117 空のコンソールプロジェクトを作って、そこにoutpatch.cppの中身をぶちこめ 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 27 02 ID R032nXDM gt; gt;119 IR周りのAPIに興味津々 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 29 23 ID knfS3z6w gt; gt;121 今からちょっとメシ食いに出ちゃうけど、戻ってきたらIrDAのつつき方を ちょっとまとめてみるよ。っていうか、別にたいしたことではなくって ファイルオープンすると9600bps/8bit/1bit/Parity Noneでデータが出てくるだけだけど。 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 32 10 ID R032nXDM gt; gt;122 うを、なるほど。パス名はどこから拾ったのか興味津々 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 05 43 ID 0H7PSRbt 吸い出したBIOS眺めてれば色々目に止まるんじゃない。 125 名前: 117 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 23 28 ID r878t2zy gt; gt;120 レスありがとうございます、うまくいきました。 さて、あとはPSP用のソースのデバッグか… 先は長いなぁ、がんばるぞー 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 09 39 ID TshKOZfi なんかWAVをPSPのPBPやSAVEの音楽の形式にするソフトないか? 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 38 52 ID qGo3EMlw ATRAC3形式? それならSonicStageを使うといいよ。 かなり使いにくいソフトだけどorz 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 40 45 ID knfS3z6w 帰ってきた。 IrDAの使い方(おおざっぱな説明) ・sceIoOpen("irda0 ",O_RDWR) でデバイスをオープンするとIrDAでデータをやりとりできる ・デフォルトで9600bps, データ8bits, ストップビット1bit, パリティ無し ・通信パラメータはsceIoDevctlで変えられると推測するがまだ調べてない ・データが無い時はsceIoReadで0が帰ってくる(len=0)ので適宜ポーリング。 もう少しうまい手はないものか。 ・IrDAそのものは一般的なIrPHY。投げたデータがそのまま変調されて出てくる。 IrDAプロトコル上のデバイスと通信したかったらプロトコル書く必要あるかも 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 42 00 ID knfS3z6w 動作確認のしかた(PCでのIrPHY送受信方法) ・http //www.logomanager.co.uk/irhelp/BB/zips/msports_win2k_modified.zip ここにあるinfファイルをダウンロード ・デバイスマネージャを開き、赤外線デバイスのデバイスドライバを更新して 先のinfファイルを読ませる。 ドライバの更新で素直に読んでくれなかったら、 ハードウェア更新ウィザード→一覧または特定の場所からインストール→ 検索しないでインストールするドライバを選択する→ディスク使用、で読ませる ・するとIrDAデバイスが消えて、Generic Ir Serial Portとして「ポート(COMとLPT)」に デバイスが出現する。そのCOMポートをターミナルソフト(TeraTermとかハイパーターミナルとか Acknowrichとか)で開くとIrPHYをダイレクトに開けるので、PSPとそのまま通信できる 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 55 35 ID knfS3z6w ちなみにデバイス名は http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1646 ここから拾いました。 あとはWLAN周りをいじりたいんだけどなぁ… 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 09 32 ID CA4zPP13 地味にPSPCalcバージョンうp北。 おれHOMEキーで戻るの結構まってた。 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 35 56 ID m1EOn+yT gt; gt;128 GJ!! なるほど。そういう感じだたのね。 WLAN周りはガチガチにAPIで固まってるから、そのへんを漁らないと。 でも暗号化されてないのも多いんで、ガンガレば行けるかも。 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 42 10 ID Ub4b9rFw PC用のアプリ(C言語で作成されている)をPSPで動かないもんかなと思って、いろいろと格闘中なのですが。 1.PSP上でfreadが動かない(リンカ?にそんな命令は無いと蹴られる) (でも、RINさんのGBエミュ[gb.c]だと動いているのが不思議) 2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) やっぱ、PC環境のものをPSPで動くようにするのは難しいことを再確認。 とりあえず、freadの問題の解決法をご存知の方いらっしゃいませんか? 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 47 26 ID OEwbk419 スレ立て主ですが、自治厨とののしられて早1週間、 盛り上がってて嬉しいです。 しかし私には知識がなく、あろうことにPSPは1.50です。 ですが、このスレで皆さんが議論しているのを眺めるのが ワタクシのひとつの楽しみであります。 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 49 44 ID JDAlvzuI gt; gt;133 startup.sでread関数のAPIを設定してないんじゃない? 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 54 57 ID sisavirR gt; gt;133 まず、Cの基本命令とlibcで実装されている基本関数とをきちんと区別できるようになろう。 で、現在の「開発環境」ではlibcに相当するライブラリは無いので、libcにある関数を 使いたければ自分で同等の処理を書く必要がある。これが前提。 そんなわけでfreadという関数は無いが、APIにsceIoOpen、sceIoReadという関数がある。 startup.sでAPIへのエントリポイントを追加してあげれば普通に使える。 使い方は各種ソースを見ればわかると思う。 mallocも同等のメモリ確保APIがあるようだけれども、まだ使い方がよくわからない。 どっちにしろ基本的に組み込み系をCで開発する時は、libcは無いものとして考えたほうがいいよ。 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 56 25 ID ZkGMx1vu gt;2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない gt; (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) うげーーーーーーーーーー 最近++でしか書いて無く、mallocまんどくさーと思ってたら、mallocすら 使えないのか!!!! ちなみに、配列は最大でどの程度取れるのでしょうか? PSP1.0入手したものの、メモステがまだ無く、色々使いそうな関数を 下拵えしてる段階でつ。 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 57 37 ID //PCOdRi gt;133 v1.0 では/* ~ */でコメントアウトされてますし、v1.1bでは sceIoRead に書き換えられてます 136氏の通り、sceIoReadで代用してはどうでしょうか。 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 01 48 ID sisavirR 組み込み系を生業としていると普通というか逆にmallocを使うことのほうが 怖くてたまらないんだけど(笑) libcが丸ごと使えないから、printfとかstrcpyとかももちろんダメですよ。 関連サンプルソースを見れば、みんな適当に必要な関数を実装してるのがわかると思う。 配列がどこまで取れるかは試してないけど、空きメモリ一杯まで取れるんじゃないかなぁ…。 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 03 58 ID sisavirR あ、そうそう。 APIを見る限りではメモリ管理関連もSTDIN/STDOUT相当のものも用意されている みたいだから、libcを誰かが移植しちゃえば話は早くなるとは思うんだけどね。 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 04 05 ID JDAlvzuI たしか30MBぐらいの配列作ったら起動に失敗した。 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 09 32 ID gy6m0zCm ユーザーメモリが24Mbytesしか無いのに30Mなんて取れるわけが無い罠。 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 11 00 ID ZkGMx1vu グローバルにでっかいの一つ取って、ポインタで細切れに使うってのは 無理ですかね。 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 13 00 ID sisavirR gt; gt;143 それは構わないと思うよ。というか、そうしてmalloc相当のコードを作って 自分で使うのもひとつの手だと思う。(malloc/free相当の処理をすると こんどはメモリのフラグメンテーションが問題になるけど) 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 26 ID vptREVom stdoutはどこに出るんかな? 本体で独自にログ機能とかあったりして。 146 名前: 133 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 35 ID Ub4b9rFw 皆様、レスありがとうございます。 gt; gt;135 gt; gt;136 gt; gt;138 とりあえず、freadはsceIoReadに変更して見ます。 (とはいえ、サンプルで観る限りsceIoReadは引数が3つ(ファイルポインタ、バッファ、大きさ)、 freadは4つ(バッファ、大きさ、大きさ、ファイルポインタ)だから、 もともとのPC用ソース大いに変更しないとイカンなぁ…) メモリのmallocは、ソースを理解していれば必要な量がわかるはずなので、 もうチョット読み解いて見ます。 gt; gt;139 お仕事でH8の開発案件で、 いきなりmalloc(1000000)と、1MB確保しようとして悩んでいた経験があったりするのです。 (64kByteしかないってのは、TurboC++とか、VC++から入った人間には理解しづらかった…) gt; gt;143 確保する変数列が複数あって、そいつらの大きさが確保するたびに違うような状況だと、 なかなか難しかった気がします。大きさが一定のものが複数なら少しだけ簡単になるかもしれませんが。 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 22 45 ID JDAlvzuI 自前で作ったfreadからsceIoReadを呼ぶのは? 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 07 ID 2sHoDVE+ TETRIS.jpのソースがほすぃ エミュのソースはちょっと自分には読み解けない…orz 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 47 ID 2sHoDVE+ あげちゃったorz 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 47 38 ID /KWmyfv8 個人的にはTextViwerの人のSTGのソースが見てみたいなぁ 音も付いてるしゲームプログラミング入門としていろいろ参考になりそうだ 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 53 28 ID 92F9xM/r 1.51対応マダー 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 52 45 ID wGTuKi8M 1秒単位で綺麗に回るサウンドループバッファがあればなー 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 57 09 ID JDAlvzuI gt; gt;152 nem氏のサウンドプログラムは綺麗に1秒単位で回らないの? 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 58 12 ID wGTuKi8M gt; gt;153 あれ、微妙にずれてくる 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 03 30 15 ID YSZ3BvQP 音付き へぇボタン来たね 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 05 17 09 ID m1EOn+yT gt; gt;154 具体的に 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 07 30 49 ID MnEy60ab libcがないとか言ってるヤシはnewlibを使え。以上。 つうかこんなヤシが「お仕事でH8」なのか。orz. 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 32 08 ID MnEy60ab あげちゃったorz 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 37 26 ID MnEy60ab ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32だと浮動少数つかうとアセンブルエラーがでるorz しょうがないのでgccを再コンパイルっすよ PSPは命令セットどこまでサポートしてんのかな。 多分PS2と同じくfloatだけdoubleがないんじゃなかろうか。 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 51 25 ID IY4vVIjw PSPのフラッシュ(swf)プレイヤー作ってくれませんか? 私には作成する技術ないので・・・。 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 58 46 ID Um/U6aUb gt; gt;160 PC版フラッシュプレーヤーのソースかデータの仕様書を提示してくれれば 作ってくれる猛者もいるだろうて。 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 00 22 ID tF3+sUHb gt; gt;160 オープンソースなswfプレーヤーは、160氏の希望するレベルではないので、 現時点で誰かに期待すべきではない。 PSP向けに開発が加速されるとも思えない。 むしろ、SCEの正式ブラウザに搭載される事を願った方が良い。 一応、SCEはMacromedia社とMacromedia Flash Player搭載に関しで、 PS2に対して基本合意をしているのだから、PSPで出来ない事は無い。 あとはSCEがPSPをどうしたいか次第だね。 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 28 54 ID y44mXQIU ttp //www.swift-tools.net/Flash/ とりあえずこれを移植してみるのがいいかもね。 結構規模が大きくて大変そうですが。 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 51 36 ID 746czq6t gt; gt;134 が完全にスルーされててワラタ とりあえずスレ立てもちかれさま 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 56 25 ID zaLjtb99 赤 外 線 転 送 ソ フ ト ま だ ー ? 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 29 55 ID KPngGwXu 転送しなくても確認できる 再現ツールがあるっぽいけど どこなのよさ 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 37 40 ID IY4vVIjw gt; gt;166 PSPwikiのアプロダにあるそうです。 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 13 13 ID JG8uGYR2 TextViwerの背景色と文字色って簡単に変えられないものなんですかねぇ? いや、私はプログラミングの「プ」の字もわからないもので・・・。 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 26 02 ID vptREVom gt; gt;168 別に難しくない 170 名前: 168 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 11 22 ID cAIDTb8m gt; gt;169 そうですか、誰かが手をつけてくれることを祈ってます。 (決してクレクレって訳じゃないんでw) これ見て「やってみよう」と思ってくれる方がいたらラッキー、ってぐらいなもんです。 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 16 35 ID XXiZIFUO 死んでくれ。頼む。 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 23 12 ID JR/BOA82 誰も作ってないようなのでライフゲーム作ってうp 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 35 01 ID FIsoq9/D RINのソース見ているのですけど pg.h のLINESIZE が 512 というのは何を表しているのでしょうか? 画面サイズは横480ピクセルですよね? 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 01 37 44 ID UNi5APWN VRAMの横幅が512です。 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 39 08 ID jQQZ3EMu gt; gt;173 vram上では1行512ドット分になっている。最後の32ドット分は表示されない。 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 40 42 ID akw8jy3h ソフト公開するならアップローダーよりこういうページをwikiに作った方がいい思うんだけど、要る? 自作プラグイン - PukiWiki.org ttp //pukiwiki.org/index.php?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 02 53 59 ID UNLGu0CW せっかく赤外線ポートがあるんだからリモコンができたらうれすぃ 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 11 43 ID XXiZIFUO gt; gt;177 gt; gt;81 だそうだけど 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 20 44 ID UNLGu0CW gt; gt;178 過去ログくらい嫁 でしたね ごめんちゃい しかし2cmじゃどうしようもないっすねぇ 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 09 45 ID fdyI6ixM だれも突っ込まないから書いてみる gt;162 Macromediaはadobeに買収された gt;176 凝ったの作ってもいいけど、普通に新規ページでuploadとかつくって 添付クリックしてうぷしてね とか書けばいいだけでね? 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 58 13 ID cEWyvSKz TextViwerでしおり機能が欲しいです。 長い文章読んでてsaveしておくと 電源切っても次に起動するときに同じところから読めるような そんな私もプログラミングの「プ」の字もわからない…orz 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 07 01 16 ID eqzc2QYl どうでもいいかもしれないけど、APIでメモステを読むと 8.3形式のファイルは全部大文字になるね。 name.ext → NAME.EXT って感じで。まぁ小文字対応は Windows独自の仕様なんだから、当たり前か。 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 08 10 14 ID B49leI7Q gt; gt;180 だって、買収は決まってるけどまだMM社は存在するし。 合併はもう少し先。 184 名前: 176 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 11 45 02 ID 2z6QHB3B gt; gt;180 ソフトを追う手間が省ければいいなって思っただけなので、方法は何でも。 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 18 52 18 ID ej/U6sdW GIFとかPNGとか見れるビューワーがホスイ 出来ればmag形式もw 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 20 23 ID A5rfnU1w gt; gt;185 マグロって。あんた幾つだw 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 35 59 ID XXiZIFUO magは即書けると思うけど、今更用途がないので書く気が起きない。 漏れはオンメモリで展開出来るJPGのライブラリが欲しいけど、 浮動小数点使えないと難しいのかな。 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 55 26 ID rcxDQEUj magだけでなくてpi形式にも対応して欲しいでごあす 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 06 10 ID MXrW0sFy magがアリならmkiも欲しいなー。 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 18 02 ID 6sqGs4WA swfとかpdfとか先にいっておく 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 29 51 ID 2AY8goOE PSPでBM98が動くようになる可能性はある? 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 33 58 ID TiXo8oiJ gt; gt;190 話の流れがわかっていない人発見 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 36 34 ID tIMzwllv お~い。皆休憩だ~ ほれ、おにぎりだ→△△△一人一個ね 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 08 ID BfnEJxE9 もうチャーハン食べたからいいや 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 57 ID UNi5APWN magで着せ替えとかやったなぁ。恥ずかしい。厨房でした。 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 53 13 ID y222QJ9R gt; gt;189 ふと、kissが欲しいと思った 解像度が足りねえか 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 55 35 ID fdyI6ixM gt;191 やねちゃんがPSPに興味あるならそっこー 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 56 31 ID eqzc2QYl BM98やったことないから知らないけど、 曲データってPSPのメモリに入りきるの? 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 58 14 ID 2AY8goOE 1曲2Mくらいじゃなかったっけ 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 21 11 36 ID A5rfnU1w gt; gt;199 ピンキリだろ。 midiだけなら数kb、Wavでいろいろ鳴らすなら、もっと一杯。 wavでも、レートとかで変わってくるし。 ってPSPだとmidi鳴らすのがすげーしんどいきがするが。 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 12 19 ID bnzDxTkz テキストビュアーにHTMLタグ排除機能があるといいですね ロボたんをギシッと押すとタグが消える 要するに小説系ページをPSPに入れて手軽に見たいという事です 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 20 22 ID 2AY8goOE gt; gt;201 それいいな 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 58 22 ID YHm1h72n gt; gt;202 や、どうせそのhtmlファイルはPCからコピーするんだろうから、 PCでタグを strip するほうがいいんでない? 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 59 37 ID XBwTUv0F PSP版T-Timeみたいなもんか まぁあれは文章を画像化してスライドショーしてるだけだけど 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 00 05 ID A5rfnU1w gt; gt;203 というか、簡易HTMLビューアを作ればいいんでない? 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 23 43 09 ID UNi5APWN C言語。 int x,y; x = ??; y = ??; int hairetu[x][y]; 配列の大きさを変数で宣言したい。 どうすればよいですか? コンパイラによってはエラーにならない場合もあるけど。 PSPではわかりません。 ポインタをゴリゴリ使って別の記述方法にするしかないかな? 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 06 ID eqzc2QYl 日時取得ってどうすればいいかわかります? gt; gt;20にそれっぽいAPIはあるけど、使い方がよくわからない。 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 57 ID eqzc2QYl gt; gt;206 今は固定長のメモリ確保しかできません。 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 41 ID VoS/wZrl gt; gt;206 #define ?? x #define ?? y int hairetu[x][y] ってのは駄目か? どっちにしても gt; gt;208さんが仰ったように ○固定長、×可変長なので注意。 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 57 ID Gg4KFiOU gt; gt;206 そもそもCだから、そういう形で動的に配列を確保は……。 しかも、今のところmalloc等での動的確保も無理みたいなので、 ある程度ザックリとヒープとしてメモり確保しておいて、 それを管理する関数作って使うとか、かな。 フラグメンテーションのことは気にしないとだめだろうけど。 211 名前: 209 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 24 14 ID VoS/wZrl gt; gt;209に間違い発見 #define x ?? #define y ?? だな。 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 39 45 ID qIVF+Zv/ sceKernelAllocPartitionMemory とかいうの使えばいんでないの? 使い方は知らん。 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 40 31 ID VoS/wZrl チョット気になっているので質問します。 先週くらいまでは「ファイルの新規作成はできないから、 PCからPSPにEBOOT.PBPをコピーするときに 0バイトのRIN.CFGをいっしょにコピーしろ」となっていたと思います。 今日現在ファイルの新規作成に対応しているとの書き込みが見受けられますが、 (http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116150074/743) このような機能を追加/変更するには何を書き換えればいいのでしょうか? 1.自分で書いている*.cや*.hの中 2.書き換え方の良くわからない(わかっていないのは私だけかもしれませんが)startup.sの中 3.ps2devディレクトリの中 以上、ご存知の方いらっしゃいませんか? 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 46 05 ID jz8mB4lR gt; gt;213 int sceIoOpen(const char* file, int mode, int nazo); にして sceIoOpen("filename",, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0777); nazoはパーミッションではなく単に謎な模様。 215 名前: 213 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 58 39 ID VoS/wZrl gt; gt;214 レスありがとうございます。 ファイルの新規作成ができるようになると 好きな階層/ファイル名で作れるのでいろいろと応用が広がるので ありがたいです。 確かにnazoって、何を意味しているのかさっぱりですね。 解析している人たちの苦労がにじんでいるようです 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/19(木) 01 34 36 ID aJz7fpVj http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 ↑すごいね。 sceNetInet pspnet_inet.prx umd no confirmed sceNetResolver pspnet_resolver.prx umd no confirmed sceNetApctl pspnet_apctl.prx umd no confirmed sceMpeg mpeg.prx umd no confirmed sceHttp libhttp_rfc.prx umd no confirmed sceParseHttp libparse_http.prx umd no confirmed sceParseUri libparse_uri.prx umd no confirmed sceSsl libssl.prx umd no confirmed 通信系もたんまりと。 先が楽しみだ。Sslも対応か。 今週末もPSPに没頭だ。 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 38 29 ID CZpqaaxR UMD上にあるから使えないんじゃ? 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 53 19 ID T9ocP00f gt; gt;214 そう?普通にパーミッションみたいだけど。たとえば 0600 や 0200 でも 作成できるけど、0400 とかだと作成できない。 UNIX の open() と同じじゃないかな。 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 03 37 16 ID jz8mB4lR gt; gt;218 うを、そーでしたか。伝聞情報だったもんで、まだ試してなかった模様 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 05 ID XO+Y6NjT スレ違いかも知れないがPSPのソフト開発しようと思ってる人 SymbianOS Series60用のソフト開発も考えてくれないかなぁ? 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 43 ID CZpqaaxR 関係ない話をさらっとするなよ。 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 11 44 51 ID foMzW9eG gt; gt;206 あれ?GCCってスタック上に動的に配列確保できなかったっけ? まあ、現状のコンパイラが対応してるかは知らないけど http //www.cqpub.co.jp/interface/column/freesoft/2003/200303/0.htm 漏れもプログラム組みたいが1.0モッテナイ・・・ コンパイラだけでも通そうかな・・・ 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 22 13 53 ID DoznEymo gt; gt;220 ここまで来るとあきれるわ PSPと何の関係があるんだ、携帯できるって事か? 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 02 56 59 ID DinNzfz8 gt; gt;223 ハイブリッドな携帯端末だからPSPと比べるのは別に間違ってはいないよ。 N-Gageもそうなわけだし、確かに1.0でしか動かず何かと制限の多いPSPでソフト開発するよりも 自由度が高く世界的にも普及してるsymbianOSでソフト開発した方が将来性はある。 スマートフォン自体が日本でまだあまり普及してなくて認知度が低いためしょうがないが、 所詮携帯電話だろみたいに見るのは間違ってる。解像度の面を除けば性能もPSPとそこまで差があるわけでもないしな。 まぁスレ違いなんでここらでやめとくわ、スレ汚しすまんな。俺もSymbianOSの携帯持ってるんでつい擁護しちまった。 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 00 48 ID KdzFReNE 【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 01 13 ID 65FWiSnv ハイブリッドとか関係ないだろ。 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 58 36 ID +3MDgsht でもPSPのみで考えるよりはやりがいあるね。 正直最近のDOCOMOの携帯の手抜きっぷりは閉口してたんでSymbianOS対応のスマートフォンを買ってみます。 PSPとなんらかの可能性をさがしてみますよ。 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 12 45 51 ID +qV7dMSO 意味ワカンネwwwwww 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 12 53 17 ID VX6TIqTq gt;220 作者に何のメリットがないからやりません。 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 21 44 ID rSSzzNYe バッテリーを節約するにはどうしたら良いのでしょか。 WaitVblankをSleepの様に使えば良いんですかね。 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 14 ID Gf0nPm1m gt; gt;230 基本的には動作クロックを落とすくらいしか手はないかと あとは、表示範囲を小さくするとか、消費電力の多そうな命令(乗除算や、DMA等)を使わないようにするとか・・・ 後者の効果は体感できるかあやしいですがw 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 30 ID 8EihP+4I 赤外線転送ソフト作ってeBayで売ってくれたら、PayPalで105円で購入するよ!! 一万人が購入したら、100万円儲かるよ!! 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 14 01 04 ID 65FWiSnv DMA使いたくても使えない。 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 25 21 ID DNEzqVJH gt; gt;220=224 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 34 06 ID rSSzzNYe gt; gt;231 クロックを弄れるファンクションは判明してるのでしょうか? 出来るなら、キー待ち等の時極端な低クロックにして、入力があれば 全開にして処理し、終わったらまた低クロックに、と言う事が出来るのかな。 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 19 30 07 ID Gf0nPm1m gt; gt;235 ごめん、漏れ1.0持ってないのよ、したがってあんま調べてないです 携帯機である以上、クロックをいじる手法は間違いなくあるはずだけど、現時点では判明待ちかも・・・ 期待に添えなくてすまぬ 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 23 36 30 ID BOUb+bOF zipを解凍するプログラムを作成中。 8MBのファイル1個を圧縮した 4MBのzipを解凍するのに5~6秒。 もちっとはやくなんないもんかね。 どれくらいの処理時間ならPSPの性能からみて妥当なのだろうか? 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 43 03 ID 8EihP+4I エミュじゃない自作ゲームってへぇボタンしかないの? 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 47 47 ID ddiGdr2K 鳥が障害物を避ける横スクロールゲームとかあったけど? 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 53 25 ID /JrTHzVO シンプルターンやぷよぷよ、テトリス、シューティング等もありますが。 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 15 41 ID gPcgMD9P gt; gt;238 gt; gt;239 gt; gt;240 どこかにそれらのリンク集無いの? 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 18 09 ID PPFmCjVO へぇボタンってゲームじゃないだろ。 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 23 45 ID M/PYQoAo gt; gt;241 シンプルターンはへぇボタンと同じ、モバイルハッカーズさんのとこ。 ぷよぷよはやばくなったので配布は停止してしまった模様。 テトリスやシューティング等はPSPwikiのアップローダ1の 方のログに残っていればあるはず。 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 25 18 ID dHuBJpKi シューティング、素材ばらばらだからまとめてうpしておくか 245 名前: 241 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 26 54 ID gPcgMD9P gt; gt;243 おおっ!ありがとう。 オリジナルゲームもっと増えて欲しいですね^^ 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 26 48 ID cBfbTIym 巫女シューティング テトリス 鳥が上下に動く奴 ヘェボタン シンプル 計算機 いれてみました。7.9MB。 エミュって何かよく分からんから入れてなかったけど、こういう自作ゲームっていいね! 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 32 22 ID cBfbTIym 244の神様、とても本格的なゲームをありがとうございます! UMDゲーム一枚も買ってないので、非常に貴重です!同僚に自慢できまつ!! ところで巫女シューティングでずっと水色の数字がくるくる変わって いるけど、あれはバグなんでつか? 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 37 30 ID cBfbTIym 追伸:巫女が死んだ時の炎の輪が綺麗で感動!! 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 45 55 ID cBfbTIym 何かエミュより自作ゲームの方が温かみがあっていい!! 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 53 34 ID cBfbTIym そのうち同人ゲームみたいなのがPSPでできるのだろうか・・ 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 57 34 ID PPFmCjVO ゲームボーイでもROMカートリッジを自作して同人で売ってる人がいた。 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 02 23 19 ID F2QioQt1 すいませんうまくいかないので教えてください。 http //anon.ug.to/sec/pw/?PS2toolchainの一番上をインストールして Hello,Worldをそのままmk.batしただけですが まだ他にインストールしたり必要ファイルがあるのでしょうか? 房な質問ですがよろしくお願いします。 D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c hellopsp.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o hellopsp.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out 1 gt;hellopsp.map D \develop\psp\hellopsp_src gt;outpatch file out not found you got outp as psp elf 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 09 49 55 ID WUVRT745 rename outp EBOOT.PBP or using patch.exe patch outp myname 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 11 10 01 ID IZUsUxyg RPG型自作ゲームキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!! 手作り感がイイ!(・∀・) 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 12 09 ID IZUsUxyg 次はAAだけの自作ゲー… 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 20 38 ID Px3sjxOL アルカノイド、はじめての縦持ち自作ゲーで、ちょっと新鮮だった。 でも、効果音とかがすんごいアメリカンでションボリ。 縦、いいね。シューティングとかやりたいわぁ。 アルカノイド http //psp-news.dcemu.co.uk/arkanoid.shtml 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 58 09 ID yZbbDqmH ブーンが主役のシューティングキボンヌ http //www.geocities.jp/boon_2005jp/ 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 12 38 43 ID WUVRT745 サウンドの再生。 if (bitpersample!=16) { //pgcPuts("format err, bitpersample"); return -1; } これって、 wavのオーディオサンプルサイズが16ビットでないと×ってことですか? 259 名前: 252 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 05 57 ID VFqw3O7v gt; gt;253さん hellopsp.cのところで 5[sig]ee-gcc 1804 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出て pg.cのとこで 5[sig]ee-gcc 2616 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出ます。 またそれぞれ表示が出た部分では.oが生成されてないので /cygdrive/c/ps2dev/gcc/ee/bin/ee -ld cannot open hellopsp.o No such file or directory というのも出てます。 房っぽいですがよろしくお願いします。 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 12 06 ID GPCT4OVz Cドライブの直下でやってみれば 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 23 59 ID cFGM+vn8 うわーん、このスレ知らずに 1.51にアップデートしちゃったよ 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 14 46 40 ID /3Vag7PB gt; gt;261 (・∀・)ナカーマ 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 49 56 ID Px3sjxOL gt; gt;261 男前。 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 56 59 ID oCgNbI6o gt; gt;261 (・∀・)ステーキ 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 03 36 ID msmC2QQP gt;259 ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip を上書きするとコンパイルできた。 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 04 16 ID hAjJdlIk gt; gt;261 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116479108/ PSPでエミュレータを動かそう 1.5ユーザー専用スレ2 というスレもございます。ご利用くださいませ。 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 12 ID iCwUG+te 何かうpろだ使うのが怖い。 ファイル名の頭に(PSP1.0専用)とか付けてWinnyで流したら誰か拾ってくれるかな? 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 48 ID PPFmCjVO gt; gt;267 なんで怖いの? 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 28 55 ID cl3PH1rs IP・リモホバレ恐怖症の方ですか? 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 16 30 ID dDPiQ52A 最近アプロダは管理人しか見れなくしたらしいよ。 試してないけど。 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 34 14 ID nhwbaHG5 コンパイルして実行するまでの環境は出来た。 しばらくはサンプル作って遊ぶよ。 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 48 30 ID 7wk7dlEW http //psp.holybell.to/uploader/upload/SH530111.jpeg これは本物なの? 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 49 52 ID PPFmCjVO gt; gt;272 偽物。プログラム組んだこともないくせに このスレに来てんじゃないよ。 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 22 42 27 ID 9TYoSmLU スーパーハッカー様に敬礼! 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [さげ] 投稿日: 2005/05/21(土) 23 53 10 ID DkBFqmyu 外付けコントローラーなんかも作れるんかな? 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 00 18 14 ID HRXvTEji pspeってファイルの書き込みに対応してないのかな? ファイル作成は出来ても、どうしても書けない。 ファイル書き込みの他、実機との食い違いが色々と目につき、 シミュレータとして使えなくなってきた・・・ 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 51 55 ID f1cFVpRn これ参考にしてPSP用のFlash再生プレイヤー作れないかな? フリーウェアだしソースも付いてるし。 http //www.asahi-net.or.jp/~pa5t-mnck/ つっても俺は1.5er・・・_| ̄|◯ 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 56 29 ID YZixOOSR 俺からもお願い。 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 59 05 ID xkOeFaUG gt; gt;277 張りまくってんじゃないよ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ gt;<動作環境> gt;Windows 98, 2000, XP(開発環境が Win2000 であるため、Win2000 推奨) gt;IE に Shockwave Flash Player プラグインが gt;インストールされている必要があります。(必須) もうちょっとまともに読んでから出直せ厨房 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 02 29 21 ID YZixOOSR 音楽ファイルを.AT3に変換する方法ない? 俺のSONIC STAGEはバージョンアップしても 変換できないみたい・・・ 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 06 58 38 ID cmluxnfE こんな良スレがあったのかorz 隔離してくれてありがとう1さん(*´Д`*)ポワワワワ 可能だったら作品で応えます 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 11 06 43 ID YSDM/y7y っ[ttp //www.psphacker.com/2005/05/psp-v15-firmware-cracked.html] 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 12 49 33 ID owvimGqH 1.5クラックされた!! 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 20 ID dwzl3WqQ gt; gt;283 ガセだろ黙れマルチ 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 52 ID PnHO5500 gt; gt;283 マジかよっ!? 286 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 12 59 33 ID owvimGqH gt; gt;284 なに、「マルチ」って。複数カキコ? へんな用語を使うのはオタクだよね。 1.0ユーザーだから関係ないけど。 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 02 14 ID KRjsdwgC マルチポストぐらい知ってて普通だと思うけど 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 03 15 ID Fufr3mJG たしかに俺ら日本人より海外の人たちが先にcrackするほうが早いと思うが… 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 04 28 ID zLZvwUfB 最近の新参は「マルチ」も知らないから困る 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 10 ID dwzl3WqQ gt; gt;286 うわぁ…… 291 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 39 ID owvimGqH じゃ、別に悪いことじゃないね。マルチ。 ヲタク用語を一つ覚えました。 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 18 ID 9CE+jpdm (((((((( ;゜Д゜))))))) 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 24 ID fOw11zar ID owvimGqHは2ch初心者? 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 10 31 ID Fufr3mJG 海外でも日本版PSPの1.0はかなり価値があるみたいですね。 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 25 02 ID Z/mrCIdr gt; gt;293 むしろネット初心者 マルチポストなんて単語、2ちゃんねるでなくても普通に使われてるだろーが。 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 34 51 ID YSDM/y7y ガセ投稿スマソ 297 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 14 ID owvimGqH あー、もうどうでもいいから 板汚しは終わり。開発できない厨房はよそで遊びなさい。 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 39 ID vzy5foi5 http //members2.jcom.home.ne.jp/ryo0701/story.htm 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 17 34 ID aP7pv8iI ひろゆきさぁーん 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 19 49 ID YSDM/y7y gt; gt;297は開発できないわけだからよそで遊ぶべきだと思うのだが、どうよ。 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 30 18 ID V30l7vL6 どうもsceIoLseekが必ず失敗するのはもれだけ? 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 54 26 ID jZ9QmG+V 原因不明のフリーズに悩まされ続けて数時間、原因が全く分からない・・・ 諸々コメント化して原因追及してったらカウンター描画するだけでも フリーズしていて、VRAMクリア-カウンター描画-フリップだと、V待ちで ほぼ231~232回目、待ち無しで3000前後、クリアせずにカウンター描画- フリップだけだとV待ちで最短836、最長8649回目でフリーズ・・・ どなたか原因に心当たりのある方いらっしゃいませんか。 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 26 08 ID NVlwQEkM gt; gt;302 正直ソース見せてくれないと何ともいえない 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 47 21 ID CTbc9vxR gt; gt;302 フリーズする最小限の構成とフリーズしない最小限の構成を見比べてみ 漏れの経験だと、その手のバグは、99%初期化関連のミス 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 01 33 ID prIyHg9d gt; gt;301 int sceIoLseek(int fd, long long offset, int whence); 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 05 11 ID prIyHg9d gt; gt;302 セグメントが変なところにないかマップを確認。 サウンド付きのpgなら別スレッドが走るので、その関係を確認。 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 14 26 ID Eu5gsMot ぁぁぁ、解りました。 スタックオーバーフローと言う奴らしい? DOS時代たまに出てましたが、Winになってからもう10年近く出会ってない エラーなので完全に忘れ去ってました。 とは言っても、エラーメッセージが出たわけじゃないので、推測ですが。 スタックは256kbyteなんですかね。 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 35 15 ID w7X+0lME ( A`)・・・ 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 00 00 ID Eu5gsMot 他の人どうしてるのかなぁと今までに拾ったソース眺めてたら、 グローバルやstaticにしてる中、[6*1024*1024]なんて豪快に 取ってる方が居ましたが、大丈夫なんですかね。 やっぱりスタックオーバーフローとは違う? 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 16 15 ID m51a5Kp9 gt; gt;309 グローバル変数やstatic変数は、スタックに置かれるわけではないから 大丈夫。staticでないローカル変数でやったらアウト。 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 20 58 ID Eu5gsMot gt; gt;310 いや、グローバルでもstaticでも無くと言う事です。 ちなみにunzipsample 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 23 54 ID NVlwQEkM gt; gt;311 よく読め 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 33 15 ID V30l7vL6 39 gt; gt;305 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 35 19 ID m51a5Kp9 gt; gt;311 zlibFileMemory.cの130行なら、グローバル変数だけど。 もしかして変数のスコープをよく理解できていないのかな? 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 42 19 ID Eu5gsMot gt; gt;314 130行の上下にそれらしき物無かったのでどう言う物か解りませんが、 main.cの方です。 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 46 22 ID m51a5Kp9 gt; gt;315 見ているソースが違うのかな。 それと頼むから、main.cというだけでなく何行あたりかくらい書いてくれ。 毎度情報が足りなくて確認しにくい。 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 50 23 ID Eu5gsMot アップローダーに上がってるUnzipSample2.zipのmain.c、483行です。 318 名前: YahooBB219169168058.bbtec.net 投稿日: 2005/05/22(日) 20 01 11 ID wczq43jr てすと 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 24 44 ID m51a5Kp9 gt; gt;317 あぁ、なるほど。startup.sを見るとスタックは256KBしか無いから、 思いっきりスタックオーバーするね。このプログラムはいけない。 ただ実際問題として、プログラムや変数で17MBくらい使わないと ぶつからないと思う。 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 44 42 ID ss7OzNYk 今CLIEユーザの間でこのスレが密かに注目されてるらすぃ(`・ω・´) 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 07 33 ID prIyHg9d gt; gt;320 なんで? 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 15 38 ID 9zftJBVL CLIEだからソニーつながり? 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 22 19 ID /uNEwbUT CLIE、開発終了だからね。もう新製品出ない。 で、次のPDAを探しているんじゃないの? でも、普通にPDAとして使うんなら、PSPじゃ無理だよ。流石に。 324 名前: 319 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 22 26 10 ID m51a5Kp9 補足。スレッドを作成すると、それぞれにスタックが確保される。 したがってスタックを少しだけはみ出すと、他のスレッドのスタックを 壊すことになる。 UnzipSample2.zipのソースでは極端にはみ出しているせいで、 実際にはなかなか問題が起こりにくい。 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 22 48 28 ID lgOvdaK5 教えてください。プログラム初心者なんですが、 PSPで、背景画像を表示しながら文字を再表示・移動表示しようと思ってます。 (ホントは、BMPのデータをマスクして動かしたいけどまだまだ先ぽい・・) こんな感じにすれば、文字の動いた後もちゃんと 背景がでるのですが ix=0;iy=1; pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); これでは、画面全体を書き換えてしまうので、 下のコードにしようかと考えました。 ix=0;iy=1; pgBitBlt(ix*8,iy*8,(ix*8)+(_strlen(cWork1)*8),(iy*8)+8,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); しかし、2ドット下ぐらいにクロ線が2本出てしまいます。 根本的に間違っている、画面の書き方の基本はこうだ!!とか もっと便利な関数があるとかあるのであれば 是非聞きたいのですが、よろしくお願いします。 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 01 59 ID m51a5Kp9 gt; gt;325 基本的な考え方は合っているけど、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen(cWork1)*8,8,1,bgBitmap); が正しい。第3,4パラメータは幅と高さ。 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 12 37 ID 9zftJBVL bgBitmapのポインタもixとiyに合わせて計算してやらないとおかしいのでは? 328 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 21 18 ID owvimGqH FlipVでVRAMひっくり返してるから、結局画面は全部再描画してるんじゃ ないの?GPUが解析されなきゃ・・。 329 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 28 43 ID owvimGqH あ、VRAMに書く時ならちょっとくらい早くなるか。 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 33 05 ID 9zftJBVL gt; gt;328 それはプログラムの組み方でどうにでもなるよ。 例の Hello, World を元にした場合は、 pgScreenFrame(1,0); で初期化してやればフリップしなくてもよくなる。 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 40 13 ID JmeHXXWU gt; gt;329 黙れマルチ って言っとけばいい?? 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 24 57 ID Q7aIUCxB ありがとうございます。PSP上で正しく動作することを確認できました。 引数が違ってたのですね・・・・(T_T; pgScreenFrame(1,0);は、記述していたので、大丈夫でした。(サンプルソースに記述してあったため) ふと思い出して、Rinさんのファイル名選択も背景出ているので、 そのソースを参考にして見たのですが、そもそもpgbitbitなしで 1)pgPrint 2)pgScreenFlipV のような感じでCALLしていたので、まねしてやってみたのですが・・ 画面が真っ黒になってしまいました。 (そうなるように作っているからなんでしょうけれども・・・) pgScreenFlipVのpgWaitV/pgScreenFlipが、なにしているかも分からない・・ すみませんが、この辺について教えてください。 よろしくおねがいします。 333 名前: 283 投稿日: 2005/05/23(月) 00 32 56 ID 4LC34WWw pgWaitV(xxx)はxxxミリ秒、処理を止める。 pgScreenFlipはVRAMの内容を画面に出す。それだけ。 334 名前: owvimGqH 投稿日: 2005/05/23(月) 00 34 34 ID 4LC34WWw あ、IDかわった。日付が変われば変わるのか? マルチとか、しつこい人がいる。。。きもい。 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 37 37 ID H8/gQgaO gt; gt;332 RINは毎フレームpgBitBltを呼んで全画面書き換えしてるよ。 メニュー部分は速度が要求されるわけでもないし。 pgWaitVはVブランク待ち、pgScreenFlipはVRAMの表示部分と 非表示部分の切り替え。 gt; gt;333 ちょっと違う…。 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 39 17 ID 8fVtg52P gt; gt;333 氏んだ方が良いよ。 君に2chは合わない。 ヤフーに逝ってくれ。 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 42 30 ID 4LC34WWw 名前283へのつっこみだったのかなあ。 pgPrintは文字を書く、 pgBitBltはソースのイメージをVRAMにかく。 いずれにせよ、なにかしらVRAMに書いた後はFlipすると思ってましたが、 pgScreenFrame(1,0); をいじればなにかあるわけですね。 そろそろいろんな関数が出揃ってきたから、ここらで誰かが まとめページとかつくってくれたら感謝します。 ヘッダが絡み合って汚くなってしまいました。 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 45 36 ID H8/gQgaO gt; gt;337 pgScreenFrame(1,0); とした場合はVRAMの表示部分とドロー部分が同じになるから、 pgPrintやpgBitBltなどでVRAMを書き換えれば それが即画面に表示される。フリップする必要はない。 その代わり画面の描画が汚く見える。 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 48 29 ID 4LC34WWw 「pgWaitVはVブランク待ち」・・。失礼しました。 void pgWaitV(); void pgWaitVn(unsigned long count); VとVnというのがありましたね。 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 50 38 ID jcdXaCwm gt; gt;332 pgScreenFlipやpgScreenFlipVは、仮想画面が2面あることが前提なので、 pgScreenFrame(2,0); としておかないとダメ。 gt; gt;333 pgWaitV()はVブランクを待つ(引数無し)。 pgScreenFlipは表示する画面を切り替える。 補足すると、pgWaitVn(xxx)はxxx回Vブランクを待つ。 Vブランクの周期は1/60秒で、たとえばpgWaitV(60)で1秒ほど待つことになる。 341 名前: 340 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 53 16 ID jcdXaCwm すまん、最後間違えた。pgWaitVn(60)だ。 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 55 20 ID 4LC34WWw なんか良い情報をたくさんありがとうございます。 いままで「どんな動きをするか」ということで 適当に関数を使ってましたが、ちゃんと機能がわかると 気持ちいいです。 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 18 56 ID 4JRergps 誰か[sceDisplaySetFrameBuf]の最後のlongが なんの意味か分かる人いない? [pgScreenFrame]と[pgScreenFlip]で0と1を使い分けているんだけど 0を1に変えても、1を0に変えても動作は変化しないんだけど。 特に意味はないのかなぁ。 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 38 30 ID M/ESShPc リファレンス欲しいねぇ wikiでまとめるか 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 01 51 36 ID +XrPln8J 頼むからケータイ赤外線転送ソフト作ってベクターのシェアウェアとかで売ってくれ 300円まで出すし、栗絵なヤツらにもせんでんするよ 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 54 23 ID AsCGbvx2 goto 232 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 56 03 ID H8/gQgaO 「ケータイ赤外線転送ソフト」というのはどんなものなんだ? 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 02 59 45 ID 50sPfSU5 ケータイで撮った写真を赤外線経由でPSPに転送したいんだよね そんで合コンで注目されたい(*⌒▽⌒*) 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 03 09 ID ycEn8U4N そんなんで注目されるか超疑問。 なんかキモがられそう・・・ 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 43 40 ID RDKXbi97 1.5買ったからって スレを攻撃しないでくださいな 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 01 06 ID 2H0WgKHU 合コンでPSP持ってく神経がわからん 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 46 59 ID MEr3207q それはともかくそーゆーソフトは需要ないの?あるなら作ってみる 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 13 14 48 ID wcLw54WV PSPからiTunesをコントロールするCGIを作ってみたのだが作られてたりする? スレ違いか。 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 15 41 38 ID Jl+wYvWu PSPは東大とか慶應の女子大生が反応してくれるんだよ!! 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 16 21 23 ID vYAodzgH いまから解析してみるからver1.0をupしてくれ 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 17 03 39 ID tMlz/EEK gt; gt;355 マルチ乙。 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 26 38 ID 471E+BiZ 親切なコメントありがとうございます。 何度も読み返してわかったような気がします。 pgScreenFrame(2,0);で画面が真っ黒になって わけわからなくなって、 わけもわからぬままpgScreenFrame(1,0);にして 画面を表示して満足してた過去の謎まで わかりました(^_^v・・・・・ 分かった内容(想像の部分もあり)、 ソースのイメージ // 仮想画面を2画面作成 // メモリーイメージ // A画面(現在面表示部:show) // B画面(ドロー部:draw) pgScreenFrame(2,0); // 画像の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST"); // ????Vブランク待????・・画面描画のタイミング待ち? // 瞬間で終わるんですよね???? pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 表示イメージ"bgBitmap TEST" pgScreenFlip // メモリーイメージ // A画面(ドロー部) // B画面(現在面表示部) // 画像の表示(A画面に書き込み) // 画面の内容"TEST1"の表示 pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST2"); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 画面の内容"TEST2"の表示 // 表示イメージ"bgBitmap TEST2" てことは、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap);を 行って部分だけ書き直す方法をとると きっと、表示イメージ"bgBitmap TEST1"の 内容のpgBitBltになっていて、 文字の場所がA画面とB画面で動いている場合は、 なにも書かれていない場所をpgBitBltすることになるのか・・・・ そうであれば、pgScreenFrame(2,0);の場合は、 画面全体を書き直した方がお得な感じになりますね。 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 27 26 ID 471E+BiZ 質問1:ちなみに現在面表示部をドロー部にコピーする 関数はなにかあるのでしょうか? そしたら、pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap); 使える(^-^; なんか、画面描画の基礎ですよね・・・・ PSPのプログラム独自ではなくて・・・・ 昔、PSPではないけどこの辺の意味がわからず挫折してたり みなさんのアドバイスで、今回は突破出来そうです。 もう少し、いろいろなソースをもっと見てみます。 やっと、背景BMPとキャラクタBMPの重ね合わせとかの道が見えてきた(^-^o 質問2:勝手にマスクしてくれてうまいこと、重ね合わせてくれる 関数ってあるのでしょうか????(黒色を透明色にするとか) VCだと、transparentbltてのがよさそうだけどあるわけないし・・・ 以上ですよろしくお願いします。 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 18 54 06 ID 8fVtg52P つ ポインタ&論理演算 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 01 56 ID vKYqNR+F gt; gt;357 まとめ乙。勉強になった。 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 19 29 57 ID eGmMbWQY gt; gt;16 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 43 36 ID J4F1wg+N gt; gt;358 マスク画像でANDとって(黒抜き)、通常画像をOR(黒抜き部分に描画)すればOK あ、 gt; gt;359の言ってる様にもちろん論理演算な 間違っても、if文とかの論理式と間違えないように 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 57 25 ID 8fVtg52P PSPではまだ検証してないけど、VRAMが糞遅い場合は、逆に条件式 とかの方が遙かに早かったりもするよね。 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 20 05 56 ID J4F1wg+N gt; gt;363 ああ、それはあるね 特にパックドピクセル型(懐かしい呼び方w)だと、論理演算よりもif文+テーブルのほうがよいかもしれん あー、でも、現在の表示方式だと、VRAMつーよりも、ただのメインメモリだよね? それならますます、条件式の方がいいかも 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 21 55 ID Q7aIUCxB 隊長できました!!ID 471E+BiZです。 といってもif文+テーブルのソースを改造しただけなんですけど 結構早いです。(処理の中身は理解できてないですけども・・・しょぼん) void pgBitBlt(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; } } PSP Timerに組み込む♪ 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 23 20 ID Q7aIUCxB ↑感動のあまり間違ってしまった。 上のは、元のソースです。 これが変更後のソース void pgBitBlt2(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d,const unsigned short *d2) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; const unsigned short *dd2; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; dd2=d2; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { if(*dd2==0){ *(unsigned short *)vptr=*dd; }else{ *(unsigned short *)vptr=*dd2; } vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; dd2++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; d2+=w; } } 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 13 23 ID vYAodzgH だれかPSPのver1.0のPBPファイルupしてください。 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 18 12 ID Co4WPBPA gt; gt;367 1.0への書き換えソフトは流通してない模様。海外サイトであるらしいという噂が流れたことはあったが。 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 23 54 ID J4F1wg+N gt; gt;366 お、動きましたか、おめでとう(テーブルは使ってないようだけど) 完成目指してガンガレ 高速化の余地もまだある見たいなので、そちらを攻めるのも面白いですよ と、いいつつ、せっかくソースが上がってるので、最内ループ部分だけちょこっと最適化w 実機もってないので、未チェックスマソ mx=0; do{ if( !(*(unsigned short *)vptr=*dd2))) *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } while( ++mx lt;mag); 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 16 29 ID y8lspmjV 365-369 それはメインメモリからVRAMにコピーする関数です そしてその最適化は既にRINで行われています 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 28 17 ID J4F1wg+N gt; gt;370 なにが言いたいのかよくわからんが、スレタイが読めないのは確かなようだw 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 31 14 ID 8fVtg52P RINに最適化されたソースが含まれてるんでしょ。 見てないけど。 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 44 22 ID y8lspmjV 勘違いしてたすまん 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 56 29 ID J4F1wg+N gt; gt;373 読み返してみると、こっちも煽りっぽい書き込みになってるな、スマソ ここは、PSP関連にしては、かなりいいスレなので、煽りかと思い過剰反応っぽくなっちまった まあ、まったりいきましょう ( ´ー`)y━~~ 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 25 38 ID LK6IRTbe gt; gt;366 ありがとうございます。 組み込んでみようとソースを眺めていたら、 画面の左上の色をマスク色にしているので、 if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2)) us_mask) あれ、")"多い・・・ショボン・・・ 理解できていないので if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2) us_mask) こうしてもだめぽい・・・・これはいったんパス( gt;_ lt;; で古いコードのままで組み込みは完了したのですが 綺麗な画像を重ねてみると パレットバケ??している・・・ (RINさんのソースmenu.c load_menu_bg(kwnさん作成の)に引数にファイル名、 画像エリアポインタを渡して使用してます。) 480x272x24bit の Windows bmp formatって、xpの ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ そもそも、みなさんどうやって背景画像作成してるんだろ・・・ 480x272x24bit同士をかさねること自体間違ってる??? 泥沼状態 つ_T) あうー 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 32 23 ID 9iWXoWTk 追い出すわけじゃないが、プログラミング板の初心者スレに行った方が良いと思う。 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 34 38 ID LK6IRTbe us_maskってだめじゃん・・・(笑 見なかったことに・・・・ ==で判定しないと無理かなぁ、 そうしたら意味なくなるような気がする。 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 36 38 ID OFXVrwXr RINはソフト名であって作者名じゃない… 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 37 46 ID LQObFnlr ↑詳しいことはわかりませんが、自機では画像サイズが4の倍数(??)で ないとうまく表示できません。4バイト境界というやつですか? 375さんの問題とは別かも知れませんが。 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 52 35 ID ljxeJFom gt; gt;379 そう。BMPは1ラインごとに4バイトアラインする必要があるので注意。 gt; gt;375 は480x272みたいだから別の問題かな?(文章がよくわからない) でもプログラミングの基礎ができてないようだから、 gt; gt;376 に同意。 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 07 22 ID 7mA+e+WG gt; gt;375 gt; gt;あれ、")"多い・・・ショボン・・・ あら、"("多かったか、スマソ まあ、確実に理解できるコードを基準に進めていった方がよいと思う(と逃げるw) gt;パレットバケ??している・・・ gt;ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ バグの状態や状況がよくわからないので、コメントしにくいですが、以下の状況をチェックしてみて ・データと、その構造は確実に会ってますか? 15BITカラーだったり、もしくはBMPの特殊画像(画像の格納方向が-1等)しか、受け付けない仕様だったりしません? gt; gt;380の人もいってる通り、格納アドレスにも注意 ・それ以外の挙動は正常ですか? 文字も同時に出てるはずだけど出てなかったり、重ねあわせ以前に、単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? gt; gt;376 gt; gt;378 正直そう思わなくも無いが、漏れとしては、このスレの存在意義にもかかわるので、可能な限り応援したいなあ とりあえず、ハードよりの質問はここでもいいと思うし(ハードっつーか、フォーマットアクセスだが) gt; gt;375 バグとの戦いはマなら毎日通る道、ガンガレ! 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 13 34 ID MDsevFxP menu.c line 308 r = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 2); g = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 1); b = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3); data = (((b 0xf8) lt; lt; 7) | ((g 0xf8) lt; lt; 2) | (r gt; gt; 3)); 15bitになってるね 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 16 03 ID LQObFnlr C++でHELLOPSPできますか? 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 29 48 ID LK6IRTbe ごめんなさい。 論理演算とか画像とか全然基本が分かっていません(T_T; gt;単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? PSP本体で、単体でも色がおかしかったです・・・ gt;15bitになってるね どこがどうなって15bitになってるかも良く分からないです。 どう修正すればよいかもわからない・・・ 基礎がだめねぇ・・・・・ ちょっとずつ動くさまが楽しくて PSPに関係ないプログラム書き込みを沢山してしまいました。 プログラミング板の初心者スレとかC言語基礎とかを覗いてみます。 いろいろアドバイスくださった皆さんありがとう御座いました。 またいろいろ試行錯誤して分からないときは、 書き込んでしまうかもしれませんが、 そのときは、またよろしくお願いします。 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 31 30 ID m9D066Ls 別にここでもいいんじゃない? 過疎スレになるよりいいし 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 34 45 ID vPDrDqvI 浮動小数点使えないんだっけ 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 58 49 ID MDsevFxP cop1は使えると思う cfc1/swc1/mfc1しか試してないけど 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 03 41 35 ID vPDrDqvI c.le.sが使えNEEEと怒られた。 389 名前: 381 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 09 47 06 ID 7mA+e+WG gt; gt;384 別に謝る必要はないかと、PSPに無関係な事書いてたわけじゃないしな gt;ちょっとずつ動くさまが楽しくて その気持ちを忘れんようにな、多分それが一番大事 漏れも時々忘れそうになるよ・・・ わからん事があったらここで質問すれ 漏れも、可能な限り答えるよ 完成したら報告待ってるよー 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 13 08 06 ID bqA45zyL ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 21 44 ID 3IoD5y5H 1年ぶりにゲーラボ買ってみた 算譜職人さんの解析力は凄いね 来月号が楽しみだ 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 58 36 ID DKboeWUi A^B=CのときB= 何になる? 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 01 47 ID 9iWXoWTk バッ活の30号辺り以来一回も読んでなかったけど、久しぶりに買ってみようかな。 システムコールのリファレンス載ってたりします? 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 08 27 ID 3IoD5y5H gt; gt;392 対数 gt; gt;393 今月は4ページぐらいでプログラムに関しては何も書かれてないよ ハードの分析をしてた 俺は袋してあったから買ったけど、これだけが目当てなら立ち読みで十分かも 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 15 55 ID EOmzsxii 立ち読みして買わなくてもいいかな?とも思ったけど 算譜職人氏への敬意と、それをサポートしたゲーラボへのDonationだと思ってあえて購入。 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 20 17 ID OFXVrwXr 自分は立ち読みで済ませたけど、来月号はエミュの記事が載るだろうから買おう。 今月号には「へい、Hello Worldが動いたんだ。PSP地下ソフト時代の幕開けなるか?」 とか書いてたね。地下ソフトって……。 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 28 40 ID 3IoD5y5H エミュの紹介記事もいいけど、プログラムの解説もたっぷりやって欲しいね PSP自作プログラム入門おながい 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 47 32 ID OFXVrwXr gt; gt;397 今あるソース読めばわかるようなこと書かれても仕方ないから、 やるんなら高度なこと書いてほしいな。APIのリファレンスも欲しい。 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 53 15 ID 9iWXoWTk とりあえず、アロケートの引き数を全力で探して欲しい。 自分でも少し試してみたけどフリーズばかり。 アロケートさえ出来れば、今の不自然かつ不自由な点がかなり 解消されて、また道が一気に広がると思うんだが。 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 21 24 36 ID 62HBLAYh gt; gt;339 Doug lea malloc使うかnewlibからmallocパチってこい あとはsbrk自作しれ sbrkはchar buf[BUFSIZE]から切り出すとか。もれは_end(dataセクションの終わり)から切り出してるけど 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 22 45 27 ID XTkQJKt1 なんかアプリマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 20 52 ID LQObFnlr レイザーラモン住谷のゲームつくろっかなぁ。 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 23 43 58 ID 1EzR6qtX gt; gt;402 レイザーラモンだったら、いずどんも入れてあげてよ・・・ 出来ればコヤブ併せてビックポルノ! 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 46 31 ID 6q016ip4 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン も入れて 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 25 42 ID sB8wzDnp 出来ましたー 自己満足です。(^-^o http //psp.holybell.to/uploader2/upload/PSPTimerV02.lzh 紙芝居のように経過時間ごとにBMPを表示・WAVを鳴らすことが出来ます。 V0.1よりの主な更新点 画像がちゃんと表示出来るようになりました。 画像と背景画像を組み合わせることと、おみくじぽいことも出来るようになりました。 (だれか良いデータ作成してくれないかなー) 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 37 48 ID tes+HSMO 乙 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 03 23 10 ID iLwxHLOE gt; gt;405 乙 漏れは1.0もってないので、見れないけどデータを見るかぎりラーメンタイマーか? あと、絵をさしかえられるのはいい感じかも ところで 384 = 405 か? 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 08 38 06 ID sB8wzDnp ラーメンタイマーにも使えます。使い方しだいだと思います。 以前から、きになっていたのですが、PSPEで止まってしまうので (止まっていなかったんですが(^-^;;;) なんの命令で止まっているか調べてみました、 なぜかPSPEでsceKernelLibcClockの進み方が遅いので 止まっている感じにみえます。 1秒で、前回 sceKernelLibcClock - 今回 sceKernelLibcClock が1進んでるようです。別な方法で時間を計ろうかな・・・ そうしたら、デバッグしやすいし・・・ gt; gt;407 そんな感じです。 325- gt;357- gt;384- gt;405が、主な書き込みで、 ちょっとずつ、成長?してます。(w 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 10 57 06 ID rP5UbBLm sceKernelLibcClockのtickってなんぼすか pspeあわせるっすよ 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 00 06 ID aW6B5raG sceKernelLibcClockは1秒に1000000進んでる。 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 49 00 ID iLwxHLOE gt; gt;408 を、という事は、バグは取れたですね、オメ。 gt;ちょっとずつ、成長?してます。(w そのようですね、漏れは実行できなんだが、 また何か作るのであれば、期待しております。 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 12 56 00 ID nrK1R3Wj にちゃんブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 14 02 59 ID grq2LAtK まだでふ 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 01 00 ID AAufd6kx mdxプレイヤーとか難しいですかね? アセンブラだからやっぱりきついか・・・orz 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 30 18 ID AAufd6kx って言うか開発環境どうすりゃ良いのよ 調べてみたけどバラバラで良く分からないんだが・・・orz 導入までの手引き纏めてくれる方よろしくお願いします 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 33 42 ID aW6B5raG gt; gt;415 http //mokemation456.hp.infoseek.co.jp/ ここのPSPコーナーで懇切丁寧な解説してる。 実際 PS2Dev_Setup.exe を実行してからPC再起動した後で Hello World の mk.bat をダブルクリックするだけだけどな。 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 44 46 ID AAufd6kx gt;416 ありがとう助かるよー 先日1.0のPSP手に入れたもんでやりたくなって来た 当方アセンブラプログラマだったし RISCはやったこと無いんですが やっぱりC覚えないとダメかな・・・ 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 19 38 50 ID AAufd6kx 取り敢えず環境整ったみたい ありがとー 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 19 58 31 ID sB8wzDnp gt; gt;409 やったー う、うれしい!!PC上で確認できるかも、どきどき うれしすぎてico作成してしまいました。 よろしければ使ってください。 http //psp.holybell.to/uploader/upload/SHUFFLE.lzh gt; gt;411 次は、簡単なゲームもどきを作成します。(^-^;; とりあえず、自分の必要とする関数は全部そろったので あとは、組み合わせるだけです。(難しいことは出来ないし・・・) 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 20 02 18 ID nREyHeoK PSPプログラムの初歩なら、「ぶーにゃん」さんのHPがいいよ。 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 28 ID /pj1gij0 猿の様に使いもしない関数延々書き続けてる漏れより偉いな。 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 32 ID rSBF1Xju PCE神・・・ gt; gt;■どんなん? gt; gt;崖から竹馬でダイビング 電気ヲタ確定wwwwwワロスwww 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 12 39 ID rSBF1Xju 誤爆した・・ 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 35 43 ID +O0a7Awf SNESを起動できないのですがどなたか教えてくれませんか? 真っ暗なまま何も始まりません。 フォルダの名前はなんでもいいのですか? それとも決まっているのですか? くだらない質問で申し訳ございませんがどなたか教えてください。 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 21 37 45 ID aW6B5raG gt; gt;424 ここはソフトを作るスレであって使うスレではありません。 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 39 52 ID +O0a7Awf gt; gt;424 自分で頑張ってみます。 申し訳ございませんでした。 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 22 47 59 ID /pj1gij0 論理演算よか条件式の方が遙かに早いね。 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 23 56 07 ID /pj1gij0 PSP、想像してたよりずっと早いなぁ。 2DのゲームならCPUでごり描きでも特に不自由無く作れそう。 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 00 03 27 ID jcbw9UGD 222MHzのロックが外れたらエミュも1.5倍速くなるのに・・・と思う 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 15 07 ID dN6bUtt5 gt; gt;429 ファームウェアのアップが必須なわけで、そうするとエミュができなくなるわけで… 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 39 41 ID 4JaoZw0V エンディアンはどっちなんでしょう? 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 45 25 ID CO/VOvBe x86と同じですた。 何処かのサイトで、逆の様な事描いてるの見掛けた記憶があったので、 事前に、PCで出力したデータ類をそのまま読める様必死に逆に並び 変えてたんですが、全て無駄だった。 思い返すとRGBの並びが違うと言うだけの事だったのかな。 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 06 00 14 ID J6oazskQ スリープされる度に任意のコールバック関数を呼ぶ方法わかりませんか? 今までは gt; gt;82の方法でやってたんですけど、何か挙動がおかしいと思ったら power_callbackがプログラム起動後の最初のスリープにしか呼ばれてないんですよ。 2回目以降のスリープでは全く呼ばれません。参った……。 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 10 42 44 ID 6xkOQ2K0 今、PSPでの小説向きなテキストビューアをやろうと、 コンパイラってなぁに? みたいなところからやってるところですが、 このスレで話があがってた、「Text viewer 0.5」のソースって公開されてますか? 現状は、GB File Selectorのソースとにらめっこしてますが、 フォントサイズを大きくしようと元のフォントを変更し、 font.cに出したものの、実機で動かすとフリーズしたので、がっくり断念中ですorz できれば同方向を向いているText viewerのソースを見てみたい、という思いです。 開発中でまたこのスレにお世話になるかもしれませんが、 よろしくおねがいします。 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 10 46 59 ID uDTvzORd マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 46 26 ID CO/VOvBe gt; gt;434 フォント周りは殆どGB File Selectorの流用だろうから、見た所で 何の解決にも成らないと思うけど。 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 47 53 ID GJmorWDt gt; gt;433 コールバック先で再登録する? 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 54 23 ID J6oazskQ gt; gt;437 キター!それでいけました。まじ感謝です。 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 12 06 40 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;436 Text viewerにある機能、行間の調節とか、 Janeのログを見れるってあたりを見てみたいのです。 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 16 10 48 ID e8DrdmWG open jane doeマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 11 59 ID zXoHEGdS MustUpdateって、何なのかな? 「バージョンアップが必要です」みたいなメッセージをだす 機能を掘り当てたってこと?1.5でこれの起動に成功すれば 1.5でも自作ソフトを起動できる穴を見つけられるかも しれないモノってこと? 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 16 46 ID zXoHEGdS 、、すみません。 1.5専用の方に大量に書かれていました。 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 20 05 ID Un72V8Mx ボイスレコーダー作ろうかと思ったが・・・・マイクが無い。終了。 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 39 10 ID 5RP7nC2i gt; gt;443 USBマイクがあるぞ どうやって使用するのかわからんけどな・・・(´・ω・`) 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 29 36 ID Un72V8Mx PSPで使えると便利なソフトって何かあるだろうか。 2ch見れても絶対使わないし(少なくとも俺は) テキストエディタは入力方法が駄目すぎて使えないよな。 結局、ゲーム以外需要無い気がしてきた。 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 33 06 ID RVaI10Vy PSP内でファイルを移動したりコピーしたり削除したりリネームできたりするソフトがあったら便利なのだが。 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 34 45 ID J6oazskQ gt; gt;446 具体的にどういう場面で使うのか思い浮かばない。 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 41 17 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;445 要望をよくみるのは、ブラウザとdivxプレイヤーかな。 とくに2chブラウザはよくみるなぁ。 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 58 34 ID PYyxTcps 1.5エミュ起動 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 21 ID Khr1FhIK gt;445 メディアプレーヤーが欲しいね 一々変換するの面倒だし内蔵のやつは制限が多すぎる わざとやってるんだろうけどね 実際持ち運んでまでして観るかどうかは別にしてDivXプレーヤはやはり欲しいね WMVはMSが絡まないとまず再生できないから諦めるとしても 良く考えてみると高々222MHzの速度じゃQVGAが限界か だからそこハードウェアにデコーダー持ってるんだもんな それだとどちらにしても変換しなきゃいけないから意味無いか 普通エンコするならVGAサイズか640x360だしデコードが間に合う訳も無いか それにつけても内蔵ビューアーも非常に使い勝手悪いし 使えないものばかり入ってるよなPSPって 横移動の一番端にメモステのメニューがあるし そもそも横移動イラネ ってこれはスレ的に関係なかった 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 30 ID ck+J3urc PNGビュワーがほすぃ 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 23 01 08 ID 03PZ3Ob3 アップローダーの TEST0526.lzhで、背景があって線が動いているのって どうやって実現させてるんだろ???? 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 01 09 ID AqJYea/Q ソフトじゃないかも分からないけど 普通に辞書がほすぃ 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 00 06 24 ID J5U1Xgu/ メモリスティックに辞書情報が入ってる電子辞書とか 最近多いから、もしかすると電子辞書をエミュレーション(?) できるかもね。解析の労力の割りにリターンが低そうだから 誰も手がけないとおもうけども。できれば最強PSP。 455 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 22 47 ID 0YWWP99H gt; gt;452 普通にCPUでごり描き 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 02 23 00 ID XliiU0jo 作ろうとして早速壁ぶち当たり中だが BMSプレイヤー。 ちょっとやってみようと思って テキストファイル読み込みやってみたんだが上手くいかねぇ…OTL 同時発音はサンプルで既になってるし、ファイル形式はBMS自体は簡単なんで エミュレータ作る労力に比べれば遥かに楽、これまでに作られたBMSという資産もある。 BGA未対応。WAVEファイル形式固定ファイルサイズ上限あり、5KEYのみでとか結構色々制限が出来そうだが…… 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 02 25 49 ID KDtR82ra ヽ(●´ε`●)ノ 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 03 26 46 ID AqJYea/Q gt; gt;456 作ってる人いたんですね!!! まじで頑張ってください 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 36 30 ID PpV4u4pG mp3周りの解析はまだなんかなぁ 純正激しく使い難いからオリジナルの音楽プレイヤー作りたいのに 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 44 17 ID JM9kaURN gt; gt;459 mp3周りの解析??? PSPはMP3をハードウェアデコードしてるの? 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 15 09 ID PpV4u4pG それは知らん ただAPIが知りたいだけ 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 19 17 ID JM9kaURN gt; gt;461 音出すAPIならもう分かってるよ。 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 26 12 ID LqP4KzRA http //www.jimbomania.com/psp/psp_module_list.php MPEG関連はまだみたいだね。 moduleはあるみたいだけど。 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 38 46 ID JM9kaURN gt; gt;463 ワイプアウトのUMDにそんなモジュールはあるようだけど、 ファームウェアにそういうAPIがあるわけじゃないから、 自作ソフトで再生するとしたら自分でデコーダを書く必要があるんじゃない? 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 09 52 58 ID JzpwM9rz MAGローダーを・・・ 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 18 37 ID zj1Us+0K gt; gt;464 http //www.scei.co.jp/products/psp.html 対応コーデックのところに書いてあるから入ってるんで無いの? 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 26 04 ID XliiU0jo gt;466 ソフトで対応してるのかハードで対応してるのかわかんね。 ハード対応してるといいなぁ。 sceIoOpen上手くいかねぇーあーもうファビョりてぇ…… 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 39 23 ID QX6tNULL 解析スレで紹介されてたPSPのAPI一覧 http //pspdev.ofcode.com/api.php 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 49 08 ID XliiU0jo gt;468 IDがNULL良いな。 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12 12 31 ID kgjv+N6k モザイククラスのネットブラウザまだーチンチン 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 31 10 ID J16gGmDh gt; gt;467 ソフトだと電池食いそうだからスペックとして明記されてるならハードなのでは と思った。 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 57 13 ID +DApjh9Y gt;470 Lynxクラスでも良いよー 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 17 58 50 ID Lgc9TGje sinとかcosとかどうやって使うの? 自分で用意するの? 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 02 03 ID kgjv+N6k この週末で何かアプリがやって来るかな?わくわく 475 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 04 53 ID bV9VfVqx gt; gt;473 漏れはPCでテーブル作った。 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 13 21 ID Lgc9TGje gt; gt;475 ありがと 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 19 45 27 ID XliiU0jo sceFpuSinとsceFpuCosが使えるんかな? math系APIパパっと見るとsceFpuLogとか無駄に使えそうな希ガス。 roundとか、RsqrtとかAbsとかもあるね。 数学関数は結構そろってる様子 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 21 59 56 ID N09bACTV gt; gt;477 APIはまだ眺めていないが、fpu命令でsin,cos,logは追加されているらしい。 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 22 20 00 ID J5U1Xgu/ そろそろ何か新ジャンルのホームブルーが出ないかな。 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 27 04 ID FVgXL1QB gt; gt;471 ハードで機能持ってるならUMDのゲームでも使えるはずだから、 もし実際にハードで対応してたらスペック表記で [MUSIC] "UMD" Linear PCM, ATRAC3plusTM "Memory Stick" ATRAC3plusTM, MP3 (MPEG1/2 Layer3) とわざわざ分けてUMDの項にMP3書かないなんてことはしないと思うよ 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 48 38 ID XliiU0jo テキストファイル読み込みやっと出来た。 しかもソース触らずにPS2DEV変えたり実機とPSPEと両方とか繰り返して何故か正常に。 PSPEだとエラーなのに実機では正常とか。まぁ、これはPSPEの再現度であって仕方が無いが。 PSPEで読めてるEBOOTもあるのが謎。ソース変えてないのに環境しだいで挙動が変わるのも謎。 こんなきついのでみんな作ってるのか……OTL 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 51 02 ID JM9kaURN PSPEは一度もデバッグに使ってない。 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 58 22 ID XliiU0jo マジスカ PSPEはmk.bat内で最後にEBOOT渡して起動するようにしてある VC慣れしすぎててコンパイル直後に画面が出ないとしっくりこないOTL ともあれテキスト読み込みが出来たんで次はBMS構造体でも作ってロードしてみます。 stringクラス使いてぇ。 今まで変に便利な関数ばっか使ってたから難しくてたまらん (;´Д`) 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 23 59 37 ID J5U1Xgu/ イタリア産もできたね。 まだまだ、レベルは低いけど。 それにしてもなぜ、HELLOPSPと同じようなことして こんなにファイルサイズが大きいのか、謎。 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 01 17 22 ID TMq0zoND startup.sがわけわからん。 動けば良いのか? 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 02 35 03 ID mW1rm4hk makefileにコンパイルオプションを点けようと思って ee-gcc -march=r4000 -O3 -fomit-frame-pointer -g -mgp32 -mlong32 -c $ lt; -o $@ -DHOGE とかしてみたのだが、上手くいかない・・。 make -hして、ヘルプ出してみたけどそれっぽいのは書いてないし・・。 どなたかわかる方いませんか? 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 12 22 ID /W4M8msZ gt; gt;486 何がどう上手くいかないのか、さっぱりわからないのだが…。 Makefileの文法を知りたいのか? 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 13 25 44 ID jmVoOojL テキストブラウザでもいいですからマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 34 42 ID wWPloVb+ gt; gt;488 いい加減くどいよ馬鹿野郎 粘着催促する暇があったらHTTPアクセスのAPIの呼び出し方でも調べやがれ 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 02 47 ID RgLDgrgR lzhtest - LHA互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 46 New! pzltest - Zlib/Unzip互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 13 New! おもしろそうなのがあがってますよ 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 04 16 ID PRETDlsi 怒られちゃった… (´・ω・`)ショボーン 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 06 19 ID v8T8CRNd pspeはsceIoLseekに対応してましたっけ? s64(long long)指定してもコケるのはなぜだろう…(´・ω・`) 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 25 11 ID v8T8CRNd すみません自己解決しました orz 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 37 02 ID 7Vnh2xFm 結局FPUって使えんの? 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 54 38 ID eNK5Eour gt;494 gt;468のAPI一覧を見て想像してろ 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 16 54 00 ID WZ6mzvbr PDF 2 PSP .. sitx・・・。なんだこの拡張子は。はじめてみたぞ。 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 17 00 41 ID WZ6mzvbr OS X。そういうことか。 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 17 07 09 ID 5LZgNoSR mac 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 20 42 23 ID /W4M8msZ IoFileMgrForUserにUNIXライクなAPIが他にないかと思って試していたら、 0x63632449 sceIoIoctl ってのを見つけた。UNIXのioctlと同じじゃないかと思うんだけど、 なんか使い道ないかな。 あとsceCtrlにsceCtrlReadBufferPositiveってのがあるから、 Negativeもないかな?と思ったら、やっぱりあった。 0x60b81f86 sceCtrlReadBufferNegative 別にいらないけどね。
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トップ|PSP版データ
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おすすめ楽曲 基本的にライセンス楽曲が選出される。ただし,一部のライセンス楽曲しか選出されない 2012/12 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 偶然の確率 偶然の確率future gazer 30 31 future gazerスリル スリルSunshine Girl 2013/1 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 Sunshine Girlくちばしにチェリー くちばしにチェリーパノラマセカイ パノラマセカイcome again come again1/3の純情な感情 1/3の純情な感情HELLO 6 7 8 9 10 11 12 HELLO―踏― ―踏―天体観測 天体観測つけまつける つけまつける罠 罠Hacking to the Gate Hacking to the Gate365日のラブストーリー。 365日のラブストーリー。ソラニン 13 14 15 16 17 18 19 ソラニン今のキミを忘れない 今のキミを忘れない侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆Infinity Infinityyoakemae yoakemae嘘 嘘SHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE空はまるで 20 21 22 23 24 25 26 空はまるでWHITE BREATH WHITE BREATHHEART HEART半径30cmの中を知らない 半径30cmの中を知らない行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-ラッキーカラー ラッキーカラーSuper Driver Super DriverLet s ダバダバ 27 28 29 30 31 Let s ダバダバまた君に恋してる また君に恋してるBANZAI BANZAI→unfinished→ →unfinished→じょいふる じょいふるオリオンをなぞる 2013/2 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 オリオンをなぞるマジLOVE1000% マジLOVE1000%虹色の戦争 3 4 5 6 7 8 9 虹色の戦争Your Supporter Your Supporter笑ってたいんだ 笑ってたいんだ全力少年 全力少年SPELL MAGIC SPELL MAGIC楽園ベイベー 楽園ベイベー夏祭り 夏祭りI Hate DISCOOOOOOO!!! 10 11 12 13 14 15 16 I Hate DISCOOOOOOO!!!Living Dying Message Living Dying Message鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうたSTRONG STRONGLEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-Hello HelloButter-Fly Butter-FlyLOVE CHECK 17 18 19 20 21 22 23 LOVE CHECKHeart and Soul Heart and Soulヘビーローテーション ヘビーローテーションWatching you feat. WISE Watching you feat. WISEGO-ON GO-ONHave a Good Day ! Have a Good Day !オレンジ オレンジ女々しくて 24 25 26 27 28 女々しくて七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!Chase the Light!! Chase the Light!!KISS KISS BANG BANG KISS KISS BANG BANGOne More Time One More TimeNo cry No more 2013/3 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 No cry No moreサブリナ サブリナ残酷な天使のテーゼ 3 4 5 6 7 8 9 残酷な天使のテーゼ偶然の確率 偶然の確率ヒーロー ヒーローSunshine Girl Sunshine Girlfuture gazer future gazerスリル スリルLOVE & JOY LOVE & JOYくちばしにチェリー 10 11 12 13 14 15 16 くちばしにチェリーパノラマセカイ パノラマセカイcome again come again1/3の純情な感情 1/3の純情な感情HELLO HELLO―踏― ―踏―天体観測 天体観測つけまつける 17 18 19 20 21 22 23 つけまつける罠 Get Off of My WayREADY STEADY GO READY STEADY GOふりそでーしょん ふりそでーしょんFrom Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanakaリアルワールド リアルワールドさくら さくらファッションモンスター 24 25 26 27 28 29 30 ファッションモンスター三日月 三日月Dance My Generation Dance My Generation創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンGet Off of My Way Get Off of My WayREADY STEADY GO READY STEADY GOふりそでーしょん ふりそでーしょんFrom Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka 31 From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanakaリアルワールド 2013/4 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 リアルワールドさくら さくらファッションモンスター ファッションモンスター三日月 三日月Dance My Generation Dance My Generation創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンGet Off of My Way 7 8 9 10 11 12 13 全力少年READY STEADY GO READY STEADY GOInfinity Infinityオリオンをなぞる オリオンをなぞるソラニン ソラニンマジLOVE1000% マジLOVE1000%くちばしにチェリー くちばしにチェリーLOVE & JOY 14 15 16 17 18 19 20 LOVE & JOYラッキーカラー ラッキーカラーSTRONG STRONGリアルワールド リアルワールドGO-ON GO-ON楽園ベイベー 楽園ベイベーさくら さくらSHINE×SHINE×SHINE×SHINE 21 22 23 24 25 26 27 SHINE×SHINE×SHINE×SHINEfuture gazer future gazerHELLO HELLOHEART Wow Wow VENUSGoing My Way It s my MiracleBlind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Daily Lunch SpecialMANA Our FaithIgnited Night 28 29 30 愛は不死鳥の様にChinese Snowy Dance GLITTERThe Sampling Paradise WizardVairocana 2013/5 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-waxing and wanding Sakura LuminanceEXUSIA Windy FairyALBIDA Playing With Fire灼熱Beach Side Bunny ARACHNE(10 00~12 00 18 00~20 00) 5 6 7 8 9 10 11 創聖のアクエリオンDance My Generation December BreezeValanga Dance My GenerationNo cry No more No cry No more七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!スリル スリル天体観測 黒点天空の夜明け ARACHNE(12 00~14 00 21 00~23 00) 12 13 14 15 16 17 18 ARACHNE桜 yoakemaeFrom Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu TanakaButter-Fly Butter-FlyChase the Light! Chase the Light!パノラマセカイ パノラマセカイLet s ダバダバ Let s ダバダバファッションモンスター 19 20 21 22 23 24 25 ファッションモンスターまた君に恋してる また君に恋してる空はまるで 空はまるでGet Off of My Way Get Off of My WayHave a Good Day! Have a Good Day!行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-三日月 三日月虹色の戦争 26 27 28 29 30 31 虹色の戦争じょいふる じょいふるI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情ふりそでーしょん ふりそでーしょんLiving Dying Message Living Dying MessageHello 2013/6 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 Hello罠 2 3 4 5 6 7 8 罠→unfinished→ →unfinished→鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうたWHITE BREATH WHITE BREATH偶然の確率 偶然の確率侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆LOVE CHECK LOVE CHECKつけまつける 9 10 11 12 13 14 15 つけまつける残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼOne More Time One More Time女々しくて 女々しくてLEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-BANZAI BANZAI―踏― ―踏―創聖のアクエリオン 16 17 18 19 20 21 22 創聖のアクエリオン365日のラブストーリー。 365日のラブストーリー。ヒーロー ヒーローオレンジ にんじゃりばんばんマツケンサンバ II マツケンサンバ II阿波おどり -Awaodori- 阿波おどり -Awaodori-サヨナラじゃない サヨナラじゃないRPG 23 24 25 26 27 28 29 RPGsister s noise sister s noiseルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんマツケンサンバ II マツケンサンバ II阿波おどり -Awaodori- 阿波おどり -Awaodori-サヨナラじゃない サヨナラじゃないRPG 30 RPGsister s noise 2013/7 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 sister s noiseルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーにんじゃりばんばん 天体観測楽園ベイベー 楽園ベイベー行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-Butter-Fly Butter-Flyファッションモンスター 7 8 9 10 11 12 13 ファッションモンスター三日月 三日月Infinity InfinityLEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-ヒーロー ヒーローつけまつける つけまつけるリアルワールド リアルワールドサヨナラじゃない 14 15 16 17 18 19 20 サヨナラじゃない女々しくて 女々しくてにんじゃりばんばん にんじゃりばんばん夏祭り 夏祭り阿波おどり -Awaodori- 阿波おどり -Awaodori-嘘 嘘創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンRPG 21 22 23 24 25 26 27 RPGマツケンサンバ II マツケンサンバ II楽園ベイベー 楽園ベイベーSuper Driver Super DriverLOVE CHECK LOVE CHECK365日のラブストーリー。 365日のラブストーリー。ふりそでーしょん ふりそでーしょんサヨナラじゃない 28 29 30 31 サヨナラじゃない夏祭り 夏祭り行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-LEVEL5ーjudgelightー LEVEL5-judgelight-残酷な天使のテーゼ 2013/8 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 残酷な天使のテーゼ全力少年 全力少年READY STEADY GO READY STEADY GOsister s noise 4 5 6 7 8 9 10 sister s noiseルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーファッションモンスター ファッションモンスターYour Supporter Your Supporter今のキミを忘れない 今のキミを忘れないWatching you feat. WISE Watching you feat. WISEDance My Generation Dance My Generationにんじゃりばんばん 11 12 13 14 15 16 17 にんじゃりばんばん七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!スリル スリルまた君に恋してる また君に恋してる examination leave水鏡 KnellDaily Lunch Special Legendary DragonHoney Party EMPEROR OF THE AVALONprintemps Nostalgia Is LostValanga ÆTHERストレイ・マーチ 18 19 20 21 22 23 24 future gazer future gazer天体観測 天体観測―踏― ―踏―にんじゃりばんばん にんじゃりばんばん罠 罠サブリナ サブリナマツケンサンバ II リリーゼと炎龍レーヴァテインARACHNE 25 26 27 28 29 30 31 マツケンサンバ IISTRONG STRONG創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンサヨナラじゃない サヨナラじゃないさくら さくらWatching you feat. WISE Watching you feat. WISEGet Off of My Way Get Off of My Wayマツケンサンバ II 2013/9 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 マツケンサンバ II1/3の純情な感情 1/3の純情な感情夏祭り 夏祭りファッションモンスター ファッションモンスター罠 罠ふりそでーしょん ふりそでーしょんLEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka 8 9 10 11 12 13 14 From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu TanakaLOVE & JOY LOVE & JOYREADY STEADY GO READY STEADY GO女々しくて 女々しくて三日月 三日月半径30cmの中を知らない 半径30cmの中を知らないリアルワールド リアルワールド女々しくて 15 16 17 18 19 20 21 女々しくてDance My Generation Dance My Generation侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆さくら 1 2 3 ~恋がはじまる~REVERSI REVERSIVoice Voiceリライト リライト1 2 3 ~恋がはじまる~ 22 23 24 25 26 27 28 1 2 3 ~恋がはじまる~REVERSI REVERSIVoice Voiceリライト リライト1 2 3 ~恋がはじまる~ HELLOつけまつける つけまつけるマジLOVE1000% マジLOVE1000%行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 29 30 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-Butter-Fly Butter-Fly365日のラブストーリー。 2013/10 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 365日のラブストーリー。STRONG STRONG侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆Get Off of My Way Get Off of My WayREADY STEADY GO READY STEADY GO三日月 6 7 8 9 10 11 12 三日月リアルワールド リアルワールドふりそでーしょん ふりそでーしょんファッションモンスター ファッションモンスター創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンさくら さくらにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんマツケンサンバ II 13 14 15 16 17 18 19 マツケンサンバ IIサヨナラじゃない サヨナラじゃないRPG RPGsister s noise sister s noiseルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーRPG RPGマツケンサンバ II マツケンサンバ II1 2 3 ~恋がはじまる~ 20 21 22 23 24 25 26 1 2 3 ~恋がはじまる~七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!REVERSI REVERSI女々しくて 女々しくてVoice VoiceLOVE & JOY LOVE & JOYリライト リライトヘビーローテーション Survival GamesFar AwayWow Wow VENUS 27 28 29 30 31 ヘビーローテーション―踏― ―踏―残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼサブリナ サブリナREADY STEADY GO READY STEADY GOsister s noise Survival GamesFar AwayWow Wow VENUS Wow Wow VENUS7 Colorsロボット☆ライフ 2013/11 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 sister s noiseリライト リライトSHINE×SHINE×SHINE×SHINE Wow Wow VENUS7 Colorsロボット☆ライフ 3 4 5 6 7 8 9 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE楽園ベイベー 楽園ベイベー→unfinished→ →unfinished→創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーVoice Voiceまた君に恋してる また君に恋してるマツケンサンバ II Wow Wow VENUS愛は不死鳥の様にWindy Fairyexamination leave Wow Wow VENUSDaily Lunch SpecialEMPEROR OF THE AVALONPlaying With Fire 10 11 12 13 14 15 16 マツケンサンバ II今のキミを忘れない 今のキミを忘れない1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-READY STEADY GO READY STEADY GOsister s noise sister s noiseマジLOVE1000% マジLOVE1000%Get Off of My Way Wow Wow VENUSDaily Lunch SpecialEMPEROR OF THE AVALONPlaying With Fire 7 Colorsロボット☆ライフWow Wow VENUS 7 Colorsロボット☆ライフWow Wow VENUS祟竜ヤマタノオロチのテーマVALLIS-NERIA 愛は不死鳥の様にWindy Fairyexamination leave祟竜ヤマタノオロチのテーマVALLIS-NERIA 17 18 19 20 21 22 23 Get Off of My Way夏祭り 夏祭りREADY STEADY GO READY STEADY GO侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆ファッションモンスター ファッションモンスターにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんREVERSI REVERSIサヨナラじゃない Daily Lunch SpecialEMPEROR OF THE AVALONPlaying With Fire祟竜ヤマタノオロチのテーマVALLIS-NERIA 7 Colorsロボット☆ライフWow Wow VENUS祟竜ヤマタノオロチのテーマVALLIS-NERIA 愛は不死鳥の様にWindy Fairyexamination leave祟竜ヤマタノオロチのテーマVALLIS-NERIA 24 25 26 27 28 29 30 サヨナラじゃないVoice Voicesister s noise sister s noiseリライト リライトSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINEヘビーローテーション ヘビーローテーションOne More Time One More Time1/3の純情な感情 Daily Lunch SpecialEMPEROR OF THE AVALONPlaying With Fire祟竜ヤマタノオロチのテーマVALLIS-NERIA 2013/12 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 1/3の純情な感情つけまつける つけまつけるFrom Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanakaパノラマセカイ パノラマセカイリアルワールド リアルワールドサヨナラじゃない サヨナラじゃない1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~RPG 8 9 10 11 12 13 14 RPGREVERSI REVERSILEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-Voice Get Off of My Wayにんじゃりばんばん にんじゃりばんばん1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-READY STEADY GO 15 16 17 18 19 20 21 READY STEADY GORPG RPGREVERSI REVERSIマジLOVE1000% マジLOVE1000%ふりそでーしょん ふりそでーしょんsister s noise sister s noiseVoice VoiceButter-Fly 22 23 24 25 26 27 28 Butter-Fly三日月 三日月サヨナラじゃない サヨナラじゃないヘビーローテーション ヘビーローテーション女々しくて 女々しくてWHITE BREATH WHITE BREATHにんじゃりばんばん にんじゃりばんばん行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 29 30 31 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~また君に恋してる また君に恋してる創聖のアクエリオン 2014/1 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 創聖のアクエリオンマツケンサンバ II マツケンサンバ IIリライト リライトButter-Fly Butter-Flyつけまつける 5 6 7 8 9 10 11 LEVEL5-judgelight-1/3の純情な感情 1/3の純情な感情行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-さくら さくらRPG RPG1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!LOVE CHECK 12 13 14 15 16 17 18 LOVE CHECK夏祭り 夏祭りリアルワールド リアルワールドsister’s noise sister’s noiseREVERSI REVERSI―踏― ―踏―残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼサブリナ 19 20 21 22 23 24 25 サブリナREADY STEADY GO READY STEADY GOルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーVoice VoiceSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE楽園ベイベー 楽園ベイベー→unfinished→ →unfinished→From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka 26 27 28 29 30 31 From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanakaにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんリライト リライトGO-ON GO-ONfuture gazer future gazerスリル スリル三日月 2014/2 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 三日月マツケンサンバ II 2 3 4 5 6 7 8 マツケンサンバ II1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~Super Driver Super Driver虹色の戦争 虹色の戦争KISS KISS BANG BANG KISS KISS BANG BANGGet Off of My Way Get Off of My Wayサヨナラじゃない サヨナラじゃないREVERSI 9 10 11 12 13 14 15 REVERSILOVE & JOY LOVE & JOY半径30cmの中を知らない 半径30cmの中を知らないWatching you feat. WISE Watching you feat. WISEファッションモンスター ファッションモンスターRPG RPGVoice VoiceOne More Time 16 17 18 19 20 21 22 One More Timeヘビーローテーション ヘビーローテーションオレンジ オレンジ創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンsister s noise sister s noiseリライト リライトLiving Dying Message Living Dying Message笑ってたいんだ 23 24 25 26 27 28 笑ってたいんだ侵略ノススメ☆ 侵略ノススメ☆ふりそでーしょん ふりそでーしょんルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバー1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~Your Supporter Your SupporterChase the Light! 2014/3 Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 Chase the Light!夏祭り 2 3 4 5 6 7 8 夏祭りファッションモンスター ファッションモンスターにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんREVERSI REVERSILEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-I Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!365日のラブストーリー。 365日のラブストーリー。Get Off of My Way 9 10 11 12 13 14 15 Get Off of My Wayマツケンサンバ II マツケンサンバ IIリライト リライトLEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-1/3の純情な感情 1/3の純情な感情行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-さくら さくらRPG 16 17 18 19 20 21 22 RPG1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!LOVE CHECK LOVE CHECK夏祭り 夏祭りリアルワールド リアルワールドsister s noise sister s noiseREVERSI 23 24 25 26 27 28 29 REVERSI―踏― ―踏―残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼサブリナ サブリナREADY STEADY GO READY STEADY GOルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーVoice VoiceSHINE×SHINE×SHINE×SHINE Diamond Dust UNLIMITED FIRE Cosmic Hurricane この青空の下で ÆTHER 30 31 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE楽園ベイベー 楽園ベイベー→unfinished→ 2014/4 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 →unfinished→From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanakaにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんリライト リライトGO-ON GO-ONfuture gazer 6 7 8 9 10 11 12 future gazerスリル スリル三日月 三日月マツケンサンバ II マツケンサンバ II1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~Super Driver Super Driver虹色の戦争 虹色の戦争KISS KISS BANG BANG 13 14 15 16 17 18 19 KISS KISS BANG BANGGet Off of My Way Get Off of My Wayサヨナラじゃない サヨナラじゃないREVERSI REVERSILOVE & JOY LOVE & JOY半径30cmの中を知らない 半径30cmの中を知らないWatching you feat. WISE Watching you feat. WISEファッションモンスター 20 21 22 23 24 25 26 ファッションモンスターRPG RPGVoice VoiceOne More Time One More Timeヘビーローテーション ヘビーローテーションオレンジ オレンジ創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオンsister s noise 27 28 29 30 sister s noiseリライト リライトLiving Dying Message Living Dying Message笑ってたいんだ 笑ってたいんだ侵略ノススメ☆ 2014/5 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 侵略ノススメ☆ふりそでーしょん 待宵草Get Over!Northern LightsI LOVE SAKURA ふりそでーしょんルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバー1 2 3 ~恋がはじまる~ 4 5 6 7 8 9 10 待宵草Get Over!Northern LightsI LOVE SAKURA 夏祭りファッションモンスター ファッションモンスターにんじゃりばんばん にんじゃりばんばんREVERSI REVERSILEVEL5-judgelight- 1 2 3 ~恋がはじまる~Your Supporter Your SupporterChase the Light! Chase the Light!夏祭り 11 12 13 14 15 16 17 LEVEL5-judgelight-I Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!365日のラブストーリー。 365日のラブストーリー。Get Off of My Way Get Off of My Wayマツケンサンバ II マツケンサンバ IIリライト リライトLEVEL5-judgelight- LEVEL5-judgelight-1/3の純情な感情 18 19 20 21 22 23 24 1/3の純情な感情行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.- 行くぜっ!怪盗少女 -ZVer.-さくら さくらRPG RPG1 2 3 ~恋がはじまる~ 1 2 3 ~恋がはじまる~七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!LOVE CHECK LOVE CHECK夏祭り 25 26 27 28 29 30 31 夏祭りリアルワールド リアルワールドsister s noise sister s noiseREVERSI REVERSI―踏― ―踏―残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼサブリナ サブリナREADY STEADY GO 2014/6 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7 READY STEADY GOルカルカ★ナイトフィーバー ルカルカ★ナイトフィーバーVoice VoiceSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE楽園ベイベー 楽園ベイベー→unfinished→ →unfinished→From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanakaにんじゃりばんばん
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以下の内容はショップがあった時代の名残です。移管版では全て初期解放されています。 概要 IROGAMIでは対戦によって獲得したCPを消費することでカードセットを購入し、新しいカードを入手することができる。 しかしカードセットは現在15種類を超えており、初見ではそれらの内容を把握するのは難しいと思われる。 このページでは、初心者がどのカードセットを優先して買うべきか判断の助けになるようおすすめセットを紹介し、各セットについて軽く解説する。 判断の基準としては、「汎用性が高く、多くのデッキで採用されるカード」が安いCPで確保できるセットを特に高評価としている。 参考ページ 2弾カード 3弾カード 4弾カード ミニセット SPセット おすすめカードセット 特におすすめ 彩 - 夜 - (5種/1000CP) アスターが全カードでも使用率トップクラスのドローソースで、大抵のデッキで採用を検討できる。 またマルベリーはビートダウンでの有力な選択肢である。 紅の斬撃or蒼の防壁(10+1種/1000CP) どちらかの購入で入手できるノワールが優秀なので確保したい。どちらのセットでも良いが、蒼の防壁のカードのほうが採用されるデッキの幅は広めか。 2弾 United Colors(33+6種/3000CP) アマゾンが防御札として優秀。他はウォーターブルーやタヒチピンクが手札を回すタイプのデッキで採用率が高い。 3弾 Crossed Colors(33+6種/3000CP) 汎用性の高いカードは少ないが平均的な質が高く、持っておくと様々なタイプのデッキが組みやすくなる。どちらかといえばビートダウン向きのカードが多め。 4弾 Glorious Colors(65+6種/3000CP) CPあたりのカード入手数がトップなので、組めるデッキの幅が大きく広がる。ただしコストが重かったり難しい条件があったりと癖の強いカードが多い。傾向として長期戦向けの防御的なカードが豊富で、アボカド、ジャワなどがよく見かける。ビートダウンではカーネーションの採用率が高めか。 氷炭相愛(2+1種/1000CP) 2枚しかないが、どちらも採用率が高い。 後回しでも良い 彩 - 庭 -(5種/1000CP) 強力なカードが多いものの、汎用性は低め。 a broken clock is right twice a day.(14種/2000CP) 状況を選ぶカードや安定性の低いカードが多く、扱いが難しいためか採用率は低めの傾向。 LovelyColorCollection(3+1種/1000CP) 望蜀ノ章(3+1種/1000CP) 雷鳴MIDNIGHT(3+1種/1000CP) 翠の空を仰ぐ(3+1種/1000CP) 流転港(3+1種/1000CP) サンクチュアリプログラム(3+1種/1000CP) ミニセット各種。概ね専用構築を必要とし、他のデッキに採用しにくいカードが多い。 一応、望蜀ノ章のエレムルスがビートダウンに、サンクチュアリプログラムのオーベルジーヌがディスカード系コンボに採用される。 LEGENDS Season 1(3種/5000CP) 強力なカードを含むが、専用構築を必要とする。必要CPも高い。 Control(3種/1000CP) カードパワーが低め。最後でも良いだろう。
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SSランク取りやアルティメットモードなどでおすすめの機体 詳しくは各機体毎の解説を参照。 時代制限解徐前マクロスZERO 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか マクロスプラス マクロス7 マクロスダイナマイト7 マクロスF エネミーミッション 時代制限解除後 時代制限解徐前 とりあえず全時代クリアしたい!って場合はコチラ。 機体性能自体は各時代で使える機体で大きな性能差はないので、 使いやすい武装(特にミサイルタイプ)で決めていっても問題ない。 ここでは特にそれ以外に大きな「ウリ」がある機体を紹介。 マクロスZERO VF-0D マクロスZEROの初期機体。性能は悪くないが良くはない。 後にVF-0AやVF-0Sが手に入るのだが 0Aは性能にほとんど変化が無い、0Sに至っては最終ミッションクリアで入手の為、乗り換えないほうが無難である。 超時空要塞マクロス スパルタン ガンバトシリーズや前作経験者にはかなりオススメ。 接近戦に特化した機体だが内蔵火器、格闘、SPAの全てが時代を間違った威力を誇る。 機体性能もデストロイド中屈指のバランスの良さでVF-1に引けを取らない。 初期スキルにデストロイヤーを持つルイスとの相性は最高、F時代クラスの性能に化ける。 入手が非常に早く、改造限界も高いのでこの機体を使い通すのも決して悪くない選択。 VF-1S RFスペシャル 機体性能はVF-1系列でもピカイチ。マルチ・連射ミサイルがブラストで装備されていて、非常に使いやすい。 ノーマル時のSPAの威力も高く、当てやすい上に格闘も強いので対エースでの決定力も高い。 何より「愛・おぼえていますか」やクロニクルでも出番が多く息の長い活躍が期待出来る。 ある意味では使うことを強制されているぐらいの目立ちっぷりである。 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか VF-1S 一条機 VF-1A 一条機を遥かに上回る基本性能を持ち、入手条件も緩い。 武装はマルチ、連射ミサイル共にブラストが付いている点が嬉しい、使いやすい劇場版スーパーパックもある。 SPAが少々パンチに欠けるが、使用年代から考えれば許容範囲だろう。☆付きは格闘でなんとかなる。 性能で言えばVF-1S マックス機のほうが上だがあちらは入手条件が厳しい マクロスプラス YF-19 機体性能、武装共に優秀。特にマルチミサイルの性能が群を抜いて高い。連射も強いのだがとにかくマルチ。 雑魚、敵エース戦もマルチミサイルだけで戦える。SPAの破壊力はかなりのものでYF-21の2~2.5倍強。 ファストパック装備時は単体戦は強化されるが殲滅力は低下するのが悩みどころ。 クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。 アルティメットではSPAの威力と格闘ハメのしやすさが対エースでの大きな武器になる。 YF-21(ファストパック typeA) 機体性能、武装、SPAの全てが優秀。クラスターミサイルと連射ミサイルを適当にばら撒くだけでも凶悪。 追加装甲とPPBのおかげでダメージを抑えやすくHPボーナスを得やすい=高ランクを取りやすい。 SPAの威力は低めだがほぼ必中でリスクも少ない点が魅力。 クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。 アルティメットでも依然強力だがSPAの威力の低さ、格闘ハメの難度の高さから対エース戦での決定力不足が目立つ。 マクロス7 VF-17D VF-17S VF-17S ミリア機 機体性能はそこそこだが小口径レーザーが非常に強力な機種。凄い勢いで敵の耐久力を削ぎ落としていく。 後々に手に入るVF-19SやVF-22に対して改造の点で優位、結果的に機体性能はそこまで差が生じない。 武装やSPAに関しても7時代の大型の敵や☆付きを相手にするなら17S、ミリア機のほうが勝っている。 入手が早く、入手条件も緩い17D、入手は同時期で入手条件はD型より厳しいが格闘性能と機動力に優れるミリア機、 入手は遅めだが使いやすいマルチミサイルと爆発力の高いSPAを持つ17S。迷う所だが17Sかミリア機が無難な選択だろう。 VF-22S マックス機 多少の差違はあるが基本はYF-21に準じていて大変扱いやすい。 火力が少し足りないが格闘の強さで補っていける、ピンポイントバリアによる守りの堅さも魅力。 入手時期は終盤になるものの「7」時代の機体の中では同ミリア機と共に頭ひとつ飛び抜けている上、 ミリア機に比べて入手条件がかなり楽(悪夢の突入作戦クリア)なので、初周でも入手したらスパッと 乗り換えるのも手(ノーマルに近い状態でも十分戦える)。 時代制限解除後はファストパックを装備することにより更なる性能向上が望める。 マクロスダイナマイト7 VF-5000T-G スターミラージュ 『ダイナマイト7』シナリオの初期機体。性能は可も不可もない。 正直、全時代の中で最も短い『ダイナマイト7』シナリオはどの機体でも無チューンで十分クリア可能だが、 初期機体なので改造の点でVF-5000GやVF-17Dライザ機に比べて若干優位になる。 マクロスF VF-25F アルト機 「F」の主役機だけあって機体性能とSPAともハイレベル。武装も癖が無く、大変扱い易くなっている。 特にSPAの格闘コンボが強力なのとノーマル武装はが心許ないため追加装備はタイプAがお奨め。 娘々ショップのLvによるが、ZEROから順にクリアしてる場合はF開始時点で購入可能なはずなので、可能であれば購入しておきたい。 たとえ娘々ショップで購入しなくとも、最短でミッション4つクリアするだけで入手可能なのもありがたい。 VF-25系で唯一アーマード最終決戦仕様を装備可能、反応弾とスナイパーライフルのビームが特に大型ボス相手に猛威を振るう。 アルティメットでも殲滅力は健在、一部の大気圏内ミッションには向いていないが僚機にした場合の貢献度が高い点も◎。 エネミーミッション AFOS 鳥の人 誘導ビームが鬼威力な機体。 小型機相手には武装の当たり判定の狭さが少々使いづらい印象を残すがそれでも 対大型に関しては全機体中トップクラスの性能を誇る。 マクロスZEROの最終ミッション鳥の人を最速クリアできる唯一の機体。 さらに、パイロットのサラ・ノームの格闘を上げることにより ダッシュ格闘(チャージブースト)で、ある程度の高さにいる小型機殲滅も可能。 大型機ではかなりの高性能を誇る機体だが、 補助のワープがついているにしても旋回能力の欠如により移動性能は劣悪。 ゴーストX-9 初期値にしてただ移動しているだけで敵の攻撃が当たらないほど早いのでエネミーモードの大抵のミッションはクリアできる。 他の機体をフル改造しても明らかにスピードが違う(HUDで確認してみよう)。 加えてミサイルもマルチと連射がそろっており使いやすい。 SPAは残念性能だがSPゲージはスキルに回せば良いので、それほど問題にはならないだろう。 欠点はファイター形態のみなのでミッションを選んでしまうこと、改造限界解除前は耐久力にも不安がある アルティメットでこそ性能の高さを感じやすい、AMAを使う必要も出てくるが生存性の高さは折り紙付き。 時代制限解除後 こちらはSSランク獲得やアルティメットモードに置いて高い性能を発揮する機体。 特にAVF系列は全てのミッションで通用する性能を持つので迷ったら19系列か22(21)系列にしておこう。 クラン・クラン,ギガメッシュ フェフ機,潜水服 スキル「イシュミレーター」と組み合わせるだけで無駄に火力が高くなる3機。 SPAとサブ兵装の威力UP,格闘ハメだけで戦っていけるところを、イシュミレーターで強化することでアルティメットモードのエースですら瞬殺可能。 ノーマルモードなら小型機体なら全て格闘一撃で破壊できる。 防御面と移動面にかなり不安があるので使い慣れるまでは被撃墜数が増えるだけかもしれない・・・・。 SV-51α SV-51γ ノーラ機 SV-51γ イワノフ機(ツインブースター) 見落とされがちな3機体だが、バトロイド、ガウォーク形態を捨てることにより高威力の機体へと変貌する。 ツインブースターの魅力であるミサイル3倍連射により、未強化で鳥の人を完封するほどの威力になる。 この威力はアルティメットモードでも健在。ミサイルの弾数に不安が残る物の、強化をしていけばさほど気にならなくなる。 ツインブースターの基本能力であるステータスUPで機体速度も上がるのでかなりの早さでミッションをクリアできるだろう。 ただしツインブースターはBタイプのみなので剥がされると途端に弱体化する、注意。 VF-1J マックス機 VF-1S マックス機 キャンペーンでは入手条件や時期の関係であまり出番が貰えないが攻撃性能はVF-1シリーズ随一。 ノーマル状態でクラスターミサイルと反応弾を装備している、格闘性能も非常に高い。 ミサイルの性能は微妙に違っており、J型はクラスターの連射が速く、S型は反応弾の連射が速い。 クラスターミサイルはどちらも2000前後が適性射程、S型のほうが少し射程が長い。 閉所、室内ミッションは多少苦手だがアーマード装備で補っていける、 屋外ミッションはアルティメットの難関クラスでも十二分に通用するなどポテンシャルは非常に高い。 ノーマル状態で十分強いため、Bタイプしかないアーマードも気軽に装備出来る点が嬉しい。 ファイヤーバルキリー(VF-19改) YF-19に近い機体性能と歌の恐ろしい威力がウリ。やることがシンプルで分かりやすい。 特に火力が高く(威力3万の歌攻撃等)、他の機体での苦労が嘘のような早さで敵を倒せてしまう。 歌威力が落ちるが格闘ハメも出来るので緊急時はこれで乗り切ることも可能、 更に恐ろしいことにSPAの威力は歌ゲージに関わらず一定なのでこれに格闘ハメを組み合わせると.... 接近する必要があるので格闘系SPAを持つエースは少し苦手。 だが、苦手といっても対処法くらいはある。 原作でもお馴染みだが、防御姿勢時の防御力がずば抜けているこの機体に スキル「鉄壁」を使うと大抵のSPA格闘攻撃やSPAの超射撃をHPをあまり消費せずに防御できる。 歌攻撃を主攻撃として扱う機体には欠かせないスキルなので覚えておくと良い。 どうしてもクリア出来ないミッションは気力充実+サウンドブースターの開幕SPAに頼ろう、 プレイヤーの技量を問わない博打なので好き嫌いが分かれるが分は悪くない。 ケーニッヒ・モンスター メインの対地対空機銃をはじめとして攻撃面ではトップクラスの性能。(協力ミッションの敵はソロで1分あれば殲滅可能) SPAも攻撃力や制圧能力は抜群なのだが無敵時間が極端に短いために緊急回避用途では使えないのが難点。 チャージ射撃も強力で反応弾に至っては4発同時発射と威力が5倍強になる、ただし格闘キャンセル必須。 攻撃面とは対照的に防御面に関しては劣悪。図体でかい、変形が遅い、サブ兵装は全て硬直が発生... 攻撃面で何とか補えるがミッションによっては単なる的になってしまう、設定通り局地戦向きの機体。 デストロイヤーで機体+武装のチューン段階が1.4倍されるというのも強み。 常にエース状態と言ってもいい、防御も強化されるのでむしろエース以上。サポートスキルはデストロイヤーで決まり。 VF-27 ブレラ機 機体性能、武装、SPAとどこを取っても隙が見つからない、100点は無いが全てに90点が付くハイレベルバランス型。 マルチ、クラスターの高い殲滅力と高い格闘性能をSPAが増幅させている。SPAの制御が出来れば死角が見当たらない。 アルティメットではミサイルの低い誘導力がネックになるがこれもSPAで解決出来てしまう、 対エースでも格闘ハメが出来るのでSPAに頼らなくても常に高い能力が発揮出来る。 出来ることが多い分プレイヤー技量が問われる機体なのでそこが唯一の不安要素だろうか。 時代制限解放前でもエネミーモードの中ではミッションと機体の組み合わせに制限が無いため、正に鉄板の機体。 VF-19A レイヴンズ YF-19の火力強化型。YF-19と同様にマルチミサイルの性能が非常に良い、更にクラスターも付いてくる。 また、格闘性能でもYF-19に勝っている、ダッシュ格闘がインチキ臭い。当然格闘ハメも可能。 唯一SPAの威力では劣っている、なのでAタイプのファストパックを常用するならYFを使ったほうが良いかも。 ミサイルが両方ともマルチ型のため千里眼との相性が極めて良い、ノーマルなら常用スキルにしてもいい。 ノーマル状態で全てのミッションを戦えるという点でブレラ機に並ぶハイレベル万能機体。 VF-22 ウィルバー機(ファストパック typeA) チートAMA(ジャマー)付き火力強化型YF-21。これだけで十分なくらいヤバさが伝わるだろう。 通常ならフレアを撒いて逃げる場面もこの機体には関係無し、常に攻撃的に立ち回っていける。 どんな状況でも高火力を維持し、格闘ハメも出来てSPAの威力も必殺級。ウィルバー恐るべし.. アルティメットのYF-19、YF-21と単機で真っ向勝負してもなお余裕があるのはこの機体ぐらい。 総合性能では頭一つ抜け出ている、是非使いこなして無敵っぷりを体感してみよう。
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おすすめ装備 店売りの通常戦闘用、侵略戦闘用のお勧め装備を紹介します。 通常戦闘用装備については、自分の属性の装備(※自属性のものを装備すると威力が1.5倍になります) を1→2→3→4→5の順番で購入し、 同じ種別の古い方は売ってしまってください。 4番防具購入 → 2番防具売却 5番武器購入 → 3番武器売却 という感じに。 1番のアクセ、4番の防具、5番の武器が上級の洞窟に楽に通えるようになる最終装備です。 なお、間に挟んでいる中継用の2番防具・3番武器については個々人によってやり方も異なると思いますので、 抜かして、いきなり最終装備を揃えようとするのもありです。 ※値段はだいたいの金額です。 ※ここに載っていない物で良い物があればそれでもOKです。 また、各ショップは時間帯によって値段が変動しますので安い時に買い、高い時に売るとちょっとお得です。 00 00~00 59…通常 01 00~07 59…5%OFF 08 00~12 59…通常 13 00~15 59…5%OFF 16 00~17 59…通常 18 00~19 59…5%UP 20 00~21 59…10%UP 22 00~23 59…5%UP ※ちなみに、無属性の方はアイテム屋で購入できる材料をアイテム使用することで、 その材料と同じ属性を自分につけることができます。 ↑既に属性つきの方にはつきません。 補足: 基本的には初級の森・中級の塔・上級の洞窟での通常の戦闘では、 防具・アクセサリは威力、重さ、耐久力が高いものを装備するのが良いです。 これは、敵モンスターの強さは自分のステータスに合わせて変化するので、 相対的に防御力を威力の高い防具・アクセサリで底上げしておかないとやられ易いからです。 (ちなみに、敵モンスターの強さが自分のステータスに合わせて変化するということは、 (きちんとした装備さえ揃えればだいたいの場合上級の洞窟に通えるということですね。 また、重さと耐久力が高い装備にするのは、そういった装備でないと鍛冶屋での修理費が高くつくからです。 ☆通常戦闘用装備(初級の森・中級の塔・上級の洞窟用装備) 火属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ モリリンの御守り 90万 モリリン焔支店 2 防具 旋律刻まれし鎧 360万 流れ星が集う空 3 武器 発火布の手袋 490万 モリリン焔支店 4 防具 ケンタグラサン 690万 ハーモニーランド 5 武器 Lugekeit 770万 モリリン焔支店 水属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 獣遺伝子DLL 100万 ブルーマリン☆ 2 防具 浴衣 50万 ブルーマリン☆ 3 武器 銘酒「チキチキ」 400万 藍色の片翼 4 防具 バースデイミ★ミ 970万 ブルーマリン☆ 5 武器 神曲 780万 藍色の片翼 風属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天使の風鈴 100万 永久を紡ぐ風 2 防具 風魔人の羽衣 280万 風魔法研究所 3 武器 黒萌の剣 350万 微風村 4 防具 黒萌の鎧 970万 微風村 5 武器 投擲用☆桃色鬘 970万 永久を紡ぐ風 大地属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 健康サンダル 100万 怨霊発生地区 2 防具 プー魔の鎧 310万 怨霊発生地区 3 武器 なし なし なし 4 防具 割烹着 970万 地縛霊発生地区 5 武器 味ポンの空瓶 920万 地縛霊発生地区 ※3番の武器は良い物がないので適当に装備してください。 自然属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 電磁アフロ腹巻 110万 @ほーむ 2 防具 古代の鎧 360万 夏空の港シュリア 3 武器 世界樹の祝福 150万 夏空の港シュリア 4 防具 勝負パンツ 890万 空庭紅茶館 4 防具 ふわふわカステラ 920万 空庭紅茶館 5 武器 skillhunter 540万 夏空の港シュリア ※4番が2つあるのはどちらを使っても良い性能だからです。 光属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天下創世 100万 ラブパレード 2 防具 愛のエプロン 300万 ラブパレード 3 武器 黄昏の光剣 140万 セントラルパーク 4 防具 Destiny shield 920万 ラブパレード 5 武器 姉御の怒り 730万 セントラルパーク 闇属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 柳暗花明 100万 儚い夢の街 2 防具 太平の羽衣 280万 幻想のAurora 3 武器 うまい棒・納豆味 190万 白夜 4 防具 破魔の盾 800万 風塵こたつの夢 5 武器 黒龍牙 560万 白夜 ☆侵略戦闘用装備 ここに載せてある以外の物でも、それなりに威力があり軽い物であればそれでも良いと思います。 例と思ってください。 なお、 {(自分の速さ)-(装備の重さ合計)}÷50=1ターンでの攻撃回数 ですので軽いものを装備して攻撃回数を多くする訳ですね。 武器はレアがある時はそれを使った方が良いです。(自属性の物でなくてもOK ※戦争用武器はあまり買わない方がいいです。 オーク等でレア武器を買うお金にする方がお勧めです。 火属性 種別 名称 値段 販売街 武器 量産型Mako壱号機 5100万 ハーモニーランド 防具 肺魚の鱗 4130万 モリリン焔支店 アクセ クールムーン 920万 モリリン焔支店 水属性 種別 名称 値段 販売街 武器 水月の刀 6300万 藍色の片翼 防具 水龍の鎧 6000万 ブルーマリン☆ アクセ 福王サインボール 650万 藍色の片翼 風属性 種別 名称 値段 販売街 武器 永遠なる意志 4110万 永久を紡ぐ風 防具 悠久を刻む誓盾 5630万 永久を紡ぐ風 アクセ 思い出のかけら 1100万 そよ風の吹く丘 大地属性 種別 名称 値段 販売街 武器 夢色の剣 5300万 怨霊発生地区 防具 ハデスの盾 4620万 地縛霊発生地区 アクセ1 冥王の指輪 870万 怨霊発生地区 アクセ2 天使と悪魔の羽 670万 怨霊発生地区 ※アクセ1は修理費激高。性能は悪いですがアクセ2の方がお勧めかも? 自然属性 種別 名称 値段 販売街 武器 改良・空気鉄砲 6160万 空庭紅茶館 防具 千年樹の鎧 5000万 @ほーむ アクセ 御守 640万 夏空の港シュリア 光属性 種別 名称 値段 販売街 武器 女帝の鉄扇 6360万 セントラルパーク 防具 明鏡止水 6560万 セントラルパーク アクセ さむらいそ~る 600万 セントラルパーク 闇属性 種別 名称 値段 販売街 武器 ハナハナの拳 4250万 白夜 防具 双武 5280万 幻想のAurora アクセ しろろ~んの御守 1090万 幻想のAurora
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ここではおすすめのゲームを書くぜ しょぼんのアクション 左右 … 移動 上かZキー … ジャンプ スペース押し続け … 2倍速 Oキー … 自滅 ESC … 終了 F1 … タイトルへ という簡単な操作だけで遊べるゲームで 「無理げー」という声もあるw おもしろいと思う。 結構長い間楽しめる。 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムトランジットモード 初心者向け壁武器 中級者向けショットガン 上級者向けLMG装備 軽装装備 トランジットおすすめ装備高ラウンド向き装備 Bus in the battle!装備 衛生兵装備 重装備兵装備 ハンドガンナー装備 Nazi Zombies!装備 リボルバー・オセ〇ット?装備 忍者…か?装備 爆破のエキスパート装備 近距離戦専用装備 DA YUE JIN / DIE RISEとりあえずウロウロ装備 DIE RISEおすすめ装備高ラウンド向き装備 ヘッドキラー装備 役に立つ壁武器たち チャイナヒーラー 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 ゾンビがゴミのようだ!装備 続、忍者...か?装備 DIE RISE 高ラウンド装備 100Rまでトレインしたい人は… MOB OF THE DEAD高ラウンド向き装備 ターミネーター? BURIED高ラウンド向き装備 篭りサポート装備 怒りのFSIRT お金稼ぎ装備 ダブルニューモデルアーミー 手が~!手が~!な装備 Origins高ラウンド向き装備 とりあえず装備 ウロチョロしたい貴方に… Nuketownとりあえず生き残ろう装備 サクサクプレイ装備 高ラウンド向き装備 縛りプレイ装備・・・お前いたの?装備 DIE RISE で迷うならコレ アル・カポネ? トランジットモード 初心者向け 番号リスト 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである 軽装装備 メイン SMG(AK74uがおすすめ) サブ ハンドガン強化 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう トランジットおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 Bus in the battle!装備 メイン B23R サブ Porter s Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人) リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 衛生兵装備 メイン クラウス除細動器 サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 クイックリバイヴ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 重装備兵装備 メイン 相対性パニッシュメント装置 サブ SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 ハンドガンナー装備 メイン 正義の声orコブラ サブ Porter s Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スタミナンアップ Perk4 スピードコーラ 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 Nazi Zombies!装備 メイン 近くの壁武器 サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミナンアップ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 リボルバー・オセ〇ット?装備 メイン 正義の声 サブ コブラ リーサル 自由 タクティカル 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 忍者…か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ なしor自由 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 爆破のエキスパート装備 メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー サブ マスタング&サリー リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品1 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 近距離戦専用装備 メイン ハデス サブ 正義の声 リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 DA YUE JIN / DIE RISE とりあえずウロウロ装備 メイン AN-94 サブ PDW-57 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 フーズフー Perk4 自由 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 DIE RISEおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter s Mark II Ray Gun サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラorフーズフー 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 ヘッドキラー装備 メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可) サブ シャドウヴェイル サブ2 マクロ・アナイアレーター リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 役に立つ壁武器たち メイン ニュートラライザー94000 サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラ 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 チャイナヒーラー メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー サブ2 ニュートラライザー94000orPorter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 クイックリバイヴ 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 メイン ニュートラライザー94000 サブ 相対性パニッシュメント装置 サブ2 SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 ゾンビがゴミのようだ!装備 メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン サブ スリッキーファイアー サブ2 ロケット推進式グリーバンズ リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 続、忍者...か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 フーズフー Perk3 自由 Perk4 自由 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 DIE RISE 高ラウンド装備 メイン シャドウヴェイル サブ Sliquifier サブ2 正義の声 リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビア Perk3 フーズフー Perk4 ミュールキック 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 100Rまでトレインしたい人は… メイン スリッキーファイア サブ MK2 レイガンか、AN-94 perk ジャガーノグ以外は何でも良い 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 MOB OF THE DEAD 高ラウンド向き装備 メイン VITRIOLIC WITHERING サブ THE SWEEPER リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・リディーマー 装備品 金のスポーク 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 エレキチェリー 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 ターミネーター? メイン MEAT GRINDER サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 デッドショット・ダイキリ 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 BURIED 高ラウンド向き装備 メイン PETRIFIER サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 Sassafras リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック Perk5 ヴァルチャーエイド Perk6 クイックリバイヴ Perk7 スタミナンアップ 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 篭りサポート装備 メイン PALALYZER サブ AN-94 リーサル グレネード タクティカル 無し 装備品 クレイモア perk1 ジャガーノグ perk2 ダブルタップルートビア perk3 スピードコーラ perk4 ヴァルチャーエイド 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 怒りのFSIRT メイン FSIRT サブ PALALYZER サブ2 エムネジアorハデス リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 perk1 自由 perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 お金稼ぎ装備 メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000 サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意 リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 Stamin-Up 永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです ダブルニューモデルアーミー メイン SASSAFRAS サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 自由 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? 手が~!手が~!な装備 メイン PETRIFIER サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u リーサル グレネード タクティカル TIME BOMB 装備品 制限なし perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ ルートビア PERK3 スピードコーラ pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック それ以降のPerkは自由 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 Origins 高ラウンド向き装備 メイン Ultimate Staffs(属性は好みで) サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 MP40 リーサル グレネード タクティカル ビーコンorモンキーボム 装備品 素手(属性自由) 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 スタミナンアップ Perk4 自由 Perk5 ダブルタップルートビア 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 とりあえず装備 メイン 杖のどれか サブ BOOMHILDA リーサル 自由 タクティカル 自由 perk1 ジャガーノグ perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 ウロチョロしたい貴方に… メイン MP40か、STG-44 サブ R-870 MCSか、B23R リーサルやタクティカルは自由 perk1 ジャガーノグ perk2 スタミナップ perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ perk4 自由 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 Nuketown とりあえず生き残ろう装備 メイン 箱のARまたはLMG サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 自由 Perk3 自由 Perk4 自由 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 サクサクプレイ装備 メイン ショットガン系 サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 高ラウンド向き装備 メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 縛りプレイ装備 ・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) メイン なし サブ なし リーサル フラググレネード タクティカル なし 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい) Perk3 リバイブ(どちらでもよい) Perk4 自由 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください DIE RISE で迷うならコレ メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ) サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ) サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ) リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 クレイモア 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です アル・カポネ? メイン m1927 サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル 装備品 クレイモア 装備品2 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。