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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に 2015/08/19 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 2015/08/19 餓狼伝説バトルアーカイブズ2 2015/08/19 風雲スーパーコンボ 2015/07/15 THE KING OF FIGHTERS 2001 2015/07/15 THE KING OF FIGHTERS オロチ編 2015/07/15 龍虎の拳~天・地・人~ 2015/06/17 THE KING OF FIGHTERS ネスツ編 2015/06/17 餓狼 MARK OF THE WOLVES 2015/05/20 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" 2015/05/20 THE KING OF FIGHTERS 2002 2015/04/15 サムライスピリッツ零 2015/04/15 THE KING OF FIGHTERS 2003 2015/04/15 KOF MAXIMUM IMPACT 2 2015/03/18 THE KING OF FIGHTERS 2000 2015/02/18 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 2015/02/18 ネオジオ バトルコロシアム 2015/01/21 THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT 2014/12/17 THE KING OF FIGHTERS XI 2014/11/19 THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH 2014/11/19 サムライスピリッツ天下一剣客伝 2012/12/19 CAPCOM FIGHTING JAM 2012/09/19 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 2012/08/22 DOA2 HARD・CORE 感想・レビュー 2015/08/19 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 1776MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/08/19 餓狼伝説バトルアーカイブズ2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 餓狼伝説バトルアーカイブズ2 2091MB SNKプレイモア PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/08/19 風雲スーパーコンボ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 風雲スーパーコンボ 1250MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/15 THE KING OF FIGHTERS 2001 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS 2001 1399MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/15 THE KING OF FIGHTERS オロチ編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS オロチ編 1916MB SNKプレイモア PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/15 龍虎の拳~天・地・人~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 龍虎の拳~天・地・人~ 1737MB SNKプレイモア PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/06/17 THE KING OF FIGHTERS ネスツ編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS ネスツ編 3202MB SNKプレイモア PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/06/17 餓狼 MARK OF THE WOLVES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 餓狼 MARK OF THE WOLVES 1449MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/05/20 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A" 1286MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/05/20 THE KING OF FIGHTERS 2002 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS 2002 3475MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/15 サムライスピリッツ零 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サムライスピリッツ零 1242MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/15 THE KING OF FIGHTERS 2003 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS 2003 1836MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/15 KOF MAXIMUM IMPACT 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 KOF MAXIMUM IMPACT 2 1947MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/03/18 THE KING OF FIGHTERS 2000 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS 2000 1252MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/02/18 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 2857MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/02/18 ネオジオ バトルコロシアム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ネオジオ バトルコロシアム 2047MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/01/21 THE KING OF FIGHTERS 94 RE-BOUT アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT 2659MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/17 THE KING OF FIGHTERS XI アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS XI 2509MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/11/19 THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH 3416MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/11/19 サムライスピリッツ天下一剣客伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サムライスピリッツ天下一剣客伝 1315MB SNKプレイモア PS2価格 1000円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/12/19 CAPCOM FIGHTING JAM アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 CAPCOM FIGHTING JAM 2287MB カプコン PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/19 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 250MB カプコン PS2価格 1200円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/22 DOA2 HARD・CORE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DOA2 HARD・CORE 4549MB コーエーテクモゲームス PS2価格 1500円 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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メモリースティック └【PSP】- 【MUSIC】 に入れます。 再生できる保存形式はちょっと分かりません。。 確かMP3は再生できます。 SonicStageというwindowsのソフトがあればいろいろ出来る模様。 macなので分からん 分かる人いれば編集よろ ちなみにiTunesというやつでCDのをmp3に変換できます 設定で詳細→読み込み→読み込み方法をmp3エンコーダにしてあとは変換したいものを右クリックして何かすればできるはず。。winはちょっと違うかも メモリースティックに入れなくとも音楽UMDというのがあるようなのでそれ買うのもいいかも。。 7/28追加 macでいいの見つけた。これ使うといいかも。英語分からないときついけど。。 switch これでiTunesで変換できないのもmp3形式に変換できます。 9/16追加 winだと携帯動画変換君 macだと携帯動画変換ちゃんで無理矢理変換するのもいいかもね
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偽トロキャプチャ 偽トロキャプチャ概要 作成方法 ファイルファームウェア ds2pngなど 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! 概要 偽トロキャプチャとは、NintendoDSの画面をPC上に取り込めるようにしたハードウェア及びソフトウェアです。 ~ 使用するには旧DSの改造が必要です。 ~ 改造を行って本体を壊したとしても一切責任を負いません。 ~ また、任天堂のサポートも受けられなくなりますので、自己責任で行ってください。 さらに詳しく載っています。 偽トロキャプチャとは (ニセトロキャプチャとは) - ケイティの公式ブログ 偽トロキャプチャと車とかとか(本家) 作成方法 ;;; ~ 見た目は悪いが比較的簡単な作成方法です。 偽トロキャプチャを内蔵してみた の作り方(改) ~ 高度な作成方法が詳しく載っています。 ファイル Blogのページにリンクして有ります。 ~ 下に行くほど新しいです ~ ファームウェア 偽トロキャプチャ 12/2版 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ ドットズレ修正版(仮 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 2画面60fps化 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 60fps_ ドットズレ修正版(仮 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ フレームスキップ対応ファームとds2png (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 上画面キャプチャ修正版 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ ds2pngなど 偽トロキャプチャRAW変換器 Ver 0.6 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ フレームスキップ対応ファームとds2png (偽トロキャプチャと車とかとか) 偽トロキャプチャ、偽トロは株式会社ケイティの登録商標です。 「偽トロ」登録第5614551号 「偽トロキャプチャ」登録第5650472号 「けいてぃのビデオボード取り付け代行サービス」 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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クラニチャル マクーン シェルストレーム(総合値がLWGで72、CMFで70、LSBで70にアップ) ジョーイ・バートン アリベク(ST。186cm、ボディバ82、シュート力80、スピード系、ドリ系、テクニックも75以上)
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武器 ランクC~Aはショップにて概ね購入可能だと思います。 特殊効果はある程度ランダムで付く模様。一部の武器は特定の特殊効果が付与 ソード セイバー ダブルセイバー ツインセイバー ダガー ツインダガー スピア 大斧 クロー ツインクロー ナックル 鞭 スライサー カード ハンドガン マシンガン ライフル クロスボウ ショットガン ツインハンドガン グレネード 弓 レーザーカノン 射導具 魔導具 片手杖 両手杖 シールド
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おすす
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公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 ユーザーデータ全般に言えることだが、以下の注意点を守ってプレイしよう。 まずは難易度ノーマルでプレイする事。 公式おすすめユーザーデータ同士でも、同時導入するユーザデータによっては、お互いの影響でバグや矛盾が起きる等の影響が起こりえるため、プレイするクラス以外のデータを導入しない、同じイベントを書き換えるユーザーデータを複数入れない、同じキャラが登場するユーザーデータの導入は控える等の注意をする事。 上記の注意を守らずにバグや調整不足だと騒がない事。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 多くのキャラ達と一丸となって災いに対抗するクラス。独自システムである広域戦闘が特徴的。 強敵と早い時期から戦う事になる為、難易度は高め。多くのイベントファイルが二次使用可能。詳しくはReadmeを参照。 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 基本3クラスとの交流の中で起こる事件から災いに迫るクラス。 クリアする分には難易度は高くないが、グッドエンドや声の主イベントの難易度は高め。ユザデ大賞では「声の主イベントが未完成」とのコメントが目立つが、実際にはユザデ大賞の半年以上前に公開されたVer1.00で実装済み。 新クラス クラス追加_美術部 NA 男性限定のクラス。「リア充ルート」と呼ばれる程にクラスメイト(女性キャラ)との交流が主体。 Ver1.04以前をシル学のVer1.54以降でプレイすると、仲間がラスボスに再生をかけるというバグが起きてクリア不可になる為、共に最新版でプレイすること。戦闘や進行上必須のイベントの難易度は高い。 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 真なる魔王とともに災いを調査するルート。 追加クラスの中では難易度が低いのでユザデ初心者におすすめ。 新クラス FinalChallenge ぽり0655 基本3クラスを同時攻略するクラス。 攻略する分にはさして難易度は高くないが、短期クリアを狙うとなると思いのほか難易度は高い。ぽり0655氏作の「ModExtender」 を同時導入しておくと、クリア評価で主要イベント解決までの日数を確認できる。なお、記憶の回廊地下3階の毒ガスは武運部と公安を終えてからで無いと消えないので注意。 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN パートナーを鍛えて災いを食い止めるクラス。 戦闘時に主人公のパラメータにマイナス補正が掛かるため難易度は高め。 Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 ロベルトの家かつ武術運動部でのイベントを大幅に追加するユザデ。 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユザデ。 性別【男】推奨。 やや不健全な内容あり。強制イベントではないものの連鎖イベントを進める時に悪が上がる Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユザデ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti 絆後にメアリーの強化イベント等が追加される。難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 特典アイテムまとめ カイル ユザデの特典アイテムを本来のユザデに代わってプレゼントボックスに追加する便利系ユザデ。プレゼントボックスの使い勝手も良くなる。 本来のユザデを読み込まずにユザデの特典を利用できるため、ロードするデータを少なくすることができる。全てのユザデの特典アイテムに対応しているわけではない。 トーテム 追加トーテム『キュー』 44km 箱の様な姿の執事系トーテム「キュー」を追加するユザデ。筋力、敏捷、生命がそこそこ上がるが、戦闘行動回数が増やせない為、上級者向け。 多数のやりこみ要素あり。多くのユザデで専用台詞あり。 トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach ヘビ型のトーテム「パイソン」を追加するユザデ。生命、知力がよく上がる上に、魅力を除いた他のステータスもそこそこ上がる等、初心者向け。 多くのユザデで専用台詞あり。 Ev+ ヘアサロン追加 Halot プレイヤーの髪型を変更することが出来るようになるユザデ。学院地区にヘアサロンが追加される。 Ev+ 公安イベント追加その1 チロル 公安の仲間達とさまざまな訓練をするイベントが追加される。 Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten ウィンディとのイベントが追加されるユザデ。密かに他の女性キャラの出番も多い。 ユーザーデータ集の同じページにある「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」と「期末試験結果発表プラス」にもウィンディのパターンあり。 Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 武運のクラスメイト達とのイベントが追加される。 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 学院のロッカー室を住居に出来るユザデ。武術運動部以外でもメアリーと絆を結ぶ事が可能。 濃いめの恋愛描写、百合描写があるので苦手な人は注意。住居不問だが武術運動部かつ女主人公限定のイベントも同梱。 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ 茶太郎とシロを大幅強化するユザデ。その他の武運キャラのイベントや、難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン 公安クリア後に事件を追加するユザデ。 おすすめ追加後に進行不可バグが修正されたので、プレイするときはユーザーデータ集から最新版をダウンロードする事。 Ev+ アウルと水晶と…… カイル 地歴編以外でもアウルを人化可能にするユザデ。 とむやん氏の「保健管理部[新クラス]追加」、NA氏の「クラス追加_美術部」 、10ten氏の「ウィンディ関連追加イベント」等、同時導入したときのみ人化アウルが登場するユザデも有り。 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト セタの家を住居に出来るユザデ。 周に3日のロックコマンドが有る為、難易度は高め。 Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 各クラスごとにミニゲームが追加されるユザデ。 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN モモセとのイベントが追加されるユザデ。 Ev+ オンラインサービス kiti 本をスケジュール画面から買えるようになるユザデ。 Ev+ カラオケに行こう! 日田まるお クラスメイト達とカラオケに行けるようになるユザデ。学院通りにカラオケ店が追加される。 Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ 地歴探究部でのイベントを増やすユザデ。 Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス 主人公のステータスや所持金の変動が確認できるユザデ。 SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス追加 SmokingWOLF 「片道勇者」のイーリスをトーテムに出来るユザデ。 最初から戦闘行動回数が3回だが全能力が上がりづらい。 ユーザーデータ集からはダウンロード不可。シル学ユザデでの利用に限り同梱画像の二次利用が可能。 その他におすすめなユーザデータ タイプ データ名 作者 概要 備考 EV+ 混浴温泉開設! 北極星のなりそこない 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユザデ。一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 おすすめユーザデータと基本データのトーテム比較 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力 敏捷 生命 知力 意思 魅力 ポテンシャル 備考 ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靭な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 パイソン 2 3 5 4 3 3 5 8 フォースに強い射撃適性 最初からスキル「自然治癒」を覚えている キュー 2* 3 4 4 4 6 5 8 俊敏 戦闘行動回数が2固定 イーリス 3 3 4 5 4 4 5 4 WILL回復量2倍幸運疲れにくい 5月末から1月末まで2ヶ月ごとの最終日に戦闘イベント キューはリクレール像で戦闘行動回数が上げられない・他のユーザデータ等で無理矢理上げても次の日には元に戻る(戦闘行動回数の代わりにS.EXPが手に入るアイテムが貰える)
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/231.html
グランツーリスモ pspの攻略 グランツーリスモ pspの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PSP¥ 5,480 2009年10月1日 特典 Amazon.co.jpオリジナル ランボルギーニ カウンタック LP400 スペシャルカラーモデル(オレンジ) プロダクトコード付き PSP¥ 22,800 2009年10月1日 PSP「プレイステーション・ポータブル」 グランツーリスモ レーシングパック(PSPJ-30005) 特典 Amazon.co.jpオリジナル ランボルギーニ カウンタック LP400 スペシャルカラーモデル(オレンジ) プロダクトコード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 granturismo-psp @ ウィキ おすすめ グランツーリスモPSP本部@wiki まだ未編集箇所が多いです グランツーリスモPSP支部@wiki wiki初挑戦の管理人予備 グランツーリスモPSP攻略 ややみにくいが、情報が多め その他 UMD版…5480円(税込) ダウンロード版…4400円(税込) ◆公式発表 http //www.gran-turismo.com/jp/news/d3278.html ◆グランツーリスモ・ドットコム http //www.gran-turismo.com/jp/ ◆グランツーリスモPSP トップページ http //www.gran-turismo.com/jp/products/gtpsp/ ◆ダウンロード版のデータインストールについての注意点 及び グランツーリスモ PSP?版 FAQ list http //www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html よくある質問 Q.インストールしたら速いの? A.速い 5秒くらい。 Q.UMD版をインストールしたらUMDセットしなくても起動できるの? A.UMD版はUMDをセットしないとゲーム起動用アイコン自体が出てきません。 Q.データってgoに移せないんだよね? A.セーブデータはGTPSPをインストールした本体のみでしか認識されません。 よって、PSPgoでGTPSPをダウンロードした際は、一からプレイし直しです。 [ゲーム内容について] Q.買ったり貰ったりした車って売れないの? A.GTPSPは車が売れません。 Q.早く日数進める方法教えてくれ A.レース開始画面まで行って中止→またレース開始画面へ・・・を繰り返せばおk Q.ドリフトできない>< A.ドライビングアシスト全部カットすれ。 Q.シングルレースやってたらレベルアップしましたって出たけど何? A.レベルに応じてシングルレースの報酬が上がり、敵車が若干強くなる。 レベルが上がれば、シングルレースのコース選択時、敵車レベルが選べるようになる。 レベルSになると、レベルDに比べて賞金が3倍になる。 Q.効率いい稼ぎ方ない? A.ドリフトが得意ならドリフトで手軽に稼ぐことが出来る。 ドリフトはちょっと苦手という方は以下の方法がおすすめ。 前提として、報酬額を増やすためにテストコースのレベルをSにしておく。 そのためには、シングルレースにおいてテストコースを選択し、周回を1周に設定。 車種選択は自由だが、なるべく速い車の方が時間の節約になる。 タイヤ選択によって敵車のレベルが変わるのでN1タイヤを選択し、敵車レベルを落とす。 N1タイヤは容易にスリップするため、必要に応じてTCS,ASM等も付ける。 もしRタイヤを使用するなら、敵車が格上になってしまうので、ワンメイクを選択したほうが無難。 (ワンメイク以外だと、1位は困難を極める) ワンメイク時、確実に1位を取るには、なるべくインコース側を走行し、敵車にスリップを使わせない。 もし背後に付かれたら、わざとラインをずらして走行するようにする。 なお、レベルSに到達するには、最低7回、1位を取る必要がある。 (レベルD→1位x1回→レベルC→1位x1回→レベルB→1位x2回→レベルA→1位x3回→レベルS) レベルSに到達したら、好きな車種、好きな設定でテストコースを走りまくると容易に稼げる。 以下はテストコース(レベルS)にて、1位でゴールしたときの報酬ならびに1周あたりの報酬額。 x1周 7,725,000 x2周 15,000,000 →1周あたり 7,500,000 x3周 上記と同一 →1周あたり 5,000,000 x4周 21,150,000 →1周あたり 5,287,500 x5周 上記と同一 →1周あたり 4,230,000 x6周 25,950,000 →1周あたり 4,325,000 x7周 上記と同一 →1周あたり 3,707,142.85 x8周 30,000,000 →1周あたり 3,750,000 x9周 上記と同一 →1周あたり 3,333,333.33 x10周 33,525,000 →1周あたり 3,352,500 x50周 75,000,000 →1周あたり 1,500,000 x10周 107,100,000 →1周あたり 1,081,818.18 周回を重ねるごとに報酬額が減額するため、1周か2周にしておく方が効率がいい。 Q.今回は何か変わった?(GT4やGT5Pまでと比べて) A. 車種ごとのロゴが無くなりました。(おそらく容量削減のためか) タコメーターの数字が書いていないためパワーバンド・トルクバンドがあまり分からない 0km/hにてサイドブレーキ長押し(1秒程度)でサイドブレーキ掛けっぱなしに出来るようになった。 日本車の外国仕様車の収録 例…ロードスターは欧州ではMX-5という名称で売られていますが、これも収録されています。 なお、GTPSPの車種=GT5にも収録している車種なので、これらもGT5に入るようです。 パーツショップがない …今回はサスペンション・タービンキットなどが一切ありません。 GT5Pでできたクイックチューンの様なものはできます。 (ただしお気に入りに登録したクルマのみ(30台限定。あとで登録しなおせる)) また、重量とパワーについてはドリフトトライアルの時しか設定できません。 クルマは全て現金支払い すさまじいほどにお金が貯まりますが、全車種をあつめるお金はレースカーのせいで(一億以上がぞろぞろ) なかなか貯まりません ディーラーが2日ごとにいくつかでてくる。 今回は残念ながらお金さえあれば全車種をすぐに買える、という訳にはいきません。 というのも、数ディーラーしか、一日の間にクルマが並ばないからです。 Q.ダウンロードで追加車種とかの予定ってある? A.車種はまず無いと思われます。山内氏の公言したとおりなら、GT5用にも車を作らないといけないので [BGM設定内容について] Q.ユーザーBGM設定ってどうやるの? A.ミッションAとBをブロンズでもいいからコンプすれば設定できる。 Q.ユーザーBGM設定したのに音楽流れないよ! A.メモリースティックのルート階層\MUSIC か ルート階層\MUSIC\GTPSP が無ければ作成する。 そのフォルダどちらでもいいのでmp3をダラダラ放り込む。 ゲーム内の設定で上記フォルダをどちらか選択できるので、二つの楽曲リストのように使える。 ちなみに、上記フォルダ以下に下層のフォルダを作成しても認識されない。 Q.MP3のサンプリングレートを44.1kHzに変更するにはどうすればいいの? A.「mp3 サンプリング 変更」でググると色々出てくる。 Lame Ivy Frontend EncoderとかRip!AudiCOとかが良いかもしれない。 Q.BGM設定したけど、BGMの音量が小さい。なんかいい方法ある? A.MP3GAINで再エンコせず音量値を変更できる。使い方↓ http //wayohoo.com/tone-quality/gainaacmp3.html 目標標準音量を95dBあたりに統一すると良いらしい。 1乙って言う代わりにオヌヌメのドリフトカー教えて欲しいんだ cr,150,000,000以内で 戻る
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/596.html
以下の内容はショップがあった時代の名残です。移管版では全て初期解放されています。 概要 IROGAMIでは対戦によって獲得したCPを消費することでカードセットを購入し、新しいカードを入手することができる。 しかしカードセットは現在15種類を超えており、初見ではそれらの内容を把握するのは難しいと思われる。 このページでは、初心者がどのカードセットを優先して買うべきか判断の助けになるようおすすめセットを紹介し、各セットについて軽く解説する。 判断の基準としては、「汎用性が高く、多くのデッキで採用されるカード」が安いCPで確保できるセットを特に高評価としている。 参考ページ 2弾カード 3弾カード 4弾カード ミニセット SPセット おすすめカードセット 特におすすめ 彩 - 夜 - (5種/1000CP) アスターが全カードでも使用率トップクラスのドローソースで、大抵のデッキで採用を検討できる。 またマルベリーはビートダウンでの有力な選択肢である。 紅の斬撃or蒼の防壁(10+1種/1000CP) どちらかの購入で入手できるノワールが優秀なので確保したい。どちらのセットでも良いが、蒼の防壁のカードのほうが採用されるデッキの幅は広めか。 2弾 United Colors(33+6種/3000CP) アマゾンが防御札として優秀。他はウォーターブルーやタヒチピンクが手札を回すタイプのデッキで採用率が高い。 3弾 Crossed Colors(33+6種/3000CP) 汎用性の高いカードは少ないが平均的な質が高く、持っておくと様々なタイプのデッキが組みやすくなる。どちらかといえばビートダウン向きのカードが多め。 4弾 Glorious Colors(65+6種/3000CP) CPあたりのカード入手数がトップなので、組めるデッキの幅が大きく広がる。ただしコストが重かったり難しい条件があったりと癖の強いカードが多い。傾向として長期戦向けの防御的なカードが豊富で、アボカド、ジャワなどがよく見かける。ビートダウンではカーネーションの採用率が高めか。 氷炭相愛(2+1種/1000CP) 2枚しかないが、どちらも採用率が高い。 後回しでも良い 彩 - 庭 -(5種/1000CP) 強力なカードが多いものの、汎用性は低め。 a broken clock is right twice a day.(14種/2000CP) 状況を選ぶカードや安定性の低いカードが多く、扱いが難しいためか採用率は低めの傾向。 LovelyColorCollection(3+1種/1000CP) 望蜀ノ章(3+1種/1000CP) 雷鳴MIDNIGHT(3+1種/1000CP) 翠の空を仰ぐ(3+1種/1000CP) 流転港(3+1種/1000CP) サンクチュアリプログラム(3+1種/1000CP) ミニセット各種。概ね専用構築を必要とし、他のデッキに採用しにくいカードが多い。 一応、望蜀ノ章のエレムルスがビートダウンに、サンクチュアリプログラムのオーベルジーヌがディスカード系コンボに採用される。 LEGENDS Season 1(3種/5000CP) 強力なカードを含むが、専用構築を必要とする。必要CPも高い。 Control(3種/1000CP) カードパワーが低め。最後でも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/246.html
SSランク取りやアルティメットモードなどでおすすめの機体 詳しくは各機体毎の解説を参照。 時代制限解徐前マクロスZERO 超時空要塞マクロス 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか マクロスプラス マクロス7 マクロスダイナマイト7 マクロスF エネミーミッション 時代制限解除後 時代制限解徐前 とりあえず全時代クリアしたい!って場合はコチラ。 機体性能自体は各時代で使える機体で大きな性能差はないので、 使いやすい武装(特にミサイルタイプ)で決めていっても問題ない。 ここでは特にそれ以外に大きな「ウリ」がある機体を紹介。 マクロスZERO VF-0D マクロスZEROの初期機体。性能は悪くないが良くはない。 後にVF-0AやVF-0Sが手に入るのだが 0Aは性能にほとんど変化が無い、0Sに至っては最終ミッションクリアで入手の為、乗り換えないほうが無難である。 超時空要塞マクロス スパルタン ガンバトシリーズや前作経験者にはかなりオススメ。 接近戦に特化した機体だが内蔵火器、格闘、SPAの全てが時代を間違った威力を誇る。 機体性能もデストロイド中屈指のバランスの良さでVF-1に引けを取らない。 初期スキルにデストロイヤーを持つルイスとの相性は最高、F時代クラスの性能に化ける。 入手が非常に早く、改造限界も高いのでこの機体を使い通すのも決して悪くない選択。 VF-1S RFスペシャル 機体性能はVF-1系列でもピカイチ。マルチ・連射ミサイルがブラストで装備されていて、非常に使いやすい。 ノーマル時のSPAの威力も高く、当てやすい上に格闘も強いので対エースでの決定力も高い。 何より「愛・おぼえていますか」やクロニクルでも出番が多く息の長い活躍が期待出来る。 ある意味では使うことを強制されているぐらいの目立ちっぷりである。 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか VF-1S 一条機 VF-1A 一条機を遥かに上回る基本性能を持ち、入手条件も緩い。 武装はマルチ、連射ミサイル共にブラストが付いている点が嬉しい、使いやすい劇場版スーパーパックもある。 SPAが少々パンチに欠けるが、使用年代から考えれば許容範囲だろう。☆付きは格闘でなんとかなる。 性能で言えばVF-1S マックス機のほうが上だがあちらは入手条件が厳しい マクロスプラス YF-19 機体性能、武装共に優秀。特にマルチミサイルの性能が群を抜いて高い。連射も強いのだがとにかくマルチ。 雑魚、敵エース戦もマルチミサイルだけで戦える。SPAの破壊力はかなりのものでYF-21の2~2.5倍強。 ファストパック装備時は単体戦は強化されるが殲滅力は低下するのが悩みどころ。 クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。 アルティメットではSPAの威力と格闘ハメのしやすさが対エースでの大きな武器になる。 YF-21(ファストパック typeA) 機体性能、武装、SPAの全てが優秀。クラスターミサイルと連射ミサイルを適当にばら撒くだけでも凶悪。 追加装甲とPPBのおかげでダメージを抑えやすくHPボーナスを得やすい=高ランクを取りやすい。 SPAの威力は低めだがほぼ必中でリスクも少ない点が魅力。 クロニクルでの出番もあり、制限解除後も十分に通用するためコストパフォーマンスも良好である。 アルティメットでも依然強力だがSPAの威力の低さ、格闘ハメの難度の高さから対エース戦での決定力不足が目立つ。 マクロス7 VF-17D VF-17S VF-17S ミリア機 機体性能はそこそこだが小口径レーザーが非常に強力な機種。凄い勢いで敵の耐久力を削ぎ落としていく。 後々に手に入るVF-19SやVF-22に対して改造の点で優位、結果的に機体性能はそこまで差が生じない。 武装やSPAに関しても7時代の大型の敵や☆付きを相手にするなら17S、ミリア機のほうが勝っている。 入手が早く、入手条件も緩い17D、入手は同時期で入手条件はD型より厳しいが格闘性能と機動力に優れるミリア機、 入手は遅めだが使いやすいマルチミサイルと爆発力の高いSPAを持つ17S。迷う所だが17Sかミリア機が無難な選択だろう。 VF-22S マックス機 多少の差違はあるが基本はYF-21に準じていて大変扱いやすい。 火力が少し足りないが格闘の強さで補っていける、ピンポイントバリアによる守りの堅さも魅力。 入手時期は終盤になるものの「7」時代の機体の中では同ミリア機と共に頭ひとつ飛び抜けている上、 ミリア機に比べて入手条件がかなり楽(悪夢の突入作戦クリア)なので、初周でも入手したらスパッと 乗り換えるのも手(ノーマルに近い状態でも十分戦える)。 時代制限解除後はファストパックを装備することにより更なる性能向上が望める。 マクロスダイナマイト7 VF-5000T-G スターミラージュ 『ダイナマイト7』シナリオの初期機体。性能は可も不可もない。 正直、全時代の中で最も短い『ダイナマイト7』シナリオはどの機体でも無チューンで十分クリア可能だが、 初期機体なので改造の点でVF-5000GやVF-17Dライザ機に比べて若干優位になる。 マクロスF VF-25F アルト機 「F」の主役機だけあって機体性能とSPAともハイレベル。武装も癖が無く、大変扱い易くなっている。 特にSPAの格闘コンボが強力なのとノーマル武装はが心許ないため追加装備はタイプAがお奨め。 娘々ショップのLvによるが、ZEROから順にクリアしてる場合はF開始時点で購入可能なはずなので、可能であれば購入しておきたい。 たとえ娘々ショップで購入しなくとも、最短でミッション4つクリアするだけで入手可能なのもありがたい。 VF-25系で唯一アーマード最終決戦仕様を装備可能、反応弾とスナイパーライフルのビームが特に大型ボス相手に猛威を振るう。 アルティメットでも殲滅力は健在、一部の大気圏内ミッションには向いていないが僚機にした場合の貢献度が高い点も◎。 エネミーミッション AFOS 鳥の人 誘導ビームが鬼威力な機体。 小型機相手には武装の当たり判定の狭さが少々使いづらい印象を残すがそれでも 対大型に関しては全機体中トップクラスの性能を誇る。 マクロスZEROの最終ミッション鳥の人を最速クリアできる唯一の機体。 さらに、パイロットのサラ・ノームの格闘を上げることにより ダッシュ格闘(チャージブースト)で、ある程度の高さにいる小型機殲滅も可能。 大型機ではかなりの高性能を誇る機体だが、 補助のワープがついているにしても旋回能力の欠如により移動性能は劣悪。 ゴーストX-9 初期値にしてただ移動しているだけで敵の攻撃が当たらないほど早いのでエネミーモードの大抵のミッションはクリアできる。 他の機体をフル改造しても明らかにスピードが違う(HUDで確認してみよう)。 加えてミサイルもマルチと連射がそろっており使いやすい。 SPAは残念性能だがSPゲージはスキルに回せば良いので、それほど問題にはならないだろう。 欠点はファイター形態のみなのでミッションを選んでしまうこと、改造限界解除前は耐久力にも不安がある アルティメットでこそ性能の高さを感じやすい、AMAを使う必要も出てくるが生存性の高さは折り紙付き。 時代制限解除後 こちらはSSランク獲得やアルティメットモードに置いて高い性能を発揮する機体。 特にAVF系列は全てのミッションで通用する性能を持つので迷ったら19系列か22(21)系列にしておこう。 クラン・クラン,ギガメッシュ フェフ機,潜水服 スキル「イシュミレーター」と組み合わせるだけで無駄に火力が高くなる3機。 SPAとサブ兵装の威力UP,格闘ハメだけで戦っていけるところを、イシュミレーターで強化することでアルティメットモードのエースですら瞬殺可能。 ノーマルモードなら小型機体なら全て格闘一撃で破壊できる。 防御面と移動面にかなり不安があるので使い慣れるまでは被撃墜数が増えるだけかもしれない・・・・。 SV-51α SV-51γ ノーラ機 SV-51γ イワノフ機(ツインブースター) 見落とされがちな3機体だが、バトロイド、ガウォーク形態を捨てることにより高威力の機体へと変貌する。 ツインブースターの魅力であるミサイル3倍連射により、未強化で鳥の人を完封するほどの威力になる。 この威力はアルティメットモードでも健在。ミサイルの弾数に不安が残る物の、強化をしていけばさほど気にならなくなる。 ツインブースターの基本能力であるステータスUPで機体速度も上がるのでかなりの早さでミッションをクリアできるだろう。 ただしツインブースターはBタイプのみなので剥がされると途端に弱体化する、注意。 VF-1J マックス機 VF-1S マックス機 キャンペーンでは入手条件や時期の関係であまり出番が貰えないが攻撃性能はVF-1シリーズ随一。 ノーマル状態でクラスターミサイルと反応弾を装備している、格闘性能も非常に高い。 ミサイルの性能は微妙に違っており、J型はクラスターの連射が速く、S型は反応弾の連射が速い。 クラスターミサイルはどちらも2000前後が適性射程、S型のほうが少し射程が長い。 閉所、室内ミッションは多少苦手だがアーマード装備で補っていける、 屋外ミッションはアルティメットの難関クラスでも十二分に通用するなどポテンシャルは非常に高い。 ノーマル状態で十分強いため、Bタイプしかないアーマードも気軽に装備出来る点が嬉しい。 ファイヤーバルキリー(VF-19改) YF-19に近い機体性能と歌の恐ろしい威力がウリ。やることがシンプルで分かりやすい。 特に火力が高く(威力3万の歌攻撃等)、他の機体での苦労が嘘のような早さで敵を倒せてしまう。 歌威力が落ちるが格闘ハメも出来るので緊急時はこれで乗り切ることも可能、 更に恐ろしいことにSPAの威力は歌ゲージに関わらず一定なのでこれに格闘ハメを組み合わせると.... 接近する必要があるので格闘系SPAを持つエースは少し苦手。 だが、苦手といっても対処法くらいはある。 原作でもお馴染みだが、防御姿勢時の防御力がずば抜けているこの機体に スキル「鉄壁」を使うと大抵のSPA格闘攻撃やSPAの超射撃をHPをあまり消費せずに防御できる。 歌攻撃を主攻撃として扱う機体には欠かせないスキルなので覚えておくと良い。 どうしてもクリア出来ないミッションは気力充実+サウンドブースターの開幕SPAに頼ろう、 プレイヤーの技量を問わない博打なので好き嫌いが分かれるが分は悪くない。 ケーニッヒ・モンスター メインの対地対空機銃をはじめとして攻撃面ではトップクラスの性能。(協力ミッションの敵はソロで1分あれば殲滅可能) SPAも攻撃力や制圧能力は抜群なのだが無敵時間が極端に短いために緊急回避用途では使えないのが難点。 チャージ射撃も強力で反応弾に至っては4発同時発射と威力が5倍強になる、ただし格闘キャンセル必須。 攻撃面とは対照的に防御面に関しては劣悪。図体でかい、変形が遅い、サブ兵装は全て硬直が発生... 攻撃面で何とか補えるがミッションによっては単なる的になってしまう、設定通り局地戦向きの機体。 デストロイヤーで機体+武装のチューン段階が1.4倍されるというのも強み。 常にエース状態と言ってもいい、防御も強化されるのでむしろエース以上。サポートスキルはデストロイヤーで決まり。 VF-27 ブレラ機 機体性能、武装、SPAとどこを取っても隙が見つからない、100点は無いが全てに90点が付くハイレベルバランス型。 マルチ、クラスターの高い殲滅力と高い格闘性能をSPAが増幅させている。SPAの制御が出来れば死角が見当たらない。 アルティメットではミサイルの低い誘導力がネックになるがこれもSPAで解決出来てしまう、 対エースでも格闘ハメが出来るのでSPAに頼らなくても常に高い能力が発揮出来る。 出来ることが多い分プレイヤー技量が問われる機体なのでそこが唯一の不安要素だろうか。 時代制限解放前でもエネミーモードの中ではミッションと機体の組み合わせに制限が無いため、正に鉄板の機体。 VF-19A レイヴンズ YF-19の火力強化型。YF-19と同様にマルチミサイルの性能が非常に良い、更にクラスターも付いてくる。 また、格闘性能でもYF-19に勝っている、ダッシュ格闘がインチキ臭い。当然格闘ハメも可能。 唯一SPAの威力では劣っている、なのでAタイプのファストパックを常用するならYFを使ったほうが良いかも。 ミサイルが両方ともマルチ型のため千里眼との相性が極めて良い、ノーマルなら常用スキルにしてもいい。 ノーマル状態で全てのミッションを戦えるという点でブレラ機に並ぶハイレベル万能機体。 VF-22 ウィルバー機(ファストパック typeA) チートAMA(ジャマー)付き火力強化型YF-21。これだけで十分なくらいヤバさが伝わるだろう。 通常ならフレアを撒いて逃げる場面もこの機体には関係無し、常に攻撃的に立ち回っていける。 どんな状況でも高火力を維持し、格闘ハメも出来てSPAの威力も必殺級。ウィルバー恐るべし.. アルティメットのYF-19、YF-21と単機で真っ向勝負してもなお余裕があるのはこの機体ぐらい。 総合性能では頭一つ抜け出ている、是非使いこなして無敵っぷりを体感してみよう。