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■PSP高価買取表(7/7更新) ●キズなし、美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動します。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります。 以上の点をご了承ください。 その他、リストに載っていないソフト,PS,SS,XBOX,N64の買取もしています。 ドンドンお売り下さい。 買取価格表 ¥2,600 ダービースタリオンP ¥2,600 Loco Roco ¥2,600 天外魔境 第四の黙示録 ¥2,600 クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX ¥2,600 カーズ ¥2,600 鉄拳 ダーク・リザレクション その他ソフトも高価買取中!!
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前のページへ ワイルドアームズ クロスファイア - PSP _C0 money _L 0x214AD728 0x010028BC _C0 itemA _L 0x114B2B4C 0x000007D0 _L 0x114B2B4E 0x07D00002 _L 0x00000010 0x00000000 _C0 kakutoku _L 0x214AD0D0 0x00111111 money _L 0x214AD0D4 0x00111111 exp _L 0x214AD0D8 0x00111111 psp 1人目 以降+19C st _L 0x114ADD4D 0x00001111 キャラ表示 _L 0x114ADD4E 0x00001111 HP表示 _L 0x114ADD50 0x00001111 MP表示 _L 0x114ADD52 0x00001111 JP表示 _L 0x114ADD54 0x00001111 装備 武器 _L 0x114ADD56 0x00001111 装備 アクセ _L 0x114ADD58 0x00001111 装備 防具 _L 0x014ADD5A 0x00000011 専Joy _L 0x014ADD5B 0x00000011 状態 _L 0x014ADD5C 0x00000011 Lv _L 0x014ADD5D 0x00000001 性別 _L 0x214ADD60 0x01111111 EXP _L 0x014ADD64 0x00000011 job _L 0x114ADDCA 0x00001111 Atp表示 | _L 0x114ADDE6 0x00001111 VP表示 _L 0x114ADDEC 0x00001111 Atp判定? | _L 0x114ADE0E 0x00001111 VP判定? _L 0x114ADE14 0x00001111 Atp内部 | _L 0x114ADE3A 0x00001111 VP内部 _L 0x014ADE42 0x00000011 名前 | _L 0x014ADE58 0x00000000 装備アイテム数 _L 0x014ADE59 0x00000000 アイテム欄ブランク数 _L 0x114ADE5A 0x00001111 装備アイテム1個目 | _L 0x114ADE66 0x00001111 7個目 _L 0x014ADE68 0x00000011 装備スキル数 _L 0x014ADE69 0x00000011 スキルスロット数 _L 0x114ADE6A 0x00001111 装備スキル1個目 | _L 0x114ADE6A 0x00001111 装備スキル32個目 _L 0x114ADEAA 0x00001111 修得エミュ _L 0x014ADEAC 0x00000011 装備フラグ | _L 0x014ADEB2 0x00000011 _L 0x114ADEB8 0x00001111 Atp表示 | _L 0x114ADED8 0x00001111 VP表示 _C0 CLvA _L 0x814ADD66 0x00200001 _L 0x00000009 0x00000000 _C0 CLvExp _L 0x814ADD88 0x00200001 _L 0x10000124 0x00000000 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで - PSP _S ULJS-00112 _G DA _C0 Money _L 0x204F49A0 0x00111111 _C0 Mana _L 0x204F49A4 0x00111111 _C0 st +C8 _L 0x104F46F2 0x00000011 Lv _L 0x204F46F4 0x00000011 EXP _L 0x104F46F8 0x00000011 HP _L 0x004F4710 0x00000011 スキルLv | _L 0x104F472E 0x00000011 _C0 item _L 0x105A17C0 0x00001111 消費 | _L 0x105A1900 0x00001111 素材 | _L 0x105A1A40 0x00001111 武器 | _L 0x105A1B80 0x00001111 装飾 | _L 0x105A1CC0 0x00001111 レシピ | _L 0x105A2C60 0x00001111 マジック | _L 0x105A2DF0 0x00001111 キー _C0 magLv _L 0x805A2E90 0x00500004 _L 0x00000011 0x00000000 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (通常版) - PSP _C0 LiG _L 0x0023EBC2 0x00000004 _C0 autoRe _L 0xE0010020 0x2023EE6A _L 0x0023EE6A 0x00000020 _C0 jitan _L 0xE0020004 0x00239A08 _L 0xE00100FF 0x10239A0C _L 0x20239A0C 0x000000FF _L 0xE0010006 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x00000007 _L 0xE001000C 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x0000000F _L 0xE0010002 0x00239A08 _L 0x20239A08 0x00000004 _C0 L+R syuryo _L 0xE0010300 0x0021D27C _L 0x0023EE6A 0x00000010 _C0 L+R kyousei Odin _L 0xE0050300 0x0021D27C _L 0x40239994 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x202399CC 0x000070A5 _L 0x202399DC 0x00000003 _L 0x20239A08 0x0000000B _C0 L+R 2nd zantetu *表示未反映 _L 0xE0010300 0x0021D27C _L 0x10224F96 0x000070A5 次のページへ
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2chテンプレ 1 2 3 1 武装×美少女×アクションバトル 神姫たちの新たな戦い!舞台はPSPへ! フィギュアとPC用ゲームの連動で展開している『武装神姫』シリーズ。 その独自の世界観とキャラクターが、3Dアクションゲームとなってついにゲーム化!! ゲームは、物語が進むアドベンチャーパートと、神姫を操作して戦う3Dバトルパートを繰り返すことで展開。 武装パーツの購入やカスタマイズ、神姫との会話によるコミュニケーションなど、お楽しみ要素も満載! 心を通わせ、「神姫バトル」に勝利せよ! タイトル:武装神姫 BATTLE MASTERS(バトルマスターズ) 発売日:2010年7月15日 メーカー希望小売価格 UMD版 5800円[税込] ダウンロード版 4800円[税込] コナミスタイル通販 ※特別版とサントラを扱うのはコナミスタイルのみ 【送料無料】 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版+サントラセット 22,740円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版 19,800円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS (PSP) 5,220円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 2,940円(税込) 対応機種:PSP 仕様:UMD1枚(ダウンロードコンテンツあり) ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人(アドホック通信対応) CERO審査区分:B(12歳以上対象) 武装神姫 BATTLE MASTERS公式サイト(PSP版ゲーム公式サイト) http //www.konami.jp/products/bs_psp/ 武装神姫シリーズ ポータルサイト http //busou.konami.jp/ コナミスタイル 武装神姫 BATTLE MASTERS特設コーナー http //www.konamistyle.jp/sp/busou_psp_sp/ ※コナミスタイルはメーカー直販サイトです。 武装神姫_BATTLE_MASTERS wiki http //www35.atwiki.jp/busou_psp/ 【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS>>PART_16 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279430556/ 関連スレ オンラインサービス関連はネットゲーム板の該当スレへ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_348 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1279385889/l50 武装神姫のフィギュアの話題はおもちゃ板の該当スレへ ■コナミ_武装神姫_>>PART343 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1279297027/l50 次スレは 900が立ててください。宣言や立てられない場合は指定を忘れずに。 2 ◆新機軸バトル「神姫ライドシステム」 神姫にライドし、LOVEパワー全開で必殺技やコンボ発動! ◆多彩なカスタマイズ! 豊富な武器や防具で、自分だけの神姫にカスタマイズ! ◆神姫たちは、人気声優によるフルボイス! LOVEの変化でイベント発生!神姫の個性に合わせたイベントが展開。 ◆最大4人での通信対戦バトル! アドホック通信により、タッグマッチやバトルロイヤルが可能。 ◆やり込み要素が満載 多彩なライバル神姫とのバトル/個性的なシナリオ/武器や武装が充実。 ◆充実のダウンロードコンテンツ配信予定 武装神姫の作家による書き下ろし武器など、続々登場。 コナミスタイル以外の特典付き店舗 いまじん http //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shopdetail/003001000149/order/ http //www.imagine-group.jp/magicalpack/2010/07/15_010000.php ソフマップ http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11407535/-/gid=GF04030000 http //www.bokuaki.com/tokuten/main.php?id=67150382389931ttwgiazfzk 3 DL版とUMD版のロード時間比較 DL版の方が早い ~UMD版~ 全体→自宅へ 10秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 自宅→全体へ 3 秒 (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 賞金表示→会話 15秒前後 ~DL版~ 全体→自宅へ 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 4~5秒 自宅→全体へ 1秒(というかほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 6,7秒
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PSPnfo PSP minisでゲームを作るための3つのステップ
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CFWのメリット CFWを入れることによるメリットは次のとうりです。 コピーゲームが起動できる。 自分の持っているゲームをメモリースティックの中に入れ、プレイすることができます。これにより、ロード時間の短縮、バッテリー駆動時間の改善、騒音の低減など様々なメリットがあります。なんと言ってもUMDを何枚も持ち歩かないですむのが一番大きいでしょう。 ゲームにチートを適用させる。 お金がMAXになったらな~という欲望はだれにでもあるもの、しかし現実はめんどくさいレベル上げや単純作業がおおくなりがち・・・・ そんなときに活躍するのはCWCheatです。一発でゲームが最強データに早変わりします。 ※チート適用状態でのオンライン対戦アドホックパーティーはやめましょう。 プログラム(ソフトウェア)が起動できる。 他の人のセーブデータを導入する際などに、わざわざメモリースティックを抜き差しするのは面倒ですし、リーダーの劣化にもつながりかねません。PSP上でファイルをやりとりする事もできるわけです。
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PSP/か行 か行 PSP/か行/ガンダムアサルトサヴァイブ
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スリム化 新テンプレ案 【PSP】MHPTunnel Part6【ネットプレイ】 MHPTunnelとは、ぺんしる ◆hhOkjnPENs氏が作成した ネット経由でのPSPアドホック通信用ソフトです。 XLink Kaiの様に、インターネットを通じてマルチプレイが可能になります。 XLinkKai と比べると、大勢での野良プレイには不向きですが、 クライアント側はポート開放を必要とせず、 また Kaiサーバの状況に左右されずに遊ぶことできます。 サーバになる人はポート開放が必要です。 その他、詳しくは wiki にて。 MHPTunnel http //www.pensil.jp/MHPTunnel/ MHPTunnel wiki http //www39.atwiki.jp/mhpt/ ■ 2ch@IRC MHPtunnel待合せ http //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23MHPtunnel%E5%BE%85%E5%90%88%E3%81%9B ■ 募集スレ MHPTunnel 募集スレ 4PT目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292906819/ ■ 外部したらば募集板 PSP モンスターハンター3rd MHPTunnel募集掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/7622/ ■ MHPTunnelを基に.net framework 4を使用し改良したもの MHPTunnel改良版のスレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/ ■ 前スレ 【PSP】MHPTunnel Part5【ネットプレイ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293050839/ ■利用開始まで基本的な流れ 01. 1の wiki より、MHPTunnel本体、WinPcapを導入。 02.http //27bit.com/os-7-port.htmlをもとに、TCP,UDPともに30000番ポートを開放。受信の規則、送信の規則どっちも。 03.アダプタ接続する。Kaiのときと同じく、クライアントモード。 04.PSPで集会所に入り、アダプタに認識させる。 05.MHPTunnelをファイアウォールで許可させる。MHPTunnel.exe(PSPが2台のアイコン)を起動。 06.ユーザ設定の画面を開く。 07.ニックネーム入れる。(記号は避ける) 08.無線デバイスで利用する無線アダプタを選択。 09.自動接続はチェック入れる。テストは押さない! 10.SSID自動検索は行うにチェック。(エラーが出る人は行わないにする) 11.検索間隔はデフォ。 12.その他の設定、タスクトレイ・・・にのみチェック。 13.OKをクリック。 サーバー(ホスト)になるなら、 14.接続→サーバーに接続→サーバーを起動する。ポート番号30000 15.OKをクリック。 16.自分のチャットへのログイン(右上ペイン)、PSPがエリアに入っていること(右下ペイン)を確認。 17.ウェブブラウザで http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi にてグローバルIP を確認。 18.募集スレ等で 17. の グロバールIP、ポート番号30000でよびかけ。 ※192.168... で始まる IP は プライベートIP。公開しても意味無し。 ※169.254... で始まる IP は APIPA による IP。公開しても意味無し。 クライアント(参加者)なら、18. のような呼びかけを見て、 14. 接続→サーバーに接続→サーバ名に接続先のグローバルIP を入力→ポート番号も合わせる。 15.OKをクリック。 以前のテンプレ スレタイ変わってるけど前スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206081939/ MHPTunnelとは、ぺんしる ◆hhOkjnPENs氏が作成したMHP2G専用通信ソフトです。 XLink Kaiの様に、無線LANアダプタを使用し、アドホック通信をインターネットを 通じてオンラインプレイする事が出来る様になります。 一応MHP2G専用とはなっていますが、MHP2G以外のソフトでも使用する事は可能です。 XLink Kaiとの違いは、サーバーになる側はポート開放が必要なものの、接続する 側はポート開放が不要なので、マンションやケーブルテレビ等でグローバルIPが 貰えなくて、XLink Kaiが使用できない人も、公開サーバーへ接続すればオンライン プレイをする事が可能です。 現在の所公開サーバーはいくつかありますが、MHPTunnelにはロビー機能が無いので 知らない人との大人数プレイには不向きです。 身内のみでしか一緒にプレイするつもりが無かったり、公開サーバーに人が多い様で であれば、自分でサーバーを立てる事をオススメします。 MHPTunnel http //www.pensil.jp/MHPTunnel/ MHPTunnel wiki http //www39.atwiki.jp/mhpt/ PSUPTunnel http //angel.s234.xrea.com/purechaos/program/PSUPTunnel.html MHPTunnelの亜種。PSPoシリーズなどのSSID変動型タイトルに特化 MHPTunnelの元になったソフト PSPTunnel http //psptunnel.sourceforge.jp/ スレ立て時現在、開発と公開共に停止中みたいです。 おまけ http //www.gamelink.cx/ 広告収入目的の様だが、まともに動作しなくて過疎っているらしい 各種ソフトで使用できる無線LANアダプタは、XLink Kai対応製品であれば 基本的に使用できるはずです。 ポート開放が簡単に行えるソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html ポート開放ができないけどサーバーを立てたい人用 http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ ただし接続する側も含めて全員がHamachiを導入する必要あり 各種ソフトの違い早見表 XLink Kai=ポート開放ができる人向けで、大勢の人とプレイが可能 PSP Tunnel=ポート開放ができる人向けで、Kaiの鯖に依存しないでプレイが可能 MHP Tunnel=ポート開放が出来ない人向けで、Kaiの鯖に依存しないでプレイが可能
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PSP/さ行 PSP/さ行/The 3rd Birthday
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H-4の森の中をあてもなく彷徨っていたパワーだったが、しばらくすると森を抜けていた。 彼女自身も把握していないが、気づけば南下していたのだ。 そしてそのまま特に誰とも遭遇することなく、同じエリアの名も無き街のような地帯に辿り着くのだが―― 「飽きたのじゃ!!」 パワーは思わず叫んでいた。 何せ、彼女は殺し合いに乗っていて、なおかつ特に葛藤もなく殺しに乗り気である。 そんな彼女がただ森を彷徨うだけで時間を使うことを好むだろうか。 当然好みはしない。 更に言うなら、彼女が令嬢剣士から奪い取ったトランスチームガンとバットロストフルボトルを使おうとしたものの、使い方が分からず結局デイパックに放り込んだ一幕があった。 使い方を示す説明書きはあるものの、それは令嬢剣士のデイパックに眠ったままなのだから、仕方ないといえば仕方ないのだが。 「ん。そうじゃ!」 ここでパワーはあることを思いつく。 それは彼女が持っているデイパックだ。 最初適当にデイパックに手を突っ込むと出てきたのがアヌビス神で、彼女と気が合いそのまま話を進めていたが、ここで改めて調べておくのも悪くないと考えたのだ。 「ワシはIQが100あるからのう! 当然覚えておったのじゃ!!」 誰に言っているのか分からない言い訳じみた言動をしながら、パワーはデイパックに手を突っ込み、最初に触ったものを適当に引っ張り出す。 するとそれはデイパックよりはるかに大きいのか、徐々に表れつつパワーの視界を覆う。 やがて完全に出ると、そこには一台の車があった。 知る人が見れば二代目フィアット500、ルパン三世の愛車で有名な車だと気づくだろう。 「何じゃこの車は?」 パワーが疑問に思っていると、手には車に関する説明書きを持っていた。 どうやら車と一緒に出てきたようで、彼女は特に躊躇することなく読み始める。 そこにはこう書かれていた。 『東山コベニの愛車』 「コベニ……? 誰じゃったか……?」 説明書きに書かれている名前を見て、聞き覚えがある名前だが誰だったか思い出せず頭を捻るパワー。 ちなみに東山コベニとはパワーと同じ公安対魔特異課の一員であり、彼女とも面識はある。 だがすぐに思い出せるほど深い仲ではない。 しかしパワーは時間がかかりつつも思い出した。 「おお、トンガリを刺した奴じゃな!! おのれ……! あやつ、ワシに隠れてこんな車を持っておったとは、許せんのじゃ!!」 物凄く理不尽な怒りをコベニに向けるパワーだが、車の持ち主はこの場にはおろか殺し合いにすらいない。 そして怒っている当人はすぐにその怒りを忘れ、とりあえず車に乗り込み、発進させようする。 しかし彼女は、車を運転するための知識がなかった。 「ミルドラースとかいう人間はなぜこんなに使いにくいものを支給したのじゃ……やはり人間は嫌いじゃ……」 ミルドラースが人間ではないということを知らないせいで、とんだ飛び火を人間に浴びせるパワー。 しかしこの車は殺し合いの為に主催者が支給した物。 免許を持たない子供や車が存在しない世界の参加者もいる中、使えない物体だと思われないための工夫も当然ある。 具体的には、説明書きに車の動かし方が書いてある。 パワーはそれに気づき、早速読み始めた。 そして数分後―― 「ハハハハハハ! やはりワシは天才じゃ!!」 そこには元気に車を疾走させるパワーの姿が。 こうして彼女は進み始めた。 特に目的地を定めないまま。 ◆ ブースカとシャドウ茜の追いかけっこは一進一退みえて、その実ブースカに圧倒的な不利がかかっていた。 理由は二つ。ブースカの疲労とシャドウ茜の速攻にある。 彼女に遠目とはいえ離れたはずなのに即座に見つかり、更に彼女にはバイクが支給され、猛スピードで追ってくるなどブースカ達からすれば予想外もいい所。 ロクに回復する時間もなく、おまけにいくらラーメンを食べたからと言って、元々大食漢であるブースカにとっては焼け石に水。 更に付け加えるなら、制限によりブースカニウムの消費が増えている今となっては、最早逃げることすら辛くなっていく。 一心不乱なブースカの悪あがきも長くはもたない。 結局、隣のエリアH-5の中でブースカは力尽きかけ、飛ぶことすらままならなくなっていく。 そして―― バッ!! 突如現れた車にブースカは轢かれ、運ばれていた日和と共に宙をあらぬ方向へ舞い、やがてそれぞれ地面を転がっていく。 ゴッ 幸いなのか、ブースカは無事だった。 撥ねられ地面を転がされ、力が制限されている今ではさすがのブースカもダメージが0とはいかないが、とにもかくにも生きてはいた。 「うう……ひーちゃん、大丈夫?」 自らの痛みに呻きつつも、日和を心配するブースカ。 しかしその心配は無に帰す。 「……え?」 ここでブースカ達を追ってきていたシャドウ茜が追いつき、バイクから降りて目の前の光景に呆然となっている。 遅ればせながらブースカも気付く。 日和は血まみれで倒れていた。 それも元々流していた肩からの血ではなく、頭からだ。 近くには血の付いた石が。 これだけあれば、誰でもここで起きたことに見当がつく。 日和は車に轢かれ飛ばされた衝撃で地面を転がり、その時に頭を打ったのだ。 「……ひーちゃん?」 ブースカが心配気に日和に呼びかけるも、返事はない。 それどころか、息をしているようには見えない。 血は止まらず、顔色はどんどん悪くなるばかり。 肌の色もどんどん冷たくなる。 「ひーちゃん!!」 「やめるんじゃ!!」 なおも必死になって日和に呼びかけるブースカを、ここまで何も言えなかった目玉おやじが止める。 否、本当は分かっているのだ。 ブースカの知能は小学校五年生並である。 それだけあれば、目の前の光景がどういうものか理解できる。 だが、感情がそれを受け入れられないだけなのだ。 誤魔化す必要もない。はっきり言おう。 鳥月日和はもう死んでいる。 この殺し合いの中で華々しく散った沖田総司や、悲劇と絶望の中で潰れた西片ような物語性など無く。 暴走する車に轢かれ頭を打って死ぬという、まるでテレビのニュースに映し出されたありふれた事件のような一幕で。 シャドウ茜に『改心』させられることもなく、あるいは逆に本当の意味で改心させることも無く、何一つ言葉すら残すことなく、彼女の生はここで終わった。 【鳥月日和@妖怪の飼育員さん 死亡】 【残り87人】 「この……『悪党』め!!」 目の前の日和の死に激昂したのはブースカではなく、シャドウ茜だった。 自分が殺そうとした相手の死を見て怒るという矛盾に目玉おやじは疑問を抱くが、彼が何をするよりも先にバイクを運転していたクイーンからスカルに切り替え、持っていた鉄パイプを振るってパワーが乗っている車のフロントガラスを叩き割り、中の運転手を外に引きずり出した。 「な、何をするのじゃ!!」 「うるさい!!」 いきなり引きずり出されたことに憤るパワーだが、シャドウ茜がそれ以上の怒りで封殺する。 彼女の激昂には理由がある。 彼女にとって『交通事故』は少々特別だ。 そもそもシャドウ茜が正義を志し、悪党を改心させようとしたのは、母親が轢き逃げで亡くなったのがきっかけである。 彼女はその車の運転手を目撃していたが、その運転手は国会議員の大和田だった。 当然彼女はそれを証言したが、警察は聞いてくれなかった。 それどころか大和田の秘書が犯人ということになっていた。 どういう経緯でそうなったのか彼女には分からないが、大和田が何かして秘書に責任を押し付けたに違いない。 秘書は自殺し、家族は今も周りからの誹謗中傷に苦しんでいる。 茜は大和田を許せない。 自身の母を殺しながら、何の裁きも受けずのうのうとしていることを。 そして警察も許せない。 正義の味方のはずなのに悪を見過ごし、罪なき別の誰かが苦しんでいるのを救おうともしない。 だからだろう。 茜には、今目の前にいるパワーが許せない。 人を轢き殺しておいて何の罪悪感も抱いていないであろう態度が、どこか大和田を思い起こさせるからだ。 一方、パワーはそんな茜の事情など一切知らないが、とにかく目の前の少女が自分を責めていることだけは読み取れた。 しかしそんなもので怯むパワーではない。 彼女は理論武装を掲げ、自分が悪くないと心から信じ反論する。 「ワシが悪いのではない。ウヌのせいじゃ」 「何を……!!」 まさか自分のせいにしてくるとは思わなかった茜が動揺するが、パワーは構わず言葉を続ける。 「ウヌがあの女とあの悪魔を追い回さなければ、ワシはあやつらを轢かずに済んだ」 「なっ!?」 「何じゃその態度は……まさかワシのせいにするつもりか?」 この……人殺しがぁ!!」 「違う!!」 パワーの余りにも詭弁の過ぎる言い分に怒る茜。 だがここには、それ以上の怒りを携えたものがいる。 「プリプリのキリリンコ、カッカッカ!!!」 ブースカだ。 今までは日和の死をただ悲しんでいたが、パワーと茜の責任を押し付け合うような会話に我慢ができなかった。 故にブースカはどっちも許さない。 日和を直接轢いたパワーも、その前に日和を刺したシャドウ茜も。 「待て、落ち着くんじゃ! 日和との約束を忘れるな!!」 目玉おやじはその様子を危うく思い、必死に引き留めるが当のブースカは最早聞こえていなかった。 ただ怒りのままに、まずはシャドウ茜へと拳を振り回しながら疾走する。 ブースカの超能力の一つ、怪力なら彼女にも対抗自体は十二分に可能だろう。 その攻撃が当たればの話だが。 BANG! ブースカがシャドウ茜へと向かっていく最中、パワーを未だ抑えているスカルの手元には銃口から煙を吹く散弾銃が。 スカルはブースカの足を見事打ち抜き、そのまま転ばせた。 「うわああああああああああああああ!!」 転んだブースカの元にシャドウ茜とスカルが一気に詰め寄り、互いに手に持つ武器を全身全霊で振り下ろす。 アサシンタガーが、鉄パイプがブースカの体を幾度も蹂躙する。 彼女はただ恐ろしかった。 人ではないものの純粋な怒りと、それがもたらすであろう暴力を。 そこに正義などない。 死を恐れるがゆえに、原因を取り除こうとする、あまりにも原始的な欲求でしかない。 だがここまでなら、ブースカはこれを振り払えたかもしれなった。 彼はいくつもの超能力を持ち、その中の一つには怪力がある。 それを使えれば、シャドウ茜とスカルを振り払い、まだ戦いという概念に持ち込めるだろう。 カランコロン しかし現実はそうはいかない。 ブースカの頭にある王冠が地面に落ちてしまった以上は。 スカルの殴打が偶然にも王冠を叩き落としたのだ。 ブースカの王冠はブー冠といい、彼が使う超能力はここから発生するエネルギーブースカニウムを消費して使用する。 それゆえ、ブー冠がブースカから離れると、彼は超能力が使えなくなってしまうのだ。 だからここからはただの蹂躙だ。 「いたい、よぉ……」 ブースカには、最早呻くことが精一杯だ。 それでも震え、抵抗しようとするが、何にもならず、やがて彼も日和と同じく動きを止める。 シャドウ茜とスカルの暴力に晒され、力尽きることしか出来なかった。 【ブースカ@快獣ブースカ 死亡】 【残り86人】 「ハァ……ハァ……」 動かなくなったブースカを見ながら息を整えるシャドウ茜。 止めを刺したのは彼女のアサシンダガーだったが、そんなことに意味はない。 そもそもスカルも所詮は彼女が作り出したものなのだから、どうあっても彼女が殺したのと同じことだ。 「……違う」 シャドウ茜は必死に否定する。 何をと問われれば、己の行動の意味を。 断じて、ブースカを殺したのは恐怖にかられたからではないのだと。 「違う! 違う違う!! 私は正義で! こいつも、あの女も、『悪党』だから改心させなきゃいけなかったから!!」 ただ一人必死に否定するシャドウ茜。 傍らのスカルが何やら声をかけているが、それすら聞こえない。 自分は正義だと、必死に叫ばなければ壊れてしまいそうで。 日和とブースカの死体という、かつて命だった二つの物体が、責め立てているように感じる。 これがお前の正義か。 こんなものがお前の言う改心なのか、と。 「そうよ!! これが、正義よ!!」 必死に訴えていたシャドウ茜だが、ここで彼女はようやっと気づく。 この場にいたはずのもう一人の登場人物、パワーの姿がない。 乗って来た車と共に、既にこの場を去っていることに。 「……絶対に許さない」 新たな悪を見つけ、改心を誓うシャドウ茜。 それが義憤か逃避か、判断してくれるものは誰もいない。 ◆ 「なんという野蛮な人間どもじゃ!!」 スカルの拘束が解けた瞬間にコベニの愛車に乗り込み、あの場から逃げ出したパワー。 彼女はあからさまにシャドウ茜の行動を侮蔑しつつ、二対一は不利という考えから逃走を選択した。 「じゃがそもそもこの殺し合いに優勝できるのは一人だけ。 どうせあやつらもいずれは仲間割れするに決まっておる。そうなればワシの勝ちじゃ」 そしてパワーは勘違いしていた。 スカルもまたこの殺し合いの参加者の一人と思い、殺し合いに乗っている者同士が一時的に手を組んでいると考えていたのだ。 だからいずれコンビも解消されると彼女は推測した。 だがスカルは参加者ではなく、シャドウ茜が作り出したものでしかない。 そもそも首輪がついていないのだから参加者でないと気づくことは難しくないのだが、パワーはあの状況でそこまで見ることはできなかった。 「まあしばらくは離れておくとするかのう! せっかく車も手に入ったのじゃしな!!」 ハハハハと高笑いするパワー。 彼女は何も変わらない。ただ理性ある魔人としての振る舞いをするのみ。 そして彼女は気付いていない。 この車に乗っているのは彼女だけではないことを。 (すまぬ! すまぬ! すまぬ!) 車内のパワーから見えない位置に、目玉おやじが隠れ潜んでいた。 彼はパワーが逃げ出すのを見て、咄嗟にここで残っても無駄死ににしかならないと判断し、彼女の車に乗り込んだのだ。 しかし彼の心中はあまりにも暗闇に飲み込まれていた。 いくら仕方ないと理由を付けることはできても、心を通わせた仲間をむざむざ見捨てて逃げたことは、彼の中で大きな傷となっていた。 そして更に傷を広げるであろう決意を、彼は掲げる。 (すまない日和。わしはお前さんの願いを叶えられん) 日和はシャドウ茜を説得し、仲間にしたがっていたが目玉おやじはできるとはもう思っていない。 彼女は死亡し、ブースカも後を追うように逝ってしまっただろう。 だから彼は決意する。日和の想いを無下にする決意を。 (わしはあの女を殺す) 弔いなどではない。ただ目玉おやじの決意としてシャドウ茜を殺すと決めた。 (そしてこの女もじゃ) そしてもう一人、パワーも同様だ。 目玉おやじは運転手をこっそりと睨む。 かつて妖怪の王だった彼にも分からない異世界の存在だが、そんなことは関係ない。 この場には物として持ち込まれたが、ここに在るのは意思ある命。 ただ一匹の妖怪として、彼は化物討伐を心に誓う。 【H-5/早朝】 【シャドウ茜@ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ】 [状態]:健康、精神的動揺(大) 『マイ・ディア・スカル』の顕現 [装備]:アサシンダガー@ドラゴンクエスト3 [道具]:基本支給品、岸部露伴のバイク@ジョジョの奇妙な冒険、ランダム支給品0~1 [思考・状況]:基本行動方針:『悪党』を全員殺す。 1.逃げた悪党を追いかけ、改心させる 2.あの女(パワー)は絶対に改心させる。 3.本物の怪盗団は、私を裏切らない……。 4.どうせ皆、悪党なんでしょ………………そうに決まってる! そうじゃなきゃ…… [備考] 心の怪盗団を京都ジェイルに誘い込むまで待っている時からの参戦です。 認知の怪盗団は、複数体同時に顕現させることはできません。 彼らは支給品とは別に茜がそれぞれ連想した武器を所持しています。 (例:マイ・ディア・ジョーカーの場合、初期装備のアタックナイフとトカチェフ) 怪盗団が所有しているペルソナ能力を把握していないのでペルソナは使用できません。 【パワー@チェンソーマン】 [状態]:腹に打撲、令嬢剣士の返り血で汚れている、コベニの愛車運転中 [装備]:血の剣@チェンソーマン、コベニの愛車@チェンソーマン [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1、トランスチームガン@仮面ライダービルド、バットロストフルボトル@仮面ライダービルド [思考・状況]基本行動方針:やはりワシは最強じゃ!! 1:強そうな奴からは逃げる。 2:弱そうなのは殺す。 3:新しい武器を調達するのじゃ!! [備考] 時間軸は永遠の悪魔の後。 トランスチームガン@仮面ライダービルド、バットロストフルボトル@仮面ライダービルド の使い方が分かりません。 スカルを参加者と思っています。 車の中の目玉おやじに気付いていません。 どの方向に逃げたかは次の書き手氏にお任せします。 ※G-5 東部にて以下のものが放置されています。 鳥月日和、ブースカの遺体。 鳥月日和のデイパック(基本支給品(カップ麺全滅)、アリアドネの糸(1本)@世界樹の迷宮シリーズ、ちいさなDIYさぎょうだい@あつまれ どうぶつの森)、ブースカのデイパック(基本支給品(食糧は全滅)、アリアドネの糸(2本)@世界樹の迷宮シリーズ)。 ※コベニの愛車@チェンソーマン の内部に目玉おやじ@ゲゲゲの鬼太郎 が乗り込んでいます。 【コベニの愛車@チェンソーマン】 パワーに支給。 デンジとパワーの同僚、東山コベニが給料を貯めて買った車。 本来ならコベニは家族の送り迎え用にするつもりだったが、結果としては味方ごと敵の暗殺者を轢く、落ちてきた味方のクッションになる、敵へのトドメを刺す武器として扱われるなど散々である。 第一回人気投票七位。 本ロワでは支給品の説明書きに車の動かし方が書かれている。 これさえ読めば物理的に乗り込めない、もしくはハンドルやペダルに手足が届かない、とかでもない限り誰でも使えるようになるだろう。 091:三者三様 投下順 093:メッセージは唐突に 075:少年少女、前を向け(前編) 鳥月日和 GAME OVER ブースカ シャドウ茜 057:ある修羅の結末 パワー
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2009 STAFF 監督 木山 隆之 きやま たかゆき 日本 / 1972.02.18 / ヴィッセル神戸ユース(監督) ヘッドコーチ 木澤 正徳 きざわ まさのり 日本 / 1969.06.02 / 水戸ホーリーホック(コーチ) コーチ 田中 等志 たなか ひとし 日本 / 1980.06.06 / FC東京(普及部コーチ) GKコーチ 吉岡 宏 よしおか ひろし 日本 / 1979.04.17 / 横浜FCユース(GKコーチ) 2009 SQUAD 背番号 選手名/フルネーム 国籍/生年月日/身長/体重/前所属チーム GK 1 本間 幸司 ほんま こうじ 日本 / 1977.04.27 / 185cm / 82kg / 浦和レッドダイヤモンズ 28 首藤 慎一 しゅとう しんいち 日本 / 1983.06.08 / 190cm / 85kg / 鹿島アントラーズ 31 原田 欽庸 はらだ よしのぶ 日本 / 1986.05.17 / 183cm / 75kg / 成立学園高校 DF 2 小澤 雄希 おざわ ゆうき 日本 / 1983.10.04 / 173cm / 65kg / W.SHO(NED) 3 保﨑 淳 ほざき すなお 日本 / 1987.03.14 / 171cm / 66kg / 流通経済大学 4 鈴木 和裕 すずき かずひろ 日本 / 1976.11.16 / 176cm / 72kg / 京都パープルサンガ 5 加藤 広樹 かとう ひろき 日本 / 1986.07.31 / 190cm / 81kg / 流通経済大学 21 星野 圭佑 ほしの けいすけ 日本 / 1985.08.21 / 180cm / 72kg / 道都大学 30 中村 英之 なかむら ひでゆき 日本 / 1984.06.03 / 186cm / 78kg / 順天堂大学 32 大和田 真史 おおわだ まさし 日本 / 1981.07.28 / 188cm / 80kg / 明治大学 MF 6 堀 健人 ほり けんと 日本 / 1982.06.13 / 176cm / 69kg / 佐川急便SC 7 村松 潤 むらまつ じゅん 日本 / 1982.04.10 / 170cm / 64kg / ベガルタ仙台 8 菊岡 拓朗 きくおか たくろう 日本 / 1985.06.30 / 163cm / 62kg / 法政大学 14 金 泰橪(キム・テヨン) KIM Tae-Yeon 韓国 / 1988.06.27 / 182cm / 72kg / 愛媛FC 15 島田 祐輝 しまだ ゆうき 日本 / 1986.11.18 / 167cm / 66kg / 駒澤大学 16 下田 光平 しもだ こうへい 日本 / 1989.04.08 / 180cm / 72kg / FC東京 17 金澤 大将 かなざわ ひろまさ 日本 / 1983.12.01 / 170cm / 68kg / 横浜FC 18 鶴野 太貴 つるの たいき 日本 / 1990.09.04 / 172cm / 66kg / コンサドーレ札幌ユース・U-18 19 森村 昂太 もりむら こうた 日本 / 1988.08.14 / 181cm / 69kg / FC東京 22 森 賢一 もり けんいち 日本 / 1984.10.23 / 168cm / 67kg / 明治大学 25 中島 俊一 なかじま しゅんいち 日本 / 1982.06.16 / 172cm / 69kg / FC琉球 27 石川 直人 いしかわ なおと 日本 / 1989.11.07 / 174cm / 62kg / 水戸ホーリーホックユース FW 9 荒田 智之 あらた ともゆき 日本 / 1985.10.03 / 178cm / 69kg / 専修大学 10 満生 充 まんしょう みつる 日本 / 1989.04.16 / 175cm / 70kg / 大阪桐蔭高校 11 高崎 寛之 たかさき ひろゆき 日本 / 1986.03.17 / 188cm / 78kg / 浦和レッドダイヤモンズ 13 吉原 宏太 よしはら こうた 日本代表 / 1978.02.02 / 170cm / 66kg / 大宮アルディージャ 20 山本 孝平 やまもと こうへい 日本 / 1986.04.15 / 178cm / 68kg / 湘南ベルマーレ 23 遠藤 敬佑 えんどう けいすけ 日本 / 1989.03.20 / 180cm / 70kg / ジェフユナイテッド市原・千葉ユース 移籍 33 土井 康平 どい こうへい 日本 / 1988.12.24 / 183cm / 74kg / ヴィッセル神戸 ※ヴィッセル神戸へ復帰