約 3,747,314 件
https://w.atwiki.jp/ddff/
またお前と戦う時が来るとはな。 祝! 続編『DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY』発売決定! 『DdFF』用のまとめwikiはコチラ! DISSIDIA FINAL FANTASY(DFF) まとめwiki このサイトは2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA FINAL FANTASYスレッドのまとめwikiです。編集できる方は情報の補完にご協力ください。項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 北米版ディシディアまとめ UT情報まとめ 携帯電話からの閲覧はメニューよりどうぞ。 FINAL FANTASY20周年記念作品 タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 機種 プレイステーション・ポータブル (PSP) 発売日 2008年12月18日 値段(税込) 初版:6,090円 / アルティメットヒッツ版:2,940円 / ダウンロード版:2,100円 その他 アドホックモード・すれちがいカード配信・リプレイ機能対応アドホック・パーティー対応 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia/ 海外版からの追加改良 タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING(ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング) 機種 プレイステーション・ポータブル (PSP) 発売日 2009年11月1日 値段(税込) 初版:5,040円 / アルティメットヒッツ版:2,940円 / ダウンロード版:2,100円(容量:1294MB) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ 外部リンク 『ディシディアFF』に要素を追加・改良した『ユニバーサルチューニング』登場!! GAYM ゲーム攻略ドットコム ウィキペディア wikiへの要望等コメント 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ティファのページってか新参のページなくない? -- (名無しさん) 2011-03-21 19 59 16 恥ずかしい奴だな -- (名無しさん) 2011-03-24 19 36 42 同意 -- (名無しさん) 2011-04-01 15 54 13 コメント消えた・・・? -- (名無しさん) 2011-04-09 15 46 45 モグwebについてのページを作る予定はないのだろうか オフィシャルクエストは載せるべきだと思う -- (名無しさん) 2011-04-12 00 28 55 質問や状況提供などは2ちゃんねるのスレッドでお願いします。 ↑この表記が見えないのですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 16 38 42 ↑の者ですが誤爆です。 申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-07-12 16 39 38 DDFF012のKPを、大量に稼ぎたいんですけど!稼ぎかた教えてください(;o;) -- (打天使) 2012-03-14 00 41 46 ↑なんで無印の攻略wikiで聞くの? http //www35.atwiki.jp/dddff/pages/118.html ↑デュオデシムの攻略するページはここだよ。 …今頃言っても意味ないかなぁー -- (矛盾) 2012-04-18 21 17 44 チートのいれかたはどうすればいいんですか。 あと、INWARD CHAOSのカオスの攻略法を 知っていれば(個人的に)おしえてください。 (ToT) -- (カオスが倒せない チートガ分からん) 2012-07-01 20 54 14 未公開パスワードのページ、レシピとフレンドカードは公開されてるから消すなりなんなりした方がいいと思います。 それと、検索なんかでそこに直接移動した人のために「裏技・ネタ等」のページの誘導リンクがあると良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-03-18 22 20 37 ティナのランクがSSSからAに落ちたのですが何が原因なのですか? -- (カノン) 2014-07-12 11 41 53 ランクは自分よりlvが下の敵と戦うと下がりやすいようです -- (名無しさん) 2014-08-01 12 21 06 !!!ありがと!分かりやすく教えてくれて! -- (カノン) 2014-11-11 02 43 59 たすかる -- (名無しさん) 2021-06-07 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/14.html
【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/10(火) 19 33 11 ID 5+b0ImHu PSPに於いてメモリースティックから起動させることができるhomebrewについてマターリ語るスレです。 Hello World PSP ttp //anon.ug.to/sec/pub/hellopsp_R1.zip 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 40 40 ID 5+b0ImHu ttp //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html へえボタン、simple turnというゲームがあります。 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 19 43 42 ID WDVayMRK 3ゲット 語るほどのもんでもないだろ。 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 20 04 54 ID 5+b0ImHu 良く考えたら、ム板に立てたほうが良かった気がしました。 ですが、もったいないのでここで語りましょう。 職人さんは、ここに作りかけのソフトとかを投下してくれると、 3日後くらいまでには誰かがレスしてくれると思います。 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 03 05 ID 5+b0ImHu あ、ちなみにエミュ関係の話題についてはヨソでやってくださると嬉しいです。 エミュ関係と隔離するために立てたようなものですので…。 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 46 39 ID fhq2Spy8 見事な自治っぷりだな 糸冬 了 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 22 52 44 ID 5+b0ImHu お褒めいただき、ありがとうございます。 自分も頑張って自作ソフト関係の情報を集めてきます。 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 33 17 ID hZmqOQBa 暇だしテキストビュワーでも作るか 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 12 49 50 ID irexnX0a gt; gt;8 激しくキボンヌ 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 14 12 05 ID UiwJw4qq 暇なんでGBAみたいだけど2chネラー向きのゲーム共有ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんPSPネイティブな。少しまちなー。 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 15 07 51 ID irexnX0a 10氏誕生! あ……あれ?なんか釣られてる? 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/11(水) 17 29 06 ID KbZVn6L5 ID変わってるがな・・・ 一応できたんだけど俺うpの仕方あんましらないから 誰か方法説明キボンヌ 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 17 31 10 ID irexnX0a gt; gt;12 例えばこことかがあります。 ローカルのファイルを指定すればOKです。 http //psp.holybell.to/uploader/ 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 21 40 29 ID hZmqOQBa やっとコンパイルまで出来るようになった アイコンの設定わからねーけど、まぁいいか 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 38 55 ID mn5zuU+0 gt; gt;14 アイコンなんか適当につくっときゃいいんですよ。 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 39 47 ID mn5zuU+0 あ、設定が分からないってか。 無くても動くんならいんじゃね? 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 55 04 ID xxIQna5N リリース前にPBP Unpackerで自前のPNGに入れ替えるです。 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 58 00 ID l2hoH1wV gt; gt;15-16 あり、ググってそれ見つけておくか とりあえずドット打ちとカーソル移動は出来るようになった アナログはちゃんと動かないな VRAM直接アクセスなのであまり無茶できないのがアレだな 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 00 59 40 ID xxIQna5N ん、アナログ動くよ?sceCtrlSetAnalogMode(1)発行した? 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 01 03 56 ID vR3BwEc6 使用可能なAPIの情報がここにいっぱい。 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1601 ttp //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 でも下の方は関数のプロトタイプ宣言とかがないから、 使い方が分からない……。 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 12 54 26 ID l2hoH1wV gt; gt;19 うほっ、アナログ出来た。thx そろそろ何か作り始めるかな テトリス先に出されたのは痛いw 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 17 01 38 ID l2hoH1wV gt; gt;9 手抜きだけど、とりあえず出来たぞ うpしといた 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 18 24 05 ID fDu3n9NU http //www.fraglab.at/files/tetrisportable01_eboot.rar テトリスポータブル 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 23 06 ID morHgk0b gt; gt;22 GJ! コレであとフォントの大きさが変更できれば、バッチリですな。 すごすぎた・・・ 青空文庫・縦書き対応とか、っていうのは高望みですね。 とにかくいい仕事でした。 バージョンアップに期待いたします。 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 21 48 19 ID 7oihaIkN 描画はVRAM直書きだそうですが、全画面書き換えで60fps出ますでしょうか? 出る場合、書き換えだけで負荷何%程掛かりますかね。 26 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 29 07 ID morHgk0b よくよく見れば、表示されない漢字があるみたいですね。 自分がテストで使ったテクストがエロ小説だったために、 「「揉」む」とか「「綺」羅光」が、〓になってました orz JIS水準の第1とか第2とかが関係してるんでしょうかね? とりあえず。 作者さんではなく、まだ使ってない方 or 1.5な方への説明でした。 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 22 32 33 ID xxIQna5N む、すまん、第二水準はフォントは入っているがアドレス変換テーブルを 手抜きしてるせいで表示できていない。 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 04 47 ID xxIQna5N …と思ったらフォントも入ってなかった(;´Д`)スマン 29 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 12 46 ID morHgk0b gt; gt;28 いやいや、使わせてもらってるだけでありがたいです。 また気が向いたときにでもマッタリとバージョンアップしていただいた日にゃぁ、もう! 今、小説を読むだけでGBAを引っ張り回してるんで、 テキストビューワーの登場はホントありがたいです。 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 23 24 ID YG76QaCy 1.5を導入した時点で僕の負けは決まっていたのさ!でも、くじけない!明日があるんだもの! 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 30 48 ID xxIQna5N いや、テキストビューワは俺じゃないよ(;´Д`) テキストビューワを作ろうと思って日本語描画ルーチン書き始めたのは確かだけど(笑) 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 39 25 ID l2hoH1wV gt; gt;31 ごめ、ソースそのまま使わせてもらってるです・・・・・ 音の出し方わかればゲームを楽しく作れそうなんだけどなー まだかなー 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 49 47 ID xxIQna5N gt; gt;32 いや、作ろうと思ってた機能が載っていくようなのであとはまかせた(笑) datが表示できるんなら、あとはHTTP叩いて2chブラウ…(;´∀`) ここにナガ10からfont.cを生成するPerlスクリプトと元のフォント、 第二水準まで入れたfont.cを置いておきますね。 http //www.nurs.or.jp/~calcium/psp/font.zip このfont.cにフォントデータを入れ替えて、あとは、 unsigned short num2elisa(unsigned short c) の最初の条件判断を if (c gt; 4374) { return 0x6b; ↓ if (c gt;= 4418) { return c + (0xda1 - 4418); に書き換え、 void Draw_Char_Zenkaku(int x,int y,unsigned char u,unsigned char d,int col,int backcol,int fill) の // mapping if (d gt; 0x7F) d--; の次の行に if (u gt; 0x9F) u-=0x40; を入れてください。これで第二水準出るようになるはず。 34 名前: 24 [sage] 投稿日: 2005/05/12(木) 23 56 55 ID morHgk0b おお、自作ソフトスレっぽくなってきてますな! 必死に自治したスレ主も泣いて喜ぶことでしょう。 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 01 46 28 ID NhskBCpl APIのリファレンスがホスィのぅ 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 09 09 08 ID lMfZL/8S gt; gt;34 私です。はじめ一人で頑張って盛り上げた甲斐があったってもんです。 鼻水たらして喜んでおります。 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 27 08 ID 0ojw/NJj gt; gt;35 APIのリファレンスってどっかにまとまってないのか? 探すの面倒でスルーしてる奴も多そうなんで、まとめておきたいとこだ。 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 30 59 ID jgTCByaY gt; gt;33 わざわざすみません 第二水準対応できたのでうp とりあえず自分で使う分には問題なさそうなので完成って事でひとつ 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 14 48 14 ID D66JS7vR APIは gt; gt;20 にリストはあるけど argumentの説明がない… 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 02 31 ID LX1vZac/ テキストビュァの作者様、感謝です。 マジお礼が言いたかっただけなの… 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 17 35 42 ID WtZPI7jv 1.5以前にPSP自体買って無くて、ソース眺めてるだけど、font凄いね。 冗長0に出来る物なのか。 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 19 45 44 ID ZHQ1mmox PSPでエミュレータを動かそうスレから誘導されてきました。 GBFileSelecterに入っているソースを弄ってPSPの背景色を変えてみようと思っているのですが エラーは出ないけどPBPファイルが書き出されません。 mk.batは C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s C \PS2Dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map C \PS2Dev\share\outpatch C \PS2Dev\elf2pbp3\elf2pbp outp "test" pause copy /y EBOOT.PBP C ┏○ご教授お願いします。 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 46 17 ID sOxoa37M ファイルはどこまでできた? outpatchはps2devのツールじゃなくてhelloworldに入ってる 44 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 20 56 54 ID ZHQ1mmox 勘違いしてました・・・ ファイルは全部書き出されてました。 書き出されたファイルをPBPファイルにする方法がわかりません。 よろしくお願いします。 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 14 15 ID xHw0WvPB pauseの直前にあるelf2pbpがPBPファイルに変換するツールなのだが 46 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 20 30 ID ZHQ1mmox Elf2Pbp v0.3 - loser 2005 error opening outp こんなエラーがでてました。 質問ばかりしてすみません。 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 21 32 50 ID LNNl/WXt gt; gt;42 PSPでエミュレータを動かそうスレの71です。 かなり困ってるみたいなんでこっち来ました。 これまたオレと同じ症状w startup.sの 「.ascii"He_Btn_PSP"」ってとこの"He_Btn_PSP"を"HelloWorld"に変えるとできるはず。 48 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 01 02 ID ZHQ1mmox gt; gt;43, gt; gt;45, gt; gt;47 ありがとうございました。無事、EBOOT.PBPを出力できました。 BIOSにアクセスできるかわかりませんが、試してきます。 49 名前: 42 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 12 02 ID ZHQ1mmox Flashに書き込みできませんでした・・・ メモステのアクセスランプもつきませんでした。 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/13(金) 22 19 02 ID teyl+hib もし奇跡てきに暗号解読できたらどうするの? 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 24 23 ID 1b69BlHw 奇跡てきに暗号解読できたら考えよう、な? 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/13(金) 22 52 41 ID xHw0WvPB メモステのアクセスランプって、書き込みのアクセスランプだったりしてな。 で、メモステから起動してるプログラムは起動デバイスがロックされてて 永久に書き込み出来ないとか。 まあそんな事はありえねーが。 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 15 12 ID nW+WINLw gt; gt;47 あー、すまん(;´Д`) そこ書き換えたの忘れてました… IrDAが使えるようになった(PCとの通信までは確認した)んだけど 何に使おうかな。IrDAキーボードでも繋いでみますかねぇ… 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 02 28 19 ID nW+WINLw gt; gt;38 すげー完成度上がってますね。かなり快適。THXです gt; gt;41 いや、フォントの持ち方はかなり冗長ですよ。文字コードの空き部分はきっちり 詰めてますけど、5x10の半角フォントは3bits/1line, 10x10の全角フォントは 6bits/1lineの無駄があります(;´Д`) 最初はこれもギチギチに詰めて出力してたんですけど、まぁPSPって結構メモリあるし ROM(MS)も余裕あるから、そんくらいはいっかーってことで妥協しました…。 gt; gt;49 gt; gt;52 メモステは新規ファイルの作成がいまんとこできません。既存のファイルへの上書きなら できるはず。あと、startup.sのSTUB_FUNC(STUB_START)記述が間違ってるとAPI読んだはいいけど 謎のエラーコードが戻ってきて何も起こらないことがある(←ハマった)ので要確認。 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 03 50 47 ID vzJXsk1r ソフト作ってたら、特定の操作をすると「起動に失敗しました」とか言って 勝手にホーム画面に戻っちゃうプログラムができた。メモステに不正な アクセスをしてしまったかららしい。フリーズして勝手に電源が切れることもあった。 何かに応用できそうだけど、ちょっと怖い現象だ。 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 18 26 ID 6WwQ5JhF gt; gt;55 それはソフト起動後でしょうか?起動前でしょうか? どちらにしろ気になる現象なので詳細希望です。 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 04 19 46 ID vzJXsk1r gt; gt;56 ソフト起動後の話。 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 12 02 ID 11xjAIhA PSPをしょきしゅっかじのじょうたいにするで、ばーじょんをさげれませんか? 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 29 52 ID K0dQdFE5 gt; gt;58 じぶんのPSPでやってください 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 10 51 58 ID K0dQdFE5 テトリスバグ対応きたーり! http //psp.holybell.to/uploader/ 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 11 10 24 ID 2zXSMnB9 gt; gt;58 それでできたら、みんなとっくにしあわせになってます 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 14 42 51 ID GrFbIqeP gpu使っての描画方法まだかなー ドット撃ちスプライトルーチン作ってみたが遅すぎ 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 05 19 ID GXGNauwR ランダム値ってどうやって作るの? memcpyもまだわかってないのかな? 確かにアレじゃ遅いわけだorz 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 15 47 26 ID 2+XinniW それは自分でこさえるしかないんじゃないのか? 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 45 29 ID 2+XinniW スプライトエンジン作ったはいいけど 時間計測の方法がわからんから速度がわからん orz 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 34 ID GrFbIqeP gt; gt;65 あるあるww まぁ、沢山出して処理落ちしたら重いって事で べた塗りの場合、2バイト単位より4バイト単位のほうが早いね、当たり前なんだが 例 void pgFillvram(unsigned long color) { unsigned long *vr; int x,y; color+=color lt; lt;16; vr = (void *)pgGetVramAddr(0,0); for(y=0;y lt;SCREEN_HEIGHT;y++){ for(x=0;x lt;SCREEN_WIDTH/2;x++)*vr++=color; vr+=(LINESIZE-SCREEN_WIDTH)/2; } } 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 52 56 ID xTUd7Rte vsyncで数えるか、キー入力でもらえる値を使え。一応usecで取れる 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 16 59 45 ID SmYwng8N PSPてhigh colorなの? 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 06 30 ID GrFbIqeP 取れるのか!やってみるか gt; gt;68 公開されてる方法は16ビットカラーのみっぽい 70 名前: 大正生まれ 投稿日: 2005/05/14(土) 17 14 19 ID OTcShw6o gt;68 ハイカラだよ。 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 29 10 ID SmYwng8N 論理演算が面倒だな・・・昔を思い出した。 音が出せる様になる頃には、他のチップのアクセス方法も解析されて 2Dでのブロックコピー位は出来る様になってて欲しい。 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 32 16 ID 2+XinniW 一枚絵 + 物体(マスク使用の透過転送)で30fps落ち…もうだめぽ 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 17 40 13 ID SmYwng8N 昔の旧八時代の様に、如何に再描画域を減らして高速化するかだな。 WinではDirectXの登場と同時に差分描画なんてせず、毎フレーム 全面再描画になり随分怠けてた。 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 18 04 47 ID GrFbIqeP 一枚絵+ちょっとでぎりぎりだね フル画面の横シューあきらめて縦シューにしたwwwwwww それでも重い 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 19 11 45 ID 2+XinniW 全く最適化してないけど きちんと書けばアクションRPGぐらいならいけるのではないかな。 まぁそんなことに力入れるよりAPI経由で表示したいが……。 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 03 34 ID MD1tuBkG だれかJAVAScriptでリモートデスクトップもどき作って! 一定時間ごとにスクリーンショット撮って表示。 操作は・・・どうしよ、無理か・・・ 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 33 50 ID sj8EV8S0 次ぎ出てくるとすればエロゲの移植だろうな。 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 21 37 03 ID sj8EV8S0 gt; gt;76 無線LANの使い方って判明してるの? 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 04 21 ID MD1tuBkG gt; gt;78 ワイプのブラウザでやるw クリックしたときの座標をCGIに引数で送って Winでクリックイベント起こす。 遠隔操作やね。 カーソル移動ができるかしらんけど・・・ 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 28 48 ID K0dQdFE5 hello,psp with keyboard なんちゅのがアップされてますけどもー。 http //psp.holybell.to/uploader/ 外付けキーボード? これで出来るっつったら・・・Webブラウジングと、メールくらいかなぁ・・・ 発想が貧弱なので出てきません。 考えてエロイ人! 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 22 34 55 ID nW+WINLw 本人です(;´Д`) gt; gt;53で言ったことそのまま手慰みにやってみただけなんですけどね。 単にキーボードのデータを読んで表示しているだけなんで、キーボード対応に 作りこんだアプリじゃないと効かないのが痛いところ。 IrDAを使って外部機器と連携することもできますよという程度のデモだと思ってください(;´Д`) 最初は赤外線リモコンでも作ってやろうかと思ってたんだけど、2cmくらいまで近づけないと 赤外リモコン受信モジュールが信号拾ってくれなかったので断念したとかしなかったとか。 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 00 09 ID nW+WINLw うほっ!!! http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1723 終了できたよマジで!(・∀・)ウホホーイ 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/14(土) 23 05 57 ID vzJXsk1r gt; gt;82 おおお! 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 19 16 ID unBzMEso gt; gt;82 ホームから終了できた? 自分もやってみたけど、ホームの終了で「はい」を選んでも無反応だった。 コールバック関数のexit_callback()とpower_callback()が全く実行されてない。 sceKernelExitGame()を直接実行すれば終了はできるけど。 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 22 30 ID /6YqbLls gt; gt;84 漏れも。 gt; gt;82の記事の中に SetExitCallback って単語が出てるけど コードの方には書かれてないから怪しいと思ってるが 英語よくわからん、、 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 24 48 ID WOPNY31m gt; gt;82 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! HOMEはやり方わからねーが メニューに戻る事は出来るようになった テキストビュワーバージョン上げておくか 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 12 ID fmiyyBBg http //www.nurs.or.jp/~calcium/wearable/index.html ここはちゃんと出来てるみたい 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 27 19 ID IZMfrjME ttp //www.psp.to/download.php?dcategory=All sortby= デモ出てました。ボタン押すと色々なデモに切り替わるようです。 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 00 39 48 ID WOPNY31m gt; gt;87 うほっ!ソース付き HOMEも出来た 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/15(日) 00 48 18 ID oBfGygfM ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 00 35 ID /6YqbLls gt; gt;89 見たところ同じなのに出来ない…orz... 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 04 38 ID WOPNY31m gt; gt;91 startup.s と pg.h も書き換えないと駄目よん 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 39 24 ID /6YqbLls gt; gt;92 どうもです。 startup.sの関数アドレスが間違ってたみたいで、 直したら「はい」に反応するようになりました。 でも「はい」を選んだ後、「しばらくお待ちください」の画面で止まってしまいます。 自分からexit_callbackを呼んだ場合はきちんと終了するのですが… 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 02 55 31 ID 7nElMspk gt; gt;93 startup.sの _start は入れ替えた? 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 03 06 24 ID /6YqbLls gt; gt;94 そこは書き換えました。 念の為HOME対応のFileSelectorの該当部分から コピーしてみましたがダメでした。。 Umm... 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 11 30 37 ID 6jyx6cEH これでpsp版へぇ~ボタンに音が出る ソース公開してないから作者者の対応待ち 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 18 42 00 ID zt711d+C ベンチに使えそうな、ミリ秒単位で読めるタイマーはまだ無い? 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 19 20 39 ID bM0nNVRw gt; gt;97 コントローラを読む時に一緒に読めるTicksがマイクロ秒くらいの単位でカウントしてる 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 31 42 ID EZ0Jw7Yq gt; gt;97 sceKernelLibcGettimeofdayを使えばいいんでないかい 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 20 46 54 ID zt711d+C 色々あるのね。すまん gt; gt;65-67 見て無いのかとオモタ。 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/15(日) 22 44 17 ID mDmhIGlu なんか作りたいなぁと思って、ネタを探していたら、 青空文庫でおなじみのebkのリーダーなんて良いかも?とも思ったが、 そうこうしているうちに日曜が終わってしまった(泣 というか、ebkのフォーマットなんてわかんねぇし。 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 00 06 26 ID zSuu1VoV gt; gt;101 青空文庫のテキストの、ルビ対応を! ebkよりか簡単・・・かも。 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 01 07 50 ID 0H7PSRbt outpatchは皆さん独自に書き換えられてるのでしょうか? コマンドラインから指定出来る様にしたり・・・ 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 40 53 ID qyRTUBO/ だれかPSPをPCの無線LANモデムとして使えるようにして! お礼としてバリューパックに入っていた未使用ストラップ贈呈するから・・ 105 名前: 95 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 13 56 01 ID Rh/JHc73 すいません、原因わかりました。 VBlank待ちをしてなかったからのようです。 メインループに pspDisplayWaitVblankStart を挟んだら ちゃんと終了するようになりました。 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 05 40 ID 4+0mknit gt; gt;104 それは冷蔵庫をクーラーに改造してくれって言ってるようなもんだぞ 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 19 39 ID qGo3EMlw gt; gt;106 できたとしても、 gt; gt;104のストラップじゃ割に合わない気がする 108 名前: 104 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 18 46 46 ID qyRTUBO/ 分かりました・・・SO505iについてたMS Duo16MBもつけます・・・orz 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 03 05 ID l2R0Enii gt; gt;108 まさか本気で言ってる?(;´Д`) 趣味のフリーウェアの世界にこういう前提でモノ考えるのも無粋だが、 仕事で請け負うことを前提に軽く見積もると 少なくとも人月150万クラスの人材2人月くらいの要求だぞ?(;´Д`) つまり仕事で受けるとコスト300万円くらい。 仕事じゃなくて趣味、という採算度外視を目一杯考慮したとしても 「バリューパックに入っていた未使用ストラップ」で足りないから 「SO505iについてたMS Duo16MBをつけるから」で割に合う話かどうか くらいは理解できるよな?(;´Д`) 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 09 32 ID pA4FezeX ネタなんだかマジなんだか解らんな(笑 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 19 53 55 ID 0H7PSRbt そもそも、無線LANモデムってどゆことなの。 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 14 45 ID uCs4oVmW 別に日本人に頼むって言って無いじゃん 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 15 38 ID ytGddRNh PSPをPCとUSBで接続して無線LANモデムにする、って意味かと。 gt; gt;109 Socket関係のAPI実装済みだったらかなり工数削れるなw 多分あると思うんだけど。 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 26 17 ID l2R0Enii gt; gt;113 Socket関係のAPIはたぶんあると思うんだけど、そのかわり USB関連をなんとかしないといけないなと。 たぶんUSBはOSでがっちりラップしてあるような気がするので、そこを 避けて一からUSBドライバ書かなきゃいけないのと、PC側でやはり USBドライバ書かなきゃいけない。2人月でも少なめの見積もりだと思うよ。 工数かかる(難度が高い)開発でも、その結果皆が大喜びするようなものとか 自分がとても欲しいものとかなら開発のモチベーションが維持できるだろうけど、 たかだか数千円で買える機能の代替開発で、喜ぶのは gt; gt;108だけ、なんてんじゃ 妥当な報酬でも貰わんと開発しようなんて気にならないよな。 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 54 27 ID r878t2zy いまいちうまくいかないので、質問させて下さい。 mk.batを c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c main.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s c \SDK\ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o main.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out gt; main.map c \SDK\ps2dev\share\outpatch c \SDK\ps2dev\share\elf2pbp outp "UnzipSample" pause copy /y EBOOT.PBP E \ こんなようにしたのですが、 outpatchの結果modulename not foundが返ってきています(その様にDos窓に描画される) outpatchまでの行が特にエラーらしきものは表示されていません。 これは何ゆえなのでしょうか? 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 20 57 26 ID R032nXDM gt; gt;115 outpatchはモジュール名としてHelloWorldだけしか見ていない。直してコンパイル 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 10 07 ID r878t2zy gt; gt;116 レスありがとうございます。 startup.sのなかのモジュール名と、 outpatch.cppのなかのモジュール名をそろえて見ました。 恥ずかしながら、outpatchはどうコンパイルするのでしょうか? vc++にoutpatch.cppを食わせてコンパイルを試みても、 stdafx.hが無いよと言われてしまいました。 ううむ、むつかしい~ 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 11 40 ID 216qrF1w じゃあ手始めにケータイから画像を赤外線転送するソフト作ってクレクレ 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 22 42 ID knfS3z6w gt; gt;118 それ簡単そうに見えて実は結構めんどくさい。 PSPの赤外線ポートはDirectIR(IrDA SIR/IrPHY)なので、IrOBEXの プロトコルをゼロから実装しなきゃいけない(たぶん)。 で、これがまたすげー面倒なプロトコルなのよ…。 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 26 20 ID R032nXDM gt; gt;117 空のコンソールプロジェクトを作って、そこにoutpatch.cppの中身をぶちこめ 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 27 02 ID R032nXDM gt; gt;119 IR周りのAPIに興味津々 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 29 23 ID knfS3z6w gt; gt;121 今からちょっとメシ食いに出ちゃうけど、戻ってきたらIrDAのつつき方を ちょっとまとめてみるよ。っていうか、別にたいしたことではなくって ファイルオープンすると9600bps/8bit/1bit/Parity Noneでデータが出てくるだけだけど。 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 21 32 10 ID R032nXDM gt; gt;122 うを、なるほど。パス名はどこから拾ったのか興味津々 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 05 43 ID 0H7PSRbt 吸い出したBIOS眺めてれば色々目に止まるんじゃない。 125 名前: 117 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 22 23 28 ID r878t2zy gt; gt;120 レスありがとうございます、うまくいきました。 さて、あとはPSP用のソースのデバッグか… 先は長いなぁ、がんばるぞー 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 09 39 ID TshKOZfi なんかWAVをPSPのPBPやSAVEの音楽の形式にするソフトないか? 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 38 52 ID qGo3EMlw ATRAC3形式? それならSonicStageを使うといいよ。 かなり使いにくいソフトだけどorz 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 40 45 ID knfS3z6w 帰ってきた。 IrDAの使い方(おおざっぱな説明) ・sceIoOpen("irda0 ",O_RDWR) でデバイスをオープンするとIrDAでデータをやりとりできる ・デフォルトで9600bps, データ8bits, ストップビット1bit, パリティ無し ・通信パラメータはsceIoDevctlで変えられると推測するがまだ調べてない ・データが無い時はsceIoReadで0が帰ってくる(len=0)ので適宜ポーリング。 もう少しうまい手はないものか。 ・IrDAそのものは一般的なIrPHY。投げたデータがそのまま変調されて出てくる。 IrDAプロトコル上のデバイスと通信したかったらプロトコル書く必要あるかも 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 42 00 ID knfS3z6w 動作確認のしかた(PCでのIrPHY送受信方法) ・http //www.logomanager.co.uk/irhelp/BB/zips/msports_win2k_modified.zip ここにあるinfファイルをダウンロード ・デバイスマネージャを開き、赤外線デバイスのデバイスドライバを更新して 先のinfファイルを読ませる。 ドライバの更新で素直に読んでくれなかったら、 ハードウェア更新ウィザード→一覧または特定の場所からインストール→ 検索しないでインストールするドライバを選択する→ディスク使用、で読ませる ・するとIrDAデバイスが消えて、Generic Ir Serial Portとして「ポート(COMとLPT)」に デバイスが出現する。そのCOMポートをターミナルソフト(TeraTermとかハイパーターミナルとか Acknowrichとか)で開くとIrPHYをダイレクトに開けるので、PSPとそのまま通信できる 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/16(月) 23 55 35 ID knfS3z6w ちなみにデバイス名は http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1646 ここから拾いました。 あとはWLAN周りをいじりたいんだけどなぁ… 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 09 32 ID CA4zPP13 地味にPSPCalcバージョンうp北。 おれHOMEキーで戻るの結構まってた。 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 35 56 ID m1EOn+yT gt; gt;128 GJ!! なるほど。そういう感じだたのね。 WLAN周りはガチガチにAPIで固まってるから、そのへんを漁らないと。 でも暗号化されてないのも多いんで、ガンガレば行けるかも。 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 42 10 ID Ub4b9rFw PC用のアプリ(C言語で作成されている)をPSPで動かないもんかなと思って、いろいろと格闘中なのですが。 1.PSP上でfreadが動かない(リンカ?にそんな命令は無いと蹴られる) (でも、RINさんのGBエミュ[gb.c]だと動いているのが不思議) 2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) やっぱ、PC環境のものをPSPで動くようにするのは難しいことを再確認。 とりあえず、freadの問題の解決法をご存知の方いらっしゃいませんか? 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 47 26 ID OEwbk419 スレ立て主ですが、自治厨とののしられて早1週間、 盛り上がってて嬉しいです。 しかし私には知識がなく、あろうことにPSPは1.50です。 ですが、このスレで皆さんが議論しているのを眺めるのが ワタクシのひとつの楽しみであります。 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 49 44 ID JDAlvzuI gt; gt;133 startup.sでread関数のAPIを設定してないんじゃない? 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 54 57 ID sisavirR gt; gt;133 まず、Cの基本命令とlibcで実装されている基本関数とをきちんと区別できるようになろう。 で、現在の「開発環境」ではlibcに相当するライブラリは無いので、libcにある関数を 使いたければ自分で同等の処理を書く必要がある。これが前提。 そんなわけでfreadという関数は無いが、APIにsceIoOpen、sceIoReadという関数がある。 startup.sでAPIへのエントリポイントを追加してあげれば普通に使える。 使い方は各種ソースを見ればわかると思う。 mallocも同等のメモリ確保APIがあるようだけれども、まだ使い方がよくわからない。 どっちにしろ基本的に組み込み系をCで開発する時は、libcは無いものとして考えたほうがいいよ。 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 56 25 ID ZkGMx1vu gt;2.malloc,freeと言った、メモリの確保命令が動かない gt; (やっぱり、チョット大目にあらかじめ確保しておけばいいのかな?) うげーーーーーーーーーー 最近++でしか書いて無く、mallocまんどくさーと思ってたら、mallocすら 使えないのか!!!! ちなみに、配列は最大でどの程度取れるのでしょうか? PSP1.0入手したものの、メモステがまだ無く、色々使いそうな関数を 下拵えしてる段階でつ。 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 00 57 37 ID //PCOdRi gt;133 v1.0 では/* ~ */でコメントアウトされてますし、v1.1bでは sceIoRead に書き換えられてます 136氏の通り、sceIoReadで代用してはどうでしょうか。 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 01 48 ID sisavirR 組み込み系を生業としていると普通というか逆にmallocを使うことのほうが 怖くてたまらないんだけど(笑) libcが丸ごと使えないから、printfとかstrcpyとかももちろんダメですよ。 関連サンプルソースを見れば、みんな適当に必要な関数を実装してるのがわかると思う。 配列がどこまで取れるかは試してないけど、空きメモリ一杯まで取れるんじゃないかなぁ…。 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 03 58 ID sisavirR あ、そうそう。 APIを見る限りではメモリ管理関連もSTDIN/STDOUT相当のものも用意されている みたいだから、libcを誰かが移植しちゃえば話は早くなるとは思うんだけどね。 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 04 05 ID JDAlvzuI たしか30MBぐらいの配列作ったら起動に失敗した。 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 09 32 ID gy6m0zCm ユーザーメモリが24Mbytesしか無いのに30Mなんて取れるわけが無い罠。 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 11 00 ID ZkGMx1vu グローバルにでっかいの一つ取って、ポインタで細切れに使うってのは 無理ですかね。 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 13 00 ID sisavirR gt; gt;143 それは構わないと思うよ。というか、そうしてmalloc相当のコードを作って 自分で使うのもひとつの手だと思う。(malloc/free相当の処理をすると こんどはメモリのフラグメンテーションが問題になるけど) 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 26 ID vptREVom stdoutはどこに出るんかな? 本体で独自にログ機能とかあったりして。 146 名前: 133 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 14 35 ID Ub4b9rFw 皆様、レスありがとうございます。 gt; gt;135 gt; gt;136 gt; gt;138 とりあえず、freadはsceIoReadに変更して見ます。 (とはいえ、サンプルで観る限りsceIoReadは引数が3つ(ファイルポインタ、バッファ、大きさ)、 freadは4つ(バッファ、大きさ、大きさ、ファイルポインタ)だから、 もともとのPC用ソース大いに変更しないとイカンなぁ…) メモリのmallocは、ソースを理解していれば必要な量がわかるはずなので、 もうチョット読み解いて見ます。 gt; gt;139 お仕事でH8の開発案件で、 いきなりmalloc(1000000)と、1MB確保しようとして悩んでいた経験があったりするのです。 (64kByteしかないってのは、TurboC++とか、VC++から入った人間には理解しづらかった…) gt; gt;143 確保する変数列が複数あって、そいつらの大きさが確保するたびに違うような状況だと、 なかなか難しかった気がします。大きさが一定のものが複数なら少しだけ簡単になるかもしれませんが。 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 22 45 ID JDAlvzuI 自前で作ったfreadからsceIoReadを呼ぶのは? 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 07 ID 2sHoDVE+ TETRIS.jpのソースがほすぃ エミュのソースはちょっと自分には読み解けない…orz 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 30 47 ID 2sHoDVE+ あげちゃったorz 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 47 38 ID /KWmyfv8 個人的にはTextViwerの人のSTGのソースが見てみたいなぁ 音も付いてるしゲームプログラミング入門としていろいろ参考になりそうだ 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 01 53 28 ID 92F9xM/r 1.51対応マダー 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 52 45 ID wGTuKi8M 1秒単位で綺麗に回るサウンドループバッファがあればなー 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 57 09 ID JDAlvzuI gt; gt;152 nem氏のサウンドプログラムは綺麗に1秒単位で回らないの? 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 02 58 12 ID wGTuKi8M gt; gt;153 あれ、微妙にずれてくる 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 03 30 15 ID YSZ3BvQP 音付き へぇボタン来たね 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 05 17 09 ID m1EOn+yT gt; gt;154 具体的に 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/17(火) 07 30 49 ID MnEy60ab libcがないとか言ってるヤシはnewlibを使え。以上。 つうかこんなヤシが「お仕事でH8」なのか。orz. 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 32 08 ID MnEy60ab あげちゃったorz 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 07 37 26 ID MnEy60ab ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32だと浮動少数つかうとアセンブルエラーがでるorz しょうがないのでgccを再コンパイルっすよ PSPは命令セットどこまでサポートしてんのかな。 多分PS2と同じくfloatだけdoubleがないんじゃなかろうか。 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 51 25 ID IY4vVIjw PSPのフラッシュ(swf)プレイヤー作ってくれませんか? 私には作成する技術ないので・・・。 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 16 58 46 ID Um/U6aUb gt; gt;160 PC版フラッシュプレーヤーのソースかデータの仕様書を提示してくれれば 作ってくれる猛者もいるだろうて。 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 00 22 ID tF3+sUHb gt; gt;160 オープンソースなswfプレーヤーは、160氏の希望するレベルではないので、 現時点で誰かに期待すべきではない。 PSP向けに開発が加速されるとも思えない。 むしろ、SCEの正式ブラウザに搭載される事を願った方が良い。 一応、SCEはMacromedia社とMacromedia Flash Player搭載に関しで、 PS2に対して基本合意をしているのだから、PSPで出来ない事は無い。 あとはSCEがPSPをどうしたいか次第だね。 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 28 54 ID y44mXQIU ttp //www.swift-tools.net/Flash/ とりあえずこれを移植してみるのがいいかもね。 結構規模が大きくて大変そうですが。 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 51 36 ID 746czq6t gt; gt;134 が完全にスルーされててワラタ とりあえずスレ立てもちかれさま 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 17 56 25 ID zaLjtb99 赤 外 線 転 送 ソ フ ト ま だ ー ? 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 29 55 ID KPngGwXu 転送しなくても確認できる 再現ツールがあるっぽいけど どこなのよさ 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 20 37 40 ID IY4vVIjw gt; gt;166 PSPwikiのアプロダにあるそうです。 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 13 13 ID JG8uGYR2 TextViwerの背景色と文字色って簡単に変えられないものなんですかねぇ? いや、私はプログラミングの「プ」の字もわからないもので・・・。 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/17(火) 23 26 02 ID vptREVom gt; gt;168 別に難しくない 170 名前: 168 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 11 22 ID cAIDTb8m gt; gt;169 そうですか、誰かが手をつけてくれることを祈ってます。 (決してクレクレって訳じゃないんでw) これ見て「やってみよう」と思ってくれる方がいたらラッキー、ってぐらいなもんです。 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 16 35 ID XXiZIFUO 死んでくれ。頼む。 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 00 23 12 ID JR/BOA82 誰も作ってないようなのでライフゲーム作ってうp 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 35 01 ID FIsoq9/D RINのソース見ているのですけど pg.h のLINESIZE が 512 というのは何を表しているのでしょうか? 画面サイズは横480ピクセルですよね? 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 01 37 44 ID UNi5APWN VRAMの横幅が512です。 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 39 08 ID jQQZ3EMu gt; gt;173 vram上では1行512ドット分になっている。最後の32ドット分は表示されない。 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 01 40 42 ID akw8jy3h ソフト公開するならアップローダーよりこういうページをwikiに作った方がいい思うんだけど、要る? 自作プラグイン - PukiWiki.org ttp //pukiwiki.org/index.php?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 02 53 59 ID UNLGu0CW せっかく赤外線ポートがあるんだからリモコンができたらうれすぃ 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 11 43 ID XXiZIFUO gt; gt;177 gt; gt;81 だそうだけど 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 03 20 44 ID UNLGu0CW gt; gt;178 過去ログくらい嫁 でしたね ごめんちゃい しかし2cmじゃどうしようもないっすねぇ 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 09 45 ID fdyI6ixM だれも突っ込まないから書いてみる gt;162 Macromediaはadobeに買収された gt;176 凝ったの作ってもいいけど、普通に新規ページでuploadとかつくって 添付クリックしてうぷしてね とか書けばいいだけでね? 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 06 58 13 ID cEWyvSKz TextViwerでしおり機能が欲しいです。 長い文章読んでてsaveしておくと 電源切っても次に起動するときに同じところから読めるような そんな私もプログラミングの「プ」の字もわからない…orz 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 07 01 16 ID eqzc2QYl どうでもいいかもしれないけど、APIでメモステを読むと 8.3形式のファイルは全部大文字になるね。 name.ext → NAME.EXT って感じで。まぁ小文字対応は Windows独自の仕様なんだから、当たり前か。 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 08 10 14 ID B49leI7Q gt; gt;180 だって、買収は決まってるけどまだMM社は存在するし。 合併はもう少し先。 184 名前: 176 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 11 45 02 ID 2z6QHB3B gt; gt;180 ソフトを追う手間が省ければいいなって思っただけなので、方法は何でも。 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 18 52 18 ID ej/U6sdW GIFとかPNGとか見れるビューワーがホスイ 出来ればmag形式もw 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 20 23 ID A5rfnU1w gt; gt;185 マグロって。あんた幾つだw 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 35 59 ID XXiZIFUO magは即書けると思うけど、今更用途がないので書く気が起きない。 漏れはオンメモリで展開出来るJPGのライブラリが欲しいけど、 浮動小数点使えないと難しいのかな。 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 19 55 26 ID rcxDQEUj magだけでなくてpi形式にも対応して欲しいでごあす 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 06 10 ID MXrW0sFy magがアリならmkiも欲しいなー。 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 18 02 ID 6sqGs4WA swfとかpdfとか先にいっておく 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 29 51 ID 2AY8goOE PSPでBM98が動くようになる可能性はある? 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 33 58 ID TiXo8oiJ gt; gt;190 話の流れがわかっていない人発見 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 36 34 ID tIMzwllv お~い。皆休憩だ~ ほれ、おにぎりだ→△△△一人一個ね 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 08 ID BfnEJxE9 もうチャーハン食べたからいいや 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 20 45 57 ID UNi5APWN magで着せ替えとかやったなぁ。恥ずかしい。厨房でした。 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 53 13 ID y222QJ9R gt; gt;189 ふと、kissが欲しいと思った 解像度が足りねえか 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 55 35 ID fdyI6ixM gt;191 やねちゃんがPSPに興味あるならそっこー 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 56 31 ID eqzc2QYl BM98やったことないから知らないけど、 曲データってPSPのメモリに入りきるの? 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 20 58 14 ID 2AY8goOE 1曲2Mくらいじゃなかったっけ 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 21 11 36 ID A5rfnU1w gt; gt;199 ピンキリだろ。 midiだけなら数kb、Wavでいろいろ鳴らすなら、もっと一杯。 wavでも、レートとかで変わってくるし。 ってPSPだとmidi鳴らすのがすげーしんどいきがするが。 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 12 19 ID bnzDxTkz テキストビュアーにHTMLタグ排除機能があるといいですね ロボたんをギシッと押すとタグが消える 要するに小説系ページをPSPに入れて手軽に見たいという事です 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 20 22 ID 2AY8goOE gt; gt;201 それいいな 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 58 22 ID YHm1h72n gt; gt;202 や、どうせそのhtmlファイルはPCからコピーするんだろうから、 PCでタグを strip するほうがいいんでない? 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 22 59 37 ID XBwTUv0F PSP版T-Timeみたいなもんか まぁあれは文章を画像化してスライドショーしてるだけだけど 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 00 05 ID A5rfnU1w gt; gt;203 というか、簡易HTMLビューアを作ればいいんでない? 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/18(水) 23 43 09 ID UNi5APWN C言語。 int x,y; x = ??; y = ??; int hairetu[x][y]; 配列の大きさを変数で宣言したい。 どうすればよいですか? コンパイラによってはエラーにならない場合もあるけど。 PSPではわかりません。 ポインタをゴリゴリ使って別の記述方法にするしかないかな? 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 06 ID eqzc2QYl 日時取得ってどうすればいいかわかります? gt; gt;20にそれっぽいAPIはあるけど、使い方がよくわからない。 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/18(水) 23 57 57 ID eqzc2QYl gt; gt;206 今は固定長のメモリ確保しかできません。 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 41 ID VoS/wZrl gt; gt;206 #define ?? x #define ?? y int hairetu[x][y] ってのは駄目か? どっちにしても gt; gt;208さんが仰ったように ○固定長、×可変長なので注意。 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 07 57 ID Gg4KFiOU gt; gt;206 そもそもCだから、そういう形で動的に配列を確保は……。 しかも、今のところmalloc等での動的確保も無理みたいなので、 ある程度ザックリとヒープとしてメモり確保しておいて、 それを管理する関数作って使うとか、かな。 フラグメンテーションのことは気にしないとだめだろうけど。 211 名前: 209 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 24 14 ID VoS/wZrl gt; gt;209に間違い発見 #define x ?? #define y ?? だな。 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 39 45 ID qIVF+Zv/ sceKernelAllocPartitionMemory とかいうの使えばいんでないの? 使い方は知らん。 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 40 31 ID VoS/wZrl チョット気になっているので質問します。 先週くらいまでは「ファイルの新規作成はできないから、 PCからPSPにEBOOT.PBPをコピーするときに 0バイトのRIN.CFGをいっしょにコピーしろ」となっていたと思います。 今日現在ファイルの新規作成に対応しているとの書き込みが見受けられますが、 (http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116150074/743) このような機能を追加/変更するには何を書き換えればいいのでしょうか? 1.自分で書いている*.cや*.hの中 2.書き換え方の良くわからない(わかっていないのは私だけかもしれませんが)startup.sの中 3.ps2devディレクトリの中 以上、ご存知の方いらっしゃいませんか? 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 46 05 ID jz8mB4lR gt; gt;213 int sceIoOpen(const char* file, int mode, int nazo); にして sceIoOpen("filename",, O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0777); nazoはパーミッションではなく単に謎な模様。 215 名前: 213 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 00 58 39 ID VoS/wZrl gt; gt;214 レスありがとうございます。 ファイルの新規作成ができるようになると 好きな階層/ファイル名で作れるのでいろいろと応用が広がるので ありがたいです。 確かにnazoって、何を意味しているのかさっぱりですね。 解析している人たちの苦労がにじんでいるようです 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/19(木) 01 34 36 ID aJz7fpVj http //forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594 ↑すごいね。 sceNetInet pspnet_inet.prx umd no confirmed sceNetResolver pspnet_resolver.prx umd no confirmed sceNetApctl pspnet_apctl.prx umd no confirmed sceMpeg mpeg.prx umd no confirmed sceHttp libhttp_rfc.prx umd no confirmed sceParseHttp libparse_http.prx umd no confirmed sceParseUri libparse_uri.prx umd no confirmed sceSsl libssl.prx umd no confirmed 通信系もたんまりと。 先が楽しみだ。Sslも対応か。 今週末もPSPに没頭だ。 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 38 29 ID CZpqaaxR UMD上にあるから使えないんじゃ? 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 01 53 19 ID T9ocP00f gt; gt;214 そう?普通にパーミッションみたいだけど。たとえば 0600 や 0200 でも 作成できるけど、0400 とかだと作成できない。 UNIX の open() と同じじゃないかな。 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 03 37 16 ID jz8mB4lR gt; gt;218 うを、そーでしたか。伝聞情報だったもんで、まだ試してなかった模様 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 05 ID XO+Y6NjT スレ違いかも知れないがPSPのソフト開発しようと思ってる人 SymbianOS Series60用のソフト開発も考えてくれないかなぁ? 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 04 06 43 ID CZpqaaxR 関係ない話をさらっとするなよ。 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 11 44 51 ID foMzW9eG gt; gt;206 あれ?GCCってスタック上に動的に配列確保できなかったっけ? まあ、現状のコンパイラが対応してるかは知らないけど http //www.cqpub.co.jp/interface/column/freesoft/2003/200303/0.htm 漏れもプログラム組みたいが1.0モッテナイ・・・ コンパイラだけでも通そうかな・・・ 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/19(木) 22 13 53 ID DoznEymo gt; gt;220 ここまで来るとあきれるわ PSPと何の関係があるんだ、携帯できるって事か? 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 02 56 59 ID DinNzfz8 gt; gt;223 ハイブリッドな携帯端末だからPSPと比べるのは別に間違ってはいないよ。 N-Gageもそうなわけだし、確かに1.0でしか動かず何かと制限の多いPSPでソフト開発するよりも 自由度が高く世界的にも普及してるsymbianOSでソフト開発した方が将来性はある。 スマートフォン自体が日本でまだあまり普及してなくて認知度が低いためしょうがないが、 所詮携帯電話だろみたいに見るのは間違ってる。解像度の面を除けば性能もPSPとそこまで差があるわけでもないしな。 まぁスレ違いなんでここらでやめとくわ、スレ汚しすまんな。俺もSymbianOSの携帯持ってるんでつい擁護しちまった。 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 00 48 ID KdzFReNE 【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 01 13 ID 65FWiSnv ハイブリッドとか関係ないだろ。 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 03 58 36 ID +3MDgsht でもPSPのみで考えるよりはやりがいあるね。 正直最近のDOCOMOの携帯の手抜きっぷりは閉口してたんでSymbianOS対応のスマートフォンを買ってみます。 PSPとなんらかの可能性をさがしてみますよ。 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 12 45 51 ID +qV7dMSO 意味ワカンネwwwwww 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 12 53 17 ID VX6TIqTq gt;220 作者に何のメリットがないからやりません。 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 21 44 ID rSSzzNYe バッテリーを節約するにはどうしたら良いのでしょか。 WaitVblankをSleepの様に使えば良いんですかね。 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 14 ID Gf0nPm1m gt; gt;230 基本的には動作クロックを落とすくらいしか手はないかと あとは、表示範囲を小さくするとか、消費電力の多そうな命令(乗除算や、DMA等)を使わないようにするとか・・・ 後者の効果は体感できるかあやしいですがw 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 13 59 30 ID 8EihP+4I 赤外線転送ソフト作ってeBayで売ってくれたら、PayPalで105円で購入するよ!! 一万人が購入したら、100万円儲かるよ!! 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 14 01 04 ID 65FWiSnv DMA使いたくても使えない。 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 25 21 ID DNEzqVJH gt; gt;220=224 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 18 34 06 ID rSSzzNYe gt; gt;231 クロックを弄れるファンクションは判明してるのでしょうか? 出来るなら、キー待ち等の時極端な低クロックにして、入力があれば 全開にして処理し、終わったらまた低クロックに、と言う事が出来るのかな。 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 19 30 07 ID Gf0nPm1m gt; gt;235 ごめん、漏れ1.0持ってないのよ、したがってあんま調べてないです 携帯機である以上、クロックをいじる手法は間違いなくあるはずだけど、現時点では判明待ちかも・・・ 期待に添えなくてすまぬ 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/20(金) 23 36 30 ID BOUb+bOF zipを解凍するプログラムを作成中。 8MBのファイル1個を圧縮した 4MBのzipを解凍するのに5~6秒。 もちっとはやくなんないもんかね。 どれくらいの処理時間ならPSPの性能からみて妥当なのだろうか? 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 43 03 ID 8EihP+4I エミュじゃない自作ゲームってへぇボタンしかないの? 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 47 47 ID ddiGdr2K 鳥が障害物を避ける横スクロールゲームとかあったけど? 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/20(金) 23 53 25 ID /JrTHzVO シンプルターンやぷよぷよ、テトリス、シューティング等もありますが。 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 15 41 ID gPcgMD9P gt; gt;238 gt; gt;239 gt; gt;240 どこかにそれらのリンク集無いの? 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 18 09 ID PPFmCjVO へぇボタンってゲームじゃないだろ。 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 23 45 ID M/PYQoAo gt; gt;241 シンプルターンはへぇボタンと同じ、モバイルハッカーズさんのとこ。 ぷよぷよはやばくなったので配布は停止してしまった模様。 テトリスやシューティング等はPSPwikiのアップローダ1の 方のログに残っていればあるはず。 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 25 18 ID dHuBJpKi シューティング、素材ばらばらだからまとめてうpしておくか 245 名前: 241 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 00 26 54 ID gPcgMD9P gt; gt;243 おおっ!ありがとう。 オリジナルゲームもっと増えて欲しいですね^^ 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 26 48 ID cBfbTIym 巫女シューティング テトリス 鳥が上下に動く奴 ヘェボタン シンプル 計算機 いれてみました。7.9MB。 エミュって何かよく分からんから入れてなかったけど、こういう自作ゲームっていいね! 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 32 22 ID cBfbTIym 244の神様、とても本格的なゲームをありがとうございます! UMDゲーム一枚も買ってないので、非常に貴重です!同僚に自慢できまつ!! ところで巫女シューティングでずっと水色の数字がくるくる変わって いるけど、あれはバグなんでつか? 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 37 30 ID cBfbTIym 追伸:巫女が死んだ時の炎の輪が綺麗で感動!! 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 45 55 ID cBfbTIym 何かエミュより自作ゲームの方が温かみがあっていい!! 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 53 34 ID cBfbTIym そのうち同人ゲームみたいなのがPSPでできるのだろうか・・ 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 01 57 34 ID PPFmCjVO ゲームボーイでもROMカートリッジを自作して同人で売ってる人がいた。 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 02 23 19 ID F2QioQt1 すいませんうまくいかないので教えてください。 http //anon.ug.to/sec/pw/?PS2toolchainの一番上をインストールして Hello,Worldをそのままmk.batしただけですが まだ他にインストールしたり必要ファイルがあるのでしょうか? 房な質問ですがよろしくお願いします。 D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c hellopsp.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -mlong32 -c pg.c D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-gcc -march=r4000 -g -mgp32 -c -xassembler -O -o startup.o startup.s D \develop\psp\hellopsp_src gt;c \ps2dev\gcc\ee\bin\ee-ld -O0 startup.o hellopsp.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out 1 gt;hellopsp.map D \develop\psp\hellopsp_src gt;outpatch file out not found you got outp as psp elf 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 09 49 55 ID WUVRT745 rename outp EBOOT.PBP or using patch.exe patch outp myname 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 11 10 01 ID IZUsUxyg RPG型自作ゲームキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!! 手作り感がイイ!(・∀・) 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 12 09 ID IZUsUxyg 次はAAだけの自作ゲー… 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 20 38 ID Px3sjxOL アルカノイド、はじめての縦持ち自作ゲーで、ちょっと新鮮だった。 でも、効果音とかがすんごいアメリカンでションボリ。 縦、いいね。シューティングとかやりたいわぁ。 アルカノイド http //psp-news.dcemu.co.uk/arkanoid.shtml 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 11 58 09 ID yZbbDqmH ブーンが主役のシューティングキボンヌ http //www.geocities.jp/boon_2005jp/ 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 12 38 43 ID WUVRT745 サウンドの再生。 if (bitpersample!=16) { //pgcPuts("format err, bitpersample"); return -1; } これって、 wavのオーディオサンプルサイズが16ビットでないと×ってことですか? 259 名前: 252 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 05 57 ID VFqw3O7v gt; gt;253さん hellopsp.cのところで 5[sig]ee-gcc 1804 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出て pg.cのとこで 5[sig]ee-gcc 2616 open_stackdumpfile Dumping stack trace to ee-gcc.exe.stackdump とか出ます。 またそれぞれ表示が出た部分では.oが生成されてないので /cygdrive/c/ps2dev/gcc/ee/bin/ee -ld cannot open hellopsp.o No such file or directory というのも出てます。 房っぽいですがよろしくお願いします。 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 13 12 06 ID GPCT4OVz Cドライブの直下でやってみれば 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 23 59 ID cFGM+vn8 うわーん、このスレ知らずに 1.51にアップデートしちゃったよ 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/21(土) 14 46 40 ID /3Vag7PB gt; gt;261 (・∀・)ナカーマ 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 49 56 ID Px3sjxOL gt; gt;261 男前。 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 14 56 59 ID oCgNbI6o gt; gt;261 (・∀・)ステーキ 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 03 36 ID msmC2QQP gt;259 ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip を上書きするとコンパイルできた。 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 15 04 16 ID hAjJdlIk gt; gt;261 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116479108/ PSPでエミュレータを動かそう 1.5ユーザー専用スレ2 というスレもございます。ご利用くださいませ。 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 12 ID iCwUG+te 何かうpろだ使うのが怖い。 ファイル名の頭に(PSP1.0専用)とか付けてWinnyで流したら誰か拾ってくれるかな? 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 23 48 ID PPFmCjVO gt; gt;267 なんで怖いの? 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 18 28 55 ID cl3PH1rs IP・リモホバレ恐怖症の方ですか? 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 16 30 ID dDPiQ52A 最近アプロダは管理人しか見れなくしたらしいよ。 試してないけど。 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 34 14 ID nhwbaHG5 コンパイルして実行するまでの環境は出来た。 しばらくはサンプル作って遊ぶよ。 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 48 30 ID 7wk7dlEW http //psp.holybell.to/uploader/upload/SH530111.jpeg これは本物なの? 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 19 49 52 ID PPFmCjVO gt; gt;272 偽物。プログラム組んだこともないくせに このスレに来てんじゃないよ。 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/21(土) 22 42 27 ID 9TYoSmLU スーパーハッカー様に敬礼! 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [さげ] 投稿日: 2005/05/21(土) 23 53 10 ID DkBFqmyu 外付けコントローラーなんかも作れるんかな? 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 00 18 14 ID HRXvTEji pspeってファイルの書き込みに対応してないのかな? ファイル作成は出来ても、どうしても書けない。 ファイル書き込みの他、実機との食い違いが色々と目につき、 シミュレータとして使えなくなってきた・・・ 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 51 55 ID f1cFVpRn これ参考にしてPSP用のFlash再生プレイヤー作れないかな? フリーウェアだしソースも付いてるし。 http //www.asahi-net.or.jp/~pa5t-mnck/ つっても俺は1.5er・・・_| ̄|◯ 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 56 29 ID YZixOOSR 俺からもお願い。 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 01 59 05 ID xkOeFaUG gt; gt;277 張りまくってんじゃないよ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ gt;<動作環境> gt;Windows 98, 2000, XP(開発環境が Win2000 であるため、Win2000 推奨) gt;IE に Shockwave Flash Player プラグインが gt;インストールされている必要があります。(必須) もうちょっとまともに読んでから出直せ厨房 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 02 29 21 ID YZixOOSR 音楽ファイルを.AT3に変換する方法ない? 俺のSONIC STAGEはバージョンアップしても 変換できないみたい・・・ 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 06 58 38 ID cmluxnfE こんな良スレがあったのかorz 隔離してくれてありがとう1さん(*´Д`*)ポワワワワ 可能だったら作品で応えます 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 11 06 43 ID YSDM/y7y っ[ttp //www.psphacker.com/2005/05/psp-v15-firmware-cracked.html] 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 12 49 33 ID owvimGqH 1.5クラックされた!! 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 20 ID dwzl3WqQ gt; gt;283 ガセだろ黙れマルチ 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 12 56 52 ID PnHO5500 gt; gt;283 マジかよっ!? 286 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 12 59 33 ID owvimGqH gt; gt;284 なに、「マルチ」って。複数カキコ? へんな用語を使うのはオタクだよね。 1.0ユーザーだから関係ないけど。 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 02 14 ID KRjsdwgC マルチポストぐらい知ってて普通だと思うけど 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 03 15 ID Fufr3mJG たしかに俺ら日本人より海外の人たちが先にcrackするほうが早いと思うが… 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 04 28 ID zLZvwUfB 最近の新参は「マルチ」も知らないから困る 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 10 ID dwzl3WqQ gt; gt;286 うわぁ…… 291 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 13 05 39 ID owvimGqH じゃ、別に悪いことじゃないね。マルチ。 ヲタク用語を一つ覚えました。 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 18 ID 9CE+jpdm (((((((( ;゜Д゜))))))) 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 09 24 ID fOw11zar ID owvimGqHは2ch初心者? 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 13 10 31 ID Fufr3mJG 海外でも日本版PSPの1.0はかなり価値があるみたいですね。 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 25 02 ID Z/mrCIdr gt; gt;293 むしろネット初心者 マルチポストなんて単語、2ちゃんねるでなくても普通に使われてるだろーが。 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 34 51 ID YSDM/y7y ガセ投稿スマソ 297 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 14 ID owvimGqH あー、もうどうでもいいから 板汚しは終わり。開発できない厨房はよそで遊びなさい。 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 16 15 39 ID vzy5foi5 http //members2.jcom.home.ne.jp/ryo0701/story.htm 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 17 34 ID aP7pv8iI ひろゆきさぁーん 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 19 49 ID YSDM/y7y gt; gt;297は開発できないわけだからよそで遊ぶべきだと思うのだが、どうよ。 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 30 18 ID V30l7vL6 どうもsceIoLseekが必ず失敗するのはもれだけ? 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 16 54 26 ID jZ9QmG+V 原因不明のフリーズに悩まされ続けて数時間、原因が全く分からない・・・ 諸々コメント化して原因追及してったらカウンター描画するだけでも フリーズしていて、VRAMクリア-カウンター描画-フリップだと、V待ちで ほぼ231~232回目、待ち無しで3000前後、クリアせずにカウンター描画- フリップだけだとV待ちで最短836、最長8649回目でフリーズ・・・ どなたか原因に心当たりのある方いらっしゃいませんか。 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 26 08 ID NVlwQEkM gt; gt;302 正直ソース見せてくれないと何ともいえない 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 17 47 21 ID CTbc9vxR gt; gt;302 フリーズする最小限の構成とフリーズしない最小限の構成を見比べてみ 漏れの経験だと、その手のバグは、99%初期化関連のミス 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 01 33 ID prIyHg9d gt; gt;301 int sceIoLseek(int fd, long long offset, int whence); 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 05 11 ID prIyHg9d gt; gt;302 セグメントが変なところにないかマップを確認。 サウンド付きのpgなら別スレッドが走るので、その関係を確認。 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 14 26 ID Eu5gsMot ぁぁぁ、解りました。 スタックオーバーフローと言う奴らしい? DOS時代たまに出てましたが、Winになってからもう10年近く出会ってない エラーなので完全に忘れ去ってました。 とは言っても、エラーメッセージが出たわけじゃないので、推測ですが。 スタックは256kbyteなんですかね。 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 18 35 15 ID w7X+0lME ( A`)・・・ 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 00 00 ID Eu5gsMot 他の人どうしてるのかなぁと今までに拾ったソース眺めてたら、 グローバルやstaticにしてる中、[6*1024*1024]なんて豪快に 取ってる方が居ましたが、大丈夫なんですかね。 やっぱりスタックオーバーフローとは違う? 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 16 15 ID m51a5Kp9 gt; gt;309 グローバル変数やstatic変数は、スタックに置かれるわけではないから 大丈夫。staticでないローカル変数でやったらアウト。 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 20 58 ID Eu5gsMot gt; gt;310 いや、グローバルでもstaticでも無くと言う事です。 ちなみにunzipsample 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 23 54 ID NVlwQEkM gt; gt;311 よく読め 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 33 15 ID V30l7vL6 39 gt; gt;305 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 35 19 ID m51a5Kp9 gt; gt;311 zlibFileMemory.cの130行なら、グローバル変数だけど。 もしかして変数のスコープをよく理解できていないのかな? 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 42 19 ID Eu5gsMot gt; gt;314 130行の上下にそれらしき物無かったのでどう言う物か解りませんが、 main.cの方です。 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 46 22 ID m51a5Kp9 gt; gt;315 見ているソースが違うのかな。 それと頼むから、main.cというだけでなく何行あたりかくらい書いてくれ。 毎度情報が足りなくて確認しにくい。 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 19 50 23 ID Eu5gsMot アップローダーに上がってるUnzipSample2.zipのmain.c、483行です。 318 名前: YahooBB219169168058.bbtec.net 投稿日: 2005/05/22(日) 20 01 11 ID wczq43jr てすと 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 24 44 ID m51a5Kp9 gt; gt;317 あぁ、なるほど。startup.sを見るとスタックは256KBしか無いから、 思いっきりスタックオーバーするね。このプログラムはいけない。 ただ実際問題として、プログラムや変数で17MBくらい使わないと ぶつからないと思う。 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 20 44 42 ID ss7OzNYk 今CLIEユーザの間でこのスレが密かに注目されてるらすぃ(`・ω・´) 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 07 33 ID prIyHg9d gt; gt;320 なんで? 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 15 38 ID 9zftJBVL CLIEだからソニーつながり? 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 21 22 19 ID /uNEwbUT CLIE、開発終了だからね。もう新製品出ない。 で、次のPDAを探しているんじゃないの? でも、普通にPDAとして使うんなら、PSPじゃ無理だよ。流石に。 324 名前: 319 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 22 26 10 ID m51a5Kp9 補足。スレッドを作成すると、それぞれにスタックが確保される。 したがってスタックを少しだけはみ出すと、他のスレッドのスタックを 壊すことになる。 UnzipSample2.zipのソースでは極端にはみ出しているせいで、 実際にはなかなか問題が起こりにくい。 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/22(日) 22 48 28 ID lgOvdaK5 教えてください。プログラム初心者なんですが、 PSPで、背景画像を表示しながら文字を再表示・移動表示しようと思ってます。 (ホントは、BMPのデータをマスクして動かしたいけどまだまだ先ぽい・・) こんな感じにすれば、文字の動いた後もちゃんと 背景がでるのですが ix=0;iy=1; pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); これでは、画面全体を書き換えてしまうので、 下のコードにしようかと考えました。 ix=0;iy=1; pgBitBlt(ix*8,iy*8,(ix*8)+(_strlen(cWork1)*8),(iy*8)+8,1,bgBitmap); pgPrint(ix,iy,0xffffff,cWork1); しかし、2ドット下ぐらいにクロ線が2本出てしまいます。 根本的に間違っている、画面の書き方の基本はこうだ!!とか もっと便利な関数があるとかあるのであれば 是非聞きたいのですが、よろしくお願いします。 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 01 59 ID m51a5Kp9 gt; gt;325 基本的な考え方は合っているけど、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen(cWork1)*8,8,1,bgBitmap); が正しい。第3,4パラメータは幅と高さ。 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 12 37 ID 9zftJBVL bgBitmapのポインタもixとiyに合わせて計算してやらないとおかしいのでは? 328 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 21 18 ID owvimGqH FlipVでVRAMひっくり返してるから、結局画面は全部再描画してるんじゃ ないの?GPUが解析されなきゃ・・。 329 名前: 283 投稿日: 2005/05/22(日) 23 28 43 ID owvimGqH あ、VRAMに書く時ならちょっとくらい早くなるか。 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 33 05 ID 9zftJBVL gt; gt;328 それはプログラムの組み方でどうにでもなるよ。 例の Hello, World を元にした場合は、 pgScreenFrame(1,0); で初期化してやればフリップしなくてもよくなる。 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 23 40 13 ID JmeHXXWU gt; gt;329 黙れマルチ って言っとけばいい?? 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 24 57 ID Q7aIUCxB ありがとうございます。PSP上で正しく動作することを確認できました。 引数が違ってたのですね・・・・(T_T; pgScreenFrame(1,0);は、記述していたので、大丈夫でした。(サンプルソースに記述してあったため) ふと思い出して、Rinさんのファイル名選択も背景出ているので、 そのソースを参考にして見たのですが、そもそもpgbitbitなしで 1)pgPrint 2)pgScreenFlipV のような感じでCALLしていたので、まねしてやってみたのですが・・ 画面が真っ黒になってしまいました。 (そうなるように作っているからなんでしょうけれども・・・) pgScreenFlipVのpgWaitV/pgScreenFlipが、なにしているかも分からない・・ すみませんが、この辺について教えてください。 よろしくおねがいします。 333 名前: 283 投稿日: 2005/05/23(月) 00 32 56 ID 4LC34WWw pgWaitV(xxx)はxxxミリ秒、処理を止める。 pgScreenFlipはVRAMの内容を画面に出す。それだけ。 334 名前: owvimGqH 投稿日: 2005/05/23(月) 00 34 34 ID 4LC34WWw あ、IDかわった。日付が変われば変わるのか? マルチとか、しつこい人がいる。。。きもい。 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 37 37 ID H8/gQgaO gt; gt;332 RINは毎フレームpgBitBltを呼んで全画面書き換えしてるよ。 メニュー部分は速度が要求されるわけでもないし。 pgWaitVはVブランク待ち、pgScreenFlipはVRAMの表示部分と 非表示部分の切り替え。 gt; gt;333 ちょっと違う…。 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 39 17 ID 8fVtg52P gt; gt;333 氏んだ方が良いよ。 君に2chは合わない。 ヤフーに逝ってくれ。 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 42 30 ID 4LC34WWw 名前283へのつっこみだったのかなあ。 pgPrintは文字を書く、 pgBitBltはソースのイメージをVRAMにかく。 いずれにせよ、なにかしらVRAMに書いた後はFlipすると思ってましたが、 pgScreenFrame(1,0); をいじればなにかあるわけですね。 そろそろいろんな関数が出揃ってきたから、ここらで誰かが まとめページとかつくってくれたら感謝します。 ヘッダが絡み合って汚くなってしまいました。 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 45 36 ID H8/gQgaO gt; gt;337 pgScreenFrame(1,0); とした場合はVRAMの表示部分とドロー部分が同じになるから、 pgPrintやpgBitBltなどでVRAMを書き換えれば それが即画面に表示される。フリップする必要はない。 その代わり画面の描画が汚く見える。 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 48 29 ID 4LC34WWw 「pgWaitVはVブランク待ち」・・。失礼しました。 void pgWaitV(); void pgWaitVn(unsigned long count); VとVnというのがありましたね。 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 50 38 ID jcdXaCwm gt; gt;332 pgScreenFlipやpgScreenFlipVは、仮想画面が2面あることが前提なので、 pgScreenFrame(2,0); としておかないとダメ。 gt; gt;333 pgWaitV()はVブランクを待つ(引数無し)。 pgScreenFlipは表示する画面を切り替える。 補足すると、pgWaitVn(xxx)はxxx回Vブランクを待つ。 Vブランクの周期は1/60秒で、たとえばpgWaitV(60)で1秒ほど待つことになる。 341 名前: 340 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 00 53 16 ID jcdXaCwm すまん、最後間違えた。pgWaitVn(60)だ。 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 00 55 20 ID 4LC34WWw なんか良い情報をたくさんありがとうございます。 いままで「どんな動きをするか」ということで 適当に関数を使ってましたが、ちゃんと機能がわかると 気持ちいいです。 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 18 56 ID 4JRergps 誰か[sceDisplaySetFrameBuf]の最後のlongが なんの意味か分かる人いない? [pgScreenFrame]と[pgScreenFlip]で0と1を使い分けているんだけど 0を1に変えても、1を0に変えても動作は変化しないんだけど。 特に意味はないのかなぁ。 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 38 30 ID M/ESShPc リファレンス欲しいねぇ wikiでまとめるか 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 01 51 36 ID +XrPln8J 頼むからケータイ赤外線転送ソフト作ってベクターのシェアウェアとかで売ってくれ 300円まで出すし、栗絵なヤツらにもせんでんするよ 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 54 23 ID AsCGbvx2 goto 232 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 01 56 03 ID H8/gQgaO 「ケータイ赤外線転送ソフト」というのはどんなものなんだ? 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 02 59 45 ID 50sPfSU5 ケータイで撮った写真を赤外線経由でPSPに転送したいんだよね そんで合コンで注目されたい(*⌒▽⌒*) 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 03 09 ID ycEn8U4N そんなんで注目されるか超疑問。 なんかキモがられそう・・・ 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 03 43 40 ID RDKXbi97 1.5買ったからって スレを攻撃しないでくださいな 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 01 06 ID 2H0WgKHU 合コンでPSP持ってく神経がわからん 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 12 46 59 ID MEr3207q それはともかくそーゆーソフトは需要ないの?あるなら作ってみる 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 13 14 48 ID wcLw54WV PSPからiTunesをコントロールするCGIを作ってみたのだが作られてたりする? スレ違いか。 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 15 41 38 ID Jl+wYvWu PSPは東大とか慶應の女子大生が反応してくれるんだよ!! 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 16 21 23 ID vYAodzgH いまから解析してみるからver1.0をupしてくれ 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 17 03 39 ID tMlz/EEK gt; gt;355 マルチ乙。 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 26 38 ID 471E+BiZ 親切なコメントありがとうございます。 何度も読み返してわかったような気がします。 pgScreenFrame(2,0);で画面が真っ黒になって わけわからなくなって、 わけもわからぬままpgScreenFrame(1,0);にして 画面を表示して満足してた過去の謎まで わかりました(^_^v・・・・・ 分かった内容(想像の部分もあり)、 ソースのイメージ // 仮想画面を2画面作成 // メモリーイメージ // A画面(現在面表示部:show) // B画面(ドロー部:draw) pgScreenFrame(2,0); // 画像の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(pgScreenFrame 2なので、B画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST"); // ????Vブランク待????・・画面描画のタイミング待ち? // 瞬間で終わるんですよね???? pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 表示イメージ"bgBitmap TEST" pgScreenFlip // メモリーイメージ // A画面(ドロー部) // B画面(現在面表示部) // 画像の表示(A画面に書き込み) // 画面の内容"TEST1"の表示 pgBitBlt(0,0,480,272,1,bgBitmap); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgPrint(ix,iy,0xffffff,"TEST2"); // 文字の表示(A画面に書き込み) pgWaitV // A画面とB画面を切り替える。 // ここで初めて画面に表示される。 // 画面の内容"TEST2"の表示 // 表示イメージ"bgBitmap TEST2" てことは、 pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap);を 行って部分だけ書き直す方法をとると きっと、表示イメージ"bgBitmap TEST1"の 内容のpgBitBltになっていて、 文字の場所がA画面とB画面で動いている場合は、 なにも書かれていない場所をpgBitBltすることになるのか・・・・ そうであれば、pgScreenFrame(2,0);の場合は、 画面全体を書き直した方がお得な感じになりますね。 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 18 27 26 ID 471E+BiZ 質問1:ちなみに現在面表示部をドロー部にコピーする 関数はなにかあるのでしょうか? そしたら、pgBitBlt(ix*8,iy*8,_strlen("test")*8,8,1,bgBitmap); 使える(^-^; なんか、画面描画の基礎ですよね・・・・ PSPのプログラム独自ではなくて・・・・ 昔、PSPではないけどこの辺の意味がわからず挫折してたり みなさんのアドバイスで、今回は突破出来そうです。 もう少し、いろいろなソースをもっと見てみます。 やっと、背景BMPとキャラクタBMPの重ね合わせとかの道が見えてきた(^-^o 質問2:勝手にマスクしてくれてうまいこと、重ね合わせてくれる 関数ってあるのでしょうか????(黒色を透明色にするとか) VCだと、transparentbltてのがよさそうだけどあるわけないし・・・ 以上ですよろしくお願いします。 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 18 54 06 ID 8fVtg52P つ ポインタ&論理演算 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 01 56 ID vKYqNR+F gt; gt;357 まとめ乙。勉強になった。 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 19 29 57 ID eGmMbWQY gt; gt;16 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 43 36 ID J4F1wg+N gt; gt;358 マスク画像でANDとって(黒抜き)、通常画像をOR(黒抜き部分に描画)すればOK あ、 gt; gt;359の言ってる様にもちろん論理演算な 間違っても、if文とかの論理式と間違えないように 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 19 57 25 ID 8fVtg52P PSPではまだ検証してないけど、VRAMが糞遅い場合は、逆に条件式 とかの方が遙かに早かったりもするよね。 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 20 05 56 ID J4F1wg+N gt; gt;363 ああ、それはあるね 特にパックドピクセル型(懐かしい呼び方w)だと、論理演算よりもif文+テーブルのほうがよいかもしれん あー、でも、現在の表示方式だと、VRAMつーよりも、ただのメインメモリだよね? それならますます、条件式の方がいいかも 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 21 55 ID Q7aIUCxB 隊長できました!!ID 471E+BiZです。 といってもif文+テーブルのソースを改造しただけなんですけど 結構早いです。(処理の中身は理解できてないですけども・・・しょぼん) void pgBitBlt(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; } } PSP Timerに組み込む♪ 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/23(月) 21 23 20 ID Q7aIUCxB ↑感動のあまり間違ってしまった。 上のは、元のソースです。 これが変更後のソース void pgBitBlt2(unsigned long x,unsigned long y,unsigned long w,unsigned long h,unsigned long mag,const unsigned short *d,const unsigned short *d2) { unsigned char *vptr0;//pointer to vram unsigned char *vptr;//pointer to vram unsigned long xx,yy,mx,my; const unsigned short *dd; const unsigned short *dd2; vptr0=pgGetVramAddr(x,y); for (yy=0; yy lt;h; yy++) { for (my=0; my lt;mag; my++) { vptr=vptr0; dd=d; dd2=d2; for (xx=0; xx lt;w; xx++) { for (mx=0; mx lt;mag; mx++) { if(*dd2==0){ *(unsigned short *)vptr=*dd; }else{ *(unsigned short *)vptr=*dd2; } vptr+=PIXELSIZE*2; } dd++; dd2++; } vptr0+=LINESIZE*2; } d+=w; d2+=w; } } 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 13 23 ID vYAodzgH だれかPSPのver1.0のPBPファイルupしてください。 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 18 12 ID Co4WPBPA gt; gt;367 1.0への書き換えソフトは流通してない模様。海外サイトであるらしいという噂が流れたことはあったが。 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 22 23 54 ID J4F1wg+N gt; gt;366 お、動きましたか、おめでとう(テーブルは使ってないようだけど) 完成目指してガンガレ 高速化の余地もまだある見たいなので、そちらを攻めるのも面白いですよ と、いいつつ、せっかくソースが上がってるので、最内ループ部分だけちょこっと最適化w 実機もってないので、未チェックスマソ mx=0; do{ if( !(*(unsigned short *)vptr=*dd2))) *(unsigned short *)vptr=*dd; vptr+=PIXELSIZE*2; } while( ++mx lt;mag); 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 16 29 ID y8lspmjV 365-369 それはメインメモリからVRAMにコピーする関数です そしてその最適化は既にRINで行われています 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 28 17 ID J4F1wg+N gt; gt;370 なにが言いたいのかよくわからんが、スレタイが読めないのは確かなようだw 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 31 14 ID 8fVtg52P RINに最適化されたソースが含まれてるんでしょ。 見てないけど。 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 44 22 ID y8lspmjV 勘違いしてたすまん 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/23(月) 23 56 29 ID J4F1wg+N gt; gt;373 読み返してみると、こっちも煽りっぽい書き込みになってるな、スマソ ここは、PSP関連にしては、かなりいいスレなので、煽りかと思い過剰反応っぽくなっちまった まあ、まったりいきましょう ( ´ー`)y━~~ 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 25 38 ID LK6IRTbe gt; gt;366 ありがとうございます。 組み込んでみようとソースを眺めていたら、 画面の左上の色をマスク色にしているので、 if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2)) us_mask) あれ、")"多い・・・ショボン・・・ 理解できていないので if( (*(unsigned short *)vptr=*dd2) us_mask) こうしてもだめぽい・・・・これはいったんパス( gt;_ lt;; で古いコードのままで組み込みは完了したのですが 綺麗な画像を重ねてみると パレットバケ??している・・・ (RINさんのソースmenu.c load_menu_bg(kwnさん作成の)に引数にファイル名、 画像エリアポインタを渡して使用してます。) 480x272x24bit の Windows bmp formatって、xpの ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ そもそも、みなさんどうやって背景画像作成してるんだろ・・・ 480x272x24bit同士をかさねること自体間違ってる??? 泥沼状態 つ_T) あうー 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 32 23 ID 9iWXoWTk 追い出すわけじゃないが、プログラミング板の初心者スレに行った方が良いと思う。 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 34 38 ID LK6IRTbe us_maskってだめじゃん・・・(笑 見なかったことに・・・・ ==で判定しないと無理かなぁ、 そうしたら意味なくなるような気がする。 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 36 38 ID OFXVrwXr RINはソフト名であって作者名じゃない… 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 00 37 46 ID LQObFnlr ↑詳しいことはわかりませんが、自機では画像サイズが4の倍数(??)で ないとうまく表示できません。4バイト境界というやつですか? 375さんの問題とは別かも知れませんが。 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 00 52 35 ID ljxeJFom gt; gt;379 そう。BMPは1ラインごとに4バイトアラインする必要があるので注意。 gt; gt;375 は480x272みたいだから別の問題かな?(文章がよくわからない) でもプログラミングの基礎ができてないようだから、 gt; gt;376 に同意。 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 07 22 ID 7mA+e+WG gt; gt;375 gt; gt;あれ、")"多い・・・ショボン・・・ あら、"("多かったか、スマソ まあ、確実に理解できるコードを基準に進めていった方がよいと思う(と逃げるw) gt;パレットバケ??している・・・ gt;ペイントブラシで24bit保管した内容だと正しく表示されない・・・ バグの状態や状況がよくわからないので、コメントしにくいですが、以下の状況をチェックしてみて ・データと、その構造は確実に会ってますか? 15BITカラーだったり、もしくはBMPの特殊画像(画像の格納方向が-1等)しか、受け付けない仕様だったりしません? gt; gt;380の人もいってる通り、格納アドレスにも注意 ・それ以外の挙動は正常ですか? 文字も同時に出てるはずだけど出てなかったり、重ねあわせ以前に、単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? gt; gt;376 gt; gt;378 正直そう思わなくも無いが、漏れとしては、このスレの存在意義にもかかわるので、可能な限り応援したいなあ とりあえず、ハードよりの質問はここでもいいと思うし(ハードっつーか、フォーマットアクセスだが) gt; gt;375 バグとの戦いはマなら毎日通る道、ガンガレ! 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 01 13 34 ID MDsevFxP menu.c line 308 r = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 2); g = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3 + 1); b = *(menu_bg + (yy*480 + x)*3); data = (((b 0xf8) lt; lt; 7) | ((g 0xf8) lt; lt; 2) | (r gt; gt; 3)); 15bitになってるね 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 16 03 ID LQObFnlr C++でHELLOPSPできますか? 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 01 29 48 ID LK6IRTbe ごめんなさい。 論理演算とか画像とか全然基本が分かっていません(T_T; gt;単体の画像を出した時点で色バケを起こしてません? PSP本体で、単体でも色がおかしかったです・・・ gt;15bitになってるね どこがどうなって15bitになってるかも良く分からないです。 どう修正すればよいかもわからない・・・ 基礎がだめねぇ・・・・・ ちょっとずつ動くさまが楽しくて PSPに関係ないプログラム書き込みを沢山してしまいました。 プログラミング板の初心者スレとかC言語基礎とかを覗いてみます。 いろいろアドバイスくださった皆さんありがとう御座いました。 またいろいろ試行錯誤して分からないときは、 書き込んでしまうかもしれませんが、 そのときは、またよろしくお願いします。 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 31 30 ID m9D066Ls 別にここでもいいんじゃない? 過疎スレになるよりいいし 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 34 45 ID vPDrDqvI 浮動小数点使えないんだっけ 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 02 58 49 ID MDsevFxP cop1は使えると思う cfc1/swc1/mfc1しか試してないけど 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 03 41 35 ID vPDrDqvI c.le.sが使えNEEEと怒られた。 389 名前: 381 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 09 47 06 ID 7mA+e+WG gt; gt;384 別に謝る必要はないかと、PSPに無関係な事書いてたわけじゃないしな gt;ちょっとずつ動くさまが楽しくて その気持ちを忘れんようにな、多分それが一番大事 漏れも時々忘れそうになるよ・・・ わからん事があったらここで質問すれ 漏れも、可能な限り答えるよ 完成したら報告待ってるよー 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 13 08 06 ID bqA45zyL ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 21 44 ID 3IoD5y5H 1年ぶりにゲーラボ買ってみた 算譜職人さんの解析力は凄いね 来月号が楽しみだ 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 15 58 36 ID DKboeWUi A^B=CのときB= 何になる? 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 01 47 ID 9iWXoWTk バッ活の30号辺り以来一回も読んでなかったけど、久しぶりに買ってみようかな。 システムコールのリファレンス載ってたりします? 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 08 27 ID 3IoD5y5H gt; gt;392 対数 gt; gt;393 今月は4ページぐらいでプログラムに関しては何も書かれてないよ ハードの分析をしてた 俺は袋してあったから買ったけど、これだけが目当てなら立ち読みで十分かも 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 15 55 ID EOmzsxii 立ち読みして買わなくてもいいかな?とも思ったけど 算譜職人氏への敬意と、それをサポートしたゲーラボへのDonationだと思ってあえて購入。 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 20 17 ID OFXVrwXr 自分は立ち読みで済ませたけど、来月号はエミュの記事が載るだろうから買おう。 今月号には「へい、Hello Worldが動いたんだ。PSP地下ソフト時代の幕開けなるか?」 とか書いてたね。地下ソフトって……。 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 28 40 ID 3IoD5y5H エミュの紹介記事もいいけど、プログラムの解説もたっぷりやって欲しいね PSP自作プログラム入門おながい 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 47 32 ID OFXVrwXr gt; gt;397 今あるソース読めばわかるようなこと書かれても仕方ないから、 やるんなら高度なこと書いてほしいな。APIのリファレンスも欲しい。 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 16 53 15 ID 9iWXoWTk とりあえず、アロケートの引き数を全力で探して欲しい。 自分でも少し試してみたけどフリーズばかり。 アロケートさえ出来れば、今の不自然かつ不自由な点がかなり 解消されて、また道が一気に広がると思うんだが。 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 21 24 36 ID 62HBLAYh gt; gt;339 Doug lea malloc使うかnewlibからmallocパチってこい あとはsbrk自作しれ sbrkはchar buf[BUFSIZE]から切り出すとか。もれは_end(dataセクションの終わり)から切り出してるけど 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 22 45 27 ID XTkQJKt1 なんかアプリマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 20 52 ID LQObFnlr レイザーラモン住谷のゲームつくろっかなぁ。 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/24(火) 23 43 58 ID 1EzR6qtX gt; gt;402 レイザーラモンだったら、いずどんも入れてあげてよ・・・ 出来ればコヤブ併せてビックポルノ! 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/24(火) 23 46 31 ID 6q016ip4 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン も入れて 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 25 42 ID sB8wzDnp 出来ましたー 自己満足です。(^-^o http //psp.holybell.to/uploader2/upload/PSPTimerV02.lzh 紙芝居のように経過時間ごとにBMPを表示・WAVを鳴らすことが出来ます。 V0.1よりの主な更新点 画像がちゃんと表示出来るようになりました。 画像と背景画像を組み合わせることと、おみくじぽいことも出来るようになりました。 (だれか良いデータ作成してくれないかなー) 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 02 37 48 ID tes+HSMO 乙 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 03 23 10 ID iLwxHLOE gt; gt;405 乙 漏れは1.0もってないので、見れないけどデータを見るかぎりラーメンタイマーか? あと、絵をさしかえられるのはいい感じかも ところで 384 = 405 か? 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 08 38 06 ID sB8wzDnp ラーメンタイマーにも使えます。使い方しだいだと思います。 以前から、きになっていたのですが、PSPEで止まってしまうので (止まっていなかったんですが(^-^;;;) なんの命令で止まっているか調べてみました、 なぜかPSPEでsceKernelLibcClockの進み方が遅いので 止まっている感じにみえます。 1秒で、前回 sceKernelLibcClock - 今回 sceKernelLibcClock が1進んでるようです。別な方法で時間を計ろうかな・・・ そうしたら、デバッグしやすいし・・・ gt; gt;407 そんな感じです。 325- gt;357- gt;384- gt;405が、主な書き込みで、 ちょっとずつ、成長?してます。(w 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 10 57 06 ID rP5UbBLm sceKernelLibcClockのtickってなんぼすか pspeあわせるっすよ 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 00 06 ID aW6B5raG sceKernelLibcClockは1秒に1000000進んでる。 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 11 49 00 ID iLwxHLOE gt; gt;408 を、という事は、バグは取れたですね、オメ。 gt;ちょっとずつ、成長?してます。(w そのようですね、漏れは実行できなんだが、 また何か作るのであれば、期待しております。 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 12 56 00 ID nrK1R3Wj にちゃんブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 14 02 59 ID grq2LAtK まだでふ 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 01 00 ID AAufd6kx mdxプレイヤーとか難しいですかね? アセンブラだからやっぱりきついか・・・orz 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 30 18 ID AAufd6kx って言うか開発環境どうすりゃ良いのよ 調べてみたけどバラバラで良く分からないんだが・・・orz 導入までの手引き纏めてくれる方よろしくお願いします 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 33 42 ID aW6B5raG gt; gt;415 http //mokemation456.hp.infoseek.co.jp/ ここのPSPコーナーで懇切丁寧な解説してる。 実際 PS2Dev_Setup.exe を実行してからPC再起動した後で Hello World の mk.bat をダブルクリックするだけだけどな。 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 18 44 46 ID AAufd6kx gt;416 ありがとう助かるよー 先日1.0のPSP手に入れたもんでやりたくなって来た 当方アセンブラプログラマだったし RISCはやったこと無いんですが やっぱりC覚えないとダメかな・・・ 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 19 38 50 ID AAufd6kx 取り敢えず環境整ったみたい ありがとー 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 19 58 31 ID sB8wzDnp gt; gt;409 やったー う、うれしい!!PC上で確認できるかも、どきどき うれしすぎてico作成してしまいました。 よろしければ使ってください。 http //psp.holybell.to/uploader/upload/SHUFFLE.lzh gt; gt;411 次は、簡単なゲームもどきを作成します。(^-^;; とりあえず、自分の必要とする関数は全部そろったので あとは、組み合わせるだけです。(難しいことは出来ないし・・・) 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 20 02 18 ID nREyHeoK PSPプログラムの初歩なら、「ぶーにゃん」さんのHPがいいよ。 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 28 ID /pj1gij0 猿の様に使いもしない関数延々書き続けてる漏れより偉いな。 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 03 32 ID rSBF1Xju PCE神・・・ gt; gt;■どんなん? gt; gt;崖から竹馬でダイビング 電気ヲタ確定wwwwwワロスwww 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 20 12 39 ID rSBF1Xju 誤爆した・・ 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 35 43 ID +O0a7Awf SNESを起動できないのですがどなたか教えてくれませんか? 真っ暗なまま何も始まりません。 フォルダの名前はなんでもいいのですか? それとも決まっているのですか? くだらない質問で申し訳ございませんがどなたか教えてください。 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 21 37 45 ID aW6B5raG gt; gt;424 ここはソフトを作るスレであって使うスレではありません。 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/25(水) 21 39 52 ID +O0a7Awf gt; gt;424 自分で頑張ってみます。 申し訳ございませんでした。 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 22 47 59 ID /pj1gij0 論理演算よか条件式の方が遙かに早いね。 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 23 56 07 ID /pj1gij0 PSP、想像してたよりずっと早いなぁ。 2DのゲームならCPUでごり描きでも特に不自由無く作れそう。 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 00 03 27 ID jcbw9UGD 222MHzのロックが外れたらエミュも1.5倍速くなるのに・・・と思う 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 15 07 ID dN6bUtt5 gt; gt;429 ファームウェアのアップが必須なわけで、そうするとエミュができなくなるわけで… 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 39 41 ID 4JaoZw0V エンディアンはどっちなんでしょう? 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 03 45 25 ID CO/VOvBe x86と同じですた。 何処かのサイトで、逆の様な事描いてるの見掛けた記憶があったので、 事前に、PCで出力したデータ類をそのまま読める様必死に逆に並び 変えてたんですが、全て無駄だった。 思い返すとRGBの並びが違うと言うだけの事だったのかな。 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 06 00 14 ID J6oazskQ スリープされる度に任意のコールバック関数を呼ぶ方法わかりませんか? 今までは gt; gt;82の方法でやってたんですけど、何か挙動がおかしいと思ったら power_callbackがプログラム起動後の最初のスリープにしか呼ばれてないんですよ。 2回目以降のスリープでは全く呼ばれません。参った……。 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 10 42 44 ID 6xkOQ2K0 今、PSPでの小説向きなテキストビューアをやろうと、 コンパイラってなぁに? みたいなところからやってるところですが、 このスレで話があがってた、「Text viewer 0.5」のソースって公開されてますか? 現状は、GB File Selectorのソースとにらめっこしてますが、 フォントサイズを大きくしようと元のフォントを変更し、 font.cに出したものの、実機で動かすとフリーズしたので、がっくり断念中ですorz できれば同方向を向いているText viewerのソースを見てみたい、という思いです。 開発中でまたこのスレにお世話になるかもしれませんが、 よろしくおねがいします。 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 10 46 59 ID uDTvzORd マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 46 26 ID CO/VOvBe gt; gt;434 フォント周りは殆どGB File Selectorの流用だろうから、見た所で 何の解決にも成らないと思うけど。 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 47 53 ID GJmorWDt gt; gt;433 コールバック先で再登録する? 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 11 54 23 ID J6oazskQ gt; gt;437 キター!それでいけました。まじ感謝です。 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 12 06 40 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;436 Text viewerにある機能、行間の調節とか、 Janeのログを見れるってあたりを見てみたいのです。 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 16 10 48 ID e8DrdmWG open jane doeマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 11 59 ID zXoHEGdS MustUpdateって、何なのかな? 「バージョンアップが必要です」みたいなメッセージをだす 機能を掘り当てたってこと?1.5でこれの起動に成功すれば 1.5でも自作ソフトを起動できる穴を見つけられるかも しれないモノってこと? 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 19 16 46 ID zXoHEGdS 、、すみません。 1.5専用の方に大量に書かれていました。 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 20 05 ID Un72V8Mx ボイスレコーダー作ろうかと思ったが・・・・マイクが無い。終了。 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 20 39 10 ID 5RP7nC2i gt; gt;443 USBマイクがあるぞ どうやって使用するのかわからんけどな・・・(´・ω・`) 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 29 36 ID Un72V8Mx PSPで使えると便利なソフトって何かあるだろうか。 2ch見れても絶対使わないし(少なくとも俺は) テキストエディタは入力方法が駄目すぎて使えないよな。 結局、ゲーム以外需要無い気がしてきた。 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 33 06 ID RVaI10Vy PSP内でファイルを移動したりコピーしたり削除したりリネームできたりするソフトがあったら便利なのだが。 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 34 45 ID J6oazskQ gt; gt;446 具体的にどういう場面で使うのか思い浮かばない。 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 41 17 ID 6xkOQ2K0 gt; gt;445 要望をよくみるのは、ブラウザとdivxプレイヤーかな。 とくに2chブラウザはよくみるなぁ。 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 21 58 34 ID PYyxTcps 1.5エミュ起動 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 21 ID Khr1FhIK gt;445 メディアプレーヤーが欲しいね 一々変換するの面倒だし内蔵のやつは制限が多すぎる わざとやってるんだろうけどね 実際持ち運んでまでして観るかどうかは別にしてDivXプレーヤはやはり欲しいね WMVはMSが絡まないとまず再生できないから諦めるとしても 良く考えてみると高々222MHzの速度じゃQVGAが限界か だからそこハードウェアにデコーダー持ってるんだもんな それだとどちらにしても変換しなきゃいけないから意味無いか 普通エンコするならVGAサイズか640x360だしデコードが間に合う訳も無いか それにつけても内蔵ビューアーも非常に使い勝手悪いし 使えないものばかり入ってるよなPSPって 横移動の一番端にメモステのメニューがあるし そもそも横移動イラネ ってこれはスレ的に関係なかった 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/26(木) 22 04 30 ID ck+J3urc PNGビュワーがほすぃ 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/26(木) 23 01 08 ID 03PZ3Ob3 アップローダーの TEST0526.lzhで、背景があって線が動いているのって どうやって実現させてるんだろ???? 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 01 09 ID AqJYea/Q ソフトじゃないかも分からないけど 普通に辞書がほすぃ 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 00 06 24 ID J5U1Xgu/ メモリスティックに辞書情報が入ってる電子辞書とか 最近多いから、もしかすると電子辞書をエミュレーション(?) できるかもね。解析の労力の割りにリターンが低そうだから 誰も手がけないとおもうけども。できれば最強PSP。 455 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 00 22 47 ID 0YWWP99H gt; gt;452 普通にCPUでごり描き 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 02 23 00 ID XliiU0jo 作ろうとして早速壁ぶち当たり中だが BMSプレイヤー。 ちょっとやってみようと思って テキストファイル読み込みやってみたんだが上手くいかねぇ…OTL 同時発音はサンプルで既になってるし、ファイル形式はBMS自体は簡単なんで エミュレータ作る労力に比べれば遥かに楽、これまでに作られたBMSという資産もある。 BGA未対応。WAVEファイル形式固定ファイルサイズ上限あり、5KEYのみでとか結構色々制限が出来そうだが…… 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 02 25 49 ID KDtR82ra ヽ(●´ε`●)ノ 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 03 26 46 ID AqJYea/Q gt; gt;456 作ってる人いたんですね!!! まじで頑張ってください 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 36 30 ID PpV4u4pG mp3周りの解析はまだなんかなぁ 純正激しく使い難いからオリジナルの音楽プレイヤー作りたいのに 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 06 44 17 ID JM9kaURN gt; gt;459 mp3周りの解析??? PSPはMP3をハードウェアデコードしてるの? 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 15 09 ID PpV4u4pG それは知らん ただAPIが知りたいだけ 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 19 17 ID JM9kaURN gt; gt;461 音出すAPIならもう分かってるよ。 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 26 12 ID LqP4KzRA http //www.jimbomania.com/psp/psp_module_list.php MPEG関連はまだみたいだね。 moduleはあるみたいだけど。 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 07 38 46 ID JM9kaURN gt; gt;463 ワイプアウトのUMDにそんなモジュールはあるようだけど、 ファームウェアにそういうAPIがあるわけじゃないから、 自作ソフトで再生するとしたら自分でデコーダを書く必要があるんじゃない? 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 09 52 58 ID JzpwM9rz MAGローダーを・・・ 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 18 37 ID zj1Us+0K gt; gt;464 http //www.scei.co.jp/products/psp.html 対応コーデックのところに書いてあるから入ってるんで無いの? 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 26 04 ID XliiU0jo gt;466 ソフトで対応してるのかハードで対応してるのかわかんね。 ハード対応してるといいなぁ。 sceIoOpen上手くいかねぇーあーもうファビョりてぇ…… 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 39 23 ID QX6tNULL 解析スレで紹介されてたPSPのAPI一覧 http //pspdev.ofcode.com/api.php 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 11 49 08 ID XliiU0jo gt;468 IDがNULL良いな。 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 12 12 31 ID kgjv+N6k モザイククラスのネットブラウザまだーチンチン 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 31 10 ID J16gGmDh gt; gt;467 ソフトだと電池食いそうだからスペックとして明記されてるならハードなのでは と思った。 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 14 57 13 ID +DApjh9Y gt;470 Lynxクラスでも良いよー 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 17 58 50 ID Lgc9TGje sinとかcosとかどうやって使うの? 自分で用意するの? 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 02 03 ID kgjv+N6k この週末で何かアプリがやって来るかな?わくわく 475 名前: 428 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 04 53 ID bV9VfVqx gt; gt;473 漏れはPCでテーブル作った。 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 18 13 21 ID Lgc9TGje gt; gt;475 ありがと 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 19 45 27 ID XliiU0jo sceFpuSinとsceFpuCosが使えるんかな? math系APIパパっと見るとsceFpuLogとか無駄に使えそうな希ガス。 roundとか、RsqrtとかAbsとかもあるね。 数学関数は結構そろってる様子 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 21 59 56 ID N09bACTV gt; gt;477 APIはまだ眺めていないが、fpu命令でsin,cos,logは追加されているらしい。 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 22 20 00 ID J5U1Xgu/ そろそろ何か新ジャンルのホームブルーが出ないかな。 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 27 04 ID FVgXL1QB gt; gt;471 ハードで機能持ってるならUMDのゲームでも使えるはずだから、 もし実際にハードで対応してたらスペック表記で [MUSIC] "UMD" Linear PCM, ATRAC3plusTM "Memory Stick" ATRAC3plusTM, MP3 (MPEG1/2 Layer3) とわざわざ分けてUMDの項にMP3書かないなんてことはしないと思うよ 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 48 38 ID XliiU0jo テキストファイル読み込みやっと出来た。 しかもソース触らずにPS2DEV変えたり実機とPSPEと両方とか繰り返して何故か正常に。 PSPEだとエラーなのに実機では正常とか。まぁ、これはPSPEの再現度であって仕方が無いが。 PSPEで読めてるEBOOTもあるのが謎。ソース変えてないのに環境しだいで挙動が変わるのも謎。 こんなきついのでみんな作ってるのか……OTL 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 51 02 ID JM9kaURN PSPEは一度もデバッグに使ってない。 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/27(金) 22 58 22 ID XliiU0jo マジスカ PSPEはmk.bat内で最後にEBOOT渡して起動するようにしてある VC慣れしすぎててコンパイル直後に画面が出ないとしっくりこないOTL ともあれテキスト読み込みが出来たんで次はBMS構造体でも作ってロードしてみます。 stringクラス使いてぇ。 今まで変に便利な関数ばっか使ってたから難しくてたまらん (;´Д`) 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/27(金) 23 59 37 ID J5U1Xgu/ イタリア産もできたね。 まだまだ、レベルは低いけど。 それにしてもなぜ、HELLOPSPと同じようなことして こんなにファイルサイズが大きいのか、謎。 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 01 17 22 ID TMq0zoND startup.sがわけわからん。 動けば良いのか? 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 02 35 03 ID mW1rm4hk makefileにコンパイルオプションを点けようと思って ee-gcc -march=r4000 -O3 -fomit-frame-pointer -g -mgp32 -mlong32 -c $ lt; -o $@ -DHOGE とかしてみたのだが、上手くいかない・・。 make -hして、ヘルプ出してみたけどそれっぽいのは書いてないし・・。 どなたかわかる方いませんか? 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 12 22 ID /W4M8msZ gt; gt;486 何がどう上手くいかないのか、さっぱりわからないのだが…。 Makefileの文法を知りたいのか? 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 13 25 44 ID jmVoOojL テキストブラウザでもいいですからマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 13 34 42 ID wWPloVb+ gt; gt;488 いい加減くどいよ馬鹿野郎 粘着催促する暇があったらHTTPアクセスのAPIの呼び出し方でも調べやがれ 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 02 47 ID RgLDgrgR lzhtest - LHA互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 46 New! pzltest - Zlib/Unzip互換ライブラリ テストプログラム http //mypage.odn.ne.jp/home/nataka -- 2005-05-28 (土) 11 24 13 New! おもしろそうなのがあがってますよ 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 14 04 16 ID PRETDlsi 怒られちゃった… (´・ω・`)ショボーン 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 06 19 ID v8T8CRNd pspeはsceIoLseekに対応してましたっけ? s64(long long)指定してもコケるのはなぜだろう…(´・ω・`) 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 25 11 ID v8T8CRNd すみません自己解決しました orz 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 37 02 ID 7Vnh2xFm 結局FPUって使えんの? 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 15 54 38 ID eNK5Eour gt;494 gt;468のAPI一覧を見て想像してろ 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 16 54 00 ID WZ6mzvbr PDF 2 PSP .. sitx・・・。なんだこの拡張子は。はじめてみたぞ。 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/05/28(土) 17 00 41 ID WZ6mzvbr OS X。そういうことか。 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 17 07 09 ID 5LZgNoSR mac 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 20 42 23 ID /W4M8msZ IoFileMgrForUserにUNIXライクなAPIが他にないかと思って試していたら、 0x63632449 sceIoIoctl ってのを見つけた。UNIXのioctlと同じじゃないかと思うんだけど、 なんか使い道ないかな。 あとsceCtrlにsceCtrlReadBufferPositiveってのがあるから、 Negativeもないかな?と思ったら、やっぱりあった。 0x60b81f86 sceCtrlReadBufferNegative 別にいらないけどね。
https://w.atwiki.jp/cspsp/pages/29.html
[鯖の立て方] [CSPSPServer.exeの説明] [config.txtの説明] [guns.txtの説明] [鯖の立て方] 1.server.exeをCSPSPのホームページからダウンロードし、解凍する。 2.admin.txtにアドミンにしてもいい人の名前を書き込む(クラン名は書かない) ここに書かれた人ならPSPからserver.exeのコマンドが実行できる 3.config.txtに鯖の名前その他諸々の設定を書き込む。 4.mapsの中に使えるようにしたいマップを入れる。 5.コマンドプロントを起動し、ipconfigと打ち込み下の場所からIPアドレスを調べる。 6.PSP/GAME/CSPSP/data/favorite.txtを開き、この場合ならば123.456.78.9 42692と打ち込み保存する。 7.ポートを開放する。(UDPの42692) 8.CSPSPServer.exeを起動する。 9.CSPSPを起動し、favoritesから自分の鯖に入る。 [CSPSPServer.exeの説明] CSPSPServer.exeには7種類のコマンドがあります。 /help - 下6つのコマンドの説明が表示される。忘れたときに便利。(鯖主にしか見えない) /timeleft - 今のMAPが次のMAPに代わるまでの時間をしめす。(鯖主にしか見えない) /kick [player name] - キックしたい時につかう。 /ban [player name] -バンしたいときにつかう。 /unban [player name] - バンを解除するときにつかう。 /map [map name] - mapを変えたいときにつかう。(半角スペースを空けてffa.ctfと入力する事でデスマッチまたは、旗取り合戦ができる。) /resetround - ラウンドリセットする。 なお実際に使うときはカギカッコはつかわない。 コマンドを使わない場合は鯖にいる人と話すことができる。 [config.txtの説明] サーバー名や定員などを設定できます。 name=サーバー名 maptime=一つのマップの時間 friendlyfire=味方に攻撃の可否 maxplayers=サーバーの定員。ただしmapに入れる人数を変えれるわけではない (例としてiceworldはTT4人、CT4人の計8人まで) roundtime=1ゲームあたりの制限時間。全滅するとそのまま終了 freezetime=開始直後の移動できない時間。 buytime=買い物が出来る時間。 port=開放するポート番号。基本的に42692 autoblance=両軍の人数自動調整 alltalk=全体に向けてのチャットの可否 respawntime=やられてから復活するまでの時間 spawngun=復活したときの所持してる武器。guns.txtにある武器番号を書き込む。 invincibletime=リスポーン後の無敵時間 [guns.txtの説明] 武器のダメージや走る早さなどを設定できます。 quad...武器番号 damege...攻撃力 delay...連射速度 spread...銃弾の集弾率 clip...装弾数 ofclips...保持可能弾数「装弾数×(数字-1)」 reloaddelay...リロード時間 walkingspeed...足の速さ bulletspeed...弾速 viewangle...見える範囲 money...銃の値段 type...0…主力武器 1…ハンドガン持ち 2…グレネード持ち 自鯖に入るには? 1.PSPとPCをUSBで繋げるべし 2.ms0 \PSP\GAME\CSPSP\DATA\favorites.txtを開くべし 3.「192.168.x.x ポート番号」を追記すべし ※ローカルIPなことに注意!! 4.CSPSPに入り、オンラインからFavoritesに入るべし 5.そしたら自鯖に入れるはず ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 適当ではあるが、大筋の訳は間違ってない。はず。 -- (vicco) 2011-03-23 02 31 39 これどうりやってもできないwポート解放とかわからん -- (ななし) 2011-01-22 23 44 56 ななし ポート開放についてなら調べてやってみな。 それでもできないなら鯖立てはあきらめろ。 -- (かえで) 2011-01-23 19 20 22 How Can I Connect To My Server? 1. Connect ur PSP to ur PC with USB Cable. 2. Go PSP/GAME/CSPSP/DATA and open favourite.txt 3. Whrite ur IP adress 192.168.x.x PORT 4. Connect to CSPSP Online and go to Favourite 5. and now you can connect to ur server. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 自鯖に入るのに滅茶苦茶苦労したから貼っておく -- (vicco) 2011-03-23 02 22 44 自鯖に入るには? 1.PSPとPCをUSBで繋げるべし 2.ms0 \PSP\GAME\CSPSP\DATA\favorites.txtを開くべし 3.「192.168.x.x ポート番号」を追記すべし ※ローカルIPなことに注意!! 4.CSPSPに入り、オンラインからFavoritesに入るべし 5.そしたら自鯖に入れるはず ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 適当ではあるが、大筋の訳は間違ってない。はず。 -- (vicco)2011-05-22 22 56 09 ちゃんとローカルipを入力してるしポートも開放してある なのにお気に入りのところが???になっていて接続するとエラーになる どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2011-08-20 14 25 10 favoritesじゃなくてserverに自鯖を表示するにはどうすればいいの? 結構時間たってるけどだれか教えて! -- (ななしさん) 2012-02-18 19 35 54 出来ないかと -- (名無しさん) 2012-02-21 18 02 52 ポートとかでフェルトとか詳しく教えてください -- (なぞの男) 2012-07-15 22 29 02 gun.txtなんて、あったけ? -- (名無しさん) 2012-08-10 13 50 38 てか、ポートもわからねぇのかよ -- (名無しさん) 2012-08-10 13 51 53 guns.txt じゃない -- (名無しさん) 2012-08-14 12 34 03 きみなら、できる -- (MURO) 2012-08-23 23 31 43 出来てない人が言うなw あとそんな古いコメに言う必要なし -- (名無しさん) 2012-08-24 22 16 26 guns.txtをわかりやすく編集できるツールなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-09-01 18 35 30 CGEのこと? アップローダにあるよ -- (名無しさん) 2012-09-01 20 07 13 ポート開放ってどうやるの?? -- (hakasama) 2013-01-08 13 21 12 日本語読めないの?馬鹿なの?死ぬの? -- (名無しさん) 2013-01-08 17 39 51 ↑僕が氏ねガキが -- (名無しさん) 2013-01-16 22 09 06 え?w -- (名無しさん) 2013-01-16 23 02 21 普通に鯖たつわ -- (なる) 2013-01-20 19 10 14 はよ鯖立てろや -- (csp) 2013-10-09 18 04 34 鯖がありませんね -- (名無しさん) 2013-10-22 20 31 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ugsearcher/pages/12.html
目次 エミュレーター(PSP)とは エミュの例 補足(蛇足?) 関連リンク エミュレーター(PSP)とは PSPに限らずコンシューマーなどをPC・PSP上で再現すること 利用するには吸出しまたはDLしたROMやBIOSなどが必要 エミュの例 エミュ一覧 名前 説明 gpSP GBAエミュ。かなり動作が速い。要BIOS 補足(蛇足?) エミュレータ事態は違法ではない。ROMをDLすることが違法なのである 関連リンク QJ.net PSP関連の様々な最新情報が集まっている。エミュも。激重 ポップアップ注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mpomgsdaisuki/
MPO&MPO+攻略コミュ二ティーサイト@wikiへようこそ MPO 『メタルギアソリッド ポータブル オプス』(METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS)は、小島プロダクションが制作し、コナミより発売されたプレイステーション・ポータブル(PSP)専用ソフト。MPOと略される。 メタルギアソリッド ポータブル OPS ジャンル 戦略諜報アクションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1人 (通信対戦=最大6人) メディア Universal Media Disc 発売日 2006年12月21日 価格 通常版…4,980円(税別) プレミアムパック…27,800円(税別) コナミスタイル限定版…37,800円(税別) 対象年齢 CERO C デバイス メモリースティックDuo(192KB以上) GPSレシーバー 対応 売上本数 約35万7200本(2007年7月現在) その他 無線LAN対応(インフラストラクチャー、アドホック) ゲームシェアリング対応 (最大4人) 買うなら http //www.amazon.co.jp/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB-%E3%82%AE%E3%82%A2-%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB-%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B9/dp/B000FPUZ2I/ref=sr_1_3?ie=UTF8 s=videogames qid=1215846646 sr=1-3 MPO公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo/ MPO+ 『メタルギアソリッド ポータブル オプス プラス』(METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS、略称 MPO+)は2007年9月20日に発売されたプレイステーション・ポータブル(PSP)専用ゲームソフト。 2006年12月に発売された戦略諜報アクションゲーム『メタルギアソリッド ポータブル オプス』(MPO)の拡張パックであるが、MPO+単体での起動、使用が可能である。また、MPOのプレイデータがあればデータを引き継ぐことも可能。ただし、全体的にステータスが向上した+の兵士と比べて前作の兵士は相対的に能力は低くなっている。 メタルギアソリッド ポータブル OPS + ジャンル 戦略諜報アクションゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 人数 1人 (通信対戦=最大6人) メディア UMD1枚組(通常版)UMD2枚組(デラックスパック) 発売日 2007年9月20日 価格 2400円 税込み (通常版) 4301円 税込み (デラックスパック デバイス メモリースティックDuo GPSレシーバー 対応 その他 無線LAN対応(インフラストラクチャー、アドホック) ゲームシェアリング 対応(最大4人) 買うなら http //www.amazon.co.jp/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB-%E3%82%AE%E3%82%A2-%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89-%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%AB-%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B9/dp/B000TUQYHE/ref=sr_1_2?ie=UTF8 s=videogames qid=1215846517 sr=1-2 MPO+公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo+/
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4631.html
パタポン2 ドンチャカ♪ 【ぱたぽんつー どんちゃか】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2008年11月27日 定価 4,980円 廉価版 PSP the Best2009年12月10日/2,096円2012年11月1日/1,715円 判定 良作 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 システム 改善点 難点 総評 余談 概要 2007年12月に発売された『パタポン』の続編。 影絵のような独特ながらもかわいらしいグラフィックや、原始的で軽快なリズムのBGMで人気が高い。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、彼らを世界の果てに導いていくのが目的となる。 システム 基本的なシステムは前作そのままを継承しているため、前作の項目を参照。以下新システム。 特別なぱたぽん「ヒーロー」。 ゲームの最初に、仮面をつけたぱたぽん「ヒーロー」が仲間に加わる。 ヒーローの名前はプレイヤーが好きにつける事ができる。デフォルト名はそのまま「ヒーロー」。 ヒーローは不死身。死亡しても一定時間後に復活する。 ヒーローは一般ぱたぽんが今現在なれるレアぽんにノーコストで変化する事ができる。兵種も任意で変更可能。 強力で不死身なヒーローを、弓を装備できるゆみぽんにして後方支援させたり、盾を装備できるたてぽんにして防御させたりと、ミッションに応じた工夫ができる。 太鼓をタイミングよく叩くとヒーローモードが発動する。ヒーローモードはヒーローが生きている時にのみ発動。特別な効果を発揮する。 広範囲攻撃をしたり、即死攻撃以外から無敵になったりと効果は様々。それぞれ一長一短あるので使い分けが必要。 ヒーローはマスクをかぶっており、マスクには特別な効果があってとがった性能のヒーローにすることも出来る。 一般ぱたぽんが進入できないパラゲトと呼ばれるモードが追加された。 パラゲトは道中で入手できる卵を使用する事でできる特別なミッション。ヒーローとパラゲト専用NPCしか立ち入る事ができない。 制限時間内にボスを倒すか要塞を踏破すると、特別な報酬として、上等な素材やヒーローマスクを入手する事ができる。 パラゲトはアドホックに対応して協力プレイが可能。 新しく、とりポン、ろぼポン、まほポンが追加された。 改善点 前作で問題点となっている箇所の殆どが改善されている。 ステージの8割がクリア後に再挑戦できる。更に卵を入手する事で、アドホックを駆使した協力攻略をする事ができる。 ボスは攻略を繰り返してレベルが上昇してもステータスがさほど上昇しない。代わりに攻撃パターンが増える。 全兵種がよりとがった性能を発揮するようになった。 他にも敵ボスがノックバックしたり眠ったりするようになった上、ノックバックすると高確率でアイテムを落とす事から、アイテムドロップ率やレアポンの使い分けも効く様になった。 オプションで難易度を操作可能。難易度はリズム判定のみ認識しており、イージーでフィーバーモードを続けたり、ハードでシビアな操作感を楽しむことも。 ぱたぽんが死亡してもミッションをクリアすると帽子を土に埋め、何事も無かったかのように復活するようになった。 ぱたぽんの死が「そのミッション内で戦力が低下し、全滅に近づく」くらいのデメリットになった。 難点 一部特定の箇所でフリーズが多発する。 超絶望という負け戦用の難関ミッションを自力で突破すると、話の整合性が合わない・レアアイテムが手に入らない等の欠点がある。 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある。 そのアイテムというのが頭装備「トノサマちょんまげ」。体力こそ上がらないものの 全デバフ無効 という凄まじい耐性を持っており、体験版をクリアしてデータを引き継がなければ入手できない。また、よりによってその体験版を Vitaで遊ぶことができない。 ヒントとしてTipsと呼ばれる画面があり、ソレを収集する要素もあるのだが、とあるミッションを一回でクリアするとそれが手に入らずコンプリートできない。 別に負け戦用ミッションと言うわけではない。 Tipsに関してはBEST版で修正されている。 総評 前作の不満点であった場所をことごとく改善し、より幅広い世代にプレイできる難易度選択も可能。やりこみ要素も豊富で、協力プレイも可能。 バグというシステム面における難点こそあるものの、そつなくまとまった完成度の高いゲームと言える。 余談 2011年4月に起きたPSN個人情報流出事件で、お詫びとして無償ダウンロードできるソフトラインナップの中に本作があった。 2020年1月31日にPS4版がダウンロード専用タイトルとして発売された。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/693.html
ミント・ロケット:ヒステリックにつきぬけろ!1 攻略 合計40枚+15枚 上級05枚 ヴォルカニック・クイーン×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 下級13枚 炎帝近衛兵×2 ヴォルカニック・カウンター×3 ヴォルカニック・バレット×3 プロミネンス・ドラゴン×3 ラヴァルのマグマ砲兵×2 魔法11枚 サイクロン×2 所有者の刻印×2 貪欲な壺×2 ハリケーン 光の護封剣 平和の使者×3 (D) 罠11枚 火霊術-「紅」×2 洗脳解除×3 ディメンション・ウォール×3 光の護封壁 魔法の筒×2 エクストラ15枚 巨星のミラ×2 グレンザウルス×3 虚空海竜リヴァイエール No.39 希望皇ホープ×3 No.83 ギャラクシー・クイーン×2 ヴァイロン・ディシグマ ラヴァルバル・イグニス×3
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/171.html
【登録タグ WOL ひ セシル ラグナ】 【タイトル】人は真っ直ぐには歩けない 【概要】兄の記憶を取り戻したセシル。それを見たWOLは… 【対象】みんな 【バトル】WOLの固定カスタマイズ、召還獣はバハムート 【作者より】 最後は少し駆け足で仕上げました。 ギャグ作ろうかなとも思いましたがまさかのシリアスです。興味あったらやってくださいな。 【コード】 0000-1065-5402-2817 スレ感想 【初代スレ】 とても良かった!プレイしたあと生き方について色々考えてしまったw 会話内容が深くて本編で薄く捉えてたセシルとゴルベーザの関係の複雑さがズシリときた ゴル兄が操られてるかもっていう疑念も後で回収してたし会話上手かったよ ラグナ本当に良い役どころだった、「きゅうて~」に笑ったけどw 時間軸がどこか分りづらかったんだけど12回目で良いのかな?( 870) 【2スレ】 思わずセシルに感情移入して読み進めました クエが終わってから改めてタイトルを見直しなるほどなーと呟きました こう言わせられるクエを私も作れるようになりたいです( 265) コメント WOLの呼び名と恒例の言い間違いに噴いたことも含め、ラグナがとにかく素敵で、彼のみりきをこの作品で再確認しました。また、WOLとセシルが個人的に好きなので二人の自然な会話が見れて嬉しかったです。 -- 名無しさん (2011-05-02 21 46 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eva2psp/pages/14.html
PSP攻略 wiki
https://w.atwiki.jp/secondlife-b/pages/92.html
情報サイト Emu on PSP + PS3 http //emuonpsp.net/ NAGAOKA STATION 縦棒で テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります Emu on PSP + PS3 http //emuonpsp.net/ NAGAOKA STATION リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト