約 3,917,346 件
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/444.html
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2ID+ゲーム名全カードオール10枚 DP変動でDPMAX Lv99・EXPが最大になる 敵のライフポイントを0にする 地下の敵のライフポイントを0にする 必ず黄金のタマゴパンをドロー ID+ゲーム名 _S ULJM-05260 _G Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX TF2 全カードオール10枚 _C0 ALL 10 _L 0x2006AA1C 0x0A7E9400 _L 0x2006AA20 0x24040A04 _L 0x217A5000 0xA4440000 _L 0x217A500C 0x90420001 _L 0x217A5010 0x0A21AA89 _L 0x217A5014 0x3042007F DP変動でDPMAX _C0 dp max _L 0x200696e4 0x00000000 Lv99・EXPが最大になる _C0 Lv99 EXP MAX _L 0x202BD938 0x3B9AC9FF 敵のライフポイントを0にする _C0 teki LP 0 _L 0x1121F99C 0x00000000 _L 0x1121F9A4 0x00000000 _L 0x1121F9B4 0x00000000 _L 0x11746CCC 0x00000000 地下の敵のライフポイントを0にする _C0 tika teki LP 0 _L 0x11245C9C 0x00000000 _L 0x11245CA4 0x00000000 _L 0x11245CB4 0x00000000 _L 0x1176CFCC 0x00000000 必ず黄金のタマゴパンをドロー _C0 GTP D _L 0xD0792494 0x00008FB0 _L 0x20792490 0x24040032
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1040.html
【作品名】遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース1~3及び、 遊戯王5D'sタッグフォース4~5内、遊戯王5DsOCG 【ジャンル】ゲーム作中作のカードゲーム 【先鋒】A・O・J カタストル 【次鋒】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロver) 【中堅】D-HERO Bloo-D 【副将】スターダスト・ドラゴン/バスター 【大将】毒蛇神ヴェノミナーガ 参考テンプレ 共通設定 防御力2000の E・HERO ネオス の召喚時演出映像、 「宇宙が映り、ややあって銀河が発光すると同時に出現。そこから抜け出てくるネオス」より、 このカードゲームにおいて E・HERO ネオス の身長は銀河の4分の1ほどある。 そのため、2000を越える攻撃力を持ったモンスターは銀河の4分の1ほどある巨人を1撃で殺害できるとする。 永続罠、 宇宙の収縮 によって置けるカードの枚数が制限されるため、フィールドは単一宇宙であると推測される。 またゲームから除外する効果を異次元追放や因果切断攻撃として扱う。 (除外に関連するカードは次元の裂け目、次元幽閉、異次元からの帰還など異次元に関連するカードが多く、 更に因果切断と言うカードも除外効果を持つ) また、全キャラネオスペースと呼ばれる宇宙空間(ネオス登場時の銀河がそれか)でも戦闘、生存が可能。 ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる。その名称及びカードイラストから、身体を霧にして物理攻撃を無効化するものと推測される。 少なくとも全メンバーの格闘、ブレス、光線などの単純な威力を持った攻撃で倒されなくなる。 白のヴェール 攻撃時、相手フィールド上の魔法・罠カードを完全無効にする。 尚、特殊なアイテムも無効に出来ると判断したのは、装備魔法に アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系) モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心) 飲用させるなどして効果を発揮させる(例:ドーピング、痺れ薬) 感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス) などの四種類があると判断したからである。 ついでに全てのモンスターは幽霊(死霊や亡霊、怨念など)やアメーバのような液体、霧のような気体 風や炎、電気、雲そのものなどの自然現象そのもののモンスターやウイルスなどの細菌相手にも攻撃可能。 【名前】A・O・J カタストル 【属性】ムカデっぽいロボット、シンクロモンスター。光の脅威に対する正義の闇。機械族モンスター。 【大きさ】大きさが不明なため、一応常人並みとしておく。 【攻撃力】素のこのモンスターと相手が戦闘する場合、闇属性でなければ相手はどちらかの攻撃が行われる 直前に無条件に死ぬ。敵の単位が一部隊などの場合、全員死ぬ。 また、闇属性であっても装備している常時発動魔法効果 アトリビュート・マスタリー の効果により 闇属性が攻撃直前に死ぬため、事実上どんな相手であっても戦闘直前(攻撃直前)に無条件で破壊される。 属性を持たないクリアーモンスターでも死ぬので、属性が設定されていない相手も死亡する。 破壊効果が適用される範囲は単一宇宙並み。銀河の4分の1ほどの巨体の相手にも有効。 また、対象を取らない(条件を満たした相手に無差別に発動する、対象を指定しない)効果であるため、効果の対象に出来ない相手に対しても発動して破壊する事が出来る。 【防御力】ミストボディによって戦闘耐性を得ているため、効果を無効化されている状態でも共通の攻撃が通じない。 ネオスが即死する威力の格闘やビームも効果がない。 また、共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全て攻撃として判定されるので行われる前に相手は死ぬ。 射撃などの間接的な攻撃であろうと、距離に関係なく効果が発動する。 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 【特殊能力】 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど)自前の能力は無効化されない。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) :アトリビュート・マスタリー 発動時に属性を一つ宣言する。その属性のモンスターと戦う時、カタストルのものと同じ効果が発動される。 カタストルの場合、自身の効果が唯一発動しない闇属性の相手を宣言しているので、穴なし。一度装備しておけば常時。 :ミスト・ボディ ほぼ共通なので略する。 洗脳解除 洗脳されない。 【長所】ある意味最強の戦闘能力。ゲームオリジナルカードのおかげで神属性も殺せるチートっぷり。 【短所】こいつのせいでマスタリーはきっとカード化されない。耐性が少ない。 【備考】 現住種族達は、圧倒的な猛威をふるう宇宙からの侵略者、ワームに有効な手段を講じることができず、 苦戦を強いられていた。この戦況を打開すべく立ち上がった者たちが、種族を超えた正義の集団 「Ally Of Justice」を結成。それまで対立関係にあった者たちがそれぞれの技術を結集し、 対ワーム用の兵器の開発を開始する。意思を持って正義のために戦うロボット「A・O・J」の誕生である。 と、言う設定らしいので乗り物とかでなくロボット。 【名前】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 【属性】ダークシンクロモンスター、ドラゴン族 【大きさ】恐らく常人並 【攻撃力】殴り倒す事でE・HEROネオスを一方的に殺害できる。 また、格闘攻撃を行う代わりに以下の効果を発動できる。 モンスター破壊:インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果。射程単一宇宙並み、発動即時。 少なくともネオスや同種でも絶対に回避不能。ネオスが即死。 この効果は攻撃ではない為、先鋒の破壊効果によるカウンターを受けない。 【防御力】自身の効果(手札が存在しない時、墓地のインフェルニティモンスター全ての効果を得る)により、 ミストボディと同様の戦闘耐性及び効果破壊耐性を得ている。よって参考テンプレの防御欄にある攻撃及び、 ネオスを一撃で殺害できるビームや格闘、更に以下の攻撃が通じない。 単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種 副将の発動無効化効果及び、それに付随する破壊攻撃 ネオスを一撃で爆殺する爆薬(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 機械を完全に錆び付かせて動かせなくする酸の嵐(酸の嵐) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルの破壊効果 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。 【特殊能力】 洗脳解除 :洗脳無効 以下のインフェルニティモンスターの効果を得ている。 破壊無効効果 :インフェルニティ・ガーディアンの効果、防御欄 モンスター破壊効果 :インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果、攻撃欄 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど) 自前の能力は無効化されない。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) 【長所】OCGとは別物過ぎる上、死んだらデッキから好きなカードを選んで手札に持ってこれる 【短所】召喚が割と面倒な方 【戦法】破壊→ぶん殴り 【名前】D-HERO Bloo-D 【属性】運命のヒーロー、戦士族モンスター 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】ブラッディ・フィアーズと言う羽根から出るビームで攻撃。射程は単一宇宙並み。 弾速は単一宇宙内ならネオスが絶対に避けられない程度。ネオスを一撃で殺害可能。 【防御力】ミストボディの効果で共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全部効かないし、 ネオスに殴られてもノーダメージ。 【素早さ】突っ込んでくる他メンバーにカウンターを取れる程度の反応。 ちょっとだけ地面から浮いてる。 【特殊能力】 装備:白のヴェール Bloo-Dが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚Bloo-Dが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど) 自前の能力は無効化されない。Bloo-Dのモンスター効果で無効にされるだろうけど。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) :団結の力 単純に攻撃力底上げ。素の状態でネオス並みの攻撃力となる。 モンスター吸収効果:任意発動で相手を吸収する。基本的に対象は一体だが、戦艦のような乗り物なら中身ごと吸収でき、 相手が部隊だと部隊単位で吸収できる。吸収後は何らかの手段で吸収した相手を失くさない限り、 再度の吸収は出来ない。射程単一宇宙並み、ネオスほどの大きさのものも吸収できる。 尚、この時相手が装備していたもの(盾、剣、銃。他にも感染していたウイルスなど)は全てその場に 残され、中身だけが吸収されてしまう。 また、吸収した相手の攻撃力・防御力の半分を得られる。 モンスター効果無効:敵対する相手の持つ特殊な能力を全て無効化する。生物、機械を問わない。 即死効果や洗脳、攻撃制限、敵の吸収、異次元追放、能力上昇、能力下降、寄生、 物理攻撃無効などの耐性、単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の間接攻撃各種など。 但し装備品によるものや相手が死ぬ事をトリガーに発動する能力は無効化できない。 【長所】吸収能力 【短所】素の弱さが酷い 【戦法】相手を吸収してビーム 【名前】スターダスト・ドラゴン/バスター 【属性】ドラゴン族モンスター、風属性 【大きさ】常人並として同じくらいの大きさの翼が背中にある。細身 【攻撃力】アサルトソニックバーンと言う口から吐き出すビームで攻撃。限界まで離れてもネオスが絶対に回避不能な弾速。 ネオスが即死する威力と破壊規模。射程単一宇宙並。 【防御力】共通並み及び、素でネオスの攻撃が全く効かない。 【素早さ】反応は同種の吐き出したビームにビームを合わせて相討ちにしたり、突っ込んでくる先鋒や次鋒にカウンター出来る程度。 大きさ相応の鳥並みの速度で飛行可能。 【特殊能力】 魔法・罠・モンスター効果無効及び破壊能力: 以下の物が発動した時、自分自身を生贄に捧げる事でそれを無効にし、発動の媒体となったものを破壊する。 ネオスが即死する威力。単一宇宙に匹敵する異空間を作成する効果も無効に出来る。 また、無効出来ない洗脳などの対象になっても敢えて自分を生贄に捧げる事でフィールドから消え、 相手の能力の対象でなくなることで回避する事が可能。 尚、常時発動している効果は無効に出来ないが、常時系であっても特定の能力を持つ何かが現れた瞬間に発動するなど、 何かに誘発して発動するタイプの効果は、効果が発揮された瞬間に無効に出来る。また、相手が死ななくても無効には出来る。 また、この効果を発動するための代償としてスターダスト・ドラゴン/バスターはフィールド(単一宇宙)を一旦離れてしまう為、 中堅であるBloo-Dの吸収効果に対してフィールドを離れつつ、無効化範囲外からの無効効果発動によって相手を破壊できる。 その為、この効果を無効にするためには、ルール上「特殊能力を無効」ではなく、「効果の発動」そのものを禁止する必要がある。 任意発動で効果が即時に出る物ですら無効化可能。 異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果が発動した瞬間(ライトイレイザーetc) ネオスに有効な異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々) 異空間が作り出された瞬間、或いは異空間が特殊な効果を発揮した瞬間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚(マジカルシルクハット等) アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果 中堅であるBloo-Dのような吸収効果 復活能力:上記無効能力でフィールドを離れた場合、他メンバーが二度目の攻撃を行ってくる前くらいに フィールドへと帰還してくる。 【長所】特殊能力がヤバイ強さ 【短所】召喚に手間が掛かる上、手札に来たら困る 【名前】毒蛇神ヴェノミナーガ 【属性】蛇神様 【大きさ】下半身が5mほどある蛇になってる女性、上半身は成人女性並か 【攻撃力】殴り倒す事でネオスを一方的に殺害できる奴を一方的に殺害できる~(×47500回繰り返す)奴を 一方的に殺害できる。 【防御力】共通並み防御力。ネオスの攻撃が全く効かない。 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。 【特殊能力】このモンスター自身の効果以外のあらゆる魔法・罠・モンスター効果を受けず、それらの対象に出来ない。以下無効。 異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果(ライトイレイザーetc) 異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種 ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果 中堅であるBloo-Dのような吸収効果 中堅であるBloo-Dのようなモンスター効果無効化効果 副将の効果無効及び破壊効果 復活:何らかの手段で倒されても攻撃力欄の繰り返しを500回減らす事で即座に復活する。 毒:相手にダメージを与える度にハイパーヴェノムカウンターが一つ溜まる。 これが三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない。 【長所】耐性がおかしい 【短所】素のスペックで負けてたらもう無理だし、全能は無効に出来ないし、何より殴り合いで負けてたら復活しても意味ない 【備考】ハイパーヴェノムカウンター本来の効果はデュエルに勝利するだが、 ゲームにおいては背景演出から相手が毒で死ぬものと判断した。 old 参戦 vol.79 547-548,550-551,554,569-570 修正 vol.96 409 vol.97 714-720,781-782 vol.98 16 vol.96 409 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 22 13 ID KLyv0oYz 遊戯王5D'sOCG(タッグフォース3)の考察。 まず先鋒の大きさの参考映像を見てみた。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4026605 これ星雲じゃなくて銀河じゃね?銀河の4分の1くらいの全長だと思うんだが。 Wiki先生に聞いてみると明らかに星雲より銀河のがでかいし、テンプレ的にも有利。修正。 と言う訳で先鋒テンプレ修正版 【名前】E・HERO ネオス 【属性】ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で新たな力を発揮する! 【大きさ】銀河の4分の1ほどの大きさがある巨人。 【攻撃力】自分を殺害する攻撃に耐える相手を1撃の元に殴り殺せる。 同種が殴りかかってくるのを待ち受けて殴り返し、相討ちに持ち込める。 【防御力】大きさ相応。ただし以下の攻撃が効かない。 大きさ的に明らかに効かないだろってのもあるが、とりあえず全部書く。 ・敵を鏡の世界に引きずり込む攻撃 ・水で包み込む攻撃、 ・島並みの亀を殺害できるほどの津波 ・近付くものが溶けるほどの熱を帯びた溶岩のモンスターの近接攻撃 ・動くマンモスのスケルトンを溶かしてしまう酸 ・防護服を着た科学特殊兵が即死したり高性能な戦闘機がぶっ壊れる猛毒ガス ・動くマンモスのスケルトンくらいなら吸い込んでしまう吸引 ・剣で切りつけて魂を奪い取る攻撃 ・岩石の巨人、魚や機械や体が燃えている木や幽霊ですら呪い殺す呪い ・体が大きすぎてハリケーンに匹敵するくしゃみを発するカバの化け物の攻撃 ・周囲の空気を食べる事によって敵を窒息死させる攻撃 ・相手を石化する攻撃 ・催眠術 ・相手を混乱に陥れる魔法 【素早さ】銀河の直径と同等の距離をコンマ数秒で飛べる。 同種と殴り合える程度の反応。 【長所】登場演出さまさまですね、分かります。 【短所】ネオス過労死といわれるほどこき使われるモンスター。あえてスペックは素で。 簡易 【先鋒】銀河の4分の1くらいの巨人、自分の全長と同じくらいの距離をコンマ数秒で飛行、自分自身をワンパンで殺せる 【次鋒】どちらかの敵対行動に誘発される洗脳能力及び各種耐性、移動先鋒並 【中堅】どちらかの敵対行動に誘発される即死効果及び各種耐性、移動先鋒並 【副将】各種耐性及び付随する即死効果、射程星雲並で一瞬で届き先鋒を虐殺できるビーム、先鋒の攻撃が全く効かない 【大将】各種耐性及び先鋒を虐殺できるパンチ、先鋒の攻撃が全く効かない、移動速度先鋒並 銀河は天の川銀河、つまり地球が存在する銀河系基準として8~10万光年くらい。つまりネオスは全長2万光年の巨人か。 全員をネオスのコンタクト融合体(形態変化みたいな)にすれば 大きさ的な問題でナノセイバー越え確実なんで、その上を見てから下を見る。 それより下で落ち着くようなら修正で。 410 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 23 03 ID KLyv0oYz ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】特殊能力ないんで余裕 【大将】無理いわないで 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】大きさ的に余裕 【次鋒】洗脳勝ち 【中堅】大きすぎ負け 【副将】大きすぎ(ry 【大将】宇宙とかどうすればいいの? 2勝2敗1分 塊魂 【先鋒】巻き込まれて負け。 【次鋒】飲まれても死なないらしいんで自動発動の洗脳で勝てるっぽいかな。射程宇宙並みだし。 【中堅】水で包むだけで攻撃とみなされるので即死発動するだろう。勝ち。 【副将】塊に飲まれるのが行動制限に入るなら勝ち、そうじゃないなら飲み込まれて負け。微妙 【大将】対象になるも何も転がすだけだし、飲まれたらどうしようもない 2勝2敗1分 これ以上は無理なので下を見てみる 411 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 23 35 ID KLyv0oYz がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】ラスオブネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】即死発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチ勝ち 5勝 オーガン 【先鋒】パンチ勝ち 【次鋒】物質で破壊できない物は(ry って言っても原理書いてなくない?洗脳発動勝ち 【中堅】即死効果発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチ勝ち 5勝 というか、次鋒のテンプレだけ見てると原子分解って自爆技でしかない気が。自爆したら負けだよね? ナイトウォッチ 【先鋒】パンチ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】空間破壊は無理 1勝4敗 ドラえもん 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】超光速任意全能とか無理 5敗 MAPS 【先鋒】ラスオブネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】即死発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチだし擦り抜けられるかなー。宇宙破壊は耐えるの無理 4勝1敗 エル・カンターレ 【先鋒】反応する前にラス・オブ・ネオスで勝ち 【次鋒】反応する前にこっちから攻撃行動とって洗脳勝ち 【中堅】反応する前にこっちから攻撃行動とって即死勝ち 【副将】ビーム出る前に逃げられて分け 【大将】常時全能?負けにしとく 3勝1敗1分 タツモリ家 【先鋒】ラス・オブ・ネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】反応する前にこっちから出向いて攻撃して即死発動、勝ち 【副将】ビーム撃つ前に引き篭もられて空間攻撃負け 【大将】飛び回りながら破壊して回って勝ち 4勝1敗 マクロス7 【先鋒】ラス・オブ・ネオス勝ち 【次鋒】相手が攻撃行動とって洗脳勝ち 【中堅】ロボなんで空間崩壊負けっぽい 【副将】行動不能になる→つまり行動制限。無効の上に即死 【大将】行動制限、洗脳系の対象に出来ない上、距離がある。光速で触手が伸びてくる前にこっちから出向いて殴って勝ち 4勝1敗 問題ないっぽいかな。 天元突破グレンラガン=遊戯王5DsOCG (遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3)>救命戦士ナノセイバー vol.97 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 16 56 19 ID tteCOAQR 714 「単一宇宙を支配下に置く異空間を作成する魔法」を破壊したところで宇宙破壊にはならないのでは? 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 16 59 11 ID Xuhnct7J フィールド魔法は場に在る限りフィールドを異空間にし続け、 破壊されるとその異空間が丸ごと消えて宇宙(まあデュエル中の背景なんだけど)に戻るので 宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊可能→宇宙破壊級?になると思ったんだけど駄目なんだろうか 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 04 56 ID tteCOAQR 単に「魔女を倒したらその魔力で支えられていた城が崩れる」的な良くあることじゃない? 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 16 35 ID Xuhnct7J 725 発動だけじゃなくて効果が発動した時にも発動してドカンも出来るし、 特に魔女の城みたいな核があるようには見えないフィールド魔法も破壊できるんで 724 ダメージ計算っぽいね。修正ってこんな感じで良いのかな。良かったら反映しとく EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。 両背同時発射して三回全弾直撃させればネクストを破壊可能。 装弾数24(×2) 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 33 44 ID tteCOAQR 726 どっちにしろ空間を作る「魔法」を破壊してるに過ぎないわけで、その「空間」を破壊してるわけじゃない 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 46 53 ID Xuhnct7J 727 んー、そうなのかなぁ。 フィールド魔法の中に都市やら山やら海やらを作り出して維持するっぽいのもあるから、 結果としてフィールド魔法で出来上がった後はそのものを破壊してるんだと思ったんだけど じゃあ破壊効果自体の威力はネオスが死ぬ程度になるのかな。後で修正してくる 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 19 04 24 ID iqLV/Zzi ハイパーヴェノムカウンターの効果はデュエルに勝利することであって 三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない という効果ではないと思うんだが 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 19 17 06 ID Xuhnct7J 733 エクゾディア揃えるとムービーで全身出てきて エクゾードフレイム!→相手は死ぬ 的な具合にライフがゼロになるのと同じ感じで、背景演出入るから、 ルールは兎も角演出的には毒で相手は死んだって解釈したんだけどまずかったかな 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 20 49 11 ID p0wv5NPZ 714 質問 白のヴェールで効果無効になるのは既に場においてある魔法・罠カードのはずだけど 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が になってるのははなぜ? 相手の装備しているアイテムまで無効化されるように見える。 遊戯王以外からの相手には装備魔法じゃない装備が普通にあるかと。 あと、モンスター効果の起動は可能じゃなかった? なので対戦相手本人の特殊能力は使用可能では? 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 21 34 01 ID Xuhnct7J 736 装備魔法は アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系) モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心) 引用させて効果を発揮させる(例:ドーピング) 感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス) の三種類があるとレアゴールドアーマーとか折れ竹光とかから判断して、 特殊な効果の付いているアイテムも無効化できると推測したんだけど駄目だろうか。 後者は本人の特殊能力使用可能、と言う意図を込めて 自前の能力は無効化されない。 と言う一文を入れてみたけど解り難かったらごめん。 98スレ目 113 :格無しさん:2010/12/01(水) 20 59 24 ID gyEUU4vW テンプレの作者と違う人だけどちょい遊戯王5D'sOCGの 先鋒カタストルの攻撃力欄に追加で 幽霊(死霊や亡霊、怨念など)やアメーバのような液体 風や炎、電気そのもののモンスターやウイルスなどの相手にも即死効果が有効 みたいな感じで追加してていいかな フレーバーテキストとか見ててそういう記述があったので まあランクは変わらないけど
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32957.html
登録日:2015/10/29 (木) 18 50 00 更新日:2024/07/23 Tue 08 22 12 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 3000 キング シンクロ シンクロモンスター シンクロ召喚 ジャック・アトラス デーモン ドラゴン族 レッド・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト レモン 星8 滅びの爆裂疾風弾リスペクト 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 闇属性 見せてやる!今有る俺自身、真のジャック・アトラスの力を! 共に行くぞ!レッド・デーモンズよ! レッド・デーモンとは遊戯王OCGに存在するカテゴリの1つ。 ○目次 【概要】 一覧●レッド・デーモンズ・ドラゴン ●レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ●セイヴァー・デモン・ドラゴン ●スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン ●レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト ●琰魔竜 レッド・デーモン ●琰魔竜 レッド・デーモン・アビス ●琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル ●琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ ●レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント ●レッド・ライジング・ドラゴン ●スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン ●スカーレッド・デーモン サポート一覧モンスターレッド・ガードナー スカーレッド・ファミリア 魔法バーニング・ソウル シンクロコール 罠キング・スカーレット レッド・スプレマシー スカーレッド・レイン 相性の良いカード妖精竜 エンシェント 深淵の神獣ディス・パテル ヴァレット・シンクロン 赤蟻アスカトル/使神官-アスカトル 地縛囚人 ストーン・スィーパー 執愛のウヴァループ ▼総評 【概要】 転倒王者元キングことジャック・アトラスが使用する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」およびその派生種・進化形態が属するカテゴリである。 「レッド・デーモン」と名の付くカード自体は第6期でシンクロ召喚が登場した頃から存在しており、記念すべき元祖は「レッド・デーモンズ・ドラゴン」。 だが、「レッド・デーモン」という名前でカテゴリ化がなされたのは第9期であり、 「リゾネーター」や「スピードロイド」が多数収録されている「ブースターSP-ハイスピード・ライダーズ-」で登場した「琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル」が最初。 /バスター以外はすべてレベル8以上のシンクロモンスターというパワフルなカテゴリ。 大きく分けて除去に長けたものと展開をサポートするものがおり、相手のモンスターを破壊しながら次々に切り札を展開していける。 ジャックの切り札として当初から設定されており、5D sおよびその漫画版で印象的な活躍をしていた。 ただし、その一方でデッキを組むのに苦労するモンスター群ということでも有名でもあった。 というのも、ジャックは切り札こそ「レッド・デーモン」と決まっていたものの、 メインデッキに関しては特に決まったカテゴリのシナジーを利用していたわけではなかったのである。 その結果、ジャックのキャラデッキを作ろうとする彼の使用した雑多なモンスター群で戦わざるを得ないという状況に陥っていた。 第6期から第7期にかけては、同じチームサティスファクションのメンバーが環境上でも活躍しており、 遊星は【ジャンクドッペル】、クロウは【BF】、鬼柳は【インフェルニティ】が有名なデッキタイプとなっていたのだが、 ジャックの場合、彼の魂である「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が使われることはあれど、彼のデッキはファンデッキとして組まざるを得なかったのである。 一応、唯一のまとまったカード群である「リゾネーター」には第7期でサポートカードが配られていたが、肝心の「リゾネーター」に一廉のデッキたり得るだけのパワーやコンセプト性が無かった。 人気のあるライバルキャラクターでありながらストラク化も社長やカイザーに取られたりするなど、不遇な状況が続き、 スタッフが「レッド・デーモン」の強化のアイディアを募集するほどだった。 しかし、時は経って第9期、ジャックがARC-Vに出演し、希望が見えてきた。 先述のSPHRが発売して、漫画版5D sで使用した「琰魔竜」がいくつかカード化され、相性のいい「リゾネーター」も登場する。 また、Vジャンの全サで「レッド・ライジング・ドラゴン」が追加されたり、PP19でも相性のいいカードが現われるなど、少しずつ強化された結果、 まとまったデッキが構築可能となっている。 一覧 直接属してはいないが、レッド・デーモンズ・ドラゴンと密接な関係がある「セイヴァー・デモン・ドラゴン」「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」 「レッド・デーモン」および「リゾネーター」にシナジーを生み出す「レッド・ライジング・ドラゴン」についても紹介する。 ●レッド・デーモンズ・ドラゴン 王者の鼓動、今ここに列をなす。天地鳴動の力を見るがいい! シンクロ召喚! 我が魂、レッド・デーモンズ・ドラゴン!! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードが相手の守備表示モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。 相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊する。 (2):自分エンドフェイズに発動する。 このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、 このカード以外のこのターン攻撃宣言をしていない自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 全てに先駆けて最初に登場した本家レモン、デザインは高橋和希先生。 攻撃したダメージ計算後に相手フィールドの守備表示モンスターを破壊する。 攻撃さえすれば戦闘破壊されないモンスターもまとめて破壊できるので、攻勢時のダメ押しに使える。 ただし、エンドフェイズに攻撃宣言をしていない味方をすべて破壊するというデメリットがあるので、 「威嚇する咆哮」などを喰らうとえらい目にあってしまうので注意。 弱いカードではないのだが、攻撃表示のモンスターをメインフェイズ中に破壊できる「琰魔竜レッド・デーモン」や「スカーライト」が優先されがちで、特に後者はフィールド・墓地で元祖レモンと同名扱いになるのでなおさら肩身が狭かった。 しかし、後述する「スカーレッド・デーモン」や新規サポートの「クリムゾン・ヘルガイア」の登場で立場が向上し、サポートカード込みなら対等以上に渡り合えるエースカードになった。 WJの付録となったことで250円同盟の一員になるなど、色々とネタは豊富。 詳細は個別項目にて。 ●レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター 発動せよ、バスター・モード! 灼熱の鎧を身に纏い、王者ここに降臨! 出でよ、レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター!! 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが攻撃した場合、 ダメージ計算後にこのカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。 また、フィールド上のこのカードが破壊された時、 自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できる。 「バスター・モード」の効果によって降臨するレッド・デーモンズ・ドラゴンの強化形態。 攻撃した場合、ダメージ計算後に自身以外のモンスターをすべて破壊する。 全体除去と考えると強力だが、味方で追撃できないのはネック。 戦闘と効果で破壊されない「ベエルゼ」辺りを隣に立たせるのが無難か。 破棄されると墓地のレモンを蘇生できるが、例によって「カステル」や「ライトニング」には注意したい。 「レッド・デーモン」の一員だが、「ベリアル」で蘇生できないのは残念。 ステージイベントで行われる声優デュエルでジャックの中の人である星野貴紀氏がよく使用する。 詳細は/バスター(遊戯王OCG)にて。 ●セイヴァー・デモン・ドラゴン 研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす! 光輝け!シンクロ召喚! 大いなる魂、セイヴァー・デモン・ドラゴン!! シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードが攻撃した場合、 ダメージ計算後にフィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。 1ターンに1度、エンドフェイズ時まで、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してその効果を無効にし、 そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップできる。 エンドフェイズ時、このカードをエクストラデッキに戻し、 自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚する。 セイヴァーの力を得て進化したレッド・デーモンズ・ドラゴンの新たな姿。 素材には本家レモンを指定するが、こいつ自身は「レッド・デーモン」のカテゴリには含まれない。 詳細は個別項目にて。 ●スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 王者と悪魔、今ここに交わる。荒ぶる魂よ、天地創造の叫びをあげよ。 シンクロ召喚! 出でよ、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン!! シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 チューナー2体+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 (1):このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。 (2):このカードは相手の効果では破壊されない。 (3):相手モンスターの攻撃宣言時にその攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 フィールドのこのカードを除外し、その攻撃を無効にする。 (4):このカードの(3)の効果でこのカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動する。 その効果で除外されているこのカードを特殊召喚する。 赤き地縛神「スカーレッド・ノヴァ」を丸ごと吸☆収したことによってジャックが創造した新たなカード。通称は「スカノヴァ」。 墓地に存在するチューナーの数だけ攻撃力が上がり、効果破壊への耐性を持つ。 また、相手モンスターの攻撃宣言時に自身を除外して攻撃を無効にし、スタダよろしくエンドフェイズに帰還する。 チューナー2体で呼び出される珍しいシンクロモンスター。 「ベリアル」を使えば墓地のレモンを蘇生しつつ2体のチューナーを揃えやすい。 耐性は効果破壊のみなので、シンクロに成功したなら上がった攻撃力で速やかにケリを付けたいところ。 「セイヴァー・デモン」と同じく素材に本家レモンを指定するが、自身は「レッド・デーモン」ではない。 詳細は個別項目にて。 ●レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト 王者の咆哮、今天地を揺るがす。唯一無二なる覇者の力をその身に刻むがいい! シンクロ召喚! 荒ぶる魂、レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト!! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカード以外の、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ 特殊召喚された効果モンスターを全て破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。 遊戯王ARC-Vシンクロ次元編でその姿を現したレッド・デーモンズ・ドラゴンの新たな姿。 効果(1)により、フィールドと墓地ではカード名を「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱うため、あちらの進化形態やサポートカードを使用する事ができる。 詳細は以下 レモンのバリエーションの1つだが、その効果は第9期以降の環境に適したものとなり、カード名に関する効果も地味ながら嬉しい。 レベルも本家レモンと同じであるため、本家と同様のギミックで「セイヴァー・デモン」や「スカノヴァ」などの各種形態に進化させる事が可能である。 つまり本家レモンはほぼ用なしに… あれ?似たような現象をどこかで見た気が… 以下レモンのサポカで実用性がありそうなもの (1):レモンが居るときに「羽根帚」効果の「クリムゾン・ヘル・セキュア」 (2):自ターン毎にライフ1000払い相手の攻撃封じる、レモンが居るときに破壊して墓地の星1チューナー蘇生「スクリーン・オブ・レッド」 (3):ドラゴンSの装備カードになり戦闘する相手の効果を無効にする、墓地に送られたターンのEP時墓地のレモン蘇生「スカーレッド・コクーン」 (2)の効果は「琰魔竜レッド・デーモン」のような全体除去。 このカード以下の攻撃力を持つ特殊召喚された効果モンスターという範囲に限定されているが、 自身が3000という高い攻撃力のおかげで、効果破壊できる範囲は極めて広い。ほぼ全体除去しますといってるようなもの。 弱体化されると除去範囲が狭まるし、「月の書」など裏側守備表示にするカードをチェーンされると、攻撃力を参照できず何も破壊できなくなるのには注意。 また、ルール上バニラ扱いのトークンは破壊できないので、そういった相手の妨害や場の状況に関しては注意したい。 こちらを強化したり相手を弱体化する事で除去範囲を更に広げる事ができるが、そこまでするのはややオーバーキル。 他にも、本家レモンやフィールレモン同様に味方のモンスターを巻き込む可能性もある。 しかしそれを逆手にとり、《Emヒグルミ》などの破壊された場合に発動する効果を利用する手もある。 類似する効果を持つフィールレモンと比較すると、他のモンスターの攻撃を妨げない点や、 効果ダメージを与えられる点、表側守備表示モンスターも破壊可能な点はこちらが勝る。 その分、自身よりも攻撃力の高いモンスターには対抗できず、効果を持たないモンスターや通常召喚されたモンスターも破壊できない点が劣る。 互いに得手不得手がはっきりしており、破壊効果そのものはほぼ相互互換となっている。 そのため、破壊対象の微妙な差異や、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の名を持つ点などを総合的に加味して使い分けていくと良い。 本家と比較すると、裏側守備表示モンスターを破壊できない点が大きく異なる。 一方、こちらの方がより攻撃的な効果であり、デメリットもないため、特殊召喚が多用される現在の環境においては活躍の機会が多いだろう。 そして何より効果を使い場を荒らした後で後述の進化体で追撃出来るのが先輩レモンを上回る大きなメリット。 進化体は戦闘ダメージを与えることで更にアドバンテージを稼げるのでこのカードの【レッド・デーモン】での優先度は高い。 本家レモン、フィールレモンと比べると守備力が500上昇している。 アニメだと同名扱い効果はなかったが、効果モンスター以外も破壊できた。 カードイラストはスカー(傷)ライト(光/右)の名前の通り、全身にひび割れたような傷跡が残り、顔も翼も変色、角も途中から色が抜けている上に右の一本は折れたまま、右腕に至っては骨のギプスのようなもので補修されているなど満身創痍の有様。 シルエットはレッド・デーモンズなのだが、見比べると傷以外にも結構な部分が違っている(体の模様や尾の形状など)。 これは5D'sのラストデュエルでジャンク・ウォリアー(遊戯王OCG)に付けられた傷とされているが、世界観が違うためあくまでファンサービスの要素と捉えるべきか(一応本編でもユーゴに「あれは過去のデュエルで負った傷らしい」と言及されている)。 ●琰魔竜 レッド・デーモン 漆黒の闇を裂き天地を焼き尽くす孤高の絶対なる王者よ!!万物を睥睨しその猛威を振るえ!! シンクロ召喚! 琰魔竜 レッド・デーモン!! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。 この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃できない。 漫画版遊戯王5D sでジャックが使用するレッド・デーモンズ・ドラゴンの亜種。通称「フィールレモン」。 ストーリーのカギを握る「決闘竜」の一角でもある。 その効果はなんとこのカード以外の表側攻撃表示モンスターを全滅させるという凄まじい破壊効果。 相手の優勢時には高攻撃力のモンスターが攻撃表示で複数並んでいることも珍しくなく、劣勢から一気に切り返して攻めに回るのに最適の効果だと言えるだろう。 反面、自分フィールド上のモンスターも巻き込み、さらに効果発動ターンはこのカードしか攻撃宣言できないなどのデメリットもある。孤高の絶対王者は常に唯一人ということか。 総じて本家レモンよりもアドバンテージを稼ぎやすくより攻撃的な効果だと言えるだろう。 「スカーライト」とは一長一短であり、相互互換の関係だが、こちらは本家レモンの名前を持たないので、素材としての有用性では一歩劣る。 攻撃名は「極獄の裁き(アブソリュート・ヘル・ジャッジ)」(ブレス攻撃時)、「極獄の絶対独断(アブソリュート・ヘル・ドグマ)」(パンチ攻撃時)。効果名は「深紅の地獄炎(クリムゾン・ヘル・バーン)」。 漫画版5D's特別篇ではさらに3種類の派生モンスターが登場した。(後述) 漫画版での遊星の決闘龍、閃珖竜 スターダストの派生ドラゴンはシフルとクロニクルの2体の為、派生形態の数ではレッド・デーモンの方が優っている。 ●琰魔竜 レッド・デーモン・アビス 深淵の闇より解き放たれし魔王よ!!その憤怒を爆散させよ!! 琰魔竜 レッド・デーモン・アビス!! シンクロ・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500 チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 漫画版5D s特別篇にて召喚された琰魔竜レッド・デーモンの進化形。 効果は2つあり、どちらも名称指定で1ターンに1度。 効果(1)は相手フィールド上の表側表示カード一枚の効果をターン終了時まで無効にするというもの。 よく読むと分かるがカード種別を指定しておらず、表側表示のカードなら魔法・罠でも無効にできる。 フリーチェーンなので効果発動タイミングも選びやすく、カウンター罠以外なら何でも無効化できるのでかなり使いやすい。 だが、ダメージステップでは使えないので注意。 ダイナレスラー・パンクラトプスにも弱い。 2つ目は戦闘ダメージをトリガーにしたチューナーの蘇生効果。 単純に「幽鬼うさぎ」等で制圧力を高めたり、「レッド・リゾネーター」で大幅にライフを回復したりできる。 「バーニング・ソウル」によってバトルフェイズ中にシンクロ召喚し後述する「ベリアル」(闇ならドラゴキュートスも)に繋げて追撃する、といった戦法も可能。 もともとレッド・デーモンの強化体として『出れば間違いなく強い』と評価されていたが、 「レッド・ライジング・ドラゴン」の登場によって召喚難易度がグッと下がり、猛威を振るっている。 その際、チューナーを偽ジャックが使った「フレア・リゾネーター」にすると攻撃力を底上げできる。 「破戒蛮竜」を素材にできることから【バスター・ブレイダー】では高確率で使われている。 特に、このデッキが苦手とする魔法・罠による除去に対応できるのは要注目。 攻撃名は「深淵の怒却拳(アビス・レイジ・バスター)」。 ●琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル 泰山鳴動!!山を裂き地の炎と共にその身を曝せ!! 琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル!! シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体 「えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、 自分の墓地の「レッド・デーモン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 自分のデッキ及び墓地からレベルが同じチューナーをそれぞれ1体ずつ選んで守備表示で特殊召喚する。 漫画版5D sで登場したフィールレモンの進化形その2。 第1の効果は自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、「レッド・デーモン」モンスター1体を特殊召喚する効果。 「アビス」の効果を介してシンクロ召喚した場合、シンクロ素材になった「アビス」をそのまま呼び戻すことでさらなる戦線の増強が行える。 ただし、無効化効果を持つ「アビス」が一瞬フィールドからいなくなるので、その隙を狙われる恐れもある。 安全であることを確認してからシンクロ召喚するようにしたい。 新マスタールール以降で評価を上げた一枚であり、「レッド・デーモン」をメインモンスターゾーンに蘇生できるのはありがたかった。 墓地に別の「レッド・デーモン」がいるならば、自身をリリースしてそのまま自身を蘇生することでEXゾーンからメインに移すこともできた。 第2の効果は戦闘ダメージをトリガーにしたチューナーの蘇生・リクルート効果。 主に呼び出したチューナーとこのカードで後述の「カラミティ」に繋ぐのが目的になる。 だが、ここまでやると若干オーバーキル気味になってしまう点が悩ましい。 「バーニング・ソウル」でバトルフェイズに追撃できるがレベル1のチューナーモンスターの採用枚数を絞ると発動条件を満たせなくなることがあるので注意。 むしろ「幽鬼うさぎ」や「ナチュル・ローズウィップ」など、フィールドで効果を発揮できるチューナーを採用し、それに対する除去を「アビス」で封じるのも手。 蘇生効果とチューナー呼び出し効果を駆使し場に「アビス」と「ベリアル」を並べて制圧していくのが【レッド・デーモン】の基本戦術である。 攻撃名は「割山激怒撃(グレート・サミット・ブレイカー)」 ●琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ 孤高の絶対破壊神よ!!神域より舞い降り終焉をもたらせ!! 琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ!! シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3500 チューナー2体+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 このターン相手はフィールドで発動する効果を発動できない。 この発動に対して、相手はカードの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (3):このカードが相手によって破壊された場合、 自分の墓地のレベル8以下のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 琰魔竜シリーズの最終形態。アニメ5D'sにおける「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」に相当するモンスターである。 第1の効果はシンクロ召喚成功時に発動し、そのターン中相手フィールド上での効果発動を封じる効果。 チェーン不可効果も持っているので安全に相手フィールド上のカードを無力化でき、実質的に召喚反応型罠に対する耐性も備えている。 ただ、「奈落」や「激流葬」はカラミティを出す以前の段階で使われることが多い。 早めに「アビス」を出すなどして、安全に展開できるようにしよう。 また、この効果の最大の天敵はカウンター罠である。 というのも、あくまで「S召喚に成功した時」発動する効果なので、「召喚を無効」にされると意味がなく、「アビス」で無効にすることもできない。 蘇生制限を満たせないので「ベリアル」による蘇生もできなくなってしまう。 「神の宣告」「神の警告」「神の通告」には十分に注意しよう。 第2の効果は戦闘破壊をトリガーにしたバーンダメージ効果。 攻撃表示のモンスターを戦闘破壊できれば、事実上ダイレクトアタックが通ったも同然の大ダメージが発生する。 フィニッシャーとして十分すぎるダメージ源となってくれるだろう。 第3の効果は相手によって破壊された際の蘇生効果。 能動的な発動は難しいが、除去カードに対する備えとして機能する他、「転生竜サンサーラ」とループする他上記のカウンター罠で破壊されても発動する。 出た当時の評価としては、確かに出せさえすれば強力なものの、 このカードが出せるような状況であればより小回りが利く「アビス」と「ベリアル」だけでトドメが刺せることも多く、あえて出したところでオーバーキルになってしまう場合も少なくない。 また2ターン目以降はカード効果に対する耐性もなく、単純な制圧力なら実質的なカウンター効果を具える「アビス」の方が優れているので、 良くも悪くも「琰魔竜シリーズの最終形態」というロマン枠といった見方が強かった。 一応、当時の時点でもフォーミュラ・シンクロンや「シンクロコール」を利用して相手ターン中にシンクロして相手を封殺するといった斜め上の使い方をされることもあったのだが、 赤き竜の登場以降は【マナドゥム】の様なレベル12シンクロをしやすいデッキにて相手ターンに呼び出して制圧する、と言う形で使われる事が増え、 「レッド・デーモンの切り札の一角」というよりは汎用シンクロの終着点としての評価が高まっている。 なお肝心の【レッド・デーモン】は展開に闇属性縛りが付くことが多いため、光属性の「赤き竜」とは相性が悪いのがネック。 そのため、本家カテゴリデッキではあまりお呼びがかからないのに単体出張がそこそこ大会で成果を出すといういつも規制パターンではないかと恐れられていたが、案の定2024/1/1付けで一発禁止指定を食らってしまう事に…「諸悪の根源は実質的にカラミティの素材指定を踏み倒してる赤き竜の方じゃね?」ってのは密に、密に。 攻撃名は「真紅の絶対破壊(クリムゾン・アブソリュート・ブレイク)」、バーンダメージ効果の効果名は「地獄の災厄琰弾(ヘル・カラミティ・メテオ)」。 ●レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント 王者と悪魔、今ここに交わる! 赤き竜の魂に触れ、天地創造の雄叫びを上げよ! シンクロ召喚! 現れよ、レベル10!レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント!! シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 「レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズ1に発動できる。 このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。 このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。 (2):バトルフェイズに魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を500アップする。 遊矢戦で登場した新たなるレモン。スカーライトの右腕のギプスや折れた角が治癒している。 アニメでの召喚シーンは「スカノヴァ」のを見てから見る事をオススメしたい。 ダブルチューニングモンスターだが、チューナー以外はシンクロでなくとも1体以上でもよく、何かと融通が利く。 だが、ジャックのカードに限って言えばメインデッキに入る非チューナー扱いやすいものは存在せず、 「リゾネーター」の効果活用も場にシンクロを必要とする場合が多いので、基本的に非チューナーはシンクロとなる。 実際にアニメでもスカーライトから進化させてたしね。 後述の「レッド・ライジング・ドラゴン」を経由するのが手っ取り早いだろう。 詳細は以下 【レッド・デーモン】の切り札となる存在で、派手な効果と耐性を持っているのだが、実のところいくつかの難点も見受けられる。 第1の効果は「裁きの龍」や「デミス」などでお馴染みの、フィールドすべてを巻き込む全体除去。 ぶっぱ系統持ちの中でもコストが無く、攻撃力も高いため、これをかました後でダイレクトを通せば一気にライフを半分近く持っていける。 だが、起動効果なため召喚反応罠やフリチェ除去を食らうと仕事できないまま退場してしまうし、 ただぶっぱしたいだけならば、召喚無効罠以外なら仕事ができ素材が軽く、フォーミュラ+ライブラで相手ターンぶっぱの構えもできる「ブラロ」で十分。 標的をモンスターに絞ると下位種である「フィールレモン」や「スカーライト」が存在し、後者はメイン2で使用すれば引導火力になりえる。 また、味方への攻撃制限から、戦闘でアドを稼ぐ「アビス」や「ベリアル」とは 相性が悪い 。(そもそも味方もぶっぱするから並べづらいけどね) 第2の効果はバトルフェイズに魔法・罠を無効にし、打点が500永続で上昇するもの。この上昇効果は「オガドラ」を意識したのだろうか? しかし、第1の効果前提で考えるなら相手の場に魔法・罠は存在しておらず無用の長物である。 そうなると、バトルフェイズ中には手札や墓地からの発動を警戒したくなるのだが、そのようなカードの多くはモンスター効果であり、肝心な部分が補えていない。 そもそもこいつ、シンクロ以外で特殊召喚できないため、上述の「ベリアル」で蘇生できず 相性が悪い 。 もっと素材重い「スカノヴァ」と「カラミティ」は召喚制限ないのになぜなのか ところどころで噛み合わない点が目立つため、 公開当初から「 どう考えても要らなくね?もっといい効果くれてやれよ 」「 露骨なAカードメタ 」と言われ続けてる始末。 一応、手札の速攻魔法を打点500上げるカードに変換出来たり、現実でAカードやZ-ONEのようなバトルフェイズ中に手札から罠が流行れば活きるのだろうか? ピンポイントな相手だが魔界劇団の魔界台本には(1)(2)を使い分けられるかも (魔界台本の共通効果『魔界劇団Pがエクストラに存在しセット状態の時相手の効果で破壊されると多大なアドを得られる』) 相手はこれを嫌い破壊による除去を撃ち辛くなり、結果魔界劇団デッキには攻撃反応罠が採用されやすい。 仮にバトルフェイズ以外で使えても「ブレスル」の除外効果のようなものは効いてしまう、こちらが無効に出来るのはカードの発動であり効果の発動ではないためである。 そのため、第2の効果自体ほぼ「アビス」の完全劣化である。 また単純には比べられないが、 同パックには、魔法・罠・モンスター・場以外・ダメステ等全てに対応した所謂「クェーサー」「サイドラ∞」効果の「真竜剣士マスターP」が登場している。 我らがタイラントはそちらのほぼ完全劣化効果なのも哀愁が漂う。ロキとシエンの悲劇を繰り返してしまった…。 ちなみにアニメ効果では召喚制限は無く、ぶっぱはメイン2でも発動でき攻撃制限もなかった。 代わりに第2の効果は自分の攻撃宣言時にしか発動できなかったが、前述の通りOCG観点からしてみれば無用の長物なので大幅な弱体化だろう。 そもそもアニメの時点でぶっぱは自分の場を巻き込むし(2)はAカードメタにしかならないで大して強かないけど 総評としては、タイラントを採用できるのはシンクロモンスター経由なしで直接出せるようなデッキであり、 Pゾーン、ロックカード、攻撃反応罠などへの対策が主な役割といったところか。 あれ?……何の因果か自分を最大級までにメタるカードが自分の切り札となってしまっているぞジャック。 まあ自分の切り札にメタられるという点ではダークネスさんという殿堂入りがいるのだが 弱点の大きな部分は耐性を持たないことだが、シンクロモンスターを素材に要求する他の進化系レモンと異なりコイツは素材に縛りがない。 なので、「クリア・エフェクター」を素材に採用すれば効果破壊耐性が得られる。 チューナー側は「エンジェル・トランペッター」を「レスキューラビット」で2体引っ張ってくれば、最速で先攻1ターン目から効果破壊耐性を持ったタイラントが降臨する。 まあそこまで頑張ってもロクな制圧効果を持たないこいつを出したところで相手に与えるプレッシャーなんてたかが知れてるが ●レッド・ライジング・ドラゴン 紅き竜よ! 炎魔を呼び起こす道を照らし出せ!! シンクロ召喚! いでよ! レッド・ライジング・ドラゴン!! シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守1600 悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時、 自分の墓地の「リゾネーター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はドラゴン族・闇属性Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地のレベル1の「リゾネーター」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスター2体を特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 20thライバル・コレクションで登場したシンクロモンスター。 エクストラからの召喚に制限がかかるものの、S召喚時に「リゾネーター」を吊り上げることができる。 「レッド・リゾネーター」と適当な☆4の2枚の手札消費からライフを回復しつつ☆8のレッド・デーモンに繋げられるのが大きい。 「クリムゾン・リゾネーター」なら更に多彩な展開が可能。 ☆3リゾネーターと☆3でシンクロ後、☆3リゾネーター蘇生で「アビス」に繋げることも可能。 「闇属性・ドラゴン族のシンクロモンスター」なら制限をすり抜けて出せるので、ジャックの使った「エクスプロード・ウィング・ドラゴン」や、 クロウの「ブラックフェザー・ドラゴン」、決闘竜の「玄翼竜」や「妖精竜」、それ以外にも「ダークエンド・ドラゴン」も狙える。変わったところでは「破戒蛮竜」なども。 さらに、制限がかかるのは「エクストラデッキからの特殊召喚」であり、吊り上げ効果には回数制限がない。 実用性は低いが、ファラオの化身と組み合わせることでレッド・ライジングを3体連続で並べる事も可能。 また、墓地から除外することで☆1のリゾネーターを2体蘇生させられる。 場のレッド・デーモンからダブルチューニングを必要とする「スカノヴァ」や「タイラント」に繋げられ、 「闇次元の解放」などで自身を帰還させればレッド・デーモン含めた☆8へのシンクロにも繋がる。 ここに「スカーレッド・カーペット」も絡めれば「カラミティ」も視野に入る。 ……といった具合に「レッド・デーモン」と「リゾネーター」の間にシナジーを生みつつ、 シンクロ素材と「レッド・デーモン」の間を取り持ち、格段にレモンを出しやすくなった。 前述のサポート達も使いやすくなっており、優秀な中継役を果たす期待の新人である。 ちなみに冒頭の召喚口上はジャック役の星野さんが考案したもので、自身のツイッターに来た質問に対する回答、という形で公開したもの。 だったのだが後のデュエルリンクスでジャックの専用ボイスとして公式採用された。 ●スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン 王を迎えるは三賢人。紅き星は滅びず、ただ愚者を滅するのみ!荒ぶる魂よ天地開闢の時を刻め!シンクロ召喚!スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン! シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守3000 チューナー3体+チューナー以外のSモンスター1体以上 このカードはS召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は自分の墓地のチューナーの数×500アップする。 (2):フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、 または相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカード及び相手フィールドのカードを全て除外する。 (4):このカードの(3)の効果で除外された場合、次の自分エンドフェイズに発動する。 除外されているこのカードを特殊召喚する。 LEGENDARY GOLD BOX スペシャルパックにて超新星爆発(スーパーノヴァ)の如く登場したまさかまさかのトリプルチューニングモンスター。 「スカノヴァ」と同じ自己強化と耐性に加え、相手の攻撃宣言・モンスター効果にカウンターして相手の場のカードを全て除外する凄まじい除去能力を備えた、見た目も効果も「スカノヴァ」の正統進化と言えるモンスター。 「チューナー3体+チューナー以外のSモンスター」と素材指定は非常に重いが、「ヴァジュランダ」で「ファランクス」装備→装備解除に合わせて「暴走召喚」など「スカノヴァ」を出すルートを流用・若干変更すれば出せる事も多い。 ただし、「スカノヴァ」と違い自分の場に帰ってくるのが次の自分エンドフェイズとタイムラグが大きく、相手の場を更地にしてから「スーパーノヴァ」で攻め込むのは難しいのが玉に瑕。 更に、「モンスター効果の発動」にチェーンを組むが、効果の発動はおろか効果すら無効にしていないので効果自体はそのまま通って来る点にも注意。 魔法罠を無効化できない点も注意。 当初は【レッド・デーモン】でも「アビス」や「レッド・ライジング」の効果、「チェーン・リゾネーター」、「シンクローン・リゾネーター」、「レッド・ノヴァ」辺りを駆使すればチューナー3体並べて出せない事はないが、召喚権や展開力的に召喚を狙うのは厳しく、 並べたチューナーも「ベリアル」を出した後、リリースして墓地の「レッド・デーモン」に変換した方が合計打点が上がるので攻め込むのに都合が良い場合も多かったが、 「クリムゾン・リゾネーター」の登場で手札2枚から降臨(場合によっては召喚権すら使わない)が可能となった為、初手「スーパーノヴァ」で相手に睨みを効かせられたりと使い勝手の良いカードとなった。 「コンバーターチューナーキッテジャンクロンサーチジャンクロンNSコンバーターSSジャンクスピーダージャンクスピーダーefジェットロンサテライトロンジャンクロンSSチャージウォリアー1ドローテフダキッテジェットロンSSチャージウォリアージェットロンサテライトロンジャンクロントリプルチューニング王を迎えるは三賢人。紅き星は滅びず、ただ愚者を滅するのみ!荒ぶる魂よ天地開闢の時を刻め!シンクロ召喚!スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン!」 遊星「(切り札として)大切に使わせてもらう」 更に、チューナーを複数展開出来る「ジャンク・スピーダー」を擁する「シンクロン」軸の【ジャンド】でも比較的簡単に出す事が可能であり、 元々、チューナーを複数展開出来る点から「タイラント」やへのダブルチューニングや「スカーライト」経由で「ベリアル」を出して残ったチューナーをコストに「スカーライト」蘇生等の動きが出来る為に相性自体は悪くはない。 呼び出す「シンクロン」の組み合わせも、 普通に☆1+2+4の合計☆7で出すも良し、 レベルが2つ下がる「ロード・シンクロン」を使う☆2+3+4(2)、 「サイバース・シンクロン」のレベル変動や上記呪文にある「ジェット・シンクロン」の自己再生を利用する☆1+2+3 等複数あり、状況に応じた選択が出来る。 更にデルタアクセル以上は出すモンスターを含めエクストラデッキを少なくとも4枚圧迫するが こちらは切り詰めればスピーダーとスパノヴァの2枚で済むのも利点、複数積むとその悩みはより顕著になる。 自身の切り札の正統進化系が自分のデッキだけでなく生涯のライバルのデッキでも活躍出来るのは感慨深いものがある。 TG-EX「遊ゥゥゥ星ェェェ!裏切ったのか!俺を!(ショップに)売ったのか!?」 ちなみに冒頭の召喚口上はまたもジャック役の星野さんが考案したもので、「スーパーノヴァ」の情報公開日に公開された。星野さんマジリアルジャック。 なおチューナー3体を要求するシンクロはこいつが初だが、チューナー3体以上でシンクロ出来るモンスターならば「水晶機巧-グリオンガンド」が先。 ●スカーレッド・デーモン 王者がもたらすは血の饗宴!真紅の魔竜よ!戦場にその爪痕を残せ! シンクロ召喚! 現れよ!スカーレッド・デーモン!! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。 (2):このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 EXデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。 このカードがドラゴン族・闇属性SモンスターのS素材として墓地へ送られていた場合、 さらに相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊できる。 ストラクチャーデッキ-王者の鼓動- 天地鳴動パックで登場した、2枚目の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」扱いになるレベル8シンクロモンスター。 特筆すべきなのはモンスターゾーンから墓地に送られた時にEXデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」をシンクロ召喚扱いで呼び出す効果。 このカード及び「スカーライト」の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」扱いになる効果は場と墓地にいる時には適用されるがEXデッキにいる時は適用されないためこの効果で呼び出せるのは本家のみとなる。 更にドラゴン族・闇属性シンクロの素材として墓地に送られた場合は相手の攻撃表示モンスターを全て破壊する追加効果もある。 つまり、このカードを素材に「アビス」や「ベリアル」などの上位シンクロを出すだけでオマケで「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が並び、相手の場に残るのは破壊耐性持ちを除けば「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の的になる守備表示モンスターだけ、となるので相手の場を壊滅状態に追い込める。 墓地に行った後も「レッド・デーモンズ・ドラゴン」扱いになるのを活かして「クリムゾン・ヘルガイア」の蘇生で場に舞い戻り追撃に参加する事も可能。 本家を呼び出しつつ本家の効果発動をアシストする徹底的なサポート効果で、【レッド・デーモン】内でも採用が危ぶまれていた本家の立場を向上させた立役者。 難点としては他のレッド・デーモンズと違い場にいる時はほぼバニラである事と、このカードと本家で2枠使うためEXの空きが圧迫される事。 ちなみに冒頭の口上は毎度お馴染み星野さんが考案したもの。相変わらず溢れんばかりのジャック愛である。 サポート一覧 前述の通り「レッド・デーモン」と言うカテゴリが登場したのは結構最近で、そのためかカテゴリ全体のサポートカードは意外と少ない。 本項では「レッド・デーモン」サポートに加え、闇属性・ドラゴン族・シンクロモンスターのサポートも記載する。 本家レモン名指しサポートはレモンの、リゾネサポートはリゾネーター(遊戯王OCG)のページをそれぞれ参照。 漫画5D'sとアニメARC-Vで「レッド・デーモン」サポートはそれなりに出たもののほとんど産廃なのは内緒。 モンスター レッド・ガードナー 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻 0/守2000 (1):自分フィールドに「レッド・デーモン」モンスターが存在し、 相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 このターン、自分フィールドのモンスターは相手の効果では破壊されない。 ARC-Vで登場した、レモンを守る盾のモンスター。 レモン一族がいれば、見た目通り場のモンスター全てを効果破壊から守ってくれる。 悪くはないが守るのは効果破壊だけ、チェーンブロックを作ってしまうとやや不器用な点が目立つ。 良くも悪くも守る事しかできないため、展開を一切助けないコイツをマストで採用されることはまずない。 サイドでならワンチャン採用もあり得るか。 スカーレッド・ファミリア 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの悪魔族モンスター1体をリリースし、 自分の墓地のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドのドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象とし、 1~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。 (1)で釣り上げつつ(2)でレベル操作を行える紅蓮の悪魔のしもべ。主人が吸収されてからはジャックの下僕となったようだ。 ステータス的にリゾネレモンデッキにおける非チューナー筆頭の《黒き森のウィッチ》でサーチ出来て枚数の足りない非チューナーであることが利点。リリースは自身でもよく墓地に送られて直ぐにレベル操作できるのも嬉しい所。 反面リリースである為、盤面1枚は確実に犠牲にせねばならず、召喚権も間違いなくこいつで消費してしまう。 魔法 バーニング・ソウル 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドにレベル8以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。 「バーニング・ソウル」以外の自分の墓地のカード1枚を選んで手札に加え、自分は自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手はフィールドのSモンスターを効果の対象にできない。 漫画5D'sで登場したOCG化を熱望されていたカードが弱体化と悪用を避けつつカード化。 最大の魅力であった何でもサルベージはそのままに、バトルチューニング内蔵も見方によっては必要札1枚減らせて強化とも言えるし 何故か付加された対象耐性もレモン系統の弱点1つを潰せ、当然速攻魔法なので追撃やサクリファイスエスケープにも使える。 強化されたリゾネレモンはチューナーがよく場に並ぶため発動できない機会はそうそう無いだろう。 欠点は場にシンクロとチューナーが居ないと全くの死に札になるため投入枚数を吟味しないと事故の元になったりオーバーキル気味になる事か。 シンクロコール 通常罠 (1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、 そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターのみを素材として ドラゴン族・悪魔族の闇属性Sモンスター1体をS召喚する。 こちらも漫画版ジャックのカード。 上述のバーニングソウルとの違いはあちらが速攻魔法、こちらが罠。 こっちは場の素材は1体でおkだが耐性はつかない所か。 またどちらに限らず出す候補上位のカラミティのシンクロ召喚成功時の効果封じは 時の任意効果でありタイミングを逃す 。 コールもソウルもフリーチェーンなので大人しくスタンバイフェイズ辺りで発動しよう。 罠 キング・スカーレット 永続罠 (1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。 その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、 このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 ARC-Vにて二度目の遊矢戦で使用した罠。 ジャックが全媒体で愛用している戦闘をサポートする罠の一枚。 レモンを戦闘破壊から守りながらレベル1チューナーを呼び出せる、良く言えば守りながら展開ができるカード。 しかし実態は、元々打点が高いレモンに戦闘破壊耐性を付けても旨味が少なく、チューナーを呼ぶにしてもあまりにも回りくどい。 しかもレモンは破壊から守れても、チューナー化したこのカードは普通に戦闘破壊される。 その結果、ジャックのカードの悪いとこを詰め合わせたような使い勝手が悪いものに仕上がってしまった。 レッド・スプレマシー 通常罠 (1):自分の墓地の「レッド・デーモン」Sモンスター1体を除外し、 自分フィールドの「レッド・デーモン」Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターは、このカードを発動するために除外した 「レッド・デーモン」Sモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果になる。 此方は漫画版5D'sの遊星戦で使用され事実上の敗因となった罠。 場のレモンを墓地のレモンに永続で書き換える効果を持つ。漫画と違い打点は書き換えられない。 墓地にいるアビスやベリアル等の強力な効果を使えるように点は悪くないが、除外コストがベリアルと相性が悪い点がネック。 と言うか、墓地のレモンを使いたいならそのベリアルで蘇生すればいい話な上、極論《リビングデッドの呼び声》等の方が頭数も増えてお得である。 一応【レッド・デーモン】では貴重な任意で墓地を除外できるカードなため、相性が良い《深淵の神獣ディス・パテル》をすぐ用意できたりはする。それでも回りくどいが…。 スカーレッド・レイン 通常罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにレベル8以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。 フィールドの、レベルが一番高いモンスター以外のモンスターを全て除外する。 この効果で除外されなかったフィールドの表側表示モンスターはターン終了時まで、 自身以外のカードの効果を受けない。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドにドラゴン族・闇属性SモンスターがS召喚された場合に発動できる。 このカードを手札に加える。 10期で追加されるオリジナル新規、絵的にスカノヴァがデモン・メテオを放っているのだろうか。 まず条件に合わないモンスター以外のモンスターは全て除外するという効果自体が凄まじいが 効果の性質上 レベルを持たないエクシーズ・リンクはいくらランクやマーカーが多かろうが対比さえできず除外される 。 こうなると相手は先にこちらの高レベルを処理したくなるがアビスの効果やノヴァ2体の耐性がそれを阻む、伏せたこのカードもアビスの無効化で(ry。 またシンクロ召喚時の回収も出来る為、奇襲性は下がるが《おろかな副葬》で落として疑似サーチも可能。 その場合スキルプリズナー(モンスター効果限定の対象耐性)やスカーレッドコクーン(エンド時レモン蘇生、相手ターンシンクロの布石) 等他の墓地から動ける魔法罠の採用も検討してみるのもいいかもしれない。 それとマストカウンターの見極めは要注意して発動タイミングを見誤らないようにもしておきたい。 相性の良いカード 妖精竜 エンシェント 漫画版5D'sで登場した決闘竜の一枚。 効果自体は全てフィールド魔法に関したもので、周知の通り【レッド・デーモン】は基本的にフィールド魔法を使わない。 では何故相性が良いかと言うと、コイツが貴重な汎用レベル7闇ドラゴンシンクロだからである。 レベル7闇ドラゴンシンクロならジャックも使用した《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》も存在するが、此方は非チューナーにドラゴンを要求するため痒い所に手が届かない。 普段なら狙って出すことは無いが、相手の妨害を食らったり手札事故を起こしたりしてレモンまでアクセスできない場合のリカバリーとして中継点で出される場合が殆ど。 後に同じステータスの《月朧龍ヴァグナワ》も登場。微弱なバンプアップバーンとはっきり言って効果は弱いが、バニラ同然のエンシェントよりはマシと考え此方を採用するケースも生まれた。 素のステータスならエンシェントの方が優秀なためどちらを使うかはデュエリスト次第。 一番良いのはレベル7レモンを作ってくれることだが…。 上述の通り基本的に使うことは無い保険用のカードだが、マスターデュエルでは迷惑なことにURで実装されているのが口惜しいところ。 深淵の神獣ディス・パテル 本来ならビーステッドのカードだが、【レッド・デーモン】なら簡単にS召喚できる。 除外されたのモンスターの帰還と墓地に戻して妨害する効果を持っているが、どちらもシンプルに強力。 しかし、【レッド・デーモン】では能動的にカードを除外するギミックが乏しく、先行で使う場合は少し手間をかける必要がある。 ヴァレット・シンクロン VRのリボルバーが使用したシンクロン。 召喚しただけで釣り上げられるためディスアドを負わない所、釣り上げ後即シンクロして次のレモンに繋がる点、シンクロン故《調律》でサーチが利くのが利点。 制約や釣り上げの範囲も【レッド・デーモン】ならないも同然。 反面初ターンで星2リゾネーターと共にライジングを出したいとき等は非チューナーが不足しがちなリゾネ軸【レッド・デーモン】では欠点。 またリゾネーターチューナーの層は充実してる為効果が優秀とはいえこれ以上チューナー居るか?といった疑問もある。 赤蟻アスカトル/使神官-アスカトル アニメ5D'sでゴドウィンが使用し、つい最近OCG化されたインティ・クイラサポートのカード。 使神官の効果により召喚権を使わずレベル8シンクロができるため【レッド・デーモン】とは相性抜群。Sモンスターしか出せない縛りもあってないようなもの。 特に召喚権を使わない点が優れており、《チェーン・リゾネーター》の効果も説教的に狙っていける。 地縛囚人 ストーン・スィーパー ストラクの少し前に発売されたANIMATION CHRONICLE 2023で登場した地縛新規。 アニメARC-Vでジャックと戦ったセルゲイの使用したカードでもある。 【レッド・デーモン】に地縛要素を取り入れるのは不可能に近いが、特出すべきは手札から捨ててレベル3以下の悪魔族チューナーをサーチする効果。 つまり全てのリゾネーターをサーチできる4枚目以降の《コール・リゾネーター》として使える。 もう一つのフィールド魔法があれば特殊召喚できる効果は、【レッド・デーモン】ではフィールド魔法は汎用以外使わないためおまけ。 近日発売予定だったジャックストラクと相性抜群でアニクロの収録内容が物議を呼ぶものだったため、かなりのお値段になってしまったのは別の話。 執愛のウヴァループ Sモンスターを除外して特殊召喚でき、Sモンスターを除外して墓地から回収できる変わったモンスター。 悪魔族チューナーなため《ソウル・リゾネーター》のサーチや《ボーン・デーモン》の墓地肥やしに対応しており、【レッド・デーモン】単体では難しいSモンスターを任意で除外できる点がポイント。 《スカーレッド・ゾーン》で帰還に繋げられるし、前述の《深淵の神獣ディス・パテル》の効果とも絡める事ができる。 本来なら強みになるチューナーが【レッド・デーモン】ではシンクロに繋げにくい点がネックか。 ▼総評 高打点のドラゴンシンクロを並べビートダウンするという中々に爽快感溢れるカテゴリであり、 ジャックファンのみならず様々なデュエリストに受け入れられ特にスカーライトやアビスはよく出張している姿が見られる。 とは言えジャックデッキ長年の悩みである 「シンクロは強いけど素材が使い辛くて安定して出せねぇ」「アド回復手段無いから除去られたらジリ貧」な点は まだまだ解消されたとは言い難く、その辺はリゾネーター共々今後の強化に期待したい所である。 一応専用サポート自体はそれなりにあるのだが、場にレモンを要求するくせに汎用カードのが遥かに使いやすいものがかなり。 紅蓮魔竜の壺とかふざけてるの? ARC-Vで再登場したときにもらった新規も「スカーライト」と「レッド・リゾネーター」こそ役に立つが他はパッとせず、 漫画版5D'sのOCG化で貰った新規レモンたちはかなり強いが出しにくさに見合った強さ、ということは出しにくいという同じ欠点を背負ってる訳で、 メインデッキのモンスターの方はそっちでもパッとせずカテゴリ化もされておらず、挙げ句の果てにはチューナーですらなくなったものすら。 融合次元でまさかの再登場を果たしたものの、出した新規は 場にレッドが居る時のみ発動できて伏せたターンに発動できる、デメリット無し魔宮の賄賂『 罠 』 場のレッドにこのターン中の効果破壊耐性付与、墓地から除外して場のレッド1体にこのターン中の破壊耐性付与『 罠 』 ライフ半分払って効果ダメージを無効にし、星1レッド・トークン特殊召喚『 罠 』 やあ (´・ω・`) ようこそ、遊戯王コラボカフェへ。 このブルーアイズマウンテンはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ「サーチ・ドロー・デッキリクルート・釣り上げ・墓地肥やし」は無いんだ。済まない。 だからいい加減まともな非チューナーをよこせ。 ジャックの中の人もジャックストラク望んでたりするし出そうよKONAMIさん! ……という叫びこそ届かなかったが、ジャックデッキに現れた救世主が「レッド・ライジング・ドラゴン」である。 また、非チューナーにろくな性能のモンスターがいない問題も、PP19などで改善されてきており、 主力となるチューナーの☆2レッド・リゾネーター+非チューナーを☆4レッド・スプリンターや☆4風来王 ワイルド・ワインドとし、 まずは「レッド・ライジング・ドラゴン」を目指すことで安定性が大幅に増している。 PP19ではワイルド・ワインドの他、墓地のモンスターを蘇生して闇属性シンクロモンスターをシンクロ召喚する罠カード「シンクロコール」も収録されたことで展開力が増した。 混ぜて構築するなら、恐竜族ストラクチャーデッキ「恐獣の鼓動」の優秀な☆4魂喰いオヴィラプターなどと【恐竜リゾネーター】としてまとめても良い。 さらに、2017年に施行された新マスタールールでエクストラデッキを使用するデッキの多くが大打撃を受けた中、 「レッド・デーモン」とその進化体を主軸とし、「ベリアル」で「レッド・デーモン」を蘇生して展開していくこのデッキは、 EXモンスターゾーンによる制限の影響を受けづらい点も着目されていた。 その後過去キャラのAV出演組では唯一10期でまともな強化を貰えず強力な新規や相性のいいリンクを取り込んだ他キャラに大きく水を空けられてしまった、 凡人(コンマイ社員)には俺のデッキの価値が分からんのだ(泣) と諦めかけてたけど…… 10期最終パックにてまさかのオリジナル新規で強化!!! 新規のクリムゾンリゾネーターと星4非チューナーの2枚で上述のスパノヴァかアビスベリアルまで到達でき 罠カードでの全体除去を備え、非チューナーとリゾネーターを繋ぐ速攻魔法も完備。 2020年4月より施工される新ルール(融合・シンクロ・エクシーズはマーカーが無くてもメインゾーンに出せる)により復活する 【ジャンクドッペル】・【BF】・【インフェルニティ】相手にどこまで渡り合えるか 環境デッキ相手にキングのデュエルを見せつけることが出来るか見物である。 追記・修正はバーニング・ソウルの境地に至ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て逃げか? -- 名無しさん (2015-10-29 18 29 23) ミスじゃない? -- 名無しさん (2015-10-29 18 40 47) 登録時間が50分になってるからとりあえずそれまで待ってみる? -- 名無しさん (2015-10-29 18 43 07) 50分になったがどうする。立てた奴のコメントもないし、削除依頼出しちゃっていい? -- 名無しさん (2015-10-29 18 51 44) 誠にすまない・・・作成方法見ながら作ってるんだけどね(泣)もう断念した方がいいかな?もう少し頑張りたいんだけど -- 名無しさん (2015-10-29 19 25 20) いや、別にやる気があるならいいんだよ。まあ文章くらい事前に用意しとけよとは思うけども -- 名無しさん (2015-10-29 19 28 10) 記事できてるじゃん! -- 名無しさん (2015-10-29 23 51 40) お、やっと出来たみたいやね -- 名無しさん (2015-10-30 05 00 48) 包帯巻いたような右腕の意匠がかっこいいよね -- 名無しさん (2015-10-30 16 21 50) レモン扱いになる効果はいらんかった気がするわ。レモンデッキでもオリジナルレモンの立つ瀬が無いやん・・・ -- 名無しさん (2015-10-30 19 35 37) ↑本家が作られた時代が時代だからな…ワイトみたいなもんだろ それよかこの項目単独で立てる必要あったのか?アビスベリアルその他の亜種レモンごと本家レモンの項目に追記すればいいだけだと思うんだが -- 名無しさん (2015-10-30 22 51 52) ここはカードwikiじゃないんだから劇中での活躍や描写に関しての記述にもっと力入れろよ。じゃないと↑の言う通りだ。 -- 名無しさん (2015-10-31 02 54 42) 特に反対意見が無いようならこのページを削除して内容を本家レモンの方に移動するか、この項目のタイトルを「レッド・デーモンズ・ドラゴンの派生モンスター」に変更して亜種レモンの内容をこっちに纏めるかしようと思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2015-11-02 19 37 11) ↑個人的には後者かな。本家レモンの方に入れると変に本家のほうを圧迫しそう。 -- 名無しさん (2015-11-02 21 13 41) 既にカテゴリになってる「レッド・デーモン」じゃダメだったん? -- 名無しさん (2015-11-03 14 25 28) ↑それな -- 名無しさん (2015-11-03 14 41 36) 間違って更新してしまったorz 項目名の件も含めて修正・追記させていただきます -- 名無しさん (2015-11-03 15 16 40) ベリアルの解説でスカノヴァに~ってあるけど無理だろ -- 名無しさん (2015-11-03 20 45 37) ↑修正しときました -- 名無しさん (2015-11-03 22 18 37) 本家が用無しになる現象のリンク先がワイトになってるけど、ワイトプリンス出てからは違うんじゃね?デッキの「ワイト」を指定するから本家入れないと使えないし -- 名無しさん (2015-11-04 00 08 26) ライフ4000の世界でスカーライトは鬼畜すぎる、そりゃキングにもなれるわ -- 名無しさん (2015-12-23 15 30 11) まともにライバルらしく強くなった。あとは万丈目を… -- 名無しさん (2016-01-12 22 36 15) アビス、ベリアルの効果が全く攻撃的なものじゃなくてがっかりした記憶がある。打点は高いんだけどね・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 23 17 26) 十代といい、遊馬といい漫画版強すぎ。強いのは別にいいけどなんでもかんでも漫画版が強くて…なんだかなぁ。 -- 名無しさん (2016-01-26 18 16 41) ↑漫画原作版はそこまでじゃないんだけどな。ただ、OCG化する時の魔改造で変になるんだよ。 -- 名無しさん (2016-01-26 18 34 24) シグナーのドラゴンじゃないのにセイヴァーになれるスカーライト -- 名無しさん (2016-02-04 19 43 45) ↑3 後発なのもあるけど大体魔改造のせいなので、漫画側に非があるとしたら効果が弱すぎか、漫画らしく効果がかっとビングしすぎくらいだと思う。ライトニングだって召喚条件内蔵したからあそこまでおっそろしいことになったわけだし -- 名無しさん (2016-02-14 18 35 27) タイラントの2の効果が悲しいな…1でブッパしたら攻撃通るから尚更 -- 名無しさん (2016-03-21 02 37 25) 別次元から赤き竜さんがアルバイトしにやって来て草 まあ、あの次元だと数百年後にシグナーVSダグナーの戦いが起きるのかもしれないが… -- 名無しさん (2016-03-21 02 53 31) ジャンフェス動画でジャックの中の人がフィールレモンの召喚口上言ってくれたね -- 名無しさん (2016-03-21 23 20 58) あまりにデッキとしてまとまりが無さすぎてカードwikiの方でページ存続の可否が大分紛糾してたなw -- 名無しさん (2016-07-16 15 20 46) レッドライジングの登場ですべてが変わってしまったデッキ。アビスとベリアルが盤面を封殺して、それを乗り越えた者にはキングと戦う資格があるとばかりに紅蓮の悪魔が降臨する。 -- 名無しさん (2016-08-01 16 29 28) タイラントの評価が芳しく無いのは何か泣ける、1の全体破壊はともかく2の効果だってアビスと並べればより攻めを盤石に出来るのに(フリーチェーンはアビスで、攻撃反応はタイラントで踏み抜けるようになるし -- 名無しさん (2016-08-30 22 54 13) 攻撃反応時まで悠長に残ってるやつの処理役はサイクツイツイの他にもヘルセキュア共鳴波がある、結局は切り札の効果なのに実用性やロマンを意識せずデュエル展開の犠牲にしたアニメとそれをほぼそのまま出したコナミが悪い、涅槃はあんなに効果が盛られたのに・・・ -- 名無しさん (2016-09-06 19 44 10) 一切縛りなしの全体除去効果は充分切り札っぽさあると思うが 弱体化された?知ら菅 -- 名無しさん (2016-09-06 19 55 33) 召喚制限無し、効果回数制限無し、攻撃制限無しはまさしく切り札の威容。OCGは他にいっぱいあるから… -- 名無しさん (2016-09-06 20 21 04) 超官デッキの新規カードがお手軽インティクイラシンクロ召還用なんだけど要するにレベル6レベル8シンクロなわけで… -- 名無しさん (2019-05-24 09 11 14) ↑特にスーパイは悪魔族チューナーだからライジングの素材に出来るし、手札コストにリゾネーター使えば無駄なくレモン・炎魔・アビス・スカーライトにも繋がると言うね… 勿論単体では邪魔になりがちなスーパイを入れる必要があるから一概にベストとは言えないけどね。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 58 43) 星野さん早速スーパーノヴァの口上考えてたな……愛がすげーわあの御仁。 -- 名無しさん (2019-12-12 21 49 43) そのうちジャンフェスかなんかでノヴァの口上言ってくれるの期待。フィール版の事例もあるし -- 名無しさん (2019-12-29 12 26 28) スーパーノヴァもクリムゾンリゾネーターの登場によりジャックデッキ(リゾネーターデッキ)でも大分出しやすくなった -- 名無しさん (2019-12-29 12 39 59) ↑ファミリアのお陰でレベル調整もしやすくなったからなぁ。 ただ発売前の情報の追記は出来んから待っててくれ…(荒れる原因になりかねん) -- 名無しさん (2019-12-29 12 43 20) ↑発売前でも公式からの情報はソースがはっきりしてるから1週間たてばOKのはずだぞ。裁定を勝手に予想して書くとかはダメだけど -- 名無しさん (2019-12-29 13 02 33) ↑マジか。ネフティスの所に変な注意書きがあったりサンドラの項目立てた時にゴタゴタしてたの覚えてたから躊躇してたわ。 -- 名無しさん (2019-12-29 13 08 19) リンクスだとスーパーノヴァ出せない件w -- 名無しさん (2020-10-03 00 10 44) ↑EXモンスターゾーンが実装されることを祈ろう -- 名無しさん (2020-11-07 23 07 13) スカーライトが「過去のデュエルで受けた傷」っていうけど、ソリッドビジョンのモンスターが受けた傷が反映されるってどんなシステムなんた -- 名無しさん (2023-04-20 10 11 58) ↑カードについた傷がソリットビジョンにも反映されたと解釈している -- 名無しさん (2023-04-20 10 42 20) カードの情報は発売後一週間を経過してから記載可能です -- 名無しさん (2023-04-21 23 50 03) 昔は「言いたいことはわかるけどエクストラからレモンを出すってだけでデッキ名にするのはちょっと・・・」みたいな風潮もあったけど、レモンサポートが豊富になったおかげでいつの間にか違和感なくなった印象 -- 名無しさん (2023-07-01 16 24 26) 彼(カラミティ)はもう終わりですね。13枚初動で出てくるのは普通にアウト -- 名無しさん (2023-08-16 02 25 47) カラミティ「このチームでテッペン目指すかんね!」センチュリオンでの赤き竜カラミティが着々と結果出し始めて来たしマジでカラミティ危ない -- 名無しさん (2023-09-03 11 48 27) 素引き前提とは言え輝ける星の竜のお陰で本家レッド・デーモンでも相手ターンカラミティ狙える様になったね!(益々立場が怪しくなったとも言う) -- 名無しさん (2023-10-15 07 38 52) そろそろレベル7レモンか汎用闇Sドラゴン欲しいな。現状が弱すぎるし -- 名無しさん (2023-12-06 17 19 28) やっぱり相手ターンカラミティは許されなかったか…マナドゥムの頃から使われてて怪しかったもんなぁ -- 名無しさん (2023-12-24 21 05 54) まぁジャックデッキではいなくなってもそこまで痛手じゃないのがいいのか悪いのか -- 名無しさん (2023-12-24 21 44 38) 中の人からも怒られてるカラミティ君 -- 名無しさん (2023-12-24 22 18 52) ストラクのお陰で重力崩壊採用型のエンジェル・パーミッションの隠し味としてもイケる。序でに中の人ネタもカマせる二段構えも視野に… -- 名無しさん (2024-02-03 12 54 57) 輝ける星の竜使って相手ターンに赤き竜出してそのままディスパテルなりトリシューラなりするのが楽しい -- 名無しさん (2024-04-01 04 47 35) 新規来て以降のレモンデッキはモンスターだけでも魔法だけでも罠だけでも勝てないというジャックのデュエル論を反映したのかモンスター魔法罠全てを活用するデッキになってるの好き それに力押しのデッキに見えて意外とテクニカルなのもジャックらしい -- 名無しさん (2024-07-12 19 05 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ohupedexia/pages/63.html
《レッド・デーモンズ・ドラゴン/Red Dragon Archfiend》 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算後相手フィールド上に存在する守備表示モンスターを全て破壊する。 このカードが自分のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、 このターン攻撃宣言をしていない自分フィールド上の このカード以外のモンスターを全て破壊する。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/333.html
デス・デーモン・ドラゴン:Fiend Skull Dragon 融合・効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1200 「[[グランド・ドラゴン]]」+「[[レッサー・デーモン]]」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 リバース効果モンスターの効果は無効化される。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。 解説 リバース効果モンスターをほぼ無効に。ステータスダウンも無効。 メタモルポットや聖なる魔術師、闇の仮面等の効果を無効化できる。 守護者スフィンクスやペンギン・ナイトメア、デス・ラクーダ等のリバース誘発効果は不可能。 対象を取る罠の効果が無効にできるため、比較的伏せカードを気にせず攻撃できる。 対象を取らない万能地雷グレイモヤや奈落の落とし穴等の効果は無効化できない。 また、魔法効果や、リバース以外の効果モンスターによる効果は有効。 旧DSソフトでは融合素材無し!(×グランド・ドラゴン ×レッサー・デーモン)。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 関連カード ゲーム別収録パック No.66235877 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:魂の宿る王墓(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック21(P)YO]]:ビギナーズパック2(P)YO:ブースターパス150(P)YO:気高き龍(P)YO2 OCGパック:パック:BEGINNER S EDITION 2(第7期)(OCG):BEGINNER S EDITION 2(OCG) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.5(OCG):Struggle of Chaos -闇を制する者-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1714.html
遊戯王(初代) インセクター羽蛾 海馬剛三郎 海馬瀬人 キース・ハワード/バンデット・キース 城之内克也 人造人間-サイコ・ショッカー ダイナソー竜崎 獏良了/バクラ 封印されしエクゾディア ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール 青眼の白龍 ペガサス・J・クロフォード マナ マリク・イシュタール/闇マリク 武藤遊戯/闇遊戯 真紅眼の黒竜 遊戯王GX クロノス・デ・メディチ 斎王琢磨 ユベル 遊戯王5D`s 鬼柳京介 ジャック・アトラス ジャンク・ウォリアー パラドックス 不動遊星 遊戯王ZEXAL ガガガガール 神代凌牙/シャーク 真月零 ドン・サウザンド No.22 不乱健 Ⅳ/トーマス・アークライト 遊戯王ARC‐V 黒咲隼 沢渡シンゴ ドクトル 遊戯王タッグフォース ツァン・ディレ 遊戯王OCG アトラの蟲惑魔 ウィンダ エクレシア エリアル エルシャドール・ミドラーシュ 黄金卿エルドリッチ 光霊使いライナ 白銀の城のラビュリンス 水霊使いエリア 閃刀姫-レイ 閃刀姫-ロゼ ドラゴンメイド・ラドリー トリオンの蟲惑魔 天霆號アーゼウス 儚無みずき 灰流うらら 氷結界の龍トリシューラ 風霊使いウィン 闇霊使いダルク 遊戯王シリーズ シリーズ(遊戯王) 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王5Ds 遊戯王ZEXAL 遊戯王ARC‐V 遊戯王OCG デュエルターミナル タッグフォース 特徴(遊戯王) デュエリスト 遊戯王モンスター チューナーモンスター 融合モンスター 儀式モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター リンクモンスター ナンバーズカード 妖怪少女 教導都市ドラグマ デュエルアカデミア テーマ/カテゴリー(遊戯王) RR(レイド・ラプターズ) Sin(遊戯王) アルカナフォース アンティーク・ギア アンブラル インフェルニティ ガガガ ガスタ ギミック・パペット 蟲惑魔 シャドール 真・六武衆 閃刀姫 トゥ-ンモンスター ドラグマ 影霊衣 氷結界 ブルーアイズ 魔界劇団 霊獣使い 霊使い リチュア 六武衆 種族(遊戯王) 悪魔族 戦士族 ドラゴン族 魔法使い族 アンデット族 昆虫族 サイキック族 世界(遊戯王) バリアン界 スタンダート次元 エクシーズ次元 端末世界 烙印世界
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/431.html
(てんぷれ/) シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、 このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/149.html
謎のD・ホイーラー:コンディション レッド(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級03枚 トラゴエディア パワー・ジャイアント×2 下級21枚 エフェクト・ヴェーラー カードガンナー グローアップ・バルブ ジャンク・シンクロン×3(D) ゾンビキャリア ダンディライオン×2 TG サイバー・マジシャン×2 ボルト・ヘッジホッグ×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×3 ライトロード・マジシャン ライラ×3 魔法13枚 大嵐 サイクロン 戦士の生還 増援 ソーラー・エクスチェンジ×3 調律×2 貪欲な壺 ハリケーン 光の援軍 ワン・フォー・ワン 罠03枚 呪縛牢(D) 転生の予言 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 アームズ・エイド ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・アーチャー ジャンク・ウォリアー ジャンク・デストロイヤー シューティング・スター・ドラゴン スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン TG パワー・グラディエイター TG ブレード・ガンナー TG ワンダー・マジシャン×2 フォーミュラ・シンクロン ブラック・ローズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/24.html
アーククレイドルの戦いも終わり、ネオドミノシティに平和が訪れた。 チーム5D'sは解散し、かつてのチームメイトたちは皆、それぞのれの道へ向かって歩き出す。 そんな中、かつてのシティのキングでありWRGP初代チャンピオンであるジャックは自らの進むべき道を決めかねていた。 ジャックに示された二つの道、一つはシングル戦のプロリーグ「ライドA」からの招待状、 もう一つはタッグデュエルのプロリーグからの招待状…パートナーである主人公と共に歩む道、 世界のキングになるため、ジャックはどちらを選択すべきか悩む。 そしてデュエルの中で答えを見つけだそうと決意し、ジャックはタッグパートナーと共に武者修行の旅に出る。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 パートナーデッキ調整 連携強化 イベント クリア報酬 使用デッキ チューナーモンスターリゾネーターを利用したシンクロ召喚デッキ。 トラップでシンクロ召喚を補助しつつシンクロモンスタービートダウンをしていくコンセプト。 えん魔竜レッド・デーモンはフィールド上の表側攻撃表示モンスターを全て破壊する強力なシンクロモンスター。 他のシンクロも使い勝手のいいレベル6の天狼王ブルー・セイリオスなどをデッキに入れている。 直接モンスターを除去していくようなカードは少なく、シンクロモンスターのパワーで相手を押していく。 そのシンクロモンスターが除去されたり、効果が通用しない相手と出くわすと苦戦する。 デッキにはコンボカードの類は殆ど入っていないシンプルな仕様。変なミスは犯さないが爆発力は低い。 ストーリー攻略 雑感 デッキがシンプルだからか、他のキャラクターにありがちな意味不明な行動は少ない比較的行動の読みやすいパートナー。 パートナーデッキのメインデッキには場持ちのいい下級モンスターや防御カードが少ない。プレイヤーのターンに回る頃にはジャックのモンスターはお亡くなりになっていることは多い。 また1ターンでシンクロモンスターを出すギミックが弱く(罠で墓地から蘇生とかバイスドラゴンぐらいしかない)、シンクロ素材の確保はプレイヤーが手伝ってやる必要があるだろう。 チューナーは多いので素材さえ置いておけば勝手にシンクロしてくれる。 パートナーデッキ調整 外せないように設定してあるお気に入りカードはメインデッキにダークリゾネーター1枚、エクストラデッキはレッド・デーモンズ・ドラゴン3枚のみ。 極端な話、エヴェル・ジャックでもシャドール・ジャックでもBK・ジャックでも、ほぼ何にでも好きなように改造できる。 デスティニードローに設定されてあるカードは頼りない。ブラックホールをデスティニードローとして設定してやるだけでピンチを乗り切る可能性はグンと上がる。 DPもない時期にまず手を付けるとしたら罠関連だろうか。奈落の落とし穴(GOLD SERIES等に収録)、強制脱出装置(GOLD SERIES 2011等に収録)あたりの強力な罠を入れておくとシンクロ素材を守りやすくなる。 魔法罠を破壊する効果が少ない5D's世界のカードプールではミラーフォース(GOLD SERIES等に収録)はかなり有効。 初期状態ではまともに戦闘が出来るモンスターが極端に少なく戦線維持が苦手。攻撃力の高い下級モンスターを入れるか戦闘破壊時にモンスターを呼び出すリクルーターの手を借りよう。 奈落の落とし穴などをサーチ出来て魔法罠除去効果もあるトリオンの蠱惑魔(JUDGMENT OF THE LIGHT)はおすすめ。シンクロ召喚を補助できるH・C強襲のハルベルト(ザ・デュエリスト・アドベント)や光属性に素材が指定されているライトロード・アーク ミカエルの素材にできるフォトン・スラッシャーもいいカード、他にはゴブリンドバーグも相性がいい。 レベル4のモンスターを多用するなら、最初から所持しているジェムナイト・パールでもいいので、ランク4のエクシーズモンスターを入れておくと打開力が上がる。罠を多めにして強いレベル4モンスターを増やしてエクシーズに特化すれば、それはそれでで強いのだが…ジャックのイメージを大事にするならチューナーも入れておこう。レベル4のチューナーなら簡単にレベル8のシンクロモンスターを召喚することが出来る。 バイス・ドラゴンは便利なカードなのだが、勝手に強いモンスターをリリースして通常召喚してしまうことがある。それが嫌なら外しておきたい。 シンクロをさせたいなら、戦闘破壊に強いダーク・リゾネーターの数は増やしておこう。リゾネーターをサーチ出来るコール・リゾネーターがジャックのデッキには入っているので、他のリゾネーターの採用枚数は抑えてもいいかもしれない。 あとは様々なシンクロモンスターを入れてシンクロの層を厚くしておくと安定性が上がる。代表的なものはレベル5のA・O・Jカタストル(GOLD SERIES 2010等に収録)、幻層の守護者アルマデス(JUDGMENT OF THE LIGHT)。レベル6で攻撃力が高めな大地の騎士ガイアナイト(スターターデッキ2008、スターターデッキ2010)、パスワードで入手できるHSR魔剣ダーマ。レベル7で攻撃力が高めなスクラップ・デスデーモン(EXTRA PACK Volume4)、レベル8では魔王龍ベエルゼ(PREMIUM PACK 16)が強力。 連携強化 シンクロ召喚系のデッキなら相性はいい。 ジャックの残したモンスターとシンクロできるように、シンクロモンスターの用意とチューナーの用意はしておきたい。 場にモンスターを残しておけばジャックのシンクロを手助けすることにもなる。 イベント 魔法や罠が厄介な相手との戦いが多い。魔法罠除去手段を用意しておきたい。 難易度が低ければシンクロモンスターのパワーで押し切れるが、難易度デュエルチャンピオンのシェリー アンドレ戦が鬼門になる。 クリア報酬 えん魔竜レッド・デーモン ジャックを真のキングにするために意見をどうぞ、その他ここおかしいといった指摘もお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る 最近やり始めたんだけどAIマジくそだな。俺が召喚したスカノヴァリリースしてバイスドラゴン召喚しやがった。そこからレモン、クリエイトリゾネーター、ジェットシンクロンまで並べて何故かシンクロせず攻撃して返り討ちの全滅。スカノヴァのままなら勝ってたんですけど‼ -- (名無しさん) 2016-02-10 23 44 45 非チューナーには白黒竜がお勧めかもしれない。息切れを防ぎつつ毎ターンシンクロなども狙える。強化蘇生があればシンクロのレベルの調整もやりやすい -- (名無しさん) 2015-07-30 17 07 49 こっちのターンでレモンだして、ジャックのターンでチェーン→ダークリゾネまではしてくれるんだけど、何回やってもスカーレッドをださない…… -- (名無しさん) 2015-03-24 12 29 31 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン召喚するつもりでタッグ組んでると、ジャックがえん魔竜を優先してシンクロしちゃったり、酷い時はブラック・ハイランダー出されて自分が詰んだりする。特にスクリーン・オブ・レッド張ってる時は要注意。 -- (名無しさん) 2015-02-12 02 08 11 使用デッキの項の3行目、えん魔竜レッド・デーモンの効果を、良かれと思って修正しておきました! -- (名無しさん) 2015-02-10 21 14 56 コール使うためにレベル1・3のリゾネ採用するならならチェーン、ダーク、クリエイトあたりだろうしね。TFオリジナルでって話だと呪縛牢も入れとくとレモンの用意が楽にできるしTFオリ版満足龍もエクストラ入れとけば万能サーチ兼壁運用できる。スカーレット出せそうも無い時は呪縛牢で呼び出して守備3000の壁にもできるしいろいろ使いやすい。シンクロチューナーとの相性も抜群。 -- (名無しさん) 2015-01-28 02 12 05 せっかくジャックのデッキとして組むのなら、TFオリジナルで収録されているチェーンリゾネーターをお勧めしたいね。ディーヴァと比べると汎用性は落ちるけどサーチはしやすいしね。 -- (名無しさん) 2015-01-28 01 02 16 特におかしなところは無いな。レモン多く入ってるの生かすならスカーレットも良いかもね。深海のディーヴァとかIFビートルあたり入れとけば呼びやすい。レモンのデメリット効果から他モンスター守るのに禁じられた聖杯とかもなかなか良い。 -- (名無しさん) 2015-01-27 23 28 21
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3788.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドラゴンズドグマコラボ概要 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 龍爪の轍 超級(テクニカル) 龍爪の轍 上級(テクニカル) 龍爪の轍 中級(テクニカル) 備考 攻略指南地獄級周回PT スコアSランク コメント ドラゴンズドグマコラボ 概要 カプコンのiOS用アプリ『ドラゴンズドグマ クエスト』とのコラボダンジョン。 パズドラと『ドラゴンズドグマ クエスト』がコラボレーション!! (公式ページ) BGMと背景がコラボ特別仕様となっている。 ダンジョンは「中級」「上級」「超級」「地獄級」の4種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.09.16(月) 00 00 【実施期間】 2013.09.16(月) 00 00 ~ 09.29(日) 23 59 2014.03.10(月) 00 00 ~ 03.16(日) 23 59 2016.05.23(月) 10 00 ~ 05.29(日) 23 59『 パズドラ×ドラゴンズドグマ コラボ復活!! 』 2017.10.02(月) 10 00 ~ 10.16(月) 09 59『 パズドラ×ドラゴンズドグマ コラボ復活!! 』「DD・ドラゴン」や「DD・アークガーディアン」など一部キャラクターがパワーアップした。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) DD・ポイズンエンチャンター※ドロップするのは進化前のみ 炎の呪い DD・ドラゴニュート ダブル攻撃態勢・水 DD・キングベヘモット 大地の結界 DD・ディフェンダー クイックキュアー DD・スケルトンロード 魔槍グングニール 龍爪の轍 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値の目安:10,400程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 31,650 220 4,680 2 魔導弓 4連続攻撃 計5,616ダメージ Lv10 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 31,350 180 5,490 2 槍投げ 8,784ダメージ Lv10 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 106,350 0 - 2 急接近 3,096ダメージ Lv10 DD・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 15,480ダメージ DD・スケルトン 23,850 270 3,840 1 振り下ろし 4,608ダメージ Lv10 DD・スケルトンをドロップ B3 DD・ポイズンエンチャンター 377,400 320 7,260 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能※属性変化後、最初に使用? Lv10 DD・マジックアーチャーを確定ドロップ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計11,616ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計8,712ダメージ DD・アークガーディアン 33 600,000 10,260 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現Lv10 DD・ディフェンダーを確定ドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計14,364ダメージ 邪聖転換 15,390ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DD・ドラゴニュート 407,400 320 11670 2 突き刺し 17,505ダメージ Lv10 DD・ドラゴニュートを確定?ドロップ ランダムで1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DD・キングベヘモット 827,400 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能(最初の行動で必ず使用) Lv10 DD・キングベヘモットを確定?ドロップ 急接近 5,616ダメージ 巨大角の一撃 28,080ダメージ DD・スケルトンロード 107,400 24,000 8,070 1 一閃突き 先制攻撃 6,456ダメージ Lv10 DD・スケルトンロードを確定?ドロップ 円月斬り 9,684ダメージ B7 DD・ドラゴン 2,030,400 720 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv10 DD・ドレイクを確定ドロップHPが40%以上の時わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→羽ばたき→わし掴み→…の順に使用HPが40%以下の時わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 13,560ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計14,916ダメージ 羽ばたき 9,492ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 18,306ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計17,628ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 395 960 DD・リザードマン 305 720 DD・ベヘモット 305 720 DD・スケルトン 305 720 DD・ポイズンエンチャンター 995 1,920 DD・アークガーディアン 2,535 4,000 DD・ドラゴニュート 995 1,920 DD・キングベヘモット 995 1,920 DD・スケルトンロード 995 1,920 DD・ドラゴン 5,435 7,200 龍爪の轍 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,400程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 21,452 154 3,172 2 魔導弓 4連続攻撃 計3,808ダメージ Lv7 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 21,248 126 3,721 2 槍投げ 3,124メージ Lv7 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 72,082 0 - 2 急接近 2,099ダメージ(巨大角の一撃と交互に使用) Lv7 DD・ベヘモットをドロップ 巨大角の一撃 10,493ダメージ(急接近と交互に使用) DD・スケルトン 16,165 189 2,603 1 振り下ろし 3,124ダメージ Lv7 DD・スケルトンをドロップ B3 DD・ポイズンエンチャンター 255,793 224 4,921 1 影縫い 神タイプのモンスターが2~4ターンの間行動不能 Lv7 DD・マジックアーチャーをドロップ※HP50%以下で炎→闇に属性変化 ランダムで1体出現 挺身魔槍 2連続攻撃 計7,874ダメージ 魔導弓 4連続攻撃 計5,904ダメージ DD・アークガーディアン 27 600,000 6,954 2 シールド防御 先制攻撃 20ターンの間状態異常無効 ※稀に出現Lv7 DD・ディフェンダーをドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シールドアタック 2連続攻撃 計9,736ダメージ 邪聖転換 10,431ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換 B6 DD・ドラゴニュート 276,127 224 7,910 2 突き刺し 11,865ダメージ Lv7 DD・ドラゴニュートをドロップ ランダムで1体出現 水鉄砲 火属性のモンスターが2~4ターンの間行動不能 DD・キングベヘモット 560,793 0 - 2 魔獣の雄叫び ランダムで3体が2~4ターンの間行動不能(最初の行動で必ず使用) Lv7 DD・キングベヘモットをドロップ 急接近 3,806ダメージ(巨大角の一撃と交互に使用) 巨大角の一撃 19,032ダメージ(急接近と交互に使用) DD・スケルトンロード 72,793 16,800 5,470 1 一閃突き 先制攻撃 4,376ダメージ Lv7 DD・スケルトンロードをドロップ 円月斬り 6,564ダメージ B7 DD・ドラゴン 1,376,160 504 - 2 咆哮 先制攻撃 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Boss Lv7 DD・ドレイクをドロップHPが40%以上の時わし掴み→炎の息→尻尾攻撃→羽ばたき→わし掴み→…の順に使用HPが40%以下の時わし掴み、猛炎の息、怒りの爪撃を使用 わし掴み ランダムで1体が5ターンの間行動不能 炎の息 9,191ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 尻尾攻撃 2連続攻撃 計10,110ダメージ 羽ばたき 6,434ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 猛炎の息 12,408ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 怒りの爪撃 2連続攻撃 計11,948ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 277 672 DD・リザードマン 214 504 DD・ベヘモット 214 504 DD・スケルトン 214 504 DD・ポイズンエンチャンター 697 1,344 DD・アークガーディアン 1,775 2,800 DD・ドラゴニュート 697 1,344 DD・キングベヘモット 697 1,344 DD・スケルトンロード 697 1,344 DD・ドラゴン 3,805 5,040 龍爪の轍 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:7】 獲得経験値の目安:2,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 4,454 44 659 2 Lv2 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 4,412 36 773 2 Lv2 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 14,968 0 1,452 2 Lv2 DD・ベヘモットをドロップ DD・スケルトン 3,357 54 540 1 Lv2 DD・スケルトンをドロップ B5 DD・ディフェンダー 5 600,000 861 2 Lv2 DD・ディフェンダーを稀にドロップ B7 DD・ドレイク 721,333 200 4,320 2 Boss Lv4 DD・ドレイクをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 79 192 DD・リザードマン 61 144 DD・ベヘモット 61 144 DD・スケルトン 61 144 DD・ディフェンダー 199 384 DD・ドレイク 1,014 1,600 龍爪の轍 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:540程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 DD・マジックアーチャー 1,055 22 156 2 Lv1 DD・マジックアーチャーをドロップ DD・リザードマン 1,045 36 183 2 Lv1 DD・リザードマンをドロップ DD・ベヘモット 3,545 0 344 2 Lv1 DD・ベヘモットをドロップ DD・スケルトン 795 27 128 1 Lv1 DD・スケルトンをドロップ B5 DD・ドレイク 67,625 50 405 2 Boss Lv1 DD・ドレイクを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン DD・マジックアーチャー 40 96 DD・リザードマン 31 72 DD・ベヘモット 31 72 DD・スケルトン 31 72 DD・ドレイク 254 400 備考 青オデン以外のスキル上げ対象はここよりスタミナ効率の良いダンジョンが存在する。 ダンジョンが簡単で周回しやすいこともあり、スキル上げ対象キャラを複数持っているなら むしろお勧めの部類である。1つだけ上げたい場合は他にも適当なダンジョンがある。(伝説の丘陵、伝説の雪渓、バットマンコラボの3つでスキラゲ可能) 攻略指南 地獄級周回PT + 五右衛門ポチポチパ(マルチ前提) ホスト側(Aチーム) L 究極五右衛門 S 赤オーディン、ショーテル(恨み継承)、赤オーディン、柔の拳・トキ 赤おでんはレベルマ前提(攻撃力2127以上)、バーサーカーで代用可能 ショーテルはマルチブースト持ちなら代替可能。継承スキルは恨み必須(いかり不可)B3がアークガーディアンの時、防御力60万を貫通するには闇属性が必要 トキは100%軽減なら代用可能。(ガネーシャ、ラファエル、フェンサー等)ラファエルは花火盤面を壊してしまうので、そのままでは代替不可 わざと花火盤面を壊すことで、また五右衛門のスキルが撃てるようになるフレンドを究極五右衛門にできるというメリットも生まれるので編成次第 ゲスト側(Bチーム) L 赤オーディン S 赤オーディン、赤オーディン、クリスマスソニア、ヤマトタケル リーダーはB5をスキルで抜ければ良いのでバーサーカーでも代用可Aチームのサブ枠4がラファエルなら、リーダー五右衛門も可能その場合でも、ボス戦用にサブでもう1回花火要員が必要になることを忘れずに サブはスキブが沢山あり、花火を撃てる編成なら何でもいい 五右衛門と大天狗×3などでも構わないあまりに火力が低い編成の場合、花火盤面を用意した後パスし、Aチームで発火 立ち回りは左から順番にスキルを使っていくのみ B1:Lの五右衛門発動。20万ダメージで突破 B2:S1の赤おでんのスキルで突破 B3:S2に継承させた恨みの一撃で突破 B4:S3の赤おでんのスキルで突破 B5:S4の100%軽減発動後、Fの赤おでんのスキルで突破 B6:花火発火 B7:Bチームで花火して終了 スコアSランク Sランクを取るにはスコア120,000が必要。(スコア計算表) コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 DD・ドラゴンスキラゲも超級周回おすすめですか? -- 2016-05-29 10 36 57 ↑いいんじゃないすか?ほぼ100パーセント落ちまっせ。 -- 2016-05-29 16 40 54 等倍もしてたから全部地獄で青おでん、光メタ、dd終わったー!4倍凄いわ10上げ以上の青おでんでも平均3だった。 -- 2016-05-29 17 16 09 ↑4 遅くなりましたが同スキルの表に水瓶座のカミュを追加しておきました。 -- 2016-05-31 06 32 32 ありがとうございます -- 2016-06-01 19 31 37 復活なんて胸熱... これで青おでん3体スキラゲができる!!! -- 2017-09-23 21 46 49 ↑武器化の可能性もあるから一体はそのままの方がいいかも -- 2017-09-23 22 36 42 4年以上ゲームしてるのにクイックキュアーしか対象もってない。今回も引き返そう。 -- 2017-10-03 18 10 35 需要無くても古いコラボ復刻は良いね やってないけど -- 2017-10-07 22 23 38 1点狙いで周回する方がバカだったわ。10周で1体だけ。そこまで絞る素材かね。ランダムを良い事に確率無視してアクティブユーザー増やそうってか。セコすぎ。 -- 2017-10-15 22 00 16 コメント すべてのコメントを見る