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明るくなった病院の前に立つ2人の男。 「おいおい…銃声がしたと思ってこっちの方に来たら…」 倒れている男に駆け寄る07。 (パフェ…何でこんなとこで死んでるんだ) 「知ってる奴なのか?」 その後ろから雷電が問いかける。 「ああ…こいつは俺と同じ軍の仲間でな…」 “軍”と言う言葉に少し疑問を感じる雷電。 が、それはあえて聞かずに話を進める。 「そうか…」 07はもう冷たくなっているパフェニーの体をその場に寝かし、病院へ向かって行った。 (…ん?これは…) 雷電は地面に転がっているデイパックから何かがのぞいている。 それを拾い上げ、まじまじと見つめる。 (爆弾?まあいい、貰っておこう) 少しデイパックの中を調べてみたが、起爆装置のような物は見当たらなかった。 「…おい!雷電、ちょっと来てくれ」 07が病院の中から呼びかける。 「ああ、今行く」 「ここでも人が死んでいるのか…」 ロビーに転がっている死体を見下ろし呟く雷電。 「プリンじゃないか…何でこうも知ってる奴が多いんだ…」 07が小声で呟く。 (頭を撃ち抜かれてるな…この分だと即死か。まあ苦しむよりまだいいか) よく◆PURIN//46Eの死体を見る。 体に触れてみると、まだ暖かく死んでからそれ程経っていないことが分かる。 「…やめよう。調べても、何の解決にもならない」 雷電が07に呼びかける。 「ああ…そうだな」 辺りをうかがうが、人の気配は無い。 (殺した奴はもう何処かに行ったか…) 【一日目/黎明/E-7:病院ロビー】 【07@板対抗BR】 [状態]健康 [装備]:デザートイーグル@現実 [所持品]:支給品一式、ロア全集@その他 [思考・行動]: 1:パフェニーを殺害した人間を捜索? 2:なぜこうも知っている人間が… 【雷電@メタルギアソリッドシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:ねぎ(武器)@板対抗BR [所持品]:支給品一式、不明支給武器 [思考・行動]: 1:…。 2:ま と も な ぶ き が ほ し い Back 全盛期のイチローでも 時系列順で読む Next Back 全盛期のイチローでも 投下順で読む Next Back 静かに朝を迎えられない 07 Next Back 静かに朝を迎えられない 雷電 Next
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先ほどの間違いです! PS3版でメタルギアオンラインやっている方!!!フレンド募集します! 皆さんで協力プレイしたいですので! よかったらzero0partyにフレンドお願いできますか!? よかったら、私から飛びますので、回答にID貼ってください! 偵察10.潜入16の新米ですがよろしければお願いいたします!VCアリ無しでもOKです!お気軽にお願いします! - zero0party 2015-10-09 10 02 38
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:120mmキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ピースメーカー 英語名 Peacemaker 内部ID veh_artillery_mega ユニットタイプ artillery 属性 大砲, 金属 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 45 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 「このユニットの巨大な大砲は全てを吹き飛ばします。敵を全滅させるのが目的であれば、これは良い知らせです!」 ―2.0パッチノートより 本質的にピースメーカーは、車両工場で製造される類似ユニットのアースシェイカーを、火力とHPの点で進歩させた大砲ユニットである。ピースメーカーはまた、現時点でゲーム中最強の大砲ユニットのひとつであるという名声をも保持している。しかしながら、名声アカデミーで訓練されることから、最大レベルに到達して製造に必要な分のスターを蓄えるまでは入手できない。 ピースメーカーは最大ランクになっても能力スロットが1つしかなく、弾薬も2しかないという、アースシェイカーと同じ欠点を持つ。敵軍が自軍の前線を突破しこのユニットのHPを削り取るのに十分なダメージを与えうるならば、ピースメーカーの治療コストは、アースシェイカーと異なり高くつく。 ピースメーカーは壊滅的な打撃を与えてくれ、サポートユニットとして役に立つ。 攻撃 武器:120mmキャノン 120mmキャノン 弾薬 2 リロード 6ターン +続きを表示 砲弾攻撃 内部ID artShell_1shot_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 112-168 123-184 134-201 145-218 156-235 168-252 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 三回攻撃 内部ID artShell_3shell_ap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.5, Bonus 30% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 47-70 (x3) 50-76 (x3) 54-82 (x3) 58-88 (x3) 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 16 16 95 16 16 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 化学砲弾 内部ID artShell_1shot_chem 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 15 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 49-73 53-80 58-87 62-94 67-100 DoT - 61→20 67→22 72→24 78→26 84→28 DoT合計ダメ - 89 - 133 96 - 146 106 - 159 113 - 172 122 - 183 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,900 17,700 40,450 88,475 252,400 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 15 15 15 15 15 15 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h26,8648,125 12h75,8088,842 1d198,34410,53012 2d477,54412,35233 2d917,12814,3328 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 100 112 128 140 156 168 撃破Gold 500 560 640 700 780 840 PvPコスト 25 28 32 35 39 42 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 18h Gold 40,000 鋼 4,200 石油 4,000 スター 45 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 3,150 2,625 2,100 1,890 1,680 1,470 1,350 1,260 1,155 1,050 石油 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 2,730 2,205 1,680 1,470 1,260 1,050 945 840 725 630 石油 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2ランク3~5の昇級にかかる鋼コストがわずかに減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ artillery ユニット 大砲 金属
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+WATER+にようこそ^^ ここは、メタルギアオンラインのチームの情報や交流を目的としたサイトです。 管理人のオンライン名ー+WATER+BOSS 兵士の交換等も受け付けています♪ +WATER+に入りませんか? 入った人には、兵士をあげます -- 管理人 (2009-04-08 18 29 18) 兵士をくれーーー -- PAISON (2009-04-30 15 54 25) 入れてーーー!ちなみにオンライン場の名前は、+NQ+か、WAIZUです。 -- SCORPION (2009-05-05 23 14 58) 兵士って何 まああんずはいって損がないなら入る -- ryunokagenokori (2009-05-09 17 28 20) 入・れ・て・く・れ・ー! -- SCORPION (2009-05-09 19 23 00) FUJITTOです。入れてください。 -- 名無しさん (2009-06-06 19 22 09) 入れてください -- 名無しさん (2009-07-04 16 30 43) 兵士ください -- 薄井 (2009-07-17 12 50 45) おーーーい -- 4379JJJ (2009-07-18 19 17 15) らいでん500けんもちってもらえますか。 -- 「god]naito (2009-08-02 09 37 05) もらえたらぜひ入れてください。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 38 45) いいおくれましたナイトです。 -- 名無しさん (2009-08-02 09 40 06) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 45 35) ノーマル クリアできない。 -- さかい (2009-09-12 15 46 08) さかいざっこお前それ位クリアしろよばーか -- ーーーー (2009-11-11 19 31 12) 悔しかったらクリアしろよ。つーか俺全クリしたし -- ーーーー (2009-11-11 19 35 19) 入ります 僕弱いから兵士くれませんか -- りゅうた (2012-01-19 19 45 12) 名前 コメント 総アクセス数 -
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ユニフォーム スニーキングスーツ バトルドレス 野戦服 ネイキッド その他 対戦専用 ユニフォーム カムフラ率で略称を用いている部分は以下の通り 砂…砂地 ジ…ジャングル コ…コンクリート 湿…湿地帯 木…大木 土…土 岩…岩場 遺…古代遺跡 地形適応はS~Eの6段階で表記されているが、同じ表記でもカムフラ率はユニフォームによって異なる。 また、カムフラ率は装備中の武器と武器の総重量によって変動する。 コラボ特典系のユニフォーム(パスコードを入力すると入手可能な物+FOXTシャツ)は所持していなくてもトロフィーには影響しない。 バトルドレス(ヘルメット装着)等OUTER OPSの報酬になっているユニフォームの取得確率はミッションによって異なる。 PS3版のHD EDITIONの場合はPSP版のDLCユニフォームが最初から使用できる(一部例外あり)。 スニーキングスーツ 潜入任務用特殊スーツ。場所を選ばない安定したカムフラ率に加え、足音が探知されなくなるという特殊効果を持つ。 また、移動時のカムフラ率の減少が他のユニフォームの半分(走行時-20%・歩行時-5%)なので、移動時なら野戦服を上回る偽装効果を誇る。 VERSUS OPSにおいても相手のサラウンドインジケーターやソニックアイに映らないので有利。 自然回復力が他のユニフォームより高い反面、一部弾薬の携行数が少ない事が唯一の欠点。 アイテム所持数は6個、メイン武器は2個、サポート武器は5個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 スニーキングスーツ B B A B B B B B MainOps 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A(報酬) 自然回復力アップ足音による探知を防ぐ バトルドレス 戦闘任務用特殊スーツ。激しい戦闘を想定した重装備ゆえに潜入任務には向いていない。 高い防御力とメイン武器 一部弾薬の携行数が他のユニフォームに比べて多い反面、カムフラ率(地形適応)と移動速度が犠牲になっている。 アイテム所持数は5個、メイン武器は3個、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 バトルドレス E E D E E E E E MainOps 対ピースウォーカー戦・2(報酬) 防御力が高い バトルドレス(ヘルメット装着) E E D E E E E E OUTER OPS 69.敵拠点の制圧3(確率:15%), 70.敵拠点の制圧4(確率:30%),71.敵拠点の制圧5(確率:45%),72.敵拠点の制圧6(確率:60%) or EXTRA OPS 敵兵殲滅22~27, 拠点防衛38~41, 戦闘捕虜防衛, 重要物資防衛43~44の全てをSランククリア 通常版よりも防御力が高い 野戦服 初期装備でもある基本形ユニフォーム。アイテム所持数が多く性能バランスが良好。 バリエーションに富んでおり、基本的には野戦服の種類と地形の組み合わせでカムフラ率が大きく変化する。 アイテム所持数は7個、メイン武器は2個、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 野戦服(オリーブドラブ) B A B B B B B B 最初から所持 リーフ B S B B B B B B ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) タイガーストライプ B A B A B B B A MainOps アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の北端小部屋 チョコチップ S B B B B S B B ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) AUSCAMデザート B B B B B B S B MainOps バリケード破壊 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端木箱を乗り越えた先の袋小路 スクエア B B B B S B B B ExtraOps030 機密書類回収(ミッション内)ロス・カントス/尾根 スプリッター B B S B B B B B ExtraOps029 アイテム奪取プラヤ・デル・アルバ 桟橋の上(トレニャー出現時は出ない)ExtraOps059 心霊写真メンテナンスドック(小) 1階北西コンテナの上※シングル専用ミッションなのでダンボール箱系の装備品は必須 スネーク B B B B B B B S ExtraOps016 フルトン回収カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央2台目のトラックの手前の資材付近 ネオMOSS迷彩 A S A S A A A S ※下記参照 カムフラ率が非常に高い(軽装備ならカムフラ率25%以上を維持)移動時のカムフラ率減少が他の野戦服より5%少ない 悪臭迷彩 C C D C D D D C ExtraOps61 亡者の遺産(Sランクでのクリア報酬) CQC拘束後、1度の首絞めで敵が気絶するようになる ティガレックス迷彩 B C C C B C B C ExtraOps123 狩猟クエスト・ティガレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps124でも取得可 装備するとローリングの攻撃力が上がり、敵が吹き飛ぶようになる。 リオレウス迷彩 C B C B B C B C ExtraOps121 狩猟クエスト・リオレウス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps122でも取得可 装備時中限定でCO-OPS通信『キェーーー』に魂を込められる。敵を怯ませる特殊効果がある ギアレックス迷彩 C B B B C C C C ExtraOps125 狩猟クエスト・ギアレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps126、127、128でも取得可 装備するとCQC拘束で拘束した敵の気力を吸収する事ができるようになる。 ブラック C B B B B B C B ダウンロードコンテンツ(2010/05/13) ピンク C C C C C C C C ダウンロードコンテンツ(2010/05/27) ホワイト B C B C B B B C ダウンロードコンテンツ(2010/06/10) イエロー A C C C B B B C ダウンロードコンテンツ(2010/07/08) カーキ A C B C B B A C ダウンロードコンテンツ(2010/07/22) グリーン C A C B C C C B ダウンロードコンテンツ(2010/08/05) ウォーター B B B S B B B B ダウンロードコンテンツ(2010/08/19) ツリーバーク B A B B A B B B ダウンロードコンテンツ(2010/09/02) DPM B A B B B A B B ダウンロードコンテンツ(2010/09/16) 戦友迷彩 C C B C C C B C ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) CO-OP境界線の直径が大きくなる ガンズ・アンド・ジャングル迷彩 C A C B B C C B ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) 銃の性能が少し上がる レッド C C C C C C C C ダウンロードコンテンツ(2010/10/28) ネイビーブルー C B C B C C C B ダウンロードコンテンツ(2010/11/11) ※ネオMOSS迷彩の入手条件 EX.060 亡者の遺産1、EX.061 亡者の遺産2、EX.062 亡者の遺産3を全てクリアしている(ランクは関係なし) EX.060~EX.062にいる幽霊の近くで無線を何度か使い、周波数000.00 ジ・エンドからの特殊な無線を1種以上聞く。 以上の2つを満たす事が条件。 ネイキッド 野戦服の上半身裸Ver.(MSF兵はタンクトップ)。通常の野戦服を入手すればセットで入手できる。 身軽な分だけ移動速度は速いが防御力とカムフラ率(地形適応)が通常の野戦服よりも低い。 潜入系ミッション・戦闘系のミッションでもハンデを負うためか、一部の取得英雄度が増加する。 ネイキッドでクリアしたミッション数はカウントされており、それによって得られる勲章がある。 MGS3ではタイガーストライプのみだったが、一部の特殊迷彩を除いてバリエーションが増えている。 アイテム所持数は5個、メイン武器は2個、サポート武器は4個まで所持できる。 ※一部の武器は野戦服よりも弾薬携行数が少ない物があるので要注意 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ネイキッド D C D D D D D D 最初から所持 ネイキッド(リーフ) D C D D D D D D ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) ネイキッド(タイガーストライプ) D C D C D D D D MainOps アマンダ追跡(報酬) ネイキッド(チョコチップ) C D D D D C D D ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) ネイキッド(AUSCAMデザート) D D D D D D C D MainOps バリケード破壊 ネイキッド(スクエア) D D D D C D D D ExtraOps030 機密書類回収 ネイキッド(スプリッター) D D C D D D D D ExtraOps029 アイテム奪取 or ExtraOps059 心霊写真 ネイキッド(スネーク) D D D D D D D C MainOps 熱帯雲霧林へ ネイキッド(ブラック) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/05/13) ネイキッド(ピンク) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/05/27) ネイキッド(ホワイト) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/06/10) ネイキッド(イエロー) C D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/07/08) ネイキッド(カーキ) C D D D D D C D ダウンロードコンテンツ(2010/07/22) ネイキッド(グリーン) D C D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/08/05) ネイキッド(ウォーター) D D D C D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/08/19) ネイキッド(ツリーバーク) D D D D C D D D ダウンロードコンテンツ(2010/09/02) ネイキッド(DPM) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/09/16) ネイキッド(レッド) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/10/28) ネイキッド(ネイビーブルー) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/11/11) その他 各種特典や、戦場用では無い特殊なユニフォーム。基本的には鑑賞用。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 ア メ サ 入手方法 備考 タキシード D D D D D D D D 7 2 4 第4章クリア デート用移動速度向上防御力低下 海水パンツ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps067 パスとデート(ミッション内)Sランクでクリア後に桟橋の上に落ちているもしくは、全てのミッションをクリア 男性専用移動速度向上 ビキニトップ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps068 カズとデート(ミッション内)ネイキッド(海水パンツでも可)でミッションに行くと桟橋の上に落ちているもしくは、全てのミッションをクリア 女性専用移動速度向上 ミラー B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps068 カズとデート(Sランククリア報酬) ミラー衣装自然回復力 移動能力UP男性専用 アマンダ B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps067 パスとデート(Sランククリア報酬) アマンダ衣装自然回復力 移動能力UP女性専用 Tシャツ C D C D C C C D 7 2 4 ExtraOps001 射撃訓練 無限(ミッション内)2階部分 UT(N425A) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ(完売しました)パスコードはこちら特典兵士入手方法 背中にBIG BOSSの顔 UT(N425B) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にCO-OPSのマーク UT(N425C) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にPEACE WALKERのロゴ UT(N425D・Gray) D D C D D D D D 7 2 4 同上 前面にMSFのマーク UT(N425D・Navy Blue) D C D C D D D C 7 2 4 同上 前面にMSFのマーク UT(N425E・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425E・Black) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425F) C C D C D D D C 7 2 4 同上 前面にSNAKEのロゴ イラスト UT(N425G・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面に段ボールを被った人 UT(N425G・Gray) D D C D D D D D 7 2 4 同上 前面に段ボールを被った人 UT(N425H・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425H・Red) D D D D D D D D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425J) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にピースマーク UT(N425L) C D D C C C C D 7 2 4 同上 背中に!マーク UT(LOGO) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロ・アクセスポイント設置店(http //store.uniqlo.com/jp/store/feature/ut/metalgear/)配布期間は終了しました 前面にUTのロゴ DORITOS D D D D D D D D 7 2 4 パズルゲームサイト「PIECE WALKER」でドリトスステージをクリアするとパスコードがもらえる。(http //www.konami.jp/pw_game/) 前面にDORITOSのロゴ PEPSI NEX D C C C C C D C 7 2 4 ペプシネックスデザイン缶。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/md.html) 前面にペプシネックスのロゴ MTN DEW D C D C D D D C 7 2 4 マウンテンデューデザイン缶。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/md.html) 前面にマウンテンデューのロゴ HORI D D C D D D D D 7 2 4 メタルギアソリッド ピースウォーカーアクセサリーセット for PSP® (PlayStation®Portable)を購入すると同梱の取扱説明書内にパスコードが記載してある。(http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_metal_gear/) 前面にHORIのロゴ WALKMAN C C D C D D D C 7 2 4 限定コラボWALKMAN購入でパスコードがついてくる。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.jp.sonystyle.com/Special/Audio/Walkman/Mgs_walkman/index.html) LAWSON D C D C D D D C 7 2 4 LAWSONでの予約購入でパスコードがついてくる。取寄せ期間は終了しました。(http //www.lawson.co.jp/sp/mgs/) 前面にLの文字 AXE D C C C C C D C 7 2 4 AXE商品のバーコード欄に記載されている13桁の数字をAXE HP特設ページで入力するとパスコードがもらえる。(http //www.axeeffect.jp/index.html) 前面にAXEのロゴ 中村光★荒川UB リク D C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面にリクのイラスト 中村光★荒川UB ニノ C D C D C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面にニノのイラスト 中村光★荒川UB 星 C D D C C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面に星のイラスト 中村光★荒川UB 村長 C C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面に村長のイラスト 中村光★荒川UB シスター D C C C C C D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面にシスターのイラスト 中村光★荒川UB マリア D D D D D D D D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面にマリアのイラスト モンスターハンターTシャツ「狩人」 C C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/18) モンスターハンターTシャツ「狩魂」 D C C C C C D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/18) モンスターハンターTシャツ「狩友」 C D D C C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) モンスターハンターTシャツ「狩祭」 D C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) FOX D C C C C C D C 7 2 4 プレイアーツ改 メタルギアソリッド ピースウォーカーシリーズに付属するパスコードで入手e-AMUSEMENT SPOT(一部のゲームセンターにある)でリクルートすると貰える。(要検証)設置店舗一覧(http //www.konami.jp/easpot/gameshop.php)ただし、特定の店舗では取得不可能。現在は配信終了しました。 前面にFOXのロゴ FOX Tシャツ出現店舗(検証中、報告お願いします) 北海道 カラオケルームキャッツアイ新札幌 ゲームパークキャッツアイ清田 宮城県 3RDプラネットBivi仙台 〇 栃木県 インターパークプラスワン 埼玉県 ウェアハウス埼大通り店 × 千葉県 3RDプラネットクレッセ千葉稲毛店 東京都 AMサントロペ池袋 〇 ゲームフジ小岩店 × 新宿プレイランドカーニバル × 六本木ボルテックス 神奈川県 AMピアダイス店 〇 ウェアハウス川崎店 シルクハット京急川崎店 ネバーランド 〇 新潟県 3RDプラネット新潟店 石川県 バイパスレジャーランド ○ 長野県 アピナ大橋店 静岡県 3RDプラネット静岡インター 〇 愛知県 アーバンスクエア大須店 アミューズメントメガスペース キングジョイ 小牧メトロポリス 京都府 3RDプラネットBiVi京都二条店 大阪府 アミュージアムよしもと店 × シャトーEX ニューヒカリ 〇 兵庫県 ゲームアイビス飾磨店 広島県 アミパラ広島店 福岡県 3RDプラネットCM博多 楽市街道店 楽市楽座砂津店 対戦専用 これに限らず、対戦時はどのユニフォームでもアイテム、メイン武器、サポート武器全て2個ずつで固定。 スネークは着ることができない。女性捕虜以外は男性専用。 基本能力は野戦服に準拠。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ソ連コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 037 ホールドアップ クリア ソ連兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 024 敵兵殲滅 クリア 偵察兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 061 亡者の遺産 クリア 警備兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 009 ターゲット射撃 クリア 男性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 052 キッドナッパー殲滅 クリア 哨戒兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 011 フルトン回収 クリア 整備士 C D D D D C C D EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 クリア 随伴歩兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 クリア 女性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 055 米兵救出 クリア ガンズ・アンド・ジャングル迷彩ってどれくらい性能上がる?威力があがるとか書いてあったりするんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-23 20 53 32 車乗りながらリクルートしてたらFOX T来た兵士が出てきた - oui 2010-12-08 20 38 37 俺も - あいうえお 2011-02-03 21 59 34 対戦専用のユニフォームを通常のミッションで着てやりたい・・・特に随伴兵の - 名無しさん 2011-04-28 17 54 31 スネーク野戦服の効果はどこで発揮? - kkk 2011-12-25 01 14 24 詳細は不明ってなってるけど・・・ - aaa 2011-12-25 01 15 05 "リュイナス"とか、"カタラタ"とか、遺跡のフィールドで効果ある。上のコメント見てみ - フェンサー 2012-01-09 14 52 11 FOX Tシャツ 京都 出現せず。 - ppp 2012-01-31 01 35 00 バトルドレス(ヘルメット装着) EXTRA OPS 敵兵殲滅22~27, 拠点防衛38~41, 戦闘捕虜防衛, 重要物資防衛43~44のそれぞれいずれかではなくすべてをSランククリアです。 - 名無しさん 2012-04-04 14 19 37 ネオモス迷彩ってエクストラ60じゃなくて62でジ・エンドの通信じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-05-18 08 59 03 愛知の栄にあるキングジョイのゲーセンでFOX Tシャツ兵を確認。探す時は一般兵が邪魔だから倒しながら探そう...ってもう誰もやってる奴いねぇか(悲)長文スマン - 課題制作出張のついで 2012-06-19 12 36 19 ヨドバシカメラマルチメディア梅田3階にてFOX Tシャツ兵見つけました - 名無しさん 2012-10-21 17 31 56 EX62で無線確認 - 名無しさん 2013-01-07 09 15 16 マイクテストあ〜あ〜 - テスト中 2013-01-21 11 57 10 FOX Tシャツってまだあるのかな? - 名無しさん 2013-01-27 20 17 22 対戦マップせますぎる........... - 名無し 2013-09-01 10 37 10 隠しトロフィーの真面目だ!が取れません。わかりやすくよろ - 名無し 2013-09-01 10 40 28 ユニフォームの女性捕虜まったく出ない。100回はSランクで救出したのに・・・種子島よりもきついなあ。 - 名無しさん 2014-05-18 22 58 12 ↑設計図見たらちゃんと持ってたw 足りなかったの男性捕虜(キッドナッパー殲滅)が足りなかっただけだったw誤レス失礼w - 名無しさん 2014-05-19 05 53 36 野戦服のスプリッターは29で桟橋の上じゃなくてマップの真ん中から北の捨てボートの近くにありました。どなたか確認できましたら編集お願いします - 名無しさん 2015-12-26 17 48 36 名前
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【妄想属性】できない夫シリーズ 【作品名】できない夫で学ぶ最強妄想スレ 【名前】できない夫 【属性】妄想スレ考察人の一人にして、できない夫スレのスレ主 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】最強妄想スレの考察人 考察人だが、『彼』自体は現実の存在ではなくネット上のAAなので、参戦できる 攻撃力: 『彼』自身が考察人故に、自分の戦闘を考察によって決定する事が出来る(考察の多段構造) 『誰か』が『彼』の戦闘を考察しようとし、対戦相手を選択したとき、『彼』は『彼』と『対戦相手』の戦闘を考察する その際対戦相手は『彼』とは戦闘せず戦闘フィールドにも登場せず、『彼』の、『彼』と『対戦相手』の戦闘考察の戦闘フィールドへと登場する また、それらを一度だけ繰り返す。それら考察の結果が、『誰か』の考察結果と等しくなる(そして『彼』はその考察結果を自由に操作できる) ※図解※ 『対戦相手』を選び考察する 選ばれた『対戦相手』を『彼』との戦いを考察する・・・1 1を繰り返す 誰か → 『彼』(上位考察) → 『彼』(下位考察) → 『彼』vs『対戦相手』 ↑ ↑ ここで訂正する事が可能←────────────ここで考察人操作されても 考察の多段構造により、単純な考察人操作等をシャットアウトすることが可能 また、『彼』自身が考察人故に、『対戦相手』を任意の相手との戦闘に送り込むことが出来る あるキャラとあるキャラの戦闘を考察する際に、『彼』は『そのキャラ同士を戦闘空間に転送する』手段を用いているからである この際、最強妄想スレに参戦しているなら、どのキャラクターであれ『対戦相手の対戦相手』として選ぶことが出来る 『対戦相手』そのものを、『対戦相手の対戦相手』にすることも可能(最強妄想スレに参加しているので) (『彼』はランキングへの干渉を恐れているため、『対戦相手』そのものを『対戦相手の対戦相手』にしている) 相手が最強妄想スレ参戦キャラである以上、この戦闘空間への転移を拒むことはできない 拒むことは、参戦拒否であり、ランキングに入らないことを意味するからである これは『彼』が『対戦相手』と対峙した瞬間、他の何よりも優先して発動する これにより、万が一相手が強力な考察人操作等で上位考察の『彼』に干渉してきた場合でも、妨害することが可能。下位考察の『彼』も勿論使用できる 防御力: 『彼』は考察人であるため、自身と対戦相手のテンプレ、最強妄想スレのルールを完全に把握しており、 自分に不利になるようにテンプレ、ルールが改変される場合(それが自分のテンプレであれ、相手のテンプレであれ)、 変更点を即座にそれを無効化することが可能。もし改変された場合であっても、その改変箇所を無視した状態で考察することが可能である。 また、攻撃力の欄にあるように、考察の多段構造を用いているため、何らかの理由で下位考察に置いて改変されたテンプレ、ルールを無視できずに用いたとしても、 上位考察までその改変は及ばず、一切の改変無くテンプレ、ルールを用いて彼は考察することが可能である(そしてそれは自由に勝敗を決定できる) 素早さ: 自分の戦闘を自分自身で考察する事が可能であるがゆえに、何者も『彼』より速く存在することはできない 何故なら、考察人が考察をし、戦闘を始めなければ、相手のテンプレは意味を持たないからである 戦闘が始まって初めて、『あらゆる全てより速く』『戦闘が始まるより速く』等が遡及的に戦闘に適応されるからだ ※図解※ 時間軸→ 『戦闘開始前』・・・2 『戦闘開始』・・・3 『戦闘終了』・・・4 『彼』 『彼』はここにいる 『彼』が戦闘をスタートさせる 戦闘が終わる 『相手』 相手のテンプレが適用される┐ . 仮に戦闘前から存在できたとしても←────────────┘ 『彼』が3で『戦闘開始』させなければ相手のテンプレは存在しない 2の段階で『彼』は存在しているため、3に至ること無く『考察』することが可能 なお、『考察』はあらゆる全てよりも速く行われ、そしてあらゆる全てよりも優先される 【長所】特殊な考察人。考察の多段構造 【短所】クレームがつくと削除される。煽り目的ではない。 【備考】いつも楽しく読ませていただいてます! これからも頑張って!! ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 696 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/24(木) 01 29 38.03 ID sng5B4/A できない夫考察 あらゆる全てよりも早く、優先して考察が可能。そして、その考察結果を自由に改変出来る。 自身が考察人故に、自身の戦闘を考察可能。その際、他の考察人を無視出来る。 そして、考察人が戦闘を開始させると同時に、相手のテンプレは意味を持つ。できない夫自身が考察人だから、 できない夫が戦闘をスタートさせない限り、相手のテンプレは意味を持たない。 戦闘開始で相手のテンプレが意味を持つのはルール変更だろう。書き方から、あらゆる時間で常に発動しているものとする。 ルールの壁から上を見ていく。 ○ 神が暇でやってたゲームの勇者 ルール改変無効化。自己考察勝ち ○ 無教の者 さすがに最優先発動のものは無効化は出来ないか? 対戦相手召喚でかち合っているうちに自己考察勝ち ○ インチキ宝くじ ルール改変を防げなくても無視可能。自己考察勝ち ○ 王者 ルール改変無効。自己考察勝ち ○ エグゼリカ お互いにルール改変無効化。ただし、相手は戦闘開始前行動で、こちらはあらゆる全てよりも早い。速度の関係上、自己考察勝ち ○ ダゴン ルール改変無効。自己考察勝ち ○? スフィンクス ダゴンから逃げる事ができるってどんなスピードだ? 考察耐性はなさそうなので、自己考察勝ち ○ テリー・ボガード 相手は単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利。 ○ スカモン 単純な考察耐性しかない。上位考察で勝利 ×? 運命を見つめ続ける者 相手に先手を取られる。お互いにルール改変耐性有りなので、普通に殴られて負けか? ○ 能力や設定の反乱 戦闘開始前は支配下にない? 自己考察で勝利 ○ 七瀬八重 色々と吸収出来るが、上位考察までは及ばないか。自己考察勝ち ○ なんでも泥棒 上記と同じ ○ 絶対ネ申ん・まー 考察操作耐性無し。自己考察勝ちか ○ ずっと俺のターン ルール改変耐性なし。自己考察勝ち ○ 究極生命体 相手のテンプレ改変を無視して自己考察勝ち ○ しらたまたん 考察操作の耐性はないため、自己考察勝ち × ちんちん丸 うんじゃらげはない。相手の動きについていけないため、殴られて負け × 田中やすし 没収を無効化しようとしても相手が優先。没収負け × 鈴木マゾ男 相手のほうが早い。マゾビーム負け × うんこを食べし者 相手のルール改変は最優先。 × 機動ルール 相手のほうがルール改変の優先度が高い。結果に関係なく 勝ちと変更されれば負けてしまうか × せめて一太刀ざむらい ルール変更、自己考察にいくらでも耐えられる。斬られて負け 負けが続いているし、これ以上は厳しいか。 田中やすし =ちんちん丸 > できない夫 > しらたまたん = 究極生命体 やっぱり上のほうは考察が難しい。頭が痛くなりそうだ 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き できない夫特殊速い≠早いなので、戦闘開始前。能力としては特殊系か。 546 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/14(水) 14 49 28.55 ID 1OO+Tky4 できない夫再考察 『考察』は考察前に発動するとみなす。 考察前前には『考察』が始まっておらず無防備。 『考察』が始まった場合最優先勝利・テンプレルール考察改変耐性がつくので大抵の相手には負けない。 というわけでザ・カオス以下のキャラと見る。 ○往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar)>上位神アルバート≡エッジワース 先手を取れば自らと対戦させられる。その考察の勝敗を操作できるんだから勝てるだろう ○Last-winner win-win ×ボタン式自動ドア ルール変更負け ○真偽・Echtheit 考察前自己考察勝ち ×ナインボール=セラフ 斬られ負け ○超絶対深層世界全階層最強デ全知全能ウルトラスーパークローン昆虫恐竜哺乳類魚類人類超夢怪獣ッドゴッドメガデストロイヤースーパーウルトラダイマジンキング 先手勝ち ×手癖の悪すぎる男 服を盗まれ負ける ×950 はるか前負け ×デス 死亡負け ×スクウェアマン >ラインマン 考察前前負け ○メトロポリタン美術館 同速。テンプレ改変耐性 ×交換者 前前負け △魔法少女J メタ封じ力は互角か ○水島努 素早さは同レベルか。記述の厳密さで勝ち。 江戸川コナン以下は勝てる。 魔法少女Jと同列。 そして真の全能の壁前後に真の全能がいないので、それをなくして ザ・カオス (参戦キャラ全体の壁) 往義家(G.O.T・Familiar)=タガカミ家(G.O.T・Familiar) を作るというのはどうでしょう
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這い出る者ロッティ・ウォーカー コモン 闇 (3) クリーチャー リビング・デッド 1000 ブロッカー 反魂3-このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーは、攻撃できない。 (F)こいつら、バラバラにしても死なねえぞ!-機神装甲ヴァルジョー 作者 豆腐 評価・意見 本当にフレーバーのとおりですw なかなか死にませんねw パワーは1000で貧弱なため、薔薇城で死にますが、それでも十分。 無いときにわらわらと出てくるのは自分は爽快、相手はいやらしいでしょう。 作ってみたくなります。 ロッティ・ウォーカーのわらわらデッキw (ファンですが) これは個人的に大好きになるようなカードです。 リビング・デッド最高~~~!!! 柳 収録セット DM--2 伝説編
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登録日:2015/11/16 Mon 15 19 00 更新日:2024/04/16 Tue 15 33 18NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 「無限バンダナ」だ オーバーテクノロジー ダンボール ネタ無線多し メタルギアソリッド 一覧項目 受け継がれるプラシーボ効果 只 実在するものも多い 武器 無限冷却スプレー 用途が限定的すぎるセンサーB 装備品 雷電「嫁のメシがマズい」 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 装備品は最大限に利用しろ、ちょっとした工夫で道は開けるものだ。 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTYの武器及び装備品について解説していく。 本作はタンカー編・プラント編の2編に分かれており、当然ながらそれぞれで登場する装備も違ってくる。 ネタバレを多分に含むので、苦手な方はブラウザバックを推奨。 ◆共通 どちらのシナリオでも入手できるもの。 ◇武器 ○M9 ベレッタM92Fのバレルを麻酔弾発射用に改造したハンドガン。 麻酔銃なので敵を殺すことなく無力化できる。サプレッサー標準装備なので銃声で発見されることもない。 使用している麻酔弾は簡単に言うと小型の注射器、着弾時の衝撃で麻酔薬を対象に注入する仕組みになっている。 麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。 1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。 そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないため連射性は悪い。 タンカー編のものはオタコンが用意したものであるが、 プラント編のものはプリスキン曰く「2年前にスネークが使っていたものをファンが真似て作ったものだろう」との事。本人のくせに白々しいなこの男 ○グレネード 爆風破片手榴弾。ピンを抜いて構えてから約5秒で爆発する。 無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 投擲武器であるため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる利点がある。 持ったまま投擲せず放置していると自爆するので注意。 モデルはその形状からM67破片手榴弾とされている。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。 爆発すると凄まじい爆音と閃光を放って敵を気絶させることができる非殺傷武器。 ただし、敵が爆心地から一定以上離れた位置にいる場合は目が眩むだけで気絶には至らない。 グレネード同様に無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 これも持ったままだと自爆するので注意。 余談だが、タンカー編とプラント編では無線による性能説明の内容が微妙に違う。 タンカー編:100万カンデラ以上の閃光と200デシベル以上の爆音 プラント編:250万カンデラ以上の閃光と160デシベル以上の轟音 …2年の間に性能を見直す必要ができたのだろうか? ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 爆発すると多量の金属片やアルミ箔等のチャフ片をバラ撒いて電子機器を妨害する。 監視カメラ・機銃・サイファー等が厄介なエリアで使用すると効果的だが、効果中は自身の所持する電子機器も使えなくなってしまう。 ソリトンレーダーも使えなくなるので使い所を誤ると逆にピンチに陥ることも。 例によって持ったままだと自爆する。 ○空マガジン 弾を撃ち尽くしたことにより残ったマガジン。 マガジンの弾を撃ち尽くすごとに増えていく…というより、それ以外の入手方法が無い。 これで敵を倒すことは出来ないが、投げた時の音で敵の注意をそらすことは出来る。一応敵にも当てられるが、特に効果は無い。 ◇装備品 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 温度を感知するので暗所でも敵の位置がハッキリと見えるようになる。 また、ステルス迷彩を施された敵のクレイモア地雷も目視可能になる。また、敵の首元を見ればそいつがドッグタグを持っているかも判別可能。 ただし、あくまで温度を見るのがメインなので暗所でも地形がハッキリ見えるようになるわけではない…と言うより、装備中は地形が余計に見づらくなる。 MGS2無印までは画面が赤一色になり、そこへ熱源を白色で表示する形式だったが、2サブスタンス以降は青一色の画面にサーモグラフィと同じ形式で熱源が表示される形式に変化した。 ○レーション 軍用携帯糧食。使用するとライフを一定量回復できる。 装備中にライフがゼロになると自動的に使用してライフを回復してくれる。 レーションの使用数はカウントされており、称号獲得条件に影響している。 プリスキン曰く、 レーションは単なる携帯食品ではない。兵士は戦場において最も高価で重要な戦闘単位の一つだ。 その機能を維持するために米軍調理開発研究所が総力を挙げて研究開発した代物だ。 カロリーを重視しつつ、栄養バランスは周到に考えられているし、フリーズドライ方式で小型軽量、日持ちもする。 要するによくできた食い物だということだ。 …との事。 その後に、まぁ、彼女の手料理には負けるだろうがな。と付け足しているが… それに対して雷電は、俺は…出来ることなら、ローズの手料理よりもずっとこのレーションで過ごしたい。と語る。 お前、意外と苦労してるんだな… ○止血剤 読んで字の如く。ダメージを受けすぎて出血状態になった際に使用すると出血を止められる。 本作のものはアルギン酸塩繊維製のシート状吸収パッド。 プリスキン曰く血液や体液と接触すると親水コロイドがゲル化して湿潤環境を作り出し、傷の治癒を促進するという仕組みらしい。 現実でもアルギン酸塩類が医療に用いられているそうな。 出血してもしゃがめばOKとは言ってはいけない。 ○ジアゼパム/ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。 鎮静作用に加えて筋弛緩作用もあるため、使用するとスナイパーライフルを構えた際の手ブレを抑制する。 効果が切れたら都度使用しなければいけないように見えるが、実は一度に複数個使用しても効果時間は累積していく。 現実でそんな事したらオーバードーズを起こしそうだがゲーム中では全く問題なし。 2無印では名称が実在する薬の「ジアゼパム」だったが、権利上の問題が発生したためなのか、2サブスタンスからは実在しない「ペンタゼミン」と名称が変わっている。 その影響で、サブスタンスを日本語ボイス化し直したHDエディションではこのペンタゼミン関連のセリフが新録されている。 それが原因で、解説時の字幕・キャラクターモーションとボイスが合わないという問題が発生していたのだが(アップデートで字幕タイミングは修正)。 スナイパーライフルが登場しないタンカー編にもこのアイテムは登場する。 オタコンは船酔いがひどかったら飲んでみるといいよ。と言っているが… 実際に使うと、 お前の言う通りペンタゼミンを飲んだら船揺れが止まったぞ。 え、ホントに!? ホントにってお前… まぁ、効くと思って使えば効く。薬なんてそんなもんさ。 …と、スネークにもビッグボスからプラシーボ効果が受け継がれていると思しき会話を聞ける。 実は没になった音声では、スネークが本編と違って盛大にゲロゲロやっており、オタコンが飲んでみろと勧めるという内容のものがある。本編よりさらに切羽詰まってる感じ。 そのため本来のセリフよりさらにプラシーボ効果っぽさが増しており、プラント編の雷電へのアドバイスも本編とは若干違った趣を持つようになる。 ○風邪薬 これまた読んで字の如く。服用すると一発で風邪が治る。 タンカー編では長時間雨に晒されていると、プラント編では終盤の全裸状態を長時間維持していると風邪状態になり、一定間隔でくしゃみをしてしまう。隠れていても音で位置がバレてしまうことがあるため、持っているなら迷わず使っておきたい。 タンカー編では難易度HARD以上、プラント編では終盤に入手できる。 ○煙草 これも読んで字(ry 装備中はライフが減少していくが、煙で赤外線センサーを目視することができる。 銘柄はMGSと同じ先折り煙草のモスレム。 タンカー編では初期装備で、スネーク曰くお守りみたいなものだ。との事。 MGSでも「胃の中に入れて」まで持ちこんだほどだから相当なものである。 スネーク、煙草を吸ってるのかい?やめた方がいいと思うよ。 暗い所で吸えば火が目立って見つかりやすくなるし、何より健康に良くない。 ナオミも肺癌の元だって言ってただろ。だいたい、今時煙草なんて流行らない。 悪いが、流行に興味はない。 まぁ、命を縮めるのは君の勝手だけど人の迷惑になるようなことをしちゃダメだよ? こいつは副流煙の出ない先折り煙草だ。他人に迷惑はかけんよ。 そうかな?君、橋の上でポイ捨てしたろ? …(見てたのか?) …まったく! ※:(見てたのか?)の部分は実際には発しない心の声、オタコンの「ポイ捨て~」の箇所でL2を押せば聞ける。 タバコのポイ捨てはマナー違反です。(*1) 近くに灰皿が無い場所で喫煙する際は携帯灰皿を使う等、周囲に配慮しましょう。 プラント編ではプリスキンから受け取る。 効果・用途はタンカー編と同じだが、こちらではタンカー編よりもライフの減少速度が速い。 俺が渡した煙草、ちゃんと持ってるようだな。 実は、今までずっと禁煙していたんだが… なるほど、じゃあ禁煙をやめるいいきっかけになったんじゃないか? … 冗談だ。喫煙が体に悪いのは事実だからな、吸いたくなければ吸わないほうがいいだろう。 だが煙草も喫煙以外にいろいろと使い道がある。持っているだけなら損はしない。 本項冒頭のセリフはここから来ている。 あなたの健康を損なう恐れがありますので吸いすぎに注意しましょう 喫煙マナーをまもりましょう ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。 該当する武器と一緒に装備すると武器に装着できる。 ただし、一度装着すると取り外しが出来なくなる。今作ではまだサプレッサーの消耗が起こらないため、取り外すメリットはないので気にすることはない。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知するセンサー。 敵が近づくとコントローラの振動で接近を知らせてくれる。敵との距離が近くなるほど振動の間隔が早くなる。 主観視点にすると現在向いている方向のみを走査する。 また、主観視点だとロッカーに入っている時と同じように振動を心臓の鼓動みたいに感じられる。 ただし、装備中はセンサー以外の振動が発生しなくなるので注意。 何かを得れば何かを失う、人生とはそんなものだ。 状況に応じて使うか使わないかを決めるといい。 ○ダンボール箱 ダンボール箱を装備しているな。ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装といえる、スニーキングミッションの必需品だ。 …そうなのか? 勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。 みんな…これを使ってきたのか? 当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。 みんな大好きダンボール。 装備すればアラート状態でなければ通路のド真ん中にいても発見されることはない。 わざと敵の巡回ルート上で装備して敵が箱を持ち上げた瞬間に装備を外してホールドアップするという小技もある。 本作でも複数の種類があり、プラント編限定だが使用することで別のエリアに行くことが可能。 ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。 俺もお前のせいでいくつか失ってしまった… 何だって? いや、気にするな。 MGSからの変更点としては、耐久力が設定されていること。 装備中に攻撃を受けると破れていき、最終的には壊れてしまう。また炎上中に被ると段ボールに火が移り、即座に消火できる。 とにかく、ダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えば、ダンボール箱もきっとお前にこたえてくれる。 真心を込めて使うんだ。必要なのは、ダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ、いいな。 …ああ。 ○ドッグタグ 本作のコレクションアイテムである兵士の認識票。 敵をホールドアップさせることで入手できる。 装備品欄にはそのデータでの総入手数がカウントされていく。これの収集率が後述するスペシャルアイテムの解禁条件にもなっている。 ちなみに記載されている名前の一部は、一般公募から抽選されたファンの名前である。 ○サングラス 装備品欄には並ばないが一応記述します。 主人公達が3周目以降の奇数周回時に着けてくる。 スネークのものはレンズがブラック、雷電のものはオレンジになっている。 ◆タンカー編のみ プラント編の前日譚であることからか、種類は多くない。 ◇武器 ○USP スネークがオルガとの戦闘後に奪ったハンドガン。本作のものは9mm口径モデル。 装弾数は15発、レーザーサイトに加えてアンダーマウントにフラッシュライトも装備されている。 暗所で構えるとライトを使うが、逆に見つかりやすくもなる。 サプレッサーを装備可能だが、登場するのはなぜか2周目以降。 実はサプレッサーは最初に発売された無印北米版には登場せず、約2週間後に発売された無印日本版から登場したアイテム。サブスタンス、HDエディションには全バージョンで登場。 ◇装備 ○カメラ オマケアイテムのデジタルカメラとは違う仕様のカメラ。 こちらはカメラ本体に内蔵メモリがあり、そのメモリ内に一旦写真を保存しておくことが可能。 これを使って撮影した新型メタルギアの写真を船倉最深部でオタコンへ送信するのがタンカー編の目的となる。 もちろんネタ写真を撮ってオタコンの反応を楽しむのもあり。 これ、海兵隊司令官じゃないか。君、彼のファンだったのかい?(海兵隊司令官スコット・ドルフの写真に対して) また司令官か…そんなに彼が好きなら、この写真パネルにしてあげるよ。部屋にでも飾ってくれ。(さらに司令官の写真を送った場合) 司令官の写真を送ってくるのはもうやめてくれ…(それでもしつこく写真を送った場合) …お祓いしてもらわなきゃ…(心霊写真等のホラー系に対して) …保存しとこ。(グラビアポスターやオタコンがツボった写真に対して) 君、任務のこと忘れてない?(ミッションに関係ない写真を送りまくった際) もうやめてくれ!嫌がらせか!?(ホラー系写真を送りまくった際) ◆プラント編のみ 本編なので種類も豊富。 ◇武器 ○ソーコム・ピストル MGSにも登場したUS.SOCOMも採用しているハンドガン。プリスキンから受け取る。 使用感はUSPと同様だが、こちらは装弾数が12発。 モデル及びアメリカでの正式採用名はMk23、アメリカではSOCOMピストルと言っても通じないらしい。 サプレッサーを装備可能。 ○冷却スプレー 物体に冷却材を噴霧する。スティルマンから受け取る。 スティルマンは放置しても24時間は大丈夫と言っていたが、理由は噴霧された冷却材は空気に触れるとゲル状に変質して爆弾に付着、低温を保ち続けるようになるということらしい。 起爆部分に対して充分に噴きつけて冷却材で覆ってしまえば爆発することはないと考えていいみたいである。 メインの用途はファットマンが仕掛けたC4爆弾の処理だが、 それ以外にも地面を這っているフナムシの除去や消火、敵への目眩しや倒した敵を早く起こすことにも使える。誰が呼んだか霧吹きジャック 装備すると主観で構えるので敵が近づいてきたらすぐに外して移動すべし。 どう見ても冷却材に限りがありそうな外観だけど無限に使える。 ○指向性マイク 本来は武器ではないのだが、武器欄に格納されるのでこちらに記述します。 向けた方向の音を拾うマイク。 本作のものは前面からの音のみを拾うように指向性を鋭くした超指向性マイクである。 向けた方向からしか音を拾うことが出来ないものの、微かな音や壁越しに発生している音も拾うことができる。敵の足音も拾えるため、索敵にも使える。 小型アンプも内蔵されているので、対象にきちんと向ければ心音に混じる電子音も聞き取れる。 中央棟でエイムズを探し出すためのイベントアイテムとしての役割もあり、対象にあんたがエイムズだな?と問いかけられる。 間違えまくっていると、あんたがエイムズ…なのか?、あんたがエイムズであってくれ。、たぶんあんたも…エイムズじゃないんだろうな。、…もうあんたがエイムズでなくてもいい。…と、問いかけの仕方がどんどん投げやりになっていく。 口をふさがれていない女性に対して問いかけると、私は、ジェニファーよ!?と言われる。 それ以降はその女性に対する問いかけがあんたはジェニファーになる。 これを入手できる中央棟B2電算室の中にいるオウムにもなぜか問いかけられる。 そして、何度も問いかけていると言葉を覚えてしまう。 あんたがエイムズだな? アンタガエイムズダナ、アンタガエイムズダナ エイムズとの接触に成功し、テロリストの会話を盗聴する場面でマイクをトイレに向けると… ニューヨークにまで来て、下痢なんてついてない… なんと、MGSにも登場したジョニー佐々木がそこにいるのである。 さらに後半のオイルフェンスでも、エマが2本目の脚に到達したところに再登場。 「戦場では可愛いコに近寄るな。そうすれば—下痢に悩まされずにすむ」、シャドーモセスで俺が得た数少ない教訓の1つさ。 カッコイイこと言ってんだろうけどギャグにしか聞こえませんよ、ジョニーさん。 番外編のスネークテイルズでは、ソリッド・スネークがマイクを装備する場面がある。 こちらでは人質の中からジェニファーを探すことになるが、 スネークも間違えまくるとセリフが変わっていき、雷電と違ってだんだんやけくそになっていく。 「お前がジェニファーだな?」「お前がジェニファーだろ?」「お前がジェニファーだ!!」 また口をふさがれていない女性がなぜか二人に増えている(CVは本編のジェニファーと同じ)。 名前は「シンディー」「リンダ」。「お前はシンディー」「やめて!触らないで!!」 ○AKS-74U AKS-74の銃身を切り詰めて携行性を上げたアサルトライフル。 本作においてはキーアイテムの一つ。 シェル1中央棟に配備された敵は外周警備の連中とは違う野戦服とこれを装備している。 中央棟では敵と同じようにこれと野戦服を装備すれば発見されてアラートになることはない。 サプレッサーを装備可能。 ○M4 US.SOCOMで正式採用されているアサルトカービン。 使用感はAKS-74Uと同様だが、こちらにはサプレッサーは無い。 呼称も「エムフォー」が正しいのであろうが、本作では「エムヨン」と呼ばれている。 ちなみにカービンとは騎兵銃、つまり短銃身のライフルのことだ。 覚えて…覚えておいてもあまり役には立たないかもな。 ○RGB6 VR訓練には無かった武器だろう? クロアチア製の40mm6連発グレネードランチャー。 発射時の弾道は放物線を描くように飛んでいくため、主観撃ちでうまく狙えば遮蔽物に隠れた敵も狙える。 ホールドアップしても反抗的な態度をとる強情兵に向ければ、これ一つで命乞いする。 RGB6という名称はダネルMGLのクロアチア軍における正式採用名。 ○PSG1 1972年に起こったミュンヘンオリンピック事件の反省を受けて開発された、対テロリスト用セミオートスナイパーライフル。 装備すると主観で構える点はMGSと同じだが、スコープ倍率を変えられる・ホフクだけでなく立ちやしゃがみの状態でも構えられる・装弾数が5発から20発に増加している、の3点が変わっている。 ただし、立ちやしゃがみの状態だと手ブレが大きくなってしまうので、なるべくならホフクして構えるのがいい。 普通に構えていると荒れ狂う大海の如く照準がブレまくるので、ジアゼパム/ペンタゼミンがあるならこちらを使った方が確実。 何も考えずに使うと発砲音で発見される危険があるので注意。 本来のPSG1は銃身がサプレッサーの役目を果たすのだが、MGSシリーズでは普通に発砲音が響く。 ○PSG1-T PSG1のモデルチェンジバージョン。 PSG1との違いは麻酔弾を発射する・1マガジンの装弾数が5発という点。それ以外はPSG1と変わらない。 使う、使わないはお前次第だ。 ○スティンガーミサイル 赤外線誘導式の携行用地対空ミサイル。 MGS同様に装備すると主観で構え、ロックオンしてから発射すればホーミングする。 発射後にサイトをターゲットに合わせてホーミングさせる後付けロックオンも重要なテクニック。 プリスキン曰く、対対抗策(カウンター・カウンター・メジャー)が不充分な旧式で、フレアを撃たれるとミサイルのシーカーが欺瞞されてしまうかもしれないとの事。 事実、ハリアー戦においてはハリアーが放つフレアに欺瞞されてしまう。 また、RGB6と同じく強情兵に向ければ一発で命乞いする。 ○リモコンミサイル 無線誘導式偵察用ミサイル、通称ニキータミサイル。 弾頭に搭載されたカメラからの映像を見ながらミサイル本体を操作することが可能。 本来は偵察用なのだが、弾頭には少量の爆薬も積んであり、攻撃にも使える。ミサイル操作中に装備を外すとミサイルが自爆する点はMGSと同じ。 MGSとの違いは構えると自動で主観視点になり、発射後は主観視点のまま操作するという点。 それ以外にも装備中の打撃攻撃がパンチではなくランチャー本体でブン殴る強力なものに変化。当たれば一撃で気絶する。 ○C4 任意のタイミングで爆破できるプラスティック爆弾。 地面や壁に設置してから起爆するが、起爆時には設置した順番に1個ずつ爆発する点に注意。 ただ、MGSのように破壊できる壁があるわけではないし、トラップとして使うにも↓のクレイモア地雷の方が使い勝手がいい。 そもそも殺傷武器という時点でまず使われないという不憫な武器…に思える。 巡回中やホールドアップした兵士の背後で使うと、腰の部分に設置する事もできる。設置した兵士には気付かれないので、任意のタイミングで爆発が可能。 これも呼称は「シーフォー」が正しいのだが、本作では「シーヨン」と呼ばれている。 かじると甘いらしいが、主成分のRDXは人体に有害である。知らぬ間に自分の腰に付けられていたとしても、食べるのはやめておいたほうがいい。 ※日本でも陸上自衛隊の訓練で教官が隊員にC4を舐めさせた結果、隊員が病院に運ばれるという事態が発生している。 少量なら爆発せず燃えるだけなので、ベトナム戦争時には固形燃料代わりに使われたこともあるらしい。無論、この場合も発生する煙は吸わないほうが賢明である。 ○クレイモア地雷 只 対人指向性地雷。 設置後、動体がセンサー範囲に入ると起爆してダメージを与える。 設置したクレイモアはホフクで近づくと回収できる。なぜかホフク状態だとセンサー範囲に入っても起爆することがない。 敵側が設置したものにはステルス迷彩が施されており、通常は目視できない。 地雷探知機か赤外線ゴーグルを使用すれば場所の特定が可能。 ○雑誌 (゚∀゚)雷電、いいものを持ってるじゃないか。 Σ(゚Д゚)いや、これは… (`・ω・´)なに、否定することはない。戦場でもそれくらいの心意気があった方がいいだろう。 (´・ω・`)… (*・ω・*)使い方は…まぁ決まってるだろうが、それ以外にもやり方次第では敵の注意をそらしたりできるかもしれんな… エロ本。 敵がこれを発見すると巡回を忘れて読み耽ってしまう。 読んでる間は視界が無い状態なので、目の前を通っても発見されることはない。 設置したこれの前にクレイモアを仕掛けよう …それにしても、使い方は決まってるって…どう使うのか… ○高周波ブレード オルガからお前に渡すように頼まれた。刃物は俺の趣味じゃないしな。 終盤でスネークから譲り受ける刀。 銃器と違い、攻撃操作は右スティックで行う。 刃と峰による攻撃を切り替え可能で、峰打ちなら敵を気絶させるだけで済むが、スティック押し込みの突きのみは殺傷するため注意。 敵の銃弾を弾く防御も可能。この時の雷電はまだ生身の人間である。 ラスボスであるソリダスも二本持っており、こちらはそれぞれに民主刀・共和刀という名がある。ダサい名前と言わないように ◇装備品 ○セキュリティカード セキュリティロックのかかったドアを開けるのに必要。 MGS時点と同じ人体通電技術を採用しているはずなのだが、今作ではいちいち装備しなくてもドアの開閉が可能になった。 ドア側センサーの感度が向上したのだろうか。 ロックのレベルはドアに書かれており、そのレベル以上のカードを持っていなければ解錠できない。 Lv1はC脚でスティルマンから、Lv2はファットマン戦後に忍者から、Lv3はシェル1中央棟でエイムズから、Lv4はシェル2中央棟でジョンソン大統領から、Lv5は復路のKL連絡橋でエマから入手できる。 ○暗視ゴーグル 僅かな光を増幅して暗所での視界を確保する暗視装置。 こちらは地形もハッキリと見える。ただし、明るい場所では却って見づらくなってしまう。 ○センサーA イオン易動性分光測定式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けたC4の「匂い」を探知するセンサー。 ここで言う「匂い」とは、爆発物が発する爆発性分子と、ファットマンが自分の爆弾にサインとして必ず振りかける愛用の香水を指している。 装備中はレーダー上にC4のおおよその位置が緑色の雲状に表示される。 本来はファットマンの仕掛けたC4の探知に特化した調整がされているのだが…なぜかシェル1中央棟B1集会所のトイレに反応する(雲の色は違うが)。 ファットマンのC4探知に特化した調整なのに他の匂いに反応するのは矛盾している気もするが。 ○センサーB 中性子後方散乱式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けた「匂い」を発しないC4を探知するセンサー。 「匂い」を発しないのは、爆発性分子が漏れ出ないように厳重に封印(シール)されているため。 さらに、これまで一度たりとも例外のなかったサインの香水も振りかけられていない。 センサーAとは違い、爆弾に近づくと警告音が発生する。爆弾との距離が近くなると警告音の間隔が早くなる。 この無臭爆弾には、2m以内に接近すると起爆するセンサートラップが仕掛けてある。 本編中はこの爆弾が登場するのは1回きりだが、サブスタンスのVRミッションでは、ミッションによっては複数登場するので注意が必要。しかも初見ではほぼ確実に引っかかる罠が仕掛けられている場合も… センサーA同様、ファットマンの仕掛けたC4の探知に特化しているため、こちらがC4を仕掛けても探知しない。 プリスキンはファットマンの扱うC4はこちらの使うC4とはワックスか何かの組成が違う、親父さん(スティルマン)が調整に時間をかけていたのはそのためだったのかもしれないなと語る。 ○地雷探知機 敵の設置したクレイモア地雷とセンサー範囲をレーダーに表示してくれる。 本来の地雷探知機は金属探知式なのだが、本作のものは地雷の発する爆発性分子を探知するもの。原理はセンサーAと同じ。 そのため、ビッグシェルのような金属構造物の中でも正確に地雷の位置を特定できるわけである。 ○野戦服 敵の野戦服を着てるな、なかなか似合ってるじゃないか。 からかわないでくれ、これでも結構ビビってるんだ。いつ見破られるんじゃないかって… そう過敏になるな。お前なら歩き方でバレる心配はなさそうだからな。 歩き方?何のことだ? …気にするな。 敵の野戦服。 AKS-74Uの項でも記述している通り、AKとこれをセットで装備すればアラートにはならない。 ただし、しゃがみやローリング等の敵がやらないような行動を見られると怪しまれ、最悪バレてしまう。 また、雷電の身体に対して服のサイズがかなり小さいらしく、敵と接触すると装備から外れてしまう。 君よりもむしろ、ローズ君に着てもらいたいところだな バレないのはスカルキャップを着けているためであり、中央棟のイベントが終了するとスカルキャップを取られてしまう。 こうなると装備していても敵に発見されるとアラート状態になってしまう。 しかし、服自体はそのままなので、足跡が残るような場所で装備していれば足跡を辿られて発見されることはない。 また、キャップがなくてもわずかに発見されにくくなる効果と、炎上中に装備すると段ボール同様に消化する効果がある。 ちなみに、敵の装備だが↓ 外周警備の連中:グレーの野戦服+AN-94 中央棟の連中 :ブラウンの野戦服+AKS-74U …と、このような違いがある。 ○携帯電話 …これは? 持っていて損はない。コントローラの振動をオンにしておけよ。 おい、携帯なんて何に使う? その名の通り。 特定の状況で着信音とコントローラの振動が発生し、その状態でこれを装備するとミスターXからのメールが届く。 …と言っても、その状況が「敵の設置したクレイモア地雷に接近する」「道をふさぐように燃えている炎に接近する」…と、かなり限定されている。 着信音は無印日本版だとメタルギアシリーズのメインテーマだが、それ以外(サブスタンスやHDエディションも含む)では普通の着信音になっている。 この変更は着メロ文化のない国に対する配慮かもしれない。 ○ボディアーマー いわゆる防弾ベスト。装備中は被ダメージを半減してくれる。 高機能高分子素材を応用した特殊繊維が織り込まれており、この特殊繊維が着弾した弾丸に纏わりついて運動エネルギーを吸収・伝播してダメージを抑える仕組みらしい。 ダメージはゼロに出来ないので過信は禁物。 ○光ディスク キーアイテム。 本作のものはアーセナルギアのAI「G.W.」を破壊するためのワームクラスターが入っている。 光ディスクと言っているが、ムービーではMOディスクにしか見えない。 ○髭剃り ついでだ、これも持って行くといい。 代わりに、これを… 難易度HARD以上で開始した場合のみ、スタート地点のA脚底部で入手可能(無印北米版のみ全難易度で入手可能)。 入手した状態でプリスキンと接触するとソーコム・ピストルと交換でこれを渡す。 このイベントを見た状態で終盤まで到達すると…アーセナルギアで再会したスネークが髭を剃ってくる。しかし残念ながらHDエディションでは、不具合なのか髭剃りを渡しても髭は生えたまま。 ◆スペシャルアイテム 本編中に入手できるドッグタグを集めていくと次周より使用可能になるアイテム。分類としては装備品に入る。 どれも非常に強力な効果を持つが、その周回中に1回でも使用すると最上位の称号を獲得できなくなる。 各項の収集率とは、そのシナリオの全難度(サブスタンスで追加された伝説的究極難度E-EXTREMEを除く)での総収集率を指している。 ◇共通 ○デジタルカメラ ゲーム中に撮影した写真をメモリーカードもしくは本体HDDに保存できる。 保存した写真はスペシャルメニュー内のフォトビュアーで鑑賞可能。 これだけは攻略に直接影響を及ぼさないので、使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○ステルス迷彩 …着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた。 随分こき使ってきたからね…悪いけど我慢してくれ、軍じゃないんだ。 ああ、いつまでもこんなものに頼るつもりはない。 光学迷彩。どちらのシナリオでも収集率50%で解禁。 敵だけでなく監視カメラや機銃、サイファーといった無人兵器にも発見されなくなる禁断の装備。しかし赤外線センサーのみは引っかかるため、しっかりセンサーを除去してから通ろう。 また発見された直後のアラート状態でステルス迷彩を装備しても、視界から消えるまで敵兵はしっかりこちらを認識して銃口を向けてくる。油断しないように。 タンカー編ではオープニングのムービーでタンカーへの潜入に使ったが、↑の通り着地時の衝撃でブッ壊れてしまった。 また、本作のものは敵と直接すれ違うと外れてしまうため注意。 VRミッションではこれを装備した敵もいる。 生体センサーもサーマルゴーグルも無い上に一度も発見されることなくM4でステルス兵を全員ホールドアップさせるとか勘弁してくれよ… ◇タンカー編 ○無限バンダナ 弾薬が足りなくなったら俺のをやる。 …あんたのは? 心配するな、無 限 バ ン ダ ナ だ MGSにも登場したバンダナ、∞マークの刺繍がしてある。収集率30%で解禁。 装備中は武器の弾薬を消費しなくなる。 ただし、入手時点で弾薬が1発も無い武器にはこの効果が適用されない。 タンカー編で装備できるものはメチャクチャ長い。 プラント編終盤では↑のセリフと共に装備していることを明かしている…が、こちらは長さが通常と同じ。 ◇プラント編 ○無限ウィッグ 一つ言っていいか? …どうぞ? 俺の髪は本物だ。 ブラウンのウィッグ。収集率30%で解禁。 その名の通り装備中は弾薬を消費しなくなる。その他注意すべき点も無限バンダナと同じ。 つむじが∞の形らしい。どんなつむじなんだよ… ○ウィッグB オレンジのウィッグ。収集率70%で解禁。 装備中はグリップゲージが減少しなくなる。 ただ、エルードを使わなければいけない場面はそう多くない上にどれもグリップレベルが1でも問題ないため、微妙な気がする。 ○ウィッグA ブルーのウィッグ。収集率90%で解禁。 装備中はO2ゲージが減少しなくなる。 これまたオレンジウィッグと同じく使用箇所が限定されているので微妙な気が… ちなみに、これらのウィッグは装備しているとムービーにも反映される。 主人公たちが奇数周回時に着けるサングラスと併せてムービーをちょっとだけおしゃれにできる…かも。 ◆没データ 製品版やANUBIS ZONE OF THE ENDERSに付属する体験版の解析で発見された、および『THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2』や書籍『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE MAKING』で言及される武器・装備類。 ○FA-MAS MGS1で装備できた突撃銃。匍匐しながらだと何故かボルトアクション化する。 本編では使用できないが、プラント編のムービーでタンカー編の回想が入るとスネークが装備・発砲しているシーンがある。 ○SPP1M ソ連製の水中拳銃。 タンカー編では水中ステージは無いが、プラント編では存在するのでこの時使用する想定があったかもしれない。 ○MAGAZINE 製品版における雑誌(BOOK)。 ただし装備枠を使用し、装備するだけで弾数を1発消費する仕様。 ○耳栓 スタングレネードを使用する時の爆音を軽減する。 無線データでは解説するオタコンが明らかに声を張っているため、他の環境音や音声も聞こえづらくなるリスクがある装備と思われる。 ○ペンギンスーツ 装備していると生物反応槽に落ちても沈まず、浮かぶことができる。 ヴァンプ戦における救済アイテムとして想定していたと思われる。 新川洋司氏による「けっきょく南極スネーク」と題されたペンギンの着ぐるみを着たスネークのイラストが描かれているが、単なるコンセプトアートとしてか、あるいはタンカー編でも使用機会があったのかは不明。 ○ステルスガンカメラ 設置アイテム。敵兵の動きを離れた場所から察知し射撃できる。 開発初期段階では、クリアリングなどの分割表示をもっと大きくする構想があり、それを利用するものと思われる。 ○風船 説明文はなく、『THE MAKING』でもデコイとしか解説されていないため、形状や使用方法などは不明。 ○チクワの形をしたサプレッサー 『THE MAKING』の文中で言及されるプロット段階で削除された装備。 通常のサプレッサーとの性能面で差異があるかは不明。 とにかく、新項目は大事に書け。丁寧に記述すれば、項目もきっとお前に応えてくれる。 真心を込めて追記するんだ。必要なのは、項目に対する愛情。粗略な修正は許さんぞ、いいな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイクはジョニーのことの記述もあった方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-16 15 50 40) ↑追記しました。 -- 建て主 (2015-11-16 16 05 14) 4以降の作品は数が多くて全部書くの面倒そうだなぁ……無線の武器解説も3までだし -- 名無しさん (2015-11-16 22 26 10) スネークのダンボールの熱弁は案外ビッグボスの受け売りだったりしてな まぁ それだとダンボール CQCになってしまうがw -- 名無しさん (2015-11-16 22 49 53) スティンガー向けると1発なのか!知らなかった・・・HU時の反応が面白くてなw裏声になるのをイジメるのハマってたわ。・・・スティンガー向けられリャ、「自滅するだろ」とか考えるまでもなく危険で、言うこと聞くしかなくなっちゃうか -- 名無しさん (2015-11-16 23 08 23) ぶっちゃけ、この頃が段ボールの一つの最盛期ではあった。これ以降は迷彩服やらオクトカムやらドラム缶に株を奪われがち。…pw以降のハッチャケぶりは…まあギャグという事でw -- 名無しさん (2015-11-17 07 59 20) 4ではほぼ完全上位互換なドラム缶のせいでダンボールは殆ど使わなかったな 3まであった配送もなくなってたし シリーズ最不遇だったかもしれない -- 名無しさん (2015-11-17 18 36 23) 配送は3にも一応あるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-18 02 46 35) 空目した許して下さい! -- 名無しさん (2015-11-18 02 48 19) つーかすんげぇ今更だが,C4とM4の読み方マジ?ネタ抜きで俺,ずっとよんにしてたわ.確かにフォーのほうが正しいと今は思うが...なんでだろう??? -- 名無しさん (2015-11-20 19 17 55) スティンガーのシーカーの欺瞞はハリアー戦で発生するよ。クラスター爆弾投下の前に囮のフレアを撃たれるのでハリアーへのロックオンが難しくなる -- 名無しさん (2017-05-22 17 14 33) PSG1の銃身が本来サプレッサーになってるってどこ情報だ…? -- 名無しさん (2024-02-18 05 05 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/housoukinsi/pages/396.html
歌手 ザ・フォーククルセダーズ リリース レーベル 作詞 フォーク・パロディー・ギャング 作曲 加藤和彦 編曲 JASRAC 019-2016-2 放送禁止理由 歌詞に死亡原因が「酒気帯び運転」とあり、飲酒運転死亡事故厳罰化の高まりから不謹慎 との説 豆知識 曲を聴く方法 (注) 実際の視聴は行っておりませんので、問題箇所が修正されている可能性があります。 参考(リンク) (放送事故、ハプニング)タレコミコーナー - 放送禁止歌、発売禁止歌 歌詞 オラが死んだのは〰️酔っ払い運転で〰️☀️ -- マーキー (2022-05-19 14 34 14) でもメタルギアソリッドピースウォーカーで採用されたんだよなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-18 07 15 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/627.html
【058】パパラッチ ◆地下通路B 指揮官(ターゲット)がスクワットをしているところを撮影するミッションです。(カメラ必須) (SINGLE限定。敵に発見される、敵を一人でも死亡にする、指揮官をフルトン回収するとミッション失敗。制限時間05 00 。) 先に邪魔な敵兵3人をフルトン回収してしまい、動き回る指揮官を追って背後からカメラで撮影しよう。 すぐに移動するので、待ち伏せするか追いかけて撮影すると良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「M700の設計図 RANK.3」を入手。