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PSP「プレイステーション・ポータブル」 PSP-3000 写真(画像をクリック) カラー 商品名 ラディアント・レッド バリュー・パック(PSPJ-30001) バイブラント・ブルー バリュー・パック(PSPJ-30002) ブライト・イエロー バリュー・パック (PSPJ-30003) スピリティッド・グリーン バリュー・パック (PSPJ-30004) ラディアント・レッド (PSP-3000RR) バイブラント・ブルー (PSP-3000VB) PSP-2000 PSP-1000
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アーマード・コア メインキャラクター1 2 分類 コメント フロムソフトウェアより発売の、アクション・シミュレーションゲームシリーズ。 メインキャラクター 1 ドサイドン:ハスラー・ワン 使い手のクロツグとの声繋がり 2 ミュウツー:レオス・クライン 分類 キュウコン:ハスラー1 or Nボール(ハスラーワン/ナインボール) 9的な意味で。大文字でグレネード、エナジーボール辺りでパルスライフル。ダブルで2匹組ませてMOA最終ミッション再現。 はかいこうせん(ブレード光波)とスピードスター(分裂ミサイル)を追加して「セラフ」も可 ヘラクロス:ヴァオー ORCA旅団所属のリンクス。エンブレムも機体もカブトムシ。 ストーンエッジ(ガトリング)/メガホーンorインファイト(MUDAN) 格納とっつきのせいで重量過多という謎アセンを再現したいならゆうかん最鈍推奨。 ジバコイル:ソルデオス(ソルディオスオービット) 電磁砲でコジマキャノン、電磁浮遊で「あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!」 ルカリオ:バレットパンチ(マシンガンorショットガン)/きあいだま(ハンドグレネード)/フェイントorしんそく(クイックブースト)/こうそくいどう(VOB)/きあいパンチ(とっつき)/はかいこうせんorラスターカノン(EN兵器)/どくづき(コジマブレード) この辺使えば他にも再現できそう? レシラム ホワイトグリント WGを彷彿とさせる色、姿、設定なので。てかめっちゃ似てないか? あおいほのおorオーバーヒート(アサルトアーマー) そらをとぶ ニトロチャージ(VOB) ソーラービーム(コジマキャノン) はかいこうせん(大殺戮) 性格?冷静で もっと後ろのGNドライブを活かした技があればいいんだが コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メインキャラクター 1 ドサイドン:ハスラー・ワン 使い手のクロツグとの声繋がり 2 ミュウツー:レオス・クライン -- (ユリス) 2016-06-04 18 26 00 ナインボールはゲノセクトの方がいいと思う シザークロス(ブレード)シグナルビーム(パルスガン) テクノバスター(グレネード) それでいて量産型でもあって変形可能な特殊機(赤ゲノ)でセラフも行けるしね -- (名無しさん) 2016-03-14 13 31 16 草案 分類 サニーゴ:コーラルスター コーラルは英語でサンゴ メインキャラクター 1 エネコロロ:主人公 NNはレイヴンで 2 ペルシアン:ネル・オールター ダイケンキorローブシン:レオス・クライン プラスル:ボイル・フォートナー マイナン:レミル・フォートナー 4 ユンゲラー:フィオナ・イェルネフェルト -- (ユリス) 2016-03-06 10 17 45 最新作のⅤでいくつかあげてみた ヴェンジェンス、ヴェンデッタ(名前はヴェをベにしたり工夫が必要)→バシャーモ ハングドマン(主任)→ドテッコツ(オーバード建築資材版) クイーンビー→ビークイン(世に平穏のあらんことを) キラー→スピアー(代償は払ってもらうぞの彼) -- (名無しさん) 2012-06-14 19 22 14 光の粉=コジマ粒子 ネクストの回避性能の高さの再現に使えるし なにより色が完全に一致 -- (名無しさん) 2011-06-11 16 54 47 ノブリス→トゲキッス シュープリス→ゼクロム レッドラム→アリアドス クラースナヤ→ハッサム フラジール→デオキシススピードフォルム とかどうかな? -- (名無しさん) 2011-01-07 22 08 42 ↓ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-08-29 10 28 21 私の手違いでリンクが抜けてしまっていたようです。 私の方で修正いたしました。 -- (管理人) 2010-08-16 22 15 19 ゲームのページからアクセスできるようにしたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-16 21 44 17
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PSP-3000にL2 R2ボタンを追加する(アナログ左右を割り当て) ソニーさんはなぜL2,R2ボタン有りのPSPを発売しないのでしょうか? 間違いなく売れると思うのですが。 ゲームによってはL2,R2ボタンがなくて操作性がガタ落ちのものもあります。 私の場合は、アーマードコアで不便を感じていました。 アーマードコアでは同時に扱うボタンの数が多いです。 ブーストしながら左右移動しつつ、右手武器と左手武器を同時発射。 これだけで同時に4つのボタンを使用します。 これに加えて、前後進と左右旋回もするので、少なくとも6つぼボタンを同時に押せないと厳しいです。贅沢を言えば上下視点切り替えも同時に行いたいところなので、理想的には8ボタンを同時操作することになります。 しかし、PSPのボタンレイアウトでは限界があります。 そこで、L2,R2ボタンを増設します。 で、「PSP L2,R2 追加」とかで検索すると先駆者が何人もいるようです。 しかし、みなさん、十字キーの左右や上下をL2,R2に割り当てているようです。 おそらくその方法が一番楽なんでしょうが、色々問題もあります。 例えば、ゲーム側でキーアサイン(ボタンマッピング)を任意にいじれないもの。 この場合、L2,R2を追加しても希望する効果は望めません。 また、十字キー派の人にとっては、アナログスティックの使用を余儀なくされるので、この十字キーをL2,R2に割り当てるのはあまり好ましく有りません。 アーマードコアは、キーアサインを自由に設定できるので前者は問題はありませんが、私は十字キー派です。なので、後者に問題があります。 前置きが長くなってしまいましたが、そんなわけで、アナログスティックの左右をL2,R2に割り当ててL2,R2を増設してみました。これならば、POPS(PS1ゲーム)でもキーアサインの変更なしで遊べます。(POPSでは初期設定でアナログ左右にL2,R2が割り当てられているため) ↑何はともあれPSPを分解します。 分解方法は他のHPさんを参考に。ぐぐればすぐ出てきます。 アナログスティックを取り出したら、アナログスティックを分解します。 アナログスティックを取り出す際は、フレキシブルケーブルの破損に注意してください。 アナログスティックを分解する際、バランバランになってしまうことがあります。 写真を撮っておくなどして、構成の配置をよく覚えておくといいです。 ちなみに、バネはあまりいじらない方が吉。 ↑こんな感じで配線します。 抵抗器は、1kか2kくらいを使いました。 1番上の端子と2番目の端子との間の抵抗値と、2番目の端子と3番目の端子との間の抵抗値とは、アナログスティックをいじってない時で、両方共3.8KΩくらいです。アナログスティックを左右に動かすと、この値が変動します。よって、この抵抗値をSW(スイッチ)で変動させてあげればいいわけです。 上の配線例では、 SW1を押すと、1番上の端子と2番目の端子との間の抵抗値が下がります。 SW2を押すと、2番目の端子と3番目の端子との間の抵抗値が下がります。 なお、SW1とSW2、どちらが左か右かは忘れました。。。実際に実験して確認してください。 改造が終わってから気付いたんですが、抵抗器は1本でもよかったかもしれませんね。2番目の端子に抵抗器を介してSW1とSW2に連結。1、3番目の端子はSWと直結。これでも認識すると思います。ただ、試してないので実際どういう挙動をするかはわかりませんが。 ↑あとは、どこにL2,R2ボタンを増設するか。。。ですが、私は、L1、R1の隣に配置しました。 最初使いにくいかなと思いましたが、実際使ってみると悪くない。人差し指でL1,R1を、中指でL2,R2を操作すれば問題ありません。 以上、L2,R2の増設に関する記事でした。 ちなみにこれをやるとメーカー保証を受けれなくなります。また、ぶっ壊れても私は責任を持ちません!
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改造PSP活用術 ここでは、改造されたPSPを思う存分使いこなすための方法を求めるPSPユーザーのためにあんなこととかこんなこととかを紹介しています。 ◇カスタムファームウェア研究室 ここには、最新カスタムファームウェアの情報などを集めてあります。公式ファームウェアがバージョンアップするのにつれ、世界中の有志達がそれに対応できるカスタムファームウェアを作っています。その活動を追っていきます。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/92.html
https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/71.html