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https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/1312.html
住所三重県松阪市田村町235-1 最寄駅国道166線沿アドバンスモール内 パチンコ「サンワールド」隣 料金 設置タイトルSTG無し 営業時間10 00~24 00 駐車場あり TEL0598-21-5460 URLhttps //tempo.sega.jp/am/matsuzaka https //twitter.com/SEGA_matsuzaka 地図GoogleMaps 備考現在「セガ アドバンスモール松阪」と改称。 最終更新日2021年1月21日
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/115.html
エディターを起動してみよう アクエディ4の.zipファイルを解凍したら、さっそくソフトを起動してみましょう。起動用ソフトは、フォルダ内に「Editor_v○○○」と「Game_v○○○」の2つがあるとおもいます(○○○にはバージョンの番号が入ります)。 「Editor_v○○○」はゲームの制作、「Game_v○○○」は実際に作ったゲームを通しで遊ぶためのソフトです。後者については、オリジナルゲームが完成して配布後にプレイヤーがゲームで遊ぶためのソフトであり、制作者はまず「Editor_v○○○」の方を開きましょう。コチラのソフト内でもステージ単体・ゲーム全体それぞれのテストプレイが可能です。 初めて「Editor_v○○○」を起動すると、デフォルトデータを作るかどうかを聞かれるので「はい」を選んでください。その後、真っ黒な画面の「ステージウインドウ」が表示されるとおもいます。「ファイル(F)」の「ステージの新規作成(N)」を選択し、表示されたウインドウの「参照」からデフォルトのステージファイルを選択して「OK」を押すと、真っ黒だった画面に白い格子柄と、ブロックと主人公キャラが現れます。ここで一旦、このステージファイルに名前をつけて保存しておきましょう。これで次回のエディター起動時は、現在のステージファイルが自動的に開かれるようになります。 パレットを理解しよう ステージウインドウ上部の「ファイル(F)」「編集(E)」…などの項目の下に薄灰色のバーがあるのが確認できるかとおもいます。その中にあるオレンジ色の四角形のアイコンが「ブロックパレット」、青髪のキャラクター(ヤシーユ)のアイコンが「キャラパレット」、ピンク色の袋のアイコンが「アイテムパレット」となっています。 本作はこの各種パレットを開いて配置したい要素を選択し、ステージウインドウ上に配置していくのが大まかな流れとなります。より細かな設定は、上列の「ステージ(S)」や「プロジェクト(P)」内の各種項目、パレット上の要素を右クリックして開かれる個別のデータをイジることになりますが、まずはそれぞれのパレットがどのような要素を管理しているのかを理解しましょう。 【ブロックパレット】 足場となる地面や壁を形成するブロックを配置するためのパレットです。ブロックは設定によって、キャラクターが上に乗ったり触れたりした際に何かしらの効果を発生させることが出来ます(速度を制限したり、勝手に飛び上がったり、逆にジャンプを制限したり、触れただけでダメージを受けたり、HP残量に限らず死亡したり…などなど)。 ただし、アニメーションは基本一枚絵になり、キャラクターのように巨大化させたり、「動く足場」のようにゲーム中に配置位置から移動させたりなどは出来ません。こうした複雑な動作を付与したブロックを作りたいのであれば、ブロック化したキャラとして作成することになるでしょう。 【キャラパレット】 ステージに登場するキャラクターを配置するためのパレットです。作中では大まかに、キーで操作する「プレイヤー」と、フローによる設定で動作する「コンピューター」の2つに分類されています。 ゲームの成否を決定する「プレイヤー」は必ず画面上のどこかに配置することになります。「コンピューター」については、デフォルトのデータでは主に「敵キャラ」と呼ばれ、既存の「コンピューター」キャラはプレイヤーを攻撃する敵キャラで埋められています。ただ、設定によってはアニメーションを付与した「動く背景」や、従来のものでは再現不可能な軌道をとる「ショット(遠距離攻撃)の弾」、エリアを移動するための「動く足場」「ハシゴ」「扉」、はたまた重力を持った「アイテム」などにも活用出来るため、一概に「キャラクター=人物」「コンピューター=敵」というわけではありません。この先入観を克服すると、創作のバリエーションがより広まってくると思います。 【アイテムパレット】 ステージ上(空中)にアイテムを配置するためのパレットです。こちらも触れることでキャラクターやステージそのものに様々な効果を与えることが出来ます(パラメータの上昇もしくは減少、アクションの追加など)。「見えないアイテム」の設定やフローを活用すれば、ステージ上の演出を追加することも可能です(画面の強制スクロールやエフェクト、イベントの発生など)。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/230.html
アニメーションパネルのカーブエディタを使用すると、Terragenのアニメーションを簡単に視覚化して編集する事が出来ます。この章の目的は、カーブエディタとそれが表示する線と曲線を理解しやすくする事です。 カーブエディタは基本的にはグラフです。横軸はフレームです。横軸を時間の経過として置き換える事も出来ます。左から右に移動すると、フレーム番号が増えます。縦軸はパラメータ値です。カーブ選が上がるにつれて値が増加し、下に移動すると値が減少します。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18308.html
アドバンスモーション(あどばんすもーしょん) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する。 カロルがブレイバーから修得できる。 分類 移動 LP 100 効果 戦闘中の待機時と移動時のモーションが変化する 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル ブレイバー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:ブレイバー ▲
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/
セーブエディターMh4G用テンプレまとめ@wikiへようこそ 解析報告などは掲示板に集まります 解析情報以外のいわゆるクレクレ等も集まってしまい扱いにくくなるので汎用性にすぐれたテンプレはこちらにまとめてください 「ぼくこんなつよいぶきつくった」等はオリジナルコードにでも投稿しましょう 当サイトに掲載されるコードを用いて発生したいかなる損害についても誰も保障してくれません。すべて自己責任で実行しましょう 当Wikiは永遠に未完成です。解析が進み次第適宜加筆修正をよろしくお願いします まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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メインオトモのコメント変更のコードかモンスターの討伐数コード教えてくれませんか? - √#√√√√ 2018-01-10 13 01 24 防具id - 名無しさん 2017-04-24 19 46 57 イベントクエストの改造方法を教えて下さい。 - 名無しさん 2015-10-28 03 08 29 オトモスキルの表ですが、爆弾強化と打撃強化が逆になっているようです。69は爆弾攻撃強化、6Bは打撃攻撃強化でした。 - 名無しさん 2015-07-16 04 02 00 お守りの装飾品、10個以上付けられるのって既出? - Fake 2015-06-02 23 11 26 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 51 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 24 更新データによるデータ破損を回避するには更新データ削除⇒エディタ使用⇒ゲーム内でセーブ⇒更新データ受信⇒起動で行けますか? - 名無しさん 2015-01-09 16 52 09 zz 大剣攻撃力+αって何打てばいいんですか? - 名無しさん 2014-12-26 22 26 09 爆破属性最大値の武器を作ると属性値2910になるけどなぜですか? - 名無しさん 2014-12-16 15 37 38 ID - 名無しさん 2014-12-06 19 24 44 防具 - 名無しさん 2014-12-06 19 24 34 正常域最大 cc=10とあるが、どちらが属攻で特攻か? - 名無しさん 2014-12-04 03 30 39 メニュー 武器のccについて、正常域最大 cc=18 - 名無しさん 2014-12-04 03 28 26 マイナス - 名無しさん 2014-11-29 12 12 57 各ピアスを入れるにはコードをどう組んだらいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-28 23 27 21 闘技場 - 名無しさん 2014-11-28 00 38 49 対策されたのはギルクエのみかな? - 名無しさん 2014-11-26 17 01 33 全オトモのレベルをMAXにするコードを教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん 2014-11-26 00 21 12 ヘビィはzz、チャアクは特定モンス+レベル、卵は弾薬ポーチ - 名無しさん 2014-11-24 02 00 05 卵をクエストに壊れないように持っていくにはどうすればよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-23 18 36 29 既出だが瓶ポに入れれば済む いい加減掲示板で検索かけてから質問してくれ - 名無しさん 2014-11-25 19 12 14 ギルクエでヘビィやチャアクが全ったくと言っていいほど出ません。 - 名無しさん 2014-11-19 14 50 09 ギル - 名無しさん 2014-11-19 02 11 36 ヘビィ発掘の反動やリロ速度、装填数の指定方法などを教えてください!お願いします。 - 名無しさん 2014-11-15 17 27 14 既出だぞ 掲示板で検索かけてから来い - 名無しさん 2014-11-25 19 12 48 アドバンスモードでトレンド毎の出撃回数らしき数値を発見していじったんだがギルカに反映されず、出撃にでて帰ってくると書き換えた部分が修正される - ドログバ 2014-11-12 22 55 28 2箇所書き換える必要有り。ギルカ部分と元々のデータ部分ね。 - 名無しさん 2014-11-13 10 55 50 闘技大会のG級ではない今までのものの開始アドレスが変わってるようです - 携帯食料G 2014-11-12 21 59 30 質問なのですが今作の護石の限界性能は判明していますか?探しても分からず... - 名無しさん 2014-11-12 00 16 13 ググれば出ます - 名無しさん 2014-11-12 20 40 20 pp - 名無しさん 2014-11-13 01 35 55 3DSセーブ掲示板からURL消えちゃった? - 名無しさん 2014-11-11 21 05 39 探索でヘビィ出すにはどうしたらいいですか?ライト 弓しか出ない・・・ - 名無しさん 2014-11-11 20 48 09 探索はへべぇ出なかったと思うよ 自分は黒ティガのギルクエで出した - 名無しさん 2014-12-01 23 14 38 まじっすか! ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-17 22 20 32 01迷路入出口No.01~08 02傾斜入出口No.01~08 03崖入出口No.01~06、07と08は没データ 04水場入出口No.01~08 05猫入出口No.01~08 06蔦入出口No.01~08 07天井入出口No.01~08 08柱入出口No.02、04、06、08 0Aお宝入出口No.02、04、06、08 0B水晶入出口No.01~08 0C砂漠入出口No.01~08 - 名無しさん 2014-11-11 05 47 18 防御が716と表示されているのに小型のモンスターでもほぼ一撃で落ちてしまうのですが・・・。これは壊れてしまったのでしょうか?それとも不正な装備だからでしょうか?わかる方がいましたら是非教えてください!!本当に困っています・・・。 - ゲーム 2014-11-11 05 33 57 かなり初期的な事なのですが・・・。パソコンの使い方教えてください。 - っ´_ゝ`)っ 2014-11-10 20 01 54 え?w - 名無しさん 2014-11-10 20 02 38 正規の防具はどうやって作ればいいんですか?防具idはわかっています。 - 名無しさん 2014-11-09 20 52 38 防具ID分かるなら普通に出す 分からないなら遠回りだけど素材ググってアイテムボックスorポーチに出して作ればいい - 名無しさん 2014-11-09 23 52 07 クエストで素材と資本を手に入れて加工屋のガチムチお兄さんに頼み込めよ - 名無しさん 2014-11-10 20 33 45 ギルクエのモンス変える時はマップとLv注意。初期レベルは正規クエを参考に二頭の規定レベルの中間に。モンスによっては特定マップにしか湧き/移動しないやつがいる。例えばディアは紫/砂しかいないからそれ以外のマップを初期位置とか移動先に指定すると不正とみなされて受けれない。 - 1 2014-11-07 10 55 41 まぁ掲示板にも書いてあることだけどね - ポレポレ 2014-11-08 01 53 53 そうでしたか。確り掲示板を見るようにしますね。ご迷惑かけて申し訳ないです。 - ゲーム 2014-11-11 05 41 12 ご丁寧にありがとうございます。ギルクエにも行けるようになりました。 - ゲーム 2014-11-11 05 44 04 多分ギルクエの初期Lvが関係してると思うのですが・・・ - ゲーム 2014-11-06 13 19 47 ギルクエの作成をしましたが受けられなく困っています - ゲーム 2014-11-06 13 17 27 モンスターはジンオウガ原種とジンオウガ亜種です - ゲーム 2014-11-06 14 17 45 村の武器使用頻度ってないの? - 名無しさん 2014-11-01 19 45 48 自己解決しました - 名無しさん 2014-11-01 19 49 30 ここって立ち位置としてはどういう感じなの? 掲示板が不便だから作られたのに掲示板に誘導するレスが散見されるし全力スレみたいに全部答えればそれはそれでキリが無いし - 名無しさん 2014-11-01 17 55 36 ここが作られた目的が、掲示板だと情報が流れて雛形だったりリストだったりが一覧として見にくくなったから。そもそも掲示板の内容を理解している人を前提としているため、理解できてない人は掲示板に誘導するのは自然な流れに思えるが。 - 名無しさん 2014-11-02 13 47 25 よくある質問みたいなページつくればクレクレも減るんじゃないかな?俺個人としては理解できない奴はセーブデータいじるなっていう意見に賛成だけど - 週休八日 2014-11-02 23 28 11 アドバンスモード装備ボックスアドレス教えて頂けないでしょうか? - 名無しさん 2014-11-01 16 35 02 装備BOX1個目に装備作るコードをシンプル版に登録、アドバンスで開いて該当セーブデータにすると、登録したシンプルコードが右に出る。登録されてるコードの該当アドレスクリックすりゃ自動で飛ぶ。アドレスの見方分からないならそれでやれ。 - 名無しさん 2014-11-02 13 34 13 名前変更で漢字を使う場合、例えば一を16進数にするとe4b880 - 名無しさん 2014-10-31 19 55 44 なのですが10000008 0000xxxxを10000008 00e4b880にすると?になってしまいます。どこか間違っていますか?また間違って二重に書き込んでですいませんでした - 名無しさん 2014-10-31 20 00 40 変換方法を誤っています。『一』は4E00ですからシンプルモードで用いる場合には004Eです。すべて掲示板に書いてある通りです。よく確認してください。 - 名無しさん 2014-11-01 09 52 53 勲章コンプリートのコードを使ってしまったのですが、元に戻すにはどうすればいいでしょうか? - 匿名 2014-10-30 10 14 11 リストアで解決 - 名無しさん 2014-10-30 20 49 05 掲示板の方にあったオオナズチのギルクエは普通に受けれたんですがモンスターをイャンガルルガに変えたら受けれなくなりました - 名無しさん 2014-10-28 07 45 49 掲示板に書いてある通りです - 名無しさん 2014-10-28 10 32 47 誰か4GでHRの変えれるパッチコード知ってる人いるかな? - 名無しさん 2014-10-27 10 46 56 ポイントの方を編集すれば反映されるはず。既出のものは調べてから質問してください。 - 名無しさん 2014-10-27 19 15 59 武器防具の生産(素材はあります)ができなくなりました。 - 名無しさん 2014-10-26 18 49 20 詳しい状況もなく言われても解答の仕様がありません - 名無しさん 2014-10-26 20 24 29 クエストクリアコードありませんか? - 名無しさん 2014-10-26 08 49 20 ギルクエ固有IDってどう決めるのですか? - 初心者 2014-10-26 08 48 28 書き込むと「管理人の承認がー」とかって出るようになったんですが - あああ 2014-10-25 17 09 27 自作コードの改良を求めるクレクレに「自作なら自分で範囲指定いじれば大丈夫ですよ」って書き込んだらアク禁されました - 名無し 2014-10-25 12 37 03 あそこは参加するんじゃなくて利用してやるのが利口 トピックに沿わないと主観で判断されただけで簡単に書き込み削除やアク禁されるからROM専安定 - 名無しさん 2014-10-26 10 21 29 あそこの管理人適当過ぎてうざいんだけど誰がやってるの? - - 2014-10-27 21 26 27 重要な情報を投下しても、くだ質に絡むっぽいと消されるからな~。で、こんなの消しとけよっていうレベルの投稿は残っているっていう・・・ - 匿名係長 2014-10-29 01 44 34 自己顕示欲の塊ばっかりだからほっといても勝手に解析してくれる ただの便利な道具程度に考えとけばいい - 名無しさん 2014-10-30 20 35 44 遂に解析掲示板にもゆうたが進出してきた - 名無しさん 2014-10-30 20 55 34 ゆうた「16しんすうわかんない」→A「16進数分からないのにエディタ使うな(といいつつ参考サイトを教えるツンデレ)」→B「Aは規約違反(なおクレクレを行ったゆうたに対する言及は一切無し)」→何人かがそれぞれの反応を見せる ※なおこの一連のやり取りは全部削除されました - 名無しさん 2014-10-31 13 01 47 なお無関係にとばっちりで規制された俺氏 - あああ 2014-11-01 09 49 55
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便利な機能 ◆オイラーフィルタ 【ユーティリティ トラックビューユーティリティ オイラーフィルタ】から選択 ベイクを行ったときに、グラフがギザギザしてしまった場合、 これを使うと自動的にグラフをならすことができる。 ◆フィルタ 【表示 フィルタ】から選択 左側のツリーに表示される要素を細かく設定することができる。 デフォルト設定だと使用しない余計な要素が多いので、使い易いようにエディットしておくと良い。 ◆キーのコピー 左側のX位置などの項目を右クリックしてコピーを選択。 キーを移したいノードの項目を選択して右クリック貼付け。 垂れもの系モーションを作成するときに使用すると便利。
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アクションエディター4ってなに? 『アクションエディター4(以下「アクエディ4」)』とは、アントン氏が運営する「 おもしろゲーム神殿 」にて2008年から公開されているフリー(無料)の“2Dアクションゲーム制作ソフト”である。 キャラクターやブロック、アイテムを配置して遊ぶだけでなく、キャラクターの外見や動作、アイテムの効果など、ゲーム内のシステムを構築して一本のオリジナルゲームを作る事が出来る。もちろんゲーム内で使用されるグラフィックや音楽、効果音の追加だって可能だ。工夫次第ではシューティングはもちろんのこと、パズル等のミニゲームから複雑なシステムのRPGまで様々なジャンルのゲームも制作できるポテンシャルを秘めている。 こうして制作したゲームは自ら公開することも可能で、現在もこのソフトを使って様々な制作者によるオリジナルゲームが公開(無料配布もしくは有料販売)されている。 …と、ここまで書くと妄想ばかりが広がってしまうが、いざソフトを起動してみると、独特の用語やシステムの難解さなどから製作が頓挫してしまうユーザーも少なくない。アクエディ4をダウンロードしたら、まずは公式の オンラインヘルプ を読んでみよう。 主な制作の流れ 初めてソフトに触れるユーザーであれば、まずはデフォルトの各パレット内にあるデータを元に、ステージ上にキャラやブロック、アイテムを配置し、1つのステージを完成させてみるのが良いだろう。同じ手順で1つ、また1つ…と複数のステージが出来上がったら、今度はワールドマップに完成したステージやそれらを繋ぐルートを配置すれば、これで一本のオリジナルゲームが完成したと言えるだろう。 よりオリジナリティを求めるのであれば、各フォルダ内にある画像ファイル、音声ファイルを自ら用意した別のファイルに置き換えて、キャラやブロックの見た目、ゲーム内の音楽や効果音を変えて楽しむことも出来る(ただし、それぞれ指定のファイル形式やいくつかの条件も存在する。詳しくはシステム関連の項目を参照)。 さらに慣れてきたならば、今度はデータベースやシステム、キャラやアイテム個別のデータにも手を伸ばしてみよう。使用する画像や効果音の追加、キャラクターのサイズやアニメーションの変更、キャラクターのパラメータやフローをいじってより複雑なアクションのシステムを構築したり、プレイヤーが思わず唸るような演出を追加したりしてみよう。とくに本wikiには、有志の方々がこうしたシステムの構築例を「テクニック集」として解説してくれており、貴方自身が思い描くゲームに必要なヒントも数多く発見できるとおもうので是非とも参考にしてほしい。