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今日はおねえちゃんのおたんじょう日です! いまおねえちゃんはたんじょうパーティーに出ています おねえちゃんのお父さま、お母さまの知りあいのかたがたがたくさんきています わたしはパーティーにはでられないので、へやの外からこっそり見ています おねえちゃんはとてもれいぎ正しくて、みなさんにほめられています かわいいドレスを着ています、いいなあ…… ……あ、目があった。えへへ、おねえちゃんがわたしにウインクしてくれました 早くおわらないかなぁ……じつはわたし、おねえちゃんにプレゼントを作ってきたんです おわってもどってきたら、わたすつもりです よろこんでくれるかな……わくわく 「……菫?」 「え!? あ、おねえちゃん、いつのまに……あ!」 おねえちゃんはりょう手にもちきれないくらいたくさんのプレゼントをもっていました ぜんぶ、きれいな紙とかわいいリボンでつつまれていて……とても高そうでした 「たくさんもらいすぎちゃったから、部屋に置きにいくの。菫はどうしたの?」 「えっと…」 とたんに、はずかしくなってきました わたしが作ったやすもののプレゼントなんて……今おねえちゃんが持ってるどのプレゼントにもかなうはずがありません わたしは、わたしのプレゼントが入ったハコを、思わずうしろにかくしてしまいました 「なーに? 何をかくしてるの? 見せて!」 おねえちゃんはたくさん持っていたプレゼントをゆかにおいて、わたしのプレゼントをとろうとしてきました 「だ、だめ!」 「えい!」 「あっ――」 おねえちゃんは力がつよいので、すぐにとられてしまいました 「……これ、もしかして」 「えっと……ごめんねおねえちゃん、そんなプレゼントで…」 「菫からのプレゼント?」 「う、うん……」 「……うれしい!! ね、開けていい?」 「は、はずかしいよ……」 「えいっ!」 わたしがはずかしがってるのに、おねえちゃんはいきおいよくハコをあけました 「……これは……ネックレス?」 わたしが作ったのは、ひもにビーズをとおしただけの、かんたんなネックレスです あ、よく見たら、今おねえちゃんはもっときれいなほうせきのついたネックレスをしています きれいなドレスにきれいなネックレス……それにくらべたらわたしのなんて……はずかしいよ 「ご、ごめんねおねえちゃ――」 「――かわいい~!!」 「……え?」 おねえちゃんは、いがいにもかわいいと言ってくれました どうして? 今つけているもののほうがきれいなのに 「これ、手作り?」 「う、うん」 「ありがとう、菫!」 そう言っておねえちゃんはわたしをだきしめます ふかふかしてきもちいい……よろこんでくれて、よかった 「よーし……私、これつけてパーティーにもどるわ!」 「え!? そ、それじゃおかしいよ」 「どうして? 菫が作ってくれたものでしょ? 私が一番つけたいものをつけたいの」 「おねえちゃん……」 「あ、これ部屋に持っていってくれる?」 「うん!」 おねえちゃんはゆかにおいてあったプレゼントをわたしにたのむと、ネックレスをつけかえてさっそうとパーティーにもどっていきました きれいなドレスににあわないビーズのネックレス……でもおねえちゃんはどうどうと歩いていきました あっ……おねえちゃんがお父さまにおこられてる! しかも、おねえちゃんもめずらしくおこっています ど、どうしよう……わたしのせいで…… あ、おねえちゃんがこっちにもどってきました 「菫、ちょっと来て?」 そう言うとおねえちゃんはわたしのうでをひっぱってパーティーかいじょうの中へつれていきました えっ、えっ、わたしドレスきてないのに、はずかしいよ そう思ってるあいだに、あっというまにお父さまとお母さまの前まできちゃいました 「菫がくれたプレゼントなの。私、これをつけてパーティーに出席したいです」 おねえちゃんがそうおねがいすると、お父さまとお母さまはしぶしぶゆるしてくれたみたいです おねえちゃんはよろこんで、わたしの手をひいてパーティーかいじょうをあるきまわって、ほかのみなさんにわたしをしょうかいしてくれました 「私の妹の菫です。これはプレゼントにもらったんです」 「え!? いもうとじゃ……」 「いいの。菫は私の大切な妹なんだから」 いもうとと言われたり、ビーズのネックレスをしょうかいされるのははずかしかったけど…… みなさんはよかったねとか、いいいもうとさんだねとか、やさしくこえをかけてくれました そのあともわたしはおねえちゃんといっしょにパーティーをまわりました いつもは出られないパーティーに出れて、おいしいものもいっぱいたべれて、うれしかったです 「――はー、楽しかった~! ありがとう菫、菫のおかげで楽しい一日になったわ♪」 「ううん、こっちこそたのしかった……ありがとうおねえちゃん」 「あ、そういえばプレゼント持っていってくれた?」 「……あ!」 けっきょく、わたしがプレゼントをゆかにおきっぱなしにしてしまったせいで、ふたりともたくさんおこられました でも……たのしかったよ、おねえちゃん! おたんじょうび、おめでとう! おわり 戻る
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パーティー・プリッツ C 水文明 (1) クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがブロックした時、相手はカードを1枚引く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」誰もが美味しい思いをしたいってことさ。 ――サイバーロード 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 コメント
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PS3ソフト動作報告所 ログ1 Wikiを編集できない人のための、動作報告所です。下記のテンプレにしたがって報告してください。 最近マナーの悪い人が目立ちます( ´・ω・)y 関係のない人にまで、気分を悪くさせてしまうので気をつけましょう。 そして、みなで楽しくPS3を楽しみましょう!! テンプレ:ゲームタイトル / リージョン / PS3 FW / BM Ver / 内部HDD / 外部HDD / アップデート / オンライン / サイズ(GB) / 備考 ※記入例※ ○可能 △問題あり ×不可 GoW3 / JPN / 3.41 / 1.0 / ○ / △ / × / ? / 40.1 /最後まで問題なし等 龍が如く 1&2 HD EDITION、EBOOT他selfファイル差し替えで起動確認 内蔵HDD black ops 2 起動確認 inFAMOUS 2 Rogero 4.30 V2.00 MM4.14 外付起動 シャドウ・オブ・ザ・ダムド Rogero 4.30 V2.00 MM4.14 外付起動 ソニック 真・北斗無双 multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成。 起動はするがセーブ出来ない。 真・北斗無双 multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成。 セーブ出来る方いますか DmC Devil May Cry、某サイトのパッチで起動確認 Kmeaw 3.55 MM4.18 バイナリードメイン multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成後 ダミーDISCで起動確認 Kmeaw 3.55 MM4.19 レッド・デッド・リデンプション コンプリート・エディションBLJM-60403 内蔵HDD multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成。起動確認問題なし crysis3 mm4.19 機動確認 英雄伝説 空の軌跡SC 改 HDD起動した方いますか?当方4.40SGS MM4.30,0です 内蔵で起動します ちなみにROGERO 4.40v1.03 ありがとうございました 内蔵ROGERO4.41で行けました ラストオブアス 日本版、 某サイトのEBOOT差し替えで、内蔵HDDですが起動確認 ちなみに3.41です コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 multiMANでコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 バックアップ後起動するとフリーズ MW2同様 お姉 Multiman stelthでCOD GHOSTバックアップ出来ませんか? 白騎士物語 光と闇の覚醒 起動できる方いらっしゃいますか? pkg ウォーフェア3 シーフ 返信する場合は、該当コメントにチェックして下さい 文章入力中に改行(Enter)すると投稿されます 割れ発言している人がいるようですが、しつこいようなら警告なしに通報しますので、気をつけてください。
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検索 ナイトティーパーティーケープA 表示色[青] 交換可 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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ここではゲーム別にホモ達に質問ができる部屋だゾ 遊んでいるゲームがカテゴリ別に分けてあるからそこで質問して、どうぞ 質問するカテゴリが無かったら自分で追加して、どうぞ もしくはコメ欄で要望があれば管理者が作成するゾ モンスト ロボクラフト(ROBOCRAFT) Gaer UP
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戻る 目次 次へ ニャミ ただいま~! ミミ いろんな人に会ってきたよ! MZD おつかれさん。招待状を送るフレンドも増えたし、 これでパーティを開く準備はOKだな! ミミ え~! こんな殺風景なお部屋じゃあ…ちょっと恥ずかしくない? MZD 心配するな。お部屋の模様替えはオレに任せておけ! ニャミ え~! MZDに!?心配だなぁ。ぶーぶー。 MZD ったく…毎度のことながら失礼なヤツめ! とにかくだな。まずはオレに話しかけろ。 パーティの一覧が表示されるから、開きたいパーティをそこで選ぶんだ。 ニャミ 選ぶって? MZD パーティもいろいろあるからな今回はひとつしか企画してないが、 パーティを選んで、招待状を送るんだ。 ミミ 招待状? MZD 二人が出会った人の中から選んで招待状を送るんだ。 その時に『ポップンポイント』が減るからよく選んでから送ること! ミミ ふ~ん…とにかく、まずはMZDに話しかければいいんだね! 『レジェンズパーティ』選択&招待客選択 MZD ふたりとも、遅いぞ! ニャミ えへへっ。ごめ~ん! ミミ 女の子は準備が大変なのっ! あれ? お部屋が模様替えされてる!MZDがやってくれたの? MZD おう。お前たちが集めてきた『コーデアイテム』を使ったんだぜ。 ニャミ へえ~…それじゃあ頑張ってコーデアイテムを集めないとね! MZD それじゃ、始めるか。 レディース&ジェントルメン! 集まってくれてTankYou~! ショルキー Yeah! MZD 今日はミミ&ニャミの引っ越し祝いのパーティだ! ミミ&ニャミ!スピーチプリーズ! ニャミ え~いきなりだね!みんな~! こんにちは~! ミミ これからも一緒に楽しくやろうね! ジュディ パチパチパチ MZD さぁ~て、今日のパーティのテーマは…『レジェンズパーティ』 とびっきりのレジェンドゲストを招待しておいたぜ! キング&マリィ! キング Hey!みんな元気してたか~い! マリィ 呼んでくれてサンキュ~! MZD 伝説のポッパーの二人だ! 二人の熱いダンスバトルが見られるかもしれないぜ! キング 期待しててくれよ! マリィ まけないわよ! MZD それじゃステージまでの間、ゆっくり楽しんでくれ! フリートークタイム ニャミ ヤッホ~!キング! マリィ! ミミ 今日はきてくれてありがと~! キング Hey! ガールズ!いつも元気いっぱいだね! マリィ ひさしぶりね。二人とも元気そうで良かったわ。 ニャミ もちろん!ダンスもレベルアップしたんだから! マリィ フフッ 楽しみにしてるわね。 キング あとで、みんなで一緒に踊ろうか! MZD いい感じに盛り上がってるな。 マリィ MZD! 引っ越しのことどうして連絡くれなかったの?ジュディに聞くまで知らなかったんだから! MZD おっかしーなー土曜日の夜に連絡入れたんだけど… マリィ えっ!?え~っと… そ、そうそう。お昼寝してたのよ。きっと。 ジュディ 夜なのにお昼寝? ハ~イ! MZD。 MZD MZD よお!2人を連れてきてくれてサンキューな! キング ポップンパーティとあれば、いつだって大歓迎さ! マリィ ミミちゃんとニャミちゃんのためとあれば…ネッ! ニャミ ありがと~! ミミ 大カンゲキだよ~! MZD さぁ~て二人とも。一通りあいさつが終わったら、 オレのところに来いよ。『DJブース』にいるから。 ニャミ は~い! ミミ じゃまた後でね、みんな! ※DJブースへ MZD おう、もうあいさつはすんだのか? ニャミ うん! MZD それじゃ、始めるか!みんな~! 楽しんでるか~い! ジュディ ジュ Yeah! マリィ WOW! MZD サンキュ~!ここらで恒例のポップンタイムだ! キング&マリィと一緒に踊りたいやつはいるか~? ニャミ はい! は~い! ミミ あ~! わたしも! ジュディ ショルキーもどう?久しぶりにアナタのダンスが見たいわ! ショルキー そうだな…踊ってみようか! MZD よ~し! 決まりだな! MZD それじゃ元気よく、Let's pop'n music! ニャミ イエ~イ! ※ポップンバトル終了 ニャミ あ~楽しかったぁ! ミミ やっぱりポップンは最高だね! マリィ 二人とも腕を上げたわね!見ちがえたわよ! ニャミ サンキュ~! でも、マリィやキングにはぜんぜんかなわないよ。 キング ハッハッハ! まだまだガールズに負けるわけにはいかないな。 ミミ う~ん、でもやっぱりちょっと悔しいな。 ショルキー その悔しい気持ちを忘れなければ、いつかきっと二人においつけるさ。 ミミ そっか…よ~し!もっとガンバって練習しなきゃだね! ショルキー その意気だ! ミミ そうだ! ミミ キングとマリィのダンス対決はどうだったの? MZD フフフ…それはオレが判定してやろう!勝者は… ニャミ ゴクリ MZD マリィだっ!! マリィ Oh! キング Why! ミミ ど、どうして? MZD フフフ…実は マリィのダンスがセクシーすぎてキングのダンスをよく見てなかったのさ! ミミ も~…たよりになんない!ジュディが判定してよ。 ジュディ 引き分け!二人ともパーフェクトなダンスだったよ! キング マリィ、Nice Dance! 楽しかったぜ。 マリィ フフッ こちらこそ楽しかったわ。 またいっしょに踊りましょ! ジュディ ショルキーのダンスもとってもカッコよかったよ。 ショルキー ありがとう。ジュディもよかったよ。 ジュディ YEAH! THANK YOU! MZD 最高の盛り上がりだったゼ!みんなサンキューな! ニャミ あ、でも…伝説のポッパーは現れなかったね。 き 伝説のポッパー? み あのね、伝説のポッパーていうのは… き Oh…マリィ…もしかして… ま ウン、きっと彼のことね。 み え~!二人とも何か知ってるの!? ま 私たちもウワサで聞いただけなんだけど… ま 『』 戻る 目次 次へ
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パーティー構成あれこれ 職被り無しサムライ+トリックスター+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター+サイキック+ハッカー サムライ+サイキック+アイドル サムライ+トリックスター+アイドル トリックスター+デストロイヤー+アイドル トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック デストロイヤー+サイキック+アイドル デストロイヤー+ハッカー+アイドル トリックスター+ハッカー+アイドル サムライ+ハッカー+アイドル サイキック+ハッカー+アイドル サムライ+デストロイヤー+サイキック ハッカー+デストロイヤー+サイキック 同職ありサムライ×3 サムライ+サイキック×2 アイドル×3 それぞれのコンボサムライ&サイキック サムライ&アイドル トリックスター【剣】&アイドル トリックスター【銃】&アイドル デストロイヤー&アイドル サイキック&ハッカー ハッカー&アイドル デストロイヤー&サイキック コメント パーティー構成あれこれ とりあえず作成。好きなPT書いてけ。 いきなり削除は荒れる原因になるのでお控え下さい。 突っ込み等は↓のコメント欄に。 相変わらず職バランスは良好なのでここに書いていないからと言って「うちのパーティは弱い組み合わせなんだ…」と悲観することはありません。 職被り無し サムライ+トリックスター+サイキック ボスは弱点があればコンセ→弱点スキル&不動→風林、弱点がなければコンセ→フロストバーン&不動→十六手で大きなダメージを狙う。 雑魚戦はサムライの旋風とサイキック、銃トリックスターで全体攻撃が楽。居合の心得があれば風林&サイキックの全体攻撃で簡単。 防御面でもトリックハンドとキュアで素早く回復ができる。マイクロバーストとヴァンパイアやフルムーンヴァンプで回復しても良し。 サイキックが回復役をすることが多いため、強スキルのフロストバーンを生かせないのが難点か。 サムライとトリックスターもリアクトで再行動し回復アイテムを使うなどしてサイキックの負担を減らしにいくのもあり。 前作と違い、トリックスターの短剣スキルのクリティカル率が低下しているので使用感は異なる。 サムライ+サイキック+ハッカー 前作でも健在だった初心者 1周目にオススメの安定パーティ。 火力面ではスキルLv2からサムライの風林重ねと不動居、サイキックの各種上位魔法が追加されるので、弱点持ちの相手には雑魚ボス、単体複数問わず早期から高い火力を発揮する。空属性魔法が追加された今作では対応力も増している。 終盤はサイキックがコンセントレートと超性能のフロストバーンを習得するので、不動居+十六手と合わさって瞬間火力も申し分ない。 回復面も、SPDが高くアイテム係に向いたサムライ、回復・状態異常のどちらもこなせるサイキッカー、Bデータイレイザーやサバゲーナレッジで手数を増やしながら対応できるハッカーと充実している。特に状態異常については最速行動や確率に因らない100%治療と安定した性能がウリ。これにより一部ボスなどには強力なアドバンテージを発揮する。 ただしこれらの性能を発揮するにはSPによるスキル育成が欠かせず、振り分けにはいつも悩むことになる。 サイキッカーは火力と回復のバランス、ハッカーもAスキルコーラー追加やディフェンスゲインの魔法防御付加がLv10(最高Lv)と、防御面では晩成型かつSPが不足しがち。 サイキックのSPDも決して高くは無く、そのままでは先制されることも多い。SP不足共々スキルアッパーやフェザーリングなどで補強するのが望まれる。 トリックスター+サイキック+ハッカー 上記のサムライをトリックスターに変更したもの。今作は短剣のクリティカル率が低下してる影響で大幅の弱体化をしている。 トリックスターが仕事しづらくなっているので、無理してリアクト狙うよりクラーケンを強化して盲目を狙うと生存率が上がる。 強化は短剣メインがオススメ。後半はラッシュショットのフル強化でリアクトをガシガシ狙えて行けるので回復にも回せて行ける。 奥義は弱体化しているが、トドメの一撃としては機能するので取得しておくように。 序盤から中盤までは防御面では安定しないため、ハッカーは優先的にディフェンスゲイン、ハッキングワンの強化が必須。 ボス戦の要としてファイアブレイクは一回取得しておいても問題ないが、今作では敵の関係でイマイチ作用しないアイスブレイクは無取得でも構わない。 サイキックがプレリザレクションを覚えてからは大分安定性が増すので他に強化をまわす余裕が生まれるが、それまではハッキングからのマッドストライフで1ターンの時間稼ぎで凌いで行こう。 Bデータイレイザー、Aスキルコーラー、サバゲーナレッジ等にSPを振り分けて回復せずに次の行動に移せるような態勢が理想的。 後半で防御を整えるとフルムーンヴァンプとサバゲーナレッジだけで回復が間に合わせられるので、サイキックを砲台にしてダメージを与えて行こう。 奥義の「禁断の秘儀」はこのパーティではターン数を稼ぐのが重要なので、大技を回避して行動に移すための必須スキルなので無理にでも取得すべきである。 DEFの関係上しばらくは厳しい場面が多いため、無理して属性魔法を取得するよりもマイクロバースト、ヒートボディ、ゼロ℃ボディ、キュア、リカヴァにSPを振り分けると吉。 ダメージは壁に任せて回復役に回していくと気づけば戦闘が終わってる事もしばしば、デコイミラーは捨て壁としてでも機能するので強化はSPと相談で。 後半で登場するフロストバーンはこのパーティの主戦力でコンセントレートと共に強化は必須。キセキの代行者を無理して取得するよりもこちらの強化を優先しよう。 サムライ+サイキック+アイドル パッケージ&OPムービーの3人組(サムライ♀、サイキック(ルシェ)♀、アイドル♂) 公式にPTを組まされている(?)だけあって、物理・魔法・支援の3拍子揃ったPT アイドルは物理・魔法の攻撃スキルも持っているので、サムライ・サイキックどちらの役割もそれなりにこなせる。 他2職が持ってない盲目・呪いをカバーできるのも○ また全員が回復スキルを持っているので、立て直しも比較的容易。 サムライの風林重ねに対応するスキルをサイキック・アイドルの両方が使えるのも利点。 アイドルのATK☆フォームが物理・魔法両方に対応してるのも嬉しい。 サムライの風林重ねはアイドルのオーダー系スキルによって発動したサイキックの属性攻撃にもしっかり反応してくれる。 また攻撃力の高い居合系スキルを使ってくれれば火力はなかなかのもの。 しかし、コンセントレートや不動居もオーダー系スキルで消費されることに注意が必要。 サイキックとアイドルの耐久面が弱点となりうるのでデコイミラーやドライアイスなどで生存力を高めるといいだろう。 終盤になると1ターン目にコンセ&不動居、2ターン目にATKフォーム→フロストバーン&十六手で大半のドラゴンを仕留められる。そこまでスキルが出揃っていない段階でも、崩し払い+フロストバーン(+アイドルの盲目か呪い)を抑えておけば開幕から半壊くらいには持って行けるだろう。 余談だが、職被り無しの構成では今作での1ターン最高火力候補。 不動居・コンセントレートを仕込んだ状態で、奥義×2+ATK☆フォーム。 サムライ+トリックスター+アイドル 上記筆頭のパーティのうち、サイキックをアイドルに入れ替えたパターンで、サムライもトリックスターもアイドルのオーダーの恩恵を受けやすい組み合わせ。初心者にも前作経験者にもオススメできる。 欠点は準備に時間がかかるうえ事故に弱く、一度崩されると建て直しにくいのが欠点。します避けますさせません。 トリックスターが(剣)の場合はバランス型。オーダーでの発動率は低いが、力閂オロシで出血すれば儲け物。出血中にフルムーンヴァンプで回復し続ければサムライとアイドルの負担がぐっと減る。攻撃面もベノムアンプリフの毒に各種オーダーで発動率が高い崩し払い→各種状態異常と相性が良い。 トリックスターが(銃)の場合は攻撃型。トリックスターのハイディングによりアイドルのスルーリアクトも狙いやすくなる。回復手段もリアクトから。各種オーダーでエイミングショットの発動率が高いので、崩し払いも合わせて盲目を狙いやすい。 トリックスター+デストロイヤー+アイドル 上のパーティーのサムライをデストロイヤーに替えたパターン トリックスターが剣の場合 バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 デストロの迎撃スタンスでターゲットを集めつつ、アイドルのオーダーとトリックスターのデバフ等で 援護していくスタイルが初期から確立出来る。 3キャラの運用法に幅があるので、デストロイヤーがD深度コンボをメインにしつつ トリックスターのフルムーンヴァンプやアイドルのDEF☆フォームで補助する形などの戦法もあり。 トリックスターが銃の場合 前作でも有効だった迎撃スタイル+ハイドブッシュのコンボを主軸にしたPT編成。 トリスタ+デストロ+サイキと違い、緊急回復能力と弱点属性を突く能力では劣るがアイドルの突撃グルーヴにより、 常にトリックスターがリアクトし続けることができ、またリアクト発動を1T早められるため、非常に安定性に優れた戦いができる。 さらに、泣き所だった全体攻撃にもパリングシールド+DEFフォームで対応できたりと穴がなく、手の空いてるトリックスターで瞬時に回復が可能。 雑魚、ドラゴン問わず基本は迎撃+ハイドブッシュ+突撃グルーヴのため、燃費において極めて優れているのも特徴。 反面、アイドルは前者二人のサポートが中心となるため、スルーリアクトやフィーバー積み上げなどは行なっている暇がないかもしれない。 ただ、アサシンズリアクトを取得してからは回復をトリックスターにも回せられるので、中盤以降ならアイドルのスルーリアクトも駆使して攻撃にも回せられる。 戦術の性質上後の先になるので、HPミリ残しで倒し損ねた敵を確殺するために、ニーブレイクやフォロー・ミーを覚えておくと便利。 ただし、後半~終盤になると也が取れなかったり全体攻撃を多用する敵が増えてくるのでうまく使い分け、味方及びデストロイヤーの被弾を減らして攻めよう。 デストロイヤーの被弾が増した場合はアイドルのスルーリアクトも狙いつつ、D深度を利用した状態異常や高攻撃スキルで攻めに転じるなど対処すればOK。 先攻前提ではあるが、デストロイリアクトからアイドルの命令スキルでのコンボでリアクト率が格段に増すので、一方的な攻めでドラゴンを沈めてしまう場合もある。 トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック ただ一方的に相手を殴り倒すよりも色々試したい人向け。 道中トリスタはクラーケンの優先取得を推奨。ダブルフックやキュアとの併用で生存率を上げ、 前作より攻撃が激化したドラゴン&ボス戦において生き残りを狙う。 また、ボディ系と併用することで運がよければ相手が攻撃をミスりまくってデストの攻撃+カウンターで一気に削れる。 遠距離技しか使ってこないor弱点属性のある敵に対してはトリックハンド使用のトリスタを回復に回しスピネイジ+弱点魔法で攻撃も可能。 最終的にはマイクロバースト+フルムーンで連携するなり崩状からのフロストバーン+剣技各種で状態異常祭りに持ち込むなりお好きに。 ↓の構成にも言えるがあれこれ考えるのがめんどくさい場合は サイを回復専門にしてトリスタ+デストロがリアクト連発でコンスタントに殴っても強い。 おそらくはフロワロシード系が効率的に狩れないのが最大の弱点。 トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック ↑×2のサイキック版で回復、攻撃共に優れる編成。 基本は迎撃+ハイドブッシュ+デストロにボディで終盤まで問題なく進めることが出来る。 ハイディングに回避上昇が、ブッシュトラップに行動不能が付き、保険として便利なプレリザレクションが追加されたため、前作よりも安定性が向上。 吹裂く也+ハイディングによる回避+デコイミラーでブレスを全員無傷で凌いでしまう事も。 今作にはデストロイヤーに状態異常耐性ダウン付きの崩伏連脚が追加された為サイキックのフロストバーンによる麻痺を効果的に付ける事が可能になる。 加えてデストロイヤーの武器に麻痺付きのものが登場するので最終的な付与率はかなりのもの。多少運に左右されるとは言えどんな強敵にも有効である。 ただし敵の攻撃ありきのパーティなので、麻痺で敵の攻撃頻度が低下すると攻撃効率が落ちる点には注意。安全性と天秤にかける事。 麻痺がかかったら能動的な攻撃に切り替えるのも手か。 也もボディも効かない遠距離攻撃型で、ハイドブッシュが機能しない全体攻撃を多用する敵が苦手。池袋の帝竜などはその典型といえるだろう。 ボディをかけるだけで以降はフリーになるサイキックは回復役を担う事が多くなるため、回復スキルの強化を重点的に。 デストロイリアクトはハマれば強いのだが発動率が微妙になったのが痛い。迎撃の回数を減らしてまで使うべきかは迷う所。 ただ積極活用しない場合でも習得しておけば、先制攻撃時に使用する事でチャンスを広げられる。 デストロイヤー+サイキック+アイドル ↑のトリスタをアイドルに変更したPTで、こちらはデストロイヤーのテクニカルな側面を堪能出来る。 迎撃スタンス+○○ボディに加え、○○也+○○ボディ+ATKフォームという更に攻撃的なカウンターが行える(ATKフォームは○○ボディの自動反撃にも乗るため、弱点を突くと侮れない威力に)。 このカウンターを軸に崩状連脚からの状態異常やコンボによる能力低下を狙っていくのが基本か。 また、プレイスタイルによって異なるが、サイキック・アイドルの素早さを補強してどちらが先に行動するかを調整すると運用しやすくなる。 このPT構成の特色として、ロマンスキルの怒りの重爆を実用レベルで使っていける点が挙げられる。 プレリザレクションはMAXLv1の回復値10止まりだが、逆に怒りの重爆の前提条件としては最高のもの。 これはデストロが自前の瀕死のド根性を覚えなくて済むために、セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンス発動を狙う際のノイズ取りを兼ねることが出来る。 またアイドルのSPDフォームは先頭から順番に発動するため、デストロを先頭キャラにすると「SPDフォーム→重爆→キュア」の順番に発動し、立て直しも容易。 上記のATKフォーム乗せ迎撃やデストロイリアクトが上手く噛み合うとEXターンに高威力の重爆を連発ということも…文句無しにデストロ最大の火力である。 だが、流石に重爆のみを狙って戦う戦闘スタイルは非常に運が絡むために効率的では無い。 実際のプレイでは死亡時からのプレリザレクションによる立て直し時の選択肢として機能する。 終盤のボスは激しい攻撃から立て直しが難しく、相手の残りHP量によってはEX重爆の威力で削り倒すことで危機を脱する場面は少なくない。 デストロイヤー+ハッカー+アイドル 補助系2人で重戦車の火力をさらに引き出すPT。鈍足なデストロでもアイドルの行動速度で殴れるため雑魚の殲滅速度は結構なもの。 ハッカーのラッキーゲイン+アイドルのロックンロール系でデストロイヤーのコンボスキルを1ターンに複数回連発可能。 デストロイチャージ+突撃グルーヴによりデストロイリアクトの成功率を回数で補える。 噛み合うとスルーリアクト発動&ランドクラッシャーでD深度消滅→EXターンに突撃グルーヴでデストロイリアクト発動……という連携が可能。 さらにエンチャント○○→○○:TROY&突撃グルーヴの連携も併用可能。弱点を突いた3人突撃はちょっとしたコンボスキル並になる。 迎撃スタンスにより紙装甲の2人にタゲが寄らないように出来るのも心強い。スルーリアクトは狙いにくくなるが。 物理攻撃ならDEF☆フォームとパリングシールドを同時に使うことで被害を大幅に抑えこめる。 凶転ず也とBデータイレイザーに加えて癒しのバラードがあるため、状態異常耐性は非常に高い。 Aスキルコーラーを使うとオーバー・リミッツで補助がひたすら延長されることも。 ハッカーが手すきになることも多いので、ハッキング関連のスキルをLv1だけでも振っておくと便利。 ハッキングが成功したらマッドストライフ+ATK☆フォーム+コンボスキルで一気に攻め込みたい。 もっと突撃グルーヴによるクリティカルが狙い目。 トリックスター+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をトリックスターに変えたもの。 攻撃力・防御力が落ちる代わりに足止め能力・回復力が得られ、 ザコ殲滅・フロワロシード狩りの効率が上がる。 デストロイヤーのタゲ寄せがないぶん後衛二名が落ちやすいので防御はしっかり固めたい。 もっと突撃グルーヴでクリティカル→ハッキング弱体→アサシンズリアクト(+出血武器)のシナジーが狙える。 加えて終盤は出血フルムーンヴァンプの連打で回復の手が空きやすくなるので、ハッキングを狙ったり、 エンチャント+TROY+もっと突撃グルーヴのコンボ体制を整えるなど戦略の幅が広がる。 ブッシュトラップとアイドルの狙われ+回避+リアクトでトリデスに似た戦法も取れる。 ハッカーを除いてリアクト条件の緩い二職が揃い、タゲ(+回避)をアイドルが独り占めできるので、 ハマればとにかくリアクトで手数を増やして攻めてゆく爽快感が味わえる。 呪+睡眠+盲目+毒+麻痺+出血+火傷+凍傷で更にDFダウン+ロストパワー+ATKゲイン+ATKフォームでEXの ペインイーター が最大級に超難易度 威力そのものはラッシュに負けるが単発威力と狙いにくさがトリスタでのロマンを超えた先の何かすら凌駕する伝説にきっとなれる サムライ+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をサムライに変えたもの。 五章からではあるが居合の心得をもって風林重ね+モスキートV(レベル5)で雑魚は殲滅できる。 ドラゴン戦でもレベル5まで上げたシャッフルVでどうにかなる。 V系統はSS状態で攻撃力が底上げできる。 再行動よりとにかく攻撃! エンチャット○○→○○:TROY+突撃グルーヴも強力。 スルーリアクト+ドライアイスは中盤までは活躍する。 丹田法の訓で打たれ弱さを補強可能。 刃下のリアクトは諦め、狙われ率を上げてからのスルーリアクトに注力。 回避失敗で即死するリスクが軽減されるので積極的にタゲ集めができるように。 丹田法の訓が切れたタイミングでSメロウタイムを入れてハッキングを仕掛けるのもアリ。 これでリジュネレーターが割合回復だったら言うことなかったのだが…。 安定するのは補助スキル各種が高レベルになる終盤戦か。 それまでは本当にエンチャントTROY突撃グルーヴくらいしかシナジーらしいものがなく、 キュアもトリックハンドもないので回復アイテムの消耗も激しくなる。 刃下とスルーのリアクトも条件を食い合うので、他に比べて辛い組み合わせかもしれない。 サイキック+ハッカー+アイドル 後衛職業パーティ。 サイキックを主なダメージディーラーとし、ハッカーとアイドルがスキルやアイテムで補助・回復に回る。 (各職業だけでも様々な役割ができるため、 この3職業で組んだときの戦術と戦法の自由度はかなり高い。役割分担やシナジーはあくまで一例。) 攻撃面では、サイキックが相手の弱点を突く属性魔法やコンセントレートからの一撃を着実に入れていく。 補助や回復の必要がない場面では、アイドルもVoice系のスキルで攻撃をしていく。 対フロワロシードを見ても、属性魔法+対応属性TROY、シャッフルVが打てる。 先制が取れた場面では、ATK☆フォームからの魔法攻撃ということもできる。 防御面では、後衛のみで構成されたパーティということで基本的には紙装甲だが、 ディフェンスゲインとDEF☆フォームで相当堅くなれる。 (ディフェンスゲインはバフだが、フォームはバフ扱いではないため効果は重複する。) 回復スキルは豊富。 Aスキル+サバゲーナレッジ、癒しのバラード、緊急時にはキュアやキュアTROYも併用できる。 サイキックは必要に応じてデコイミラーを張ることができればなおよし。 属性異常に対しても、各職業が対抗できるスキルを持つことも強み。 さらに、キセキの代行者と禁断の秘技が使えれば、どんな状況からも立て直しは可能だろう。 回避率を上げて戦う場合に、ドライアイスかラッキーゲインのどちらを用いるかは戦況・戦術によるか。 ドライアイスはベルセルクやスルーリアクト、ラッキーゲインはオーダースキルとの相性がよい。 また、回避率上昇装備+ラッキーゲインでも確率で回避してくれることは割と多い。 あくまで経験談ではあるが、ラッキーゲインがかかった状態でのオーダースキルは 良い物が発生する傾向にあると思う。 (例:セイブ・ザ・ソウル使用時サイキックのデコイミラーとマナフローター) サイキック・アイドル間においては、SPD調整とアイドルのご機嫌にもよるが、 1ターン内でコンセントレート→オーダー上級攻撃魔法を繰り返す・・・なんて荒業も可能。 また、アイドルのオーダーによってサイキックがマナフローターを使用した場合、 同一ターン内のサイキック自身のスキルによるSP消費もゼロになってくれる。 (例;コンセントレートLV5のMN消費16が0に。) スキルを次々と駆使していく戦闘スタイルになるため、 道中・戦闘中はアイテムやレベルアップ、回復ポイントによるMNの回復を効果的に使っていこう。 ただ、防御面の不安は他のパーティに比べて圧倒的に高いため、最優先は戦闘中のLF管理となる。 そのため、ターン終了後のオートスキルは魔力の湧水は切ってでも、 サバゲーナレッジのみにしておいたほうが安全かと思われる。 パーティ育成のため、それ相応のSPは必要となる。 防御面の不安もあって、とくに物語序盤~中盤は苦労するかもしれない。 その時点・場面に応じて装備(特にアクセサリー)を使い分けよう。 戦闘中は、攻撃・防御のタイミングを見誤らないことがこのパーティで戦う上でなによりの重要ポイントとなる。 余談だが、このパーティ最大の浪漫は、 1.天罰ジャック(ハッキング成功)、コンセントレート 2.TOKYOアリーナ改(フロストバーン・マキシマム、スケープゴート・マキシマム)、コンセントレート 3.黒のインヴェイジョン ではなかろうか。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 前作からのおなじみと思われる構成。基本的にはデストロイヤーが迎撃と各種也で壁、サイキックはヒートボディ張ったりキュア、リザレの補助、サムライは火力の底上げ+雑魚殲滅。ただしこのPT編成は『相手の攻撃を受ける前提』なので防具、アクセサリはしっかりしたものを用意。 今作は敵の行動パターンが読みやすいため、デストロイヤーが大きな火力となる。 序盤から雑魚敵や強敵もこのPTで楽々倒していけるが、ドラゴン相手には少々苦戦することもしばしば。それぞれがスキルが整えば楽にドラゴンも倒せるだろう。 デストロイヤーは迎撃スタンス、各種也にSPをすべて割いていいだろう。 余裕があれば先制デストロイに振ったり各種也が失敗した時のためにオトシ前上等に振るのもいいだろう。 デストロイチャージ、デストロイリアクトはあると大ダメージのチャンスだが、後半のドラゴン戦ではそれらを発動してる間に死にそうになることもあるので相手によって使い分けるといい。 ダブルフック、スピネイジブロウは被ダメ、与ダメに大きく関わってくるので使える状況では使っていこう。 装飾品はできれば防御重視のもの推奨。デストロイヤーが死んだらほぼ負け確定。 サイキックはキュアなどの回復系とデコイミラーを優先的に、属性魔法は1でも大丈夫。 全体魔法が出来ればサムライ風林重ねが使える。ヒートボディ、ゼロ℃ボディはデストロイヤーに張るためMAX推奨。 フロストバーンは麻痺を与えられるのであげて損はないが後半になるにつれて敵の攻撃力もあがってくるため回復に専念しなければならないことが多々あるので自分のLv等と相談してみるといい。 コンセントレート→各種魔法はその火力こそ魅力的だが、その間にデストロイヤーが瀕死になることもあるためデストロイヤーが安定して壁になれるまではとらなくてもいいだろう。 装飾品は、キュアに速度補正が付いているが、デッドマンズリアクトを選択したターンで発動する前に味方が死ぬこともありえるのでSPDのあがるものを。 サムライは基本的に収刀。風林重ね、十六手詰めをSPであげていく。赤火、黒鋼はあればいいがなくてもなんとかなるから余裕があれば振ってもいい。 修羅の貫付けは振っておけば雑魚を0ターンkill可能なため、振って損はない。 もし抜刀でやっていきたい人がいれば、雑魚殲滅用に金翅鳥王旋風、旋風巻きをあげ、オロシをメインに。 練気手当はLvをあげると状態変化を回復できるのであるとわざわざサイキックのリカバー使わなくて済むから便利。 装飾品は、相手や自分の好みによって居合の心得をつけ、あとは自分のプレイスタイルと相談でいいだろう。 ハッカー+デストロイヤー+サイキック ハッカーの各種強化とデストロイヤーとサイキック(デコイ)の耐久でなかなか倒れにくい構成。 スキルの揃わない序盤こそ多少苦戦するかと思われるが、序盤より後からの安定度は中々の物。 攻撃面ではデストロイヤーの各種カウンタースキルとサイキックの炎氷ボディで火力を確保。 それぞれのユニットが被ダメージ軽減の手段を備えているおかげで能動的な攻撃もしやすく、EXによる瞬間火力もある。 防御面ではハッカーとサイキックの各種補助・回復スキルが豊富なためまず困ることは無い。 サバゲーナーレッジやBデータイレイザーで回復を代用できればサイキックが自由に動けるのも○ 万が一軸のデストロイヤーが落ちた場合でも、サイキックにはデッドマンズリアクト、ハッカーには119ナノマシンがあるので立て直しも楽。 後者はプレリザレクション使用することでほぼ確実に発動が保障できる。 雑魚の殲滅に若干の難があるかもしれないが、殆どがサイキックの魔法とデストロイヤーの各種カウンターで簡単に倒せるので問題なし。 討ち漏らしにはハッキング→スケイプゴートをしておけば探索も捗る。 同職あり サムライ×3 下手な同職無しパーティよりも安定してしまう構成。 多種多様な攻撃スキルを持ち、サムライ自身の能力にも穴が無い事から、極端に相性の悪い相手が存在しない。 強いて苦手な敵を挙げるなら、下記のリアクト戦法が取りにくい多段攻撃使いか。 最大の特徴は全員リアクト使用によるゾンビアタックだろう。正確にはゾンビアタックの意味は違うのだが、攻撃を受けても即立て直して戦い続ける様はまさにゾンビ。 練気手当が高レベルになれば、状態異常付きの攻撃であろうと行動を阻害するものでなければ失ったHP諸共回復してしまう。 そのため装飾品で対策すべき状態異常を絞る事ができ、特に複数の状態異常を使う敵との戦いではありがたい。 修羅の貫付けを全員に覚えさせる事で高確率での開幕雑魚殲滅が可能に。 こちらから手を出せないドラゴンを乱入させたい時に勝手に雑魚を倒してしまうのはご愛嬌。 サムライ+サイキック×2 特定の属性の弱点を持つ相手にめっぽう強いパーティ。 目玉は風林重ね2段だが、3人同時に攻撃に移れる場面はなかなか来ない。 デコイミラー二枚で被ダメージをかなり抑えられるのも強み。 後半弱点を持たない相手には補助職入りパーティに比べるといまいちかもしれない。 崩し払いからのフロストバーン2連発で麻痺を狙うのもよし。 アイドル×3 ネタ枠と思いきや、非常に高い潜在能力と奥の深さを併せ持つPT編成。 モスキートVorアンゼリカV、シャッフルVでの絨毯爆撃を行って殲滅するもよし、 ベルセルクV+ドライアイスで回避盾を行いつつ戦線構築するもよし、 グルーヴやロックンロールで袋叩きにするもよしと様々な戦法が組める。 反面、LFは高くても柔らかく、MN消費も重めなので考えなしにスキルを連発していると あっという間にLFMNが枯渇する。 ある程度役割を振りつつ、何をするかの指針は最低限はっきりさせておこう。 クリア後隠しダンジョンの最奥のボスを手っ取り早く倒すならこの編成が最も楽。 伝説のロックンロールでシャッフルVのみが出るようにスキルを絞り、1ターン目に全員でTOKYOアリーナ、2ターン目以降はひたすら伝説のロックンロールを使うことで、レベル60程度でも3~4ターンで倒せる。 しかし、隠しダンジョン全体でいうと最奥のボスよりも道中にでてくるドラゴンや各階のボスドラゴンの方が強いのでこのPT構成は最奥のボスに会うまでが大変。 それぞれのコンボ サムライ&サイキック 前作同様、風林重ね+属性魔法。 ただし、無属性魔法最強のフロストバーンには対応しない。 フロストバーンは崩し払いとの組み合わせで状態異常付加を狙おう。 サムライ&アイドル サイキックと比べ、アイドルのスルーリアクトで手数を重視する組み合わせ。各種オーダーによりサムライのMNに優しい。 アンゼリカVに風林重ね、ATK☆フォームからの秘奥義とダメージも十分。当然だがDEF☆フォームと刃下のリアクトの相性は微妙。 フロワロシードにも何気に強い。 旋風巻き+シャッフルVで最大13回攻撃できる。旋風巻きが全体ランダム攻撃なのが痛い。 トリックスター【剣】&アイドル もっも突撃グルーヴとの相性が抜群。 1ターン目にアサシンズリアクト、2ターン目にアサシンアイズともっと突撃でほぼ確実にリアクトを狙える。 キラーバンド装備なら1ターン目に高い確率でリアクト発動を狙え、EXターンにアサシンアイズを使用して素早く布陣を整えたりもできて攻めがスムーズ化してくれる。 手数が増えるほど剣自体の状態付与効果が活かしやすい。 クラーケンによる盲目で付与できるのでアイドルの回避能力強化もフォロー可能。 ベノムククリなどのバステ付着武器ならばそのままバッドステータスを付着せられる可能性が大幅に増え、 ヴァンパイア、トリックハンドを取得せずフルムーンだけに振り、セイブザソウルを使うとほぼ確実にフルムーンを使うようになる。 トリのMNはさほど多くはなく、フルムーンの消費12はそれなりに重いので、MNを肩代わりしてもらうような使い方もできる。 トリックスター【銃】&アイドル 短剣装備と同じく突撃グルーヴとの相性が抜群だが、ハイドブッシュでキラーバンドともっと突撃グルーヴに頼らなくて良いのが利点。 ハイドブッシュでアイドルのスルーリアクトが機能しやすく、自身のリアクトと合わせて手数で押していくペア。 銃の特性とアイドルのシャッフルVorアンゼリカVでトンボを始めとする空属性弱点持ちに強いのもポイント。 短剣装備より状態異常は狙えないが、それでもエイミングショットの盲目があるのが嬉しい。オーダーでの発動率も高い。 デストロイヤー&アイドル 迎撃スタンスの関係でスルーリアクトは使い辛くなるが事故は起きにくい。 オーダーでリアクトさせやすい。 コンボスキルを連続させやすい。 デストロイ深度は選択するのに必要なのであって、発動に必要なわけではない。 ランドクラッシャーが出ても安心である。二連続だとそうはいかないが。 セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンスが出ることがある。 セイブ・ザ・ソウルでの迎撃スタンスコンボが行えるが、確率発動な上にパリングシールドが習得できなくなる。 デストロイヤー、アイドル共に立て直しがあまり得意ではない職業なので、オーダーはD深度を貯めるか、 リアクトを狙うかに割り切った方が楽。 また、突撃グルーヴでの即リアクトを狙いたくなるが、アイドルの方が先に行動してしまう関係上、リアクト宣言ターンに デストロイヤーを突撃グルーヴで動かすのはほぼ不可能である。 反面、単純火力が極めて高いため、デストロイチャージを付加した後で突撃グルーヴで殴らせるだけでも十二分に高い火力になってくれる。 デストロイヤーにキラーバンドを装備させてもっと突撃グルーヴによるクリティカルを狙ってみるのもアリだろう。 さらに、ダメージを無効化or大幅に軽減して特大ダメージのカウンターを叩きこむ也系とATK☆フォームの相性が極めて良い。 攻撃が他に流れるリスクはあるものの、うまく行けばドラゴンすら一瞬で吹き飛ばすダメージを叩き込める。 残る一名がアタッカー職であるならばそちらのダメージ増大も見込める。 相手の大技にもパリングシールド+DEF☆フォームで対応できるため、SECT11兄妹の猛攻を凌ぎ切りたい時などには重宝してくれるだろう。 なお、デストロイチャージとパリングシールドと各種フォームは効果が重複してくれる。安心して同時発動しよう。 サイキック&ハッカー 属性魔法+TROYで弱点を突き、状態異常にしつつダメージの底上げを狙ってもよし、 キュア+TROYで回復量の底上げを狙ってもよし、と、 他職の組み合わせに比べ、TROYのシナジー効果を容易に見込める。 ボディ+TROYで反撃ダメージも底上げできるため、 バフかけに忙しいハッカーではあるが、機を見て仕込むといい。 属性魔法+TROYで、1ターンで確実にフロフワシードを1体狩れるのもメリット。 状態異常に関しては、攻撃面ではバッドインバリッド+フロストバーン等、 防御面ではリカヴァ and/or Bデータイレイザーと、かなり優位に立てるのもこの組み合わせならでは。 戦闘不能時の対応も、リザレクション or 119ナノマシンで対応しやすい。 耐久の低い両名ではあるが、ディフェンスゲインでそこそこ落ちにくくなるため、 サイキックは無理にデコイでターンを消費する必要がないのもうれしいところ。 サバゲーナレッジ(+Aスキルコーラー)でサイキックの負担がさらに減るのもいい。 それらの理由からサイキックを攻撃に回しやすいため、安定しながら火力も出せる組み合わせである。 また、弱点を突くことでハッキングが狙いやすくなる、 プレリザレクションのおかげで戦闘不能によるバフ切れがない、などの利点もある。 ハッカー単独からの視点で見るなら、 直接的に回復できるサイキックが加わってパーティの安定性が増す、という見方もできる。 クイックハック+スケープゴートもあいまって継戦能力がかなり高い点も見逃せない。 デメリットといえば、アタックゲインの効果が薄くなってしまうくらいか。 アタックゲインを切るかどうかは、パーティやプレイスタイルとの相談となる。 ハッカー&アイドル エンチャット○○→○○:TROYと突撃グルーヴの相性は抜群。 弱点を突ければ強力だが、耐性持ちも多いので過信は禁物。 どちらも脆いため、回復が間に合わず、1ターンでパーティー壊滅することもある。 ハッカーはハッキングなんてしてる暇はない。と思いきやオーバーミニッツ連続で意外と暇ができたりもする。 ハッキングが成功した状態ならオーダーでマッドストライフ等のハッキング中限定スキルが使用されることがある。 運が良ければリアクトなしで本人マッドストライフ→ドラゴン自滅→オーダースリープオールという連携が入る。 一方の欠点。 アイドルのセイブ・ザ・ソウルによりハッカーが使うスキルの候補が、ディフェンスゲイン・リジェネレーター・Bデータイレイザー・Aスキルコーラー・スリープオールのため ハッカー分はリジェネレーターかスリープオールでほぼ無駄行動になることを覚悟する必要あり。 特にリジェネはSS時の50リジェに被ったりといいことがない。それでいてリジェネレーターはハッカーの初期習得なので候補から外せない。 スキルLv1で回復値4を全体に4ターン。Lv5で回復値16を全体に6ターン。無いよりマシとLvを上げるか、大差ないと放置するか。 スリープオールもハッキング状態じゃない限りはまず当たらない。ミニッツ連続で暇がある時にハッキングしておくのも手。 また、アイドルのEXであるTOKYOアリーナ、TOKYOアリーナ極との相性はあまり良くない。 他にも罠があるが、オーバーミニッツとハッカースキルのシナジーが全てを帳消しにするくらい強烈。 Aスキルコーラー→オーバー・ミニッツで補助効果もえぐいぐらい続く。 デストロイヤー&サイキック 氷炎ボディのかかったデストロイヤーが各種迎撃で攻撃を集めるだけで、攻防一体のコンボが成立する。 これだけで雑魚敵を殲滅できるくらいの火力はあるし、かよわいサイキックを守ることもできる。 受けたダメージはキュアで回復。相手が死ぬまで迎撃とキュアを連打するだけの簡単なお仕事です。 デストロイヤーの体力が十分なら、デコイやプレリザ、リアクトで保険まで掛けられるため、安定感も抜群。 也系を上手く使えば、攻撃力と耐久力はさらに上昇する。 とはいえ、これだけで十分と言えるほど甘くはない。 攻撃を引き付けすぎてデストロイヤーが落ちることも少なくないし、敵が非接触攻撃ばかりでボディが活かせないことも多い。 かといって、うっかりサイキックに攻撃が抜ければ、一発ノックアウトなんてこともある。 状態異常に関しても、リカヴァで回復できるかと思いきや、デストロイヤーが行動選択できない状況に陥ると厳しい。 どうにかリカヴァのターンをしのげればいいが、片方でも落ちてしまうと途端に辛くなる。 もっとも、デストロイヤーとサイキックには、他にもできることはある。 プレリザレクションから大威力の怒りの重爆を叩き込んでみたり、 崩伏連脚で付着率を上げてからのフロストバーンやマイクロバーストで状態異常を狙ってもいい。 パーティや状況によってコンボをスイッチできるのも、この組み合わせの魅力かもしれない。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ハッカーサイキックサイキック - 名無しさん 2014-07-19 20 21 34 パッケージと同じ、サムライ サイキック アイドルです。 サイキックはルシェじゃなくて、サイキック男の方…、 - 名無しさん 2014-07-20 23 14 04 サイキック・ハッカー・アイドルでクリアしました 序盤中盤辛すぎワロタ… 後半は物凄く楽でしたが - 名無しさん 2014-07-28 06 04 43 サイキック・ハッカー・アイドルはスキルが揃いだしたら本当に凶悪ですね。全員回復、攻撃が出来るうえ二人が支援出来るせいで一人くらい死んでもまるで崩れない。 - 名無しさん 2014-08-10 05 03 32 サムライ・サイキック・サムライは強いのですか? - 名無しさん 2014-08-19 22 49 33 トリスタのブッシュトラップとデストロの各種也でなんか相手がかわいそうになってくる - 名無しさん 2014-11-18 00 34 00 私、サムライ デストロ トリックにしてる…。それ終わったら別パだけど、そっちは二つとも…書いてる - 名無しさん 2014-12-04 23 43 11 トリスタ+デストロ+ハッカーってどうですかね? - 名無しさん 2014-12-09 04 10 05 デストロ、ハッカー、銃トリスタでクリア。トリックハンド使っておけばハッカーが回復に回った時大幅に回復できるし、元々固いデストロ+バフで戦線も崩れにくいしで意外といけますよ。ブッシュトラップも付ければハッカーが攻撃できなくても火力は十分用意できますし、クリティカルでハッキングも狙えます - 名無しさん 2015-12-14 18 39 31 ハッカーまじ使えねえ…ハッカー入れるぐらいならむしろ2人プレイする。 - 名無しさん 2015-07-11 02 58 43 そうか?俺は前作、サムライ+トリ【銃】+ハッカーで組んで、ハッカーをほぼ完全なバックスにし、前衛ツートップでタケハヤまで倒せたけど?ハッカーの使い方を見誤っただけじゃね?やり方次第で十二分に戦力になるゼー? - 名無しさん 2015-08-20 07 04 17 前作は3ハッカーでクリアしたけど、楽しめたw - 名無しさん 2015-08-29 04 53 48 ~使えねーな奴の特徴、1調べない、2何が原因か書かない、3人の話を聞かない、4無意味なつりあい話を出す - 名無しさん 2016-02-09 00 16 18 Bデータイレイザーでバステ対策アクセが必須じゃなくなるのが最高。Aコール+サバゲーナレッジで回復行動も不要になるし。ハッカー超便利だった。もうハッカーなしじゃいられない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 44 51 終始デストロの迎撃とトリのハイドブッシュでクリアできた - 名無しさん 2015-08-29 16 25 30 DHIで裏ラスボスのSKYをパリングシールド、DEFゲイン、DEFフォームで受けるとダメージがかなり抑えられる気がする。未検証なので、その後は分からん。 - 名無しさん 2016-07-10 00 34 29 あたしは最初サムライ、サイキック、ハッカーで、2周目以降サムライ、トリックスター、サイキックだよ。2周目以降のトリックスターはルシェにしてるけど。ルシェは男じゃなく女のほう使ってる。 - うにゅほ 2016-08-21 20 44 18 デストロ+デストロで迎撃とD深度技交互に使うのもかなり強そう。デストロ一人だと高威力技あるのに迎撃ばっかり使ってるのがもったいなくなってくる。 - 名無しさん 2016-11-05 00 17 52 デストロ+ハッカー+トリックスター - ケージ 2017-10-15 09 29 04 サムライ+デストロ+アイドル 裏ボスはこれで行けるか不安 - 名無しさん (2018-08-20 08 55 29) 名前
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鏡音リン・レン 鏡音リン♀ 年齢 14歳 得意ジャンル エレクトロ&ロック系ポップス/歌謡曲~演歌系ポップス 身長 152cm 得意な曲のテンポ 85~175BPM 体重 43kg 得意な音域 F#3~C#5 鏡音レン♂ 年齢 14歳 得意ジャンル ダンス&ロック系ポップス/歌謡曲~演歌系ポップス 身長 156cm 得意な曲のテンポ 70~160BPM 体重 47kg 得意な音域 D3~C#5
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Lアスタロト、F天ルシ、アモン、カオスデビルドラゴン、虹の番人、エキドナ - MASAKI 2013-07-29 22 56 27
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ パイレーツ・パーティー! No.291 礼装名 パイレーツ・パーティー! 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 500 2000 自身に無敵貫通状態を付与 - - &毎ターンスター獲得状態を付与 3個 4個 +イシュカ合金と鉄材のドロップ獲得数を増やす【『夏だ!海だ!開拓だ!FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー / カルデアヒートオデッセイ』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 松本規之 解説 華奢な衣装に身を包み、 繰り出すパーティー会場は遥か大海原。 目も眩む宝物? もちろん山程ごっそりと。 響き渡る銃声? もちろん毎日うんざりと。 胸焦がす美酒? もちろん勝利の後にたっぷりと! なに、選り取り見取りの美女が足りない? そこはそれ、 船長の前じゃたいていの女は逃げ出すさ! 入手方法 性能 効果比較 + 必中・無敵貫通礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 084 3 正射必中 5 0 200 0 1000 必中 - - クリティカル威力 3%[5%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 毎ターンNP獲得 3%[5%]魅了耐性10%ダウン【デメリット】 654 3 カルデア・ビーチバレー 5 0 200 0 1000 スター発生率 2%[3%]クリティカル威力 2%[3%] 1310 3 カラー・ミー・トゥルー 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 047 4 一の太刀 9 0 400 0 1500 Quick 性能 8%[10%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 与ダメージプラス 400[600]ダメージカット 200[300] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 Buster 性能 8%[10%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 Arts 性能 8%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%] Buster 性能 5%[8%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 NP獲得量 15%[20%] 873 5 ウォーター・シャイン 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1469 4 ピンキー・ビーチ 9 0 400 0 1500 Quick 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[8%] 154 5 首切りバニー2016 12 0 500 0 2000 無敵貫通 - - Quick 性能 8%[10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 〔キャスター〕特攻 35%[40%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 開始時NP 30%[50%] 551 5 探偵ヱドモン~春先旅情編~ 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 8%[10%] 1140 5 空を道とし 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]NP獲得量 15%[20%] 1197 5 ブルー・イリュージョン 12 400 250 1600 1000 宝具威力 25%[30%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35%[40%] 1386 5 クラブ・アルゴノーツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 25%[30%] その他 コメント 割とどうでも良いけど、限凸すると星と資材の獲得量が+1される。 - 名無しさん 2016-08-20 23 03 45 1かぁ……後半の星5礼装と比べるとキツイな…… - 名無しさん 2016-08-25 12 01 26 修練場実装直後のマリーちゃんの様に、無敵乱発する敵が湧いたら有難い……かも - 名無しさん 2016-08-20 23 05 13 せめてスター獲得量を+2ぐらいしてほしい - 名無しさん 2016-08-23 20 51 07 敵がチャージMaxになるターンで回避使ってきやがった!あとちょっとで倒せるのに!ってなピンポイントでは助かるだろうが... - 名無しさん 2016-08-25 14 08 38 下手すりゃ何千円かけて手に入れる性能じゃない。無量配布レベルだろ。 - 名無しさん 2016-09-12 22 39 17 まさか最後に使うことになるとは思いもしなかった - 名無しさん 2016-12-26 12 30 21 当時は復刻っていう頭がなかった上に倉庫的なものもなくて枠圧迫してたから、限凸品売っぱらっちゃったんだよなぁ…性能的にイベ外で使う事はありえないし - 名無しさん 2017-07-13 06 29 43 無敵貫通礼装がこれしかなかったからクリスマスの高難度で大活躍だったぞ - 名無しさん 2017-12-22 13 45 58 始皇帝にこれつけてるけど他の方がいいのかな - 名無しさん (2020-07-01 15 20 55) パイ〇ツ・パーティ - 名無しさん (2020-07-01 15 45 26) 名前 すべてのコメントを見る