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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D DEVIL MAY CRY 4 E F Full Auto2 ( フルオート2 ) G GENJI -神威奏乱- ( ゲンジ ) Grantu Rismo HD Concept ( グランツーリスモ HD コンセプト ) H I J K L M Major League Base ball ( メジャーリーグベースボール ) Motor Storm ( モーターストーム ) N NINJA GAIDEN Σ ( ニンジャガイデン Σ ) O P Pain Q R Ratchet & Clark Future ( ラチェット & クラーク フューチャー ) Railfan ( レールファン 京阪電鉄 / 中央線 ) S Smashe Tenis3 ( スマッシュテニス3 ) T U V W WARHAWK ( ワーホーク ) X Y Z DEVIL MAY CRY 4 (trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 FullAuto2(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 GENJI -神威奏乱-(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 GRAN TURISMO HD CONCEPT(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 MajorLeagueBaseball(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 MotorStorm(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 NINJA GAIDEN Σ(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 Pain(Trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 Ratchet&Clark Future(Trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 Railfan(京阪電鉄/中央線/シカゴ) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 SmasheTenis3 (DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 WARHAWK(Trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。
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『マイクロフォン』 pro.BACHLOGIC [Hook] 数万のために 数千のために 数百 いや、ただ一人のために 響けマイクロフォン 数分のために 数秒のために 一瞬のために永遠に永遠に 響けマイクロフォン [Mummy-D] Yo 時は満ちた 行くぜ再び 波瀾に充ちた音の船旅 俺が船長 乗り込みな客船 悪いがまた逆転させていただくぜ They call me Old School Yes I m the Old School Out of fashion だが尽きぬPassionは 若かりし日の己に捧げよう さあ宙にその手の武器を掲げよ 何かを掴む為には 何かを捨てる勇気が必要さ あれがないこれがない 言うヤツは言うが それがない君は前よりずっと自由さ 俺はこうしたが お前らならどうする? 「ヤツらがどうした 俺らならこうする!」 未来は俺のもん? いや、お前のもん? じゃ、ぶつけようぜ お互いのマイクロフォン!!! [Hook] 数万のために 数千のために 数百 いや、ただ一人のために 響けマイクロフォン 数分のために 数秒のために 一瞬のために永遠に永遠に 響けマイクロフォン [宇多丸] 祝いの調べを奏でる楽器 呪いのウィルスをバラまく凶器 無限のアプローチ持つコイツは ご存じ 「声をよりデカく響かす」装置 これひとつでどんな乱世もサバイブ バイブルなき戦場で 命託したライフル 言葉のダムダム弾 今日も撃ちまくってる なんたってこれで 全部作ってるし食ってる 物陰ではまるで暴君な 匿名希望クンにも 届くと思いたい この教訓 射程伸びたぶん 比例して増えていくリスク 気づけば傷つく だが傷つくほど気づく つまりNo pain, No gain 自分だけの意見 保険かけずLet s play the game, OK? 花咲け スタイルとスタイルのウォーズ 武器は剣? いやペン+マイクロフォン! [Hook] 数万のために 数千のために 数百 いや、ただ一人のために 響けマイクロフォン 数分のために 数秒のために 一瞬のために永遠に永遠に 響けマイクロフォン [Mummy-D] それは俺の短き腕の延長 それは俺のか細き声の延長 それは 俺らの豊かなイマジネーション 何倍にも何十倍にも 何千倍にもしてくれる棒さ そうさ棒さ ただの棒さ されど人生棒に振る価値のある棒さ レジェンドたちも皆 そのために生きて死した 生身の人間だったんだ だから震わせてくれよ リアルな空気を リアルな言葉(ワード)でリアルな世界(ワールド)を もうアバター・トゥ・アバターの 虚ろな会話じゃ 裸の俺たちは満たせやしないんだ 届けたいんだ 剥き出しの呼吸(ブレス)を ほとばしる熱を 神よこの鉄の棒にBlessを It s da mic mic mic マイクロフォン!!!
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ワイヤレスキーパッド(CECH-ZK1JP) 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 評価 ワイヤレスキーパッド(CECH-ZK1JP) SCE 5500円 見た目からパンツと呼ばれている ワイヤレスキーボード 2.4GHz 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 評価 ワイヤレスキーボード 2.4GHz HORI 6804円 コストパフォーマンスがいいPLAYSTATION3・PlayStation 2・Xbox 360・PC(Windows 98・98SE・2000・XP)に対応USB延長ケーブル(2m)付き PS3用 FragFXコントローラー Ver.2 for PS3(日本語バージョン) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 備考 SPLITFISH 6,694円 ◆PS3&PCユーザーの間では既に国内版発売前に話題になっているPS3用コントローラー「FragFX」の“Ver.2”の日本語版です!今流行り&今後人気が加速するであろう“FPSゲーム”にバッチリのコントローラー。FPSはPCからの移植が多いですが、PC版のプレイ経験者は勿論、 PS3で初めてFPSをプレイするユーザーにもオススメで、純正コントローラーより快適な操作が可能です。(勿論、通常のコントローラーとしても使用可能です)◆多様なEDIT機能で、ユーザーごとに様々な好みの設定にしてプレイ可能。◆マウスは光学式を採用で快適な操作性。また、マウス利用はインターネット接続時のブラウザやストア利用時にも大変便利です。◆レフトハンドグリップ(左側)とマウス(右側)の動作を入れ替えたりする事も可能です。◆純正コントローラーの“傾斜感知機能”にも対応。また、レフトハンドグリップを“振る”動作にキーを割り当てたりする事も可能です。◆ファームウェアアップグレード機能搭載。公式サイトより更新データなどを無料でダウンロードできます。 PS3 XFPS 4.0 FORCE PS3コントローラーの代わりにPS/2やUSBのマウス、キーボードが使えます。 写真(画像をクリック) メーカー 価格 紹介 XCM 13,440 円 キーカスタマイズ機能が充実した「XFPS」に新製品が登場!!PS3コントローラーの代わりにPS/2やUSBのマウス、キーボードが使えます!!シューティングゲームのようにコントローラーの精度や速度に左右するゲームに威力を発揮します!!PS3コントローラーのそれぞれのボタンをマウスやキーボードに割り当てることが可能です。3レベルの連射機能も搭載!!※各種ボタン割り当てをするには「XFPS 4.0 FORCE」をパソコンに繋げて設定する必要があります。※パソコンに繋げてセッティングする必要がありますが、セッティングにより多くの機能に対応して行くことが可能です。 ※Xbox360無線コントローラーは非対応です※アーケードスティック等の特殊なコントローラー系は動作未確認です※パッケージ及び説明文は英文表記となります※輸送状況によりパッケージの一部に潰れ等有る場合が御座います※画像とデザインが若干異なる場合があります※アジア製※アーケードスティック等の特殊なコントローラー系は動作未確認です※パッケージ及び説明文は英文表記となります スティック 写真(画像をクリック) 品名 メーカー 価格 評価・情報 リアルアーケードPro.V3 SA(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ブラック×ダークブルー」) ホリ ¥ 12,801 2010年3月18日 NEOGEO STICK 2(USB) エクサー ¥ 5,229 2009/7/30 THE KING OF FIGHTERS XII USB STICK エクサー ¥ 6,279 2009/7/30 PS3用アーケードスティック『嵐(ARASHI)』 アンサー ¥ 4,980 家庭用ジョイスティックの決定版!!ゲーセン感覚を自宅で再現!・操作しやすいジャストフィットサイズ・スティックレバーは業務用と同レベル部品使用・天板には激しい操作にも耐えられるPOM(ポリアセタール)素材を採用・コントローラー番号は自動で認識しLEDで表示・接続ケーブルが本体に収納できます BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック(「インストラクションカード」 「特製キャラクターシール」同梱) ホリ 9800円 2009年6月25日発売 ストリートファイターIV スティック ホリ 9800円 2009年2月発売 ROYDSSTICK.EX(ロイズスティック ドット イーエックス) トライ電子 ¥ 6,720 ソウルキャリバーIV対応スティック ホリ 限定のため現在は入手困難 リアルアーケードPro.3 ホリ ¥ 6,786 リアルアーケードPro.3(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「ホワイト」) ホリ ¥ 6,786 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バーチャスティック ハイグレード セガ ¥ 5,936 ファイティングスティック3 ホリ ¥ 5,229 NC-109ガンコン3 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP バンダイナムコゲームス 5,580円 レース用 写真(画像をクリック) 品名 メーカー 価格 メーカーHP GT Force RX ロジクール ¥ 9,980 ロジクール G25 レーシング ホイール ロジクール 商品のご感想・載っていない商品の紹介等がありましたら書き込んでください。 名前 コメント
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箱版アイドルマスター2とは一体何だったのか ? 本ページは「(擬)完全版におけるプロデュース可について」と「完全版と箱版、そもそもアイマスの在り方とは」の二部構成でお送りいたします。 『鍛え直す』に憎しみを燃やして半日で作ったページなので、まだ改良の余地や追記の余地もあると思いますので、何か更新があった場合はその旨を記載しますね~。 ~第一部~ PS3版における竜宮小町一部プロデュース可に関する議論 1-1. 単純に「プロデュース可」だけが持つ意味は。 不可撤廃の経緯 これは紛れも無く、9.18事件以降のファンの動きが影響を与えたものでしょう。 言い方を変えれば「ファン達の望みが叶った」という事であり、強い否定派の最期の生き残りとして署名運動の意思を(勝手に)継ぐ本会としては、非常に大きな一歩である、……と言いたい所です。 推測される動機 言いたい所なんですが……、 では、今回のプロデュース可能という仕様が『署名運動を始めとした9.18戦争の戦果だろうか ?』と言えるかと言うと、それはまた別の話である事に気付かされるハズ。 そして、それによって今後の期待値も大きく変わってくるわけで…。 P要素の詳細やPS3版の内容などを考えると、プロデュースストーリーの搭載はファンへの配慮でも誠意でもあずささん達4人への償いでも何でもなく、単なる金儲け目的、2路線の完全な支配下にあるように思われてならないのが残念。 これは後述しますが、今回の仕様からは「そもそもファンが真に求めている物や求めている部分が本当に分かっているのだろうか ?」という疑念が浮かんでくるんですよね。 …まあ、しかしこの際、動機については何だって構わない。 かの9.18テロによりファンと公式、ファンとファンの間に激しい断裂が起きましたが、どんなに立場や志が異なろうと所詮は同じ穴のムジナ。 『求めている物』はそれぞれ違っても、求めている物がある場所……すなわち目的地は全員同じ。 目的地に辿り着けるなら、思惑はどうあれ誰も困る事はない…、みんな笑顔ですよね。 自分の利益のために利用し合っているだけだとしても、相互理解というキレイゴトに等しい精神を思考力の乏しい人間にまで広く深く浸透させるよりはずっと建設的であり結果も早い。ここで問題にすべきは動機より道義。 証明 この仕様追加により、以下の2点が証明されたと言えます。 ・無駄と諦観するのは愚考にして愚行の証拠 ファンの行動が結果を左右する可能性は十分に示された、無駄と言う事こそ無駄でしたね。本会としてはちょっとやる気出た。 あの騒ぎにならなかったら、プロデュース可能要素を突貫工事で追加するなんて事はなかったはずですから(考えてみれば、それって結構恐ろしい事…)。 ・動機はともかく、開発側が自らの失策であった事を事実上認めた たとえ意見が「通った」訳ではなかったとしても、その意見がより正しい物であると判断した証拠に他なりません。 ……まあ、あの異常な状態を経て尚「ぼくちゃんわるくないよ」って考える方が不自然かもしれませんが(皆さん覚えてます ? あの頃の事)。 解決すべき課題や取るべき責任はまだ多いにしろ、問題解決への確かな一歩と言う事が出来、この部分についてはきちんと評価すべき所です。 1-2. まやかしの返還 さて、個別ページでも述べましたが、プロデュース不可は『扱いの差別化』に起因する問題であり、諸悪は扱いを差別化した事に帰結します。 ひらたく言うと、9.18でP不可に大激怒したファンの多くはプロデュース不可そのものではなく「プロデュース不可という形で好きなキャラをおざなりにされた事」に大激怒したというコト。 つまり、例えプロデュース可であっても差別化路線を継続していたのなら根本的解決には成り得ず、 また「差別化が良くない」という問題点の根幹部を把握していない事となり、すなわち今回の返還はファンの意思を汲み取った故の産物ではないと結論付けられるものになります。 単純な「できるか、できないか」だけの問題じゃないのよ。 で、PS3版ではその差別化は改善されたでしょーか ? 否。 他の9人との差 小町プロデュース可は短期のサイドストーリー扱いであり、本プロデュースが出来る他の9人と比べると、やはり差別化が改善されたとは言えない状態です。 しかし、製作期間を考えれば100と0が100と1くらいに縮まった事は評価すべき点ですね。 0歳児の小指の爪の先程度しかなくとも、ファンにとっては嬉しい事ですもの。 でもね。その前にやるべき事とやっておくべきハードがあるんじゃないの ? (重要)無能扱い……… プロデューサーは、ジュピターに敗北した竜宮小町を「鍛え直す」という形でプロデュースする事になります。 …はい、何を意味するのか、もうお分かりですね。 三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美の3人は魅力に乏しいアイドルである。 秋月律子はプロデューサーとしては無能。 そう言っているに他ならないんですよ。 これについてはジュピター敗北シナリオ糾弾の際に、新規ファンへ与える印象まで含めて散々散々散々言ってきた事なので詳細は各ページを参照していただくとして…、 ね ? だから言ったんです。 プロデュース可の目的は、 結局小町のファンのためでも、アイドルさんを魅力的に輝かせる事でもない。 自他共に認める失敗作であるアイマス2で金儲けをするための、 道具としての追加要素。 一部だけとは言え小町の返還。しかしそれは実を伴わないいわば「まやかしの返還」。 肝心の部分をおざなりどころかなおざりにしている以上、「ただ登場させとけばいい」という考えを改めたプラスを帳消しにするマイナスと言えます。 結局、何が許されざる行為なのか 分かっていないんじゃないの ? そんな半端な焼き直しなど誰も望んではいない。 下らないシナリオ抹消して、一から作り直すのがファンの望みなんだよ !!!!! 短慮に余る。 ただしこの場合、『それを理解していないのが問題 !』と言うより、『最初にそんなシナリオ作るのが悪い』の方が適切でしょうけれど。 どちらにしても石原氏重罪に変化なし、と言いますかモバゲー含めてなんか「アイマス」を作れていないんですけどあの人。 一度差別化した扱いは、今後も更なる差別化を生む。 アイマス2の教訓ですね。 ※ ところで、人により魅力の感じ方や捉え方は異なる物ですから、「そんなストーリーでも俺は魅力を感じたのでそうは言えないんじゃないか」とか、「真実・真の魅力は自分一人が理解してさえいればいい」という考えが浮かんだ方、います ? 残念ながら、問題点はそこじゃない。 石原氏インタビュー徹底分析、公式の対応、開発者の発言 石原氏などに載せましたが、 開発陣は一貫して、あずささん達アイマスガールズを「愛している」、「娘」、「彼女たちを輝かせてあげる事が望み」と主張し続けています。 …それを考えた時、低レベル扱いや道具としての使役、どうですか ? いえいえ、愛の形は人それぞれですから、そりゃちょっと特殊な愛し方の人達なのかもしれませんが、 ……そんな愛し方を彼女達が望んでいると本当に思うのか ? 言葉の信憑性と本意を見るという意味合いからも、問題とする必要がある部分です。 許せないって言ってるのは、プロデュース不可じゃなくてそういう扱い。おーけー ? ~第二部~ 完全版と箱版とアイドルマスターの形 一部が「アイドル差別」の問題、二部は「ユーザー差別」と迷走バンナムの問題。 特に箱ユーザー軽視については、いちいち明記せずとも皆さんもう感じてらっしゃる事と思いますので、要点だけ述べていきますね。 あ、そうそう。話をわかりやすくするため最初に一言。 誰もPS3へのハード拡大など批判していない。 …さあ、何が批難されていると思う ? 2-1. 箱ユーザーとはなんだったのか ? 本体同時購入キャンペーンまでやったXbox360版発売後半年も経過していない7月20日にPS3版発表、約3ヶ月後の10月27日に発売とご丁寧に発売時期ずらし スピード発売、PS3専用ソフト・グラビアフォーユー(G4U)の発表・同梱・発売決定、配信中…しかも配信したばかりのカタログ3号も含めた箱DLCの初期収録(条件によりアンロック)、ちなみに価格は衣装・曲・アクセだけでも2万1000円、わざわざ後で配信しないと明言した箱の予約特典限定であるLmgもしれっと収録、新曲READY、ステージ数及びクインテット可能ステージ増加、難易度調整可能、難易度HYPERで小町新曲新衣装、鬱陶しいと不評だった説明やランキングな部分のスキップを可能(箱のもアップデートしたら ?)、初音ミクコラボステージ 衣装、ジュピターS4U使用可能、豪華初回特典 店舗別特典あり、止めに小町プロデュース要素。 今更列挙するまでもないとは思いますが、強調するためにあえてずらずらと並べました。 尚、↑を読む際はレガートとアレグロとア・テンポの発想記号を意識すると箱ユーザーの虚しさをよく感じる事が出来るでしょう。 …改めて見てみると、これは箱ユーザー怒ってもいいと思う。あまりに軽視され過ぎでは…。 ちなみにLmgついでに述べておくと、もう1つの箱の予約特典である社員証、現在ではほとんど意味を成していません。 ライブイベントのチケットもグッズ購入者限定とか言って関係の無い所で始めるし、社員証所持者限定のグッズもフツーに一般販売されています。 …箱の予約特典とはいったいなんだったのか ? さあ、ここで注目すべきは上記の内容。 ……あれ ? なんかアイマス2本編の出来には力入れていないような ? http //ameblo.jp/project-imas/entry-11052001975.html この公式ブログなどにも端的に現れていますが、皆さんご承知の通り、 アイドルマスター2は箱・PS3版ともゲームの内容ではなく、特典やゲーム本編以外の収録内容に力を入れた販売戦略を取っています。 そりゃアイマス2の結果がアレですから、そーいうコトしたくなるのは分かりますが、 それは結局自業自得にして因果応報の結果であり、非道に非道を繰り返してまで利益に執着するその様は、悪感情を通り越して哀れみさえ覚えます。 夢、遊び、感動、そんなものきっと頭にないと思われ。 企業が利益を第一に追求する組織である事は疑う余地もない。 各部門ごとに責任を負わせるBNGにおいて、己の立場を失わないためになんとか失敗を取り戻して居座ろうとするのも理解出来る。 しかし、そうであるならばファンのためはおろか、愛していると主張するアイドルのためでも、彼女達を輝かせるためにやっているわけでも無い事になります。 企業としての問題じゃないのよ ? 「人として」の問題だよ。 そういえば、石原氏は「Xbox360でのアイマス2発売は箱ユーザーへの恩返し」と明言していましたね(ゲーマガ8月増刊号)。 …この対応の何処に、恩返しがあるというのでしょうか ? 本当に何から何まで彼の言葉は信用ならないのでご注意を。しかも結局ジュピターも混ぜてるやん。 嘘八百、ユーザー軽視……結局、9.18当初より指摘された悪質な部分はまるで改善されていません。 言ってる本人が言うのもなんですけれど、反省していないとか金儲けのためだけとか言われても仕方が無いと思いますよ ? 法に違反してなきゃいいってもんじゃないでしょう。 これからフォローがある可能性もないわけではないので結論は見送りますが、 何もこんな所で「バンナムらしさ」を発揮する事は無い。 これだけは確かです。 9.18をろくに対応せず悪化させた印象(例・株価ドーン !!)、この上更に上塗りして悪化させる事もないと思うのですけどね。何度も言うけど、販売戦略下手。 グッズや特典に力入れるより先に、ゲーム本編の内容に力入れなよ。 …ゲーム屋だろ ? アイドル軽視にも、ユーザー軽視にも繋がるこの姿勢。 ここまで差を付けておいて、これからどのように救済策を講じるのか、あるいは全く講じないのか。 今後、色々な意味で見ものです。 …しかし謎なのは、マイクロソフト側への配慮。 無断ならハードのメーカーさんも裏切った事となりますが、MSから手を引いたとかアイマス2は失敗ソフトだったから許可とか、はたまた「PS3で発売したのは(擬)完全版です。真の完全版は箱(あるいはマルチタイトル)にするからそこをなんとか」というやり取りがあったのか…。 真相は今は分かりませんが、じきに明らかとなるでしょう。 2-2. アイドルマスターとはなんだったのか ? 前述の「ゲーム」としての本分を忘れた策に留まらず、更に『アイドルマスター』という本分にも同じ事が言えます。 その最たる例が、この項の冒頭で記載したG4Uと、初音ミクコラボレーション。ついでにモバゲーも。 箱版アイドルマスター2とは何だったのか以前に、そもそも「アイドルマスター」とは何だったのか。 アイドルマスターとは何だった ? プロデュースとは何だった ? 「ただのギャルゲーでない」と支持された理由は、何であったのか ? アイドルマスターがアイドルマスターでなくなって、どうしてアイドルマスターなのか ? アイドルマスターの本分はあくまでアイドルマスターではないのか ? また「プロデュース」がどういう意味をどれほど持っていたのか ? 最近の展開を見ていると、開発陣にはもう一度それらを自問自答して欲しいと思います。 命令系で言いたいくらい、切実に。 本分の軽視は、ジュピターの時もそうでしたよね。 「本分をおざなりにしてライバル入れて、それでもアイドルマスターなのか !?」ってね。 正直、肝心の部分以外に力入れ過ぎ。1st Visionとは本当にまるで逆の方針と言えるでしょう。 1stは極端な言い方をすると、『最低限の本分だけだった』。シンプルだけど芯があって、よくまとまっていた。 逆に2は『無くても構わない本分でない物だけ』…。本質を失ってる。 世界観を広げるってのは、最低限の本分に要素を不可していく事。 文言を見る限り、開発が目指していたのはそういう世界の変え方だったのでしょうが、見事に失敗、っと……。 失敗の理由は、開発(少なくとも現開発陣)が、 アイドルマスターが何であったのか、そしてその魅力が何であったかを理解出来ていなかったからなのかもしれませんね。 本日(10月25日)、昨年同日に声明出した某坂上氏がブログに書き込みしてますが、この事を考えると白々しく映ります。 今一度、この在り方というものを問い直す時期にあると言えそうですね。 今回の総括 評価出来る点はあるけれど、今評価するのは早過ぎるかな。 もし本当に『アイドルマスター』を分かっていないのであれば、この次も期待はしないでいた方が賢明だね。 期待するにしても、希望が見えてからでも遅くは無いでしょうし。
https://w.atwiki.jp/dbragingblast/pages/28.html
操作一覧(PS3版) 基本操作 ボタン 操作 左スティック 移動 右スティック 必殺技 十字キー 視点操作及び十字キー↓で気力チャージ □ボタン ラッシュ(通常攻撃) △ボタン 気弾 ○ボタン 固有技(キャラクターごとの固有技) ×ボタン ドラゴンダッシュ(他の移動関連ボタンとの組み合わせ) L1ボタン 上昇(武空術) L2ボタン 下降(地上に降りる) R1ボタン ガード R2ボタン 変身 応用(移動関連) ×ボタン 通常ドラゴンダッシュ(相手位置まで自動で追いかける) ×ボタン+左スティックを完全に倒す ドラゴンダッシュ ドラゴンダッシュ中に×ボタン ドラゴンダッシュキャンセル ドラゴンダッシュ中に素早く×ボタン×2 Zバーストダッシュ ×ボタン+L1ボタン 急上昇 ×ボタン+L2ボタン 急上昇 L1ボタン+L2ボタン スーパーライジング スーパーライジング中に×ボタン 相手の後ろに回り込む 応用(気弾関連) △ボタン 通常気弾 △ボタン長押し 溜め気弾 敵の気弾が当たる直前にR1ボタン 気弾を弾く 応用(ラッシュ(通常攻撃)、フルパワースマッシュ関連) 5回まで連続でコンボで出せる。 □ボタン ラッシュ(通常攻撃) □ボタン長押し スマッシュ攻撃(左スティックの任意方向へ吹き飛ばせる) □ボタンをさらに長押し(点滅するまで) フルパワースマッシュ(相手を吹っ飛ばす) フルパワースマッシュ後、タイミングよく□ボタンを離す ジャストスマッシュ(高速移動で間合いを縮めるガード不能のフルパワースマッシュ) フルパワースマッシュ後に□ボタン 追い打ち攻撃(さらに×ボタン(ダッシュ)で追いかけて×ボタンを押すことでドラゴンボーミングが発動) ×ボタン+□ボタン長押し ダッシュ中にフルパワースマッシュ等 バニシングアタックを連続で出す ライトニングアタック(最後は相手を地面まで一緒に叩き落す) 応用(投げ技関連) R1ボタン+○ボタン 投げ技 岩などの付近(クラッシュと表示される位置)で投げ技 壁などにめり込ませる 敵が投げをするタイミングでR1ボタン 投げ返し ダウン攻撃 ダウン中の相手に向かってR1ボタン+○ボタン+左スティック↓ ダウン攻撃 応用(防御関連) R1ボタン 通常ガード ブラスト、スマッシュ、ドラゴンホーミングに対してタイミングよくR1ボタン 高速移動回避 バニシングアタックに対してR1ボタン ジャストバニシング(背後から相手を吹き飛ばす返し技) R1ボタン+□ボタン スウェイ(通常ラッシュや投げをかわせる) R1+×ボタン バニシング(スマッシュ攻撃等をかわせる) R1+△ボタン 相手の派生攻撃やリフトストライク、グランドスラッシュに対してタイミングを合わせることでカウンター攻撃が可能
https://w.atwiki.jp/stealth_marketing/pages/22.html
世界トップクラスの規模を誇るIT企業。 ※Xbox 360の竹島問題は、韓国マイクロソフトから凄まじい圧力があったために起こっただけであり マイクロソフト自体はそれで批判されることは無い。
https://w.atwiki.jp/higuchisagi/pages/19.html
概要樋口義人(プロデューサー) 穴吹健児(バトル担当) 廣田 長谷川 概要 PS3版公式コンプリートガイド(バンダイナムコゲームスブックス刊、2009年10月19日発売)より 樋口義人(プロデューサー) 既に完成したコンテンツである360版に無理なくというか、基本的なテーマを壊さない範囲で追加要素を入れることが出来て、最終的にはかなり良い物になったと思っています。 初めて遊んで下さる方ももちろんですが、いずれは360版を遊んで下さった方にも遊んでもらえると嬉しいです。 穴吹健児(バトル担当) 追加要素の一つですが、今回は秘奥義のカットインを動かすことをやってみました。 結構スタッフを割いて、頑張って作ったので見てもらいたいなと思います。 ただ秘奥義だけじゃなくて、ムービーをスキップできたり、バウルに乗っていれば、メニュー画面の「ワールドマップ」から行きたいところに直接ジャンプできたりといった、プレイヤーがうれしいだろうなという機能を入れているので、360版をやった方も、こんなに遊びやすくなってるんだと思ってくれるんじゃないでしょうか。 廣田 ぜひ、望鏡の墓所で遊んで欲しいですね。 あとは、バトルも360版から調整されている部分がいっぱいあるので、ぜひ試してみてください。 長谷川 今回は360版をプレイしてくれた方々の感想や評価を受け止めて、それについての自分たちのなかの答えとして入れた要素がたくさんあります。 なので、今回もどしどし感想が欲しいですね。 それは『ヴェスペリア』だけじゃなくて、『テイルズ オブ』シリーズを進めていくうえでのモチベーションにもなりますから。 厳しい意見もあるとは思いますが、我々としては皆さんに楽しんでもらえるものを毎回考えていきたいと思っています。 その1つの答えが今回の『ヴェスペリア』に入っているので、それを確認してもらったうえで、どんどんご意見を御願いします。
https://w.atwiki.jp/zeonic/pages/5.html
【PS3】真・北斗無双 バイオハザード5 バイオハザード6 デビルメイクライ ロストプラネットシリーズ メタルギアライジング・リベンジェンス ガンダム無双2 ダンテズインフェルノ ドラゴンズ・ドグマ レッド・デッドシリーズ ダークセクター バイナリードメイン NINJA GAIDEN3 グランツーリズモ5 BATMAN アーカムシティ 侍道3 【PS4】 龍が如く維新 【PSVITA】 ソウル・サクリファイス 討鬼伝シリーズ GODEATER BURST GODEATER2 FREEDOM WARS 【DS】 大人の常識力トレーニング
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第53話「怪しい花嫁」の中でよし子さんがマイクロ爆弾と同時に仕掛けた物。 元々はマイクロ爆弾で巨大潜水艦を爆破するタイミングを掴む為に変な効果音と共に夫である山田君の ネクタイピンに仕込んだのだが、結局彼女の行動を怪しんだ研に見破られてしまう。
https://w.atwiki.jp/jrsizuoka/