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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/04/22 20 18 openSUSE 11.4 64-bit環境に32-bit版のwxcontainer+Unicodeをインストールする このページ内容の対象バージョン openSUSE 11.4 x86_64(64-bit版)で確認しました バージョンが異なる場合、嘘の情報になってしまう可能性があります 1.リポジトリの追加 2.wxGTKライブラリのインストール2.1.依存ライブラリのインストール 3.依存ライブラリの確認 コメント 1.リポジトリの追加 YaSTでリポジトリを追加する [ソフトウェア]->[ソフトウェアリポジトリ]->[追加]->[コミュニティリポジトリの追加] 名前 URL メインリポジトリ(オープンソース) http //download.opensuse.org/distribution/11.4/repo/oss/ 2.wxGTKライブラリのインストール 2.1.依存ライブラリのインストール リポジトリからwxWidgets-langをインストールする > sudo zypper install wxWidgets-lang 32-bit版のlibmspack0をインストールする > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libmspack0-0.1.99_0.2alpha-69.2.i586.rpm > sudo rpm -ivh --force libmspack0-0.1.99_0.2alpha-69.2.i586.rpm 32-bit版のwxcontainer+Unicodeをダウンロードする > cd ~/Downloads > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_baseu-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_baseu_xml-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_baseu_net-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_core-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_adv-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_aui-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_html-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_qa-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_richtext-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > wget http //ftp.kddilabs.jp/Linux/packages/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/i586/libwx_gtk2u_xrc-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm 32-bit版のwxcontainer+Unicodeをインストールする > sudo rpm -ivh libwx_baseu-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_baseu_net-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_baseu_xml-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm > sudo rpm -ivh libwx_gtk2u_core-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_gtk2u_adv-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_gtk2u_aui-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_gtk2u_html-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_gtk2u_qa-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_gtk2u_richtext-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm \ libwx_gtk2u_xrc-2_8-0-wxcontainer-2.8.11-5.1.i586.rpm 3.依存ライブラリの確認 LD_LIBRARY_PATHを設定後、kaiengineの不足ライブラリがないか再確認しておく > export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib/wx-2.8-wxcontainer $LD_LIBRARY_PATH > ldd /usr/local/bin/kaiengine linux-gate.so.1 = (0xffffe000) libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_richtext-2.8.so.0 (0xf7640000) libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_aui-2.8.so.0 (0xf75d9000) libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_xrc-2.8.so.0 (0xf7556000) libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_qa-2.8.so.0 (0xf7537000) libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_html-2.8.so.0 (0xf7499000) libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_adv-2.8.so.0 (0xf73da000) libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_gtk2u_core-2.8.so.0 (0xf7073000) libwx_baseu_xml-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_baseu_xml-2.8.so.0 (0xf7068000) libwx_baseu_net-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_baseu_net-2.8.so.0 (0xf703a000) libwx_baseu-2.8.so.0 = /usr/lib/wx-2.8-wxcontainer/libwx_baseu-2.8.so.0 (0xf6ee7000) libstdc++.so.6 = /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xf6dd9000) libm.so.6 = /lib/libm.so.6 (0xf6daf000) libgcc_s.so.1 = /lib/libgcc_s.so.1 (0xf6d91000) ...以下省略 以上で、openSUSE 11.4 64-bit環境での32-bit版のwxGTKライブラリのインストールは終わり。 上へ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/772.html
Q: 268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 18 19 49 ID ELw4UxKk ゲーム始める前に「このゲームには過激なシーンやグロテスクなry などとありますが本当にグロテスクならば敵から受ける攻撃によって 体が真っ二つになったり首とんだりするはずです! なぜでしょう? 気になってチャチャのお面を釘バットで叩き割ってしまいそうです>< A: 269 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 19 36 56 ID NN8sz3Mt 268 ハンターは化け物なので真っ二つになったり首が飛んだりはしません。 しかしそれでも人間、見た目は平気そうでも目に見えない部分はボロボロ。内臓や骨は損傷を負っています。 それでも普通に振舞う姿をあなたは画面越しに見させられているのです。 これは精神的にはかなりショッキングでありグロテスクと言えるでしょう。 270 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 20 08 25 ID RZBcYGBM 268 あまり細かく描写されてませんが ハンターはモンスターの死骸から剥ぎ取りをします まだ温かみのある死骸からナイフで皮を剥いだり体液を抜き取っています これをグロテスクといわず何というのでしょうか! 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 18 40 30 ID pSBgQeE8 268 ハンターやモンスターの身体は液体で構成されています。 実際には手足がもげたり、体が真っ二つになったり、首もぶっ飛びます。 しかし液体である為に切れてしまっても空いた隙間をすぐに埋めて 何事も無かったかのように元に戻ってしまいます。 洗面器に張った水を叩いても切りつけても変形したままにならないのと同じです。 尚、洗面器で考えて貰えればやはり分かりやすいですが、 変形しなくても水は洗面器の外に飛び跳ねて水の量は減っていきます。 同じ要領で攻撃を受ける/与えると構成している液体の量が減りますが 洗面器に張った水と違ってかさ(見た目の大きさ)を減らすわけにいきません。 そこで密度を減らして形状を維持しますが、この密度が形状を維持できないまでに低下すると その生物は死を迎え、身体は融解し大地に吸い込まれて消えていきます。 ---- グロテスク 剥ぎとり
https://w.atwiki.jp/sakiapsp/pages/36.html
アドホックモードを使用。 アドホックパーティー、Xlink Kaiでも可能。 ◆個人戦 キャラクターを1人選び対局する。 ◆団体戦1 5人でチームを組み、1人1対局で競う。 フリー対局の団体戦と同じルール。 ◆団体戦2 5人でチームを組み、1人2対局で競う。 原作の団体戦と同じルール。 ◆団体戦らいと 5人でチームを組み、1人1対局で競う。 局が変わる時に選手交代(連荘時はそのまま)し、東風戦または半荘戦を消化する。 1度使用したキャラクターは使用不可。南入時に再び全員使用可能に戻る。 5人全員使わなくてもかまわない。半荘戦を4人で戦うことも可能。 前作の通信対戦での団体戦と同じルール。 1人でも通信対局モードで遊ぶことは可能。 その場合、不足する面子はCPUが入る。キャラクターはランダムで決定。 打牌の時間制限はなし、5秒、10秒のいずれかを設定できる。 相手がCPUのみである場合を含めて 対局中断ができない。
https://w.atwiki.jp/iroirocapture/
まぁいろいろと攻略してます。 のんびりゆったりやってるのでその辺は文句は言わないで、冷たい眼で見てください。 一応攻略メモサイトなのでご了承下さい。 毎週木曜日あたりに一気にドバドバと更新するかもしれません。それ以外でもちょびちょび更新します。 攻略予定表 モンスターハンターポータブル2ndG 只今調整中 ちょっと遅くなるかも ■ 2008/03/27 PSP メタルギアソリッド4 只今調整中 ちょっと遅くなるかも ■ 2008/06/12 PS3 ドラゴンクエスト9 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ 2008 DS バイオハザード5 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ 2008 PS3/360 ファンタシースターポータブル 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow PSP ファイナルファンタジー13 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow PS3 ファイナルファンタジーヴェルザス13 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow PS3 ラストレムナント 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow PS3/360 インフィニット・アンディスカバリー 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow 360 スターオーシャン4 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow PS3 スターオーシャン・セカンドエボリューション 発売後始動 ちょっと遅くなるかも ■ unknow PSP ※一応予定なので変更とかあります。 /ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) / ⌒`´⌒ \ ( でっていうwwwwwwwwwwwwwww /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー ´ /´ | / ファンタシースターユニバースの続編「ファンタシースターポータブル」2008年発売決定! 略語で「PSP」 アドホックモードのみの対応で、最大4人での冒険が可能(Xlink-kaiでのネットワークプレイになりそうな予感) ベースは「イルミナスの野望」の内容で、サイドストーリーなのか続編なのかは不明。 開発はアルファシステム。結構ハイクオリティなものになりそうだが、ワカラネ( A 新規キャラクターの他に、追加要素他いろんな要素があるらしい。 ※個人的要望としては「インフラクチャーモード」を搭載したほうがよろしいかと思ったりして・・・。ネトゲーなんだから・・・w 画像:http //www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu10151.jpg 公式サイト:http //phantasystar.sega.jp/psp/ 合計: - ---今日の確認者: - ---昨日の確認者: - ★いっつも拝見・お世話になってるサイト様方(※現在PSU関連のみ) ☆PSU@wiki:一応ミラーサイト。一部のドメインは見れる場所が限られてるかも・・・w ☆VIPでPSU@wiki:基本的な事が書かれているサイト。PSU@wikiが読めない人向け。 ☆TEAM FREE ANGEL:毎度管理人がお世話になっとりますチーム様。 ☆TEAM アルティメット米俵:管理人のもうひとつのチーム様。
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/244.html
やっちゃいけないことリスト 空気読まない 農場一周してから来る 「リアルで飯食ってくるからまってて」 死んだのに謝らない 猫飯忘れたからリタイアする クーラー忘れたからモドリ玉 一般で初の相手に敬語を使わない 麻雀で敬語を使う(一般臭いのでタメ口推奨) 命令口調(「お前粉塵使えよ」「早く爆弾置けよ」「しゃぶれよ」) 他人の装備を指定しない(あまりにひどい場合はやむを得ない) 死んだ相手を責める(「何で死ぬの?」「この相手に1死って・・・^^;」) 剥ぎ取り中に攻撃を当てて邪魔をする。(寄生相手ならおk) 爆弾遊びはほどほどに(やられて嫌な気分になる人もいる。特に一般) 切り上げや砲撃・竜撃砲などを周囲を確認せずむやみに使う KaiのSSなどを投稿するときは個人が特定されないように気を配ろう ロビーでのクエストはなるべく控えよう(人が多い時) 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 20 52 44.09 ID LbvKF5u+0 ラブホのロビーでセックスしてるカップル見たら気まずいだろ
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/12.html
◆今作からの新機能ネットワークバトルモードの説明です。 ◆アドホック通信による対戦(1対1)モード。 アドホック機能を使い、1 1でスコアをプレイヤー同士で競い合うモードです。 常にホスト側のみ選曲可能(HS等は互いに変更可能) 勝つと多くGOLDが貰えます、逆に負けると少ないです。 経験値も入る、装備効果は反映されない。 対戦ではHPが回復しない。(コンボを繋いでも回復はしない) スコアの差によってFEVERの増加量に差が出る(低い方がゲージが貯まりやすいです) ◆ 備考 選べる曲は完全レベル制?Free等で出て無くても遊べたりします。 Xlink kai(インターネットを通じて離れた人同士でも対戦できるツール)も使用可能(非公式) USB無線LAN「GW-US54GXS」を使用して検証したところ、ラグもなくほぼ快適に遊べた。 UMDとISO起動での対戦は不可、読み込み時間に差がある事が原因、Xlink未使用の直接接続でも同様。 ISO同士、CSO同士は可能。 Nightmareは恐らくレベル86から対戦可能
https://w.atwiki.jp/raikiri/pages/13.html
参加条件は 1、PS3を持ってること 2、アドホックパーティーが出来ること 3、楽しく出来ること!!! の三つだけです「今は!?」
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/1006.html
GM名 KAI-FX GM-KAI 使用チャンネル#SW2の階段表 #SW2の階段裏 マスタリング方針バランス崩壊にご注意ください。 ルール、計算その他を間違えたらごめんなさい。 AW大体適用、細かい事はその都度。 セッション履歴 -#1~#20 Date Title Member reward 2009/01/18 #01 TFP サイアス、イスルギ、エミリア、リーツ、マッピー、リンリン ラガンLv5 2009/04/21 #02 禍福は・・・ セイ、イスルギ、メローディア、アルフレート、ナックル、セト ラガンLv9 2009/08/15 #03 決戦、鬼ヶ島 マジェスタ、イスルギ、マリーシカ、アリシア、フィンディス、フェリス ジャスターLv15 2009/10/13 #04 遺跡に眠るものは、お宝? それとも…… イスルギ、ティエリー、ルアナ、マクシミリアン、アーデルハイト ジャスターLv15 2009/11/07 #05 もみじ狩り? ルヴィウス、セディ、ラズワルド、オロチ ジャスターLv15 撃墜履歴 気絶数:0 死亡数:0 全滅数:0 任務失敗:0
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/410.html
春、夏、秋、冬、未定(2015) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 春 MotoGP 15 バイクレース (詳細) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 秋 アルスラーン戦記×無双 アクション (詳細) 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル 対戦アクション (詳細) 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 未定 LEGOアベンジャーズ アクション (詳細) LEGOジュラシック・ワールド アクション (詳細) ガンダムバトルオペレーション NEXT(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 対戦アクション (詳細) ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 対戦アクション (詳細) ドラゴンズドグマ オンライン(ダウンロード、オンライン専用ソフト) オンラインRPG (詳細) ペルソナ5 RPG (詳細) ワンダーフリックR(PS3)(ダウンロード専用ソフト) RPG (詳細)
https://w.atwiki.jp/mwsr/pages/30.html
GTA5の面白さはフリーエイムに来てこそ輝く!!GTA5飽きたって人こそフリーエイム!! ども!管理人hijirinに代わりまして、GTA界のコーヒー豆ことゲリレオがお届けいたします。今回は我々の活動拠点サーバー「フリーエイムサーバー」について書いていこうと思います。 要点まとめ オートエイムとフリーエイムはサーバーが別 楽しすぎるミッション・強盗・キャプチャー・LTA・敵対モードと報酬がうまい BFやCoD、その他TPS・FPS視点のシューティングゲームをやってるなら尚更フリーエイム!PS4ならさらに尚更! GTAフリークのゲリレオが言うんだから間違いない!(確信) まず、はじめに フリーエイム(free aim)とは、オンラインゲームにおける照準のことで、主にシューティング系ゲームにおいて使用されます。 GTA5の場合PS3版PS4(X BOX ONE・PC)版で特に差異は無いですが、少し違うので書いておきます。 オフライン(ストーリーモード・クリエイター)にいる状態で「スタートメニュー」を開き、「OPTIONS」の「操作方法」から「照準モード」を見てみてください。 すると PS3版は「GTAスタイル」→「照準アシスト」→「自由照準」となっているとおもいます。 PS4版は、「照準アシスト(フル)」→「照準アシスト(ソフト)」→「自由照準(アシスト)」→「自由照準」となっているとおもいます。 「GTAスタイル:PS3」「照準アシスト:PS3」「照準アシスト(フル):PS4」「照準アシスト(ソフト):PS4」はざっくり言うと、対象者(NPC、プレイヤー)のいるあたりに銃を向けると3秒間自然と照準が胴体に合います。対象者が動いても勝手に追いかけてエイムを合わせてくれます。 一方「自由照準:PS3」「自由照準(アシスト):PS4」「自由照準:PS4」は自由照準(アシスト)を除くとエイム合わせは完全に自分で合わせなければいけません。対象者が動くとそれに合わせて自分でエイムを合わせます。 自由照準(アシスト)は最初のエイム合わせを手伝ってくれます。ただし正面に対象者が正面にいる場合のみで、胴体にエイムが合います。しかし、対象者が動くと自分でエイムを合わせます。 百聞は一見に如かず・・・まずは、オフラインでどう違うか実践してみよう!! 注意!照準モードが違うとサーバーも別!! では次にオンラインに行ってみましょう! と、ここで「え?そんなのオートエイムのやつにPKされたら太刀打ちできなくね?」って思ったそこのあなた。 安心してください。サーバー別ですよ! 照準モードによってアシストサーバー「GTAスタイル」「照準アシスト」とフリーエイムサーバー「自由照準」に分けられています。 ※フリーエイムサーバー「自由照準」で遊ぶためには、オフライン(ストーリーモード)でスタートメニューを開き、オプションの操作方法から「照準モード」を「自由照準」に変更する必要があります! オンラインにいったら何回かセッションをまわしてみてください。 驚きですね。オートエイムに比べて人少ないですね。なんだったらずーっとソロセッション、元いたセッションに帰ってきたりなんていう荒業もやってのけちゃってるそこのあなた!安心して(ry これが現状です!(笑) でも舐めてもらっちゃ困るんです。フリーエイムにはデスマッチやレースが強いガチ勢の方がわんさかいるんです。 実際オートエイムのデスマでエイムの合わない遠距離からフリーエイムでキルしまくって除外されてしまったなんて話もききます(笑) フリーエイムサーバーの長所と短所 では、ここでフリーエイムサーバーの事をもっと知ってもらう為にも、いい所・悪い所を挙げていきましょう。 フリーエイムの長所 ①PK厨に出会う機会が少ない。 オートエイムだともはや当たり前になっているPKの風景。 「なんか真っ赤なプレイヤー来てるな~。挨拶しとこ~(*'ω'*)」と思ったらアサショでドン。 「あ、戦闘機だ!かっこいい~(*'ω'*)」と思ったらキャノンでチュドン。 「なんだあのNPC運転乱暴だな(´・ω・`)」と思ったらレーダーから消えて粘着でボカン。 GTA5ってこんなかまってちゃんがいて中々仲間内で遊べないですよね。 でもフリーエイムサーバーはそんなことないんです。 フリーエイマーは基本的に平和を好みます。 フリーエイム人口自体少ないってのも要因のひとつです。(小声) 人口が少ないからみんなご近所さん!しょっちゅう会います。PKしてたらフリーエイムのフレンドできません。 だから、公開セッションでも気にせず自分たちの好きなことして遊べるんです!これぞGTA! カーミーティングしたり、ファッションショーしたり、かくれんぼしたり、、、やることないならうちに来い! (でも中には例外のクルーやプレイヤーもいるから気を付けてねw) ②デスマッチが更におもしろく!今まで空気だったキャプチャー、敵対モード、LTAが神ジョブに!! オートエイムのデスマッチって次々とヘッドを打って倒れていくあのスピード感がたまらないですよね。 でも、フリーエイムのデスマッチはオートエイムと一味も二味も違ったデスマッチを楽しめるんです。 近距離で壮絶な撃ち合い オートエイムでは近距離で出会うと一撃必殺。1秒ほどで決着がつきますよね。ところがフリーエイムは完全に自分でエイムを合わせなければいけません。近距離でもエイムが合わなければ壮絶な撃ち合いに発展します。ひどいときは30秒以上近距離で撃ち合い途中からはお互い笑っちゃって震えてエイムどころではありません(体験談) ローリングが意味ない! オートエイムだと相手からのエイムを外せるローリング。フリーエイムだとローリングが意味ないんです!フリーエイムでのローリングのメリットといえばローリングしてる間にエイムを合わせることができる、ヘッド回避ぐらい。起き上がった瞬間にパシューンとやられちゃいます。ましてやうまい人になるとローリング中にキルしてくるからメリットがあまりない。デスマッチ中ローリングをせずに終わることなんて多々あります。 より力量がはっきりとする。 オートエイムのデスマガチ勢って強いですよね。自分もオートエイム時代は某デスマクルーの方々とデスマッチにいそしんだものです。 しかしフリーエイムはもっと力の差がはっきりします。強い人はKD比3以上自分はKD比0.2台なんてザラです。フリーエイムでお強い方々とデスマしまくった結果オートエイムの頃は1.5あったKD比が0.8台まで下がったのが、フリーエイムの難しさを物語っています。 連携で強敵も怖くない! 力量がはっきりしているフリーエイムですが、そんな強敵相手でもチームデスマッチで連携を取ればさほど怖くないんです!やはりフリーエイム、一人をキルする時間が長くなるためチームで連携を取り後方援護射撃をしてもらいながら戦うと自分はやられても後方がキルしてくれて結果タイなんてことも可能なんです。 NPC相手でも超楽しい! 「デスマも飽きたしミッション今更やってもな~ラストチームアライブなんてあっという間に終わっちゃうし、もう飽きたな~」なんて方。フリーエイムのミッション・キャプチャー・LTA・敵対モードなんかいかがでしょう。 オートエイムと違いフリーエイムは強盗やその他ジョブもけた違いに難しくなります。オートエイムでは言語道断にゴリ押しで制圧できていた現場も、あっという間に終わってしまうLTAもむちゃくちゃ楽しいんです! ミッションなんかはフレンドとNPCの偵察から入り、2人スナイパーで後方支援2人特攻部隊といった連携で制圧するといったちょっとした軍隊ごっこもできちゃうんです。 そして特筆すべきは敵対モード!やったことないって人もいるんじゃないでしょうか。やったことあるけど超つまんねぇって人。それは間違いです。実はこのジョブフリーエイムのためにあるんです。(ただしPS4のビーストVSスラッシャーはオートエイム向けか) GTA5北米版をやってもらうとわかるんですが、海外勢はフリーエイムが主流なんです。日本版みたく人が少ないなんてことないない。わんさか人がいます。 ぜひ、フリーエイムで一緒にやってみませんか?(´◉◞౪◟◉) ③BFやCoD、その他FPS、TPS視点ゲーをやっているなら断然フリーエイム!!うまくなるAIM力 フリーエイムでずっとやっていると他FPS、TPS視点のゲームがうまくなります。逆にそういったゲームから来たプレイヤーは上達も早いです。さらにPS4ではFPS視点が解禁されており、より楽しめると思います。PS4版FPS視点用にBF4上海マップやCoDマップをクリエイターで作成しておりますので、またこちらのHPで紹介できればな、と思っております。 ④ジョブの成功報酬がうまい!がつがつ溜まるRPとお金 何気に知られてないんですが、実はオートエイムでジョブをまわすよりフリーエイムでジョブをやるほうがもらえるRP、金が多いんです。 低ランクでお金が無く早くレベルを上げたいなら断然フリーエイムをおススメします。同じジョブやるならフリーエイムやろうよ! フリーエイムの短所 ①フリーエイム人口の少なさ これは何度も言ってますね。もうね、本当に少ないんですよ。かと言ってボッチで困っているわけでは無いですwこんなに面白いフリーエイムサーバーを体験せずにGTA5を引退していくのが勿体無いと言いたいんです。 フリーエイムにきても遊ぶ人がいない!って人ぜひ一緒に遊びましょう(´◉◞౪◟◉)フリーエイムに病みつきにさせてやんよ。 ②オートエイムサーバーと互換性が無い もしかしたら経験ある方もいらっしゃるかも知れませんが、フレンドに合流しようとすると「参加しようとしているジョブまたはアクティビティーの照準モードが異なっています。照準モードを変更しますか?」というメッセージが出た経験無いですか?これはサーバーが違うことを示しているんですね。参加できるのですが、オートエイム民なら照準モードがフリーエイムに。フリーエイム民なら照準モードが照準アシストに変更されます。 ところがジョブが終わればまた元いたサーバーに戻され、フレンドと離れ離れになってしまいます。 対処法は一旦オフに戻り照準モードをそのフレンドに合わせる必要があるので、少々面倒になってしまいます。 ③まじで時間忘れて遊んでしまう 書くこと思い浮かばなかったから無理やり作ったったwww もう嬉しい悲鳴。余裕で寝不足。寝落ちするやついる。 あとがき 個人的な見解ですが、私筆者ゲリレオはGTAリバティーシティよりGTAシリーズにどはまりし、未だに一頭地を抜く一品はGTAサンアンドレアスだと思っている生粋のGTAフリークなのですが、5でフリーエイムと出会いGTAの違う扉を開けた感覚でした。 GTAをよりリアルにより面白くさせる要素がフリーエイムだと思っています。ですから騙されたと思ってこれを読んでくださった方にもぜひフリーエイムの楽しさを体験していただけたらな。とおもっています。 最後に私のPSIDを記載しておきます。一緒に遊びたい!フリーエイムの楽しさを教えてほしい!何か質問、指摘等あればコメントフォームもしくはこちらまで一言添えてお願いします(´◉◞౪◟◉) ゲリレオPSID『GERIREO-GERIREI』