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https://w.atwiki.jp/majikon/pages/55.html
PS3/『PS JAILBREAK』USBメモリ『プレイステーション3』に挿入して起動 ゲームディスクなしにハードディスクから起動
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RTX-65 ガンタンク初期型 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U GN157N 1-緑1 戦闘配備 (常時)[0毎]:このカードにキャラがセットされている場合、自軍手札1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 ガンタンク系 緑-THE ORIGIN 地球 [0][1][3] 自身はキャラがセットしている状態ではあるが、自軍手札1枚の廃棄と引換に、自身の破壊を無効にできる。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/842.html
PS3 有志者の出資により見事導入された最新ハード。 2010年度最優秀新入生の座をすでに獲得している。
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リビングの机の上に無造作に置かれている今朝の新聞を貴方は何気なく手に取って読み始める。 貴方「うはwwwwねーよwwwww」 蒼星石「ん? 如何したのマスター?」 貴方「この前のE3で発表されたPS3の価格が599$らしいんだよ。」 蒼星石「PS3って・・・何?」 貴方「アレの新しいやつだよ」 そう言うとTVの前に無造作に置いてある黒い弁当箱をさした。 蒼星石「あーっ!マスターがたまに遊んでるTVゲーム機の事か・・・。」 貴方「そうそう、でも流石に6.6万は無いよな・・・xONYの株価下がってるしwwww」 蒼星石「ねぇマスター そのTVゲーム機・・・買うの?」 貴方「んー多分買うかなー」 蒼星石「ねぇ・・・マスター・・・その・・・」 貴方「ん? 如何したんだ蒼星石」 蒼星石「えっと・・・あまりTVゲームで遊ばないで・・・出来ればボクと遊んで欲しいな・・・。」 そう言うと恥ずかしかったのか頬を赤くし目線を床に逸らす。 思わず蒼星石を抱きしめる貴方 貴方「嗚呼、判ったよ・・・PS3買う予定だったお金で一緒に遊びに行こうな。」 そう言いながら貴方は蒼星石の髪をなでる 蒼星石「うんっ・・・ありがとうマスター」 蒼星石は貴方の腕の中で頷いた。
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ディレクトリ構成 PS3のディレクトリ構成 / ルート以下の構成 /dev_hdd0、/dev_bdvd、/dev_usb 以外のデータはFileManager、FTPで直接編集する場合は注意が必要 階層1 階層2 階層3 内容 dev_bdvd dev_cf dev_flash / bdplayer / bdjstack SYS data / cert dic font ps1emu ps2emu ps2_emu.self ps2_gxemu.self ps2_softemu.self pspemu / sys vsh / etc module resource dev_flash2 / etc dev_flash3 dev_hdd0 / crash_report drm game GAMES デフォルトのrogeroのバックアップ先 BLJMxxxxx BLJSxxxxx home / 0000001 0000002 mms music photo savedata / vmc PS2のセーブデータ theme tmp video vm/vm0 500MB vsh dev_hdd1 dev_ms dev_ps2disc dev_ps2disc1 dev_sd dev_usb /dev_hdd0/home ├ 00000001 //一人目のユーザー | ├ savedata | | ├ ゲームID // セーブデータ | ├ trophy | | ├ NPWRxxxxx_xx // トロフィーのゲームID | ├ TROPCONF.SFM // トロフィーの設定 | ├ TROPUSR.DAT // トロフィーのユーザーデータ ├ 00000002 // 二人目のユーザー セーブデータコピーして他人のデータのためロードできない場合 まず、新規でセーブデータを作成、FTPで対象のフォルダ(/dev_hdd0/home/ユーザID/savedata/ゲームID)に PARAM.SFO以外のファイルを上書きで使用可能に トロフィーデータ TROPCONF.SFM UTF-8を指定してテキストエディタで開くと、トロフィーの名前、説明が読めます。 trophy id="000" hidden="yes" ttype="P" pid="-1" id トロフィーのID hidden 隠しトロフィー、yes|no ttype トロフィーのタイプ、P|G|S|B pid 不明 -1|000 TROPUSR.DAT 0x0370あたりから各トロフィーのタイプ(9から始まるデータがあるとズレる) 00 00 00 04 00 00 00 50 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy pp pp pp pp 00 00 00 00 xx トロフィーのID yy トロフィーのタイプ(01 P、02 G、03 S、04 B) pp pid値 最後のトロフィーのタイプから400バイトくらい先から、各トロフィーのなにか 00 00 00 06 00 00 00 60 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 aa aa aa aa 00 00 00 00 00 00 yy yy yy yy yy yy yy 00 zz zz zz zz zz zz zz xx トロフィーのID yy 獲得日時情報(hdd) yyyyMMddhhmmss → μsec zz 獲得日時情報(server?) yyyyMMddhhmmssuu → μsec aa 解除情報(00 00 00 00 | 01 00 01 10 | 01 00 00 10 | 01 00 00 20 etc.) 3byte目はPTrigger,4byte目は取得済みタイプ TROPUSR.DATの構造 ビッグエンディアンです。 struct TrophyType { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; int type; int pid; unsigned char unknown[0x44]; }; struct TrophyUnlock { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unlock[0x0C]; unsigned char timestamp[0x10]; unsigned char zero[0x40]; }; struct UnknownTrophyType1 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x4C]; }; struct UnknownTrophyType2 { int value1; int value2; int id1; int value3; int id2; unsigned char unknown[0x2C]; }; struct TrophyData { union { struct { unsigned char UnknownData01[0xDC]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData02[0x5C]; int TrophyMax; unsigned char UnknownData03[0x1C]; int UnknownTrophyMax; unsigned char UnknownData04[0x70]; unsigned char UnknownCode[0x10]; unsigned char UnknownData05[0x80]; unsigned char TrophyGameId[0x18]; int TrophyMax; int hiddenTrophyMax; unsigned char UnknownData06[0x40]; int PMax; int GMax; int SMax; int BMax; unsigned char UnknownData07[0xA0]; }; unsigned char Block01[0x0370]; }; UnknownTrophyType1 *UnknownTrophyTypes1; // 数はUnknownTrophyMax TrophyType *TrophyTypes; // 数はTrophyMax union { struct { int value1; int value2; unsigned char zero1[0x20]; unsigned char UnknownTimeStamp01[0x08]; // 登録日時? unsigned char UnknownTimeStamp02[0x10]; unsigned char zero2[0x10]; unsigned char LatestTimeStamp[0x10]; unsigned char zero3[0x20]; int TrophyNum; unsigned char UnknownData08[0x0C]; unsigned char UnlockInfo[0x08]; unsigned char UnknownData09[0x48]; int value3; int value4; unsigned char zero4[0x08]; int TrophyCount; // TrophyNum + 1 int PTriggerCount; // SUM(PTrigger) + 1 unsigned char zero5[0x08]; unsigned char UnknownTimeStamp03[0x08]; unsigned char zero6[0x38]; }; unsigned char Block02[0x0140]; }; TrophyUnlock *TrophyUnlocks; // 数はTrophyMax UnknownTrophyType2 *UnknownTrophyTypes2; // 数はUnknownTrophyMax }
https://w.atwiki.jp/kanro/pages/15.html
PS3
https://w.atwiki.jp/timeofdawn/pages/24.html
型の初期数値と初期必要ポイント 初期数値(必要ポイント) 初期型 STAB HACK INT DEF MR DEX AGI HP MP SP ティエラ型 3(3) 5(1) 1(3) 2(1) 1(2) 2(1) 2(2) 220 55 900 神聖チャント型 1(3) 2(3) 1(2) 2(2) 5(1) 2(2) 1(1) 170 100 900 ティエラ型 +... HとF、Xが初期必要ポイントが1。 なので、F型ならティエラでもチャントでも最初に選ぶのはこちら。 A型で行く場合は、それぞれの型で行こう。 神聖チャント型 +... MとAの初期必要ポイントが、1。 A型チャントならこちら。 F型ならティエラ型を推奨するが、最初からA型ならこちらを推奨。 勿論クラドの再振り又はネニャフルポイントを節約する場合は、F型でもこちらを選ぶのもあり。 ネニャフルポイントは、早いレベル帯なら少ないポイントで出来るので、問題無いが、高レベルになると高いポイントが必要になってくるので、注意が、必要。 必要ポイントは、攻略サイトのTaleWIkiを参照して下さい。 戻る
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ようのやくにPS3項目作成。 値段も高いし管理人が洋ゲーに興味が薄いので数はそれほど伸びないだろう。 PS3レビュー一覧 白騎士物語 -光と闇の覚醒- ファイナルファンタジー13 ゴッド・オブ・ウォー コレクション GOW1 GOW2
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PS3/プレステ3・プレイステーション3 「ゆっくり実況プレイPart1リンク」タグが付加・ロックされているものを掲載してください。 「ゆっくり実況プレイ最終回リンク」タグが付加・ロックされているシリーズについては備考欄に"完結"と記載してください。 半年以上更新のない動画は備考欄に"更新停止中"と記載してください。 現在視聴不能な状態(運営削除・投稿者削除・非公開設定に変更等)のものについてはその旨を備考欄に記載してください。ただし、視聴制限がかけられているがコミュニティ参加をすれば視聴可能など、視聴手段がある場合はこの限りとしません。 掲載フォーマットは以下を使用して下さい。 動画名(動画へのリンク) 解説 マイリスト等(マイリスト等へのリンク) 投稿者名 備考 動画名 解説 マイリスト等 投稿者名 備考 【デモンズソウル】格闘王への道 マイリスト 紙こっぷ 素手縛り 貴族でデモンズソウルをまったりプレイ マイリスト scottle 完結? 【ゆっくり実況】アサシン ゆっクリード【PS3】 マイリスト ゆっくりアルタイル 生き急ぐ奴らの BIOHAZARD 5 ゆっくり実況 マイリスト ハリー西田 【ゆっくり実況】戦場のゆっきゅりあ マイリスト orooro 09/05/05より更新停止中、続きは絶望的 至高のツンデレとバイオハザード5 マイリスト kogan 海原雄山実況 【ゆっくり実況】動物に癒しを求めて マイリスト yosam AFRIKA (アフリカ)実況 【 ゆっくりデモンズソウル 】心が折れたけど米粒でくっつけた マイリスト 米俵 【ガンダム戦記】ゆっくり戦記【新作】 マイリスト マタタタビ丸 1話のみ 『CivRev』日本天帝で平和をめざす『ゆっくり実況』 マイリスト ゆうた 【デモンズソウル】ポチの旅 マイリスト ポチ5才 弓兵プレイ ゆっくりんくすのアーマードコアフォーアンサー Rusty Nail 【ゆっくり&侍道3】全EDを一撃死でイクでござる マイリスト ぎるさん 変態という名の侍 【ゆっくり実況】アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 マイリスト L-seven 【AFRIKA】YUKKURIKA~ゆっくりがサバンナで動物撮ってきたよ~ ゚д゚)
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PS3(プレイステーション3) タイトル別 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 複合 改造