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https://w.atwiki.jp/jsmx3higai/pages/6.html
不具合内容: 牌がエレベーター部分で倒れて引っかかり、エラーとなる。 牌が出てくるときに画像のような状況になり、卓が停止します。 倒れた牌を戻してボタンを押すと復帰します。 原因: エレベーター部に段差があり、そこで引っかかる 解決方法 エレベーター部分の問題部分を押してやると引っかかりにくくなる。 別の問題で卓を分解した後は起こっていない。微調整が出来る可能性は高いので、再発した時に再検証する予定。
https://w.atwiki.jp/ps3save/pages/14.html
2ch等からの抜き出しです 通常のバックアップの手段 有料ゲームコンテンツの事 移動不可セーブデータは 同じPS3にはリストアできる 他のPS3にはリストアできない セーブデータには3種類あります。 1 アカウントや本体など何も縛られるものがない完全なコピーフリー 2 アカウントさえ同じであれば別の本体でも使用できるもの 3 アカウントと本体(基盤)に紐付けされているため特定の故障や買換の際の復旧手段がないもの 通常のバックアップの手段 1 今使ってるHDDを外付けUSBのメディアにバックアップ 2 別に用意したHDDをPS3のと交換(取り出したHDDは消さずにとっておく) 3 PS3を起動するとフォーマットしろと言われるのでフォーマット 4 ①のUSBメディアからリストア バックアップはデータ移動ではないので、元のHDDに残っているから テストできるだろ。 HDDの取り外しや取り付けで、よほどのミスしないかぎり問題はない。 有料ゲームコンテンツの事 有料ゲームコンテンツにDL回数制限はないよ(ビデオレンタルは別) PSNIDの中に購入情報が記録されているしオンラインで保存されてる 一つのPSNIDにつきゲームコンテンツが5台、ビデオコンテンツが1台まで認証可能 これはそれぞれ5回、1回のDL回数制限ではないのに注意 ゲームだったらA,B,C,D,Eの5台本体で認証している場合、A本体の認証を解除すれば B,C,D,E、それに新たにFの本体で認証可能 DLして使えるのはそのPSNIDに認証させている本体 だから修理に出して基盤変わろうがその戻ってきた本体で再度認証すればい ただしゲームコンテンツに関しては5台まで認証できるけどビデオコンテンツが1台だから ビデオを認証させたまま基盤故障して修理から返ってくると新しい本体で認証できなくなるという 問題が起きる人がいる、これはSCEサポートにその旨を伝えれば解除してくれる あと短期間に認証、解除の繰り返しをしているとアカウントが認証できなくなってロックされるが これは時間で解除される
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/28.html
Minecraft ゲーム名 紹介ページ[Wiki] マルチプレイ 評価 オープンソース 出来事 ジャンル 機種 Minecraft PS3 Edition Please Wait 不明 なし 不明 不明 同じ PS3 2D ゲーム名 制作者名or紹介ページ マルチプレイ 体験版 価格 プラットフォーム Terraria Terraria Japan Wiki (他運営) はい はい 不明 Windows,Mac,IPhone,Android,Xbox360,PS3,PSVita
https://w.atwiki.jp/graw2bug/pages/11.html
オンラインに関する不具合 現在日本語版のみ、サーバーが隔離されており、日本語版ユーザーとしかマッチングできない。 なお、マッチングしないだけで、直接ゲームに参加・招待を行えば海外版ユーザーともプレイ可能。 この不具合に関してはUBIJより修正パッチが配布されることがアナウンスされました。 以下UBI公式サイトより引用 ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2(Xbox360)オンラインプレイでの クロスリージョンについてのお知らせ (2007/07/11) 平素はユービーアイソフト製品をご愛顧いただき、誠に有難うございます。 7月12日に発売されるXbox360日本語版「ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2」で、海外版とのオンラインプレイのクロスリージョンに障害が発生し、現在日本語版ユーザー同士のオンラインプレイに限定されております。 海外版とのクロスリージョンを正常化させるアップデートパッチは、至急で制作しております。 アップデートパッチの配信日は、決定次第ホームページでお知らせいたします。 お客様にはご不便をおかけいたしますが、今しばらくお待ちいただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 ここまで引用 参照URL:http //www.ubisoft.co.jp/news/article/info00016.html オフラインに関する不具合 キャンペーンモードリスク3でのアクト1・2の各実績アンロック時に、アナウンスのリスク表示が誤っている。(アクト1ではリスク1、アクト2ではリスク2に) キャンペーンモード一部イベントシーンでセリフの噛み合いがおかしい? キャンペーンモードのミッション3、ヘリからの機銃掃射シーンで海外版には無かったフレームレートの低下が起こる。 キャンペーンモードのミッション4で味方(ゴーストチーム)が移動・集結命令を出しても従わず、付いてこない。 キャンペーンモードのミッション4、一部のミッションでゼウス(対戦車ロケット)の挙動がおかしくなり、正常な発射が出来ない。 キャンペーンモードのミッション4で、ゴーストチームに黄色目標の敵戦車の破壊指示を出す際、何故かミッチェル大尉(プレイヤーキャラ)が英語で喋る。 キャンペーンモードのミッション10で味方(ゴーストチーム)が移動・集結命令を出しても従わず、付いてこない。 キャンペーンモードのミッション10でブラボーチームの突入を支援する際、味方を殺しておかないとイベントが進行しない。(管理人未確認) キャンペーンモードのミッション4、ミッション10で仲間が付いてこないと敵兵が正常に出現しないことがある。 キャンペーンモードのミッション11で左側の拠点を制圧しても、ドローンで確認するとスロープを上がった先の敵2人が復活している場合がある。(この場合、再び倒すと将軍からのメッセージも重複する) キャンペーンモードの一部ミッションで画面が常時揺れ続ける。 キャンペーンモードをクリアしても、クイックミッション・ミュージックビデオがアンロックされない。 その他細かいバグがある模様。 再現率がほぼ100%に近いものもあり、通常のプレイに支障をきたす恐れがあります。
https://w.atwiki.jp/psp_battery/pages/14.html
PSP360
https://w.atwiki.jp/si_extreme/pages/12.html
DSとPSPの違い 音の綺麗さやBGムービーの鮮明さは、PSP版の方が上。 しかしDS版にもインタラクティブサウンドやWi-Fi対戦など、魅力的な要素が。 ラウンドの内容はやや異なる模様。 DS版の特徴 ZUNTATAによる「インタラクティブサウンド」を搭載 ゲームの進行に合わせてチャンネル数を増減させることにより、ゲームを大きく盛り上げる。 Rezのように、パワーアップすれば音が増えてノリノリになると思っておけばおk ステージごとにショット音、移動音、ラウンド突入ジングルなど全て異なる。 2画面構成 ラウンド・ボス戦ではシューティングに上画面も使用する。 縦の距離が長くなるので、狙って撃つのは慣れないと難しい。 2画面間は視認できないが、空間は存在する。間隔の設定も可能。 GBAスロットによる拡張 GBAスロットに振動カートリッジやパドルコントローラーを挿すことで使用可能。 Wi-Fi対戦 レーティング制度もあり。 DSワイヤレス通信、任天堂Wi-Fiコネクションを使っての対戦が可能。 Wi-Fiランキングモード 内容はノーマルモードと同じだが、スコアはWi-Fi通信でアップロードでき、競うことができる。 EXTRAでも可能。ただし、リトライと中断セーブができない。パドコンも使用不可。 自機の色は金色(黄色?) PSP版の特徴 クラブミュージシャン作曲による本格テクノサウンド DS版と比べ、より高音質な楽曲。旧作オリジナル曲(?)の雰囲気を残しつつ、大胆な アレンジが施されている。 「インタラクティブサウンド」未対応。 横長の画面構成 横長一画面に適した画面構成・ゲームバランスになっている。 DSよりも解像度が高い関係上か、DS版と比べ自機の移動範囲が広め。 FEVERムービー FEVERモードになると、専用の派手なBGムービーに変化する。プルプル揺れるFEVERはある意味必見。 DS版では、通常のBGムービーにFEVERの文字が追加される。 爆発エフェクト DS版では爆竹のように勢いよく炸裂するが、PSPでは柔らかくジワっと広がる。 人によっては若干もったりと感じるかもしれないが、両方遊ばないと気にならない程度。 アドホック対戦 アドホックモードを使っての対戦が可能。Wi-Fi未対応。 自機の色は銀色(灰色?) 123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 17 27 22 ID M8E+DKXf0 DS版とPSP体験版を比べてみた あくまでPSPの方は体験版なので 製品版とは違う可能性があります 意外にもフィールドの大きさはほとんど同じ 縦はもともとほぼ同じだし 横もPSP版は得点とかが全部両脇に表示されるのに対し DS版は得点やレートは上画面に表示されているから 編隊は違うところが多かった PSP製品版とでは同じかもしれないが。 ラウンドはDS版のほうが上画面も使う分 縦長になり難しく感じた 内容も違うものばかりだった 同時に端から端まで移動させたら DS版のほうが ちょっと早かった でも差は1秒も無かった 表示内容はほぼ同じ サウンドインジケータが DS版にだけっていう事ぐらい
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/110.html
c4xh8
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/38.html
ハード別・PS3 タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:PS3) 「PS3」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/20.html
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 - PS3 2010年10月28日発売 体験版(PS3) Q A よくある質問(PS3) モード エキシビション UEFA Champions League(チャンピオンズリーグ) Copa Santander Libertadores(リベルタドーレス杯) マスターリーグ ビカム・ア・レジェンド リーグ・カップ コミュニティー オンライン マスターリーグオンライン トレーニング ギャラリー トロフィー システム設定 エディット 選手 プレイスタイルカード スキルカード チーム クラブチーム 国 チーム名 スタジアム スタジアム スタジアムエディット リーグ リーグ・カップ リーグエディット その他 移籍漏れ修正 ダブり選手 画像の取込み方 音楽の取込み方 エキストラコンテンツ エクストラコンテンツ 隠し選手(最新) 隠し選手(初期) データーパック第1弾 データーパック第2弾 他の人がエディットしたセーブデータを使う EDITデータ スタジアムデータ 実況・応援など EDITデータの使い方 EDITデータよくある質問
https://w.atwiki.jp/ps3gehakote/pages/34.html
PS3専用ピンキー ◆/EFPinKYww 3匹いるピンキーマンのうちの次男。 ロスプラやウホのようなTPS、シミュレーションゲームが大好き。スイカの皮は捨てずにエバラ浅漬けの素で浅漬けにして食べる派。ゲームの特売情報をたまに持ってくる。 新しいピンキーマンが生まれた数分後に誕生したトリップにPINKYが入るピンキーマン。 口調は多少似ているもののほぼ無害。 PS3専用の由来はPS3しか持っていないからではなく、あくまでもPS3総合スレ専用だからとのこと。 実際には5機の次世代機をすべて所持しているが、据え置き機で稼動しているのはPS3のみで 3月の時点でPS3の本体2台、PS3のソフトを45本持っていると発言した。 日時不定期に書き込みを行っているので、1週間ぐらいまたはそれ以上行方不明になることがある。 語頭の特徴 おい! 語尾の特徴 (´・ω・`) ~すれば良いと思うよ PS3専用ピンキー sトロ部屋