約 4,923,888 件
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/67.html
トレーナーのアバターが巨大化するバグ。(1部のパーツは通常のサイズなのでおかしな事になっている。) ※不明 https //mobile.twitter.com/pori5pkmn/status/1033318589128818688
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/272.html
テーブルは 縦棒で くぎります *クラン一覧PS3 page36 編集ルール※必ず読んでください。 •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 •なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。|番号|クラン名|人数|タイトル|紹介|登録日| 1 J`s 8人 1378254438.jpg 社会人クランです。主にTDMで活動してます。skype必須。入隊募集再開しました。興味のある方、ぜひ一度HPをご覧ください。 2013/9/4 3 TRS 9人 作れる人募集中です S DCLANです。VC(skype)を使える方。基本的なマナーを守れる方。キルレ1以上の方。気になった方や入りたいと思った方はPSID heru_kuzu_29 にご連絡ください待ってます 2013/9/4 4 Clon 4人 http //www58.jimdo.com/app/s3973d84cb36c591f/pceabf3681103ec1a/ S Dクランです。入隊条件は、マナーを守れる、VC必須、ラインができる、IN率が高め、サブ垢をつくれる(クラン戦の時のみ使います)向上心がある、Cyacサーチが好き、または、興味がある人です。入りたい!と思った方は、PSID HEBUN007にメッセージ付きでフレンド依頼を送ってください! 2013/9/4 5 未定 0人 固定メンツ募集します bo2クラン固定メンツ募集します。キルレ1.2↑DOMspm400前後の方10名ほど募集します。skype必須です。バカでノリよくてマナー守れる方ps3ID[GoriBu-]まで掲示板見ましたとメッセかフレ登録お願いします 2013/9/4 7 未定 2人 メンバー激募集 始めまして!当クランはTDMとDOMをメインに日々戦っています!!募集条件は・・・キルレ1.5↑そしてドミネspm500↑の方を募集しています!さらに高校生以上!それより低いけど入りたい方は相談します!skype必須です!ノリが良く、会話に参加できるかた!ただいま激募集しております!!一緒に勝率あげましょう!!そしてマナーが守れる方はPSID[XX_tamaman_XX]まで掲示板からと一言付けてメッセージください。 2013/9/10 8 HBL 15人 http //heiter-barbarische-leute.jimdo.com/ ――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆――――BO2から結成したクランです。メインルールはDOMで、主に毎晩10時から1時まで活動しています。(隊長は毎日inしています)(男女キルレ問わず)クランメンバー大募集中です!!アットホームなクランを目指しているのでワイワイ楽しみましょう!――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――― 2013/7/21 9 AliV 10人 http //alivclan.jimdo.com/ SRクランです!興味のある方詳細を知りたい方はブログの方に目を通してくださいませ! 2013/9/5 10 Joker 1人 http //www58.jimdo.com/app/s52b089ecd0bcfad8/pa38f44ca8174f497/ 性別、年齢他など制限のないゆったりクランです。VC,Skypeなど有無も問いません。興味がある方はぜひHPに来てください。 2013/9/5 11 ScaRe 8名 http //scareclan1264.jimdo.com/ ScaReclanはbo2で活動しているスナイパークランです。GHSTSでも活動していきます。気になった方は左のURLからHPをご参照ください。 2013/9/7 12 Fake 15人前後 http //www4.hp-ez.com/hp/fake919/page1 cod bo2で活動中のクランです。年齢やspmに関係なく誰でも気軽に入隊してください。URLも覗いてみてください!! 9/7 14 SKYD 10名 {――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― このクランは年齢層が広く、基本毎日PT組んでますクラン入隊必須科目はキルレ0.8以上高校生以上Skype、ですhttp //codbo2skyd-kapivara.jimdo.com/ HPのURLです基本的にクラン戦申し込みは受け付けてません変わり者が多くて、少し慣れれば飽きないかと思います我がSKYDへの入隊をお待ちしています※女性歓迎 クランの華になりませんか?※――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― 2013/9/7 16 REX 11名 http //domteamrex.jimdo.com/ ドミネーション専門クランです。日々、仲間と勝利のために奮闘中!メンバーは18~23と幅広い年齢層ですが、仲よくやってます。メンバー募集してますので、野良に飽きた方は是非!REXへの入隊を心からお待ちしてます。 2013.9.8 17 TNPN 10前後 http //clan-tnpn.jimdo.com/ cod bo2で活動中のクランです。堅苦しいクランは苦手、下手だから入りにくいなんて奴は是非URL覗いて見てください 入隊には特に条件はありません 入隊希望の方はSkypeID clantnpnにコンタクト申請お願いします 9/9 18 BLAS 29名 http //98.xmbs.jp/codclan/ HC TDMを中心に活動しています。現時点でのメンバー募集はしていません。 9/9 19 [GORI] 3名 http //gorigoricod.jimdo.com/ CTF TDM S D DOM 等で活動しています。出来たばかりの新米クランですが、現時点ではメンバー募集はしていません。相互リンク等募集中ですのでよろしくお願いします。 9/10 20 xfkx 18名 http //xfkx.jimdo.com/ TDMとS DとDOMで活動しています!出来たばかりの新出クランでして、隊長もあまり強くはありませんが、クラン戦・新規メンバーともに募集中です! よろしくお願いします! 9/20 前ページ 次ページ
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/111.html
ショップが全て真っ白になってしまい、何も買えなくなってしまうバグ。 (一時期的な物?) ※未修正
https://w.atwiki.jp/savedata/pages/33.html
さ ゲームタイトル 制作者 内容 し ゲームタイトル 発売元 発売国 発売日 FW 真・三國無双 コーエー JP 07/11/11 1.94 す ゲームタイトル 制作者 内容 せ ゲームタイトル 制作者 内容 そ ゲームタイトル 制作者 内容 SONIC THE HEDGEHOG 名無しさん 全ステージクリア
https://w.atwiki.jp/yaruo_lunatic/pages/52.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/yggdrasillwar/pages/21.html
『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/81.html
ロケット団のしたっぱに勝利後、貰えるボールが99個になるバグ。(ゲット画面に行くと直る) ※未修正 (https //mobile.twitter.com/BEEEEEN_ch/status/1306937289134673921より)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/152.html
よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない ミュージックプレイヤーが埋まらない 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない レベルとランクの並び順 間違っているテキストについて D3のハートイベントの賞品 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える デュエル中のバグについて「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 フリーズバグ1 フリーズバグ2 特殊召喚できなくなる 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカードモンスターカードアマゾネスの剣士 キラー・ラブカ 剣闘獣セクトル ジャンク・ディフェンダー スクラップ・ドラゴン ダークブレイズドラゴン D・ステープラン TG レシプロ・ドラゴン・フライ ドリル・ウォリアー N・グロー・モス バトルフェーダー ヴォルカニック・バックショット ブルーローズ・ドラゴン ヘル・ドラゴン 茫漠の死者 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔法カード機皇城 地獄の暴走召喚 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠カード炎塵爆発 死霊の巣 死力のタッグ・チェンジ システムのバグデッキ切り替えバグ 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う フリーデュエルのバグ ボイステストバグ モンスターのムービーが登録されない ハートが満タンになる デッキ編集画面並び替え 枚数表示文字化け エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついていない場合が多い。 データインストールなどすると解消されるかもしれない。 ミュージックプレイヤーが埋まらない 敗北BGMのNever Mindの下がゲーム中では絶対に流れないので埋まらない。 なお、割り振られているのはTF5のイベント戦敗北時に流れていたDoomという曲。 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたため(発動できる場合に×ボタンを押すとスキップされる) 演出の関係上か、今作は特にタイミングがシビアになので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せば良い。出来るだけ連打しないように。 なお、TF5より○ボタンでも演出がスキップできるようになっている。 その他、OCGでもややこしい処理をする「タイミングを逃す」「チェーンに乗る・乗らない」などといったルールについても確認されたい。 レベルとランクの並び順 「昇順」を選ぶと、今まではレベルが高いカードから並んだが、今作ではレベル(ランク)が「レベルが低い順」に並ぶ。 確かに昇順という意味ではこちらのほうが正しいが、その一方で攻撃力や守備力は前作と同様に昇順で高い順から並んでいるので違和感が……。 間違っているテキストについて 謎のD・ホイーラーのハート3イベントのドラガンのセリフにおいて、「エキシビションデュエル」という単語が、「エキシピションデュエル」となっている。 ドラガンのハート2イベントでも、「エキシピションデュエル」となっている。開発陣が単語を間違えて記憶していたのだろうか。 D2キャラのハート3イベントのジャックのセリフにおいて、「こんなところで手間取ってはおれん」が、「こんなところで手間取ってははおれん」となっている。 寺師庸佑のハート4イベントのセリフにおいて、「はぁ、パパの会社を飛び出して」が、「はぁ.パパの会社を飛び出して」となっている。(読点がピリオドになっている) 龍剛院嬢のハート2イベントのセリフにおいて、「少し離れてついて来るように」が、「少し離れてつい来るように」となっている。 成田伸子の数字の話に失敗したプレイヤーのセリフで、「~になるんだから(なるんなら)」が、「~になるんだら」となっている。 ホセのハート4イベントのセリフにおいて、「赤き竜のシグナー」が、「赤き竜のシグナ‾」となっている(長音記号がオーバーラインに見えるだけ?)。 D3のハートイベントの賞品 D3のハートイベントは勝利する毎にカードがもらえるが、武装最前線に収録されているカードしかもらえない。 バグか仕様かイマイチ判断が難しい所。 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える 遊星やゴドウィンなどがパートナーの時に特定のイベント後、勝利してもパートナー通算成績に負けが増えます。 仕様なようなので気になる方は、気にしないで進めましょう。 デュエル中のバグについて 安易に書き込まず、まずは検証しよう。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に「元々の攻撃力(守備力)」「対象を取る(取らない)効果」などは間違いやすい。以下、過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士などは対象を取る効果ではない。 対象を取る炸裂装甲や次元幽閉などは対象を取る効果であるため被害を受けない。 例3:氷結界の龍 ブリューナクやならず者傭兵部隊を召喚したとき、効果が使えなかった。 →ブリューナクやならず者傭兵部隊のようなプレイヤー自身が発動させる効果は起動効果と呼ばれる。2011年3月より適用されたマスタールール2により、 今まで相手より優先的に行えたモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したタイミングでの起動効果の発動はできなくなった。 「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード デュエル速度を「速い」以下に設定していると発生。 この場合、めくったカードを左に表示すると共に中央にも表示する……のだが、 画面中央に表示されるカードと実際にめくったカードが全く違う、という現象が起きる。ちなみに中央に表示されるカードはデッキの1番下にあるカード。(水晶の占い師にて確認) (前作の未来融合でエクストラデッキの表示がおかしくなるのと同じ) 表示がおかしいだけなので実害は無い。デュエル速度を「最速」に設定すれば画面中央のカード表示は省略されるため、バグは発生しない。 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 本来であれば墓地等の公開情報に計3体分モンスターが存在すればデッキを確認させずに済むハズであるが、 そのような状態であろうと何だろうと、特殊召喚できない場合はデッキを公開してしまう。 相手がCPUの場合は問題ないどころかありがたい処理ではあるが、対人戦の場合は注意。 フリーズバグ1 対戦相手がバトルフェイズを行わずにターンエンドしようとしているメインフェイズ終了時、召喚制限-猛突するモンスター-などで強制的に戦闘を行わせるカードを発動すると、バトルフェイズに突入せずにCPUが思考を続けるので、リセットするしかなくなる。 他にもダーク・アリーナ発動時や、守備表示のもともと攻撃しなければならないカラクリ・怒れる類人猿にジャンク・ガードナーの効果を使ったりしても発生する。 メインフェイズ中ならばそれらのカードを発動しても問題なく続行する。 また、相手がもともとバトルフェイズに移行しようとしている場合には、メインフェイズ終了時のタイミングで発動してもデュエルは続行する。 フリーズバグ2 通信対戦時にデッキ選択をランダムにすると発生することがある。片方のPSPがフリーズするか、通信の影響を受けて両方のPSPがフリーズすることがある。 原因は不明だが、多数のデッキからランダムに選択することが負担になっているためと思われる。 発生しないこともあるが、発生すと非常に萎えるので、デッキは普通に使いたいものを選ぶのが良い。 特殊召喚できなくなる 1ターンに特殊召喚できるモンスターの数が100体までと内部的に定められている。 よって、それを超えて特殊召喚する事はできない。 氷結界の龍 トリシューラを素材4体で特殊召喚、シンクロキャンセルで素材4体を特殊召喚。 これを1ターン内に延々と繰り返しても、最大20回までしかできない。 カオスポッドのループが何度も発動しているうちに止まってしまうのもこれが原因だと考えられる。 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカード モンスターカード アマゾネスの剣士 相手フィールド上のアステカの石像を攻撃してもダメージが倍にならない。 前作のバグがそのまま残っている模様。 キラー・ラブカ 強制効果になっている。本来は任意効果。 なお、CPU側は最初から強制効果だと認識しており 攻撃力に殆ど差がないモンスターがお互いの場にいると 攻撃力が低いモンスターで自爆特攻して効果を発動させてから 攻撃力の高いモンスターで破壊してくる。 剣闘獣セクトル モンスターゾーンの空きが1つしかないときに剣闘獣セクトルの効果を発動しても何も起こらない。 (前作までは、裁定通りに1体目は特殊召喚され、2体目は破壊されるという処理だった。今作でエンドステップの発動順が任意になった影響か) ジャンク・ディフェンダー このカードの特殊召喚する効果、或いは特殊召喚成功時にチェーンしてカードを発動できない。 おそらくダメージステップ扱いになっている模様。チェーンを稼ぎたいと思っている時は注意。 スクラップ・ドラゴン このカードの効果を使用するための対象が不在の状態でも効果を発動することが出来る事がある。 以下、この現象を確認した時の状況。 シェリー・ルブランにパートナーデッキを使用させ、フリーデュエルで対戦。此方の場がガラ空きの状況でCPUがスクラップ・ドラゴンの効果を発動。 自身の場のリバースカード1枚を対象に選択し、そのままそのカードを破壊する、という現象が発生した。 此方の場には何もないので本来なら効果の発動自体不可能。 また、強者の苦痛が発動している状態でスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚した際に、連鎖破壊を発動出来てしまう。(他のシンクロモンスター、エクシーズモンスター等は未調査)そして、エクストラデッキ内で破壊されたスクラップ・ドラゴンの効果が発動する。 ダークブレイズドラゴン 「元々の攻撃力・守備力は倍になる」ではなく「攻撃力は2400・守備力は2000までアップする」効果になっている。攻撃力・守備力の数値が青字になっている。 前作のバグがそのまま残っている模様。 D・ステープラン 攻撃表示のときに攻撃され戦闘破壊されたとき、効果が発動しない(相手の攻撃力が下がらない)ことがある。 (伝説の都 アトランティス影響下のマジオシャレオンに攻撃されたときにこの現象を確認) TG レシプロ・ドラゴン・フライ TG レシプロ・ドラゴン・フライの効果の発動コストとしてシンクロモンスター以外の「TG」を墓地に送ることができる。 当然、シンクロ素材を蘇生する効果は不発となる。 コストとして送ったシンクロモンスターのシンクロ素材の同名モンスターがフィールド上に存在しているときシンクロ素材を蘇生する効果は不発になる。 ドリル・ウォリアー 除外から帰還した時、本来強制効果であるはずのサルベージ効果を使用しない事がある。不動遊星で確認。 N・グロー・モス 表側守備表示のこのカードに、このカードの守備力よりも低い攻撃力のモンスターで攻撃した場合、反射ダメージを受けない。 バトルフェーダー このカードの効果による特殊召喚に対して激流葬などを発動できる。 本来はタイミングを逃す事になるので、発動できない。また、直接攻撃宣言時にダイアログで発動するか問われるが、 本来このカードは直接攻撃宣言時の他のカードにチェーンして発動できるので、チェーン1でしか発動できない大幅な弱体化である。 ただこの件については当初裁定が揺れていたので、仕様と言えば仕様か。 ヴォルカニック・バックショット 「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードの効果で墓地に送られたらバーン効果は発動しない。TF6発売時の裁定である。 ブルーローズ・ドラゴン ヴァイロン・ディシグマなどの効果で装備カード扱いとなったこのカードがサイクロンなどで破壊された時、効果が発動しない。 本来ならフィールド上で破壊されている条件を満たしているため、蘇生効果が発動できる。 その他ブルーローズ・ドラゴン以外のフィールドで破壊される事で効果が発動するモンスターでもその仕様なのかは未確認。 ヘル・ドラゴン このカードの攻撃をくず鉄のかかしなどで無効にされても、エンドフェイズ時に自壊する。 本来ならば攻撃を無効にされれば自壊しない。例えばアックス・ドラゴニュートの場合は守備表示にならず、正しい処理となっている。 茫漠の死者 ヴェノム・スワンプの効果ではカウンターは乗るが攻撃力が下がらない。 元々の攻撃力が0だからだろうか。或いは、「攻撃力はアップする」でなく「攻撃力は~になる」だからだろうか。 どちらにせよ攻撃力は青字になっているのでアップ扱いであると思われるが、詳細原因不明。要検証。 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 各キャラクターから貰えるパックの中身を確認せず、Rと四角を押してスキップしている中にこのカードが入っていると、何故かこのカードだけ名前が表示されない。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 特殊召喚したターンに洗脳解除などでコントロールを戻したとき、表示形式の変更が可能になっている。 同様の症状をヴォルカニック・クイーン、トーチ・ゴーレムでも確認。 この他の、自分が持ち主のモンスターを相手フィールド上に特殊召喚できるカードは未確認。 例:暗黒界の導師 セルリ、ポンコツの意地、トロイの剣闘獣など。 トークンを相手フィールド上に特殊召喚した場合も未確認。 それぞれ要調査。 レッド・デーモンズ・ドラゴン このカードで相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するカラクリを攻撃した時、相手のカラクリは守備表示になるが、戦闘破壊扱いになる。 つまりカラクリ兵 弐参六に後続を呼ばれたりする。 魔法カード 機皇城 機皇神マシニクル∞をサーチできてしまう。 本来は「機皇帝」のみサーチできる効果。 地獄の暴走召喚 相手がモンスターを3体特殊召喚できなくても、相手の手札とデッキを確認できない場合がある。 例えば相手フィールド上にBF-蒼炎のシュラが表側表示で1体、裏側表示で1体存在する場合、 相手はBF-蒼炎のシュラを1体特殊召喚し、OCGでは手札とデッキを公開しなければならないが、TFだと確認できない。 また、OCGだと制限・準制限カードは3体なくても公開しないでいられるが、TFだとどうであるか。以下検証リスト。 ローンファイア・ブロッサム(準制限カード→制限カード)は1体特殊召喚した後、公開しない。(十六夜アキ(NO)で確認) 召喚僧サモンプリースト(制限カード→準制限カード)は1体を特殊召喚する事ができ、公開しない。(茂野間ネオで確認) デブリ・ドラゴン(準制限カード→制限カード)は特殊召喚できず、公開もしない。(茂野間ネオで確認) これらの挙動から、制限・準制限カードにおける処理はOCGに準拠するものであると思われる。 また、無制限カードなのにデッキに3枚入れておらず2体特殊召喚できない場合は、前述の裏側表示の場合を除いて公開する処理である。 つまり無制限カードであるにもかかわらず特殊召喚されずに公開する処理がなされなかった場合、相手フィールド上の裏側表示モンスターは同名モンスターである。 未来融合-フューチャー・フュージョン このカードで特殊召喚したモンスターが破壊されても、このカードが破壊されない場合がある。シールドクラッシュで確認。 ブラック・ホールでも破壊されない現象を確認したが、地砕きでは普通に破壊された。破壊される場合とされない場合が存在する詳細な原因は不明。 罠カード 炎塵爆発 炎塵爆発の効果に対し、スターダスト・ドラゴンの効果を発動できない。 恐らく破壊枚数が確定してないため、スナイプ・ストーカーのような扱いを受けている。 本来は最低1枚は破壊するので、無効にすることができる。 また、逆に破壊枚数が確定していないためスターライト・ロードは本来発動できないのだが、TF6では発動できてしまう。 死霊の巣 コストでテキスト通り任意の枚数のモンスターを墓地から除外出来てしまう。本来はフィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベル分の枚数までしか除外出来ない。 このバグのため、一枚でダーク・アームド・ドラゴンの墓地調整などが可能になっている。 死力のタッグ・チェンジ 戦闘破壊をトリガーにするリクルーターが戦闘するとき、死力のタッグ・チェンジの効果を使用するとタイミングを逃し、リクルーターの効果を発動できない。 OCGでは死力のタッグ・チェンジの効果で手札からモンスターを特殊召喚した後にリクルーターの効果が発動する。 ちなみに、前作TF5でも同様にリクルーターの効果を発動できない。 システムのバグ デッキ切り替えバグ 今回から追加された「編集画面に入らず直接デッキを切り替えられる」機能を使用した後「パートナーデッキ編集」に入ると発生。 デッキ編集画面でデッキのカードが多く表示されることがある。 その状態でデュエルしても特定のカードをドローしやすいわけではなかったとの報告あり(編集画面で表示されるだけで実際に増殖しているわけではない?) また、エクストラデッキが切り替わっていなかったり、混ざったりする(制限カードのトリシューラやブリューナクが2枚入っていたとの報告もあり)。 切り替えた後にパートナーデッキ編集に入らなければ起こらないので マップを切り替えるなどするかデッキ切り替えを使う前にパートナーデッキを編集しよう。 もし発生しても、デッキ編集画面からデッキレシピを読み込めば直る。 「デッキ切り替え」機能でデッキを替えた場合、禁止カードの有無やチャレンジ達成の条件などが更新されない。 (禁止カード無しデッキAと禁止有りデッキBを作成し、Aを所持している状態でデッキ切り替え機能でBに変更しても、他デュエリストは禁止カード入りのデッキを使用してこない。また、「○属性モンスターを25体以上入れたデッキで勝利する」チャレンジ等に対応したデッキを組んだ後、別のデッキに切り替えてもチャレンジ達成になる)。 さらに、禁止カードが大量に積まれたデッキと交換可能である状況が存在するようだ。 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う 上記のデッキ切り替えバグを利用して、無制限カードを最大3種類まで好きなだけの枚数を入れたデッキを使うことが出来る。 手順は以下の通り。 あらかじめパートナーデッキ編集が可能になっているパートナーを誘っておく。 サイド0枚で増殖したいカードの入ったデッキを用意しレシピを登録(仮にデッキAとする)。 サイドに適当なカードを8枚いれた後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ切替を選んで、先程レシピ登録したサイド0枚のデッキ(デッキA)と切り替える。 パートナーデッキ編集に入り、何もせずにデッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード1種類目をサイドに入れる。するとサイドにあった裏面のカードが全て同じ種類のカードになる。そのカードをデッキに移す。二回目以降から減らなくなるので増殖させたい分だけデッキに移した後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード2種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード3種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選び、適当なカードをサイドに入れて戻して終わり。 増殖させたいカードが2種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を4枚にして手順8を飛ばせばよく、 増殖させたいカードが1種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を2枚にして手順7,8を飛ばせばよい。 手順3でサイドに入れる枚数を9から14枚にしても3種類以上増殖できることはなく、15枚入れるとフリーズする。 尚、この方法で禁止・制限カードを規定以上使うことは出来ず、エクストラデッキを増殖させると選択したときにフリーズする。 また、デッキ切替では増殖デッキを使えないので、いちいちデッキ編集からレシピを読み込んで使う必要がある。 この方法を利用して、「エクゾディアパーツ以外は全て無の煉獄」「40枚全部アフターグロー」といったデッキをデュエルで使用可能。 禁止・制限リスト「TF6 オリジナルリスト」なら「エクゾディアパーツ以外は全て強欲な壺」も可。 但し、あくまでもバグを利用した技なので使うときは自己責任で。 フリーデュエルのバグ フリーデュエルにてランダムデッキ選択を使用すると、削除したデッキレシピが現れることがある。 それを選択して使用してもデッキ枚数が0で、すぐにデッキ切れで敗北になる。 ボイステストバグ 特定キャラの特定ボイスの番号になるとデュエリスト名鑑の文字が名)等に文字化けしゲームが重くなる。 現在確認されているのは遊星の81番、82番、ゾーンのほぼすべて。 重くなっているだけなので○を何度か押せば音声は聞けるし、番号を変えれば重いのも解消される。 モンスターのムービーが登録されない TG ブレード・ガンナーの召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。 なお、ムービー途中にボタンを押して飛ばすと登録されないのは仕様。 一部エクゾディアとウィジャ盤も、ムービーを飛ばしていないにもかかわらず登録されないことを確認。要検証。 ※ブレード・ガンナーについては、残念ながら登録されない仕様であることが判明。 KONAMIの当ソフト担当部署でも同現象が確認されたようだ。 ハートが満タンになる ハート2イベント終了後に再度タッグを組み、デッキを調整できるようになった直後に、 デッキレベルの高いキャラ相手の「ハンデ最大デュエル」などで一気に好感度を稼いだ場合、ハートが一気に4(最大)まで溜まることがある。 前作にもあったバグが修正されずに残っていた模様。イベント自体は不具合もなく、イベント3→イベント4と連日で発生する。 またシナリオ終了時、好感度が溜まってない空のハートが増えるのだが、これがまれに最初から満タンの状態で追加されることがある。 デッキ編集画面 並び替え ラベル切り替え等でカードの並び順がリセットされると発生。 今までは名前順で並んでいたが、「TFオリジナルカードの羅列→年代順」という並びに変更される。 酔いどれタイガーなどのように途中に混ざっているオリジナルカードもあるので、完全に年代順の順番通りという訳でもない。 なお、パートナーデッキ編集時も最初はこの並びになっている。 これはこれで便利な並び順なので、今後の作品で「年代順」として追加されるかもしれない。 枚数表示文字化け デュエル中にカード詳細を見ると、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっていることがある。 エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面のレイアウトを下の段の4種いずれかにしていると、画面下部にカードの情報が表示される。 カードの名前、攻守の他、レベルやランクが☆×○といった形で表記されるはずが、 エクシーズモンスターはランクの数字部分が表示されない。 デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ 上の項目にもあるカード詳細欄は、カードのテキストが右から左へ電光掲示板のように流れるが、 融合、シンクロ、エクシーズモンスターは素材を指定する1行目を表示した後2行目に移行せずまた1行目が流れる。 他にもご隠居の猛毒薬など、テキスト欄で意図的に改行されているものがこの現象に陥る模様。 ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない サティスファクション版鬼柳京介をクリアするとOCG版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンがもらえるが スペシャルギフトにダークシンクロ版が、鬼柳のパートナーパックにOCG版が入っているので おそらく本来はダークシンクロ版がもらえる予定だったのだろう。 このミスのためダークシンクロ版はゲーム内ではスペシャルギフトでしか手に入らない。 TF3を連動後もう一度読み込ませるともらえるのでそちらで手に入れるのが早い。 また、現在では救済措置なのか遊戯王サイトのダウンロード配信でも手に入れることができる。(ダウンロード情報参照) パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ イベント戦において、パートナーシンクロ中に(スタンバイフェイズに仕込みマシンガンを食らうなどして)敗北し、再戦を選択すると発生。 「デュエル!」の掛け声の後、BGMがパートナーシンクロ中のものになり、初手5枚のドローが行われず、デュエルが開始しない。 カーソルの移動以外の操作ができなくなり、ゲーム進行不可能となる。 バグ回避のため、パートナーシンクロ中に敗けた場合は再戦を選ばないようにすること。 フリーデュエルでパートナーシンクロ中に勝利(エクゾディア完成)し、再戦を選択した場合も同様の症状が発生。 勝敗に関わらずパートナーシンクロ中にデュエルが終了した場合、再戦を選べる場合は選ばないほうがよい。 パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ レイン恵で確認他の人でなるかは不明 今回の例はレイン恵で試します。 パートナーデッキ編集にいきます。レイン恵のお気に入りのカード、「ゴブリンゾンビ」を1枚増やしデッキに3枚いれます。 △ボタンを押し「デッキ レジピメニュー」から「レジピ読み込み」を開き「………」のレジピを読み込みしました。 そうするとかばんの「ゴブリンゾンビ」がお気に入りカードとなり入れるとお気に入りカードが3枚に増えてしまう。 並び替えをしなければ一番したにあります。一度デッキ編集を終了すれば治るのでそこまで害はないです。
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バグ情報 確認されているバグをまとめたものです。今後のパッチ等で修正される可能性があります。 発見情報などは下部のコメント欄へどうぞ。 なお、ゲームの整合性チェックはお忘れなく。 全般命中率について オフラインアプリの置き換わり? 引っ越す前 オフラインでのリトライにおけるバグ 父と子 高速トレーラーバグ テイルゲイター増殖 まさにアサシン 電話ぶつ切りバグ ガレージバグ関連 押収車両バグ関連 ミッション消失バグ カタパルトゲートバグ 水没タクシーバグ 電波が悪い 納車が遅れてすいません フランクリン所持金マイナスバグ キフロム! 虚しく響く 鉄塊の雨 NPCスタックバグ 転送 オンライン弾薬消失 ふっとびサバイバー 「アメリカンドリーム」取得不能バグ ゴリラ・セフト・オート・オンライン 強盗関連脱獄大作戦 ヒューメイン研究所 プレイバック 共同ガレージ 魔法のテレビ 水中歩行 PS4 / Xbox One / PC版じゃなくてもできた一人称視点 オンラインでの悪質なバグ主なグリッチGTAドルやRPの不正入手 無敵グリッチ(ゴッドモードグリッチ) 裏世界グリッチ 服装グリッチ 透明人間グリッチ 本来入手不可の乗り物を所持するグリッチ以下、オンラインで出現しない乗り物一覧(2023年2月8日現在) R☆からの回答ミッション進行不具合の対応 ロード画面から進まない ガレージ車輌消失バグ(Xbox360ユーザー) GTAオンラインでキャラ、車輌、ランク、アイテム、アパート、マネーが消える場合 コメント 全般 命中率について 自動車の窓などのオブジェクトを貫通させて敵を倒した場合、キル数には当然加わるし、ヘッドショットの判定もされるが、命中率の項目だけは外れた扱いになる。そのため、命中数よりヘッドショットの方が多いという変な統計データが作れてしまう。 + 命中率100%を目指したが… 2人ほど、窓の向こうに見えていた頭を撃ったから駄目だった…。納得いかない…。 内部データ的には、跳弾がヒットしたような判定になっていると思われる。 オフライン アプリの置き換わり? 2020年8月26日にオフラインでスマホのジョブリストというアプリがチェックリストに置き換わった。しかし翌日の27日にジョブリストに戻っていた。これはバグなのだろうか? 引っ越す前 オフラインでクリアしたミッションをリプレイすることができる。だが、フランクリンがバインウッドに引っ越す前のミッションのリプレイを失敗してそのまま終わると、フランクリン邸の窓が開かなくなる。またドアは開き、セーブもテレビもつけれるがチョップの小屋がなくなっていたり、固有車両がなくなっていたりするバグがある。おそらく、フランクリンがバインウッドに移る前のデータと混乱しているのだろう。この症状は、そのミッションをクリアすると治る。 オフラインでのリトライにおけるバグ 最初のチュートリアル(またはその後のどのミッションでも)でリトライをした場合、すべてのステータスはミッション開始前に戻るが、拾った金額だけはなぜか戻らない。 最初の銀行強盗で拾った金額のうち、加算されるのは床に落ちている$500×5個のみで、台車の上にある分は加算されない。なので、例えばマイケルをうっかり射殺したりしてリトライすると、拾った金額が$2500の状態で最初から始まったりする。いったい、いつ拾ったというのか…。 父と子 高速トレーラーバグ ストーリーミッション「父と子」に登場するトレーラーは、プレイヤー車両の前に出れるように必ずプレイヤー車両以上の速度を出すように設定されている。 その為、トレーラーの前に出ると異様な加速で前に出ようとする。この際に加速したトレーラーに押される形でプレイヤー車両をトレーラーの前にぶつけると、2台連なって鬼のようなスピードで走れる。 なお、トラックに先行したまま橋を渡り終えるとトラックがクラッシュしてミッションが進まなくなる。人も車も全く無い街を走り続けることができるが、しばらくするとフリーズしてしまう。 また、壁に接触してフランクリンを落とすとミッションの進行が完全に停止し、本来流れるはずのムービーも流れなくなる。 それ以外は上記と同様。ちなみにトレーラーはファントムが無い状態でも走行し続け、交差点を右折した先で停車する。 テイルゲイター増殖 ストーリーミッション「良夫賢父 」のリプレイにて、何度もやりなおしている内に、最初の復活地点にマイケルの愛車テイルゲイターが増殖するバグが発生している。※ナンバーは違) まさにアサシン ストーリーミッション「暗殺:風紀犯罪 」にて公衆電話を乗り越えつつ任務を受けると透明人間化する。他の公衆電話で受けるタイプの任務でも発生する可能性有り。※別のミッションでも確認。恐らく公衆電話で受けるタイプの任務なら全てできる。 電話ぶつ切りバグ ストーリーの関係上必ずスキップできない電話の最中に、段差や高所から落ちると、電話が強制的にキャンセルされる。 この際、フラグが成立しなくなったのか電話相手からの音沙汰が無くなり進行しなくなる。 ガレージバグ関連 隠れ家ガレージに入れた車両が増加・消滅することがある。 消滅バグの場合、即座にデータをロードしなおせば復活することがあるが、消滅したままセーブすると二度と戻ってこない。 逆に、クイックセーブによって車が増加するバグが稀にある。 その一例に、オフロードトラックレースに、オフロードトラックレースに出場できない車で挑むと、車の借用ができる。 完走後、ゴール地点に乗ってきた車両が移動しているが、その車両に乗り込んで、少し移動してからクイックセーブをした際に元の位置に車両が分裂する症状が確認された。 他の状況でも発生するかもしれない。 押収車両バグ関連 たまに押収された車両とは違う物が押収されていることや、自分の車両が増加するバグが発生する。 希に別の主人公の車両が押収されていることがある。(ナンバーも同じ) ミッション消失バグ 日本語版初回特典のDLCを削除し、削除前のセーブデータをロードすると リプレイから一部のミッションが消滅する場合がある。 現在、ストーリーミッション「良夫賢父 」の消失が確認されている。(Xbox360版) カタパルトゲートバグ MAPのゴルフクラブの少し左上の家のゲートは前作GTAIVに存在したブランコバグ同様に 物理演算の関係で車両が吹き飛ぶ。 解説動画 水没タクシーバグ タクシーを読んだ際に、目的地を海上に指定。 しばらくした後、運転手を忙した後スキップするとタクシーが海上にワープしそのまま水没する。 解説動画 電波が悪い 携帯電話やPCでインターネットを開こうとすると強制的にブラウザが閉じ、左下のマップが消え、携帯電話の操作及びキャラクタースイッチが不可能になる。 一度この症状になると他のデータをロードしても元に戻らない。 リンクつきのメール画面から□ボタンを押す、という方法でネットを開けばこのバグは発生しないが、ホームに戻るとまたブラウザが閉じてしまうのでネットサーフィンをするためにはURLを手打ちする必要がある。 海外版ではパッチで修正済み。 納車が遅れてすいません バラックス かクルセイダー をネットで注文し、メールで「配送しました」と来ても格納庫に届かないバグがある。(日本語版) 海外版はパッチで修正済み(?) 日本版は空港の格納庫の方に届く格納庫の所有権を持っていなくても届くが格納庫を購入しないと乗ることができない。 フランクリン所持金マイナスバグ ストーリーミッション「ラマー・ダウン」の終盤、フランクリンがラマーにいくらか用立てるシーンがある。 この時に、フランクリンの所持金が$49以下だとそれ以降マイナス表示になる。 キフロム! 不審者と変質者ミッション「真実の過信 」では5台の車とバイクを納品することになる。 この際、本来ならばすべて届け終わるとマーニーから「君は進歩している」という受領完了の メールが届くはずが、そのまま音信不通になることがある。 パッチが当たらない限り、これ以降のミッション進行はたぶん不可能。 理由はいくつか考えられるが、イプシロン教団のミッションはストーリーミッションの後半の方で 一気にまとめてやるのが無難。 虚しく響く ロスサントスカスタムから出るときにシャッターが開かない事がある。 しばらくすると車が発進する音がし、シャッターに衝突した後、カメラが車の背後に戻される。 この際、シャッターに近づくとシャッターは開く。 ただ、車両の前面を見るとしっかり傷がついている。 鉄塊の雨 ストーリーミッション「愛の沸点 」を、手配度が付いた状態でガレージにパトカーを入れてから入ると、ムービーが終わった直後に前方にトレバーのトラックとパトカーが落ちてくる。 パトカーのみ検証なのでほかの車でもできるかもしれない。 NPCスタックバグ 本来移動するNPCが、不意にドアにつっかえて進行しなくなる事がある。 例として、ミッション「ファイナル・カット」でモリーが格納庫に引っ掛かってしまう事も 転送 フランクリンのガレージにヨウガ を入れて他の車の上からぶつかるようにして屋根に乗ると、 リージャン・スクエアまで飛ばされてしまう。(ガレージの中の用にジャンプしかできず、一般車に乗ると、ガレージに戻されてしまう。) オンライン 弾薬消失 数年前から不意に発生する不具合。 何らかの理由・タイミングで弾薬がゼロとなってしまうバグ。プレイヤーによって被害を受ける武器は異なるもよう。 尚、弾薬を補充(消費)してもセッション移動等で補充前(消費前)の数値に戻ってしまうバグ とは別系統のバグとされる。 そちらのバグについては当該項目を参照。 以下は2019年5月20日、サポートが提案した対処法だが、 これは「弾薬を補充(消費)してもセッション移動等で補充前(消費前)の数値に戻ってしまうバグ」の対処法に近い。 1. フリーセッションに入る 2. 全てのMKII炸裂弾対応武器に拡張マガジンカスタムを加える 3. 全弾を補充する 4. セッションを変えて弾が消失しているか確認する 1. 弾薬を購入し、弾薬がフルであるか確認する 2. 今回弾薬が消失している武器をガンロッカーに置く 3. ゲームから退出する前に武器を再度装備する、もしくは、しばらくの間ロッカーに保管する ふっとびサバイバー サーバーが安定していない状態でサバイバル を始めると、開始直後に自分がふっとんで(?)死んだような状態になる。 だが、実際死亡判定はされておらず、遠くに行った状態になっている。そのため、一定時間内にエリアに戻らないとサバイバル失敗になる。 「アメリカンドリーム」取得不能バグ 各物件の現地にある看板から購入すると、「アメリカンドリーム」の実績が入手できないことがある。 このバグを回避するためにDYNASTY8から購入することをオススメする。 バグに遭遇するとそのキャラクターでは該当実績が手に入らないが、副キャラで購入すれば再度実績を解除可能。 ゴリラ・セフト・オート・オンライン 11月27日付けで配信された「ビーチバム」アップデートの影響でキャラクターの外見が変わる。 男性キャラは女性のような外見になっているという報告があり、女性キャラはゴリラに変貌する恐ろしいバグ。 現状では回避不可能となっている。 そのほかにも、首から上が黒人から白人になったり、白人から黒人になったりする。 後日全てのアカウントに外見設定の機会が与えられ事態は沈静化した。 と、思われたが「強盗アップデート」で再発したとの情報が…。 なお、このバグの詳しい内容はこちら 。 強盗関連 一部ミッションで進行不能になるバグがいくつか存在する。 脱獄大作戦 ラシュコフスキーがN.O.O.S.Eとの戦闘開始前後で動かなくなるバグと、ラストの降下地点マーカーに下から垂直に向かうとムービー終了後にラシュコフスキーが死亡するバグがある。さらにラシュコフスキーが透明で動かない場合もある。 前者は特殊部隊もずっと屋上に居座ったままなどの事例もあり、リスタートしても同じバグが発生するため、ミッション自体をやり直す必要がある。 後者は恐らく垂直状態から急に水平に飛行機が傾く影響であると思われる。 ヒューメイン研究所 キーコードにて、取引相手が乗った車が入り口で引っ掛かり、車が壊れるまでぶつかり続けることがある。 この場合は何故か買い手が失敗した判定になる。 車で出入り口を塞いだり、予め壊したフェンスやポールが出入り口に転がっていると発生する。 フィナーレで地上チームが排水管から脱出する際、ボタンを押してもリブリーザーが装着出来なくなるバグが存在する。 この場合はメンバーに知らせてからリスタートすることで改善される可能性がある他、保存コスチュームに設定されている場合限定だが、潜水服を予め着ておけば、銃撃は多少辛くなるがリブリーザーが無くとも脱出可能。 プレイバック 拡張マガジンと高性能スコープは、標準マガジン、スコープに取り替えてもクイックジョブに参加→すぐに退室とすると強制的に拡張マガジン、高性能スコープに変更される。サプレッサーやグリップなどではこの現象は起こらない。 共同ガレージ 時々、同じアパートに住んでいる人のガレージと自分のガレージが同化する。 この時バイクを所有していると車の下敷きになる。両者が出れば直る。 魔法のテレビ ガレージでテレビを点け、チャンネルを変えていると急に上空に飛ばされることがある。 他のプレイヤーを撮影しているヘリのところまで瞬間移動したようだ。 もちろん落下死する。 水中歩行 条件は不明だが、たまに水中を泳がず歩けるようになる事がある。この時は肺活量が減らないため自由に動き回れるものの、あまり深くまで行き過ぎると復活($500)以外では戻れなくなるので注意。 PS4 / Xbox One / PC版じゃなくてもできた一人称視点 遊園地に行き、観覧車を停止させ、止まる前に復活。そしてジェットコースターに乗り、レールのほぼ全体が見える視点にする。ジェットコースターが回り終わった後、視点を戻すと一人称になっている。 恐らく他プレイヤーへの影響は出ないと思われる。 オンラインでの悪質なバグ 今作では、GTAドルやRPを無限に 手に入れるといった、ゲームバランスを崩壊させたり、他の善良なプレイヤーに迷惑をかけるようなバグが存在する。これらのバグはよくグリッチと呼ばれる。やってしまった場合、アカウント停止(BAN)などの処分を受ける事がある。 主なグリッチ GTAドルやRPの不正入手 GTAドルやRPを無限に(または通常より多く)入手するグリッチ。 無敵グリッチ(ゴッドモードグリッチ) その名の通り、キャラクターが無敵化する。NPCの攻撃も効かない事が多い。 裏世界グリッチ 本来入れない場所(裏世界)に入るグリッチ。基本的に表世界からの攻撃は受けないため実質無敵。 服装グリッチ 本来組み合わせる事のできないアイテムを組み合わせたり、本来ないはずの服装をするグリッチ。強盗ミッションのみ出現するバッグを無理やり出現させるグリッチもある。 透明人間グリッチ キャラクターの姿が消え、マップにも映らなくなるグリッチ。 本来入手不可の乗り物を所持するグリッチ オンラインで出現しない乗り物を出現させたり、ランク制限がある乗り物を購入するグリッチ。 以下、オンラインで出現しない乗り物一覧(2023年2月8日現在) ※今後のアップデートで変更されるかもしれないので要確認 ポニー2(スモーク・オン・ザ・ウオーター仕様) ※売却ミッションで乗ることはある ランポ2(デルタモル仕様) ドリラー エアタグ フォークリフト ※クリエイターで配置できるため自作ミッションに出現する場合がある 芝刈り機 ※レースでは選択可能 レッカー車 レッカー車(小型版) ポリス・クルーザー2(スポーツ型) フィックスター スカイリフト ※売却ミッションで乗ることはある 飛行船「アトミック」号 貨物機 ※ミッションで敵として出現することはある ジェット ※コンタクトジョブ「暗殺3」のみ出現 雪国仕様(ノース・ヤンクトン仕様)の車両全般 アセア 、ブリート 、エンペラー 、フィールドマスター 、メサ 、ポリス・ランチャー 、ポリス・ロードクルーザー 、サドラー 、ランチャーXL 以下の車両は、PS4 / Xbox One / PC版オフラインのみ出現。飛行船「ゼロ・ブリンプ」号 以上の乗り物に乗っている場合、自ら不正行為をしていると宣伝するようなもの。 R☆からの回答 ミッション進行不具合の対応 リンク ロード画面から進まない リンク ガレージ車輌消失バグ(Xbox360ユーザー) リンク GTAオンラインでキャラ、車輌、ランク、アイテム、アパート、マネーが消える場合 リンク コメント 投稿前に利用規約 の熟読をお願いします。 バグを見つけた場合、「プラットフォーム」「オフラインorオンライン」「バグの概要」を記入して投稿してください。 バグの内容をこちら から運営に報告すると後々改善される可能性があります。 PC飯 エージェンシーの救出作戦で隠れ家に近付くと一瞬フリーズしそこから数秒後にエラーなど出ずにゲームが落ちる (2024-02-15 19 21 06) 当方ps4なんだが、機動作戦センターのトレーラーヘッドカスタム初期化されててカスタムしなおしても地下基地出たら初期化されてて、同時にそん時たまたま呼び出してた個人車両が数時間後に起動したら消えたんだけどこれはなんでだ? (2024-02-20 01 05 29) ↓一応岩星サポート連絡したけど戻ってくるor補償されるのかこの車両 (2024-02-20 01 06 45) ドラッグレースでシフトチェンジのボタンが無くて機能してない。英語版だと箱PS両方で普通にできているので日本語版の不具合だと思われる。 (2024-02-29 17 50 11) PS4版で確認。レースクリエイターにて、削除オプションの1番下が空白になっている。本来は「全てのユニットを削除」とテキストが表示されるはずだが。 (2024-03-03 11 01 44) 犯罪の舞台で脱出後に「略奪品を回収しろ」のまま進まない、ホストと別の色になっている人が略奪品を持っている場合は死んでもらってホストが回収すると進むかもしれない(ホストが死んでライフ0で復活不可のため全員死亡でリスタートしたので未確認) (2024-03-08 17 50 30) オートショップの配達を終えるとき、「アイテムまたは価格データが無効なため、取引を処理できませんでした。ゲームをリスタートしてゲームカタログを更新し、もう一度お試しください。」と表示され、報酬が受け取れないようです。再起動してもう一度配達すると正常に報酬を受け取れますが、次の配達を終えるとまた同じエラーが発生します。 (2024-03-14 10 30 28) 警察に倒された訳でもないのに車が押収される事がある。サルベージヤードの強盗やレッカー車でカーチェイスした後、次にゲームを起動した時になる事がある。押収された後回収して車庫に戻した後に大破していた事も一度だけある。これって前からあるバグ? (2024-04-06 18 01 09) オートショップ配達のミッションで改造する項目がなくて配達しかない (2024-04-19 00 15 49) 携帯のクイックジョブでダイヤモンドカジノ強盗を選択した時、セッションが起動された後 (2024-04-21 15 39 28) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle Unlimited 2ヶ月0円GWキャンペーン(※対象者のみ) 4/22(月)まで Amazon スマイルSALE ゴールデンウィーク 4/19(金)9 00~4/22(月)23 59まで Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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ロケット団のしたっぱ等が分身するバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/syo7026/status/1308004035539083264