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アサシン アサシン説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 影から影へとびすさり、相手の隙を突く攻撃が得意なコスチューム 入手方法 サブイベント(「エクリプスの子」その2:コスチューム「アサシン」入手) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・微塵斬り 0 物理 空中可 25 通常 1 通・武器投げ 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 ピアシングクロス 8 物理 空中可 80 特技 1 ピックガルド 10 物理 40 特技 スキル RANK 名称 効果 1 熱毒軽減 熱毒持続時間を半分にする
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PS3 360先行発売予定 アサシンクリード 2008年01月31日 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2008年01月31日 XBOX360 ロスト プラネット エクストリーム コンディション 2008年02月21日 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2008年02月21日 XBOX360 2006/12/21 (参考)XBOX360はプラチナコレクションが2007/11/1発売 スタントマン イグニッション 2008年02月21日 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS2 2008年02月21日 PS3 2008年02月21日 XBOX360 2007/12/13 PS3 & XBOX360発売予定へ戻る PS3&XBOX360対決へ
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ここでは 攻略をメインに進めます。 まだまだわからないことも多いので 投稿所での意見やアドバイス・情報をもとに作成していきたいと思っているので、よろしくおねがいします^^
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アサシン・アサシンクロスの特長 素早い接近に素早い逃走、奇襲の名手であり後衛殺し。 HPも高いクラスであり、生半可な攻撃は優に耐え切れる。 攻撃は最大の防御のタイプ。味方もその火力で援護する。 考察 火力が高いとは言え、一発で落とせる程の威力では無い。 ハイド、クロークによる暗躍。バクステによる移動。 敵に見えない存在感を与えつつ、鋭い一撃を加える。 ここでは、アタッカーと言う事でその点を主に考えていこう。 後衛殺しと言われる由縁 まず、アサシンの特長としてクロークによる本陣への回り込みである。 サイトルアフはもちろん、大魔法にもある程度気をつければ意外可能。 姿を一度見せるまでは、敵本陣の警戒も薄かったりする。 そこに相手のブラギの上にお邪魔したりして少し距離をとり、 一気にSBrの連射などでWizやスナを倒すのである。 その後、バクステやクロークを織り交ぜると再び奇襲準備になる。 Wiz等が倒されるとリザレクションがかかるが、そこがまたチャンス。 支援もかかっていない状態ではさらに落としやすさが上がる。 完全にお帰り頂いた後に本陣などに帰還したり、別の後衛に再び、である。 しかし、これを実現しようとすると意外に難しい。 一度姿を見せると警戒されることが多く、逆に孤立状態に陥る。 バクステやSbr連射もある程度のAgi(最低40程度)も欲しいので、 純威力型やSB型などには向いていないかもしれない。 中距離orカウンター型としてのアサシン 言うなれば迎撃要員。恐るべき威力のスキルで撃破する。 対象はうっかり前に出てきた後衛や、突撃してきた前衛。 味方のSGやLPを頼りにしつつ、ダメージを蓄積してゆく。 ここでなるべく狙いたいのが前の方にでてきたプリである。 ブラギに乗ってLAをしかけてきたり前衛の補助をしてくるが、 SbrやSBによりダメージを与えると自身にする作業が増えるため、 他に前に出てきている仲間に支援が中途半端になる為である。 この時もクロークで居ないようにみせかけるのがポイント。 本陣のサイトルアフに引っかかったりしないように、 少し離れた場所に陣取ったりするのもひそかに重要だったりする。 最終手段?!EDPの活用法 言うなればこれだけで相手を壊滅させたりすることも可能。 だが、現実は非常である。高いコストの割りに倒せない。 本来ならば魂をつけてSBと言う凶悪な武器になるのだが、 一応魂が無い場合、と言うことで話を進めていこうと思う。 制限時間は1分間、使用後数秒は行動に移れない。 よって、敵に見える場所で発動させてしまうと、 一番ターゲットにされやすく接近できなかったり、 全力で攻撃を受けたりして何も出来ずに死んでしまったりする。 即死としてEDPSBがよく上げられるのだが、別の使い方もある。 それは、速度ポ+クローク→ハイドグリムである。 これを敵本陣から離れたところでEDP発動し悟られず、 速度ポを利用し一気に接近し、敵本陣にグリムをかます。 利点として、相手に何が起こったか悟られない、 まとまっている後衛陣を一網打尽にするチャンスなどである。 反応がいい相手は逃げるが、結果的にPTがばらけるので、 後続の味方などが進軍しやすくなるであろう。 ただし速度ポのスピードを間違えて接近しすぎると、 サイトなどであぶりだされたりするので注意。 SBにせよグリムにせよ、諸刃の剣であることは間違いない。 心構えはスニーキングミッション 単独で動いたりすることが多いし、クローク移動が基本。 攻撃する時に姿を表さないといけないのはあれだが、 気持ちとしてはずっと見つからないMGSのスネークの様になろう。 気が付いたら奴がいる、くらいの威圧感になれば完璧である。 威力型やカウンタータイプはその強さを誇示しよう。 あいつがいるから、前にあまり出たくないと思わせれば勝ち。 対戦において、気持ちが後退気味な時は負けるものである。 意見のご応募 アサシン系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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アサシン モンスターレベル=7 知名度=なし 敏速=24 移動速度=24 出現数=一体 出現頻度=稀 知能=人間程度 反応=敵対的 命中=武器:16/16(9) 威力=11/11 猛毒、軽減不可の実ダメージ3点を付与する、また望むのならそれ以外の毒ももつ 回避=18(11) 防御=11 魔法防御=7 生命力/抵抗値=16/16(9) 精神力/魔法抵抗=16/16(9) 特殊能力=レベル7のシーフ技能、またいくつかの特殊な技能を持つ、詳しくは下記 ・潜伏 たとえ物陰がなくても、まるで其処に居ないかのように振る舞える。 一度見つかったり攻撃した場合は以降無効。 ・闇駆け ZOCを無視する。 生息地=地下 言語=共通語 スケイヴン語 知覚=五感(暗視) スケイヴンの誇る暗殺者達、アサシン。 その刃に狙われて生き残ったものは居ない。 ボスランクを持つ、また常に単体行動をとる。 ごく稀に、ナイトランナーを数人連れている場合もある。
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プレイ前 起動 設定 プレイ その他 プレイ前 Q.どこで購入すれば? 最寄の家電量販店、ゲームショップにて購入できます。 また、購入先によっては特典の有無がありますので、よく確認して購入するようにしましょう。 起動 Q.オンラインパスは一回しか使えないの? 原則としては一度の認証にしか使えません。 尚、PS3はユーザーIDに対してマスターオンラインIDを1つ関連付けることができます。 その方法を利用して、別ユーザーID(本体が異なる場合も含む)にて、同一のオンラインパスは使用可能です。 ただし、オンラインIDは2箇所以上で同時にサインインできないため、同時に使用するのは不可能です。 Q.HDDインスト-ルってどうやるの? 通常であれば、初回起動時に自動的にインストールされます。 再インストールを行う場合は、XMBバー(PS3の初期起動画面)の「ゲーム→ゲームデータ管理」から、 「BATTLEFIELD3」のデータを選択し「△→削除」でインストールデータを消去することができます。 その後、ゲームを起動することによって再度インストールすることが可能です。 設定 Q.バトルフィードってなに? 「バトルフィードはバトルフィールドのソーシャル面をお楽しみ頂く機能です」 公式サイトより 使用するためには・・・ 1.バトルログWebサイトにサインインして下さい。 「Origin? Account E-mail」、「Password」はPSIDのものと同一になります。 2.使用する「Origin ID」を選択します。 PS3で使用しているIDが表示されるはずなので、通常はそちらを選択してください。 3.いくつかの選択肢を選び完了です。 ゲーム上で「バトルフィードがありません。~云々~」と表示されていたら成功です。 Q.クランタグの設定方法は? バトルログWebサイトからサインインして下さい。 1.サインイン(言語は日本語でも可) 2.上のバーにあるプロフィールをクリック 3.大きな顔の下のプロフィールを編集をクリック 4.「兵士の設定」から入力 5.入力したら下の方にあるSaveをクリック 6.画面左にProfile savedと表示されたら成功 プレイ Q.最初のロード画面でよくフリーズするんですが HDDインストールをやり直してください。 Q.制圧射撃 or 制圧効果ってなんですか? 制圧射撃(効果)は敵に向けて発砲することで目くらまし状態に出来ることです。 具体的には、ライフが減ってないのに画面がぼやける状態を指します。 マルチプレイでは、当たらなくても制圧射撃の効果を狙うのもありでしょう。 Q.戦闘機・ヘリの操作のコツは? 戦闘機/操縦 エースコンバットプレイ済の方へ 操作設定を「サウスポー」にすればエースコンバットとほぼ同じ操作になります 戦闘機/射撃 敵に近づいたら減速or射撃 偵察ヘリ/攻撃ヘリ操縦 <基本> 機首を下げる=前進 機首を上げる=後退 が基本となります。 急速前進/後退の場合を除けば、約10度を意識して機首を上下させてください。 右スティックの上下の動きがどうしても慣れない方は、設定によって逆にすることも可能です。 左スティックによって水平移動(機首方向を変える)ができますが、機体が傾いている場合、思わぬ動きになることもあります。 <旋回> 一定のエリアでの巡回は機首を下げ(右を前に倒す)、ヨーで旋回(左を左右に倒す) このとき、機首が上がってしまうので、再度機首を下げる(右を前に倒す) <水平ホバー、着陸> 進行方向とは逆向きに右スティックを倒す。(前進→下に倒す、後退→上に倒す) 方向の調整は、ある程度動きが落ち着いてから左スティックを操作してください。 周囲に敵がいない場合は、三者視点(R3)にて操作を行ったほうが安定する場合もあります。 <射撃> 偵察ヘリの攻撃解説です。 追加装備に「ヒートシーカー」は優秀ですが、敵に自分の存在を察知される可能性があります。(防空レーダー等があれば、無関係です) ですので、敵の後ろの位置につけた場合は、機関銃で攻撃したほうが奇襲できます。 「偵察ヘリ」の利点は操縦に集中しない乗員を乗せられる点にもあります。(攻撃ヘリUH-1Yベノム、MI-28ハボックも含む) 工兵を乗せてリペアツールを使用してもらったり、スティンガーやジャベリンで攻撃してもらうことも可能です。 また、ホバーが上達すれば偵察兵に上空からのヘッドショットを期待することも可能です。 TAC3を使用している方へ 飛行系兵器は、ゲームパッドの方が操作しやすい可能性があります。 攻撃ヘリ/射撃 ロケットを使用したとき、再装填に時間が掛かるので、「△」で機銃を選択・攻撃すると効率的です。 射撃できる角度に限界があるので、操縦側とVC等で連携が取ることを推奨します。 Q.ジェット機のレーダー非探知ってなに?どうすれば入手可能? 兵器拡張に乗り物の追加装備が掲載されています。 「レーダー非探知」は低空飛行している場合、ヒートシーカー等の空対空攻撃を無効化できます(ロックオンされない)。 また追加装備「防空レーダー」に表示されなくなります。 Q.戦闘機のフレアの出し方は? デフォルトではR1を押すことによって射出可能です。 タイミングは、敵がミサイルを発射後(アラート変化後&操縦画面が赤点滅)です。 尚、マルチの場合、ポイント加点によって入手していなければ使用できません。 Q.どうやってミサイルでロックオンするの? 最初から一部の攻撃ヘリに搭載されている「ロケット」は直進方向にしか発射できません。 ロックオンが可能になるのは、ポイント加点後入手できる「ヒートシーカー」や「誘導ミサイル」になります。 Q.88式(Type 88)を使ってる人がいるけど? Q.低ランクなのに、DAO-12を使っている人がいるけど? 一部店舗の予約特典である「Physical Warfare Pack」を入手された方です。 Q.タクティカルライト/レーザーポイントの出し方・消し方は? 十字キー「↑」を押すことによってON・OFFが可能です。 Q.COOPのホスト作成はどうやるのですか? 初期ゲームメニューから「COOP」→「クイックプレイ」or「フレンドを誘う」を選択して始めてください。 Q.COOPどうやって増やすの? 基本的に画面上部のミッションが下部のミッションのフラグになっています。 例えば「OPERATION EXODUS」と「FIRE FROM THE SKY」が並列にならんでいるので、どちらもクリアすることによって、 その下の「EXFILRATION」をプレイすることができます。 Q.どの兵科が強いの? 執筆者としては、基本的にどの兵科が一番強い、むちゃくちゃ強いと言うことはないと思います。 特定の兵科を熟練している方は脅威だとすると、最も強いのは「経験」です。 なにより、偵察兵の遠距離射撃を除いて、どの兵科も単独行動はあまり得策ではありません。(敵の死角をついた裏取りは除く) 突撃兵の助細動器の蘇生がなければ連続的な攻撃はできません、工兵のランチャーがあれば乗り物に対して有利になります。 援護兵がいないと前線で弾薬切れが発生します、偵察兵がいると敵の位置捕捉が容易になりビーコンでの復活も可能です。 どの兵科の支援を行いたいかを見極め、まずその兵科で「経験」を積んでください。 それが「強い兵科」を作るポイントだと、私は思っております。 文責:are Q.たまに分隊員の声がスピーカーから聞こえてくるのはなに?どうやってるの? プレイヤーの生声だとしたら、分隊員がVCを有効にしているか、チームの誰かがVCの対象をチーム全体にしています。 もし知り合いとプレイしている以外で声が邪魔だと感じた場合、分隊を移るか、分隊の所属から外れるしかありません。 チーム全体へのVCの場合は避けようがないので、スピーカーをOFFにするしかありません。 海外サーバでプレイ中、チーム全体へのVCで口笛を吹き続けるような方もいます(ヘッドセットを投げかけました)。 自分がその加害者にならないためにも、VCのご利用は計画的に行いましょう。 知り合い同士でプレイしている分隊に所属してしまう場合がありますが、その場合ある程度許容してください。 また「作戦エリアに敵の~~」というメッセージが流れることについての質問だとしたら、 分隊長が敵をスポット(SELECTボタン)し、チーム全体へのアナウンス機能を利用している状態です。 このとき、その戦略目標(スポット対象)を倒すと、命令(アナウンス)遂行のボーナスが入ります。 Q.スキルレベルってなに? バトルログの「戦績」のページ下部にて確認することができます。 意味は・・・随時募集中です orz Q.工兵のガジェット(スティンガー、ジャベリン)が撃てないよ? どちらもロックオン(L1を押し、窓から敵を狙う)が必要になります。 ただし、ジャベリンの場合はレーザー指示に当たるため、偵察兵のSOFLAM、兵器のレーザーペイント、MBTのCITVステーションを利用すれば、 自分から見えない(直線状に障害物がある)相手でもロックオン→発射が可能です。 その他 Q.バトルログの使い方は? PCからバトルログWebサイトにアクセスすることで使用できます。 基本的にはPC版ユーザーの交流やプレイのための機能が主ですが、CS版ユーザーも現在までのプレイ内容を改めて確認することができます。 たくさんの情報が掲載されておりますので、ぜひ一度ご自身の目で確認してみてください。 Q.USB/Bluetoothキーボードが使えません。 チャット入力等以外には対応していません。 HORIから発売されているTAC3を使用することによって、PCに似たプレイスタイルを構築することは可能です。 Q.シングルプレイで飛行機やヘリの練習をしたいのですが 戦闘機の射撃は、キャンペーンモードにて練習可能です。 ヘリは練習が可能なミッションが存在しません。 尚、CO-OPではヘリの操縦/射撃の練習が可能です。
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目次 暴風アサシンの詳細 スキル一覧冷血 氷のブーメラン 雷の斬撃 屈折 雷の体 氷の突進 避雷針 暴風アサシンの詳細 ベースクラス 暴風使いとシーフの複合クラス 主に上げるべきステータス 筋力、素早さ、知力 スキル一覧 冷血 パッシブスキル HPが50%以下の敵に対するダメージが(20/30/40/50)%上昇する。 出血を氷属性に変える。 氷のブーメラン アクティブスキル スキルCD:(3/2.5/2/1.5)秒 マナ消費:4 総合攻撃力の(90/110/130/150)%を氷ダメージとして与える。 範囲補正(90/100/110/120)% ブーメランが最大距離に到達したとき、6つの飛び道具を発射して、それぞれが総合攻撃力の(30/40/50/60)%を氷ダメージとして与える 雷の斬撃 アクティブスキル スキルCD:2秒 マナ消費:4 範囲:4.5m 周囲の敵に総合攻撃力の(60/80/100/120)%を電撃ダメージとして3回与える。 屈折 パッシブスキル 回避発動確率:(0/5/10/15) 回避発動時、1つの飛び道具を発射して、魔法攻撃力の(90/100/110/120)%を氷ダメージとして与える。 雷の体 アクティブスキル スキルCD:(18/15/12/9)秒 マナ消費:18 範囲:2m 移動速度:+(40/60/80/100)% 持続時間:(2/2.5/3/3.5)秒 スキル発動中、受けるダメージを無効化する。(すでに受けているデバフや持続ダメージは無効化されない。) 周囲の雷は総合攻撃力の(60/70/80/90)%を電撃ダメージとして与える 中央の雷の玉は0.2秒に一回、総合攻撃力の(75/100/125/150)%を雷ダメージとして与える。 氷の突進 アクティブスキル スキルCD:(6/5.5/5/4.5)秒 マナ消費:(5/6/7/8) 最大2回までチャージできる。 2400の移動速度で0.15秒間ダッシュする。 範囲:4m 0.15秒間に1回、総合攻撃力の(60/80/100/120)%を氷ダメージとして6回与える 避雷針 パッシブスキル CD:(2.5/1/0.5/0.1)秒 氷異常の敵に電撃ダメージを与える時、必ず会心攻撃になる。 オススメの絆 Tier1 二つの新星 畳み掛ける
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アサシン 型としては大きく分けて2タイプで、カタール型と2刀型がある。 単純にシーフのころの装備を、流用出来ないことが一番の問題。 そういった投資費用さえどうにか出来れば、元から輝く職だったりする。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 カタール修練 ○ ○ ソニックブロー ○ ○ グリムトゥース ○ ○ 左手修練 ○ ○ 右手修練 ○ ○ エンチャントポイズン ○ ○ ベノムダスト ○ ○ ポイズンリアクト ○ ○ ベノムスプラッシャー ○ ○ クローキング ○ ○ 削除候補 変更予定 ソニックブロー: 元の威力だと殴った方が早い、という謎な事態が起こる。 一撃必殺を狙えるのであればありだが、アサシンの段階でそこまでの攻撃力は あるはずもない。 →ディレイ調整。ただしモーションディレイを弄らないとどうにもならない。 グリムトゥース: ハイド状態から使用ではなく、ハイドすると使用不可の方が良い。 武器のカタール限定を短剣も可にする。 エンチャントポイズン: 毒属性を廃止。 毒付与の目的で扱うようにして、毒状態でさらに判定に成功すればEDP毒にランクアップ。 属性武器での毒付与使用を。 ベナムスプラッシャー: 使用条件を見直さないとどうにもならないため、R化を一部取り込む。 相手HPの確認を削除し、特化カードの効果を乗せる。 スプラッシュ効果削除&範囲内は強制で毒状態+1 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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アサシンの英雄一覧 セレスチアル アタリア/ジャスティスブレード カタストロフ ザラス/クロノメア ルクレティア/憎悪の魔女 ブライト王国 セイン/隻腕の剣聖 セシリア/粛清の修女 オスカー/隠刃の執事 ヴェルディア連盟 キャット/キラーファントム ラーク/森の小腕白 グレイヴボーン ナーラ/ネザーリッパー グリード/グレイヴウォーカー ボイドビジター エツィオ・アウディトーレ/フィレンツェの鷹 プリンス・オブ・ペルシャ/砂の武者
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