約 1,636,966 件
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/19.html
.maker ({}).maker // get constructor; .toArray ({}).toArray // get Array.apply(null, this); .each(callback) ({}).each((value, key) = $b.in(k + + v)); .deep(callback) ({}).deep((value, key) = $b.in(k + + v)); .ride({}) ({}).ride({}); .push({}) ({}).push({}); .copy ({}).copy; .marge({}) ({}).marge({}); .concat === .marge ({}).concat({}); .mix(callback) ({}).mix((v, k) = return v + 1); .pick(callback) ({}).pick((v, k) = return v), .json ({}).json; .save(name) ({}).save(keyName); .fix ({}).fix; .wants ({}).wants; .keys ({}).keys; .cue([]) ({}).cue([]); .swap ({}).swap; .values ({}).values; .prop(key)(definition) ({}).prop(key)({ writable true, value value }); .props(definition) ({}).props({ key1 { writable true, value value } }); .bind(value) ({}).bind(false); // same of ({}).$ = false; .descriptions ({}).descriptions.keyName; // getOwnPropertyDescriptor .owner ({}).owner; .has(key) ({}).has(key); //hasOwnProperty ? .iterable(key) ({}).iterable(key); // propertyIsEnumerable ? .$ ({}).$; // get binddata .agent ({}).agent = proxyHandler; .watch ({}).watch(proxyHandler);
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/86.html
Helf Byte Loader beta 1.2 導入解説 必要なもの Fw6.20以下のPSP-1000 ,2000 ,3000 ,Go 英語版のPatapon2体験版 自作アプリ起動に必要なセーブデータ Helf Byte Loader beta 1.2本体 起動したいアプリのPBPファイル (かなりの制限あり) 導入解説 1.まず「英語版のPatapon2体験版」をダウンロードし解凍します。 2.解凍してでてきた「UCUS98734フォルダ」をメモリースティックの「PSP/GAMEフォルダ」に配置します。 3.次にハックに必要な「 セーブデータ」をダウンロードし解凍します。 4.解凍してでてきた「UCUS98732_DATA02フォルダ」をメモリースティックの「PSP/SAVEDATAフォルダ」の中に配置します。 5.そして自作アプリ起動のための「Helf Byte Loader beta 1.2」をダウンロードし解凍します。 6.解凍してでてきた「Readme.txt」以外のファイルをメモリースティックのルートに配置します。 7.最後に起動するアプリ(EBOOT.PBP)をメモリースティックのルートに配置します。 起動する可能性のある自作アプリが入ったファイルはこちら ここまでのファイル構成 ms0 config .svn prop-base imports.config.svn-base props text-base imports.config.svn-base tmp prop-base props text-base all-wcprops entries imports.config libs .svn prop-base iofilemgrforuser.nids.svn-base scectrl.nids.svn-base sceimpose.nids.svn-base scepower.nids.svn-base sceutility.nids.svn-base threadmanforuser.nids.svn-base utilsforuser.nids.svn-base props text-base interruptmanager.nids.svn-base iofilemgrforuser.nids.svn-base loadexecforuser.nids.svn-base modulemgrforuser.nids.svn-base sceatrac3plus.nids.svn-base sceaudio.nids.svn-base scectrl.nids.svn-base scedisplay.nids.svn-base scege_user.nids.svn-base sceimpose.nids.svn-base scempeg.nids.svn-base scenet.nids.svn-base scenetadhoc.nids.svn-base scenetadhocctl.nids.svn-base scenetapctl.nids.svn-base scenetinet.nids.svn-base scenetresolver.nids.svn-base scepower.nids.svn-base scertc.nids.svn-base scesascore.nids.svn-base scesuspendforuser.nids.svn-base sceumduser.nids.svn-base sceutility.nids.svn-base scewlandrv.nids.svn-base stdioforuser.nids.svn-base sysmemuserforuser.nids.svn-base threadmanforuser.nids.svn-base utilsforuser.nids.svn-base tmp prop-base props text-base all-wcprops entries interruptmanager.nids iofilemgrforuser.nids loadexecforuser.nids modulemgrforuser.nids sceatrac3plus.nids sceaudio.nids scectrl.nids scedisplay.nids scege_user.nids sceimpose.nids scempeg.nids scenet.nids scenetadhoc.nids scenetadhocctl.nids scenetinet.nids scenetresolver.nids scepower.nids scertc.nids scesascore.nids scesuspendforuser.nids sceumduser.nids sceutility.nids scewlandrv.nids stdioforuser.nids sysmemuserforuser.nids threadmanforuser.nids utilsforuser.nids PSP GAME UCUS98734 DOCUMENT.DAT EBOOT.PBP SAVEDATA UCUS98732_DATA02 h.bin ICON0.PNG PARAM.SFO SECURE.BIN EBOOT.PBP hbl.bin h.bin 8.XMBから「英語版のPatapon2体験版」を起動します。 9.初回起動時は「Systemdata not found」と表示されるので「Yes」を選択します。 10.「CONTINUE」を選択してセーブデータを読み込みます。 11.ロードが完了してゲームが開始したら、Rボタンを押します。 12.ルートに置いた「EBOOT.PBP」が読み込まれ自作アプリが起動出来ます。 ※ここでXMBに戻ったりフリーズしたらそのアプリは起動できません。 お疲れさまでした。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4724.html
class pro{ String bun,word; int[] x=new int[1000]; int[] y=new int[1000]; String jdata[]=new String[1000]; String surface[]=new String[1000]; String prop[]=new String[1000]; int s,jnumber; String z1,z2; public static void main(String args[]){ pro test=new pro(); } pro(){ word="東京電力福島第一原発の事故による放射能汚染水の海への放出が10日にも終わる見通しになった。"; mecab mc=new mecab(); mc.makedata(word); bun=mc.bun; jmaker(bun); for(s=1;s jnumber+1;s++){ jdata[s]=jdatamaker(s,bun); } for(s=1;s jnumber+1;s++){ String[] jx=jdata[s].split(","); String[] jy=jx[0].split(" "); String[] jz=jx[1].split(" "); z1=jy[1]; z2=jz[1]; surface[s]=z1.substring(1,z1.length()-1); prop[s]=z2.substring(2,z2.length()-1); System.out.println(surface[s]); System.out.println(prop[s]); } } String jdatamaker(int s,String str){ int p1,p2; String bara; p1=x[s]; p2=y[s]; bara=str.substring(p1+1,p2); return bara; } void jmaker(String str){ int p1; int s; s=1; p1=str.indexOf("{"); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=str.indexOf("{",p1+1); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; } jnumber=s; for(s=1;s jnumber+1;s++){ y[s]=str.indexOf("}",x[s]); } } }
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/44.html
「作成」 Brainに戻る 作成(Create) 作成(create) 特定のオブジェクトを作ります 破壊する(destroy) 特定のオブジェクトを即座にワールドから除外します 視覚エフェクトの再生(play fx) 特定のビジュアルエフェクトを再生します play sound 特定のサウンドをオブジェクトや地点で再生します play music 特定のミュージックトラックを再生します Interface display 画面に特定の値をテキストやイメージとして表示します。コントローラーのボタンなどのアイコンを表示したいときは、このタイルの後にObjectからProp GZalleryを選択し、アイコンのカテゴリから選択してください。 show meter バーをオブジェクトの上に表示します show counter カウンターをオブジェクトの上に表示します game over ゲームを即座に終了し、編集モードに戻します fade スクリーンを黒で覆ってフェードオーバーさせます Shapes draw sphere ワールドの特定の地点にシースルーの球体を作ります draw line ワールドの特定の2地点間に線を引きます draw box ワールドの特定の地点にシースルーの立方体を作ります Terrain Actions add terrain 特定の形の地形を作ります subtract terrain 特定の形の地形を除外します paint terrain 特定のマテリアルで特定の形でペイントします copy terrain ある地形を別の位置にコピーします play creation effect エディターで配置されているような、オブジェクトが継続的に成長しているアニメーションを再生します 衝撃波(shockwave) 特定のオブジェクトの周りに波打つ視覚効果を作ります Spark Movement show spark vision 特定の半径内のプレイヤーの行動を支援するための別の表現をします
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7010.html
礼式を尽くされた死者は、墓所での平安を得るとともに、幽霊街から呼ばれることもない。 Properly honored dead gain the peace of the grave and freedom from the call of the Ghost Quarter. ディセンション 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/846.html
【Tags Buranko-P Gumi tD D】 Original Music title DROP Romaji music title DROP Music Lyrics written, Voice edited by TEMB / ブランコP (Buranko-P) Music arranged by TEMB / ブランコP (Buranko-P) Singer(s) Gumi (Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): zattō ni magire kon deru sotto iki o koroshi te isso kiraware chau nara motto raku datta kana kie te shimae tara raku ni nareta? nante omou kattō o fusagi kon deru zutto kami o agame te itsuka sukuwareru yume o kitto machi nozon deru ochi te shimattara ato niwa mō modore nai yo akaku somatta kizu ato dake nokoru sukuware nakatta nowa atae rareta batsu dana [TEMB, Buranko-P, BurankoP]
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/3049.html
rop /// / まぶた \ 13 seren klel rob \ 瞼、目蓋 \ 2 瞬き \ [ yuo ] \ onを瞬きをさせる \
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/162.html
General Properties Hair Properties General Tab Simulation Tab Hair Group Tab
https://w.atwiki.jp/reamas321/pages/18.html
桃色 詩織 身長 157cm体重 伊織とおんなじ♪誕生日 9月14日趣味 カラオケとコスプレ!ブログ 「しおりんのブログ」ツール Twitter&mixi ◇Biography◇ 2012年1月より321プロに所属し桃色詩織として正式にアイドル活動を開始。 これ以前の経歴は本人曰く「ナ・イ・ショ♪」との事。この小悪魔め。 ◇活動履歴◇ 2012年04月 ニコニコ超会議 Un 321Production Da 2012年02月 BRILLIANT ST@GE-Valentine For You!- Un 321Production Vo 2012年02月 IM@S PPP!!!! Un 321エンジェル Vo 2012年01月 新年会ライブ Un 321Pro-RIM@P- Vo 2011年12月 765プロ大忘年会 Un 321Production Da
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/70.html
シーン作成の準備 さて、無料Propの取り扱い方もわかったところで、いくつかのPropをお借りして、シーンデータの構築に励んでみようと思います。 今回利用させていただくのは以下のFree Propです。 Lace Underware for G8F 雨宮さん制作の可愛いアンダーウェアです。 Cute Pose Pack 02 For G8F 雨宮さん制作の可愛いポーズセットもお借りしましょう。雨宮さんありがとうございます!! dForce_French Twist Hair for Genesis 8 Female(s) 髪の毛は、先の記事 にて紹介しましたこちらをお借りします。 これらのファイルをダウンロードしてきたら、フォルダ構造をよく見て、無料Propの取り扱いについてに記載したように展開しましょう。 Lace Under wearの方はMy Library起点のフォルダ構造になっていますので、一つ階層を降りて、内部階層を展開してください。 Pose Packの方はそのまま展開すれば大丈夫です。 シーン構築 では、取り込んだデータをDAZでシーンにしてみましょう。以下の手順に従ってやってみてください。 G8Fの読み込み(フィギュアはフィギュアを用意しよう等を参照して構築してください) G8Fを選択して衣装を適用 衣装を選択してマテリアルを適用 G8Fを選択して髪をセット 髪を選択してマテリアルをセット ここまででシーン構築準備完了です。 ここからは、さて、歩かせるか、座らせるか、寝かせるか…色々考えてみてください。ポーズの作り方も、そのうちご紹介します。今回は雨宮さんのポーズ集からお借りしましょう。 ポージング シーン構築 オブジェクトの配置 とやってみましょうか。今回お借りしたのは、雨宮さんのポーズ集Sit08です。 背景がないのは寂しいので、こちらの部屋をお借りしましょう。 Classic Bedroom Final サイズがでっかいので、ダウンロードに少し時間がかかります。 展開するとRuntimeファイルがもう一つZip圧縮されて入っているはずです。そちらが本体です。内部構造から、こちらはファイル形式がpz3、つまりPoser形式のファイルです。無料Propの取り扱いについてに記載したようにPoser Libraryを構築してみましょう。 私はPoser Free Stuffと言う名前でフォルダを作り、中にRuntimeフォルダを入れました。Add runtime directryを選択して、Runtimeを選ぶと添付の画像のように「Poser Free Stuff」フォルダができているはずです。これでPoser形式の Propが読み込めるようになりました。 PoserはDAZとライブラリの構成が若干異なるので、今回はPoser Free Stuff/Scene/JuraフォルダからClassic Bedroomを読み込みましょう。読み込むとConstruct.objがないぞ、と警告が出るかもしれませんが、今回は無視して構いません。さて、読み込みますと、おそらく皆さん画面が真っ暗になるか、何も表示されなくなると思います。何故かと言うと、このルームシーンは全周が壁で囲われており、以下の図のような箱になっているからです。さらに、その外周にも…恐らく環境マップを貼るドームのつもりか、EZinner, EZouterと言う箱がありそうです。これは邪魔なので削除してしまいましょう。なぜ、DAZとPoserでこれほど違いがあるかと言うと、DAZとPoserではレンダリングエンジンが違うからです。ライトなどの基本数値にも違いがあるようですね。 一時的に壁やら邪魔なオブジェクトを非表示にしてやります。シーンタブを見てください。Wallオブジェクトを展開すると、沢山「目が開いてるマーク」があると思います。これはそのオブジェクトが見える状態に置かれているという意味です。これをOFFにしてやります。 上図の様に、一部オブジェクトを非表示にしてやると、スッキリ見えるようになります。 さて、シーンタブから人物を選んでフォーカスしてやりましょう。フォーカスの当て方はユーザーインターフェースについての View Port UIから、ターゲッティングのところを選びます。これで人物がカメラ中央に来て回転できるようになります。 現状だと、なんとも空気椅子で、アバウトな位置にいるので、位置合わせしてあげましょう。ベッドに座らせるか、椅子に座らせるかは、お好きな方を選んでください。私はベッドに座らせてみるかな。 ちなみに、DAZはたまにクラッシュすることがあります。頻繁にセーブしましょう。セーブのやり方はFile Save as sceneでOKです。 人物の位置調整は、人物のベース階層を選択状態にして、パラメーターからXYZ translateを調整します。 数値的にはこのくらいで、ちょうどベッドに座ってる感が出そうです。 Poserファイルに含まれているライトの光量が低くて機能していないので、カメラともどもバッサリ削除します。 新しく自分用カメラを作ります。上部メニューからCreate New Cameraでこのように設定。 で、Irayプレビューで見てみます。このような絵が得られています。ちょっと暗いですかね。キャラも弄ったほうが良さそうなので、自作のキャラを持ち込むことにしました。 。ポーズの微調整を行い、更に表情を少しいじりました。ライティングもかなりカスタムしてあります。この辺りのHow toもそのうち書きたいと思います。 で、サクッとレンダリングして、出来上がりですよー! 色々いじってみてくださいな! 皆様の良きDAZライフの一助にならんことを祈って…。