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roP クールなエフェクトを多用したMADが評価されている。 最新動画 手の込みようが異常w 代表作 攻核機動隊OPから。スタイリッシュなエフェクトとスピード感が心地よい。 攻殻機動隊 Get9 アイドルマスター 仮組っぽいもの比較版 代表作の仮組版。勉強になります 地獄少女OPから。目のハイライトの消した春香の人形のような暗い瞳にハートは釘付けとなるだろう。 祭り参加作 高速m@ster ニコ動一覧 タグ-roP ニコニコ大百科-roP マイリスト 【ニコニコ動画】自作物で roP タグを付けられてる物 タグ一覧:P名 P名_R デビュー2007.7下旬 大百科収録P 投稿数10作品以上 高速m@ster
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pvp.propertiesの設定(Revision 3492) KARMA VARS MinKarma = 240 MaxKarma = 10000 XPDivider = 260 BaseKarmaLost = 0 CanGMDropEquipment = False ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6, カルマキャラのPKK時によるドロップ不可アイテムのID 2370,2369,6842,6611,6612,6613,6614,6615,6616,6617, 6618,6619,6620,6621,7694,8181,5575,7694,9388,9389,9390 MinimumPKRequiredToDrop = 5 PKKされてもドロップしないPK数限界 AwardPKKillPVPPoint = False PvPVsNormalTime = 120000 戦闘状態の時間 PvPVsPvPTime = 60000 紫ネームの時間 # --------------------------------------------------------------------------- # PvP Related Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Karma Variables # --------------------------------------------------------------------------- # Karma gain/loss # Default 240 MinKarma = 240 # Default 10000 MaxKarma = 10000 # The number to divide the xp recieved by to calculate karma lost on xp gain/loss. # Default 260 XPDivider = 260 # The minimum karma lost if 0 karma is to be removed. # Default 0 BaseKarmaLost = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # PK er Drop Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default False CanGMDropEquipment = False # Warning Make sure the lists do NOT CONTAIN # trailing spaces or spaces between the numbers! # List of pet items we cannot drop. # Default 2375,3500,3501,3502,4422,4423,4424,4425,6648,6649,6650 ListOfPetItems = 2375,3500,3501,3502,4422,4423,4424,4425,6648,6649,6650 # Lists of items which should NEVER be dropped (note, adena will # never be dropped) whether on this list or not # Default 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6,2370,2369,6842,6611,6612,6613,6614,6615,6616,6617,6618,6619,6620,6621,7694,8181,5575,7694,9388,9389,9390 ListOfNonDroppableItems = 57,1147,425,1146,461,10,2368,7,6,2370,2369,6842,6611,6612,6613,6614,6615,6616,6617,6618,6619,6620,6621,7694,8181,5575,7694,9388,9389,9390 # Default 5 MinimumPKRequiredToDrop = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # Should we award a pvp point for killing a player with karma? # Default False AwardPKKillPVPPoint = False # How much time one stays in PvP mode after hitting an innocent (in ms) # Default 120000 PvPVsNormalTime = 120000 # Length one stays in PvP mode after hitting a purple player (in ms) # Default 60000 PvPVsPvPTime = 60000
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Drop AE AuctionのItem DBに載っていないものが結構あるようなので忘れない内にUPしましょうw データ詳細はAE Auctionに任せた! Valinor AE TR モンスター名 Level アイテム名 種類 必Lvl Werewolf Matriarch Band of Giants Ring Battle Armor of Waking Torso Blade of the Lich LB Blood Spiked Battle Plate Torso Broadsword of Power LB Cape of Resistance Cape Edged Greatsword LB Ethereal Platinum Belt Belt Ethereal Platinum Greaves Leggings Ethereal Platinum Helm Helm Ethereal Platinum Short Boots Boots Ethereal Platinum Wristband Heavy Mail Torso Mystical Chest Protector Torso Oxen Strength Ring Ring Ring of Stardust Ring Silver Shield of Desprail Sheild Staff of Wisdom MageW Tomahawk of Sacrifice Axes Werewolf Sire 110 AoGH Ethereal Platinum Wristband Gloves GhoulSlayer LB Lifestealer LB Robe of Innate Stamina Recovery Robe Whale Bone Staff MageW SoC ToF モンスター名 Level アイテム名 種類 必Lvl Gazelle ? Earrings of the Barbarian Pendant 51 Goblin Pirate 25 Lesser Pendant of Roycroft Pendant 27 Walkers Pendant Pendant 21 ? ? ? Goba Longblade 30 Bow of Slime Bows 30 Buckler of Ooze Shield ? Coral Snake 32 Mystic Fish s Ring Ring 31 ? ? Adamantine Dirk SB 62 Occean Crab 71 Shield of the Conjuration Shield 74 Blue Crab ? ? Necklace ? Gothic Cloak or Frost Cloak 81 Cyclops 107 Runed Trident of Kuthos PA 100 ? BluntW ?
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全体 miragecrops/概要?
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Prop. 下三角成分と対角成分が0の行列は,べき零行列である。 Rem. 逆は必ずしも成り立たない。 Th. 正則行列との関係 に対し, は正則行列で,その逆行列は で与えられる。
https://w.atwiki.jp/project_n/pages/14.html
Project N では以下の指針に沿って活動いたします。 また、これに準じたメンバーで構成されております。 映像作成を主としたギルドであり、それに必要な努力を惜しまないこと。 ギルドウォーズをゲームとして最大限楽しむ事が出来ること。 他者を受け入れ、自己を尊重すること。 以上の3項目。
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/483.html
Propeller / プロペラ カテゴリー Movement 特徴 高トルクの推進ムーブメント 長所 積載量が高い 短所 高出力特有の扱いづらさ 俗称 プロペラ、ペラ 目次 Propellerとは Propeller SpecList 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.1976 Propellerとは ローターブレードとスラスターをあわせたような、高出力の推進用ムーブメント。 スラスターとは異なり、プロペラの正面の他にも後方へも推力を生じさせることができる。 スピンアップタイムが有り加速するまでに少し時間が掛かる。 ローターブレードと異なり旋回は出来ないため、ウィング、ラダー、ローターブレード等の「機体の姿勢を安定させるパーツ」との併用が望ましい。 スラスター同様、積載量の代わりに「Speed loss after」が設定されている。 これは、機体重量がその値以上だと失速してしまうという数値である。 Propeller SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPU Load 重量(Kg) 速度(MPH) 積載量(Kg) 作成/解体Robits 希少度 Tomahawk 45000 50 150 168 13839 5000/1250 R Thunderbolt 125000 100 300 175 24910 25000/6250 E 画像一覧表 Tomahawk Thunderbolt
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Project メンバー 1 HAZUKI 2 chizuru21 3 ehoumaki 恵方巻工場で1日3000本の恵方巻を製造している。 主食はカッパ巻きである。 4
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マッピング:オブジェクティブ nmoマップは、マップ名(ファイル名)が「nmo_」で始まっていなければならない。 特に分かりにくいであろう部分だけを独自に解説しました。 公式wikiのページ を読んで、補足としてこのページを眺めるようにしてください。 最初にこのページを読むと逆に混乱してしまうかもしれません。 visgroupはどういう構造にするの? Objectives(オブジェクティブ名A) (オブジェクティブ名B) (オブジェクティブ名C) anti(オブジェクティブ名A) (オブジェクティブ名B) (オブジェクティブ名C) antiってなあに? 「anti」visgroup内の物は、そのオブジェクティブが選ばれなかった回に出現する。 例えば、ゲーム開始後「A or B」に分岐し、それらをクリアした後「C」をクリアすると、脱出可能になるマップを作るとしよう。 シンプルな例としてオブジェクティブは以下のようなものとする。 A「バッテリーを探して、発電機に繋げ」 B「外れている電源コードを、繋げ」 C「シャッターのボタンを押せ」 今回A,Bどちらが選ばれたとしても、Cは確実に通るので、Cのantiは必要無い。 この場合、antiには以下のようなものが考えられる。 Aのanti「バッテリーは既に発電機に繋がっている」 Bのanti「電源コードは既に繋がっている」 つまりこのantiとは、3つ以上の選択肢に分岐する場合の作り辛さを軽減してくれるシステムと言える。何故なら、分岐が2種類しか無い場合は、選ばれなかったほうのオブジェクティブに入れてしまえばいいからである。 antiは分かった。普通のオブジェクティブのvisgroupには何を入れればいいの? そのオブジェクティブが選ばれた時に出てくる物 + ポイントエンティティnmrih_objective_boundary。つまりこのnmrih_objective_boundaryは、必然的にマップ上にオブジェクティブの数だけ存在することになる。このエンティティに、「ObjectiveComplete」「ObjectiveFailed」「ObjectiveCompleteTriggerExtraction」のinputがなされることで、ゲームのフェーズが1つ進行するという訳である。 「ObjectiveComplete」は、オブジェクティブが完了し、次のフェーズ(次のオブジェクティブ or 脱出地点に行け)に進む。 「ObjectiveFailed」は、その名の通りオブジェクティブが失敗したことを知らせるinputだが、このinputがされたときにどのような挙動をするのか私は知りません。自分で試してみてください。 「ObjectiveCompleteTriggerExtraction」は、このinputがあった時点で脱出(=脱出地点に向かわなくてよい)となる。 オブジェクティブ(及びanti)のvisgroupに入れちゃいけないものってある? func_brush化していないブラシや、prop_staticは多分うまいこと出せないので入れないほうがいいでしょう。とりあえずprop_physics、prop_dynamicあたりは出てくると思う。とりあえず、入れる必要が無いものは極力入れないようにしよう。 例えば「フィルターを通して指定したprop_physics(バッテリー)が範囲内に入った時に出力をするtrigger_once」なら、そのバッテリーをvisgroupに入れれば、そのオブジェクティブが選ばれなかった場合にトリガーが出力をすることはあり得ないので、入れなくていいでしょう。 nmrih_objective_boundaryってなあに? このエンティティの最大の役割は上に書いたように、オブジェクティブの進行を管理することであるが、それ以外にも働きがある。とその前に、このエンティティのnameは何でも良い。オブジェクティブの名前はvisgroup名(これも、下記のNMRObjective.exeの設定時に使うだけ)、実際ゲーム画面に表示される指示はNMRObjective.exeで設定するDescriptionなので、このエンティティの名前は本当に何でも良い。 まず、このエンティティを配置した位置が、コンパスキーに表示される白点の方角となる。つまり、しっかり置く場所も考えろということ。 次に、このエンティティで、縁取りされるオブジェクト(例えば、broadwayの上映室の鍵)と、その色を指定できる。どういう風に設定するかは、SmartEditオンでこのエンティティを作れば言われなくても分かるはず。縁取りされるオブジェクトは10個まで設定できる。そして、この時設定した縁取りされるオブジェクトが、そのままコンパスにその色で方角を表示される。つまり、白には設定するなということ。ちなみに、オブジェクトと言ったけどprop_physics以外を縁取りさせられるかどうかは知りません。(少なくとも、prop_staticはnameが存在しないので指定すること自体がまず不可能) それで、脱出地点はどうやって設定すれば? まず最初に。脱出関係の物はvisgroupにまとめる必要は無いし、もちろんnmrih_objective_boundaryも要らない。NMRObjective.exeでExtractionをオブジェクティブ達の最後に繋ぐことによって、自動的に直前のオブジェクティブが完了した時にのみ有効化される。 では実際に脱出地点に必要な3つの要素をそれぞれ解説する。なおこれら3つは全て必須なので注意されたし。 まずブラシエンティティfunc_nmrih_extractionzone。その通り、この範囲内にプレイヤーが入ると脱出となります。 次にポイントエンティティnmrih_extract_preview。脱出が可能になった時に数秒間全員の画面(視界)をジャックするプレビューカメラみたいなもの。各keyvaluesやflagsは自分で考えてください。 最後にポイントエンティティnmrih_extract_point。これのkeyvaluesで上記2つを指定します。それと脱出が可能になってから時間切れ(闇消え)になるまでの秒数も指定します。 なお脱出地点はコンパスには表示されないのでそこらへんは気にしないでいいです。 NMRObjective.exeとは何ぞや? nmrih/utilに入ってるよ。これで作ったマップのvmfファイルを読み込むと、先ほど「Objectives」visgroupに入れたオブジェクティブ達が表示されるので、頑張っていろいろ繋ぎ合わせる。最終的にどんなルートを通ってもExtractionに繋がるようにする。Descriptionは、実際にゲーム内で表示される指示。なおゲーム側に影響するのは「何と何が、どちら向きに繋がっているか」だけなので、NMRObjective.exeウィンドウ内の各オブジェクティブの配置は自分が見やすいようにすればそれで良い。で、上手に繋ぎ合わせたらセーブすればOK。
https://w.atwiki.jp/maichi/pages/87.html
編集中 mmo.propertiesの設定(Revision 3492) #--------------------------------------------------------------- #--MMO------------------------------------------------------ #--------------------------------------------------------------- # Sleep time for all Selectors # After he finished his job the Selector waits the given time in milliseconds # Lower values will speed up the loop and the Ping is smaller SleepTime = 20 # Every loop it send a maximum of the given packages to each connection # Lower values will speed up the loop and the Ping is smaller but cause less output MaxSendPerPass = 12 # Every loop it read a maximum of the given packages from each connection # Lower values will speed up the loop and the Ping is smaller but cause less input MaxReadPerPass = 12 # Each unfinished read/write need a TEMP storage Buffer # on large player amount we need more Buffers # if there are not enough buffers new ones are generated but not stored for future usage HelperBufferCount = 20