約 1,637,082 件
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/88.html
Springに戻る 検証環境 spring-framework-3.0.4(2010/09/11時点の最新バージョン) iBATIS2.3.4 Webコンテナ 別途、TomcatなどのWEBコンテナが必要。 ORMへのアクセス Hibernate, JPA, JDO(Java Data Object), iBATISへのアクセスをサポートする。 Spring設定ファイル 定義 web.xmlのcontext-paramタグにSpring設定ファイルを設定する。 設定例 DataSourceにSpringが提供するDriverManagerDataSourceを使う。このクラスはコネクションプールなしでJDBCに単純にDataSourceインタフェースをかぶせたもの。 transactionManagerにSpringが提供するDataSourceTransactionManagerを使う。DriverManagerDataSourceとリンク。 iBATISとの連携にSqlMapClientFactoryBeanを使う iBATIS,トランザクションを使うアプリケーションとしてSqlMapClientDaoSupportを継承したEmployeeManagerImplを用いる。 AOPとしてTransactionProxyFactoryBeanを使う ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? beans xmlns="http //www.springframework.org/schema/beans" xmlns xsi="http //www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi schemaLocation="http //www.springframework.org/schema/beans classpath /org/springframework/beans/factory/xml/spring-beans-3.0.xsd" !-- ============= resource ==================== -- bean id="dataSource" class="org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource" property name="driverClassName" value oracle.jdbc.driver.OracleDriver /value /property property name="url" value jdbc oracle thin @192.168.1.1 1521 XE /value /property property name="username" value HR /value /property property name="password" value HR /value /property /bean bean id="transactionManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager" property name="dataSource" ref local="dataSource" / /property /bean bean id="sqlMapClient" class="org.springframework.orm.ibatis.SqlMapClientFactoryBean" property name="configLocation" value WEB-INF/sqlMapConfig.xml /value /property /bean bean id="employeeManager" class="suna.EmployeeManagerImpl" property name="dataSource" ref local="dataSource" / /property property name="sqlMapClient" ref local="sqlMapClient" / /property /bean !-- ============= transaction ==================== -- bean id="empManager" class="org.springframework.transaction.interceptor.TransactionProxyFactoryBean" property name="transactionManager" ref local="transactionManager" / /property property name="target" ref bean="employeeManager" / /property property name="transactionAttributes" props prop key="get*" PROPAGATION_REQUIRED,readOnly,-java.lang.Exception /prop prop key="add*" PROPAGATION_REQUIRED,-java.lang.Exception /prop prop key="update*" PROPAGATION_REQUIRED,-java.lang.Exception /prop /props /property /bean /beans iBATISとの接続 iBATISバージョン iBATIS2.X SQLマップ設定ファイル リソースとして配置する(クラスパスに設定しているディレクトリに置く)。 【記述例】sqlMapConfig.xml ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ? !DOCTYPE sqlMapConfig PUBLIC "-//ibatis.apache.org//DTD [[SQL]] Map Config 2.0//EN" "http //ibatis.apache.org/dtd/sql-map-config-2.dtd" sqlMapConfig sqlMap resource="suna/Employee.xml" / /sqlMapConfig sqlMapタグは複数設定できる。 SQLマップXMLファイル SQLと、SELECT結果のカラムとJava Beanとの関係を設定する。 リソースとして配置する(クラスパスに設定しているディレクトリに置く)。 SQLマップ設定ファイルの記述例では、"suna/Employee.xml"。 【記述例】 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ? !DOCTYPE sqlMap PUBLIC "-//ibatis.apache.org//DTD SQL Map 2.0//EN" "http //ibatis.apache.org/dtd/sql-map-2.dtd" sqlMap namespace="Employee" typeAlias alias="employee" type="suna.Employee" / resultMap id="employeeResult" class="employee" result property="employeeId" column="EMPLOYEEID" / result property="firstName" column="FIRSTNAME" / result property="lastName" column="LASTNAME" / result property="phoneNumber" column="PHONENUMBER" / result property="hireDate" column="HIREDATE" / result property="managerName" column="MANAGERNAME" / /resultMap insert id="insertEmployee" parameterClass="employee" insert into EMPLOYEES (EMPLOYEE_ID, FIRST_NAME, LAST_NAME, PHONE_NUMBER, HIRE_DATE, MANAGE R_ID, JOB_ID, DEPARTMENT_ID, EMAIL, SALARY) values(#employeeId#, #firstName#, #lastName#, #phoneNumber#, TO_DATE(#hire Date#, 'YYYY/MM/DD'), #managerId#, #jobId#, #departmentId#, #email#, #salary#) /insert delete id="deleteEmployee" parameterClass="java.lang.Integer" delete from EMPLOYEES where EMPLOYEE_ID = #value# /delete delete id="updateEmployee" parameterClass="employee" update EMPLOYEES set FIRST_NAME = #firstName#, LAST_NAME = #lastName#, PHONE_NUMBER = #pho neNumber#, HIRE_DATE = TO_DATE(#hireDate#, 'YYYY/MM/DD') where EMPLOYEE_ID = #employeeId# /delete statement id="getAllEmployee" resultMap="employeeResult" select d.EMPLOYEE_ID as EMPLOYEEID, d.FIRST_NAME as FIRSTNAME, d.LAST_NAME as LASTNAME, d.PHONE_NUMBER as PHONENUMBER, TO_CHAR(d.HIRE_DATE, 'YYYY/MM/DD') as HIREDATE, e.FIRS T_NAME as MANAGERNAME from EMPLOYEES d LEFT OUTER JOIN EMPLOYEES e on (d.MANAGER_ID = e.EMPLOYEE_ID) /statement statement id="getEmployeeById" parameterClass="java.lang.String" resultMap="employeeResult" select d.EMPLOYEE_ID as EMPLOYEEID, d.FIRST_NAME as FIRSTNAME, d.LAST_NAME as LASTNAME, d.PHONE_NUMBER as PHONENUMBER, TO_CHAR(d.HIRE_DATE, 'YYYY/MM/DD') as HIREDATE, e.FIRS T_NAME as MANAGERNAME from EMPLOYEES d LEFT OUTER JOIN EMPLOYEES e on (d.MANAGER_ID = e.EMPLOYEE_ID) where d.EMPLOYEE_ID = #value# /statement statement id="getEmployeeByDate" parameterClass="java.util.Map" resultMap="employeeResult" select d.EMPLOYEE_ID as EMPLOYEEID, d.FIRST_NAME as FIRSTNAME, d.LAST_NAME as LASTNAME, d.PHONE_NUMBER as PHONENUMBER, TO_CHAR(d.HIRE_DATE, 'YYYY/MM/DD') as HIREDATE, e.FI RST_NAME as MANAGERNAME from EMPLOYEES d LEFT OUTER JOIN EMPLOYEES e on (d.MANAGER_ID = e.EMPLOYEE_ID) dynamic prepend="where" isNotNull prepend="and" property="startDate" d.HIRE_DATE = TO_DATE(#startDate#, 'YYYY/MM/DD') /isNotNull isNotNull prepend="and" property="endDate" d.HIRE_DATE ![CDATA[ = ]] TO_DATE(#endDate#, 'YYYY/MM/DD') /isNotNull /dynamic /statement /sqlMap Java Beanの作成 sqlMapClientの使用 SqlMapClientDaoSupportを継承したクラスを作成する。getSqlMapClientTemplate()メソッドを呼んで、SqlMapClientTemplateインスタンスを呼び出し、SQLマップXMLファイルで定義したメソッド( statement タグ)を呼び出す。 【記述例】 */ public class EmployeeManagerImpl extends SqlMapClientDaoSupport implements EmployeeManager { public List Employee getAllEmployees() { return getSqlMapClientTemplate().queryForList("getAllEmployee"); } JSFとの接続 JSF1.1. JSF1.2をサポート Apache MyFace, MyFaces Orchestraなど。WebSphere Sun RI 1.2で試してみたが問題なく動作した。 web.xmlの修正 以下のタグを追加。ContextLoaderListenerは、サーブレットが立ち上がったときに、Springをロードするために使う。context-paramタグには、Springの設定ファイルを指定する。 listener listener-class org.springframework.web.context.ContextLoaderListener /listener-class /listener context-param param-name contextConfigLocation /param-name param-value /WEB-INF/applicationContext*.xml /param-value /context-param faces-config.xmlの修正 以下のタグを追加。このタグを追加するとバッキングビーンのプロパティにクラスを注入する。 application variable-resolver org.springframework.web.jsf.DelegatingVariableResolver /variable-resolver /application バッキングビーン定義にmanaged-propertyタグを追加して、applicaioConfig.xmlで設定したビーン(ビジネスロジック)を注入する。 !-- main -- managed-bean managed-bean-name main /managed-bean-name managed-bean-class suna.MainBean /managed-bean-class managed-bean-scope session /managed-bean-scope !-- SpringによってEmployeeManagerを注入する -- managed-property property-name empMgr /property-name value #{empManager} /value /managed-property /managed-bean トランザクション 以下の項目を試験する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spring_tran.xls) テストアプリケーションの作成 Spring + iBATIS + JSF + ORACLEで簡単なアプリケーションを作成してみる。 画面は、WebSphereの検証で作成したものを使う。 Strutsとの連携 struts-config.xml 以下を追加。デフォルトでは、Strutsは、RequestProcessorクラスをリクエストプロセッサに使うが、以下の設定を追加するとSpringが用意したAutowiringRequestProcessorがリクエストプロセッサとなる。 サービス層のクラスをDIするのが容易になる。 controller processorClass="org.springframework.web.struts.AutowiringRequestProcessor" /
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1081.html
ROP (Replenish Opalescence Pandemonium) テンペスト・ブロック〜ウルザ・ブロック期に存在した補充デッキの元祖。 デッキ名はキーカード3種から。 #whisper #whisper #whisper まずは直観/Intuition、調律/Attunement、大あわての捜索/Frantic Searchを用いてライブラリーから大量のエンチャントを墓地に落とす。 充分な量のエンチャントがたまったら、補充/Replenishで場に戻し、オパール色の輝き/Opalescenceでクリーチャー化し、伏魔殿/Pandemoniumで致死量のダメージを与える。 その他のカードは、コンボデッキの例に漏れず、防御用のカードである。 後のパララクス補充やパンデバーストほど流行らなかったのは、コンボ構成要素が多すぎたと言うことだろう。 普通瞬殺コンボ系のデッキは2〜3枚のパーツで完成するものだが、このデッキは伏魔殿/Pandemoniumを含めて最低5枚は"補充"しないと相手が死なない。(点数で見たマナ・コスト=クリーチャー化した後のパワーの合計が20以上にならないといけない。) つまりそれだけ沢山のエンチャントを入れる必要があり、防御用のカードを入れるスペースがあまり無いのだ。 パララクス補充と違って、コンボパーツと防御カードが兼用できている訳でもなく、その防御力の低さからメタの主流とまでは行かなかった。 サンプルレシピ 備考 1999年 ヨーロッパ選手権 Top 8 使用者 Holger Meinecke フォーマット スタンダード(第6版+テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック) メインデッキ サイドボード 0 クリーチャー 3 スランの鋳造所/Thran Foundry 37 呪文 4 防御の光網/Defense Grid 4 プロパガンダ/Propaganda 3 エネルギー・フィールド/Energy Field 4 調律/Attunement 3 解呪/Disenchant 4 伏魔殿/Pandemonium 1 冬眠/Hibernation 4 オパール色の輝き/Opalescence 1 魔力消沈/Power Sink 4 補充/Replenish 3 神秘の教示者/Mystical Tutor 4 対抗呪文/Counterspell 4 直観/Intuition 4 大あわての捜索/Frantic Search 2 魔力消沈/Power Sink 23 土地 8 島/Island 4 真鍮の都/City of Brass 4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 2 サラカスの低地/Thalakos Lowlands 1 古えの墳墓/Ancient Tomb 4 裏切り者の都/City of Traitors 参考 補充 デッキ集
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/54.html
Project Sparkでは、よりたくさんプレイした人、よりたくさんゲームを作った人がより楽しめるように、チャレンジ、クレジットとトークン、追加コンテンツ、レベルというシステムが用意されています。 チャレンジ Project Sparkでは、チャレンジを達成することでCreditとXPを手に入れることができます。 チャレンジは、Daily、Milestone、Goalの3つに分かれています。Dailyには、一日もしくは一週間単位で達成する必要があるチャレンジで、以下のように分類できます。ログインするだけ(最初にメニュー画面開いた時点でチャリンと鳴らなければ、いったんホーム画面に戻って再開すれば達成することができます) UGCを一定時間プレイする Brain Puzzle(指定された動作をするBrainを作成する) 一定時間Biome・Paint・Sculptを使用したり、Brainに一定数のタイルを置く 特定のPropを配置する(Assemblie) Crossroadsで特定の敵を倒したり、特定のサイドクエストを達成する(特定の敵の数が足りない場合は2回やる必要あり) 自分がシェアしたゲームが一定数ダウンロードされたり、レートされたりする(一週間単位) MileStoneは様々なプレイ・クリエイトを一定数・時間こなすことで達成され、Tier1・2・3…とどんどん必要な時間・回数が増えていきますが、そのたびにクレジットやXPを獲得できます。 Goalは、実績のように一回きりで達成できるものになります。特定のものを作ったり、特定の機能を使用したときに達成されます(初めてCrossroadsを開始する、初めてゲームを作ってシェアする、など)。 CreditとToken チャレンジを通じて獲得したCreditはゲーム内通貨として、マップやProp、Brainなどの追加コンテンツの購入に使えます。 Tokenは、ダウンロードコンテンツの一つとして実際のお金(マイクロソフトギフトカード、クレジットカードなど)で購入するゲーム内通貨です。 ダウンロードコンテンツは、CreditもしくはToken、あるいはTokenのみを使って獲得することができます。 現在の仕様を見ていると、配信間もないコンテンツはTokenのみで、時期が経つとCreditでも獲得できるようになるようです。 その追加コンテンツを持っていない場合、自分の作っているゲームではもちろん使うことはできませんが、他のプレイヤーが作ったゲームに含まれていても問題なく遊ぶことができます。 ただし、自分の持っていない追加コンテンツを使ったゲームは、Remixでゲームを修正することはできません。 Sparkレベル プレイヤーがProject Sparkの経験をどれだけ積んだかを表すのが、Sparkレベルになります。チャレンジの達成時に、クレジットと同時にXPを獲得し、それが一定ポイント貯まることでレベルアップしていきます。 現在のSparkレベルの役割は、追加コンテンツの一部が持つレベル制限に関するものです。 レベル制限があるコンテンツは、そのSparkレベルがそれ以上に達していないと使用できません。 Spark Premium 基本無料のProject Sparkでは、Spark Premiumというサブスクリプション制度が導入されています。 Spark Premiumは、一定期間単位でCredit/Tokenで販売されています。 Spark Premiumの有効期間中、チャレンジで獲得できるCreditとXPが倍増します。 長期間のSpark Premiumは日割りでお得というだけでなく、シェアするゲーム数を増やせるという特典もあります。 Spark Premiumは有効期間中に更に購入できず、切れたタイミングで改めて購入する必要があります。 2014年8月8日(金)(日本時間)に適用予定のアップデートによるSpark Premiumの変更内容 Spark PremiumをCreditで購入できない(Tokenのみということで有料サブスクリプションに移行となります)。 Spark Premiumユーザーは、すべての追加コンテンツをCreditで購入できます。Tokenのみでの支払いになっている一部のコンテンツも、Creditで購入できることになります。 Spark Premiumユーザーは、追加コンテンツが正式にリリースする前に先行してアクセスできるようになるとのことです。
https://w.atwiki.jp/protools/pages/13.html
Pro Tools(プロツールス)とは、デジデザインが開発・販売しているパーソナルコンピュータを核としたデジタルオーディオプロダクションシステムである。パソコンのモニタ上に表示された音声波形をマウスを使ってドラッグするといった直感的な操作性を備えていること、またハードディスクレコーディングならではの非破壊レコーディング(DAWの記事を参照のこと)やプラグインの各種エフェクト(後述)などが人気を呼び、現在では音楽制作現場をはじめ、映画、放送など多くの分野においてデファクトスタンダードとしての地位を確立している。 概要 同社の音声波形編集ソフトSound DesignerとオーディオインターフェースSound Toolsを原型として、1990年代初頭にプロフェッショナル向けのレコーディングシステムとして開発された。当時のパソコンの性能では、非圧縮かつリアルタイムでCD品質の音声を処理することが困難であったため、専用のDSPカードを増設し音声処理を分担させることで音楽制作に耐えうるクオリティーを確保した。このアイデアは、DSPカードやオーディオI/Oの数を必要に応じて追加できる柔軟なシステム構築を可能としたばかりでなく、パソコン自体の高性能化にそれほど依存することなく本製品の能力強化が実現できた点においても大変意義深い。現在ではサラウンド音声にも対応し、音楽制作にとどまらず、スカイウォーカー・サウンドをはじめとする多くの映画の音響製作現場にも標準設備として導入されている。 なお、その後のパソコンの性能向上に伴い、DSPカードを用いずCPU上での音声処理を行うコンシューマ向けの製品であるPro Tools LEや、その派生としてM-Audio社のオーディオ・インターフェイスで動作するPro Tools M-Poweredも発売されている。 プラグイン 各種エフェクトをプラグインとして拡張でき、デジデザインのみならず多くのディベロッパが魅力的なプラグインを発売したことも、Pro Tools普及の大きな要因である。Antares Audio Technologies社のAuto-Tune(ピッチ補正)やLine6社のAmpFarm(ギターアンプシミュレータ)は代表的なキラープラグインである。なお、現在ではエフェクトのみならずソフトウェアベースのサンプラーやシンセサイザーといったプラグインも発売されている。 歴史 1987年 - Pro Toolsの前身であるSound Toolsがテープレスレコーディングシステムとしてリリースされる。 1991年 - Pro Tools Iリリース。NuBus DSPカードを採用。 1994年 - Pro Tools IIIリリース。サードパーティによるDSPプラグインをサポート。 1995年 - デジデザイン社がアビッドテクノロジー社の傘下となる。 1997年 - Pro Tools|24リリース。48KHz/24bitのPCM音声フォーマットをサポート。 1998年 - Pro Tools|MIXリリース。DSPカードのミックス能力を強化。 1999年 - コンシューマ向けのDigi 001・Pro Tools LEリリース。 2002年 - プロフェッショナル向けのPro Tools|HDリリース。96KHz/24bit及び192KHz/24bitのPCM音声フォーマットをサポート。 2002年 - コンシューマ向けのDigi 002·Mboxリリース。 2003年 - Pro Tools|HD Accel systemリリース。追加DSPカードの機能を強化。 2005年 - Pro Toolsと連携できるライブサウンドミキシングシステムVENUEリリース。 2005年 - コンシューマ向けのMbox 2リリース。 2005年 - Pro Tools 7 softwareリリース。
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/563.html
A Propos D'Un Paysage(1985) By Benjamin Lew Steven Brown Genre Avant-garde Hyakka 8.7 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/70.html
2.5 意図している「テストデータのねじれ」が何なのか想像できない。 それさえ判れば書けるのだが。 「キューの中身が全て同じ値だと違いが起きない」とかか? 2.6 公式にある解答例。ただし「あまり賢くない」と書いてある。 -- A not-very-intelligent answer to Exercise 2.6 - try to improve it instance Arbitrary Form where arbitrary = sized arbForm arbForm 0 = liftM Var arbitrary arbForm n | n 0 = frequency [(1, liftM Var arbitrary), (2, liftM2 ( ) subForm subForm), (2, liftM Not subForm)] where subForm = arbForm (n `div` 2) sizeの減らし方が大雑把だという意味なら、次のようにするのはどうか。 instance Arbitrary Form where arbitrary = sized arbForm arbForm 0 = liftM Var arbitrary arbForm n | n 0 = frequency [ (1, liftM Not (arbForm (n − 1))) , (1, liftM2 ( ) subForm subForm)] where subForm = arbForm (n `div` 2) しかしこれでは完全木しか作れないので、やはりfrequencyでもVarを出す可能性を残す必要がある、 ような気がする。 自分用メモ n `div` 2 で同じ大きさの木を両方で作る代わりに、 nを超えない整数kをランダムに選び、左をk,右をn-kの大きさの木にすればよいのではないか? 2.7 「モデルのサイズ」を付置した変数の数と仮定する。 prop_Complete Form - Property prop_Complete p = forAll (valuationOver (names p)) $ \ val - val |= p == collect (l2m (length (names p))) $ any (\ val - val `covers` val) (models p) where l2m k = let i = k `div` 5 * 5 in show i ++ " - " ++ show (i+4) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/126.html
CROP Arguments midifile begin end [generic-function] Crops the Midi Info from time begin to end . inputs midi-info a list given by the mf-info box begin, end integer in ms output a list in the same format than given by mf-info box (or the output of a MidiFile) Crops the Midi data from time begin to end , and delivers a list in the same format than given by mf-info box (midicents, onset-time(ms), duration(ms), velocity, channel) This list can serve as input to the box midi-.
https://w.atwiki.jp/hoshiuta/
『星とか星座とかをモチーフにしたギャルゲ作りたい』から発生した ほしのうたう丘で、 -Zodiac prophecy- の制作wikiです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 現在システムグラフィックの担当をしてくれる方、一枚絵(イベントCG)を描いてくれる方を募集しています。 以下現在のスタッフ。 シナリオライター 4名 〆 絵師 現在5名 (うち1名休止中) web関係 0名 スクリプター 2名 〆 音楽(BGM、SEなど) 現在4名 (うち2名休止中) 一応〆 本スレ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1327850023/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/52762/ ほしのうたう丘で、 公式 http //hosiutavip.web.fc2.com/ ほしのうたう丘で、旧公式 http //www27.atpages.jp/hoshiuta/ ほしうた専用うpろだ http //www27.atpages.jp/hoshiuta/uploader/index.html 旧スタッフ ≪シナリオ班≫ しお ◆fWlaKnCLJ2 ┃ 千尋(牡羊座)・莉奈(天秤座)・共通担当 ※ 佳荷クラブ ◆ZLM4.gsXtI ┃ 佳荷(蟹座)・ほのか(乙女座)担当 山羊座ルート担当 ◆b8qmJxt59g ┃ 芽衣子(山羊座)担当 保守要員 ◆k/LaIm2iSY ┃ 沙織(獅子座)担当 ≪絵班≫ 【キャラデザ・線画班】 ※y88 ◆lx2/.rlkFI (一時休止) ┃ キャラデザ・立ち絵監修 ※んどぅば ◆Ul2VvTTqRU ┃ スチルラフ・莉奈(天秤座)担当 現在不在 ┃ 千尋(牡羊座)担当 ケン ┃ 沙織(獅子座)担当 K・K ◆b43p8MMJ/w ┃ ほのか(乙女座)担当 レク ┃ 芽衣子(山羊座)担当 なす ┃ 佳荷(かに座)担当 【塗り班】 現在不在 K・K ◆b43p8MMJ/w 【シスグラ・背景加工班】 不在 ≪スクリプト班≫ 96 ◆C4MOSI1F6w ※ 暇学 ◆SNCT/R/sYs (失踪中) ≪音楽班≫ 織部 ◆UZURA.X6DY (一時休止) ※ クミ ◆VgWdViutsg いな ◆ULYoIpkOzs6x moe ◆9zZz3J49G2 (一時休止) ≪web担当(まとめ、公式サイトなど)≫ 不在 現行スタッフ しお ◆fWlaKnCLJ2 ※ひっそり再開しています。
https://w.atwiki.jp/customxperia/pages/22.html
一覧 一覧 良くある質問DOCOMOからの2.3アプデは来ないの!? DOCOMOからの2.3は諦めました。どうやって海外公式2.3にするの!? ~って何ですか?改造スレで質問してたらggrksとか言われました。 カスタムROMでもSPモードメールのプッシュ着信はできる? カスタムROMをインストールしたら3Gにつながらない。 パケット代金が1万円を超えているけどなんで? 'adb' は、内部コマンドまたは外部コマンド~ ってでる。 デバイスを認識しない。ドライバはどこにあるの? おすすめのカスタムロムを教えてください。 SIMを認識しない。APNの設定が保存されない。 動作がカクカクします 音楽がプツプツ途切れるんだけど、仕様ですか? ダウンロード開始時や音楽再生開始時の白LEDを消せますか 使ってるときCPUが998MHz張り付く ネットワーク関係スリープ時にwifiの接続が切れる。 wifiにつながらない。 wifi接続時に特定のページに接続できない。検 未整理画面の点滅が止まらないけどどうすればいいの? ROMを入れたら起動画面から進まなくなった。 Titaniumで復元したら動作が不安定になった。 文字が□ばかりになった。 ~入れたら再起動を繰り返すようになった。(起動しない。) ~.batを叩いたらエラーが出る。 z4rootでrootがとれない。 systemディレクトリ内のデータを消したいけど消えない。 初期化後のアプリのインストールが面倒 heap sizeの変更をしたい。 hoge.apkのパーミッションの変更方法がわかりません>< バッテリーの減りが早くなった 海外FWでマルチタッチが使えないことがある。 コメント 良くある質問 DOCOMOからの2.3アプデは来ないの!? 来ません。諦めましょう。 DOCOMOからの2.3は諦めました。どうやって海外公式2.3にするの!? 2.3インストール方法 ~って何ですか?改造スレで質問してたらggrksとか言われました。 質問は質問スレでしてください。 また、その言葉を google で検索しましょう。用語くらいならすぐに見つかります。 カスタムROMでもSPモードメールのプッシュ着信はできる? できるようです。以下を参考にしてください。TIPS カスタムROMをインストールしたら3Gにつながらない。 設定- 無線とネットワークの設定- モバイルネットワーク- アクセスポイント名 でAPNを追加する。SPモード spmode.ne.jp moperaU mpr2.bizho.net 注意:mopera.netはスマートフォン定額向けのAPNではありません。 パケット代金が1万円を超えているけどなんで? APNの設定が間違っている可能性あり。 apns-conf.xmlこのファイルを/system/etc/にコピーし、パーミッションを644に設定する。 その後、設定からAPNを初期設定にリセットする。 adb は、内部コマンドまたは外部コマンド~ ってでる。 ggrks 分からないならあきらめてください。 デバイスを認識しない。ドライバはどこにあるの? 次のどれかを試すと改善するかもしれない。ドライバをインストールする。http //developer.sonyericsson.com/wportal/devworld/search-downloads/android?cc=gb lc=en PCCompanionをインストールする。 デバッグモードで接続して、しばらく放置する。 おすすめのカスタムロムを教えてください。 トップページのアンケート参照 SIMを認識しない。APNの設定が保存されない。 ベースバンドのバージョンがあっていないと考えられます。 ここを参照 して、必要環境にあったベースバンドを導入してください。 動作がカクカクします http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1192867 音楽がプツプツ途切れるんだけど、仕様ですか? http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1208353 ダウンロード開始時や音楽再生開始時の白LEDを消せますか http //forum.xda-developers.com/showthread.php?p=15793725#post15793725 使ってるときCPUが998MHz張り付く CPUgovernorをセットするか、すでに導入済みのROMを使いましょう smartassttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1212012 interactivehttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1221425 minmax http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1222753 ネットワーク関係 スリープ時にwifiの接続が切れる。 Android2.2以降固有の問題らしいです。 下記を試してみてください。 Wifi fixer wifiにつながらない。 静的IPで試してみてください。。 wifi接続時に特定のページに接続できない。検 索ができない。 異なるAPで接続できる場合、以下を試してみてください。mtuの値を小さくする。端末で以下を実行sudo ifconfig wlan0 mtu 1400 これで接続できた場合、mtuの値を調節して、接続できる値を覚えておく wifiをオフにすると元に戻る。そのため、GScript等を用いるとよい。(/system/etc/install-recovery.sh) 未整理 画面の点滅が止まらないけどどうすればいいの? killall servicemanagerを叩く。(ここ参照) ROMを入れたら起動画面から進まなくなった。 Factory ResetやWipe Dalvik cacheをしてから入れましたか? その他注意事項を確認して、もう一度インストールしてください。 Titaniumで復元したら動作が不安定になった。 初期化するかxRecoveryで復元する。 どれが原因なのか一つずつ復元する。 基本的に、異なるROMやVerのシステムアプリは復元したらいけない。 文字が□ばかりになった。 フォントがおかしい。 フォントを変更しているなら元に戻す。 パーミッションを確認する。 ~入れたら再起動を繰り返すようになった。(起動しない。) インストールされているROMに対応していない可能性があります。 xRecoveryが起動するなら、そこから復元する。 xRecoveryが起動しないようなら、初期化を行う。 ~.batを叩いたらエラーが出る。 android-sdkやJDKが入っているか確認してください。 android-sdk/platform-toolsやtoolsにPATHは通してあるか確認してください。 64bitの場合は、32bitのJDKで試してください。 vistaや7の場合は管理者権限で実行してください。 z4rootでrootがとれない。 ファームウェアのアップデートによって、rootを取るとこができなくなる場合があるようです。 systemディレクトリ内のデータを消したいけど消えない。 通常systemディレクトリ内のデータを消すことはできません。 RootExplorerの場合、Mount R/Wをタップして書き換え可能にする必要があります。 adbを使う場合、mount -o rw,remount -t yaffs2 /dev/block/mtdblock2 /system でマウントし直す。 初期化後のアプリのインストールが面倒 adb install hoge.apk でPC経由でインストール可能 バッチファイル作るか、z4rootとtitaniumだけ戻せばいい。 xRecoveryを使った方法 xRecoveryでBuckupをとる Custom RomやGoogleアプリなどを入れる 再びxRecoveryを起動しBack up and restore → Advanced Restoreと進み先程のバックアップを選択する Restore dataを選択し終了後Reboot phone heap sizeの変更をしたい。 CM系であれば、CyanogenMod設定- パフォーマンス設定より変更できます。 そうでない場合は以下を参考にしてください。 root関連質問スレ 738 より 3.docomo版root heap 設定編(32MB) ここではbuild.prop(androidシステムファイル) を編集する必要がある。 これが結構めんどくさい。具体的な流れとして このファイルは直接編集できないので(有料アプリを使えば別) このファイルをandoroid上(XPERIA)~PC上のコピーしてPC上で編集し、編集した内容を また、andoroid上(XPERIA)に戻してあげる必要がある。 ①XPERIAとPCを接続する。(PC側) pc Companionが起動して、接続が完了する。 ※すでに接続されているならここは飛ばす。 ②hoge フォルダ作成(PC側) Cドライブ直下にhoge フォルダを作成する。 ③build.propをPC上のhogeフォルダにコピー(PC側) スタート→ファイル名を指定して実行→cmd と入力すると コマンドプロンプト画面が起動する。 adb pull /system/build.prop c \hoge と入力する。 C \ adb pull /system/build.prop c \hoge 310 KB/s (0 bytes in 4966.000s) 上記の用に出力されれば成功 c \hoge フォルダを開き build.propファイルを確認する。 コマンドプロンプト画面を閉じる。 ④build.propを編集(PC側) build.propをテキストエディタで開き dalvik.vm.heapsize=24m→dalvik.vm.heapsize=32m 編集して保存 ⑤build.propファイルをXPERIAのSDCARD直下に入れる。(PC側) マイコンピュータ上にマウントされれているはず ドライブは環境により異なるが、EドライブかFドライブ以降に なっていると思う。Eドライブとすると E \build.prop にコピーする ⑤build.propファイルをXPERIA側システムに上書き(PC側) PC上E \build.prop(XPERIA SDCARD上)にあるbuild.propを XPERIAシステム上に上書きする。 スタート→ファイル名を指定して実行→cmd と入力すると コマンドプロンプト画面が起動する。 adb shell と入力しENTER su と入力しENTER mount -o remount,rw /dev/block/mtdblock3 /system と入力しENTER cp /system/build.prop /system/bk_build.prop と入力しENTER →バックアップ cp /sdcard/build.prop /system/ と入力しENTER →XPERIAシステムファイル上書き chmod 644 /system/build.prop と入力しENTER→権限変更 reboot と入力しENTER XPERIAが再起動して完了! 以上自己責任で hoge.apkのパーミッションの変更方法がわかりません>< パーミッションが何なのかを調べる。 意味がわかったら以下のコマンドをコマンドプロンプトで実行する。 adb shell $ su # cd system/app # chmod 644 hoge.apk # reboot バッテリーの減りが早くなった アプリを一つずつ消して原因を探す。 気のせいかもしれない。 本当にバッテリーの減りが変わったのかは、電源が切れるまで使わないと分からないと思う。 名無しのXPERIAsage2011/01/21(金) 08 53 00 昨日の話(FX10 bata1 hotfix4a)なんだが、 Enternityいれてバッテリー100段階にしてて、 電池残量1の状態から、20分近く音楽聞いていられたんだが。 海外FWでマルチタッチが使えないことがある。 XDA 参照/system/build.prop に以下の行を追加 ro.product.multi_touch_enabled=true ro.product.max_num_touch=2 DLしたandroid.hardware.touchscreen.multitouch.xmlを/etc/permissions にコピーする。 パーミションを644に設定する。 コメント ロム焼き最後でflash出来ない。 -- (ad) 2011-09-30 02 07 58 手順3番のように出力されません。’adb’ha -- (ゆう) 2012-05-31 08 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日:2011-08-22 10 55 51 (Mon)
https://w.atwiki.jp/azuki_doc/pages/13.html
Azuki 1.5 ドキュメント CanUndo プロパティ API Reference ► Sgry.Azuki ► Document ► CanUndo UNDO アクションが使用可能かどうかを取得します。 構文 C# public bool CanUndo { get; } Visual Basic Public ReadOnly Property CanUndo As Boolean 解説 このプロパティは、一つまたは複数の取り消し可能なアクションが存在するかを取得します。 To execute UNDO, use Undo method. 参照 Document.Undo メソッド メモ AzukiControl.Document.Text への入力が Undo 履歴の対象となる