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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Take My Life Y Co. 175 910 96%(2012/09/29) 攻略・コメント ☆9挑戦レベルにオススメで高めのクリアレートは信頼してよし。特に難所もなくBPMがやや高いくらいしか注意するところはない。 -- 名無しさん (2012-11-30 18 41 16) 名前 コメント
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【登録タグ A Identity. Studio “Syrup Comfiture” 厄神様の通り道 ~ Dark Road 曲 逢瀬アキラ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【Tags Deadball-P Miku Rin W t1 tO 1】 Original Music title 1LDK (One-shot Life, Die with me and Kiss me) English music title 1LDK (One-shot Life, Die with me and Kiss me) Romaji music title 1LDK (One-shot Life, Die with me and Kiss me) / Wan Eru Dhi Kei Music Lyrics written, Voice edited by デッドボールP (Deadball-P) Music arranged by デッドボールP (Deadball-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), 鏡音リン (Kagamine Rin) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): [Rin] "I'm home" [Miku] "Welcome back" [Rin Miku] Since the two of us started to live together I experienced a time like honey for the first time [Miku] Something like you hang out denims up-side-down [Rin] Or you wash your long hair longitudinally [Miku] Or you put on socks when you sleep on cold days [Rin] Or your sleeping talk was a bit noisy [Rin Miku] Such small differences make me happy [Rin] I gave your sleeping face a smacking kiss [Miku] I happened to awake and my gaze locked with yours. [Rin] We gaze each other without a word [Miku] Closing the eyes is the sign [Rin Miku] Since the two of us started to live together I shared a secret just with you for the first time [Rin Miku] Even if we use the same shampoo, Did you know it won't smell the same? As we get too closer, I cannot move Will I feel easy if I get together with you? Though there's no furthest end to this feeling Even so, that's okay as long as I'm with you [Miku] Something like you enjoy being touched between your foot fingers [Rin] Or you want your earlobes to be bit softly [Miku] Or you feel good when I kiss the cup of your collar-bone [Rin] Or you go off when I touch the place upper left inside [Rin Miku] I know anything and everything about you [Rin] Secretly I read your diary [Miku] My love for you overflows every day [Rin] Every page is about me [Miku] I cannot stop the water that overflowed [Rin Miku] The two of us came to live together The chain that ties you and me Let's tie the right hand of mine and the left hand of yours tightly And now dance a rondo Let's sleep in the same bed every day Not to let you get away anywhere I love you That's why I'm beloved, too. Which is more precious, songs or your lover? Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): [Rin] "tadaima!" [Miku] "okaeri!" [Rin Miku] futarigurashi wo suru you ni natte hajimete shitta hachimitsu no youna jikan [Miku] denimu wa sakasama ni hosu toka [Rin] nagai kami yoko ni sezu arau toka [Miku] samui hi wa kutsushita haite neru toka [Rin] negoto ga chotto urusakattari [Rin Miku] sonna sasaina chigai ga shiawase [Rin] chutto negao ni kisu shite mita [Miku] tsui okichatte me to me ga au [Rin] jitto mitsumeau mugon no mama [Miku] me wo tojiru no ga aizu yo [Rin Miku] futarigurashi wo suru you ni natte hajimete dekita futari dake no himitsu onaji shanpuu tsukatte itemo onaji kaori ni naranaitte shitteta? kuttsuki sugite miugoki ga torenai hitotsu ni naretara raku ni nareru no kana? kono kanjou ni saihate wa nai kedo soredemo ii wa anata to issho nara [Miku] ashi no yubi no aida ga ii toka [Rin] mimitabu wo amagamisaretai toka [Miku] sakotsu no kubomi de kanjichau toka [Rin] naka no ue no hidari no kabe de tonjachau toka [Rin Miku] anata no koto nara nandemo shitteru [Rin] sotto anata no nikki mitemiru [Miku] mainichi afureru anata e no omoi [Rin] dono peeji mo watashi no koto bakari [Miku] afureta mizu wa tomaranai [Rin Miku] futarigurashi wo suru you ni natta anata to watashi shibaritsukeru kusari watashi no migite anata no hidarite kataku shibatte saa, rondo odorou mainichi onaji beddo de neyou ne hoka no doko nimo nigerarenai youni anata no koto wo aishiteiru wa dakara watashi mo aisareteiru none uta to koibito no docchi ga daiji? [Translation Notes] 1LDK commonly means that "there are a room plus a living room, dining room, and kitchen" in Japan. Deadball-P played on words and give the title in English "1-shot Life, Die with me and Kiss me (1LDK)" [Deadball-P, DeadballP]
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LIAR LIFE 「志保ちゃんも紗代子さんも亜美も、どこにいったんだろうね」 大きなコンサート会場の近くにある、四方に道を長く伸ばす十字路。 その中心に三人は立って(一人は横にバイクを引きながら)、考え込んでいた。 「三択か……」 「紗代子さんが、二人の方向に行ったって事は?」 「オレとのり子は見てないけど……なくもないな。紗代子に限って言えば、四択になるのか」 春日未来、永吉昴、福田のり子。 このイベントが始まり、この時に至るまで様々な事があった。 今、確実に一つ共通しているのは、この殺し合いには乗っていないという事。 彼女達は強い決意のもとに、この凄惨なイベントを止めようとしていた。 そんな三人がまず危惧していたのは、危険人物によるこれ以上の被害の拡大だ。 今、彼女達が把握している、殺し合いに乗っている人物は意外と多い。 三人が退けたばかりの少女、北沢志保。 それに加えて、未来が襲われた高山紗代子と、のり子が目撃した双海亜美がいる。 止めなくてはならない。が、どこにいるかはわからない。 彼女達がどこへ行ったのか。どの方向にでも行ける十字路だからこそ、その選択は悩ましかった。 「……そうだなぁ、これは別れて探した方が効率がいいかもしれないね」 「三人だったら、ちょうど右と左とまっすぐで一人ずつか……」 結局のところ、どれだけ悩もうがアテはない。 だったらここで別れて別々に探した方がいいかもしれない。のり子は、そう提案していた。 「……っ、で、でも危険だよ! もしまた襲われたら……!」 未来はその提案に、不安そうな表情を浮かべ、難色を示して声を上げる。 個々に別れてしまうと、いざ危険人物に会って襲われた時に危険だ。 それは、実際に襲われた未来が何よりも分かっていた。 「確かに……オレも未来も、ちょっと万全とはいえないしな」 「ぅ……ごめん」 「だから気にすんなってば」 それに、未来も昴も、相手こそ違えど多くの打撲傷を負っている。 未来の方は、紗代子がそこまで力も技術もなかったが故に引きずっている様子はないが、昴の方はそこそこ重い。 一人では歩くのも難儀するような傷であったのを、すっかり失念していた。のり子は自分の落ち度である事もあって小さな声で詫びる。 「それに……オレは痛いだけだけど、他のみんなはそれどころじゃないかもしれないんだ。止まってられないよ」 ぎゅっと、昴の拳が握られる。 今まで、たくさんの危機があった。救えなかった子もいた。それを強く悔やんだ。悔しかったし、哀しかった。 だからこそ、止まれない。これ以上悔しさを、哀しさを残さない為にも、前を向き、進み続ける。 それが、昴の決意であった。二人も、それに同調するように頷く。 「人に会うなら街、だけど。未来はもう行ったんだよね」 「紗代子さんを追って、すぐこっちに来たから……いる、のかなぁ」 「……街にトンボ返りするかどうかだな。それと志保と、亜美も」 彼女達は再合流した際に、軽い状況の整理もしていた。 今までの事を、今度は一切包み隠さず。それ故に危険人物の情報も共有した。 そして、未来が街で行動していた事も、そこで紗代子以外の子に会えていない事も分かっている。 改めて、南の街で捜索をするか。少なくとも、何もないという事はなさそうだが。 悩んでも仕方がない。動かないよりも、とにかく動いて探した方がいい。 昴が、そんな提案をしようと声を出そうとした、瞬間。 「…二人とも、下がって」 不意に、のり子の声のトーンが下がった。 「誰か来る」 「っ……」 一番前にいたのり子が、昴と未来を庇うように手を広げ、様子を伺う。 四つの道の内の一つ、南の街へ続く道に、人影が見えたのだ。 まず間違いなく、同じ事務所の仲間のうちの誰かだろう。 ――そして、危険な可能性のある、誰か。 「昴」 「何?」 「バイクの運転、できそう?」 「……………何が言いたいんだよ」 遠くからの人影から目を逸らさず、のり子は昴に声をかける。 要領の得ない問いかけ。イエスかノーかより、昴は何故それを今聞くのかを気にかけていた。 「もし、最悪の時は」 「言っとくけど、俺はもう誰も見捨てないからな」 「……だろうね、言うと思った」 のり子の言いたい事は、分かっていた。 しかし、だ。それではダメだ。そんな事をすれば、昴が心の内に決めていた事が、できなくなってしまう。 綺麗事だからこそ、綺麗事を貫くつもりだからこそ、現実的な事は考えつつも、自分は曲げない。 「じゃあせめて、アタシに守らせてよ。襲ってくるようなら、一番動けるアタシがいくからね」 「分かった、無茶すんなよ」 それでも、最悪の事態に備えて覚悟を決めておくことは必要だった。 相手がこちらを確認し次第襲ってくるような危険人物なら、隠れる場所の少ないこの十字路は危険だ。 もう、現実から逃げはしない。けれど生きる為、死なない為に退く事は必要だろう。 その為に、元々一番身体能力が高い上に負傷も少ないのり子が二人を守るというのは、一番合理的だった。 それに対しては昴も、その横にいる未来も頷き、相手の出方を伺う。 ――その少女は、血に濡れた剣を握りしめて、こちらを見ていた。 * * * 十字路で合流した少女、高槻やよいは、三人に対し襲い掛かってくるという事はなかった。 声をかければ、普通に反応してくれた。ひどく挙動不審であるという点を除けば、ある程度は三人が知っている『高槻やよい』そのものであった。 精神的に疲弊している彼女を落ち着かせつつ、情報交換を行う。滞りもなく、それは終わった。 三人がやよいから引き出した情報――結論から言えば、彼女は人を殺していた。 会話の中で察したとか、そういう事ではない。やよい自身が素直に、そう告げたのだ。 彼女が話した経緯はこうだ。 この殺し合いが始まって、まず佐竹美奈子と合流し、そしてその後に千早と恵美、さらに亜利沙とも合流した。 皆、この殺し合いを打破するために頑張っていたのだが、そこでやよいは間違いを犯してしまった。 疑心暗鬼と恐怖に苛まれたやよいは、料理に毒を盛ってしまった、と言うのだ。 味見をした美奈子が死に、バレる事を恐れたやよいはそこから逃亡。 だが恵美が追いつかれ、取っ組み合いながらの言い合いとなり、そのさなかで勢い余って。 そして、今に至る。 俯き、何度も何度もごめんなさいを連呼しているやよいを見て、三人は目を合わす。 二人も殺した。それは間違いなく、許されざる罪だろう。 けれど今の彼女は、明らかに錯乱しており正常ではない。 もうそれ以上にやろうとするような雰囲気は感じられない、ように見える。 「そっか……正直に言ってくれてありがとう、やよい」 また、二人の仲間が死んでしまった。 その報告は昴にも、のり子や未来にとっても重くのしかかる事実だ。 けれど、今の彼女達は悔やむ以上にやる事がある。 「なぁ、のり子」 「……あぁ。昴のしたいようにすればいいと思うよ」 同行者の二人に対して、確認を取る。昴一人だけの判断で結論を取るわけにもいかない。 とはいえ、今ののり子がいるのは昴あっての事。 彼女が何か決めたのなら、それについていくし、何を言うつもりなのかも大体わかっていた。 未来も、同意見だとばかりに頷いた。 やよいは俯きがちに、こちらを伺っている。自分がこれからどのように扱われるかが、不安なのだろう。 仲間を殺した、自分が。 「亜利沙と千早は、どこにいるか分かる?」 「っ…分からないです。走るのに夢中で……」 やよいの話を聞く限り、美奈子と恵美は死んでしまったが、千早と亜利沙がまだ生きている。 その所在を……さっきまでやよいがいた場所を聞こうとしたが、錯乱していた彼女は分からない、という。 二人がその後に何をして、どういう思いでいるのかは分からないが。 それでも、まだ生きているのなら、まだ間に合うのなら。 「まだ街にいるかな……とりあえず、二人とも合流したいな」 一刻も早く、二人とも合流したい。 二人も、眼前で仲間をみすみす見殺しにしてしまったというのなら、それはとても辛い事だと思う。 今、二人は何を思っているのか。とにかく放っておくわけにはいかない。 その言葉を聞いて、やよいがびくりと震えた。会い辛いだろうが、ここで甘やかすわけにはいかない。 「やよいも、一緒にいくぞ」 「……い、いいんですか? 私、その……」 「許すかどうかは、まだオレには何とも言えない。 まずは、千早と亜利沙に会って、謝って……それからだと、思う」 自分がさして咎められずに話が進んでいる事に対し、やよいは意外そうに言葉をあげた。 もう戻れない存在を許せない、切り捨てるなんて言えば、自分が望む道など到底進めない。 だから、一緒に行こう……そう言いれば良かったのだが、事はそう単純ではない。 やよいの周辺で何が起きたのか、傍から聞いただけではまだ分からない事が多すぎる。 他に当事者のいない状況で、判断を下すわけにもいかない。 「それまでは、悪いけど目を離すわけにもいかない。オレは、信じたいけどな」 「……わかりました」 やよいは控え目に頷き、従う。今の彼女には拒否権なんてない。 そはいえ、その様は至っておとなしく、何か暴れだすといった気配なんてもちろんない。 大丈夫だとは思うけれど……一応。そのぐらいの程度で、昴は釘を刺していた。 「未来、のり子。南の街に行って、二人の事も探そう」 「うんっ」 「分かったよ」 行先は、決まった。探し人も増えた。 止めなきゃいけないのは、志保、紗代子、亜美。そして見つけ出さなきゃいけないのは、千早と亜利沙。 そのうち、千早と亜利沙は南の街にいる可能性が高い。 具体的な場所は分からなかったが、分からないならしらみ潰しに探すだけだ。 「よし、道は決まったな……行こう、三人とも!」 こうして彼女達は十字路のうち、やよいがやってきた方向へと歩を進める。 すぐ向こうに、街と思われる光景は見えている。 あの街に、他の皆はいるだろうか――各々の想いを胸に、歩んでいく。 * * * ―――やよいが三人に話した事は、概ね真実だ。 毒を盛ったのは自分だし、恵美を殺したのも自分だ。一切の言い逃れができないから、素直にそう言った。 だが、その説明の中にたった一つだけ。 広い海に一滴の毒を垂らすかのように、一つだけ嘘を織り交ぜた。 (……私は、間違ってなんかいない) 間違いを、犯した。 やよいは人を殺した今でも、そんな事は全然思っていない。 彼女は未だに、殺し、生き残って最後の一人となる事に肯定的であった。 恵美を殺して逃げてきたやよいは、その道の先に見つけた三人に対して冷静に分析していた。 出会った瞬間に、彼女達は殺し合いに乗っておらず――そして今の自分を警戒しているのを察した。 当たり前だ。今の自分は人を殺して、その返り血にまみれているのだから。 次に考えたのは、この状況下を、どうやって切り抜けるか。 武器を持っているとはいえ、やよいは非力である。数でも、身体能力でも劣っている以上、勝ち目は薄い。 ならばまた自分を偽り、集団の中に取り入るか。しかし亜利沙や千早が生きている以上、どこかしらでボロが出る可能性が高い。 逃げる事も考えた。だが逃げ切れるかどうか分からないし、その道中で危険な存在に見つかるかもしれず、危険があった。 どの選択肢も、成功率はあまり高くない。 だからやよいは、ボロが出るかもしれない嘘をつくよりかは、いっそ真実を話す手段に出た。 永吉昴、福田のり子、春日未来。とても切り捨てる非情な決断をするとは思えない。 彼女達ならば、罪を後悔していると告白すれば受け入れる……そう踏んだのだ。 良心につけこむ卑劣な手口。また、自分の心がちくりと痛んだ気がしていた。 ただ、その最中で精神的に落ち着いていなかったそぶりをみせたのは、実のところ演技ではない。 けれど、それはあくまで『もしかしたらバレるかもしれない』と考えていたからだ。 誰かを殺した、それに対して後ろめたい気持ちはともかく、恐怖や動揺なんてもう感じていない。 しかし別の恐怖をわざと隠さない事で、彼女達が誤解するようにしたのである。 その成果もあって、ある程度信じてもらえただろう……やよいは、そう判断する。 (でも……そう上手くもいかないみたいです) 望んでいた流れは、許されて、守ってもらう事だった。 けれど、やはりというべきかそううまくは進まなかった。彼女達は思っていた以上に、冷静だったのである。 千早や亜利沙との合流も、正直反対したかったが、反対したところで聞き入れてもらえる可能性は薄く、警戒が深まるだけ。 二人との合流は避けられそうにもない。今の自分が、それでも受け入れられる事を願うしかなかった。 『いきなりこんな所に放り込まれて……みんな死んで……ずっと不安で…… それでも、諦めきれなくて……生きたくて……精一杯、足掻いて…… なのにアンタは! そんな気持ちを踏み躙った! 仲間のフリして近づいて! 最初から裏切るつもりで!』 また、同じ事を繰り返そうとしている。仲間を欺き、安心の隙を突いて。 それを責め立てるように、脳裏に記憶が浮かび上がってくる。 怒りを隠そうともせずにこちらに詰め寄る、彼女の声が忘れられない。 そして、そんな彼女の体を貫いた感触も。 もし。 もしも仮に、あの時の恵美に対して、今の偽りの自分のような事をしたとしたら。 彼女は、自分を許してくれただろうか。それとも――― (………関係ない、ですね) そんな思考を、必要がないとばかりにさっさと切り捨てる。 今更、そんな事を考えたところで意味はない。 もう後に引くことなんて、過去に戻る事なんて、できないのだから。 未来が、控え目な笑顔を浮かべてる。 昴が、しっかりと前を見据えている。 のり子が、後ろで皆を見守っている。 やよいはそんな空間の中で、自分だけがドス黒く、浮いているように思えた。 ―――なぜならまだ、彼女は手を掴んでいないのだから。 【一日目/午後/E-3】 【永吉昴】 [状態]身体的疲労(大) [装備]リュックサック(缶詰入り) [所持品] [思考・行動] 基本:プロデューサーの真意を知った上で、彼の手を掴む。 1:皆の手を掴んで、プロデューサーの手を掴む。 2:南の街を捜索。志保と亜美、そして紗代子の手も掴む。 【福田のり子】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]バイク [思考・行動] 基本:昴とともに行動。 昴を信じる 1:昴と共に行動。絶対に守ってみせる。 2:南の街を捜索。 【春日未来】 [状態]健康 [装備]屍人形(半壊状態) [所持品]支給品一式、ランダム支給品(0~1) [思考・行動] 1:皆でまた、楽しくアイドルがしたい 2:皆を探してプロデューサーさんを止める 3:南の街を捜索。 【高槻やよい】 [状態]健康 [装備]きらめく細剣 [所持品]支給品一式(二人分)、ランダム支給品(1~2) [思考・行動] 基本:最後の一人になる。 1:焦燥。絶対に死ねない。 2:反省しているフリをして、また皆を欺く。 アノコノエガオノタメダケニ 時系列順に読む されど願いを胸に 選んだこのみちを歩いてくから 投下順に読む されど願いを胸に ひなた 春日未来 永吉昴 福田のり子 紳士の昼食会 高槻やよい ▲上へ戻る
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掲載日:2010 / 09 / 21 フォーマット:レガシー(~M11) Decks of the Week 9/30/2010 Constructed Legacy Event #1604080 on 09/21/2010 in Daily Events 参加人数:20名 09 / 21 (1) 4-0:緑青サバイバルマッドネス/GU Survival Madness 09 / 21 (1) 3-1:アグロローム(緑赤黒)/Aggro Loam 09 / 21 (1) 3-1:緑青サバイバル/GU Survival 09 / 21 (1) 3-1:緑単サバイバルマッドネス/Mono Green Survival Madness Constructed Legacy Event #1624137 on 09/23/2010 in Daily Events 参加人数:16名 09 / 23 (1) 4-0:バーンズー(赤緑白)/Burn Zoo Constructed Legacy Event #1624161 on 09/24/2010 in Daily Events 参加人数:16名 09 / 24 (1) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 09 / 24 (1) 3-1:アグロローム(緑赤黒)/Aggro Loam Constructed Legacy Event #1624174 on 09/25/2010 in Daily Events 参加人数:17名 09 / 25 (1) 4-0:緑青サバイバルマッドネス/GU Survival Madness 09 / 25 (1) 3-1:カナディアンスレッショルド/Canadian Threshold Constructed Legacy Event #1624196 on 09/25/2010 in Daily Events 参加人数:18名 09 / 25 (2) 4-0:カウンタートップソプター/Counter-Top Thopters Constructed Legacy Event #1624198 on 09/26/2010 in Daily Events 参加人数:16名 09 / 26 (1) 4-0:カウンタートップソプター/Counter-Top Thopters Constructed Legacy Event #1624225 on 09/27/2010 in Daily Events 参加人数:17名 09 / 27 (1) 4-0:バーンズー(赤緑白)/Burn Zoo 09 / 21 (1) 4-0 緑青サバイバルマッドネス/GU Survival Madness 使用者:ratavagnimalf Main Deck 3《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 4《復讐蔦/Vengevine》 3《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 2《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《もみ消し/Stifle》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《精神支配/Mind Harness》 3《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 09 / 21 (1) 3-1 アグロローム(緑赤黒)/Aggro Loam 使用者:silvergreen77br_ Main Deck 2《Badlands》 1《蛮族のリング/Barbarian Ring》 1《Bayou》 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《森/Forest》 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 1《山/Mountain》 3《Taiga》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《土を食うもの/Terravore》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 2《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 Sideboard 1《チェイナーの布告/Chainer s Edict》 1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 2《炎渦竜巻/Firespout》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《非業の死/Perish》 1《原初の命令/Primal Command》 1《破壊放題/Shattering Spree》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 09 / 21 (1) 3-1 緑青サバイバル/GU Survival 使用者:stormi2ider1 Main Deck 3《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《伝承の樹/Tree of Tales》 4《Tropical Island》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》 1《Shield Sphere》 4《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《不可思議/Wonder》 1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 2《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《精神支配/Mind Harness》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 09 / 21 (1) 3-1 緑単サバイバルマッドネス/Mono Green Survival Madness 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 13《森/Forest》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《尊大なワーム/Arrogant Wurm》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《Fyndhorn Elves》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 09 / 23 (1) 4-0 バーンズー(赤緑白)/Burn Zoo 使用者:Zenith777 Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 2《Plateau》 1《Savannah》 2《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《Chain Lightning》 1《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 09 / 24 (1) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:Jerbil Main Deck 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 3《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 13《平地/Plains》 4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 2《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial 》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《糾弾/Condemn》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 09 / 24 (1) 3-1 アグロローム(緑赤黒)/Aggro Loam 使用者:Bluebruin Main Deck 1《Badlands》 1《Bayou》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《森/Forest》 4《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 2《山/Mountain》 2《Taiga》 4《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《土を食うもの/Terravore》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 1《蟲の収穫/Worm Harvest》 Sideboard 4《炎渦竜巻/Firespout》 4《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 2《Zuran Orb》 09 / 25 (1) 4-0 緑青サバイバルマッドネス/GU Survival Madness 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 1《森/Forest》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 3《Elvish Spirit Guide》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《Fyndhorn Elves》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《Shield Sphere》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《目くらまし/Daze》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 1《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 09 / 25 (1) 3-1 カナディアンスレッショルド/Canadian Threshold 使用者:PDiddy Main Deck 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tropical Island》 4《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《火+氷/Fire+Ice》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《もみ消し/Stifle》 Sideboard 2《Bayou》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 09 / 25 (2) 4-0 カウンタートップソプター/Counter-Top Thopters 使用者:Goliat2 Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《Tundra》 1《Underground Sea》 1《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 2《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《Moat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《基本に帰れ/Back to Basics》 1《根絶/Extirpate》 1《未来予知/Future Sight》 1《謙虚/Humility》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《暖気/Warmth》 09 / 26 (1) 4-0 カウンタートップソプター/Counter-Top Thopters 使用者:Goliat2 Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 2《Tundra》 1《Underground Sea》 1《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《相殺/Counterbalance》 2《対抗呪文/Counterspell》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《Force of Will》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《Moat》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《基本に帰れ/Back to Basics》 1《根絶/Extirpate》 1《未来予知/Future Sight》 1《謙虚/Humility》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《暖気/Warmth》 09 / 27 (1) 4-0 バーンズー(赤緑白)/Burn Zoo 使用者:Zenith777 Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 2《Plateau》 1《Savannah》 2《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《Chain Lightning》 1《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
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Life Is Etude 【サイト名】@ゲームワールド 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量525円 【容量】556KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 1.5点 1.0点 ?点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/14 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★1 システムは他のレビューを参照してください。 完全地雷です。500円以上するアプリとは思えない。 まず街が滅びているとはいえ手抜き。 肝心の戦闘も正直面白いとは思えない。劣化シューティングといった感じ。 仲間の方が全然強かったりする。 グラフィックもRPGツクールをやった事がある人には「またか・・・」となるお馴染みな感じ。 アドレス帳から仲間を作成するという観点は面白かっただけに残念。 2007/06/10 【プレイ時間】1時間ちょい 【評価・点数】★1.5 仲間NPCをアドレス帳に入ってる名前から生成する機能を搭載したRPG。名前が変わると職業と能力が変わる。 戦闘はエンカウントでアクション。移動は常時可能。行動ゲージが徐々にたまり、攻撃すると消費する。ゲージMAXの状態で攻撃するとゲージを5分の2ほど消費して必殺技。というより大きくて強い攻撃。 以下気づいた点。自分は元々あら探しをしてしまうタチなので、辛口気味であることをご了承くださいm(__)m ・音楽は並。 ・グラも並。ツクールで作ったくらい。 ・NPCをアドレス帳から、と言っても、発信履歴を上から読み込むだけなので意外性がない。 ・ダンジョンが結構長いので、移動の遅さ(特に斜め)とエンカウントの多さでイライラ。しかも戦闘に時間かかる上、全然レベル上がんない。 ・味方も敵もAIがバカ。 ・現段階で敵の名前が適当杉。家電メーカーのアナグラムばっか。 ・拠点の街で休んだ時しかセーブできない。死んだら前のセーブから。上述のとおりダンジョン長めなので、ボス戦で死んだ時とか萎える。 満足いくところはなかったかな。525円なので自分には地雷ですた(´;ω;`) 2007/06/07 【使用機種】W43H 【プレイ時間】20分 【評価・点数】まだ短い為採点不明 アドレスから仲間が作られるというシステムが気になって落としてみた 戦闘はアクション系だがそれなりに楽しめそう ウリの仲間精製は起動時に作られてる様で、酒場に入る度に変わるって事は無かった 弟の名前が女キャラでワロタ アドレスからの仲間キャラは読み仮名に入力されたカタカナの名前で登場 ジタクとか一目でry 知り合いの携帯で互いにワン切りしたら強い仲間になるのか試してみたい 開始すぐに最初のダンジョンに行ったら理不尽な強さだった、仲間必須、仲間次第ではそれでも楽に死ねた 逃げ方を覚える事と、数字キーがアイテムなので間違えて使わない事に慣れる事が先決かも 全体地図見る限りのダンジョン数は8 音量3段階と消音、会話速度4段階 音消してやってるんでよくわからん 戦闘での動きの割に、フィールド移動が異様に遅い サイト別/あ行/@ゲームワールド
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Half-Life 2 Episode Two 【はーふらいふつー えぴそーどつー】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsmacOSプレイステーション3Xbox 360(*1) 発売元 Electronic Arts Inc.Valve Software(Steam版)サイバーフロント(国内版) 開発元 Valve Software 発売日 2007年10月10日 定価 820円(Steam) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント 事実上『HL2』シリーズ最終章前作の欠点を複数改善難易度はやや上昇 Half-Lifeシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 『Half-Life 2 Episode One』の続編。 前作から続く『Half-Life 2』後日譚シリーズ3部作の2作目であり、事実上の最終章。 前作で不評だたった要素は見直しが図られ、ボリュームアップや新要素の追加が行われた。 ストーリー 使える車両を全て使って崩壊の始まったCity 17から市民を脱出させ、アリックスと共に最後の列車に乗り込んだゴードン・フリーマン。二人は郊外へ列車を向かわせるものの、要塞の爆発の衝撃波によって昏倒、列車はそのままコントロールを失い脱線してしまう。 なんとか生き延びたゴードンとアリックスは、要塞脱出時に奪取したコンバイン本土の次元座標情報をブラックメサ・イーストへ送り届けるべく、武器を手に取り逃避行を再開する。 しかしコンバインは尚も追跡を諦めなかった。機敏な「ハンター」によってアリックスは瀕死の重傷を負い、二人は危機に陥る。潜んでいたボーティガンツの活躍によってアリックスは救助されるが、傷は深く治癒にはアントライオンの巣から特別な物質を抽出する必要があることを知らされる。 ゴードンはアリックスを助け、共にブラックメサ・イーストへ情報を送り届けるべく、危険な洞窟奥地へと足を踏み入れる。 特徴 基本的な要素は『Half-Life 2』『Half-Life 2 Episode One』と同一。武器なども変わらない。 短かったことがゲーマー側の批判対象となっていた前作と比較して内容のボリュームアップが図られており、全7章、HL2の2/3程度までに増加している。また個々のマップの面積も前作と比較してより広大となっている。 評価点 美しいグラフィック エンジンは新たに「Source 2007」を使用。Sourceエンジンをフル活用した自然描写はかなり気合が入っており、どれを取っても非常に美しい。自然のロケーションが増加したのもあり、前作以上にエンジン性能を実感できる箇所が増えている。 エンジンを駆使したスクリプト演出の増加 物理演算を導入したわりに動かせるのは小物や小規模なパズルばかりだった前作から進化し、物理演算を駆使した大規模な建築物倒壊なども見られるように。またブラックメサ・イーストなどでは初代同様に臨場感のあるスクリプト演出が多用されるなど、演出面の進化と原点回帰が進んだ。 個性豊かなキャラクター アリックス、Gマン、イーライ、DOG、バーニィといったキャラクターたちは続投。移動が大半を占めるため基本的にはアリックスとその他一般レジスタンスメンバーとの接触ばかりだが、それぞれがしっかりと動くため感情移入しやすい。 Xenの元奴隷種族ボーティガンツの描写に関してもかなりの掘り下げがされており、『Half-Life』で敵対していた時のような戦闘や超能力、Xenの生態系解説など活躍どころが多い。前作や前々作では描かれなかった側面をきちんと描写しており、Half-Lifeシリーズの設定の深さを垣間見ることが出来る。 終盤では『Portal』で見慣れたあの会社や『Half-Life』からの因縁(?)のあるあの博士までも登場。知っているプレイヤーを楽しませる工夫が凝らされている。 再び増加したロケーション 代わり映えのしなかった『Episode One』のCity 17と異なり、本作は東欧の荒廃した都市や自然を掻い潜って進んでいく。洞窟や高速道路、鉱山、森、研究所といった様々なロケーションが登場し、前作よりも探索する楽しさが増加した。 東欧の田舎や自然の雰囲気はうまく捉えられており、コンバインのSF演出とのギャップも視覚的な異質さを引き立たせる。クライマックスの侵攻シーンなどは非常に印象的。 増加した追加要素 新たな敵として芋虫状の「アントライオンの幼虫」、好戦的なアントライオンである「アントライオン・ワーカー」、3本脚の機敏な偵察者「ハンター」の三種が追加。また巨大なアントライオンの巣などの生態系描写や初めてコンバイン側の支配層である「コンバイン・アドバイザー」が明確に登場するなど敵側の設定の掘り下げも多く行われている。前作で指摘・非難されていた追加要素の無さはしっかりと改善されており、新たな場所で新たな敵と出会う楽しさが生まれた。 追加武器はないが、固定ギミックとして巨大吸着爆弾「マグニッセン装置」が登場。ハンターがいると使えないなど制約はあるものの、上手く使えば一撃で巨大なストライダーを破壊できる威力を持つ。 バール 『Half-Life 2 Episode One』では登場しなかったシリーズを象徴する近接工具「バール」も、今度は最序盤から取得できるように。使いどころは物資入り木箱の破壊以外にほぼ無いが、HLを象徴する武器故、序盤で出してもらわないと納得できないのである(*2)。 賛否両論点 難易度上昇 機敏で弾が当てづらい上に耐久力と攻撃力の高い「ハンター」が複数体登場するなど難易度は高め。全体的に以前のシリーズより集中攻撃を食らって死にやすい場所が多い。 篭城しても屋内へ突入してくるなどAIも賢く、なかなかの強敵となっている。もっとも、ストーリー的にもシリーズの後半と言えるので初心者向けにする必要はないのだが。 終盤の全方位ストライダー侵攻もなかなかの曲者。大量のハンターを引き連れたストライダー軍団を足止めして倒さねばならないのだが、ハンターを全て倒さなければマグニッセン装置を落とされてしまう上にストライダーは接近して拠点ごとマグニッセン装置を破壊してくる。忙しい上に防衛に失敗するとゲームオーバーになるなど難易度が非常に高く、篭城戦が戦略として有効だったニヒランス(*3)・ジーンワーム(*4)、終盤がイベント戦だった『Blue Shift』『Half-Life 2』と異なり、時間に追われながら延々と面倒な作業を繰り返さなければならない。 機敏かつ硬いハンターが追加されたのにもかかわらず、ハンターに有効な強力な武器が同時に追加されていないのも難易度上昇の一因。敵側のみ火力インフレ状態となっており、爽快感より不快感のほうが高くなってしまっている。 問題点 相変わらずな乗り物パート 前作でリストラされた自動車がアイテム探知機を実装して再登場。大幅に改善されてはいるもののやはり乗り心地には難があり、おまけにアイテム探知機と同時に路上に大量のアイテムが配置されたため一々降りて回収しなければならないという非常に面倒くさいパートが追加された。 相変わらずの移動の多さ 前作や前々作同様、ゲームプレイに占める移動の割合が非常に大きい。 物語の進まない目的地への移動が一部チャプターの大半を占めるため、『Half-Life』のような閉鎖環境での目まぐるしい展開には今一歩届いていない。しかし細かい目標を随時達成していくストーリーに変化したため、『Half-Life 2』の時のような単調さはかなり薄れている。 消化不良なエンディング 前作にも当てはまることだが、エンディングがストーリー中一番重要なところで終わってしまう。 結局そのままEp3は発売されず、2020年現在も頓挫したまま。ストーリー上で仄めかされた謎の多くがそのままになってしまっている。 総評 『Half-Life 2 Episode One』で指摘された「ストーリーの短さ」「追加要素のなさ」といった問題点、そして『Half-Life 2』に存在した「物理・スクリプト演出の雑さ」「展開の単調さ・冗長さ」といった問題点の多くを改善し、より良い内容へと変化した作品。 難易度の上昇や相変わらずのドライブパートなど欠点もあるものの、ゲームとしての面白さはしっかりと維持できていると言える。 事実上の「ゴードン編」最終章となってしまってはいるものの、ゲームとしての完成度は高い。 独特な世界観を掘り下げる演出も多分に含まれており、『Half-Life』シリーズを語る上では外せない作品となっている。 続編 『Half Life 2 Episode Three』は2007年の冬発売を予定していたものの、延期の末に企画自体が消滅してしまった。 その後2013年~2014年にはEp3ではなく新たにローグライク的な要素を取り入れた『Half-Life 3』が開発されていたが、Source2エンジンの不具合によりこれも頓挫。 その後もVRガンシューティングやスピンオフVRゲーム「Borealis」など複数の『Half-Life』シリーズ作品が企画されては頓挫していた。 その間に開発が続けられていた『Half-Life』のリメイク作『Black mesa』はValveの承認を得て2020年3月6日に発売。 その後の2020年3月23日、ついに『Half-Life』シリーズの新作『Half-Life Alyx』が発売され、13年のブランクを経て公式にシリーズが再始動した(*5)。 肝心の『Episode Three』は発売されていないが、2017年8月25日には脚本を担当していたマーク・レイドローが自身のブログに「手紙3」と題して『Episode Three』の大まかなストーリーを投稿。これを機に『Black Mesa』と同じくファンメイドの『Half Life 2 Episode Three』を作り上げる企画が始動し、『Project Borealis』という計画名で現在開発が進んでいる。 なお、この『Project Borealis』と並行して『Boreal Alyph』というもう1つのファンメイド計画も存在していたが、こちらは2021年6月7日に開発中止が発表されている。 余談 本作のネタ実績に利用され大気圏外へと旅立ったノーム人形は、本作由来の小ネタとして『LEFT 4 DEAD 2』や前日譚である『Half-Life Alyx』のイースターエッグ要素の一つに加えられている。 そして、2020年11月には民間企業による人工衛星打ち上げにValveが参加。ロケットにノーム人形を搭載して打ち上げ、本当に宇宙の彼方へと送ることとなった。
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Freaks of Go Go Spectators Freaks of Go Go Spectators 2 Sell Out SPIRAL LIVE ~SLBL~ HALL CIRCUIT1995 FLOURISH FURTHER ALONG *RADIO EDIT SAMPLER 1998 / \7,000 POLYSTAR CO.,LTD.
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このページはこちらに移転しました evryday 恋 life! 作詞/タマムシ 会えただけでもLucky☆Happy 高鳴るはぁと抑えきれない おしゃべりできたらmotto☆Happy 私の毎日恋でできてる なんでかな、あなたを見てるだけで苦しいよ 夢の中まで入り込んでくる、もうだめみたい 占い一つで悩みが減ったり増えたり 女の子は忙しいの、でもね毎日がParadise! よくみてごらん、勘違いかもなんて偉そうにいうな 仲良くしようよ、みんな友達でもあなたはそれ以上だよ 会えただけでもLucky☆Happy 高鳴るはぁと抑えきれない おしゃべりできたらmotto☆Happy 私の毎日恋でできてる
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEW ACOUSTIC Melody Life Noria 172 643 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的に外寄り配置になっているため、両鏡かFLIPの使用も選択肢になるかも。それと、最後に間をおいて飛んでくる4ノーツに注意。 -- 名無しさん (2022-10-28 21 39 59) 名前 コメント