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舞台は前作から約20年後の世界だが、主人公ゴードン・フリーマン自身はG-Manによって別の次元に幽閉されていたために老化はしていないようだ。Xenの生物が地球に根付き、ブラック・メサ時代の上司ブリーン博士が支配する管理された都市「City 17」を中心としてストーリーは進行する。G-Manによって半ば無理やり送り込まれた主人公はレジスタンスとともに支配者であるコンバインと呼ばれる兵士とブリーン博士との戦いに身を投じることとなる。 続編として、HλLF-LIFE 2 Episode oneが2006年6月2日に発売、またHλLF-LIFE 2 Episode twoが2007年10月9日に発売した。続編HλLF-LIFE 2 Episode threeの発売日は未定。 詳細(HALF LIFE 2) やっとクリアした・。・ -- (saf) 2008-05-19 00 52 36 おめ・。・ -- (lip) 2008-05-21 17 47 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称-LIFESTREM鯖 HPアドレス http //www32.atwiki.jp/lifestrem/pages/1.html 特徴 PvP鯖 町がPvPゾーン コメント IP書き換えとかどこでどうやるのさ -- (ななし) 2007-06-02 17 44 00 IPは219.42.92.70ですよ。 -- (名無しさん) 2007-06-05 11 44 28 もうだめかもしれんね -- (名無しさん) 2007-06-11 01 52 19 閉鎖www -- (名無しさん) 2007-06-13 06 56 24 なにこいつらキメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww草止まんねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (なに) 2007-06-18 09 53 00 INできない・・・ -- (アフォー) 2007-06-19 22 28 05 ・・・・終わってる -- (名無しさん) 2007-06-23 14 17 54 鯖官が事故死した模様 -- (名無しさん) 2007-06-26 01 45 24 w-- (なに) 2007-06-30 22 12 39 エロゲーに夢中なんだろ -- (名無しさん) 2007-07-08 21 32 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「Melody Life」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Melody Life」スコア&ムービーボード 2ページ目
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JUST ONE LIFE JUST ONE LIFE アーティスト SPYAIR 発売日 2013年11月13日 レーベル SMAR デイリー最高順位 8位(2013年11月16日) 週間最高順位 11位(2013年11月19日) 月間最高順位 23位(2013年11月) 年間最高順位 187位(2013年) 初動売上 7676 累計売上 10445 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 JUST ONE LIFE サムライフラメンコ OP 2 Radio ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/19 11 新 7676 7676 2 11/26 ↓ 1211 8887 3 12/3 660 9547 2013年11月 23 新 9547 9547 4 12/10 396 9943 5 12/24 269 10212 6 14/1/7 233 10445 サムライフラメンコ OP 前作 次作 JUST ONE LIFE 愛愛愛に撃たれてバイバイバイFLOW 関連CD 現状ディストラクション イマジネーション
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Life Syphon Life Syphon (5)(黒) インスタント 親和(アーティファクト) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Life Syphonはそれに3点のダメージを与え、 あなたは3点のライフを得る。 ミラディンのプレイテストで検討されていたカードの1つ。 親和(アーティファクト)を持つドレイン呪文である。 親和デッキなら、(2)(黒)や(1)(黒)くらいでプレイできるだろう。 もし(黒)でプレイできたなら、色は違うものの、あの稲妻/Lightning Boltをも超える脅威の性能を誇る。 そのため、もしカード化されていたら使用されていたかも知れない。 しかしながら、「親和(アーティファクト)のメカニズムは青とアーティファクトに絞る」という方針になったため、カード化されなかった。 ちなみに、ミラディンには(4)(黒)で親和を持たずに、同じ効果を持つ本質の吸収/Essence Drainが収録されている。 もしかすると、これの名残であるのかも知れない。 参考 Baby Stories カード個別評価:非流通カード
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Beautiful Life ■2007/11/7発売 ■初回盤 CD+DVD PCCA-02553 ¥1,575 通常盤 CD PCCA-02598 ¥1,260 ※DVD内容:メイキング インタビュー(約14分) ■収録曲 1.Beautiful Life (作詞 shungo. 作曲 Samuel Waermo,Mimmi Waermo,Pontus Soderqvist 編曲 Koma2 Kaz) 2.Space Drifter (作詞 shungo. 作曲 Philippe-Marc Anquetil,Christopher Lee-Joe,Paul"Charlie"Brown 編曲 Koma2 Kaz) 3.I m a Man (作詞 shungo. 作曲 Hiten Bharadia,Aisling Stephenson 編曲 Koma2 Kaz) 4.Beautiful Life (Instrumental) ■タイアップ ABC・テレビ朝日系列ドラマ「オトコの子育て」主題歌 ■オリコン 週間最高順位10位 登場回数:4回
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このページはこちらに移転しました AIR LIFE 作詞/つなぐ 誰かの真似事をして 生きてるフリをしてる 蚊帳の外から 覗きこんで 気付いてくれって手を振ってる 誰かの記憶の中 刻まれない歴史がある お前あんときいたっけ?って 空気みたいにいつもいたよ ここにいるよ そばにいるよ 伝えたい事があるから 声が届かなくならないように 世界の片隅にいるよ ここにいるよ そばにいるよ 聞きたい言葉があるから 声が聞こえなくならないように 視界の片隅にいるよ 誰かの真似事をして 歌ってるフリをしてる 金網の向こう 覗き込んで 見知らぬ顔が通り過ぎる 誰かの心臓の音 刻まれない鼓動がある ねえあの人誰だっけ?って 君の為に高鳴った胸 ここにいるよ そばにいるよ 伝わらない事があるから 声が枯れてしまわないうちに 世界のど真ん中で歌う ここにいるよ そばにいるよ 聞こえない言葉があるから 声が震えてしまわないうちに 視界のど真ん中で歌う いつか君に 胸の奥に 伝えたい事があるから 息が止まるその時まで 世界の空気でいいよ いつか君の 胸の奥の 聞きたい言葉があるから 息が震えるその時まで・・・ ここにいるよ そばにいるよ いつでも空気はいるよ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ U-skeのCDMUSIC LIFE/CD sunny spotの曲Music Life/sunny spot 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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・LikeLifeより #Girls Life(OP曲) 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ ろけあ ぐおう むおえ じこゆ はでく ぞにね むなす うりを へぎず おでだ ひらろ よぎば しでん ぎもひ きなし れおあ らをき ちぜあ さそげ れぶむ とゆせ おなが やゆと かふで しれに んごめ をああ なかぐ やせわ いくび けほに でぼう じむそ えもだ ふゆば なすす 鳴り物・掛け声有り
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Real-Life 重度のFPS症候群患者は、現実を「非常にリアルなFPS」と認識してしまう症状を発症してしまう事がある。こうした患者は、現実を「Real鯖」または「Real-Life」などと呼称している。 Real-Lifeについての患者の証言 Real-LifeはReal engineと言う非常に高性能なエンジンを使っているが、Real engineの開発者は、たった6日間で、Real engineの開発をはじめ、テクスチャからモデリングまで全て一人で行い、さらには鯖も提供し、7日目にやっと休憩した。 最初期のプレイヤーのAdAmとeVeがチートをしたせいでEden serveRの鯖管が2人をbanした後パスを付けて誰も入れなくした。 Eden serveRはハイスペックでラグも無い楽園のような鯖だったらしい。 Real鯖でナイスプレーをすると、HeAVen serverに招待される。 また、自殺やTKなどをすると、ENM@という鯖管によってHELL Serverに連れて行かれるらしい。 HELL ServerのMAPはDOOMと互換しているが、チートクラン ONI の連中にレスキルされる状況が延々と続く。 リスポンする地域によって使用できる武器に制限があり、特にJP地域だと一部のクランを除き、殆どの武器が使用できない仕様になっている。 某PCゲーム情報サイトに掲載された怪文章 今日は60億人以上ものプレイヤーがいるといわれるreal-lifeを作り出した超天才プログラマー、G0d氏に話を伺うことにしたぞ。 漆黒の画面から真っ白なソースが浮かぶ、デスクにはプロジェクトの山ができていたという G0d「無理な考えだとは思いましたけどね、何しろ1から作り出すんですから(笑)」 長いヒゲをさすりながらG0dは言う、彼の笑顔にはさながら後光が差す様、フレンドリーな男だ。 G0dは1日目にLightingを定義した。 G0d 「派手で緻密なダイナミックシャドウが気に入ったので、よしとしました」 次はおおさっぱにマップを作成した、この時点ではまだ地形と水中、空中だけの判定だったという G0d 「この時点でこのゲームの方針は固まりましたね、2日目でした」 G0dは笑いながら言うが、普通はここまでの開発には半年~数億年かかる、彼のすごさが身にしみる言葉だ。 3日目にマップに草木のオブジェクトを配置し、海も作成したらしい。 海は大量の水を設定しただけだが、浮力設定が少し強い、遠方は綺麗に描画できる斬新なものだ。 G0d 「これにより比較的楽に遠方まで表現することができました、思ったより綺麗で気に入ってます」 記者「見入ってしまうプレイヤーも多いそうですね」 G0d 「あと、マップ間の移動が不便なので、管理者権限で海を割って歩くことができます」 記者「Mo0shE氏は管理者だったのですか?」 G0d 「彼はチート扱いです、管理者をやめてからなので・・・現在は確か半永久BANしました、残念です」 管理者権限を悪用するプレイヤーは少なくないようだ。 最近では「管理者権限を持っている」と嘘をつくプレイヤーまでいるので、皆さんは気をつけよう。 またこの点でG0dは「基本なんでもアリなので、騙されないようにしてください」と言っている。 4日目、G0dは光点を設定した、1日の中で光源が変わるように設定しているそうだ。 これにより1年の中でもマップの雰囲気がかわるようになっている G0d 「常に変化するマップで、プレイヤーが飽きないようにしたいと思いました」 G0d 「温度や湿度によってプレイヤーの状態も変わります、冬にはスプリントが短くなりますね」 5日目、G0dはBOTを作成した real-lifeには空を飛ぶものや水の中に居るものまで、数万ものBOTが存在する。 BOTはとても優秀なAIと搭載しているのはreal-lifeをプレイしてみれば確認できるだろう。 G0d 「BOTはかなり強いものから弱いものまでありますが、ほとんどは武器は使えません」 記者「それはなぜですか?」 G0d 「プレイヤー達との差を作りたかったからです、BOTはパターン化もしてあります」 記者「理由はありますか?」 G0d 「違いの多さはとても重要でしたが、攻略方法が無いとつまらないという点に気がつきました」 G0d 「BOTは数万種類いますが、基本パターンは数十種類です、見極めれば簡単に倒すことができますよ」 これは意外だ、次からはよく確かめてプレイしよう。 G0d 「6日目はデバックですね、目だったものは無いのであまり修正はしませんでした」 記者「バグがまったく無いなんてすごいですね」 G0d 「ありがとうございます(笑)」 記者「プレイヤーから報告されているバグに対応するつもりはありますか?例えば、描画に段々ぼかしが効いてくるとか」 G0d 「あれは仕様ですよ(笑)年をとることによってアンロックは増えますが、ヘルスやパワーは減ります」 記者「グラフィックも低下すると?」 G0d 「そうです、ゲームバランスをとるためですね、もちろん抑えることは可能です、がんばってください」 さてほぼ完成したreal-lifeだが、その後G0dはどうしたのだろうか? G0d 「7日目は本当に寝ましたね、あんなに気持ちいいのは久しぶりでした(笑)」 記者「おつかれさまです」 G0d 「いえいえ、しかし長く寝ましたよ」 現在real-lifeではこの7日目は発売日として神聖なものとして扱われている風潮がある G0d 「プレイヤー達がルールを作り出しているのはうれしかったですね、ヤバイのもありますが・・・Mapもすごく変わっていて驚きました」 G0d 「でもなにより驚いたのは、起きたらプレイヤーが数億もいたことですよ(笑)」 (朝倉ガッポイ)