約 2,427,088 件
https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/55.html
4gamer記事とデモ メタクリティック75点 ↑US版、表紙の顔は怖いけど、実際は結構な美人 購入方法 5月16日時点 カオス館で4800円 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/Win_PC/winpc.htm#PC_ADV 他、海外通販サイトやebayを探せばあります。 211 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 03 26 02 ID nUqBm6ct still life凄くやりたいんだけど、テキスト多そうだし買おうか悩むよ(´・ω・`) 代理店に「日本語化して欲しい」って要望出したいくらいだ。 286 名前:Still lifeが終わったので感想[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 21 15 08 ID 85R1fMtz Still life 2005 年5月発売 公式サイト(閉鎖) http //www.stilllife-game.com/ 製作会社(Microids)(最近復活したHP) http //www.microids.com/ 発売会社(アドベンチャーカンパニー) http //www.adventurecompanygames.com/tac/ 287 名前:Still lifeが終わったので感想[sage] 投稿日:2006/09/01(金) 21 17 30 ID 85R1fMtz すごく面白かったので、一気にやりました^^ シベリアに非常に良く似た、ゲームプレイスタイルです クラシックな音楽や、猟奇的な殺人、娼婦、秘密クラブ 色々な相乗効果で、狂気や、退廃的な怖い効果が出てます ストーリーは、ビクトリア編(シカゴのFBI・現在)と 祖父のグスタフ編(プラハの探偵・過去)を交互に操作して、 それぞれの連続娼婦殺害事件を追うものです。 前作の「Post Mortem」はやってないので、良く分からないのですが、 グスタフは、サイコメトラーエイジのような、残留思念読み取り能力が、あるみたいで。 殺害現場に行くと、しばしば、殺害時の光景をフラッシュバックします 4gameでは、英語が難しいとの記述がありました 英語のテキストは、多いと言われれば、多いけど、ナンシードルーみたいな 会話の選択肢も無いし(容疑者の取り調べも会話するだけで終了)、資料の文章も ほとんど読まなかったけど、とりあえず、するする進められたし 何か、大量に相手が話して、よく分からなくても、も一度話しかけると 必要事項だけを、簡潔に言ってくれるし。 何より、分かりやすい英語を話すゲームだと自分は思いました (きっと、4gamerの松本記者は、真面目な人なんだな。うんw) 英語よりもパズルが厄介です>< みんな、かなり良いパズルです。が、2~3、難しいのがあります 特に、グスタフ編の「鍵穴パズル」は最凶です^^; 攻略見ても、苦労したお・・・ デモ版のような、様々な道具を使った複雑な操作は、以降は無いのでご安心? アイテムが必要な時も、大抵、身近にアイテムあります。 290 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 09 18 35 ID pAc7Dmhb 続編の見通しが無いのか…それは、確かに泣きたくもなるなぁ。 とはいえ、ネタバレ部分は、もうちょっとぼかして書いた方がよかったかも。 見るなと言われても、つい目に入ることもあるし…(と言うか、読むなと言われると、余計w)。 ところで、非常に手に入りにくいとは思うけど、前作PostMortemも面白い。 StillLifeがサイコサスペンスだとすると、こっちはミステリーっぽい。 1920年代のパリという舞台もいい。 青龍さんのとこなど、日本語でのレビューもいくつかあります。 機会があれば、是非。 322 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 09 26 31 ID tgWYk7VP Still life 始めました。かなり面白そうな内容に先が気になりますね。 英語がかなり多いですが全ての会話がログで見られるので後でじっくり辞書で調べる事ができます。これは便利。 同じ所を調べると同じ事を何回も言ってくれるので英語の勉強にも都合が良いです。 殺人シーンとか死体とかかなりグロいですがなんとか耐えてますw 323 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 20 53 08 ID rPFw+GPj StillLifeやばいくらい、期待した以上に面白いです。親切な作りでさくさく進めますしなによりストーリーが面白い。 パズルは慣れてない人にはかなり辛いと思いますが慣れてる人なら解けなくはない難易度です。 上で誰かが触れてましたが鍵穴のパズルはめちゃくちゃ面白かったです。 今は別の謎で詰まってますけど・・・。 326 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 02 25 52 ID q3hsYbaS StillLife終わりました。あんなにパズルがあるとは思わなかったです。 328 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 15 05 34 ID q3hsYbaS 327 レスどうも。StillLife間違いなく名作ですね。面白かったです。もう一回やると思います。 リモコンは洋ゲーにありがちな最狂難易度かと思って覚悟して挑みましたが10回くらいのトライですんなりいけました。 それより一番悩んだのは○ッ○ーを焼くところです。そちら方面の知識がまったくなかったので何日も悩みました。 鍵穴はあまりにも面白くて今では解法をを記憶してしまいました。開いたときの快感が・・。 その他どうしてもわからなかったところは総当たりでなんとかいけました。 ラストは・・・確かに続編はぜひ出して欲しいですね。 でも唐突でしたけどあれはあれで良かったんじゃないですか?犯人はあの人しかいないと思うんですけどねぇ。 341 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 49 56 ID ueW/sa0n 340 25-26とかどう?あと推理ものは会話が多そうだ。 stillLifeは主人公が刑事だったっけ?これは会話量どれくらいなんだろうね。 342 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 18 16 14 ID R+n8yYNh 340 TheLongestJourneyなんてどうかな。 少なくとも、私には圧倒的な会話量でした(疲れました…。 半分SF、半分ファンタジーだけど、日常生活っぽい場面の会話もあるので参考になるかも。 StillLifeは、そこそこ会話量があったような記憶が…。 ただ、主人公の口が悪いのでお気をつけを(笑。 343 名前:340[] 投稿日:2006/09/25(月) 19 09 17 ID IMW9hiuJ なるほど、 stillLifeとTheLongestJourneyですね。 推理ものってやっぱりほとんどないのでしょうか? このスレを上から見てみましたが 捜査をするゲームはあっても推理ものはないのですよね?
https://w.atwiki.jp/rootsofrockla/pages/13.html
Roots of Rock Climbingは、1974年より公認サークルとして長い歴史がある、 早稲田大学バンドサークル”ロッククライミング”のOB・OGを対象とし、世代を超えて良い交流が継続できるよう活動する有志団体です。 本プロジェクトには、おのやす( 07年度入学)、イワマツさん( 01年度入学)、タカナリさん( 96年度入学)、ヨシハルさん( 98年度入学)、まりえ( 06年度入学)、とみー( 08年度入学)、はなえ( 09年度入学)、カワネ(’03年度入学)、ヤスダ(’10年度入学)が携わっています。
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【登録タグ S emon(Tes.) 初音ミク 曲】 作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) 唄:初音ミク 曲紹介 ほっぺたに浮かんだ Cherry 模様 emon氏 の26作目。 動画は yksb氏 が手掛ける。 CD 『emonloid5』 収録曲。 歌詞 今日も携帯と にらめっこ LINE 既読から 早一時間 言うほどそんなに経ってないね・・・ どうしてこんなに待ち遠しいの? 微かに震えたバイブレーション 予想外のキミからのテレフォン ドキドキドキ 胸が波形を刻んだ 午後に消えた憂鬱 ほっぺたに浮かんだ cherry 模様 胸の中に咲いた時の花 キミで満たされたいの あの日から 掴んじゃったんだ ラブストーリー 昨日買ったばっかのクラッチバッグ 気付いてくれるかな チークのカラー そんな気持ちとは裏腹に Too much pain 届かないエモーション 互いに視(み)つめ合っても 全部は見えないから この鼓動を頼りにして? キミに委ねるメロディ ありふれた恋の物語 ドラマチックなんて求めてない 素直な感情 あるがままに キミと二人 歩いて行く sweet sweet life... wow ほっぺたに浮かんだ cherry 模様 胸の中に咲いた時の花 キミで満たされたいの あの日から 掴んじゃったんだ ラブストーリー ありふれた恋の物語 ドラマチックなんて求めてない 素直な感情 あるがままに キミと二人 歩いて行く sweet sweet life I see I see only you... wow sweet sweet life コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-04-10 21 35 48) 最高です!Dixieさんを思い出すなー #10084; #65038; -- 名無しさん (2014-04-13 13 20 32) 可愛すぎてやばいわ -- 名無しさん (2014-04-15 11 12 28) 可愛すぎます!! もっと高く評価されるべきだと思います -- もふ (2014-10-20 22 57 29) もっと伸びろー! -- 名無しさん (2016-12-06 16 16 31) この動画YouTube消されてた:; -- ちょこみんと (2017-02-24 18 39 19) ポップでカラフルなイメージが浮かび上がるいい曲だ -- 名無しさん (2021-10-08 01 45 31) 名前 コメント
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Jewel Legends Tree of Life (Full) Jewel Legends Tree of Life (Full) 期間 2015/2/20 コメント 名前
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ライフ イズ ストレンジ 2 機種:PS4,Xbox1,PC 作曲者:多数 開発元:DONTNOD Entertainment 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2020年(日本語版) 概要 アドベンチャーゲーム『Life Is Strange』の続編で前作より3年後が舞台。 不思議な超能力を持った兄弟によるアメリカ南西部を旅を通じての成長と兄弟愛を描く。 本作のプロローグに該当する『The Awesome Adventures of Captain Spirit』も配信された。 前作と同じくイベントの要所要所で様々なアーティストによるライセンス曲が流れる。 本作では開発の規模が大きくなったので、「Gorillaz(ゴリラズ)」や「Bloc Party(ブロック・パーティー)」といった有名バンドの曲も使われている。 「Justice(ジャスティス)」や「Phoenix(フェニックス)」といったフランスのバンドの楽曲も入っているも特徴。 またゲーム配信等で権利的な問題を防ぐため、ゲーム内設定で「ライセンス曲をミュートする」機能が設けられている。 オリジナル曲に関しては前作通りフランスの作曲家であるJonathan Morali氏が作曲。 サントラはオリジナル曲を収録したものが海外版のコレクターズエディションに付属しているが、日本では発売されていないようである。 収録曲 曲名 アーティスト 補足 順位 ライセンス曲 Parade Rone Captain Spirit 挿入歌 Moon and Moon Bat For Lashes Captain Spirit 挿入歌 Lisztomanial Phoenix エピソード1 挿入歌 On The Flip Of A Coin The Streets エピソード1 挿入歌 No Woman Whitney エピソード1 挿入歌 Banquet Bloc Party エピソード1 挿入歌 Red Mt.Wolf エピソード2 挿入歌 Death with Dignity Sufjan Stevens エピソード2 挿入歌 I Found a Way First Aid Kit エピソード2 エンディング On Melancholy Hill Gorillaz エピソード3 オープニング I m Willing Ben Lee エピソード3 挿入歌 D.A.N.C.E Justice エピソード3 挿入歌 Natalie Milk Bone エピソード3 エンディング Meaning Cascadeur エピソード4 エンディング Life is Strange 2 Original Score Seattle Incident Jonathan Morali Nightbus エピソード1 エンディング Seattle Drifters Into the Woods エピソード1 オープニング Home エピソード5 エンディング Winter Woods Lisbeth Chaos Karen その他 Max Chloe Jonathan Morali 前作のメインテーマ 背中合わせ Bray me 日本語版ローンチトレーラーテーマ サウンドトラック Life is Strange 2 Original Score 海外版の限定版ソフトのみの付属。 PV
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EUROBEAT Take My Life / Y Co. つみ上げた Rough Stone 崩してゆくBig Liar のめり込む History ただのシナリオじゃない No way out for you So we can feel it Baby here comes the dark くり返すあやまちを刻み Take my life Take my life 消えてゆく淡いメモリーズ Take my heart Take my heart 剥き出しの棘を 全て 奪い返す 刹那 Latest days パねぇ Got to be free
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[[規約違反者総覧]]について 明らかに規約違反が認められた場合については編集し、総覧に加えてください。 疑惑の段階ではコメント欄に追加する所まででお願い致します。閲覧者の方もご理解をお願い致します。 当事者から党間での問題に派生する恐れがありますのでくれぐれも空気を読んで編集してください。 規約違反者総覧 トミリオンズ(Bullet-Proof党)-BP党副党首。党員zetu氏の証言により確定。未だ処分なし。 アーカム(天下騎士党)-死刑囚氏が発見し、党員を含む数名で確認。脱党処分となる。 Bバージン(Risk党)-Risk党党首。死刑囚氏が発見した。ジンフリード氏が元党員代表として謝罪。
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Half-Lifeシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 本編 機種 タイトル 略称 概要 判定 ナンバリング Win/Mac/Linux Half-Life HL1 シリーズ第1作。FPSの歴史を変えた金字塔タイトル。 良 Win/Mac/Linux Half-Life Source HL Source 名作を『2』のエンジンで移植。改善点は多いものの、MOD非互換が最大の不満点に。 なし Win/Linux Black Mesa HL BM 名作を『2』のエンジンでリメイク。新エンジンだからこそ描ける新しい『Half-Life』が有志一同により制作された。 良 Win/Mac/Linux Half-Life Opposing Force HL OF PC向け拡張パックとして開発されたGearbox Softwareが開発したスピンオフの第1弾。追加要素が多く評価は高い。 良 Half-Life Blue Shift HL BS 頓挫したDC移植版『1』の追加コンテンツとして開発されていたGearbox Softwareが開発したスピンオフの第2弾。追加要素に乏しくシナリオも短い。家庭用からの方針転換が仇に。旧作にも適用可能なHDパックを同梱。 なし PS2 Half-Life HL(PS2) 日本未発売。Gearbox Softwareによる『1』の移植版。『Blue Shift』のHDパックが適用され、2人協力 対戦プレイ・特殊チート・エイリアンモードなど拡張要素も増加。 良 PS2 Half-Life Decay HL D 日本未発売。PS2移植版『1』の追加コンテンツとして同封されたGearbox Softwareが開発したスピンオフの第3弾。2人の科学者を操作するパズル要素の強いシナリオが特徴。 なし Win/Mac Half-Life 2 HL2 グラフィックが大幅に向上。反面移動パートの割合が増え、レベルデザインには粗が目立つように。現在は世界最大のPCゲーム配信プラットフォームである「Steam」の正式運営開始後、最初のDL配信となった作品。 良 Win Half-Life 2 Lost Coast HL2 LC 本編の没チャプターを再利用して製作された、HDRレンダリング技術のデモを兼ねた短編。開発者の音声解説付き。 AC ハーフライフ2 サバイバー 『2』を日本のアーケード向けにカスタマイズした作品。制作はタイトー。2006年当時(*1)としてはまだ珍しかった、ゲームセンターでの全国オンラインリアルタイム対戦に対応したゲーム。 Win/Mac Half-Life 2 Episode One HL EP1 『2』の続編。ヒロインのAIの賢さは評価されたものの、再びシナリオの短さが不評に。 なし Half-Life 2 Episode Two HL EP2 『2』『EP1』の不満点を反省して作られた事実上の最終章。移動パートの長さは相変わらず。 良 Win Half-Life Alyx HL A VR専用。満を持して登場した復活作。『2』の前日譚。VRだからこそ出来る臨場感溢れる演出やオブジェクトの高い作りこみは、ファンやVRユーザーを驚愕させた。 良 オムニバス PS3/360/Win/Mac/Linux(*2) The Orange Box 『2』『EP1』『EP2』『Portal』『Team Fortress 2』の5作品をまとめて収録。その豪華な内容から「ビデオゲーム史上、最もお買い得なパッケージ」と称された。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win/Linux Sven CO-OP 公式認定され無料公開となった元々はMODだった作品。『1』本編やユーザー製作のカスタムマップを最大32人の多人数協力プレイで楽しめる。『1』本編を持っていなくても協力プレイを楽しむことが可能。 Win/Mac/Linux Counter-Strike 『1』のMODから派生した対戦FPSの名作。人気の高さから後にシリーズ化される。 良 Counter-Strike Condition Zero 『CS』続編。BOT練習モードと『1』準拠のシングルプレイキャンペーンが追加された。 なし Team Fortress Classic 『Quake』のMOD「Team Fortress」を『1』のエンジンに移植した対戦FPSの名作。 Garry s MOD Sourceエンジンの物理演算能力を生かした、NPCやオブジェクトで遊べる箱庭シミュレーター。元々は『2』向けのMODだったが、現在は公式ソフトとして販売されている。 PS3/360/Win/Mac Portal 『2』のMODから派生した傑作パズルアクション。『2』本編とのストーリー的な繋がりもある。 良 PS3/360/Win/Mac/Linux Portal 2 上記の続編。エンジンが改良され、より奥深いパズルとストーリーがプレイヤーを待ち受ける。 良 Switch Portal:コンパニオンコレクション 『Portal』と『Portal 2』をセットにした移植作。 360/Win/Mac LEFT 4 DEAD 『2』のエンジンを利用したテンポの良いゾンビサバイバルFPS。オンライン協力プレイが受け世界的にヒットし、わずか1年で続編がリリースされる。また、MODフレンドリーな作品でもあり、数多くのMODが存在しているのも特徴。 良 360/Win/Mac/Linux LEFT 4 DEAD 2 良 AC サイバーダイバー 『ハーフライフ2 サバイバー』の実質後継となった(*3)アーケード対戦FPS。制作はタイトー。ブリッジで高速で走り回るチェンソーゴスロリ人形など、ユニークなキャラ・装備も登場する。 PS4/One/PS3/360/WiiU LEGO Dimensions 『Portal』からキャラクターが登場。 良 特徴 臨場感を意識し、リアルタイム演出に拘ったFPS/アクションアドベンチャーのシリーズ。 基本的に全てFPS視点で進み、ムービーシーンに移り変わることはほぼない。 ストーリーもSF作家を起用した重厚なものであり、それをプレイヤー視点からのリアルタイムイベントのみで伝えることにより当時としては極めて高いストーリー性を実現した。 WASD+周辺キー+数字+マウスで構成された、プロゲーマーの案を採用した操作性の良いキーバインドも絶賛され、後のFPS操作のスタンダードとなった。
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「よォ、ご同輩。お前も来たんだな」 金色の髪に洒脱な装いの男が紫煙とともに言葉を吐き出す。 いつの間にか男と共に焚火を囲んでいた黒い学ランの少年は戸惑いながらそれを噛み締めた。 「お前は……?」 「おっと、今はもう同輩じゃなかったか。ったく、オレの前任者はどいつもこいつも面倒ごとを押し付けてきやがる。冥界の神だの、冠位の暗殺者だの、全能神といえど少しはいたわってほしいもんだぜ」 フランクに呼びかける男に全く覚えがなくて困惑を続ける少年を前に、男は互いの名を告げた。 「あいつの記録にあったみたいにまた記憶を失くしてるのか?オレだよ、テスカトリポカだ。クロノスの旦那。あるいは善と呼んだ方がいいか?」 その名が口にされるとほぼ同時に善と呼ばれた少年は立ち上がりざまにボウガンを取り出し狙いを定める。 テスカトリポカもそれに応じるように銃を構えた。 「お前のことなど知らない、が。玲はどこだ。今まで私の手を握っていた彼女はどこにいった!」 「まず女のことか。いいねぇ、愛ってのは人も神も狂わせる最高の火種だ。ま、権能を捨て去るほどにまで入れ込んだ女ときたらそりゃあ心配するのが人情ってか」 二人、いや二柱の間の緊張が高まり今にも引き金が絞られそうになる。 が。 「やめやめ。今はまだやりあう場面じゃねえよ。今はまだ、な」 冷え切った空気をほぐすようにテスカトリポカは銃をしまい、両手をあげてホールドアップの姿勢になった。 「お手上げ侍、っていえば分かるか?お前にとって、オレが何の後任なのか」 「それは……」 突如披露された見覚えのある仕草に善の殺気が少しだけ緩む。 「順平の仲間か。だがそんなことはどうでもいい。玲はどこだと聞いている」 「あー、そっちじゃなくてオルフェウスの小僧っこなんだが……そういきり立つな。あの女なら無事にここじゃあない『冥界』に辿りついたはずだ」 「冥界…………」 玲という大切な存在はすでに死んでいる。 そう、その事実を善はすでに受け入れている。 「ならなぜ私はここにいる……?すべての命が生まれ還る場所で……私も彼女と一緒に還るはずだった」 だが彼もまた少女と共に冥界への旅路を下るはずだったのだ。 にもかかわらず異なる『冥界』に辿りついてしまったことに強い疑念を抱く。 「さて。ニコだかレイだかいう嬢ちゃんもオレの冥界に招待してもいいかとは思うが。まあ生きるために抗った戦士とはいえ、彼女にふさわしい冥界はここじゃあなかろう。戦場に招かれたのは結城のやつで、お前はそれに引きずられたんだろうさ」 戦死ではなく病死したものにテスカトリポカはさして興味を持たない。 どうでもいいだろうと投げやりな態度だが、善もまた彼女は戦場にいるべきでないという点においてはテスカトリポカと同意見だ。 ならば気にかかるのは結城理。 先ほどまで肩を並べていた戦友であり、恩人でもある少年の名だ。 死神であったクロノスが、玲という少女を見送るのを助けてもらうために呼び寄せたペルソナ使いのことにようやく善の意識が向く。 「理が私を呼んだ……?悠や、みんなは……?」 「あ?伊邪那岐の坊か?見かけた気はするが、どうだったかな。オレの管轄じゃあない。それよりお前、自分のごたごたを片付けるのにあいつを巻き込んだろう?なら次はそっちの番だ。貸しがあるならちゃんと返せ」 商売や取引もまたテスカトリポカの領域だ。 貸し借りは取り立てる。 「つまりお前のマスターの協力者になれと?」 「さて。あいつが何を思ってお前を呼びつけるのかは知らん。案外死にゆく自分を死神に看取ってほしいのかもしれんぞ?病気で死にそうなときはテスカトリポカを罵れば戦場で殺してくれる、みたいな話だ。殺されるのならお前がいいのかもな」 「バカな。理がそんなことを」 テスカトリポカの意見を戯言と一蹴する。 事実ふざけた発言だったのだろう、否定されてもポカは軽く笑っていた。 「どうあれテスカトリポカは公平だ。戦場のルールを守るし弱者には武器を施す。そしてテスカトリポカは理不尽だ。愛しい戦士が戦場に赴くためなら多少のイカサマはする。神殺しをなした戦士が戦場に呼ばれそうだというなら、後押ししてやるのが戦争の神の務めってなもんだ」 「つまり招いたのはお前じゃないか」 「元を辿れば身から出た錆だぜ?」 返品も棄権も受け付けない、とテスカトリポカは立ち去ろうとする。 「おい」 「悪いな。マスターに武器を調達しなきゃならんので失礼する。お前はお前のサーヴァントを手に聖杯戦争を戦うんだな」 背を向けたテスカトリポカをいっそこの場で撃ちぬいてやろうかと再度ボウガンを手にしたところで 『ポ ー ズ』 焚火の火や空気の流れまで含めて世界の全て、時の流れが静止した。 しかしテスカトリポカは動じない。 「ほう。新たな冥界のテクスチャを張るか。強力なのを引き当てたようだな、期待できそうだ」 全ての止まった世界でも我関せず、唯我独尊と歩みを止めず彼方へと姿を消した。 あまりにも堂々たる退場に、時を止めた術者も歯噛みしながら見送るしかない。 「……時を、遅滞させるのか。君は」 「なんと。まさか君までポーズの中を動くのかね」 そして善もまた止まった時の中で言葉を発する。 切り札の効かない相手が続々と現れてサーヴァントも形無しだろうか。 『リ ・ ス タ ー ト』 世界が動きと色彩を取り戻し、それを行ったサーヴァントが姿を見せる。 赤と金を基調にした、禍々しい鎧の男がそこにはいた。 「サーヴァント、ライダー。真名はペイルライダー。裡に冥界を宿すゆえにこの聖杯と君のもとに招かれたのだろう。にしても……」 鎧の下からペイルライダーは苦々しい声を漏らす。 「そうか。ゲームフィールドを冥界と定義づけたせいで、君たち彼岸の者はそこで活動できるのか。マスターが動けるのは良しとすべきだが、敵にも動けるものがいるのはな……」 悩むライダーの傍らで善はなんとなくシニカルな笑みを浮かべていた。 「どうかしたかね?」 「いや、ペイルライダーか。戦場での死を尊ぶテスカトリポカにとっては最も許せない存在だろうなと。そんな君が、玲の死を遠ざけようと世界を停滞させていた私のもとに召喚されるのはなんとも皮肉なものを感じる」 どことなくポカが移ったように饒舌な善に答えるように、ライダーは腰に挿した宝具を引き抜き、鎧を脱いで正体を現す。 そこにいたのは壮年の魅力を漂わせながらも若々しい一人の男だった。 「君たちの会話を少し聞いてはいたが、やはりパートナーとなる以上腹を割って話さねばな。ペイルライダー、改め檀正宗だ。よろしく頼むよ」 「ああ。かつてはクロノスだったが、今は善だ。こちらこそよろしく」 差し出された正宗の右手を善が握り返す。 「と言っても共に戦えるかどうかは保証しかねる。結城理という友人には会わねばならないが」 「ふむ。勝ち残り、聖杯を手にする気はないのかね?」 「私はもう冥界に落ち、無に帰すのが決まった身だ。それを覆すつもりはない。私は生きて、そして死んだんだ」 かつて死神であったからだろうか。 善はすでに死を受け入れているし、その死生観が揺らぐことはない。 それは正宗にもよく分かった。 「……私や息子も、君のように強ければな。こうして聖杯など求めることもなかったのだろうが」 呆れと失望の混じった声で正宗は自分たち親子を評する。 だが目の前の男が死神だというなら、この召喚には大いに意義があったとまっすぐ向き直る。 「死の克服は人類の最も大きな課題と言っても過言ではない。それは過去に失くしたものを取り戻すという意味でも、未来に失われるものを失くすという意味でも」 檀正宗とその息子は、自身の持つ才能に狂わされた面は大いにある。 しかし契機となったのが正宗の妻、黎斗の母である檀櫻子の死であったのは間違いない。 家族を失ったことで死の克服、永遠への憧憬が形成されたのだ。 「私は妻の死を乗り越えた。息子も一応の決着はみたのだろうが奴の生への執着は時を超え、倫理を踏みにじるだろう」 息子の才能を最も知るが故、正宗はそれが危険性を孕むことも重々承知している。 「そう。君と同じだ。私も息子も生きて、もう死んだのだ。であれば妻のもとに旅立たねばな……善。いや、死神クロノス。私は息子の抑止力にならねばならん。だが君が息子を絶版にし、冥界に送ってくれるならばそれで万事解決する」 「私に再び死神の鎌を握れと」 「そうだ。聖杯に手を伸ばさないならば君にかなえてもらうしかない。パートナーとしておかしな要求ではあるまい?」 ペイルライダーからクロノスへ、盟の申し出。その答えは。 「……分かった。私なりに役割を果たそう」 冥界行の旅路が始まる。 【クラス】 ライダー 【真名】 ペイルライダー《ゲムデウスクロノス》@仮面ライダーエグゼイド 【パラメーター】 筋力B 耐久A 敏捷C+ 魔力D 幸運E 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 騎乗:EX 風に、鳥に、水に、人に、ありとあらゆるものに「乗って」世界へ広がり続けた病という概念そのもの。 ゲムデウスクロノスはさらに電脳世界にも広まる新しい形の病魔である。 幻獣・神獣や竜種すらも感染する危険がある。 また後述の宝具により全てのバグスターの能力を使えるため、モータス、チャーリー、バーニアなどの力を利用することでCランク程度のものとして機能する。 大抵の乗り物・獣は乗りこなせるが野獣ランクになると乗りこなせない。 対魔力:A ペイルライダーとしての召喚であるため、本来は病(バグスター)を討つ存在であるクロノスの力は一部しか再現されていない。 レッグハンドレッドガードやマスターマインドガードなどの防御特性は失われてしまったが、それでも名残としてA以下の魔術は全てキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではゲムデウスクロノスに傷をつけられない。 【保有スキル】 天性の魔(偽):B- 英雄や神が魔獣と堕したのではなく、怪物として産み落とされたものに備わるスキル。 壇正宗は生来人であるが、彼が転じたゲムデウスクロノス――バグスターは人間に倒されるためだけに産み出された敵キャラである。 ゲムデウスクロノスは『病魔』そのものであるが故に人の身ではなし得ないような抗体・免疫能力を獲得しており、あらゆる病・毒を無効化する。 ただし倒されるために創られたバグスターであるため様々な英雄の特攻の対象となる。病、魔性、怪物、人型、悪への特攻はもちろんのこと、超ゲムデウスとしての巨獣、壇正宗のもつ人間特性や死霊特性すらも弱点となってしまう。他にも彼自身自覚していない弱点があるかもしれない。 本来のゲムデウスは最高ランクで保有するが、人間檀正宗と英雄仮面ライダークロノスとの融合によりランクダウンしている。 感染:A- ゲムデウスウイルスという己の分け身を他の生物に感染させ、己の領域を広げるスキル。感染者は精神と肉体を支配され、バグスターという怪物へと変じる、あるいは病死し消滅することになる。 極小の生命に近しいウイルスは冥界の影響を強く受けるため、即座に運命力が減衰してしまう。そのため生命力に乏しいNPCや運命力の減ったもの以外に感染はできても発症させることは難しい。 無力の殻:A 宝具により変身していない間は全てのステータスがEになるかわりにサーヴァントとして感知されなくなる。 ウイルスの発見されにくい特性と、檀正宗の潜伏の逸話が合わさったスキル。 【宝具】 『来たれ、厳粛なる審判の時よ、来たれ(ポーズ&リ・スタート)』 ランク:A 種別:対界宝具 レンジ:― 最大捕捉:― ペイルライダーの持つ、自らの与えた「死」という結果の受け皿として、疑似的な「冥界」となる結界世界を造り上げる宝具。 マスターのイメージに引き摺られる為、典型的な地獄や天国の様になることもあれば、完全なる虚無として魂を砕く空間となる場合もある。 アメリカで召喚されたペイルライダーは『来たれ、冥き途よ、来たれ(ドゥームズデイ・カム)』という広大な結界宝具を保有した。 ゲムデウスクロノスとして召喚された今回は視認範囲の疑似的な時間停止を行う。 正確には彼の心象風景である時の止まったゲームフィールドを展開する結界宝具となった。 仮面ライダークロニクルは終わらないという歪んだ願いの発露である壇正宗の心象の再現であり、玲を冥府に連れ去るまでの時を遅らせようとした善の罪の再現。 本来心象風景で世界を侵すのは世界の修正を受けるために極めて消耗が激しいのだが、このゲームフィールドは数秒ならばほぼ消耗なく展開できる。静止した時間を認識するのは世界にも月の観測機にも極めて難しいため、心象風景が展開されているのになかなか気づけないためだ(月の裏側で発生したケースCCCに近しい)。それでも十数秒あれば世界に修正され、強制的に時間は動き出してしまう。 ゲムデウスとなって強みと同時に弱みも獲得したように、また本来がゲームであるため強力だが攻略要素も多い。 まずゲムデウスウイルスに感染し免疫を得た者は、壇正宗の心象風景を一部共有することになるため時の止まったゲームフィールド内でも活動可能となる。 次にペイルライダーとしての冥界を再現する宝具であるため、冥界の住人もまた効果を受けない。死神である善や、テスカトリポカやエレシュキガルなどの冥界の神、さらにこの聖杯戦争においては運命力が減衰し死者に近づいたものも冥界の住人となり止まった時の中を動くことができる。 他にも単独顕現のような時間操作に耐性があるものや結界への侵入などを得手とするものならばゲームフィールドの影響を無視できる。 副次効果として会場とは異なる冥界を作り出す宝具であるため、この結果内では運命力はほぼ消費しない。 『剣、饑饉、死、獣(アナザー・トゥルー・ネバー・エンディング)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:99 最大捕捉:上限なし ペイルライダーの持つ、己の結界内において他者に「死」を与える数多の物を具現化させ、その力を行使する宝具。環境が完全に整えば、神話における「終末」を魔力が許す範囲でのみ再現することも可能。 宝具の読み方はマスターによって変化し、アメリカで召喚されたペイルライダーはこの宝具の真名を『かごめ、かごめ』とした。 このペイルライダーはゲーム病を引き起こすバグスターの召喚や能力の再現、ゲムデウスの保有する剣と盾の召喚、ゲムデウスウイルスの散布・突然変異・進化などを可能とする。 召喚できるバグスターは元人間でなく、かつ編纂事象において完全体が観測されていない者に限られる(パラド、ポッピー、グラファイト、ラブリカなどは召喚できない)が使い魔のように使役できる。 ゲムデウスウイルスはNPCと運命力を失った者に感染しゲーム病を発症させるが、抗体を獲得された場合上記の宝具が機能しなくなるため今の檀正宗は原則使いたがらない。感染した自身のウイルスを変異・進化させる使い方が主になるだろう。 『仮面武闘会への誘い(クロニクルガシャット)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 檀正宗の持つ変身に用いるガシャット。 後述のバグルドライバーⅡにセットすることでゲムデウスクロノスに変身するほか、ベルトなしで起動することでライドプレイヤー(全ステータスD相当)にも変身できる。ただし抗体を持たない者が変身するとバグスターウイルスに感染する。 量産型とはいえ多くの人の手にいきわたったクロニクルガシャットの逸話と、多くの人に感染しようとするペイルライダーの特性により、この宝具はゲムデウスクロノス消失後も現界を続ける。 【weapon】 バグルドライバーⅡ ゲムデウスクロノスの変身に用いるベルト。 赤と水色のボタンを同時に押すことで『来たれ、厳粛なる審判の時よ、来たれ(ポーズ&リスタート)』を発動する、宝具の発動媒介にもなっている。 ビームガン、チェーンソーに変形して武器としても扱う。 檀正宗以外の者も使用はできるが、バグスターウイルスの完全な抗体がなければ安全には使用できない。 他に宝具『剣、饑饉、死、獣(アナザー・トゥルー・ネバー・エンディング)』によりバグスターや武装を展開する。 【人物背景】 ペイルライダーはヨハネの黙示録に記された『終末の四騎士の蒼き死の担い手』である。戦争や飢饉とならび疫病や死を象徴するとされる。 その正体は抑止力の1つであり明確にガイア側の『カウンターガーディアン』と呼ばれる者達のうちの1人。 概念そのものであるため召喚者の影響を大きく受け、今回はマスターである善と性質の近しいゲムデウスクロノスがペイルライダーの殻を被って召喚された。 ゲムデウスクロノス、ひいてはバグスターウイルスは最も新しいペイルライダーのカタチといえる。 医療器具開発会社の仮想シミュレーション上で産まれ、神を自称する天才クリエイター檀黎斗によって変異と進化を重ねて人に感染するまでに至ったコンピュータウイルスである。 人類はいずれ星の外へと漕ぎ出し、電子の海で過ごすようになると月の観測機は予測するが、それよりも一歩先んじて電子の海に至ったウイルス……その中で最も強力なのがゲムデウスであるため、ペイルライダーとして召喚された。 個体としてのゲムデウスクロノスはバグスターと融合した檀正宗という人類がベースとなる。 檀正宗は先述の神クリエイターの父であり、バグスターウイルスを人類にばら撒いた主犯の一人である。 自らの企業の利益と栄光を永遠にしようと息子の技術を利用し、人類の支配まで至ろうとしたが病魔としてドクターに撃退・治療された。 しかしウイルスの撲滅が極めて困難であるように、檀正宗と黎斗は幾度も復活を繰り返し衝突している。 一応治療の甲斐はあったのか、人類を進化させようとする黎斗とそのやりすぎを諫める正宗というような関係には収まっており、今回の現界でもそれを願いとしている。 【サーヴァントの願い】 息子、檀黎斗の抑止力となり続ける。 あいつは生と死の輪廻なぞ踏み越えるに違いない。 【マスターへの態度】 ビジネスパートナーとして目的を果たすための協力を求める。 静止した時の中を動き、神にも立ち向かう優秀な人材に対価を惜しむことはないが、方針の乖離が致命的になれば契約の破断は大いにあり得るだろう。 生き、死に、変わった面はあるが冷徹なビジネスマンの一面を有するのは変わりない。 【マスター】 善@ペルソナQ 【マスターとしての願い】 今はない。玲はもう、生きて死んだのだから。 ……かつて死神であったものとして、誰かを迎える必要はあるかもしれない。 【weapon】 クロックハンド 時計の針の形をした弾丸を放つボウガン。矢には死の概念が込められている。 学校、教会、病院、お祭り、時計塔……玲の心象風景の欠片から産み出された逸品である。 てづくりの首輪 玲の髪留めが編み込まれた首輪。身に着けているだけで善の力になる。 【能力・技能】 時の神クロノスと呼ばれる高位存在の一部であり、いわゆる死神である。 役割を放棄したことで弱体化しているが、武装と仲間を揃えれば認知世界の神を退ける戦闘能力は保持している。 武器はボウガン。 火、雷、氷、風、味方の強化や回復など多彩なスキルを持つ。 【人物背景】 台風の夜、歴史の影に剪定されたペルソナ使いの戦いの当事者であり、主犯である。 死神としてニコという少女を冥界に連れていくはずだったのだが、あまりに救われないニコの人生に戸惑い、絶望し役割を放棄してしまった。 クロノスとしての力でニコの死を引き延ばし、自分と彼女の記憶を封じ、善と玲という名を二人で名乗って新たな生を生きようとした……のだが。 結城理、鳴上悠をはじめとするペルソナ使いたちと肩を並べることで死を思い、真実に向き合い封じた記憶を取り戻す。 玲は最期を受け入れ、善も死神であることを捨てて玲と共に冥界へ旅立っていった。 その果てに辿りついた冥界がここである。 【方針】 既に生を終えた自分に欲するところはないが、結城理が自分を呼んだというなら力になる。 【サーヴァントへの態度】 機構に過ぎない超常の存在が個人を愛した故にバグった型月にはよくあるやつで、バグの原因が除かれているので基本平常運行。 求められるならば応じる。元が機械仕掛けの神であるゆえ鷹揚というか強い情動はなく、ペイルライダーにもそれこそビジネスライクに付き合えるだろう。
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Course#3 [MESSAGE OF LIFE] Date [2007/9/14~2007/9/20] ID [GLHQOGCC] DJ [SASU] Music 1.[]タシカナモノ 2.[]With your Smile 3.[]Love Again... 4.[]Don t let it go LV SP[] DP[] 終了結果 SP参加者 28名 SPN SPH SPA SASU 2895 [AAA] -SB- 4571 [AAA] AYA3NE 6288 [AAA] SWAN 2860 [AAA] ISHTLI 4517 [AAA] AYUMU* 6244 [AAA] ASKA 2842 [AAA] SWAN 4487 [AAA] CL 6211 [AAA] BLEW 4349 [AAA] -SB- 6093 [AAA] YONEWO 4259 [AAA] LOTTI* 6030 [AAA] T-S* 4242 [AAA] VITOR 5924 [AAA] ASKA 4176 [AA] WAYA 5865 [AAA] DM-341 4053 [AA] *ABE4* 5862 [AAA] MAY 3985 [AA] MUSIKA 5840 [AAA] SIZ 3899 [AA] M2 5813 [AAA] PHILO 3807 [AA] YONEWO 5741 [AAA] AQUA 3477 [A] -OPEN- 5544 [AA] 0-82 2757 [B] YUU3-G 5462 [AA] KAEDE* 2732 [B] SIZ 5278 [AA] PHILO 5266 [AA] MAY 4816 [A] MA-O 4365 [A] S-CAT 4354 [A] DP参加者 22名 DPN DPH DPA ASKA 2958 [AAA] ISHTLI 4767 [AAA] AYUMU* 6262 [AAA] SASU 2845 [AAA] OUTLAW 4729 [AAA] MIKI 6192 [AAA] BLEW 4691 [AAA] NOY 6154 [AAA] T-S* 4678 [AAA] BONO 6065 [AAA] YUU3-G 4663 [AAA] 2GA971 5941 [AA] REM 4628 [AAA] T-S* 5845 [AA] DM-341 4622 [AAA] ISHTLI 5790 [AA] RESET 4325 [AA] FUMI 5727 [AA] SIN1 4289 [AA] -DEC- 5671 [AA] QW 4112 [AA] REM 5665 [AA] OUTLAW 5519 [AA] KKK 5453 [AA] MUSIKA 5419 [AA] YUU3-G 5401 [AA] QW 4972 [A] ERYZAE 4949 [A] RESET 4897 [A] SIN1 4763 [A] 合計参加者 42名 米 (´・ω・`)順位あがた