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【登録タグ M TheoRe 曲 鏡音リン】 作詞:TheoRe 作曲:TheoRe 編曲:TheoRe 唄:鏡音リン 曲紹介 ピコピコキラキラしたテクノサウンドとリンの調声がかわいい前向きな曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 今日もたくさん恥かいたりした (悔やんでばかりいる) 自分や人を責めてばかりいた (こんな自分がイヤ!) 傷ついて 恥をかいて 嘘ついて 今も生きてる 後悔して自分責めた 今日もお疲れ 変わろうとして 失敗の連鎖 あーもーヤダよね 今日も逃げるの? 変わりたくないの? 逃げてばっか あたしだめだよね 努力はしてた 答えは彼方 間違えるコトで見えた 新しい道を進めばいい スマートに生きるコトがベストだとあたしは思わないの たとえ間違えたとしても それが今の精一杯だから 後悔ばかりしてないで 受け入れてあげよ今の自分を まっすぐなミチを進めたらいいな なんであたし迷ってばかりなの? 早く辿りつくコトがいいわけじゃない 遠回りして気づくコトあるから 今の痛みは決して無駄にはならない 無駄な経験は無いと思うの 積み上げてきたもの 壊すのこわいけど 勇気出して少しずつ変えよう まだ分からないこと たくさんあるけどね あたしは迷いながら進んでくわ 『mY wAy oF LifE.......』 コメント 名前 コメント
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Wired Life Wired Life アーティスト 黒木メイサ 発売日 2011年8月31日 レーベル SMR デイリー最高順位 2位(2011年9月3日) 週間最高順位 4位(2011年9月6日) 月間最高順位 5位(2011年9月) 年間最高順位 97位(2011年) 初動売上 9158 累計売上 15209 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Wired Life 青の祓魔師 ED 2 UPGRADE U! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/6 4 新 9158 9158 2 9/13 9 ↓ 2659 11817 3 9/20 13 ↓ 1174 12991 4 9/27 16 ↓ 948 13939 5 10/4 16 → 614 14553 2011年9月 5 新 14553 14553 6 10/11 ↓ 401 14954 7 10/18 255 15209 青の祓魔師 ED 前作 次作再放送 Take off2PM Wired Life dedicate奥村雪男(福山潤) 関連CD IN MY WORLD
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDROCK Six String Proof BEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi" 130 1308 77.7%(2019/10/15) 攻略・コメント スコア難易度高め -- 名無しさん (2019-09-15 17 48 55) Unbeliefを☆11にした感じで、ギターとドラムの細かい24分配置が満載でスコアが出にくい。何叩いてるかが非常に分かりやすいので綺麗に捌けると凄く楽しい譜面 -- 名無しさん (2019-09-15 18 11 44) ラストが階段3回来て17トリルで終わるのがキツい。ここのせいで易でもボーダー割ります。 -- 名無しさん (2019-09-20 10 38 49) 最後はトリルじゃなくて1+7の同時押し(12分)4回じゃない? -- 名無しさん (2019-09-20 14 54 02) 中々スコア難、まあギタドラ曲は得てして大体スコア難だけど 同イベントの猫叉の曲よりはマシだけどね・・ 全体的にちょいちょいCN複合が混ざるけどそこまで難しくはない メインはやっぱりギタドラ特有の高速鍵盤 -- 名無しさん (2019-09-21 00 42 41) 個人的には正規は所々叩きにくく感じた。2P正規でゲージがゴリゴリ削らされて全く難出来なかったが鏡かけたらゲージも大幅に減らずあっさり難ついた。 -- 名無しさん (2019-09-22 06 18 05) 目立ってないけど本イベントの☆11で一番むずいと思う -- 名無しさん (2019-09-26 04 33 11) 2P鏡で初見ノマゲクリア。終盤が結構忙しいので、ラストは12分の同時押しということを知っておくだけでもだいぶ違うと思う。 -- 名無しさん (2021-11-28 13 37 46) BPMは低くてもジャリジャリばかりで結局忙しくなってる譜面の典型 後半二重のCNが入り出してからの密度が高く、前半付いてくのがやっとくらいだとまずゲージが持たない。ラストの縦連も直前の高速階段で崩されやすく、分かっててもズレやすい -- 名無しさん (2022-05-11 21 02 45) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Life Leech Support Supportアイコン lマナ倍率 130.0% 敵にヒットするスキルをサポートする。与えたダメージに基づいたライフ吸収を得るようになる。 クオリティ1%あたりSupported Skills deal 0.5% increased Damage while Leeching Life日本語訳求む Supported Skills have (2-3.9)% of Damage Leeched as Life日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル life_leech_from_any_damage_permyriad 1 31 52 200 2 34 57 210 3 36 60 220 4 38 63 230 5 40 66 240 6 42 69 250 7 44 72 260 8 46 75 270 9 48 78 280 10 50 81 290 11 52 84 300 12 54 87 310 13 56 90 320 14 58 93 330 15 60 96 340 16 62 99 350 17 64 102 360 18 66 105 370 19 68 108 380 20 70 111 390 21 72 114 400 22 74 114 410 23 76 114 420 24 78 114 430 25 80 114 440 26 82 114 450 27 84 114 460 28 86 114 470 29 88 114 480 30 90 114 490 31 91 114 500 32 92 114 510 33 93 114 520 34 94 114 530 35 95 114 540 36 96 114 550 37 97 114 560 38 98 114 570 39 99 114 580 40 100 114 590
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いのちの粉 Powder of Life この粉をふりかけて呪文を唱えると、振りかけられたものに命がふきこまれる魔法の粉。魔法使いニキディク博士(=ピプト博士?)の発明品。 <いのちの粉>によって命を吹き込まれたのは次のメンバー: カボチャ頭のジャック、木挽き台の馬、ガンプ、ダイナの青いクマ(←ここまではニキディク博士製)、 つぎはぎ娘、ガラスのネコ、蓄音機(←この3人はピプト博士製) 呪文: 1.小指を上向きに立てて左手を上げ、「ウォー!」 2.親指を上向きに立てて右手を上げ、「トォー!」 3、十本の指を広げて両手を上げ、「ポォー!」 但し、粉が降りかかっただけで呪文なしでも命が宿ること、呪文を唱えていたのはモンビとチップだけであることを考えると、モンビがニキディク博士からもらったときに、インチキ呪文を教えられただけ、という可能性もある。 オズマが<いのちの粉>の調合法が書かれた本を燃やしてしまったため、今では作ることの出来る人はいない。今までに調合された分は使い果たされてしまったので、今となっては幻のグッズ。 初出作品:「オズの虹の国」
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TBS系列 スポンサー情報 TBS系 金曜 ララLIFE スポンサー情報 ララLIFE 2024年4月〜9月
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Come to Life/ARM (IOSYS) feat. Nicole Curry Let me see you come to life leave behind the worries of the day Music sweeps through your soul to free your body Close your eyes and realize it's important to desensitize You and I are so alive throw your hands up in the air and jump Don't let haters get you down come with me and dance the night away Right here right now just allow our bodies to release Let the music set you free nobody can hold us down Sweat it out work it up Throw your hands up in the air and jump No one knows where we will all be tomorrow So just for tonight let the music flow When the time comes for a new dawn to rise This melody will keep us going through the day
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Six String Proof BEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi" A20 激14 130 441/17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 81 30 38 103 踊譜面(11) / 激譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/a/7ac2efcc.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=a70KASqbu8g (x3.5,NOTE) 解説 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」(19/9/12 10 00~19/10/14 29 00)GITADORAエントリー楽曲。 A20+にて足15→足14に降格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ BPMも配置も良心的な15入門。24分も地団駄なのでそこまで怖くない、BPM195の16分相当なので勢いで速踏みしすぎないように。 (2019-09-17 11 18 04) 15最弱候補。ノーツも少なくて24分以外は遅いので落ち着いて踏めば問題ない (2019-09-18 02 37 08) 24分とか多少交互に踏みにくいところはあるがlost wingとか侍将軍クリアできる人なら大丈夫だと思う。曲は三国無双シリーズのBGMに出てきそうでめっちゃかっこいい (2019-10-06 05 56 35) 24分のせいで14に出来なかった説。15初クリア狙いにオススメ (2019-10-15 17 23 23) 足14で24分4連あるじゃんと思ったらここはSPwikiだった。足15だったな(DPの話題がNGなので苦し紛れな言い方)。 (2020-02-18 20 18 43) A20plusで14に降格して、14適正者にとっての24分地団駄練習曲になったかも、まあ、そんな需要があるのか知らんが (2020-07-03 18 58 12)
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Risk_Your_Lifeとは 命を賭けた戦い あなたは主人公たちになり、命を賭けて大切なものを護って下さい。 基本システム エピソード・チャプター制度 主人公を選び、そのエピソードをプレイします。 チャプターが切り替わる時に主人公を変えることが出来、他の視点からも物語を見ることが出来ます。
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Index Season Chart 攻略チャート Fountain of Life Dimension Mechanics Blocks City Warfare Personal MissionsWar Missions Growth Missions 生命の泉 メカニズム ブロック 都市争奪戦 パーソナル・ミッション戦争ミッション 成長ミッション Season Chart 1. The alliance occupies a level 1 city 1.1 Each member collects seasonal resources 1.2 Each member builds seasonal facilities. 2. The alliance occupy level 2 and level 3 cities 3. city warfare is unlocked. Thereafter, the primary goal is to maintain possession of at least two level 4 or higher cities. 4. each member performs either a war mission or a growth mission every day. (What is the approximate CP required by the war mission? 25,000,000 or so?) 攻略チャート 1. 同盟がレベル1の都市を占領する。 1.1 各メンバーがシーズン資源を集める 1.2 各メンバーがシーズン施設を建設する 2. 同盟がレベル2、レベル3の都市を占領する。 3. 市街戦がアンロックされる。以後、レベル4以上の都市を2つ以上保有し続けることが第一の目標。 4. 各メンバーが戦争ミッションか成長ミッションかのどちらかを毎日実行する。(戦争ミッションが要求するCPの目安は?25,000,000くらい?) Fountain of Life The Fountain of Life Dimension is the second Dimension. This Dimension has a signup capacity of 10 Alliances. It is a small dimension. Dimension Mechanics The starting position of an alliance is random, however Alliance members are placed together in nearby territories. Blocks + ... From the moment a level one city is taken, blocks can be captured. You can only capture a block if it has an adjacent block owned by an alliance member or yourself. To capture another city, a block owned by an alliance member must be adjacent to that city. For capturing higher level blocks and cities, it is needed to increase the immunity of the player. You can do this by building the seasonal clinic buildings on a tile you have claimed. If the immunity of a block is higher than your own immunity, you will receive increased damage and deal less damage to the enemy troops. If the immunity difference is too high, you will deal 0% damage to the enemy, resulting in a loss in battle. Any block that is captured will have a 15 minute timer in which it cannot switch owner. If the block is unwanted it can be dropped with an additional 10 minute timer. It is also possible to gift blocks to alliance members if they are not needed anymore. City Warfare The main gameplay mechanic. Alliance capturing any level 3 or higher city unlocks City Warfare. 1.Participating Alliances in this dimension will be given one city to attack and one city for siege datense every week. (1) In the first week, the Alliance's target for attack is any city that is Lv. 3 (or higher) and there are no targets to defend. (2) Upon the weekly settlement. If an Alliance has captured a Lv. 3 or higher city, it will be granted a target for attack in next week's event it not the targetwill still be any Lv. 3 or higher city (3) Upon the weekly settlement, if an Alliance has captured a city of level 4 or above, excluding its Main City, it will receive a target for defense in next week’s event. If there are no other cities with a level of Lv 4 or higher except for the Main Alliance City, the Defense Target cannot be obtained. Defending will result in failure. (4) After accomplishing the objective, all members of the Alliance can obtain event points. (5) Every Monday from 0 00 to 0 10, settlements will be made for the previous week's attack and defense goals. based on the occupation status on Sunday at 24 00. During the settlement period, no attacks can be made on other alliance's cities; cities or main cities can neither be abandoned nor changed 2.in City Warfare, personal missions are also available for Commanders to complete and earn points. Each day, a Commander can choose to carry out the War Mission or the Growth Mission; upon completion, they will receive both event points and rewards. 3.Regarding event points, there are weekly points and season (historical) points. Alliance points are the sum of all Commander's points within the Allance 4.Rewards will be distributed each week based on weekly personal point rankings and alliance point rankings. Final rewards at the end of the season will be determined by the alliance's season point ranking. 5.Attack other Commanders' Fortresses to plunder their season points. (1) You can plunder 10%of the Commander's season (historical) points each time. [need verification] (2) Points for the season and for the week will be deducted simultaneously when being plundered. No more points will be deducted when the points of the week reach 0. (3) Commanders cannot plunder those who are 4 or more levels lower than themselves. [need verification] (4) There is a limit on the number of plunders each week. Once you exceed this limit, you cannot plunder more Commanders.(10 times?) (5) The number of remaining plunder attempts you have will be reset every Monday after settlement. If the number of attempts is larger than the limit, it wil not be reset. (6) After the season settlement, Commanders cannot be plundered. (7) You cannot get plunder points from rally attacks. 6.A city marked as Special will enter the Peace Treaty state automatically when chosen as the Main Alliance City. 7.The Alliance Season Points are the sum of all members' Season Points (Historical). At the end of the season, the Alliances will be ranked according to their Season Points. 8.In this Dimension. the final reward tier is determined by the ranking of the Alliance in the season settlement. The Alliance Leader is responsible for distributing the rewards to their members once the rewards for the Alliance are settled. Personal Missions You can choose to select either the war or the growth missions each day, not both. You can preview the three missions you will get before choosing. The following table shows an incomplete list of possible missions. War Missions War Missions Rewards Demolish Season Facility *1 of the enemy. 40 Prestige Coins, 150 Water Capture Season Resource Point *10 of the enemy. '' Use Destruction Bonus/Off-Road Tire/Gas Mask *1 '' Construct Tactical Facility *1 '' Defeat 100 Enemy Soldiers " The number of plundered resources reaches 3000 " Growth Missions Growth Missions Rewards Use Season Rapid Builder *2 25 Prestige Coins, 100 Water Perform Summit Recruitment *2 '' Gather Stone *3000 '' Gather Iron *3000 '' Upgrade or Construct Season Facility *2 '' Train or treat Soldier *100 '' Perform a Summit Recruitment 10 time(s) '' Capture Season Resource Point *10 '' 生命の泉 生命の泉ディメンジョンは2つ目のディメンジョンである。 このディメンジョンの同盟登録数は10。小さなディメンジョンである。 メカニズム 同盟の開始位置はランダムだが、同盟メンバーは近くに集まって配置される。 ブロック + ... レベル1の都市を占領した時点から、ブロックを占領することができる。ブロックを占領できるのは、そのブロックに同盟メンバーまたは自分自身が所有するブロックが隣接している場合のみである。他の都市を占領するには、同盟メンバーが所有するブロックがその都市に隣接していなければならない。 より高いレベルのブロックや都市を占領するためには、プレイヤーの免疫力を高める必要がある。これを行うには、領有権を主張したタイルに季節診療所の建物を建てる。ブロックの免疫が自分の免疫より高ければ、受けるダメージが増加し、敵に与えるダメージも少なくなる。免疫力の差が大きすぎる場合、敵に与えるダメージは0%となり、戦闘不能となる。 占領されたブロックには15分間のタイマーがあり、所有者を変更することはできない。そのブロックが不要であれば、さらに10分のタイマーをかけて捨てることができる。また、不要になったブロックは同盟メンバーに贈ることもできる。 都市争奪戦 同盟がLv3以上の都市を占領すると都市争奪戦がアンロックされ、毎週攻撃目標と防衛目標を入手できる。 1.毎週、攻撃する都市と防衛戦のための都市が1つずつ指定される。 (1)最初の週の攻撃目標はLv.3以上の都市(どこでもよい)であり、防衛目標はない。 (2)週次集計で同盟がLv.3以上の都市を占領していれば、次週のイベントで攻撃目標が与えられる。 (3)週次集計で同盟がメインシティを除くレベル4以上の都市を占領している場合、防衛の目標が与えられる。同盟のメイン都市以外にLv4以上の都市がない場合、防衛目標を獲得することはできず、防衛に失敗する。 (4) 目的達成後、同盟員全員がイベントポイントを獲得できる。 (5) 毎週月曜日0 00~0 10に、日曜日24 00の占領状況に基づいて、前週の攻撃・防衛目標に対する集計が行われる。集計中、他同盟の都市を攻撃することはできない。また、集計中は都市を放棄したり、変更したりすることもできない。 2.都市争奪戦では、プレイヤーは個人ミッションを遂行し、ポイントを獲得する。プレイヤーは毎日、戦争ミッションか成長ミッションのどちらかを選択し、完了するとイベントポイントと報酬を獲得できる。 3.イベントポイントには、ウィークリーポイントとシーズン(ヒストリカル)ポイントがある。同盟ポイントは、同盟内の全個人ポイントの合計である。 4.報酬は毎週の個人ポイントランキングとアライアンスポイントランキングに基づいて分配される。シーズン終了時の最終報酬は、同盟のシーズンポイントランキングによって決定される。 5.他のプレイヤーのシェルターを攻撃し、シーズンポイントを略奪する。 (1)一回につきシーズンポイントの10%を掠奪できる。[要検証] (2)略奪された場合、シーズンポイントと週間ポイントは同時に減少する。その週のポイントが0になるとそれ以上のポイントは差し引かれない。 (3)自分より4レベル以上低い者を略奪することはできない。[要検証] (4) 各週の略奪回数には制限がある。この制限を超えると、それ以上司令官を略奪することはできない。(10回?〕 (5)略奪の残り回数は、集計後の毎週月曜日にリセットされる。試行回数が制限回数より多い場合は、リセットされない。 (6) シーズン終了後は略奪されることはない。 (7)ラリー攻撃で略奪ポイントを得ることはできない。 6.特別とマークされた都市は、メインの同盟都市に選ばれると自動的に平和条約状態になる。 7.同盟シーズンポイントは、全メンバーのシーズンポイント(ヒストリカル)の合計である。シーズン終了時、同盟はシーズンポイントに応じてランク付けされる。 8.このディメンションでは、最終的な報酬の段階は、シーズン決済における同盟の順位によって決定される。リーダーは、同盟の報酬が確定した時点で、メンバーに報酬を分配する責任を負う。 パーソナル・ミッション 毎日、戦争ミッションか成長ミッションのどちらかを選択できるが、両方は選択できない。選択する前に、3つのミッションをプレビューすることができる。以下はミッションの不完全なリストだ。 戦争ミッション 戦争ミッション 報酬 シーズン施設撤去 ※敵の1個. 40名声コイン、150水 シーズン資源ポイント捕獲 ※敵の10個 '' 破壊ボーナス/オフロードタイヤ/ガスマスク使用 ※1個 '' 戦術施設建設 ※1個 '' 敵兵士100人撃破 " 略奪した資源の数が3000に達する " 成長ミッション 成長ミッション 報酬 シーズン高速ビルダーを使用する*2 25 Prestige Coins、100 Water 頂上募集を行う*2 |石を集める*3000| 鉄を集める*3000 '' シーズン施設をアップグレードまたは建設する*2 '' 兵士を訓練または治療する*100 '' 頂上募集を10回行う '' シーズン資源ポイントを獲得する*10 ''