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Perk/Proficiency Perk Perk1 Perk2 Perk3 Proficiency Perk Proは元々の効果に更に効果が付与される。 Proにするには、ProにしたいPerkを装備した状態で特定条件を満たす必要がある。 今作ではStrike PackageのSpecialistで前作で言うKill StreakにPerkをセットすることも出来る。 ※表中に記載されているレベル(Lv.)はプレイヤーのレベルである。 Perk1 画像 名前 効果 解除条件 リーコンRecon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに10秒間のみリアルタイム表示する。爆発ダメージは特殊グレネードも可。 Lv.4 リーコンプロRecon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに10秒間のみリアルタイム表示する。 ミニマップに120人映し出す スライハンドSleight of Hand リロード時間を半分に短縮。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sleight_of_Hand_Pro.jpg) スライハンドプロSleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を半分に短縮。 120キル ブラインドアイBlind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない。プレイヤー操作型キルストで表示される敵を囲った赤枠が表示されない。 Lv.11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blind_Eye_Pro.jpg) ブラインドアイプロBlind Eye Pro ランチャーのロックオン時間が半分になる。航空支援とセントリーに対する弾丸ダメージが増える(1.6倍)。 敵キルストリーク報酬を40機破壊 EXコンディションExtremeConditioning ダッシュ距離・スプリント時間が2倍になる。時間にして+4秒(速度100で直線距離約60M・約8秒間)に延長。備考:速度100で通常は約30M・約4秒間走れる。 Lv.22 EXコンディションプロExtremeConditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ。 20マイル走破 スカベンジャーScavenger 敵の死体が落とすバッグから銃の弾丸を補給する。投げナイフ、マスターキー以外のリーサル・タクティカル・ランチャー類の補給は不可。 Lv.39 スカベンジャープロScavenger Pro ランチャー類を除いた全銃火器の予備弾薬数が最大状態でリスポーンする。 バッグを100個拾う Perk2 画像 名前 効果 解除条件 クイックドローQuickDraw サイトを覗くまでの時間を半分に短縮。 Lv.4 クイックドロープロQuickDraw Pro リーサル・タクティカル等の使用時モーションを半分に短縮。ちなみに足下に転がってきたグレネードの投げ返しも早くなる。 照準を覗いて数秒以内に80キル ブラストシールドBlast Shield 爆発ダメージ軽減(0.55倍)。 Lv.4 ブラストシールドプロBlast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減(0.5倍)。 爆風を20回耐える ハードラインHardline キルストリークの必要ポイント数が1減る。 Lv.15 ハードラインプロHardline Pro 2アシストが1キルストリークとしてカウントされる。デスストリークの必要デス数が1減る。 キルストリーク報酬を80回得る アサシンAssassin UAV、ポータブルレーダー、サーマル、心拍センサー無効化。ただし、Reconパーク及びRecon Droneは無効化できない。 Lv.27 アサシンプロAssassin Pro CUAV、EMP(グレネード含む)およびスクランブラーのHUD障害を無効化。ただし、CUAVによるUAV無効化は防げない。敵に照準を合わされた際に名前が赤く表示されなくなる。 敵UAVが出ている間に20キル オーバーキルOverKill セカンダリにプライマリ武器セット可能。Proficiencyは選択可能だがアタッチメントは装着不可。移動速度は所持している最重量銃火器の速度になる。(例:SMGとLMGを所持し、SMGを構えていてもLMGの移動速度になる。) Lv.47 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Overkill_Pro.jpg) オーバーキルプロOverKill Pro セカンダリのプライマリ武器にアタッチメントを装着可能になる。パッチにより第2プライマリ武器にもProficiencyのアタッチメントを選択可能になった。 セカンダリに装備した武器で120キル Perk3 画像 名前 効果 解除条件 マークスマンMarksman 敵の名前が表示される距離の延長。敵がアサシンプロを装備してると効果はない。 Lv.4 マークスマンプロMarksman Pro 息を止められる時間が2倍長くなる。+5秒(計10秒) 息止めした状態で50キル ストーカーStalker サイトを覗いている間でも移動速度が変わらなくなる。 Lv.4 ストーカープロStalker Pro 敵のクレイモア、B-ベティ、IMS地雷の爆発が2秒遅延する。 照準を覗いた状態で120キル シットレップSitRep 敵の爆発物、装備品を赤く透視する。MW2と違い、探知できる距離が短くなったため、ある程度近づかないと赤く表示されない。ただし、パッチにてポータブルセンサーのみ表示範囲がセンサー感知外まで探知できるようになった。また、ダミー救援物資も赤く光るので見破ることができる。 Lv.19 シットレッププロSitRep Pro 自分とチームメイトの足音がかなり小さくなり、敵の足音が大きく聞こえる(4倍)。自分の足音は消えたわけではなく、敵には丸聞こえなので注意。パッチによりデットサイレンスの音も通常の足音(現在はバグなのかproの効果の4倍の足音で聞こえている)として聞こえるようになり強化。MW2に比べ、壁を隔てた場合は音が聞こえづらい演出になっている。 敵装備品を50個破壊 ステディエイムSteady Aim クロスヘアが縮小(0.65倍)し、腰だめ撃ちの精度が上がる。 Lv.30 ステディエイムプロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を短縮(0.6倍)。 腰だめ撃ちで120キル デッドサイレンスDead Silence 敵に聞こえる自分の足音がかなり小さくなる。Reconの被弾時の効果が半分に減少(約5秒)。パッチによりシットレップproには足音が通常通り聞こえるようになった(現在はバグなのかシットレップproの効果の4倍の足音で聞こえてしまう)。 Lv.55 デッドサイレンスプロDead Silence Pro 落下ダメージ軽減(一律1)。着地前に被ダメージが0であれば一瞬で回復するが、被ダメージがあると回復開始が遅れたり、大ダメージを受けていると死ぬ恐れがあるので注意が必要。また、あの痛々しい音も消えない。 近距離で50キル Proficiency 武器用のPerk。 備考:拾った武器についているProficiencyはアタッチメント以外消滅する 一部、装備中のProficiencyが固定機銃に適用される模様(インパクトは確認) ※表中に記載されているレベル(Lv.)は武器のレベルである。 画像 名前 効果 AR SMG LMG SR SG SLD キックKick リコイルを20%軽減。 Lv.4 Lv.4 Lv.4 Lv.4 Lv.4 - インパクトImpact 弾丸がオブジェクトを貫通しやすくなる。マズルフラッシュが激しくなり、エフェクトと音も変化。爆弾設置オブジェクトなど貫通する障害も増える(土嚢は不可)。また、オブジェクトは二枚まで抜くことができ、減衰率も壁一枚につき半減ですむ。 Lv.9 - Lv.9 Lv.10 - - アタッチメントAttachments アタッチメントを2個付けられる。 Lv.12 Lv.12 Lv.12 Lv.14 Lv.14 - フォーカスFocus 被ダメージ時のブレを50%軽減。 Lv.16 Lv.15 Lv.16 Lv.18 Lv.9 - ブレスBreath サイトを覗いている間に息を止められる。 Lv.22 - - - - - スタビリティStability サイトを覗いている間の照準の揺れを25%軽減。 Lv.28 Lv.28 Lv.28 Lv.28 - - レンジRange 有効射程を25%延長。 - Lv.9 - - Lv.23 - スピードSpeed 移動速度が10%上がる。Speedを付けた武器を背負った際は適応されないが、装備中の効果は全体の最重量にかかる(盾SpeedでLMGを背負った場合、移動速度は88)。 - - Lv.21 Lv.24 - Lv.10 ダメージDamage 弾丸のダメージが40%上がる。 - - - - Lv.28 - 格闘Melee 近接攻撃の出が35%速くなる。 - Lv.21 - - Lv.19 Lv.5
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スキル熟練度(Skill Proficiency)とは、スキルの習得に必要なポイントである。 クラス毎に2種類のスキル熟練度がある。 新しいスキルの取得や、スキルLvの上昇にはボーナスポイントで熟練度を上げなければならない。 ステータスを強化するか、スキルを重視するか、もキャラクター構築の上で重要になる。 なお、手前のスキルを飛ばして習得することも可能。使わないスキルは習得する必要は無い。 バーサーカー バーサーク 直接攻撃スキルや攻撃力Buffなど、アタッカーとしてのスキルが中心。 ディフェンダー 攻撃技以外に挑発や、HP・防御力Buffなど、タンカーに特化したスキルが中心。 ドラゴンナイト コンバット 直接攻撃スキル中心。クリティカル・攻撃速度Buffを持ち、純粋なアタッカー用。 ドラゴニック 変身スキルのほか、属性攻撃や特殊な効果(DeBuff)を持つスキルが多い。トリッキーな戦いが可能。 ヴァルキリー オフェンシブ 一つを除き全てが直接攻撃スキル。アタッカー特化。 サモン 各種召還獣を呼ぶことができる。種類により攻撃、回復などの支援が行える。ほか、属性抵抗・攻撃力Buffが使える。 エレメンタリスト エーテル 攻撃魔法が中心で、範囲攻撃スキルが多いのが特徴。力・物理攻撃力Buffもある。 サークル 回復やBuffが中心の、いわゆるヒーラー用スキル。 コメント スキルはツリータイプですか? -- 教えて ツリーではないです。お好みのスキルのみ取得、という事も可能です -- 名前 コメント
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Perk/Proficiency一覧 Perk Perk1 Perk2 Perk3 Proficiency Perk Proは元々の効果に更に効果が付与される。 Proにするには、ProにしたいPerkを装備した状態で特定条件を満たす必要がある。 今作ではStrike PackageのSpecialistで前作で言うKill StreakにPerkをセットすることも出来る。 ※表中に記載されているレベル(Lv.)はプレイヤーのレベルである。 Perk1 画像 名前 効果 解除条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Recon.jpg) リーコンRecon 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに10秒間のみリアルタイム表示する。爆発ダメージは特殊グレネードも可。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Recon_Pro.jpg) リーコンプロRecon Pro 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向を、自分とチームメイトのミニマップに10秒間のみリアルタイム表示する。 ミニマップに120人映し出す #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sleight_of_Hand.jpg) スライハンドSleight of Hand リロード時間を半分に短縮。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sleight_of_Hand_Pro.jpg) スライハンドプロSleight of Hand Pro 武器切り替えの時間を半分に短縮。 120キル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blind_Eye.jpg) ブラインドアイBlind Eye 航空支援とセントリーの攻撃対象にならない。プレイヤー操作型キルストで表示される敵を囲った赤枠が表示されない。 Lv.11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blind_Eye_Pro.jpg) ブラインドアイプロBlind Eye Pro ランチャーのロックオン時間が半分になる。航空支援とセントリーに対する弾丸ダメージが増える(1.6倍)。 敵キルストリーク報酬を40機破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Extreme_Conditioning.jpg) EXコンディションExtremeConditioning ダッシュ距離・スプリント時間が2倍になる。時間にして+4秒(速度100で直線距離約60M・約8秒間)に延長。備考:速度100で通常は約30M・約4秒間走れる。 Lv.22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Extreme_Conditioning_Pro.jpg) EXコンディションプロExtremeConditioning Pro 段差の乗り越え速度アップ。 20マイル走破 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scavenger.jpg) スカベンジャーScavenger 敵の死体が落とすバッグから銃の弾丸を補給する。投げナイフ、マスターキー以外のリーサル・タクティカル・ランチャー類の補給は不可。 Lv.39 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scavenger_Pro.jpg) スカベンジャープロScavenger Pro ランチャー類を除いた全銃火器の予備弾薬数が最大状態でリスポーンする。 バッグを100個拾う Perk2 画像 名前 効果 解除条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QuickDraw.jpg) クイックドローQuickDraw サイトを覗くまでの時間を半分に短縮。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QuickDraw_Pro.jpg) クイックドロープロQuickDraw Pro リーサル・タクティカル等の使用時モーションを半分に短縮。ちなみに足下に転がってきたグレネードの投げ返しも早くなる。 照準を覗いて数秒以内に80キル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blast_Shield.jpg) ブラストシールドBlast Shield 爆発ダメージ軽減(0.55倍)。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Blast_Shield_Pro.jpg) ブラストシールドプロBlast Shield Pro フラッシュとスタンの効果を軽減(0.5倍)。 爆風を20回耐える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hardline.jpg) ハードラインHardline キルストリークの必要ポイント数が1減る。 Lv.15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hardline_Pro.jpg) ハードラインプロHardline Pro 2アシストが1キルストリークとしてカウントされる。デスストリークの必要デス数が1減る。 キルストリーク報酬を80回得る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) アサシンAssassin UAV、ポータブルレーダー、サーマル、心拍センサー無効化。ただし、Reconパーク及びRecon Droneは無効化できない。 Lv.27 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin_Pro.jpg) アサシンプロAssassin Pro CUAV、EMP(グレネード含む)およびスクランブラーのHUD障害を無効化。ただし、CUAVによるUAV無効化は防げない。敵に照準を合わされた際に名前が赤く表示されなくなる。 敵UAVが出ている間に20キル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OverKill.jpg) オーバーキルOverKill セカンダリにプライマリ武器セット可能。Proficiencyは選択可能だがアタッチメントは装着不可。移動速度は所持している最重量銃火器の速度になる。(例:SMGとLMGを所持し、SMGを構えていてもLMGの移動速度になる。) Lv.47 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Overkill_Pro.jpg) オーバーキルプロOverKill Pro セカンダリのプライマリ武器にアタッチメントを装着可能になる。パッチにより第2プライマリ武器にもProficiencyのアタッチメントを選択可能になった。 セカンダリに装備した武器で120キル Perk3 画像 名前 効果 解除条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Marksman.jpg) マークスマンMarksman 敵の名前が表示される距離の延長。敵がアサシンプロを装備してると効果はない。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Marksman_Pro.jpg) マークスマンプロMarksman Pro 息を止められる時間が2倍長くなる。+5秒(計10秒) 息止めした状態で50キル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stalker.jpg) ストーカーStalker サイトを覗いている間でも移動速度が変わらなくなる。 Lv.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stalker_Pro.jpg) ストーカープロStalker Pro 敵のクレイモア、B-ベティ、IMS地雷の爆発が2秒遅延する。 照準を覗いた状態で120キル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SitRep.jpg) シットレップSitRep 敵の爆発物、装備品を赤く透視する。MW2と違い、探知できる距離が短くなったため、ある程度近づかないと赤く表示されない。ただし、パッチにてポータブルセンサーのみ表示範囲がセンサー感知外まで探知できるようになった。また、ダミー救援物資も赤く光るので見破ることができる。 Lv.19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SitRep_Pro.jpg) シットレッププロSitRep Pro 自分とチームメイトの足音がかなり小さくなり、敵の足音が大きく聞こえる(4倍)。自分の足音は消えたわけではなく、敵には丸聞こえなので注意。パッチによりデットサイレンスの音も通常の足音(現在はバグなのかproの効果の4倍の足音で聞こえている)として聞こえるようになり強化。MW2に比べ、壁を隔てた場合は音が聞こえづらい演出になっている。 敵装備品を50個破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Steady_Aim.jpg) ステディエイムSteady Aim クロスヘアが縮小(0.65倍)し、腰だめ撃ちの精度が上がる。 Lv.30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Steady_Aim_Pro.jpg) ステディエイムプロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を短縮(0.6倍)。 腰だめ撃ちで120キル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dead_Silence.jpg) デッドサイレンスDead Silence 敵に聞こえる自分の足音がかなり小さくなる。Reconの被弾時の効果が半分に減少(約5秒)。パッチによりシットレップproには足音が通常通り聞こえるようになった(現在はバグなのかシットレップproの効果の4倍の足音で聞こえてしまう)。 Lv.55 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dead_Silence_Pro.jpg) デッドサイレンスプロDead Silence Pro 落下ダメージ無効。ただし、ダメージ値が0になるだけでダメージ判定はあるため、着地前に受けたダメージの回復開始は遅れる。また、あの痛々しい音も消えない。 近距離で50キル Proficiency 武器用のPerk。 備考:拾った武器についているProficiencyはアタッチメント以外消滅する 一部、装備中のProficiencyが固定機銃に適用される模様(インパクトは確認) ※表中に記載されているレベル(Lv.)は武器のレベルである。 画像 名前 効果 AR SMG LMG SR SG SLD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kick.jpg) キックKick リコイルを20%軽減。 Lv.4 Lv.4 Lv.4 Lv.4 Lv.4 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Impact.jpg) インパクトImpact 弾丸がオブジェクトを貫通しやすくなる。マズルフラッシュが激しくなり、エフェクトと音も変化。爆弾設置オブジェクトなど貫通する障害も増える(土嚢は不可)。また、オブジェクトは二枚まで抜くことができ、減衰率も壁一枚につき半減ですむ。 Lv.9 - Lv.9 Lv.10 - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Attachments.jpg) アタッチメントAttachments アタッチメントを2個付けられる。 Lv.12 Lv.12 Lv.12 Lv.14 Lv.14 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Focus.jpg) フォーカスFocus 被ダメージ時のブレを50%軽減。 Lv.16 Lv.15 Lv.16 Lv.18 Lv.9 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Breath.jpg) ブレスBreath サイトを覗いている間に息を止められる。 Lv.22 - - - - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stability.jpg) スタビリティStability サイトを覗いている間の照準の揺れを25%軽減。 Lv.28 Lv.28 Lv.28 Lv.28 - - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Range.jpg) レンジRange 有効射程を25%延長。 - Lv.9 - - Lv.23 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Speed.jpg) スピードSpeed 移動速度が10%上がる。Speedを付けた武器を背負った際は適応されないが、装備中の効果は全体の最重量にかかる(盾SpeedでLMGを背負った場合、移動速度は88)。 - - Lv.21 Lv.24 - Lv.10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Damage.jpg) ダメージDamage 弾丸のダメージが40%上がる。 - - - - Lv.28 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Melee.jpg) 格闘Melee 近接攻撃の出が35%速くなる。 - Lv.21 - - Lv.19 Lv.5
https://w.atwiki.jp/infinityengine/pages/16.html
index Weapon Proficiencies ProficienciesBow Spiked Weapons Small Sword Axe Blunt Weapons Missile Weapons Spear Weapon Proficiencies Weapon proficiency represents a character’s knowledge and training with a specific weapon. When a character is created he or she has a few initial slots which must be filled immediately before the character embarks on his first adventure. A character can assign weapon proficiency slots only to those weapons allowed by his or her character class. As a character reaches higher experience levels, he also earns additional weapon proficiency points that can be assigned. The rate at which proficiencies are gained depends on the character’s class. Warriors, who concentrate on their martial skills, learn to handle a great number of weapons. They gain weapon proficiencies quickly. Wizards, who spend their time studying magical arts, have little time to practice with weapons. They gain additional weapon proficiencies very slowly. A character who has a specific weapon proficiency is skilled with that weapon and familiar with its use. Hence, if you have assigned one proficiency point to a character, he or she can attack without penalty using that weapon. If you equip a character with a weapon that he or she is not proficient with, a -1 to hit and -1 damage penalty applies. Proficiencies Proficiencies are a character’s trained abilities with weapons. If a character lacks a proficiency with a type of weapon, they receive penalty when using it. Warrior characters can specialize in weapons, which allow them bonuses when using weapons of that type. Bow This weapon class allows the character to use long bows, composite bows, and short bows. Only fighters, rangers, and paladins can use the composite long bow. Thieves can choose this category, but are restricted to short bows only. Spiked Weapons This weapon class allows the character to use morning stars and flails. Small Sword This weapon class allows the character to use daggers and short swords. A mage or druid can select this class, but they are restriced to daggers only. Large Sword This weapon class allows the character to use bastard swords, Two-handed swords, and long swords. The thief is able to take this weapon class, but he is only allowed to use the long sword. Axe This weapon class allows the character to use battle axes and throwing axes. Blunt Weapons This weapon class allow the character to use maces, clubs, warhammers, and the staff. Druids and thieves can choose this category, but are limited to the club and staff only. Mages can choose this category, but are limited to the staff alone. Missile Weapons This weapon class allows the character to use slings, darts, and crossbows. Mages, druids, and thieves can choose this category but are restricted to slings and darts. Clerics can choose this category but are restricted to slings alone. Spear This weapon class allows the character to use spears and halberds. Druids can choose this category, but are restricted to spears only.
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Proficiencis(熟練) 今の所、無印と同じです。 Proficiencis(熟練)Proficiencis(熟練) Proficiencis(熟練) Proficiencis は武器の熟練のこと。 武器は以下の6つの種類に分けられており、 それぞれの武器を使って攻撃に成功することで数値が上昇する。上限は699。 One Handed Weapons (片手武器) Two Handed Weapons(両手武器) Polearms(長柄武器) Archery(弓) Crossbows(クロスボウ) Throwing(投擲武器) 徐々に上がって行く為効果を体感しづらいが、武器の使用速度が速くなる。 近接武器であればスイングや突きのスピードが上昇する。 スピードボーナスが付きやすくなるため攻撃力の上昇にも繋がる。 特にPolearmsなどの突き主体の武器は高いボーナスを得られるようになるので効果が非常に大きい。 射程武器であればリロード速度と最大命中率までの速度、命中精度が上昇する。 レベルアップ毎にweapon pointとして10ポイント得ることが出来、自分の好きなように振ることが出来る。 また、AttributesのAGIを1ポイント上昇させる毎に5ポイントのweapon pointを得ることが出来る。 ProficiencisのSkillsのWeapon Masterによって、weapon pointで上昇させられる上限と武器使用による上昇速度が決まる。 熟練値が低いうちはweapon pointを消費して上げるのが有効だが、 高い熟練値になるとweapon pointが大量に必要なため、武器を使用して上げる事になる。
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/17.html
Proficiencies(熟練) Proficiencies(熟練) Proficiencies は武器の熟練のこと。 武器は以下の6つの種類に分けられており、 それぞれの武器を使って攻撃に成功することで数値が上昇する。上限は699。 One Handed Weapons (片手武器) Two Handed Weapons(両手武器) Polearms(長柄武器) Archery(弓) Crossbows(クロスボウ) Throwing(投擲武器) 徐々に上がって行く為効果を体感しづらいが、武器の使用速度が速くなる。 近接武器であればスイングや突きのスピードが上昇する。 スピードボーナスが付きやすくなるため攻撃力の上昇にも繋がる。 特にPolearmsなどの突き主体の武器は高いボーナスを得られるようになるので効果が非常に大きい。 射程武器であればリロード速度と最大命中率までの速度、命中精度が上昇する。 レベルアップ毎にweapon pointとして10ポイント得ることが出来、自分の好きなように振ることが出来る。 また、AttributesのAGIを1ポイント上昇させる毎に5ポイントのweapon pointを得ることが出来る。 ProficienciesのSkillsのWeapon Masterによって、weapon pointで上昇させられる上限と武器使用による上昇速度が決まる。 熟練値が低いうちはweapon pointを消費して上げるのが有効だが、 高い熟練値になるとweapon pointが大量に必要なため、武器を使用して上げる事になる。
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/37.html
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/184.html
EFFICIENCY データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Rare PERKS LUCK +20%(発生確率) 説明 攻撃が命中時、一定確率で残弾が1回復します。 備考 効果対象はショットによる攻撃のみ 詳細 ショットによる攻撃が命中時に、弾数が回復するPERKSです。 しかし回復量は1で固定のため、確率の低いうちはせっかく回復してもあっさりと撃ち切ってしまうことが多いです。 特に連射タイプの武器だと消耗に追いつかないことが多く、低レベルの間は効果を実感しにくいでしょう。 このPERKSの魅力は他のアイテムとのシナジーの高さ。 ショットの同時発射数を増やすMODSや、Piercing Shotで貫通して複数の敵にヒットした場合も効果が発生するため、 これらを複数所持してショットを撃つと、弾が減るどころかむしろ増えるということも多々起きます。 PERKSのレベルを上げて発動確率を伸ばすと、ワンショットで残弾が全回復…という離れ業も可能です。 また、発動条件が撃破ではなく命中のため、倒すまでに時間がかかる対ボス級戦では他のPERKSよりも信頼性で上回ります。 これは同じレアリティのAutoloaderや、リロード補助として優秀なAll You Can Eatにもない大きな強み。 総じてある程度強くなってから効果を実感できる晩成型のPERKSです。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/376.html
Conqueror s EfficiencyはCrimson Jewelのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Conqueror s Efficiency Crimson Jewel上限 1個 3% reduced Mana Cost of Skillsスキルのマナコストが3%減少 4% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間が4%増加 2% reduced Mana Reservedスキルのマナリザーブが2%減少 The stone may yet bleed. 入手方法 Act 8のクエストThe Wings of Vastiriの報酬 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Conqueror%27s_Efficiency Unique Jewel 一覧
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Efficiency_RO 当Wikiはギルド【Efficiency】のメンバーのための 情報交換および交流の場として作成されています。 ◇2013/07/22 ギルド解体しました。お疲れ様です。 ◇ページ編集の際の注意 ギルド【Efficiency】が活動しているエミュサーバーでは、 GMさんの意向により、サーバーの名前や公式サイトのURLを 不特定多数の人間が閲覧できる場所へ開示することは禁止されています。 Wikiを編集する際には該当する文字列を書かないようにしてください。 また、攻略ページについてはWiki編集者の主観や偏見を多く含みます。 誤った情報や表現が誇張されている可能性を読む方も意識し、 全てを鵜呑みにせず不明瞭な部分は積極的に検証してみましょう。 尚、TOP(このページ)は凍結しています。管理者以外編集できません。 ◇Wikiの編集に参加するには? ID:Wiki Pass:ゲーム内で聞いてください。 ◇管理者と連絡を取る方法。 ゲームにログインしていない場合やチャットで話すのには不便な 長文・URLを含む場合にはBBSを利用してください。