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yotaxlop /// / 快速電車 yo\tax\lop \ 16 seren klel \
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382 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 23 09 41 ID p7gejfSC0 Duel Jewelの『Tales』のフリ教えて下さい! 前に何度か見たんですが、サビのフリが思い出せないんです。 基本は手扇子だったような気がするんですが、一部分で咲いたりしていた覚えがあるので、 そのタイミングなど教えてもらえると嬉しいです。 あと、『華唄』の全体的なフリの流れ(手扇子・咲きのタイミング)などあったら教えて下さい。 396 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 21 53 37 ID vK04ET/O0 382 本当にライブで見たわけじゃないけど、ライブ映像では サビは手扇子じゃなくてグレイチョップぽかったですよ(`・ω・´) 咲きのタイミングですが、 「あしたをさがして」の 「さが」で両手をあげて、「して」で咲きだと思います。 わたしもちゃんと分かっていないのでなんともいえませんが。orz 間違っているようでしたらどなたか訂正お願いします。 そろそろ逝ってきますノシ 397 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/08(土) 22 15 56 ID 9LJDIUNVO 382396 私もライブ映像しか見ていないのですが 確かサビのほとんどは手を左右交互にパタパタするやつだと 咲きのタイミングは 396さんのおっしゃってるのがほぼ合ってると思います 『さがして』と同様に 『奏でて』も咲きですね 『染まらないように』でも、上手前の方で咲いてる方がいらっしゃったので もしかしたらあるんじゃないかと 携帯からしゃしゃってすいません 訂正あればおねがいします 399 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 14 44 47 ID Oi1gdE+jO 396・397サソ ありがとうございました! なんとなく思い出せたので、あとはLIVEでおさらいしてきます(`・ω・´) 403 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/07/11(火) 11 07 07 ID 2abeWE0O0 Tales、「さがして」のさがは両手をあげるっていうより手扇子って感じじゃないかな? 「奏でて」「証を」も一緒。 「心が染まらないように」は「心が染まらない」で3回手扇子で「ように」で咲き。 …でもここはタイミングが漏れもいまいちよく解らんのでうまく説明できん(´Д`;) 956 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 12 57 08 ID +51TY+FfO DuelJewelのTalesで手を繋いで揺れるのって、 「途切れ途切れ~細い指に絡ませて」までであってますか? 957 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 13 44 17 ID vbOJbz2fO 956 「もう失うものはないと君は言う ため息で曇る窓」の音程の時に手を繋いで揺れて、その間の所は手バン…だった気がする 「途切れ途切れ~細い指に絡ませて」までのフリってどんなでしたっけ??orz 958 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 14 05 24 ID GfibydDEO ♪途切れ途切れ~は両手で左上→右上→左(ryの順に2回ずつ上げ下げだよ 説明下手でスマソ 羅犬行きゃ分かるとオモ
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tales /// / タレス、僧侶、召喚省の役人、ビショップ \ sid \
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★5 136-136 2059 500 easy 15.96Notes/s 28Notes/s 傾向 乱打 中盤発狂 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d20af55eadba90dd06647272af3ae75b&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=d20af55eadba90dd06647272af3ae75b コメント 乱打の途中に入ってくる皿で集中を切らさないようにしよう。 -- 名無しさん (2021-10-07 18 31 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/205.html
Total War Attila 日本語化MOD0.5(テストバージョン)を公開しました。 ※ver1.3.0に対応 導入方法については添付のREADMEをお読みください。 DL先: http //fast-uploader.com/file/6991653915312/
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1230.html
Metal Scent Metal Scent 2008年8月25日 ( N/HD ) 1. Falling So Deep / 2. The Letter / 3. Visions / 4. Delilah / 5. Everybody s Gone / 6. Runaway / 7. Running Free / 8. Rain / 9. For So Long / 10. One Way Ticket To The Blues / 11. Under My Thumb
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Grimm s Idle Tales Big Phony Wizard Not in Kansas Anymore What Big Teeth You Have Sleeping Beauty Witches and Wizards Down the Rabbit Hole Let It Go I Like Potatoes The Lion King Holiday Hoopla Follow the Breadcrumbs Free Play Big Phony Wizard 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Big Phony Wizard 所持アイドル800個以上 エリア200まで進行する 無し ルビー250個 Not in Kansas Anymore 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Not in Kansas Anymore Big Phony Wizardクリア所持アイドル1,200個以上 エリア200まで進行するエリア400まで進行するエリア600まで進行する 50エリア毎にデバフ持ちのNPCが加入NPCが定期的に位置を変更デバフの効果が上昇 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 エリア進行と共にNPCによってスロットが圧迫され、デバフが入る。カカシは隣接するキャラのDPSを減少させるので、アタッカーはカカシを避けて配置したい。 NPC 加入エリア 効果 ドロシー 1 総DPS減少 カカシ 51 隣接するキャラのDPS減少 ブリキ 101 ゴールドボーナス減少 ライオン 151 キャラのHP減少 tier2ではNPCの位置が25エリア毎に変更される。使用可能スロットが頻繁に変化するので、フォーメーションの崩れに注意する必要がある。 tier3ではNPCのデバフの効果が増加する。注意点はtier2と同様である。 What Big Teeth You Have 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 What Big Teeth You Have Big Phony Wizardクリア所持アイドル1,400個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する 前3列目のスロットが使用不可通常エリアにボスと同格の狼が襲来する狼の速度上昇狼の攻撃力上昇 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 通常エリアに、ボスと同じ性能を持つ狼型のモンスターが出現する。アクティブスキル頼みではまともに進行できないので、余裕を持ったDPSで臨みたい。 tier2では狼の速度が、tier3では狼の攻撃力がそれぞれ増加する。狼を瞬殺できるDPSなら影響を受けることはない。 Sleeping Beauty 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Sleeping Beauty Big Phony Wizardクリア所持アイドル1,400個以上 エリア250まで進行するエリア450まで進行するエリア650まで進行する エリア毎に決められたキャラが眠り、DPS, アビリティが無効化眠っているキャラに隣接するキャラのDPSが95%減少ゴールドボーナスが、フォーメーション内の眠っているキャラの数×25%減少 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 エリア毎に決められた枠のキャラが眠りに落ちる。眠っているキャラはほとんど役に立たないため、それ以外のキャラで攻略する必要がある。使用予定があるアタッカーは眠った状態でもあえてフォーメーションに入れて、XPを貯めるというのも戦略の一つである。 tier2及びtier3では、フォーメーション内の眠っているキャラがマイナス効果を引き起こす。XP貯め以外の目的で眠っているキャラをフォーメーションに加えるのは避けたほうが良い。 Witches and Wizards 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Witches and Wizards Big Phony Wizardクリア エリア300まで進行する 無し ルビー300個 Down the Rabbit Hole 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Down the Rabbit Hole Witches and Wizardsクリア所持アイドル1,800個以上 エリア350まで進行するエリア550まで進行するエリア750まで進行する 25エリア毎に位置を変更する白兎が1スロットを占める白兎に隣接したキャラはDPS200%アップ隣接するキャラにデバフを付加する帽子屋が1スロットを占める能力の高いカード型のモンスターが登場 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 良い効果を与える兎型のNPCが登場する。兎に隣接するとDPSが200%増加するため、有効活用したい。 tier2では逆に隣接するキャラの能力を下げる帽子屋のNPCが追加される。帽子屋を避けつつ兎に隣接する位置にアタッカーを配置するのが、DPSを上げる近道となる。 tier3では高い能力を持つカード型のモンスターが出現する。 Let It Go 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Let It Go Witches and Wizardsクリア所持アイドル2,500個以上 エリア350まで進行するエリア550まで進行するエリア750まで進行する 雪の女王が後2列目中央のスロットを占める女王に隣接したキャラはランダムで氷漬けとなり、DPSが0になる氷漬けの範囲がフォーメーション全体に広がる氷漬けになる時間が増加 ルビー250個ルビー300個ルビー350個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 I Like Potatoes 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 I Like Potatoes Big Phony Wizardクリア所持アイドル2,500個以上 エリア150まで進行するエリア175まで進行するエリア200まで進行する アイドルとタレントの効果無効 ルビー200個ルビー250個ルビー300個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 The Lion King 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 The Lion King Witches and Wizardsクリア所持アイドル4,000個以上 エリア400まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する Artaxes, the Lionの能力強化通常エリアにボスと同格のハイエナが襲来するArtaxes, the Lionの能力が更に強化, Lvアップコスト増加ハイエナの能力強化 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 Holiday Hoopla 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Holiday Hoopla Witches and Wizardsクリア所持アイドル4,000個以上 エリア400まで進行するエリア600まで進行するエリア800まで進行する The Bush Whacker、Nate Dragonとイベントキャラのみ使用可隣接するキャラにデバフを付加するグリンチが1スロットを占めるグリンチのデバフ強化 ルビー300個ルビー350個ルビー400個 青字はtier2、赤字はtier3の追加条件 Follow the Breadcrumbs 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Follow the Breadcrumbs Grimm s Idle Talesのtier1クリアThe Haunted Shipクリア エリア675まで進行する 後3列目上下のスロットが使用不可パン型のモンスターが襲来するパン型モンスターを50体倒すと魔女が襲来する Gloria, the Good Witch 通常エリアにパン型のモンスターが出現し、それを50体倒すと魔女型のモンスターが出現する。魔女はこちらのDPSに依らず一定の割合でHPが減少する。そのため、魔女が盾となり他のモンスターが大量にフォーメーションに攻撃を仕掛ける状況に陥りやすい。また、魔女はエリアを切り替えても倒すまで出現し続けるので、放置することは不可能となっている。が、フォーメーション呼び出しでパン型モンスター撃破数のカウントがリセットされるため、手動プレイならぐっと楽になる。自動進行の場合、盾役やヒーラーが居ないと行き詰まる場面が多くなる。また、広範囲に攻撃できるアビリティを持つキャラが居ると魔女の後ろのモンスターを攻撃できるため、進行速度が上がる。 Free Play 名前 開始条件 クリア条件 制限 報酬 Free Play Big Phony Wizardクリア 無し 無し 無し
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otamon//「優雅に食せ、炭焼きのみすちー」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- F//永遠に幼き紅い月ver2,03//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- otamonは山札をシャッフルしました。 Fがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F 行きまー otamon どうぞー 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 2 - otamon//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 3 - F//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:妖精編隊 テガーるが観戦を始めました。 Turn 4 - otamon//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 テガーる みんなはやいwここ実況しますね 神無月が観戦を始めました。 F な、なんだってー(AA略 otamon 実況卓に指定されたwwww otamon ってことは、まさか 神無月 がんばってー otamon みんなでNKNKするの? テガーる がんばってーはじめていいよ Turn 5 - F//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) F 始まってるけどねw 神無月 しってるーw 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - otamon//体力23( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - F//体力18( 23) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 亡郷「亡我郷」 - otamon 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - otamon 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 8 - otamon//体力18( 16) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) otamonは幽雅な休息をotamonのリーダーにつけました。 起動:亡郷「亡我郷」 配置:「反魂蝶」 Turn 9 - F//体力16( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 亡郷「亡我郷」 - otamon イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 3 Dmg - otamon 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 10 - otamon//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 otamonの体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - F//体力16( 17) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 戦闘:F - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - otamon 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 12 - otamon//体力14( 14) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:亡郷「亡我郷」 otamonの体力が+1 (15) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (16) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - F//体力14( 16) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 14 - otamon//体力12( 12) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) otamonの体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (14) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:「反魂蝶」 Turn 15 - F//体力12( 14) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 戦闘:F - 神術「吸血鬼幻想」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - otamon 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - otamon//体力10( 10) 呪力14( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) otamonの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 配置:死符「ギャストリドリーム」 Turn 17 - F//体力10( 12) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 8) F ちょい考えます otamon どうぞー 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon 結果:F - Dmg 2 5 Dmg - otamon 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:妖精編隊 Turn 18 - otamon//体力7( 8) 呪力12( 1) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 8) 戦闘:otamon - 「反魂蝶」 vs 妖精編隊 - F otamonの呪力が+1 (12) - 妖精編隊 結果:otamon - Dmg 1 5 Dmg - F otamonの体力が+1 (7) - 「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (8) - 幽雅な休息 otamonの体力が+1 (9) - 「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (10) - 幽雅な休息 起動:「反魂蝶」 otamonの体力が+1 (11) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 otamonの体力が+1 (12) - 幽雅な休息 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - F//体力3( 12) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山25( 25) スペル8( 9) 戦闘:F - 「紅色の幻想郷」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - otamon F S Fの呪力が-1 (8) Fの呪力が-1 (7) Fの呪力が-1 (6) 結果:F - Dmg 2 7 Dmg - otamon 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 20 - otamon//体力5( 1) 呪力11( 4) 手札6( 6) 山24( 25) スペル9( 8) イベント(otamon):対岸の誘い Fの体力が-1 (0) - 対岸の誘い F えーー otamon w F お疲れ様です otamon ありがとうございましたー F まあ、詰んでたと思うからいいか 神無月 おつかれー 神無月 ぶww F 反魂はどうやっても避けれん otamon すげーてふだw 神無月 普段なら 神無月 マジで怖い手札さね F 5T幻想郷が早まったかな F 連射準備自重w otamon 呪力があれば otamon 前ターンに浄土でリサイクルして・・・ otamon という夢を見た F ヴァンピと妖精と幻想郷しかなくて、放置しとくわけにも行かないと思ったら F 次幻想ドローorz otamon ところで otamon この試合実況指定試合ってことは otamon IRCで晒されてたの?これからニコニコされるの? テガーる あー F ニコニコ濃厚 テガーる いやなら出しませんが otamon むしろもっとやれなんだけどw テガーる ( ゚д゚ ) otamon こっちみんなw F だが断・・・れないねw テガーる いやぁ テガーる BGM入れ忘れたから テガーる 拒否ってくれると手間が(どんだけ otamon だが(拒否を)断る F 片方でも拒否すれば非公開なんだぜ otamon いいぞもっとやれ
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【検索用 こうひょう 登録タグ 2018年 VOCALOID wotaku こ よういち 初音ミク 曲 曲か 松永健司】 作詞:wotaku 作曲:wotaku 編曲:wotaku マスタリング :松永健司(MIXER'S LAB) イラスト:よういち(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『業病』(ごうびょう) 2018年6月4日にshort ver.が投稿され、2022年にアルバム「業病」にfull ver.が収録された。 歌詞 (piaproより転載) 放課後に辿り着いてしまう 深い眠りが 覚めない様にずっと逃げ回っていたのに 黄昏に浸る教室が 焼き付いた少年に 告げた別れと後悔の焼香 いつから間違っていたんだ いつから取り残されていた どうして言ってくれなかった こうなるって 死ぬ才能すら無いまま凍り付いた 夢じゃないもの 切り取った青春で愛を歌う救済と憐憫の少女 ありふれた風景でこうも笑いながら 間違った人生に害を穿つSuicide Envyの教祖 輝いた鏡面に僕を描いてしまう 感情と本能を境界する万象の濫觴の焦土 氷獄を光明で射す雲海の向こうには 心拍と瞳孔以外に人である証明をくれた少女 冷え切った今生は畏怖を描いてしまう 自分だけがこの毎日に怯えてるんだって 自惚れて目を塞いだ 暗転した視界は聴覚に頼った 罵詈雑言嘲笑は鮮明に 差し伸べられた手は見えなくなった 違法文学のソルフェージュと陰謀論 お前を包丁で刺した妄想 どれもリアルだった 顔も既に無く 予鈴 気付けばまた座っていた 何も変われない心を 繰り返したこの日を もう終わりにしなくちゃ 絵に描いた青春を愛と謳う救済と憐憫の表層 純朴な風景だけを選びながら 間違ってなんて無いよって笑う真実の顕現の少女 残酷な透明が僕を拒んでしまう 辺獄の囚人に刑を下す現実と妄想の脳漿 モンタージュとなって人格も無いまま 敗走の誘惑を撒いて踊る改竄と偶像の抱擁 今日はさよならを言うために来たんだ 切り取った青春で愛を歌う救済と憐憫の象徴 木造の校舎はよく燃えるだろうな 心拍と瞳孔以外に人である証明をくれた少女 澄み切った輪郭は黒く焼け消えた 切り裂いた永遠と今日を繋いでいるのは自分だけだった そんな当たり前の事が怖くて 懸命な延命で輪廻を成す業病と少年と少女 冷え切った今生のIFを描いていた 描いてしまっていた さよなら また会える日まで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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hotch potch(DEMO) サークル:砂塵音樂室 Number Track Name Arranger Original Works Length 01 ほおずきみたいに紅い魂 亜空 東方紅魔郷 [2 45] 02 竹取飛翔 亜空 東方永夜抄 [2 51] 03 ブクレシュティの人形師 ほえ猫 東方妖々夢 [4 00] 04 恋色まりさ伝説?(恋色マスタースパーク??MIX) 亜空 東方永夜抄 [1 50] Hotch potchのデモ版 M3-2006秋(2006/10/09)にて無料頒布 レビュー 原曲維持系ダンスアレンジ。冬コミ新作のプレビュー盤。砂塵音楽室は主に亜空氏とほえ猫氏がアレンジャーとして作成しており、一般的に見れば亜空氏の方がアレンジの技術は優れているようであるが、私はむしろほえ猫氏のアレンジにずっと注目している。今回も期待に違わない出来であった。亜空氏のアレンジはきっかりリズムを取って基盤も安定している聞きやすいアレンジであるが、ほえ猫氏のアレンジは全体的に暗め、ビートの音色とリズムの取り方も変則的(または不安定)で不安感が漂い、聞いていて言いようのない切迫や動揺を感じるのである。なぜこのようなアレンジになるのか、アレンジャーの心境が反映されているのか。私にとってはなかなかに印象深いアレンジで、専門的な見地からすれば技術的には最上とはいえないかもしれないが、私はこのほえ猫氏のアレンジの感覚に絡め取られて、聞き続けている。このプレビュー盤でもそれは十分に堪能できた。また、4曲目の某ネタは、もう少しうまく融合できればより面白いなと思うのであるが、音の外しっぷりも丁寧になぞるとは苦笑しきりである。冬コミの完成版が楽しみだ。 -- 電波? (2006-10-17 06 12 24) 名前 コメント