約 2,780,596 件
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/83.html
販売元 Akella 発売日 2011/12/21 ジャンル アクション 体験版 PC Games Demos パッケージ 輸入版, 日本語版, 日本語マニュアル付き英語版, Steam版 備考 関連 Postal 2 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード アップローダー 備考 クエストメニューやその他UIを日本語化、字幕等の台詞は日本語訳どころか英語字幕も表示されません。 関連リンク 海外公式サイト 消失? 国内公式サイト サイバーフロントによる国内公式サイト。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
https://w.atwiki.jp/staba/pages/26.html
『GHOST FACE KILLER』 その1 スレッド 『GHOST FACE KILLER』 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1069161387/ 募集:ピピン姫を見殺しにする知識人の会[556-578] http //jbbs.livedoor.jp/movie/412/storage/1018453609.html#556 総評:ピピン姫を見殺しにする知識人の会[635-637] http //jbbs.livedoor.jp/movie/412/storage/1018453609.html#635 実行期間 2003年11月18日〜2003年12月10日 参加者 評価 結果 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 C 生還 篠田シンジ 『ワイアード』 物体から出た『糸』の様なものを引っ張る事で、その物体を切断する。 D A A A B C D 死亡 仁山和弘 『ブラック・アンド・ブルー・シークレット・ダイアリー』 自分の『情報』を『隠匿』する。 C C B C C D D 生還 『F・T』 『ファット・トラッカーズ』 本体の『体液』が体内に侵入した生物の『腹部を膨張させる』。 A D C C C D D 生還 美頭 『スカイスクレイパー』 殴った人間の『精神』のみを肉体から叩き出す。 A B E C C B C 死亡 麻乃韻子 『メメント』 本体と視線が合った人物は、本体から視線を逸らすことができなくなる。 - - A A - D D 再起不能 氷川礼次郎 『カーリー・スー』 『反発係数』を操作する。 B B E E D C C 再起不能 フリー 『フリー』 覆った物体を『宇宙へと吹っ飛ばす』、大気圏と宇宙の境界に発現する巨大な膜。 A D A A B - 総合評価:D 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 エリオット・リック 『トレッサーホーン』 土田潤一郎 『ザ・トゥロピクス』 浅岡 『ピーナッツ・バター・ウルフ』 ノーラ・ジャクソン 『サウンド・オブ・フォーチュン』
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2203.html
幽霊の親玉/Ghostly Chief 幽霊の親玉/Ghostly Chief(1)(W) クリーチャー - スピリット 飛行 (2)(W)(W):あなたがコントロールする各スピリット・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/1 やや変則的なスピリットのロード、自軍の各スピリットに+1/+1カウンターをばらまく。 本体も2マナ2/1飛行と優秀なスペックをしており、序盤はアタッカーとして用い、マナが余った中盤以降能力を使って行くのが理想的。 参考 神霊廟-レア
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/22463.html
【登録タグ CD CDG buzzGCD 全国発売】 前作 本作 次作 AMPLOID Ghost Trail Reveries オートマタ・オーヴァドライブ buzzG 流通:全国 発売:2012年9月19日 価格:¥2,400(税込) レーベル:ビクターエンタテインメント ジャケットイラスト・デザイン:HERO CD紹介 buzzGのメジャー3rdアルバム。 書き下ろし新曲5曲、既存曲は全て完全リテイク・リアレンジ、さらに人気ヴォーカリスト3人をゲストに招いた豪華CD。 本人曰く、「今回はマジで自信ある。ホントに沢山の人に届けたいって気持ちと、少年少女の心臓と脳みそを揺らすつもりで一生懸命曲作ってレコーディングしてみんなで作り上げたよ!」とのこと。 今作では“音楽×漫画”のコラボレーションがコンセプトになっており、ジャケットデザインを漫画家のHEROが担当している。 リード曲「Fairytale,」をモチーフにしたブックレットコミック『Fairytale,』が同梱される。 曲目 g.t.r New!! かくれんぼ A New!! Fairytale, New!! DANCE FLOOR Ghost "Ira" New!! She 天井 Flashback Notebook アイセンサー(feat. Gero) タイム・カプセル(feat. 相沢 舞) しわ(feat. F9) Carry on(feat. F9) イントロダクション New!! リンク 特設サイト 作者ブログ Amazon コメント おおおおお…でもマーシャルの嬌声は入って欲しかったな… -- 玲華。 (2012-08-09 21 07 26) まぁマーシャルはAMPLOIDに入ってたしな・・・ 新曲5曲かー楽しみだ -- 名無しさん (2012-08-09 22 10 40) うーん… 歌い手さんに頼まないでそのままを聴きたいんだけどなあ -- 名無しさん (2012-08-10 08 26 30) ↑×2 それを言うなら「かくれんぼ」もじゃない?大分前のに入ってた。 -- 名無しさん (2012-08-10 09 06 52) リテイク、リアレンジされてるなら曲かぶりは全然気になんない。 -- 名無しさん (2012-08-10 11 57 58) アイセンサーは女性歌い手のほうが良かったな -- 名無しさん (2012-08-10 20 41 04) 個人的にかくれんぼ入ってることが嬉しすぎる -- 名無しさん (2012-08-11 20 55 43) リテイク気になるなぁ -- 名無しさん (2012-08-14 05 28 06) リテイクのFlashback気になるなぁ -- 蒼 (2012-08-14 23 11 20) クロスフェード聴いたけどダンスフロアのリテイクかっこよすぎなんだが -- 名無しさん (2012-08-20 08 42 26) アニメイトとかとらのあなで特典あるんかな あるなら店頭で買いたいけど -- 名無しさん (2012-08-20 16 15 54) とらのあなでFairytale,のPV?ついてくるっぽいね -- 名無しさん (2012-09-06 13 27 47) かくれんぼもFlashbackも前のアルバムでは歌い手Ver.だったからなぁ。 つまりそういう事か? -- 名無しさん (2012-09-11 22 07 58) とりあえず一通り聴いてみたが、なかなかいいと思う -- 名無しさん (2012-09-19 18 09 28) やっとてにはいった… DANCE FLOORやばい。鳥肌もん。Geroさんのアイセンサーについて言ってた方いたけど、これはこれで良かった。Ghost Trail Reveries買って良かったですほんとに! -- しぃも (2012-09-25 06 25 27) たしかにDANCE FLOORやばかったな。個人的には天井のリテイクも熱かった。新曲はAとIraがよかったな -- 名無しさん (2012-09-27 17 40 08) 歌い手には期待してなかったけど、なかなか良かった。リテイクも格好いい。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 55 54) リテイクでめちゃくちゃ変えてくるから聞きごたえあったな -- 名無しさん (2012-11-21 09 23 41) 欲しい・・・ -- 名無しさん (2014-11-22 12 55 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1069.html
autolink たい肥/Compost (1)(緑) エンチャント いずれかの領域から黒のカードが対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 《たい肥/Compost》をGathererで確認 《たい肥/Compost》をGoogleで検索 《たい肥/Compost》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48285.html
登録日:2021/06/06 Sun 05 12 43 更新日:2024/09/16 Mon 02 06 40NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD CODシリーズ項目 Call of Duty GHOSTS FPS GHOSTS Infinity Ward PS3 PS4 Wii U Xbox One Xbox360 XboxOne ある意味南北戦争 エイリアン ゲーム コール・オブ・デューティ ゴースト スクウェア・エニックス スクワッド ローンチタイトル 不遇の良作 宇宙戦 水中戦 現代戦 続編希望 衛星兵器 衝撃のラスト 連邦国 連邦軍 今とは時代も敵も異なる頃の事だ。 敵500人の撃退に送り込まれた精鋭中の精鋭60人がいた。 任務は市民病院から敵を退け、患者を守る事だった。 3日間彼らは必死に戦い抜いたが、敵の数は圧倒的だ。 60人は15人になっていた。 このままでは次の夜まで持たない。 そこで彼らは1人を先導に当たらせ、暗闇に紛れて市民を脱出させた。 そして他の者は戦線に戻り、仲間の亡骸の中に身を隠した。 敵を待つ間彼らの身を浸してゆく仲間たちの血…… その血に張り付く砂と闇とが混ざり合い、彼らを変えていった。 敵が迫ると残った14人は砂の中から姿を現した。 砂塵に紛れ、音も無く表れた暗殺者を相手に敵になす術は無かった。 彼らは弾薬を使い切るとナイフを、ナイフが無くなると素手で戦った。 砂嵐が過ぎると一人の敵だけが残されていた。 救助されたとき、その男は酷く怯えていた。 そして目で見たありのままを皆に伝えた。 この世の者とは思えない圧倒的な強さを…… 男はそれを「ゴースト」と呼んだ。 ───The Ghost Story ●目次 概要 キャンペーンストーリー 主な登場人物●ゴースト ●アメリカ軍 ●連邦軍 ●その他 マルチプレイ変更点●カスタマイズ関連 ●PERK関連 追加要素●フィールド ●キャラクターメイキング ゲームバランス 問題点 スクワッド EXTINCTION 概要 『Call of Duty GHOSTS』はCALL OF DUTYシリーズ10作目(*1)のFPSゲーム。2013年に発売された。 開発はモダン三部作を手掛けたInfinity Ward。 PS4版は本体と同時に発売され、ローンチタイトルの一つとなった。 モダン三部作と同様に現代(あるいは極身近な近未来)を舞台としており、本作でも実在する銃火器が多く登場する。 今のところ前作や続編にあたる作品は発売されておらず、完全な単発作品となっている。 本作では全体的に新たな試みが多く見られ、新モードが追加されただけでなく、今までのシリーズには無かった要素がキャンペーンやマルチプレイにも見られる。 全モードで共通する追加要素として、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在の「マークスマンライフル」というカテゴリーが登場した。 そして操作に関してはスライディング(*2)と覗き込みといった二つの新しいアクションができるようになった。 キャンペーン 本作のキャンペーンでは軍用犬を操作する場面や、最初から最後まで水中戦が繰り広げられるミッションといった、今までのシリーズには無かったアクションを行うシーンが盛り込まれている。 その一方で、ただ全てを一新しただけではなく、顔が映らない&台詞を喋らないメインのプレイヤーキャラの再来や、回想シーンで若かりし頃の上官を操作するなど、旧作を意識したような造りも散見される。 エンディングテーマはエミネムの「Survival」。 ストーリー 度重なる中東での紛争によって油田地域のエネルギー供給体制や財政が崩壊した。 これによりエネルギー資源を中東地域に依存していた先進国は壊滅的な打撃を受けた。 NATO軍とその同盟国は次々と弱体化し、この機を見逃さなかった南米諸国は1つの旗の下に結束し、「連邦国」を名乗り始めた。 連邦国は巨額の資金によって数年の間にエネルギー市場を支配した後、アメリカ大陸を北に向かって侵攻し始め、ついにアメリカ合衆国までたどり着いた。 そしてアメリカ軍と連邦軍が衝突し始め、あわや全面戦争が勃発しかけたが、両軍の間で一時的に停戦協定が交わされる。 しかし、連邦国はある日を境に停戦を一方的に破棄し、アメリカの宇宙ステーションを襲撃する。 そして衛星兵器「オーディン」を強奪した連邦軍は、オーディンに搭載された兵器をアメリカ本土に向けて次々と発射。 アメリカの各地は焦土と化し、国としての多くの機能を失った。 アメリカ崩壊から約10年後、僅かに残存するアメリカ軍の兵士となった二人の兄弟は、伝説の精鋭部隊「ゴースト」に遭遇し、成り行きで彼らと共闘する事になる。 その後正式な隊員として抜擢された二人は、ゴーストの一員として、連邦軍に対抗するための極秘作戦に身を投じていく。 主な登場人物 ●ゴースト アメリカ軍から選抜された者たちで組織された少数精鋭の特殊チーム。 極一部の者しかその存在を知らず、一般には都市伝説のように扱われている。 元はサンドバイパー作戦と呼ばれる戦いにおいて、500人の大軍相手にたった14人で戦い抜いた者たちを指していた。 ローガン・ウォーカー 吹き替え:無し メインのプレイヤーキャラ。顔が映らず、台詞もしゃべらないある意味原点回帰の主人公。 元は一般のアメリカ軍兵士だったが、成り行きでゴーストのメンバーと共闘。 後に正式にゴーストの一員となり、様々な任務に参加していく。 デイヴィッド・'ヘッシュ'・ウォーカー 吹き替え:杉田智和 ローガンの実兄で作中ではヘッシュと呼ばれる。階級は中尉。 連邦軍の攻撃から10年の間にアメリカ軍兵士となり、ローガンと共に壁外偵察の任務をこなしていた。 「ノーマンズランド」と呼ばれる区域の偵察任務をローガンとライリーと共に遂行していた際にゴースト部隊と接触し、後に正式にゴーストの一員となる。 ライリー 軍用犬。ウォーカー兄弟によく懐いている他、アメリカ軍兵士にも親しまれている。 ウォーカー兄弟がゴーストに入隊してからは出番が少なくなる。 イライアス・T・ウォーカー 吹き替え:菅生隆之 ウォーカー兄弟の実父。退役軍人だったが今でも軍で勤務しており、部隊の指揮や後方支援を担当している。 息子たちがゴーストに入隊した後は、直々にゴーストの指揮も取るようになる。 かつてはゴーストの一員で、サンドバイパー作戦の生き残りであった。 12年前の回想シーンでは、MW1のプライスやBOのレズノフのようにプレイヤーキャラとなる。 トーマス・A・メリック 吹き替え:三宅健太 サンドバイパー作戦のときからの生き残りであり、現在も前線で指揮を執るベテラン兵。階級は大尉。 軍人家系の生まれであり、史上最年少でSEALの入隊訓練をパスしたという経歴を持つ。 キーガン 吹き替え:土田大 メリックと同じくサンドバイパー作戦の生き残り。 無口な狙撃手でローガンと行動する事が多い。 エイジャックス 吹き替え:宮林康 本名はアレックス・ジョンソン。サンドバイパー作戦の生き残りのメンバー。 トーチとグリムという二人のゴーストメンバーと共に壁外の調査を行っていたが、三人とも消息不明となる。 エイジャックスは12年前の回想シーンにも登場。 キック 吹き替え:高瀬右光 素顔の分からない謎のメンバー。 主に後方支援担当だが、たまに前線でローガン達と共に戦う事もある。 ●アメリカ軍 アメリカが有する軍隊。オーディンを用いた連邦軍の攻撃で大打撃を受けたが、未だに空母や戦車大隊などの戦力を保持し続けており、約10年ほど膠着状態を維持するくらいの戦力が残存している。 トンプソン アメリカ軍のプレイヤーキャラ。階級は軍曹。 連邦軍が占拠する宇宙ステーション及び衛星兵器の奪取に向かう。 コリンズ トンプソンが所属するイカロスチームの隊長。階級は少尉。 部隊を率いて宇宙ステーションへと向かう。 ●連邦軍 アメリカ合衆国などの先進国に対抗するため、ベネズエラ・ブラジル・チリの3カ国を中心に南米諸国が結託して作り上げた国家「連邦国」の有する軍隊。 アメリカとの間に停戦協定が結ばれていたが、アメリカ軍の衛星兵器「オーディン」を強奪して宣戦布告ついでにアメリカを崩壊させた。 ガブリエル・ローク 吹き替え:山路和弘 バンダナが特徴的な男。自らを「幽霊をあの世に送り返す者」と名乗り、憎みの対象であるゴースト狩りを繰り返している。 ゴーストの隊員をなぶり殺しにする事を楽しんでいる節も見受けられ、本人の戦闘能力の高さも相まって非常に危険な人物。 実は元々はゴーストの一員でイライアスやメリックと同じサンドバイパー作戦の生き残り。12年前の作戦行動中に消息不明となったが実は生きていた。 アメリカ軍及びゴースト部隊に認知されていないところで連邦軍の捕虜となり、古代アマゾン式の洗脳によってゴーストに対する憎しみを植え付けられた。 その結果、ゴースト部隊を根絶やしにする事を望むようになり、連邦軍にとってはゴーストに対抗するための最大の武器となった。 ヴィクター・H・ラモス 連邦国科学省の高官。連邦軍の秘密裏の活動も指揮している。 現在ではロークの友人と呼べる唯一の男で、警戒心が非常に強く、同じ場所に24時間以上留まる事はないと言われている。 アルマグロ将軍 12年前のベネズエラで活動していた連邦軍の指揮官。 回想シーンにてイライアスが所属するゴースト部隊と交戦した。 ●その他 ベイカー 吹き替え:無し プロローグのプレイヤーキャラ。宇宙飛行士。 宇宙ステーションでの任務を遂行中に、オーディンの強奪を目論む連邦軍の襲撃を受ける。 連邦軍にオーディンのコントロールを奪われてアメリカを壊滅させられてしまうが、モーズリーと共にオーディンを衛星軌道から外して大気圏へ落とす事に成功。 最期はオーディンと共に摩擦熱によって燃え尽きた。 キーラ・モーズリー 吹き替え:小林ゆう ベイカーと行動を共にする宇宙飛行士。3カ月ぶりに故郷へ帰還するところであったが、その身を犠牲にしてオーディンを大気圏へ落として焼き払い、永遠に封印する道を選ぶ。 彼女はオーディンが爆発した際に飛んできた破片が衝突し、大気圏に落ちる前に即死していた。 マルチプレイ オンラインで対戦できる他、オフラインで二人プレイが可能。 オフラインではBO2と同様に、敵及び味方プレイヤーとなるbotを出せるようになっており、オンラインの環境が無いプレイヤーでもマルチプレイの対戦を楽しむ事ができる。 またbotの強さはBO2と同じルーキー、レギュラー、ハード、ベテランに加えてミックスが登場し、botによって強さが一人一人違うようにできる。 これによってbotも強いやつと弱いやつが同時に出てくるようになり、オフラインでもよりリアルな対戦ができる。 そして今までのシリーズと比べ、育成やカスタムの面で多くの改変が為された。 変更点 ●カスタマイズ関連 今作ではレベルアップによって武器やアタッチメント、PERKを解放するのではなく、チャレンジを達成した際にもらえるポイントを使って買うという形式になっている。(*3) これによって自分の好きなように装備をカスタマイズしやすくなり、「お気に入りの武器を使いたいけど、入手までのレベル上げがめんどい」「武器を入手してもアタッチメントが解放されるまでノーカスタムの状態で戦わなきゃいけない」といった問題を解消しようとした結果であると思われる。(*4) ●PERK関連 PERKは旧作のように3つの群からそれぞれ1つずつ設定するのではなく、決められた枠の中で選択する方式になった。 枠は8~12でPERK以外の装備品の有無によって増減し、PERKは1~5のコストが設定されている。 コストを枠の中に納められるならば、自分の好きな組み合わせでPERKを組む事ができる。 これによってPERKの組み合わせのパターンが大幅に増え、カスタマイズの自由度が上がった。 追加要素 ●フィールド フィールドにおいて新たにオブジェクトの概念が追加され、一部のフィールドではプレイヤーのアクション(*5)や時間経過で地形が変化するようになった。 また青い鞄のようなアイテムを拾った際に提示される「フィールドオーダー」という課題(*6)をクリアする事で、中身がランダムな救援物資を入手できる。 このフィールドオーダーは死亡すると失敗扱いとなり、再び青い鞄を拾わなければ発生しない。 この救援物資からたまに入手できる「KEMストライク」は、フィールドごとに効果が異なり、起動することでフィールドの地形などに変化を及ぼすものもある。 ●キャラクターメイキング 今作のマルチプレイではキャラクターメイキングの要素が加わった。 マルチプレイで使用するキャラクターの性別や顔からヘッドギアやユニフォームといったコスチュームまで自由にカスタマイズする事が可能。作成したキャラクターに個別の名前も付けられる。 キャラクターメイキングのパーツはマルチプレイでチャレンジを達成する事で入手できる。 これらのキャラクターは後述のスクワッドモードと連携しており、新たに「自分の部隊」として10人までキャラクターを作成することができるようになった。(*7) ゲームバランス 対戦のバランスは明らかに狂った性能の武器やPERKが無く、特定の武器種が圧倒的に有利といった事もないので比較的良い。 またローコストで呼び出せる上に、大量に展開するとゲームがかなり傾くキルストリーク「UAV」が廃止され、地上に設置するレーダー「SAT COM」に変更された。(*8) しかし、壊れそうで壊れて無いような絶妙なゲームバランスの旧作をプレイしてきたプレイヤーの中には、「物足りない」と感じる人も一定数いる模様。 総じて良く言えば無難なバランスに調整した、悪く言えば丸くなりすぎて面白みが無いという評価をされている。 問題点 バランス面以外ではFPSの対戦ゲームとしての問題点も指摘されている。 例を上げると、(他のシリーズと比べると)高確率で敵チームのプレイヤーの近くにリスポーンする事がある、UAVが無くなった事が原因なのかランチャー類の対空兵器がほぼ無くなり、武装ヘリを呼ばれたら対処がかなり難しい(*9)(*10)、フィールドに開けた場所が多く、フィールドを見渡せるポイントで待ち伏せする者の割合が増えたなど。 また旧作と比べて、便利になりすぎたサーマルスコープの存在なども賛否両論となっている。(*11) これらの問題点が気になるプレイヤーからは、ゲームバランス以前の問題としてあまり良い印象を持たれていない。 スクワッド 今作で新たに追加されたモードその1。 前述したマルチプレイで使用するキャラクターたちを「自分の部隊」として戦う。 プレイヤーはまず自分の部隊のホームとなるフィールドと対戦方式選び、対戦に参加する6人の部隊員をマルチプレイで作成したキャラクターから選択する。(*12) このように他のプレイヤーが作成した部隊をオンライン上で探し、自分で作り上げた部隊で挑むというのがこのモードの基本的な遊び方となる。 自分以外のキャラクターは敵も味方も基本的にbotが操作する事になり、ここで得られる経験値はマルチプレイの経験値と共通となっている。(*13) 新しく考えたカスタムの試運転やマルチプレイの立ち回りの練習、本作で遊びたいけどマルチが過疎ってきた場合にも使用できる。 上記以外にも、他のプレイヤー(*14)と協力し、大量に湧いてくる敵兵と死ぬまで戦うサバイバルモードがある。 サバイバルモードは20ラウンドまで達成すればクリアとなるモードと、参加者全員が倒れるまで永遠に続くモードの2つがある。 EXTINCTION 今作で新たに追加されたモードその2。 地球外生命体に侵略を受けた世界線を舞台に、生き残った人々の戦いを描くサブゲームで、BOシリーズのゾンビモードに当たる。 道中で武器やアイテムを入手しながら、目的地へ向かうのが基本的な流れとなっている。 しかし多くのプレイヤーからは、今までSF要素を取り入れつつリアル路線でやってきたCODシリーズに、いくら何でも地球外生命体は浮いてると評され、劣化ゾンビモードといった感じのゲーム性も相まってゾンビモードのような人気は出なかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代戦に食傷気味となりつつあった客層、ウリが「リアルなワンちゃん」やら「リアルな魚」と微妙だったこと、何より比較対象のビッグタイトルがBFシリーズの最後の輝きたるBF4であったこと、など色々と不遇だった印象の強い作品 -- 名無しさん (2021-06-06 21 38 17) 結構面白かったんだが続編前提のエンディングがダメだったんだろうか -- 名無しさん (2021-06-06 22 56 50) 芋ゲーだった(MAP広い隠密PEAK潤沢サプ強いモリゾー見えない) 前作がBO2で対抗がBF4だったのも痛かったかな -- 名無しさん (2021-06-06 23 17 20) CoD屈指の駄作。仕様を理解してる奴がやるとTDMがリスキルゲーになる。逆に、仕様を理解してなかったり、味方の動きがバラバラだったりすると、さっき索敵したはずの場所にいきなり敵がワープして現れる異能バトルになる。 -- 名無しさん (2021-06-07 09 45 10) MAPga -- 名無しさん (2021-06-07 10 07 45) 失礼、MAPが窮屈だし武器の性能が無難すぎて、暴れる爽快感を欠いた -- 名無しさん (2021-06-07 10 08 29) 城のマップが酷かった思い出 -- 名無しさん (2021-06-07 10 10 09) マルチが勝っても負けても虚しいだけだった BO2を徹夜で一緒に遊びつくしたリアフレ達も1週間でやめていった… -- 名無しさん (2022-08-28 19 32 51) 腹撃たれたはずのラスボスが主人公たちよりピンピンしてて主人公攫われて終わりってのが続編出すためのご都合感すごくてダメだった、ゲームのデキも不評で続編ポシャったからまったく意味のない展開になった点もダメすぎる -- 名無しさん (2023-05-11 20 58 54) ↑キャンペーンはあれがなけりゃ一応一つのお話として締まりが良かったのにね -- 名無しさん (2023-06-30 07 29 50) ゴーストってタイトルだったからmwシリーズのゴーストを主人公にしたものかとワクワクした想い出。なお -- 名無しさん (2024-09-16 02 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2839.html
Vanquish The Ghost(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Vanquish The Ghost BEMANI Sound Team "TAG" A 踊12 77.5-155(-310) 360 / 17 EXTRA EXCLUSIVE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 70 82 3 24 101 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 ひねり、渡り、八分滝、ソフラン(減速)、連続停止、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/1/915ab701.png 譜面動画 https //youtu.be/vSOa9f2nUeg (x3.25, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=_RBlxZsVInw (x2.00, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Lvw8JSYEAKY (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 155-(停止→超加速)*3-77.5-155-77.5-155-77.5-155 とにかく視覚的にも配置的にも低速箇所が勝負。1回目の低速は1P側からの交差渡り、2回目の低速は2P↓を左足で取ってからの捻り交差渡り。 基本的に155BPM地帯は普通の足12相応の捻り渡りとなっている。DSPのように8分に同時が絡んだりすることはない。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 低速は1回目も2回目も左足始動。3回目はスカスカの為の要目押し。低速が苦手な場合Ex突破難易度は高いが全体的には足12の範疇。 -- 名無しさん (2018-08-16 23 32 17) 動画、wiki用に撮ったにしては、既存の他の譜面動画よりもハイスピが高すぎる。 -- 名無しさん (2018-08-17 01 49 25) それは分かってます。ただ激は二回でフルコンできましたが、踊は癖が付きすぎてしまって10回以上粘着したので、苦肉の策としてHSを2.5から上げて無理矢理突破しました。 -- 新メンバー (2018-08-17 09 20 20) HS -- 名無しさん (2018-08-22 23 30 39) HS早いのは低速見切り用として見たいので、個人的には嬉しいです -- 名無しさん (2018-08-22 23 32 21) 現状電池でしかプレーできないことを考えると12よりは13寄り。とにもかくにも低速地帯の見切り次第だが、2回目の低速地帯が特に入りをミスりやすいこともあり電池では即死がある。動画研究やハイスピ耐性を上げるなどの対策が不可欠。 -- 名無しさん (2019-03-01 11 57 47) 2回目の低速地帯は直前の滝から足なりに入れば普通に左足からスタートできると思う -- 名無しさん (2024-05-07 01 09 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2840.html
Vanquish The Ghost(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Vanquish The Ghost BEMANI Sound Team "TAG" A 激15 77.5-155(-310) 516 / 18 EXTRA EXCLUSIVE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 101 115 7 18 137 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(地団駄、カニ歩き)、渡り、ソフラン(減速)、連続停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/b/6b21f2f4.png 譜面動画 https //youtu.be/T0N-3EsBmkA (x3.25, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=dB-w9heAnLg (x2.50, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0N0caIBRFTc (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 155-(停止→超加速)*3-77.5-155-77.5-155-77.5-155 155BPMの16分相当のビジステ捻りや、同時が絡んだ長い16分滝を踏まされる足16のESPを、1ランクも2ランクも簡略化した譜面。EDPには16分のビジステ捻りも無ければ、AIRもESPの40から僅か7へと大幅に減少している。 EDPの難所として残っているのは、155BPMの16分相当の3点トリル。しかし逆に言えば3点トリルに偏りすぎており、渡りの要素が少なくなっている。 155BPMと若干遅めのため、HSを速めに設定できるのが強み。ソフラン箇所も直前に露骨な配置が多いので、特に暗記をする必要は無い。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 正面踏みばかりで捻りが無い分楽だけど半分のソフランで3点トリルはやっぱきつい。足15中上位か。 -- 名無しさん (2018-08-19 00 36 50) 34小節目1回目の3点トリル後の黄色を左足で取る部分が本当に難しい。半速で、同じ色(NOTE黄色)を捻りで反対の足で取らせ -- 名無しさん (2018-11-03 17 26 02) (続き)る配置は足15だとそうそうない。ここだけ異常に難しくてあとは15の範疇。 -- 名無しさん (2018-11-03 17 27 06) テーテケテケテケテケテケテーテーテーテケテケテケテケテケテーの部分が慣れるとすごく楽しい。高難易度な部分が低速地帯に集中しているので、ハイスピは気持ち早めにした方が捗ると思う。 -- 名無しさん (2020-02-16 22 04 06) 16の15 -- 名無しさん (2020-06-23 09 32 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/12040.html
GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊 原画集 -Archives- Blu-ray GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 発売日:3月31日/4月7日 『攻殻機動隊』を横断的にまとめた完全ガイド 設定集。 1995年(初映画)~2017年(ハリウッド版実写)の全アニメ・劇場版シリーズを完全網羅する。 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』『イノセンス』『S.A.C』シリーズから『ARISE』『新劇場版』まで、 ストーリー・キャラクター・メカ・美術などを紹介しながら、各作品世界の魅力に迫る。 2013年公開スタート。劇場版に~新劇場版、新作エピソードに~PYROPHORIC CULT、シリーズ第一作にGHOST IN THE SHELL、TVシリーズに攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXがある。 http //www.kokaku-a.com/ 総監督 黄瀬和哉 原作 士郎正宗 監督 むらた雅彦、竹内敦志 脚本・シリーズ構成 冲方丁 キャラクターデザイン 黄瀬和哉 メカニックデザイン 柳瀬敬之、竹内敦志、常木志伸 美術監督 竹田悠介、益城貴昌 美術設定 加藤浩 プロップ・美術設定 荒川直樹 銃器設定 金子秀一、柳瀬敬之、立石聖 3DCG監督 井野元英二 モーショングラフィック 上村秀勝、新井青磁(2話)、荒木宏文(3話) CGモデリングチーフ 守安秀斗、鈴木花奈(3話) メインキャラクター色彩設計 片山由美子 色彩設計 佐藤真由美、土井和(3話)、藤田裕子(4話) 撮影監督 田中宏侍 撮影管理 高木宏紀 特殊効果 村上正博、村上寿美江(3話~) モニターデザイン 山下敏幸、伊東正志 2Dワークス 志野木良太、大島千尋、山崎真紀子(2話) モニターグラフィック&電脳空間デザイン案(3話) 山下敏幸、伊東正志 2Dデザイン 高橋清太(3話) 編集 植松淳一 編集補佐 濱宇津妙子、村上義典 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 山口貴之 音楽 コーネリアス アニメーション制作 Production I.G 絵コンテ むらた雅彦 竹内敦志 多田俊介 黄瀬和哉 原口浩 工藤進 荒川直樹 演出 浜名孝行 作画監督 西尾鉄也 齋藤卓也 立石聖 三輪和宏 西村郁 井川麗奈 黄瀬和哉 佐々木敦子 中村悟 桜井邦彦 河口俊夫 後藤隆幸 新井浩一 栗田聡美 ▽アニメ!アニメ!:冲方丁&黄瀬和哉インタビュー前編 『攻殻機動隊ARISE』、新しい素子はこうして描かれた ■関連タイトル 攻殻機動隊ARISE/新劇場版 Blu-ray BOX Blu-ray 攻殻機動隊ARISE PYROPHORIC CULT 攻殻機動隊 PERFECT BOOK 1995→2017 Blu-ray 攻殻機動隊ARISE border 1 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 原画集 -Archives- figma 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 草薙素子 S.A.C.ver.☆Amazon 攻殻機動隊ARISE O.S.T. 10inch Analog コーネリアス 攻殻機動隊ARISE O.S.T. コミック版 大山タクミ・藤咲淳一/攻殻機動隊ARISE ~眠らない眼の男Sleepless Eye~ 1 攻殻機動隊S.A.C. 完全設定資料集MAXIMIZED リボルテックヤマグチ タチコマ 原画集 攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX フィギュア・ホビー:攻殻機動隊 原作コミック 士郎正宗/攻殻機動隊 1巻 KCデラックス
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/118.html
ゴーストライダー ※編集中 鎖やバイクによる物理攻撃と、火炎によるMentalを遠近各種取り揃えている複合キャラ。 一般的な炎系の他キャラのEnergyパワーと違って、地獄の炎による攻撃はMental属性である点には注意が必要。 Healthが減れば減るほどブーストが掛かるのが特徴。 自身のHealthを半減させるパワーもあり、体力管理が重要となる。 三種のスペシャライズパワーを選択可能で、それぞれ、 鎖メインのビルド用/炎メインのビルド用/体力を削って戦うビルド用 と分かれている。 BasicパワーのHellfireに絡んだ重層的なシステムを持っているので、効果欄を熟読しておきたい。 課金購入価格: 1350G ES交換レート: 600個 装備可能インシグニア: Defenders / Fantastic Four / Marvel Knights / Thunderbolts / S.H.I.E.L.D. コスチューム Modern ---G デフォコス Original 950G 紺色に白ラインの初期コス Fantastic Four 950G IFネタ特別編のコス Secret Wars 950G 古めかしいマント付きバイクスーツ Alejandra Blaze 1450G エンハンスド 三代目GR(女性) 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 7 Strength 4 5 Fighting 3 4 Speed 2 2 Energy 3 6 Intelligence 3 3 ヒーローシナジーLv25効果 Mentalパワーのクリティカル率+3% ヒーローシナジーLv50効果 Mentalパワーのクリティカル率+3% パワー ※各数値はランク1時のもの CHAINS 鎖による攻撃 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Chain Thrash MeleeBasic 鎖で敵を打ち、体力を回復する攻撃時にヘルファイアを消費する 1 Physical 36-54 1.8 敵攻撃力弱体化 10%効果時間 5秒 0 Chain Snare RangedArea 奇怪な鎖が動きを封じ、ジワジワとダメージを与える 6 Physical 23/0.5秒 速度 停止時間 4秒 30 Condemn Ranged 飢えた鎖達が前方扇状範囲内の敵を襲い、絡めとる 8 Physical 威力 CT3秒 効果 20 Judgement MeleeArea 地獄の鎖を振り下ろし、冥府へ叩き落とす 12 Physical 威力 0.8 効果 15 Whirling Chain MeleeArea キーを押している間頭上でチェーンを振り回す 16 Physical 威力 2.7 効果 10 Chain Lash BasicMelee 鎖を放つSPの枯渇からボーナスを受ける 24 Physical 105-157 2 効果 - Chain Ablaze Passive ヘルファイアを消費する事でSPを回復し、攻撃力を上昇させる 32 Physical 威力 速度 効果 - Flay RangedArea 地面を割り、衝撃波で敵を攻撃し、一定確率でノックダウンさせる 37 Physical 威力 速度 効果 15 HELLFIRE 地獄の炎 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Hellfire RangedBasicArea 説明 1 Mental 威力 1.7 効果 0 Inferno RangedArea 地面にヘルファイアの火柱を起こす 4 Mental 威力 速度 効果 20 Infernal Skull Ranged 説明 10 Mental 威力 速度 効果 消費SP Penance Stare RangedSignature 失われたライフ量に応じた威力のmentalダメージを与え、敵の精神を破壊し、恐怖状態にする 30 Mental 威力 CT30秒 効果 25 Damnation RangedArea 説明 42 Mental 威力 速度 効果 20/秒 VENGEANCE 復讐の精霊 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Spirit of Vengeance Passive ダメージを強化するためHealthをへらす、命を掛けたゲームを始めるHellfireが敵の魂を燃やし、デバフを与える 1 属性 威力 速度 効果 - Chains Ablaze - スペシャライゼーション 1 属性 威力 速度 効果 消費SP Hell's Angel - スペシャライゼーション 1 属性 威力 速度 効果 消費SP Infernal Contract - スペシャライゼーション 1 属性 威力 速度 効果 消費SP Wheelie MeleeMovementVengeance バイクを召喚して突進し、進路上の敵にダメージを与える 1 Physical 360-540 - - 15 Burn the Treads RangedVengeance 回転を高めたHellfireバイクを飛ばし、直線上の敵を攻撃する 2 Mental 威力 速度 効果 20 Ride VengeanceMovement キーを押している間ヘルバイクに乗り、ヘルファイアの軌跡を残す 10 Mental 威力 - 移動速度:700 0 Protect the Inocent Passive 説明 18 属性 威力 速度 効果 - Hell From Above MeleeAreaVengeance ヘルバイクを掴んで上昇し、地面に叩きつけてヘルファイアを巻き起こし、周囲の敵を焼きながらノックアップする 47 Physical 威力 CT8秒 効果 20 Ultimate Power 30Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Hell on Wheels MovementAreaVengeance バイクに跨がり、周囲に地獄の炎を降り注がせる 52 Mental 威力 CT10分 効果時間12秒 - パワー個別解説 CHAINS Chain Thrash Basic近接攻撃。鎖の長さの分リーチがやや長い。 Chain Snare 回転する鎖を飛び道具として発射。ヒットした敵に巻きつき、時間ダメージを発生させる。 使い勝手は良いが、燃費が悪く威力も低め。 Condemn Judgment 鎖を振り上げ、正面に叩きつける。一見近接風だが、正面に対して長い射程を持つRangedパワー。 威力はかなり高いが、攻撃速度はかなり遅いため、Basicで殴った方が効率がいい。 遭遇後の開幕一発目用には適しているかも。燃費もいい。 Whirling Chain チェーンを回転させ、全周に連続攻撃する。威力はそれなりだが、使い勝手が良い。敵に囲まれた時に便利。 Chain Lash 中距離Basic。直線上に長く判定が発生するので貫通飛び道具を撃つ感覚で使っていける。 Chain Ablaze Flay HELLFIRE Hellfire 継続ダメージ付き射撃Basic。 この継続ダメージは三回まで重ねがけ可能で、他の様々なパワーで利用される。 相乗効果を狙うなら、Basicであれ全振りするのも良いだろう。 Inferno 8秒間の範囲ダメージ設置技。ブルネラ効果も付いているので、習得はほぼ必須。 三箇所まで同時に設置できるので、かなりの広範囲をカバーできる。 Hellfireを発生させる効果もあるので、大群にHellfireスタックを乗せる用途でも使いやすい。 Penance Stare シグネチャー。範囲内一体の敵に大ダメージを与え、恐怖状態にする。 敵のHealthが減っていれば減っている程威力が上がるので、接敵後即使うより、ある程度減ってから打つべきか。 ゴブリン等、一部のボスは恐怖状態にするとあらぬ方向に移動し続けてしまうので注意が必要。 Damnation Whirling Chain同様、攻撃判定がバグで安定しない。 グラフィックの見た目より火炎の届く範囲がやや狭い。 VENGEANCE Spirit of Vengeance 攻撃系Passive+8秒間のバフ。基本全振り。以下の三種のスペシャライズ効果を選択できる。 Chains Ablazeバフ効果:Chainパワーの威力を+10%し、全てのChainパワーにHellfire発生効果が付く Hell's Angelバフ効果:Hellfire効果が乗った敵全てに一度ダメージを与え、更に継続ダメージを倍にする Infernal Contractバフ効果:HPが半減し、それ以上回復しなくなる。この間、クリブル率+10%、クリブルダメージ倍 Wheelie バイクでウイリー突進する技。バイクが召喚されるのは一瞬だけで、他キャラのダッシュ技と同じような感覚。 Burn the Treads バイクを召喚し、乗らずにバイクのみ突進させる溜め飛び道具。走った跡に残り火ダメージ発生。 そのままでも中々の威力だが、フルチャージしてから発射するとバイクが直撃した敵一体への威力が二倍になる。 こちらに気づいていない敵への先制の一撃に最適。判定は見た目より広めで、複数の敵を巻き込める。 長く残る残り火を防壁として利用し、接近するザコを片付ける事も可能。 Ride SP消費0のバイク移動技。ランクは1固定で、ポイントを振る事はできない。 小回りが効かないが、走った跡に残り火ダメージが発生する。 Protect the Inocent Hell From Above バイクに乗って上空へ跳び、地面にバイクごと叩きつけて爆炎ダメージを与える範囲殲滅技。 ULTIMATE Hell on Wheels 発動後、効果時間中バイクを乗り回しながらチェーンを振り回し続けるヒャッハーな必殺技。 バイクの移動には慣性が付くので、上手くコントロールしないとダメージ効率が下がる。 ドクタードゥーム同様、シフトキーを押しながらクリックする事で瞬時にターンできる事は覚えておいた方がいいだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る