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GHOST X-9 ゴーストX9 やはりワープはまずいと思ったのか超高速移動に変更となった。 前作ではSSランク獲得のために活躍したが、今作はミッション自体の難易度もそれほどではないので以前ほど活躍の必要はなくなった。 ミッションがヌルくなったと感じる向きが多いようだが、 「とりあえずX-9で適当に飛び回りミサイルをばら撒く」という作業ゲーから解放されたと考えてはどうだろう。 好きな機体で好きなようにプレイして、良い結果を得られるようになったと前向きにとらえてみては? カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 黄 カスタムカラー2 青 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 18829 HP 1600/3000 射撃防御 13/31 格闘防御 14/38 スピード 95/99 ブースト 91/99 バランサー 90/99 旋回 90/99 レーダー性能 49/69 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 レーザー砲 202/232 25/45 4/5 25/45 75/95 35/55 30/36 長距離ハイマニューバ・ミサイル(マルチ・ブラスト) 93/101 53/73 10/12 32/52 33/53 42/62 64/72 長距離ハイマニューバ・ミサイル(連射・ブラスト) 95/102 28/48 1 38/58 42/62 46/66 64/76 超高速移動 - - 1 - - 18/38 1 体当たり 363/444 - - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:ゴースト乱舞 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips ちなみにYF-21との対決でYF-21がリミッターを解除した後の行動を「逃げている」 と思っている人もいるが、 あのままあのスピードで飛び続ければ生身のガルドが先にくたばるのがわかりきっていたので X-9にとってはあれも有利な戦法で逃げていたわけではない。 予想外だったのはガルドが命がけだった点。 命のない(理解していない)X-9には命がけの体当たりは予想できなかった。 X-9のバイオニューロチップには「自己保存本能」いわゆる「保身」があるとされているが、 おそらく「自己犠牲」というものは無いのだろう。 機体テンプレート Ver.1.04
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Pathfinder Adventure Path #121 The Lost Outpost 楽園でのトラブル Ruins of Azlant Adventure Pathは冒険者が船のデッキに立ち、新しい故郷に上陸する準備をしているところから始まる。しかし、コロニーが空で放棄されていることに気づくと、恐怖が襲ってくる。先行した入植者たちの居場所を明らかにする任務を負った冒険者たちは上陸して荒れ果てた集落を探索する。奇妙な証拠を発見した冒険者たちは、冒険者たちは島を横断し、入植者の第一波の生存者の運命を知る手がかりを与えてくれる二人の生存者に出会う。果たして冒険者たちは駆け出しの植民地に実際に何が起こったのかを発見するために生き延びることができるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻でRuins of Azlant Adventure Pathは開始され、そして含まれているのは: "The Lost Outpost"、1レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Jim Groves Talmandor s Bountyの植民地を構成する他の入植者とキャンペーンでの役割の詳細、著者 Jim Groves Alghollthuの奇妙な異世界の生態学の詳細――悪名高いアボレスを含むクリーチャーの親類、著者 Greg A. Vaughan Jim Groves、Isabelle Lee、Luis Lozaによる砕けた大陸で発見された新しいモンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-60125-964-6 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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Postfixのセキュリティ設定(SPF/DKIM/DMARC) Postfixにおいて、迷惑メールやメールアドレス送信元の成り済まし対策の設定を行います。 1. SPF Sender Policy Framework(SPF)は、SMTPを利用したインターネット電子メールの送受信において送信者のドメインの偽称を防ぎ、正当性を検証する仕組みです。 (1) SPFの設定 SPFは該当のドメインのDNSのTXTレコードに記述します。 (2) SPFレコードの記述例 記述方法はいくつか方法はありますが、記述ミスを防ぐためや受信側でのDNSクエリを抑制するため、ホストのIPアドレスで記述する方法で記載します。 example.jp. IN TXT "v=spf1 ip4 xxx.xxx.xxx.xxx ip4 xxx.xxx.xxx.xxx ~all" 2. DKIM DKIMはDomainKeys Identified Mailの略で、送信側で電子メールに電子署名を付加し、受信側でその電子署名の照合を行い、メールが本当に送信者のドメインからのものかどうかの認証を行うものです。 (1) OpenDKIMのインストール opendkimをインストールします。 # yum --enablerepo=epel install opendkim (2) 秘密鍵、公開鍵の作成 ドメインごとにディレクトリを作成し、そこに秘密鍵と公開鍵を作成します。 # cd /etc/opendkim/keys # mkdir example.jp # opendkim-genkey -D example.jp -d example.jp -s default -b 2048 # chown -R opendkim opendkim example.jp ■opendkim-genkeyのコマンド引数 -D 鍵を作成するディレクトリ名 -d ドメイン名 -s セレクタ名(※後の設定でも使用するので、分かりやすい名前の方が良い。) -b 鍵の長さ(バイト) (3) DNSの設定 作成したディレクトリ内にある「default.txt」をオープンします。 この内容をDNSのTXTレコードに記述します。 ■default._domainkey default._domainkey.example.jp. TXT "v=DKIM1; k=rsa;" "p=MIGfMA0GCSqGSIb3DQEBAQUAA4GNADCBiQKBgQC8KpaF・・・" ※「default.txt」では「v=DKIM1; k=rsa;」と「p=」の間に改行がありますが、これを削除して代わりにスペースを入力します。 また、「example.jp.」の箇所および「p=」以降のテキストは実際の値に変更して下さい。 ■_adsp._domainkey ADSP情報もDNSに記述します。 これはDKIMの認証結果をどのように扱うべきかの署名方針を定義したものです。 _adsp._domainkey.example.jp. TXT "dkim=unknown" ※「example.jp.」の箇所には実際のドメイン名を指定して下さい。 なお、「dkim=」の値には以下のキーワードが指定できます。 all このドメインから送信されるメールはすべて署名されている。 unknown このドメインから送信されるメールは署名されているか不明。 discardable このドメインから送信されるメールはすべて署名されている。 ※署名されていないメッセージは破棄を推奨。 ※「discardable」や「all」を公開すると、メーリングリストへの投稿等や、第三者にメールの送信を委託する場合などにおいて、認証に失敗してメールが破棄される恐れがあるので、十分に注意が必要です。 (4) opendkim.confの設定 # vi /etc/opendkim.conf #Mode v Mode sv #送信時:署名、受信時:検証 Socket inet 8891@localhost #そのまま #KeyFile /etc/opendkim/keys/default.private #コメントアウト KeyTable /etc/opendkim/KeyTable #アンコメント SigningTable refile /etc/opendkim/SigningTable #アンコメント ExternalIgnoreList refile /etc/opendkim/TrustedHosts #アンコメント InternalHosts refile /etc/opendkim/TrustedHosts #アンコメント なお、ログに「key data is not secure opendkim is in group 0 which has multiple users (e.g., "sync")」というエラーが表示される場合があります。 その場合には最終行に以下の記述を追加します。 # key data is not secureのエラー対策 RequireSafeKeys false (5) Socketの設定 # vi /etc/default/opendkim SOCKET="inet 8891@localhost" (6) KeyTableの設定 秘密鍵のパス名を以下の書式で設定します。 # vi /etc/opendkim/KeyTable #[セレクタ名]._domainkey.[ドメイン名] [ドメイン名] [セレクタ名] [秘密鍵のパス] default._domainkey.example.jp example.jp default /etc/opendkim/keys/example.jp/default.private (7) SigningTableの設定 署名をするメールアドレスを指定します。ここではワイルドカードを指定してすべてのメールアドレスにします。 # vi /etc/opendkim/SigningTable #*@[ドメイン名] [セレクタ名]._domainkey.[ドメイン名] *@example.jp default._domainkey.example.jp (8) TrustedHostsの設定 信頼できるメールサーバのIPアドレスを指定します。 ここではlocalhostを指定します。 # vi /etc/opendkim/TrustedHosts 127.0.0.1 # 1 (9) opendkimの起動、自動起動設定 # systemctl start opendkim.service # systemctl enable opendkim.service (10) postfixの設定 opendkimに関する記述をpostfixで設定します。 # vi /etc/postfix/main.cf ########## OpenDKimの設定 ########## # smtpdプロセスが利用するmilterの定義 smtpd_milters = inet localhost 8891 # smtpdプロセス以外が利用するmilterの定義 non_smtpd_milters = $smtpd_milters # milterがメールを受け取ったときの既定の動作 milter_default_action = accept postfixのサービスを再起動します。 # systemctl restart postfix.service 3. DMARC DMARC (Domain-based Message Authentication, Reporting, and Conformance)は、SPFおよびDKIMを用いて送信元ドメインを認証する際、 認証に失敗したメールをどのように取り扱うかについての挙動を設定するものです。 (1) OpenDMARCのインストール # yum --enablerepo=epel install opendmarc (2) opendmarc.confの設定 「/etc/opendmarc.conf」を編集して、「Socket」項目を変更します。 #Socket inet 8893@localhost Socket unix /run/opendmarc/dmarc.sock (3) opendmarcの起動、自動起動設定 # systemctl start opendmarc.service # systemctl enable opendmarc.service
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YOURFILEHOST change hatubaibi.biz There seems to have been a change in yourfilehost. Please input the address with hatubaibi.biz according to the current, and, first, download the flv video. It is likely to be able to download it as it is. Please access the video site of yourfilehost once when becoming an error. It comes to be able to download it. It makes an error of the wmv version of the high-resolution. It is investigating now.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GOA TRANCE GHOST REVIVAL L.E.D. 148 1049 91% (2013/09/11) NEBULA GRASPERの密度を落として24分を加えたような譜面 もうとにかく乱打 -- 名無しさん (2011-03-18 13 24 04) 個人的に大好きな譜面。時々来る高速青鍵階段がコンボカッターだがクリア目指す段階ならあまり問題ない。乱打の練習に是非ともどうぞ -- 名無しさん (2013-07-21 10 49 55) 隣接ではない階段の繰り返しを交えた乱打が多めで、多少ベチャ押し気味でもごまかしやすい。時折飛んでくる24分階段で見逃しPOORを抑えるように。24分絡みは一周以上回って時代に合ってきた感じがする -- 名無しさん (2017-01-03 23 01 29) だいたい上で書かれている通りだが、繰り返し気味なのと妙な押しにくさがある。案外物量もあったりする。乱も一考か? -- 名無しさん (2020-01-02 14 36 34) 名前 コメント
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Typoman Revised 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ☆日本未配信(UI回り程度の日本語ローカライズあり) ファンシー ファンシーなHATをかぶる。 25 文字ジャグリング Wordscramblerを使わずにゲームで勝利する。 100 最初の言葉 プロローグを完了する。 25 恐怖のしもべ 第1章を完了する。 50 孤独 第2章を完了する。 50 希望の地 第3章を完了する。 50 感謝の言葉! エピローグとクレジットを見る。 25 Typoman 失敗しないように注意してもう一度スタートしてください。確かに難しいですが、あと5回以上失敗しないように! 100 撃たないで SHOOTマシンに対してTARGETを作成する。 25 偽善者 最終ボスとの戦いで邪悪な言葉を作成する。 25 火事だって? 毒を受けた状態で火の海から脱出する。 25 ワードクラフター 言葉を30個作成する。 25 弁舌家 言葉を100個作成する。 50 作家 言葉を300個作成する。 100 多芸多才 いずれかのパズルを別の言葉で解く。 50 嘘つき いつでも可能なときにLIEを作成する。 50 引用符ハンター 引用符を12個集める。 25 ストーリーテラー すべての引用符を集める。 75 Antonymizer Antonymizerミニゲームで勝利する。 100 秘密の実績 火事からの生還 燃えないように注意して火の海から脱出する。 25 理論的には「Wordscramblerを使わずに、ミスを5回以内に抑え、すべての引用符を集めつつストーリーをクリア」すれば1周で済むが、 「Wordscramblerを使わずに、すべての引用符を集めつつクリアする」周と 「Wordscramblerを解禁し、引用符を気にすることなくミス5回以内でクリアする」周を分けた方が無難。 引用符を収集しながらのプレイ動画: https //www.youtube.com/watch?v=MzNeoL12c3A ファンシー タイミングも場所も問わないので、単語 "HAT" を作成すれば実績解除。 ミニゲーム Antonymizer の課題の1つでもあるので、本編中に作成しなくても大丈夫。 文字ジャグリング プロローグ内で Wordscrambler のチュートリアルがあるが、ここでの使用は実績対象外なので問題ない。 海外フォーラムによれば、うっかりYボタンを押して Wordscrambler を起動してしまっても、何もせずに即座に閉じれば実績のフラグは折れないとのこと。 Typoman 日本語説明文の表現だと微妙に分かりづらいが、元の英語の説明文では "Start over and don't die ever. Okay, too hard.. don't die more than 5 times!" とあるように 「ストーリーの最初からプレイを開始し、ミス5回以内でのクリア」が必要。チャプター選択で冒頭からプレイを開始すればよい。 通しプレイである必要があるので、途中でメインメニューに戻ってはいけない。 撃たないで チャプター3のセクション8にて。 G 以外の文字はリストに揃っているので、LIEロボットを利用して "SEE → IGNORE" "LOSS → GAIN" などから G を確保し、 "TARGET" を作成してSHOOTマシンの近くへ持っていく。 火事だって? / 火事からの生還 チャプター2のラストシーンにて。チャプター選択からでも解除可。 毒状態のままノーミスでクリアすれば両実績が一度に解除できる。 毒状態のまま進みたい場合は、"CLOSE" を作成して橋を架けた後の "FIRM" を完成させないこと。"FIRM" は「良い言葉」なので解毒されてしまう。 作家 本編クリア+Antonymizer実績をこなすつもりであれば、単語の作成数をあえて稼ぐ必要はない。 多芸多才 表記はないが、「異なる単語を用いたパズルの別解を発見する」のを10回行なう必要がある。 チャプター2のセクション7にて、 くっ付いた2つのコンテナをバラすのに:PART RELEASE SEPARATE SPLIT TEAR プレス機の動作を止める/遅くするのに:HALT HOLD WAIT STALL STILL SLOTH SLOW SLOWER STOP プラットホームを持ち上げるのに:ARISE RAISE RISE といった単語のバリエーションが使用できる。 この3つは個別のパズル扱いなので、リトライを繰り返しながら新しい単語を使用していけばここだけで解除できる。 嘘つき チャプター2のセクション7, 12, 14 チャプター3のセクション4, 8, 9, 10 にて "LIE" ロボットを作成可能。 Antonymizer 課題となる単語が出題されるので、「母音5つ+ランダムに選ばれた子音7つ」とLIEロボットを用いてその単語を作り出していくミニゲーム。 必ずいくつかの子音が不足しているので、LIEロボットを活用して足りない子音を調達する必要がある。 TrueAchievementsに「特定の子音から必要な子音を作り出す簡易な方法のまとめ」が投稿されているので活用するとよい。 https //www.trueachievements.com/a229907/antonymizer-achievement?showguides=1 ミニゲームのクリアには、165個も用意されている課題の全てを完成させる必要がある。
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rapom /// / 組み合わせ rap\om \ 14 seren klel 組の方法 \ 組み合わせ、組み方 \
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Ghost Note Add Burrrst 楽曲情報 Artist Chart BPM yuugen6 Akari 320 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 スライドノーツ数 ロングスライドノーツ数 クラップノーツ数 Beg 4 184 Adv 7 409 Nmr 8 747 Fin X 譜面動画 解説 解禁条件 楽曲を1回 All Perfect(全Perfect以上)でクリアする コメント(感想など) 名前 コメント
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コンソールの開き方はテンキーのエンターを押す、チート入力したらESCで戻る。 シングルプレイのみ。 コード 効果 Superman プレーヤーを無敵にする TeamSuperman チームを無敵にする Shadow 敵からプレーヤーを見えなくする TeamShadow 敵からチームを見えなくする run 走る速度をアップする ammo 弾薬が減らない refill 弾薬を補充する autowin ミッションを完了する quit Ghost Reconを終了する kit 指定したキットアイテムに変更する tracers トレーサー表示のオン/オフ teleport 入力した位置へ瞬時に移動する god 地面から空にむかって炎が上がり、プレーヤーを投げ飛ばす。 extremepaintball ペイントボール。 cisco 目的を達成する chickenrun 手榴弾を投げるとき、その音を鶏に変える boom 画面を揺らす ToggleShowPerfCounters パフォーマンスのステータス表示のON/OFF ToggleShowFrameRate フレームレートの表示ON/OFF ToggleShowTotalStats 全体のステータス表示のON/OFF ToggleShowLevelStats レベルのステータス表示のON/OFF ToggleShowActorStats キャラクタのステータス表示のON/OFF ToggleShowInterfaceStats インターフェイス・ステータス表示のON/OFF ToggleShowEffectsStats エフェクト・ステータス表示のON/OFF ToggleShowTextureMemoryStats テクスチャメモリのステータス表示のON/OFF ToggleShowSystemMemoryStats システムメモリのステータス表示のON/OFF ToggleAI AIのON/OFF