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【登録タグ G Silver Forest あやや 向こう側の月 曲 東方秘封魔術】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Call of Duty Ghosts 項目数:91(50 +11 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: キャンペーン、セーフガード:★★☆☆☆ Extinction:★2、完全クリア主義者:★3~4 DLC:★3、それぞれ完遂者★4~5 CoDアカウントを登録することで1度だけXboxOneにデータの引き継ぎが可能。 DLCの引継ぎは不可。 ただし、シーズンパス(日本未配信)のみ互換があり、2014年5月31日までに購入している場合、XboxOne版での再購入は不要。 Call of Duty Ghosts @wiki http //www54.atwiki.jp/cod_ghosts/ 詳細情報は360版の実績Wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2075.html キャンペーン:795 ゴーストの物語 逃げ延びる(難易度にかかわらずGhost Storiesをクリア) 5 空間認識 Call of Duty® Ghostsの キャンペーンで 最初の敵を倒す 10 素晴らしい新世界 サンタモニカ基地に集合する(難易度にかかわらずBrave New Worldをクリア) 10 自由の壁 Brave New Worldで攻撃ヘリを2機とも撃墜する 10 ノーマンズランド サンディエゴに向かう(難易度にかかわらずNo Man's Landをクリア) 10 びっくりライリー ライリーを操作して10人の敵に飛びかかる 10 急襲 エイジャックスを見つけ出す(難易度にかかわらずStruck Downをクリア) 10 無駄撃ちなし 一発も外さずリモートスナイパーで人か車を倒す 10 帰郷 ロサンゼルスを防衛する(難易度にかかわらずHomecomingをクリア) 10 遅れて登場 A-10の機銃掃射で50人の敵を倒す 10 伝説は死なず アルマグロを追い詰める(難易度にかかわらずLegends Never Dieをクリア) 10 下から来るぞ! Legends Never Dieでナイフを使って水中から敵を6人倒す 10 連邦記念日 ロークの情報を集める(難易度にかかわらずFederation Dayをクリア) 10 眠れる美女 ラペリング中に寝ている男を倒す 10 顔面印刷 コピー機に顔面から激突する 10 猛き鳥 ロークを捕まえる(難易度にかかわらずBirds Of Preyをクリア) 10 燃え上がれ 燃料タンクを80個破壊する 25 追われ身 生還する(難易度にかかわらずThe Huntedをクリア) 25 ジャングルのゴースト ステルスを維持したままミッションをクリアする 25 時間通りの仕事 システムをハッキングする(難易度にかかわらずClockworkをクリア) 25 急速冷凍 敵車両を8台氷の穴に沈める 25 アトラス陥落 連邦軍の艦隊をかく乱する(難易度にかかわらずAtlas Fallをクリア) 25 職人芸 最初の挑戦で圧力弁を爆破する 40 朝飯前 難易度ベテランで制御室に突入しダメージを受けずに全員倒す 100 深海へ 敵艦を撃沈する(難易度に かかわらずInto The Deepをクリア) 20 ダビデとゴリアテ 駆逐艦を最初の挑戦で撃沈する 20 終点 工場を強襲する(難易度にかかわらずEnd Of The Lineをクリア) 20 歯車の歯 ブラックゾーンへ入る前にバレずに敵を5人倒す 35 欲望の街 次の行動を検討する(難易度にかかわらずSin Cityをクリア) 20 ジャックポット スロットマシンを21個破壊する 20 いちかばちか 兵力を集結させる(難易度にかかわらずAll Or Nothingをクリア) 20 命綱 敵が掴まっているグラップリングフックのロープを切る 20 断たれた連携 連邦軍の地上通信アレイを破壊する(難易度に かかわらずSevered Tiesをクリア) 20 フライ・バイ・ワイヤー 誘導ミサイルでヘリを3機撃墜する 20 ロキ 敵の宇宙ステーションを占領する(難易度にかかわらずLOKIをクリア) 20 ゴミのようだ 衛星兵器で味方に攻撃を当てずにターゲットを全て破壊する 20 ゴーストキラー ロークと対決する(難易度にかかわらずThe Ghost Killerをクリア) 20 乗車券を見せろ 列車に側面からよじ登ってくる 敵を撃つ 20 オーディオマニア ロークファイルを18個全て回収する 15 その名を継ぐ者 マスクを受け継ぐ 難易度ベテランでキャンペーンをクリア 40 Squad:20 セーフガード Safeguardで20ラウンドを達成する 20 秘密の実績(Extinction):185 全員脱出 4人のプレイヤー全員で脱出する 20 スプリンター 残り時間を1分30秒以上残して回収ヘリの元に到達する 20 生還 初めて生還する 20 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出する 25 小屋に夢中 小屋に到達する 10 都市の住人 都市へ到達する 20 いかなる手段でも 一度のゲーム中に電気トラップとファイヤートラップでエイリアンを50体倒す 40 ゴミ拾い 1回のプレイ中に アイテムを40個拾う 20 ギリギリの脱出 レリックを1つ使って脱出する 10 追加実績 Onslaught(1,543円):250 とにかく前へ Nightfallで施設エリアへ到達する 20 兵器開発施設 Nightfallで施設へ到達する 20 Nightfallサバイバル Nightfallで初めてブリーダーを倒す 20 スピードスレイヤー Nightfallで5分以内にブリーダーを倒す 20 やられたらお返しだ NightfallでクリプティッドをVenom-Xで50匹倒す 20 Nightfall完遂者 Nightfallで 全てのチャレンジを達成し ブリーダーを倒せ 30 サバイバルスロットル レリック使用中にブリーダーを倒す 30 ファントムエクスターミネーター 一回のゲーム内でファントムを5匹倒す 20 豆鉄砲 Nightfallでハンドガンのみでライノを倒す 20 知られざる真実 全てのインテルを発見する 30 エッグストラXP! エッグストラXPチャレンジを達成し ONSLAUGHT DLCパックのすべてのハイヴを破壊する 20 Devastation(1,543円):250 かいぶつの腹の中 レギュラーかハードコアで Maydayの 貨物エリアに到達する 20 ちょっと一息 レギュラーかハードコアで Maydayの トップデッキに到達する 30 Mayday生存者 レギュラーかハードコアで Maydayの クラーケンを初めて倒す 30 この勝負、デカいぞ… レギュラーかハードコアで レリックを使用して Maydayの クラーケンを倒す 30 Mayday完遂者 レギュラーかハードコアで Maydayの 全てのチャレンジを達成し クラーケンを倒す 30 探究心 Maydayの全ての インテルを発見する 30 森林破壊 レギュラーかハードコアで Maydayの シーダーターレットを 15体倒す 20 ビッグゲームの達人 Maydayの レギュラーかハードコアで 催眠トラップを使用し ライノを味方にする 20 エッグストラDevastation! Devastationマップパック で全てエッグストラXP チャレンジを達成し ハイヴを破壊する 20 天才設計士 Maydayの レギュラーかハードコアで 全ての設計図で アイテムを作成する 20 Invasion(1,543円):250 ターゲット補足 レギュラーかハードコアでAwakening最初のゲートを通過する 20 どこかへ続く橋 レギュラーかハードコアで Awakening内のブリッジを展開する 20 Awakening脱出 レギュラーかハードコアで Awakeningを初めて脱出する 30 楽しさ2倍 レギュラーかハードコアで レリックを2つ使いAwakeningを脱出する 30 Awakening完遂者 レギュラーかハードコアで すべてのチャレンジを達成し Awakeningを脱出する 30 洞窟探検家 Awakeningで全てのインテルを発見 20 ドッグファイト レギュラーかハードコアで ヴァンガードを使用しガーゴイルを倒す 20 アークにおまかせ! レギュラーかハードコアの Awakeningでアーク装備可能武器でクリプティッドを5キルする 30 エッグストラAwakening! InvasionDLCでエッグストラXPチャレンジを達成しオベリスクをスキャンする 20 立ち回り上手 4つのクラスそれぞれでレギュラーかハードコアの Awakeningを脱出する 30 Nemesis(1,543円):250 人民大移動 レギュラーか ハードコアで 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 止められない! レギュラーか ハードコアで 1つ以上の レリックを使用し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ポストマスター レギュラーか ハードコアで 全てのジェネレーターを 起動し 前哨地を 完遂する 20 Nemesis 完遂主義者 レギュラーか ハードコアで 全てのチャレンジを 完遂し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ファイナルチャプター Exodusで 7つ 全ての ストーリー インテルを 発見する 20 ハットトリック レギュラーか ハードコアで NX-1 ディスラプターからの攻撃一発で 3匹のエイリアンをキルする 20 常にハードコア ハードコア でレリックを使用し 最後の古代人を倒す 30 エッグストラNemesis! Nemesis DLCパッケージ内の エッグストラXPチャレンジを 全て完遂し ジェネレーターを起動する 20 タイミングが全て レギュラーか ハードコアで 3体の内 最初の 古代人をキルしてから 10秒以内に 残り古代人を キルする 30
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Host(控區)精簡版 轉載自MHFO糟糕聯邦軍 感謝前噗嘰豬伺服器,熱狗大大分享 何謂Host?控區?(精簡版) PSP轉MHF的玩家可以大多不知道 如果有玩X-link的話 一進房間大多會被要求設定成Host 因為網路的關係 魔物的動作或判定,四人所看到的不一樣 只有Host的人,和魔物的同調性最高 其他的人會有小小的時間差 別小看這個時間差 好比自己不是Host,當自己是槌頭時,其他人看到的是你在槌腳 這個時間差的判定讓你攻擊並没有打中弱點(自己看到的是打到弱點) 所以Host的人的攻擊是最直接有效的 給高手當Host的話可以讓過關時間縮短 好比槌或笛看Host的話,魔物昏眩的次數也能增加,其他人的攻擊機會也會增加 像弩或弓没有當Host的話,給予的傷害會差很多 但火事場異常彈的肉質無視的話,不是Host也無所謂 但不一定只限槌笛弩弓的人當Host 像是金獅的斷尾,由大劍來當Host也可以快一點斷尾 還有如果自己的網路速度不好的話,盡可能讓別人當Host 不一定要誰誰來當Host,基本上只要玩得快樂就好 但要追求任務的流暢及快速的話,還是讓高手來當Host會比較好 另外和日本人組隊有人也會要求要當Host 這個區第一個進入的人當Host 第一個進入的人如果移到別區的話就由第二個進入的人當Host 如果一開始就和魔物同區的話,就由發注任務的人當Host Host(控區)完整版 轉載自巴哈姆特cfa17g3721 的小屋 感謝cfa17g3721與原創ラオwaントン大大分享 area host(1P現象)的詳細分析 遊戲中存在host權限的現象相信有經驗的玩家都有所瞭解,因為MH僅僅是一款在線遊戲而非網絡遊戲,所以大部分數據基本都是靠「本地」來計算處理的。 取得host權限的玩家,遊戲非常流暢,怪物的硬直判定非常準確,不會出現怪物瞬移等現象,而未能取得host權限的玩家則可能出現各種延遲現象,比如閃光仍出去後半天怪物才中,攻擊中途突然停止,在剛才的某個位置出現硬直動作等等,而一個隊伍中只有一個玩家掌握有host權限,也就是俗稱的1P 為了大家都能比較流暢的進行遊戲,網絡環境差的玩家應該盡量避免自己去搶host,並且把host主動讓給輸出較高,或者能「鎖」住怪物行動的玩家,比如最常見的是讓錘子1P等 但是host的判定條件是怎樣計算的呢,這是有規律的,在大家接任務的時候就已經開始產生判定條件了,根據接受任務的先後順序,會依次分配顏色,進入遊戲後大家會在最左邊看到紅藍黃紫4種顏色的武器標記,這不是隨機的,而是有規律的,具體規則為接受委託的為紅色,然後根據接任務的先後順序依次為藍黃紫色,這對host權限轉移有決定性作用,下面我把host的判定的一些情況列到下面 首先是未曾接觸過boss的情況(和boss同區卻未被發現的情況不在此列) 1.複數玩家到達boss即將到來的區域(比如塔在2區等麒麟走下來),根據boss到達該區時,該區域玩家的標記顏色的順序的第一個取得host。比如4人都在,那麼接任務的紅色標記玩家取得host,如果紅色標記和藍色標記玩家都不在該區,則又黃色標記玩家取得host,以此類推 2.進任務後先後進入boss所在的區(boss已經在該區),則由第一個進入該區的玩家強制取得host,此時與標記顏色順序無關 接下來是接觸過boss並且換區戰鬥的情況 3.某一名或者複數玩家與boss接觸過,接觸初期的判斷條件以上面2種情況進行判斷,然後所有人員撤離boss所在區,最後一個撤離的玩家保有host優先權(最後一個撤離,即最後只有該玩家一人在boss區,自然取得了host),然後boss移動到複數玩家的區域,此時最後撤離的玩家取得host,如果該玩家不在此區,則按顏色標記的順序來判斷host的分配(見情況1)。舉個例子就是塔麒麟的柱子WS流,進任務後有一名玩家出現在5區(簡稱玩家A),即麒麟一開始所在的區,然後集體回家玉,或者跑路到2區等待(未有其他玩家再次進入boss所在區),那麼當麒麟走到2區後,玩家A繼續持有host。 另外個例子就是密林的晚上打雌火或者黑狼鳥的類似任務,一開始大家集體跑到6區等待,如果大家速度都夠快,那麼接任務的玩家取得host,如果某一玩家速度比較慢,在boss從10區移動到6區的中途,有玩家正好和boss同時經過了3區或者8區,並且先於boss到達6區,那麼該名玩家取得host,所以在密林任務的時候笛子輔助手等玩家如果對自己的跑路速度沒信心,最好按1-2-5-6的順序過來,而不是4-3-8-6的順序 最後是host轉交的規則 4.在玩家一起在於boss戰鬥中途,持有host權限的玩家換區,被打出該區,死亡等情況出現後,host會出現轉移,規則也是按標記顏色的順序來轉移。 還有時候會出現多次轉移,我暫時按接任務順序來簡稱1P 2P 3P 4P 在戰鬥時,4人同在boss區,此時2P取得了host,但是2P死亡了一次,這是host轉移到,1P玩家那裡,然後1P不小心被boss打出了該區,此時2P玩家還沒趕回來,則3P取得了host,之後1P 2P玩家都再次回到boss區,3P進行了換區操作,這時候host又再次判定為1P。 以下是一些host的應用 1.在需要等待boss到來等待區域的任務,比如沙漠鋼龍/密林晚上的任務等,非戰鬥笛子玩家盡量最後一個接任務,避免host轉移到自己這裡 2.打100的鋼龍任務,非輸出玩家(比如來蹭的打麻不破翼的玩家等...)一開始出現在貓窩卻又不小心跑出去到鋼龍所在的9區但未被發現,此時退回8區等待其他玩家發現鋼龍出現在5區後發信號再跑過去 3.錘子1P不小心貓了,然後回到boss區,此時如果大家比較熟,可以叫正保有host權限的玩家換下區,比如藍色的2P玩家,這樣錘子會再次取得host而不必所有玩家都換區 4.在沙漠7區打水龍,5分後水龍逃跑到6區,而主力輸出之前並未取得host,此時該玩家可以跑去6區一下,再換回來,這樣水龍再次從6區回到7區的時候,該主力玩家可以在擁有host權限的情況下戰鬥 以上內容只是個人心得,有不足之處也希望大家指出討論,轉載請註明出處
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Hostile Takeover(敵対的買収) Hostile Takeoverは金銭によって特定の島の所有権を獲得し、他の入植者を強制排除することができるシステムです。 このシステムはDeep Oceanでの追加要素です。また、Deep Oceanを適用している場合でも、ミッションの設定しだいで(Continuous Gameの場合はゲーム開始前の設定で)無効になっていることもあります。 Hostile Takeoverはゲーム開始の時点ではまだ有効になっていません。Tier3(Tycoon Engineer / Eco Engineer / Tech Lab Assistant)の人口がある程度増えるとE.V.E.からメッセージが届き、取引が解禁されます。 NPCもこのタイミングで取引を開始します。 Warehouse(自分のものでも他人のものでも)をクリックすることでシェア取引が可能。 全ての島(海底含む)の所有権は20%ずつの「シェア」(Share)に分けられており、各入植者はこれを一つずつ購入していくことができます。 自分が入植していない島のシェアであっても購入できますが、誰も入植していない島には購入すべきシェアは発生しません。 所有者のないシェアを購入する以外に、他の入植者が保有しているシェアを買い取ることもできます。 シェアの購入は連続して行うことはできず、購入を行うたびに通常で10分間のクールダウン時間が発生します。 Ark搭載型アイテムにはこのクールダウン時間を短くすることができるものがあります(フォーミュラではなくNPCからの購入となります)。 シェアの60%以上を保有している場合、Hostile Takeoverを発動して他の入植者がその島に建設した施設を全て削除できます。 Takeoverの効果は一瞬で発生し、発動された側には削除を防ぐ手段はありません。削除する側も、特定の施設だけ残すというような芸当はできません。 Takeoverの実施にはシェア購入以上のコストがかかります。 また、クールダウン時間はシェア購入と共有のため、60%確保→即発動とはいきません。 最後にシェアを購入してから10分待つ必要があるため、相手に経済的な余力がある場合はシェアを買い戻してくる可能性が高いです。 プレイヤーの側も、単独のNPCに自分の島の60%以上のシェアを握られた場合は急いで買い戻さなければ非常に危険です。 NPCを含む全てのプレイヤーは最初に入植した島のシェアの60%を自動的に保有します。二つめ以降の入植地については一つ一つシェアを買わなければなりません。 シェア取引を行う頻度や傾向はNPCごとに異なり、攻撃でないNPC(Tilda Jorgensenなど)は他者が入植している島のシェアは買いませんが、他者によって自分の島のシェアを購入されると積極的に買戻しを行います。 積極的なタイプのNPC(Thor StrindbergやVadim Sokowなど)はプレイヤーに対して容赦なくHostile Takeoverを実行してくるため、プレイヤーは自衛のためのシェア獲得と買戻しが必須になります。 プレイヤーがNPCに対してHostile Takeoverを行うと確実にInfluenceが下がりますが、NPCが入植している島のシェアを買うだけでも下がる可能性はあります。相手によってはシェアの買取を進めると「それ以上シェアの購入を行ったら宣戦布告する」というUltimatumを出してくることもあります。 また、本来攻撃的でないNPCも戦争中はHostile Takeoverを狙おうとすることがあります。 シェアは所有しているだけで定期収入が追加される効果(Dividend、配当)がありますが、購入にかかる費用を考えると利益を出すにはかなり長期的に保有する必要があり、途中で他者にシェアを買われてしまうと損をしてしまいます。 誰もシェアを購入していない状態であればシェアの価格がかなり安くなりますので、自分が入植した島のシェアを真っ先に買い付けるようにすれば比較的利益を取り戻しやすくなり、Hostile Takeover対策にもなります。 シェアからの収入は島が発展しているほど高くなりますが、同時に購入価格も増えます。 さらに、すでに所有者がいるシェアはそうでないシェアより価格が高くなります。 なお、他者が保有するシェアを購入したとしても払ったお金がその相手に行くわけではありません。
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Hostedモードは内部でSWTのブラウザウィジェットを利用していて、WindowsはTrident(IEの中の人)、LinuxはMozilla(Firefoxの中の人)、MacOSXはWebkit(Safariの中の人)といったようにOSごとに利用するブラウザを変えることでソースレベルの互換性を保っている。 GWTCavnasを使ったアプリのデバッグをWindowsでする場合、この仕様とIE(Trident)のVMLの遅さが災いして完全にHostedモードのメリットが失われてしまいまったくデバッグにならないので、Linuxに移行しようと考えたのだが・・・ 結論から先に言うと現行のバージョンではLinuxでもまったくデバッグにならないorz Linux版GWTのHostedモードに搭載されているMozillaはVersion 1.7.12(2005年9月)であり、Canvas自体搭載されておらずGWTCanvas関係のクラスは一切動作しない。GWTCanvasが遅いからLinuxのMozillaでやれば速いだろうと考えるとえらい目にあうので気をつけましょうw(俺だけかwww) SWT関係で調べるとMOZILLA_FIVE_HOME環境変数でMozillaが入ったディレクトリを指定できるような記述がちらほら見受けられるのでHostedモードが余計な改造をしていなければこれを利用してCanvasに対応したMozillaに差し替える荒業も使えそうな気がしたのだが、どうやら無理な模様・・・。 で、どうもHosteモードは遅いというのはGoogleも認識しているようで、その対策としてOOPHMなるものを作ることを計画しており、2.0で導入予定のようだ。専用のプラグインを組み込めばそのプラグインとGWTモジュールを管理するJava仮想マシンがTCPで情報をやりとりすることによってHostedモードと同じ事がネイティブのブラウザでできるようになるというもののようだ。 現在はsvnにソースが登録されており、チェックアウトしてantでビルドすれば利用できるのだが、ビルドしても1.7から導入されたHostedModeクラス(いままではGWTShellクラス)に対応しておらず、1.6を利用しないと動かないようだ・・・orz
https://w.atwiki.jp/brightkite/pages/23.html
Posts このページでは、Posts(Post/ポスト)について解説する予定です。
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8post 雲上の座/Cloudpostとヴェズーヴァ/Vesuvaを4枚ずつ投入したコントロールデッキの総称。 ヴェズーヴァ/Vesuvaにより雲上の座/Cloudpostが実質8枚使用できることからこう呼ばれる。 時のらせん参入後のエクステンデッド環境で組まれ、主に青白で構成される。 #whisper #whisper 基本は同環境の青白トロンと同じであり、青のドローで雲上の座/Cloudpostを集め大量マナをベースに正義の命令/Decree of Justiceなどを活用する。 このデッキを選択する利点は、ウルザランドのように色マナのスロットを圧迫しない事、また、2枚揃うだけでも結構な効果がある事だろう。 ただ雲上の座/Cloudpostを使うデッキはどれもそうだが、このデッキはポストが5枚も6枚も並ぶので、小回りがきかないのが難点。ミラーマッチになった場合はとんでもない数のマナが出るので要注意。 参考 青白コントロール デッキ集
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▼Burrow Allows Swarm Hosts to burrow. While burrowed, Swarm Hosts cannot be seen by enemies without detection. Able to Spawn Locusts while burrowed. スウォームホストはバロウ可能となる。 バロウ中は、ディテクト機能無しに敵から攻撃されることはない。 バロウ中も、ローカストを生み出すことができる。 Primal sequences of swarm host resistant to improvement. Frustrating. Simple adaptations become incredible challenge. Essence constantly adapting, rejecting mutations. Aggravating. Difficult, but can enable burrow. Locust spawning will remain functional while submerged. スウォームホストのプライマルの力が進化に対し抵抗してきてイライラする。 単純な適応も驚異的なチャレンジのようだ。エッセンスが絶えず適応し、変異を拒絶する。イライラする。 厳しかったがバロウを可能にできた。埋まっている最中もローカストを生み出すのは問題無いだろう。(元:機能するだろう) ▼Rapid Incubation Locusts spawn 20% faster. ローカストの生産速度を20%増加させる。 Locust production inefficient. Will greatly benefit from redundancy removal. Sequences are complex, wasteful. Byproduct of wild, uncontrolled evolution. Simplification of sequences will allow swarm hosts to incubate full-grown locusts at rapid speeds. ローカストの生産が非効率的だ。 無駄を省けば劇的に改善されるだろう。 遺伝子配列は複雑で無駄が多い。制御されていない野生の進化による弊害だ。 単純化によってスウォームホストは早くローカストを成体まで孵すことが出来るだろう。 ▼Pressurized Glands Locusts can attack both ground and air units. ローカストの攻撃が対地・対空となる。 Swarm host defense reliant on locust organism. Locust secretes solvent fluids, projects toward enemy. Can mutate glands, increase pressure. Will allow projectile to reach incredible height. Attack both ground and aerial targets. スウォームホストの防御はローカストという生き物に依存している。 ローカストは溶解性のある体液を分泌し、敵に向かって飛ばしている。 圧力を多くかけられるように腺を変異させることが可能だ。 これにより驚異的な高さへ届くほど飛ばすことが出来るようになるだろう。 地上、空中のターゲットへと攻撃できる。
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Tom Clancy s Ghost Recon 【とむ くらんしーず ごーすとりこん】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsMac OSPlayStation 2Xboxニンテンドーゲームキューブ 発売元 Ubisoft Entertainment 開発元 Red Storm Entertainment 発売日 2001年11月14日【Xb】2002年3月22日 判定 良作 ポイント タクティカルシューターの代表作シビアな難易度と幅広い戦略性ストーリー性は薄め トム・クランシーシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 リアリズムを重視した作風で知られる軍事小説家トム・クランシー氏が監修した作品の1つであり、後に複数の続編が登場した『ゴーストリコン』シリーズの第1作。 ただし、他のトム・クランシー監修のゲーム作品とは異なり、原作となった小説は存在しない。 ソビエト連邦の復活を食い止めるべく活動する米国特殊部隊「ゴースト」と、ソビエトの再建を目論む軍事勢力との闘いを描く。 ストーリー 2008年、世界は戦争の危機に瀕していた。 ロシアの首都モスクワでは過激な民族主義者たちが権力を握り、旧ソ連の再興を画策。 ウクライナ、ベラルーシ、カザフスタンなど、近隣の独立共和国は次々とロシアの傘下に入ってしまう。 ロシアの戦車はコーカサス山脈やバルト海の森に鎮座して南や東への攻撃に備え始め、世界は息を殺して待っているしかなかった。 しかし、ある少数精鋭の兵士たちにとっては、戦争はすでに始まっていた。 米軍特殊部隊グループ5、第1大隊、D中隊は、コーカサス地方のグルジア共和国に平和維持任務で派遣された米軍有数の先鋭部隊。この一握りのグリーンベレーたちは、まさに槍の穂先、第一の防衛線を担っていた。 最新の技術で訓練された、迅速で、静かで、目に見えない特殊部隊。 彼らは自らを「ゴースト」と呼んだ。 ゲームシステム 隊員6人・最大3チームで構成される特殊部隊「ゴースト」となり、部隊内の各チームの行動を指示しながら兵士の一人を操作して任務の達成を目指すステージクリア型FPS・RTS。 主に屋内への突入作戦を題材とする『レインボーシックス』とは異なり、東欧の開けた広大なマップが特徴。室内戦はあまり登場せず、平均交戦距離も遠い。 基本操作 WASDで移動し、Q/Eでリーン。Zでリロードを行い、Xで姿勢を低く、Cで姿勢を高くする。左クリックで発砲し、右クリックでダッシュ。 Nでチームの状態を確認し、Mでマップを確認する。Vでナイトビジョン、Lで双眼鏡が使用可能。 通常武器ではR/Tで画面ズームを行い、狙撃銃の場合はスコープを使用する。スコープ使用時はマウスホイールで倍率を変更可能。 F6キーをおすことでクイックセーブが、F7を押すことでクイックロードが可能。回数に制限はなく、いつでも使用できる。 部隊指揮 Shift/Ctrlを押すことで「スクワッド・セレクター」を開き、いつでも部隊指揮と操作キャラクターの切り替えが可能。 上方にチーム名、下方にマップがあり、移動させたいチーム(自分が操作中の隊員が所属しているチーム以外)を選択した状態でマップ上をクリックすることでその箇所に自動的に移動する。 また、画面左側には各部隊への待機(×)/警戒しつつ通常移動(矢印)/敵の攻撃を無視した全力移動(二重矢印)の切り替え、使用武器の選択といった指示を出すことが可能。 プレイヤーが操作中の隊員が所属するチームの隊員はプレイヤーに追従して移動や援護射撃を行い、それ以外のチームの目的地への移動や戦闘 ミッション進行 土地や建物などがシームレスに繋がった広大なマップに降り立ち、指定された作戦目標を達成して作戦区域からの離脱を図るタクティカルシューター。 合計16ステージで構成されており、各ミッションごとに市街地、森林、草原、軍事基地といったさまざまなロケーションが登場する。 達成すべき任務は捕虜救出、要人誘拐、敵拠点制圧、爆弾設置、戦車破壊などさまざま。クリアに必要な任務のほかにクリアしなくても良い追加任務もあり、全ての任務をクリアすることで雇用可能なスペシャリストが増える。 各クラス 各兵士は5つのクラスによって分かれており、外見や装備可能な重火器が異なる。 ライフルマン どの戦場でも活躍する、M16を装備した多目的クラス。サブウェポンとしてM9ピストル、グレネードランチャー、追加マガジン、双眼鏡を選択することができる。 本作におけるM16は比較的命中率が高く、きちんと育成すれば最終盤まで現役として使用可能。 サポートガンナー M249SAWを装備した、射程距離に難はあるが高火力のクラス。サブウェポンとしてサプレッサー付きM9、手榴弾、追加マガジンを選択することができる。 主に中距離戦で威力を発揮するクラス。機動力的なデメリットはないため、交戦距離の短い市街地などでは心強い。 デモリション 爆発物を扱うクラス。メインウェポンはM4カービンとほかのクラスに比べやや貧弱だが、その代わり設置型爆弾、クレイモア、手榴弾、対戦車ロケットランチャーを装備できる。 その装備の特殊性から、戦車の爆破ミッションや橋脚の破壊ミッションでは必ず編成しなければいけない重要なクラスとなっている。 スナイパー 狙撃銃を持ち、高い火力と射程距離を併せ持つクラス。サブウェポンとしてサプレッサー、ピストル、追加マガジン、M9ピストルを選択することができる。 開けた屋外マップなどでは非常に頼もしい戦力として活躍する一方で、メインウェポンの取り回しが悪く市街地や屋内戦、多人数相手の銃撃戦は苦手。 スペシャリスト 達成しなくてもクリア可能な追加任務を達成しておくとその次のミッションから恩恵として開放できる、4つのクラスの要素が入り混じった特殊なクラス。 装備できる銃器は通常のクラスよりも性能が高い特殊なものとなっており、また育成もある程度進んだ状態で雇用できるため優秀な戦力となる。 部隊編成・育成 ミッション開始時にプレイヤーは6人の兵士を選択することができ、それぞれアルファ、ブラボー、チャーリーの最大3チームにふり分けることができる。 作戦中は操作している兵士が所属するチーム以外のチームの行動を指示することが可能で、最後の一人でなければ操作キャラが死亡しても生きている別のキャラに切り替えることができる。 生存した状態でミッションをクリアした際、作戦に参加した兵士は各種パラメータを上昇させる育成ポイントを1つ獲得できる。しかし、銃創を受けて負傷した兵士はその次のミッションが終わるまで復帰できず、死亡した兵士が蘇ることはない。 評価点 賢いAIと、直観的に操作できる優秀な部隊指揮システム タクティカルシューターなだけあり、味方のAIは基本的に非常に優秀。狙撃兵を適切な位置に配置すれば人間以上の能力で的確に仕事をこなし、ライフルマン部隊を家屋の表口と裏口から同時に突入させれば特殊部隊然とした拠点制圧も楽しめる。 何も考えずに索敵無しで突っ込ませた場合であっても、敵の攻撃を確認した場合はそのまま進まずに立ち止まって自動で攻撃態勢に移るなど指揮の下手さもある程度カバーしてくれる。 スクワッドセレクター上での操作も、操作したい部隊を選んで行かせたい場所をクリックするだけと非常に単純。直感的にチームを指揮することができ、非常にストレスフリー。 パターン構築が容易な敵配置 敵の配置や増援の投入タイミングにランダム性はなく完全に固定。このため、一度倒されても再ロード時に場所を把握して先制攻撃ができたり、敵の増援がやってくる曲がり角にスナイパー部隊を配置して帰還ルートを確保するといった戦略が取れる。 初見では非常に難しいゲームではあるが、この把握しやすい敵配置とクイックセーブ機能のおかげで時間さえかければクリアは可能となっている。 使用していてストレスのない各種武器 武器の威力や命中率は基本的に非常に高く、デモリションクラスの持つ弱めのM4カービンであっても人間の敵を倒すのにはさほど苦労しない。 狙撃銃もブレが少なく当てやすいため、こちらが地形的に有利に立てば短時間で一気に目標を片付けることができる。 良好なMOD環境 比較的MODフレンドリーな作品であり、オリジナルマップからシステム周りまで大規模改造されたMODまでさまざまなファンメイドMODが存在している。本編をクリアした後であっても、それらを利用して楽しむことが可能。 賛否両論点 シビアな難易度 クイックセーブこそ可能なものの、同シリーズ初期作品の多くと同じく難易度は非常にシビア。その場に突っ立っていれば敵兵の恰好の的となってしまい、大抵の場合銃弾を一発食らえば即座に死亡してチームメンバーを切り替えなくてはならなくなる。運良く銃創状態のままミッションクリアしても治療に1ミッション分の時間がかかってしまい、その分の育成ができなくなってしまう。 死亡させたままでもミッションクリアは可能だが、最終盤で育成の進んだ兵士が足りずに詰む可能性が高いためロードしたほうが早い。 敵も固定配置だけでなく捕虜奪還を目論む増援兵の襲撃やトラックに乗った増援部隊の到着などに遭遇することがあり、ただマップの端から敵を殲滅していけば安全に進めるというわけではない。 手持ち武器が表示されない あくまで本作のテーマは特殊部隊の戦術シミュレーション。このため武器関連にあまりリソースは注ぎ込まれておらず、主観視点状態の際にクロスヘアのみで武器が表示されない。 非常に広い視界を確保することができ、またリーンしながらの発砲などの場面では武器に邪魔されず狙えるなど利点も多い。しかし一般的なFPSと比較するとやや画面は寂しく、銃の造形や操作自体に魅力を感じるようなミリタリーファンにとっては不満点となり得る部分。 薄いストーリー性 特定の人物が主人公という訳ではないため、ドラマチックなストーリーなどは用意されていない。作風は終始ストイックな空気感が漂う硬派なものとなっており、ゴーストの各兵士もゲームキャラクターとしては個性に欠ける。 その代わり、世界情勢に関してはトムクランシー作品特有の緻密な描写が活きており、ラストでの荒廃したモスクワ市街地戦など時代考証面でのリアルさは魅力となっている。 問題点 異常に高難度な戦車防衛ミッション ほかのステージはクイックセーブを駆使して慎重に行動すれば時間次第でクリアは可能なのだが、唯一、中盤の味方戦車と行動するミッションだけは勝手に侵攻していく戦車に合わせて先回りして敵を排除しなければならないため非常に難しい。 追加任務として「全戦車の生存」があるが、この任務を達成するには味方戦車の隊列を先回りして待ち伏せる敵兵、砲兵、戦車をすべて(*1)片づけていかなければならない。もたもたしていればすぐに追い越されて自滅してしまうため、達成するのは非常に難しい。 車両は利用不可 敵陣営は戦車やトラック、ヘリといった車両を利用して侵攻しているが、プレイヤー側は特殊部隊であり一部ステージに登場する味方戦車を除けば車両の恩恵に預かることはできない。 敵の増援を乗せたトラックを運転手だけ無力化した場合などであってもその車に乗ることはできず、終始徒歩での移動を強いられる。移動させたい部隊をスクワッドセレクターで自動で歩かせて到着後に操作部隊を切り替えるなど労力を減らす手段はあるが、マップが広いため結局どの方法であっても目的地への到着に時間がかかってしまう。 総評 優秀な部隊指揮システムと戦略的自由度の高いゲーム性から高い評価を獲得し、オープンフィールド型のタクティカルシュータージャンルの代表作のひとつとなった作品。 そのリアリズム最重視な高難度の内容から決して初心者向きではないものの、『レインボーシックス』などの特殊部隊モノを好む同シリーズのファンを中心に高い評価を獲得した。 現在もシリーズが続く長寿作品ではあるが、後のカジュアル化路線を嫌い本作のストイックな作風を是とするファンも多い。 発売からしばらく経った現在でもファンによって開発された大型MODが登場するなど、今もなお数多くのプレイヤーに愛されるタイトルである。 その後の展開 PS2/Xb/GCと当時の主要コンソール機に移植されており、ブリーフィングなどが日本語で吹き替えられている。 その他、Win版ではそれぞれ『Deseat Siese』『Island Thunder』というタイトルで2つの拡張パックが配信された。 なお、『Island Thunder』はXbで単独版が発売されていおり、PS2では拡張パックの要素を加えた完全版『Jungle Storm』が発売された。 前述のとおり現在もシリーズ展開が続いており、本作以降にも『Future Soldier』や『Wild Lands』と言った名作が生み出されることになる。 なお、2021年10月にはシリーズ初となる基本プレイ無料のバトルロイヤル『Ghost Recon Frontline』(PS5/XSX/PS4/One/Win)が発表されたが、1年も経たない2022年7月に開発中止が発表された。