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Ghostscape 項目数:16 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル First Contact This achievement is awarded the first time you take a photograph of any paranormal activity. 5 Exorcist This achievement is awarded when ALL the paranormal activity in the house have been photographed. 25 Occult Investigator Collect ALL the occult items that are around the house. 10 Diary Demon Collect all the pages of the diary. 10 The Medium Photograph all the ghostly messages around the house. 10 Explorer Investigate all the rooms in the house, even the secret ones... 25 Art Collector Photograph all the strange pictures in the house. 15 Cypher Master Decode all the cases you find in the house. 10 Bone Collector Photograph all the corpses you come across in the house. 10 Monachus aula There is tell of secret rooms in the house, and this is one of them.... 15 Ocularium There is tell of secret rooms in the house, and this is one of them.... 15 Illumination There is tell of secret rooms in the house, and this is one of them.... 15 Observation There is tell of secret rooms in the house, and this is one of them.... 15 Speedy Solver Complete the game within 20 minutes. 10 Spooky Score Score more than 80000 points. 5 Super Spooky Score You need to score more than 100000. 5
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◇母船 ■USS-GHOST ◇艦級概観 ■艦種:宇宙フリゲート ■建造期間:2016年〜2018年 ■就役期間:2018年〜 ■建造費:不明 ■前級:なし ■次級:最新 ◇性能諸元 ■排水量:未知数 ■全長:333 ■全幅:44 ■主機関:ハイパーテラジウムリアクター HTR-3 ■亜空間ワープ装置:SSD-2 ■副機関:A2リアクター A2-1 ■ワープドライブ:AWD-1 ■補助機関:通常リアクター ◇通常機関での最大速力 ■最大速力(水中):35kt(可変ピッチ・スクリュー) :48kt(通常推進・粒子制御併用) :60kt以上(副機関・粒子制御併用) :100kt以上(主機関・副機関・粒子制御併用での実用限界速度) ■最大速力(空中):600km(補助機関) :マッハ3(副機関・補助機関) :マッハ6(主機関・副機関・補助機関併用) :マッハ10(主機関・副機関・補助機関併用での実用限界速度) ■最大速力(宇宙):0.2c(補助機関) :0.8c(副機関・補助機関) :0.998c(主機関・副機関・補助機関) ◇特殊機関 ■ワープドライブ:巡航ワープ ワープ6 :最大ワープ ワープ9 :最大ワープ(限界)ワープ9.9987 ■亜空間ドライブ:航路さえあれば事実上どこでも移動可能 ■空間転移魔方陣 ◇特殊装備 超高度並列量子演算コンピューター"" 超高度自律型人工知能"グレイス": E文書、グレイスの書の原典を所持 ◇主な魔術的装備 魔法書:グレイスの書(エメリアの原典)E文書(エメリアの ◇主な科学的装備 主な装備機器等 : : 外壁搭載電子機器類:多目的センサー :光学10000倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第4世代対ETOC透視装置 :多目的レドーム :量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数、全周波数対応AESA及びPESAレーダー 中央部搭載電子機器類:超高度並列量子演算コンピューター"ダイアグラムS" :超高度自律型人工知能"グレイス" :超高度記憶装置"サヴァン"(1000億YB) 機関部搭載電子機器類:バックアップコンピューター :非常用電源 主な搭載システム :スペースイージスシステム搭載 :NI-C4ISR-System-II(第2世代国家統合C4ISRシステムソフトウェア搭載) :ITCCS-V(第5世代統合戦術通信管制システム) 防御装備機器等 :TT製複合装甲 :イージスシールド 超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能 :また、A2機関で24時間攻撃を受け続けても攻撃を無効化し、操縦者(電気使い)からの電力で48時間以上耐えれる。 :ETOC-III(第3世代電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。そのカメラを索敵に使用することも可能 :第3世代からは120mm超電磁砲の直撃にも耐えるため、イージスシールドとの周波数共鳴を可能とした。 ◇武装(すべてTT製APFSDS及びHE弾を使用) 主砲:71cm連装砲 副砲:格納式76mm単装砲両用砲 52基 対空砲:格納式30mm三連装対空砲 20基 ミサイル:32セル VLS 8基 ◇名称 ■型式番号:起動防衛 ◇名称 ■型式番号:EMX-2 グングニル ■分類:機甲戦術戦闘システム(Armored Tactics Combat System)タックシステム ◇性能諸元 ■生産状況:2機生産 ■運用状況:ジョン・アームストロングが使用 ■全高:8.6m ■重量:10.5t ■装甲:チタニウム=タングステン合金 ■動力源:A2-M-12-A ■出力:4000kW ■稼働時間:200時間 ■動作方式:電磁筋肉 ■信号伝達方式:バイオ神経回路 ■最高自走速度:300km ■最高跳躍高:60m ◇概要 M8A2Cを元に更にカスタム、リミッター解除等を施しエレクトロマスターシステムを搭載し 電気使い(発電能力者)なら機体が操縦者の電気信号に同調し一体となって制御する。 また、他にも格闘時の予知システム等を積んでいる。まさにジョン・アームストロング家専用機である。 ◇特殊装備 ▼エレクトロマスターシステム 電気・電波・電磁波を操れる能力者が機体と電磁的回路を構築することにより 人間的な動作が可能となるシステム ▼学習型半自律人工知能システム 操縦者の動作の癖などを記憶、学習し最も正確かつ安全な動作を行う。 なお、計測には3時間の戦闘訓練で通常の性能を引き出すことが可能 電気能力者のみこれに接続することができ、宇宙の紀元でさえもシミュレートできる ◇装備 頭部搭載電子機器類:双眼式多目的センサー :8K映像、第4世代暗視装置、第4世代熱赤外線装置、第2世代対ETOC透視装置 :ITCCS-IV(統合戦術通信管制システム) :NI-C4ISR-System-I(国家統合C4ISRシステム) :多目的レドーム :量子暗号通信、通常通信全周波数、全周波数対応ASEA及びPSEAレーダー 腹部搭載電子機器類:超高度並列演算コンピューター"ダイアグラムM" :超高度半自立型人工知能"ウィル"or"アリサ" :非常用電源 防御装備機器等 :TT複合装甲 :イージスシールド(超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能、また使用無制限になった) :電磁熱光学迷彩(ETOC:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。 :また、そのカメラを索敵に使用することも可能 ◇名称 ■型式番号:EMX-3 グングニル-II ■分類:機甲戦術戦闘システム(Armored Tactics Combat System)タックシステム ◇性能諸元 ■生産状況:2機生産 ■運用状況:ジョン・アームストロングと子供のレイス・アームストロングしか使用不可能 ■全高:8.6m ■重量:10.5t ■装甲:チタニウム=タングステン超合金A3型(TT-A3) ■動力源:A2-M-13-AX ■通常出力:3800kW ■最大出力:4300kW ■稼働時間:230時間 ■動作方式:電磁筋肉 ■信号伝達方式:バイオ神経回路 ■最高自走速度:300km ■最高飛行速度:マッハ3 ■最高跳躍高:60m ◇概要 EMX-2 グングニルを元に更にカスタム、リミッター解除等を施しエレクトロマスターシステムを搭載し 電気使い(発電能力者)でかつ、DNAレベルでの操縦者との融合をするため、アームストロング家の血統を次ぐものしか使用不可能 また、他にも格闘時の予知システム等を積んでいる。まさにアームストロング家専用機である。 ◇特殊装備 ▼EMD-II+(Electro Master System Driver(電気使い融合システムドライバー) 電気・電波・電磁波を操れる能力者が機体と電磁的回路を構築することにより またII+からDNAレベルで操縦者と融合するため、アームストロング家の血統を次ぐ者しか操縦できない。 人間的な動作が可能となるシステム、通常は融合率50%で戦闘時でも79.99%が限界で80%からはバイオ神経回路の痛覚を感じるように なるため、操縦者への負担が増える。99%まで来ると理論上亜空間通信機から11次元エネルギーを自由自在に使えるようになる。 ただし、操縦者と機械との分離に多大な費用と時間を要すことになる。下手に分離してしまうと操縦者の意識や魂というべき存在が 機械に全て吸い取られてしまい。二度と人間の体に戻ることができなくなるという可能性すらもある。 ◇装備 主な装備機器等 :飛行用エンジン(空中マッハ3 宇宙マッハ6) : 頭部搭載電子機器類:双眼式多目的センサー :光学5000倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第3世代対ETOC透視装置 :ITCCS-V(第5世代統合戦術通信管制システム) :NI-C4ISR-System-II(第2世代国家統合C4ISRシステムソフトウェア搭載) :多目的レドーム :量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数、全周波数対応ASEA及びPSEAレーダー 腹部搭載電子機器類:超高度並列演算コンピューター"ダイアグラムM+" :超高度自律型人工知能"ウィル" 背部搭載電子機器類:バックアップコンピューター :非常用電源 :機体放棄用燃料帰化爆弾及び装備品バックパック 主な搭載システム :TAC戦術支援システム 防御装備機器等 :TT-A3複合装甲 :イージスシールド 超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能 :また、A2機関で24時間攻撃を受け続けても攻撃を無効化し、操縦者(電気使い)からの電力で48時間以上耐えれる。 :ETOC-II+(改良型第2世代電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。また、そのカメラを索敵に使用することも可能 ◇武装(すべてTT製APFSDSを使用) ■固定武装:M7A2 20mmチェーンガンx2(頭部) :WM-6 20mm ワイヤーガン(前脚部、手首下) ■使用可能兵装:M27A1 57mm連射型超電磁砲 :XM264A1 76mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :M255A2E1 ハウザーガン 55口径155mm砲 :XM256A1E2 ハウザーガン 55口径155mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :XM12 40mm滑腔式格納ライフル ◇名称 ■型式番号:EMX-7 レーヴァテイン ■分類:機甲戦術戦闘システム(Armored Tactics Combat System)タックシステム ◇性能諸元 ■生産状況:2機生産 ■運用状況:ジョン大佐及びレイスのみ搭乗可能 ■全高:8.7m ■重量:10.5t ■装甲:チタニウム=タングステン超硬合金A6型 ■動力源:A2-M-14-A1 ■通常出力:4300kW ■最大出力:4800kW ■稼働時間:400時間 ■動作方式:電磁筋肉 ■信号伝達方式:バイオ神経回路 ■最高自走速度:300km ■最高跳躍高:60m ◇概要 EMX-3 グングニルIIのノウハウを活かしたM10Xをカスタムし、リミッター解除等を施しEMDシステムを搭載、 電気使い(発電能力者)でかつ、DNAレベルでの操縦者との融合をするため、アームストロング家の血統を次ぐものしか使用不可能 また、他にも格闘時の予知システム等を積んでいる。アームストロング家専用機である。 ◇特殊装備 ▼EMD-III(Electro Master System Driver(電気使い融合システムドライバー) 電気・電波・電磁波を操れる能力者が機体と電磁的回路を構築することにより またII+からDNAレベルで操縦者と融合するため、アームストロング家の血統を次ぐ者しか操縦できない。 IIIではある程度距離が離れていてもアームストロング家ならばウィルと電波通信接続可能 人間的な動作が可能となるシステム、通常は融合率50%で戦闘時でも79.99%が限界で80%からはバイオ神経回路の痛覚を感じるように なるため、操縦者への負担が増える。99%まで来ると理論上亜空間通信機から11次元エネルギーを自由自在に使えるようになる。 ちなみにこれはあくまでも操縦者のエネルギーを増幅させる機器であり、操縦者がそのエネルギーを機器無しで出すことも可能である。 ただし、操縦者と機械との分離に多大な費用と時間を要すことになる。下手に分離してしまうと操縦者の意識や魂というべき存在が 機械に全て吸い取られてしまい。二度と人間の体に戻ることができなくなるという可能性すらもある。 ◇装備 主な装備機器等 :飛行用エンジン(空中マッハ6 宇宙マッハ8) : 頭部搭載電子機器類:双眼式多目的センサー :光学5000倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第4世代対ETOC透視装置 :ITCCS-VI(第6世代統合戦術通信管制システム) :NI-C4ISTAR-System-III(第3世代国家統合C4ISRシステムソフトウェア搭載) :多目的レドーム :量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数、SPY-8X 全周波数対応ASEA,PSEAレーダー 腹部搭載電子機器類:超高度量子並列演算コンピューター"ダイアグラムMS+" :超高度量子記憶装置"サヴァン+"(1000億YB) :超高度自律型人工知能"ウィル" 背部搭載電子機器類:バックアップコンピューター :非常用電源 :機体放棄用燃料帰化爆弾及び装備品バックパック 主な搭載システム :TAC戦術支援システム 防御装備機器等 :TT-A6複合装甲 :イージスシールド 超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能 :また、A2機関で24時間攻撃を受け続けても攻撃を無効化し、操縦者(電気使い)からの電力で48時間以上耐えれる。 :ETOC-III(第3世代電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。また、そのカメラを索敵に使用することも可能 :第3世代からは120mm超電磁砲の直撃にも耐えるため、イージスシールドとの周波数共鳴を可能とした。 ◇武装(すべてTT製APFSDSを使用) ■固定武装:M7A2 20mmチェーンガンx2(頭部) :M320A2 40mmグレネードランチャーx4(頭部) :WM-6 20mm ワイヤーガン(前脚部、手首下) ■使用可能兵装:M28A1 ボクサーIII 57mm連射型超電磁砲 :M264A2 オートガン 76mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :M255A5E2 ハウザーガン 55口径155mm砲 :M256A2E1 ハウザーガン ロンギヌスモード 55口径155mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :M12A2E1 40mm滑腔式格納ライフル ◇名称 ■型式番号:MH-67B ■分類:特殊部隊用大型ヘリコプター ◇性能諸元 ■生産状況: ■運用状況:GHOSTのみ ■全長(胴体のみ):32.2m ■高さ:8.48 ■発動機:ハワード・マクミラン HM-30-2B x4 ■出力:7,800shp(5,800kW) ■機体重量(自重):34t ■貨物室:930x290x218cm ■速度(巡航):330km/h ■速度(最大):500km/h ■上昇率(海面上):690m/m ■上昇限度(実用限界):15,000ft ■航続距離:役1000km ■信号伝達方式:フライ・バイ・ワイヤ ■乗員5名 ◇装備 主な装備機器等 :空中給油機構 : 搭載電子機器類:GHOST汎用AI :多目的センサー(機体各種のETOC用カメラと併用) :光学300倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第3世代対ETOC透視装置 :ITCCS-V(第5世代統合戦術通信管制システム) :多目的レドーム レーダー類:通常レーダー、地形追随レーダー、電子戦レーダー 通信機器類:量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数 主な搭載システム :TAC戦術支援システム : 防御装備機器等 :軽量型TT装甲 :軽量型イージスシールド 拳銃弾を防ぐ また、ヘリの消音化を行っている。 :ETOC-M1+(改良型第1世代小型電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。 :また、そのカメラを索敵に使用することも可能 ■GHOST用特殊作戦装備 ◇装備 ◇主な銃器 ◇名称 ■型式番号:Mk.16 ■種類:軍用小銃 ■製造国:エメリア合衆国 ■設計・製造:GHOST兵器開発科 ■仕様 ■種別:カービン ■口径:5.56mm ■銃身長:16.5インチ(505mm) ■ライフリング:6条 右回り 1 177.8mm(1 7″) ■使用弾薬:5.56x45mm ■装弾数:30発 ■作動方式:ガス圧作動方式 ロテイティングボルト方式 ■全長:941mm ■重量:およそ3.5kg ■発射速度:650発/分 ■銃口初速:890m/秒 ■有効射程:350m 最大有効射程450m ◇名称 ■型式番号:Mk.25 ■種類:軍用自動拳銃 ■製造国:エメリア合衆国 ■設計・製造:GHOST兵器開発科 ■仕様 ■口径:45口径 ■銃身長:100mm ■使用弾薬:.45ACP弾 ■装弾数:8+1発 ■作動方式:ダブルアクション ティルトバレル式ショートリコイル ■全長:183mm ■重量:717g ◇着衣装備 ヘルメット:発展型FASTヘルメット(TTA3Mと超高分子量ポリエチレン多重構造) 防弾性能:.44マグナムを完全に阻止、また衝撃は殴られた程度で住む 帽体:Gヘッドセットシステムと完全互換性あり、また、Gマスクを併用することで完全密閉可能 内装:クッションパッド あご紐:4点式あご紐 その他:16K録画装置、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第3世代対ETOC透視装置を標準装備 ヘッドセット:Gヘッドセット :ハイレゾ及びノイズキャンセリング集音マイク及び無線用マイクを搭載 :発展型FASTヘルメットと互換性のある取り付け部分があり、密閉可能 :Gコンピューターを使用することで量子暗号通信可能 HMDゴーグル:ヘッドマウントディスプレイゴーグル :4K映像再生及び目標追尾等が可能でいくつかの情報も表示される ボディアーマー:発展型SPCS(TTA3Mとセラミックの多重構造) 防弾性能:.7.62mm弾を完全に阻止、また衝撃は殴られた程度で住む :特殊部隊用に装備を大量に搭載できるようになっている。 戦闘服:GHOST戦闘服(特殊繊維でできており、瞬時にプログラムされた迷彩色を変更可能、また赤外線を発しない。) :また、音を吸収するコーティングをしているため隠密行動がしやすい。 戦闘手袋:音を吸収するコーティングや滑り止め等対策を施している 戦闘靴:市街地から泥沼まで全てに対応した素材及び靴底で音を吸収するコーティングをしている。
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Ghost Riders 指定した州をWraith Lord率いる33体のLongdead Horsemenが攻撃します Ghost Riders ジェム 疲労 内部ID 521 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 6 33 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 This spell summons 33 Longdead Horsemen led by a Wraith Lord of the Netherworld. The horsemen will wreak havoc upon a province of the caster s choice but are not otherwise under the control of their summoner. 和訳 この呪文は、Wraith Lordによって指揮される33体のLongdead Horsemanを召喚します。騎手たちは術者の選んだ州を蹂躙しますが、術者の支配下には入りません。 注記 嫌がらせ部隊派遣魔法の1つ。さすがに高レベルだけあって規模が大きく、守備隊キラーとして有名。 指揮官のWraith Lordは通常のものと異なり騎乗しており、魔法は使わないなど普通に呼び出すものとはかなり異なる。しかし霊体でChill、Fearを持ち、戦闘技能にも優れることは変わりない。 一方のLongdead Horsemanは通常のものと同じ。元々攻撃的な兵なので、被害を気にせずに済む使い捨て派遣との相性は素晴らしい。集団でのランスチャージの威力は重歩兵にさえ無視できないだろう。 Wraith Lordの戦意は非常に高く、たとえ部下が全滅してもそのまま戦い続ける。霊体のため魔法武器を持たない守備隊では倒し難く、そのうちFearの影響で撤退に追い込むことさえある。 彼らはSpecial Monster扱いで攻撃を仕掛け、相手には誰が召喚したのかわからない。ただし勝ったとしても中立化するだけで、彼らが居座ることもない。しかし寺院は破壊してくれるし、標的が中立州でも問題なく機能する。 1部隊ではある程度強い相手には軽く捻られるが、この魔法を同じターンに同じ州に向けて発動すると全部隊が同じ戦闘に投入される。これは同じ性質の他の魔法(Phantasmal Attackなど)とも連携できる。 2部隊分でさえ66体+指揮官2体という規模で、それ以上に重ねていくと最早嫌がらせの域を通り越して侵攻前の先遣隊として成り立つレベルになる。被害が出ても困らないのも利点。 死6を要求するため、使い手を多数確保するのは大変かもしれないが、Gemコストはたったの5なので使い手さえ確保ができれば連発も可能になる。アイテムでの補強が前提だが、Demilichは良いお供になるだろう。 また、水中でも派遣できる(ただしやや弱くなる)。水中に対して遠隔攻撃を行う手段はかなり限られているため、敵がそれに頼って防備を怠っていれば領土をズタズタにできる。 この魔法による戦闘は通常の部隊の移動前に発生するため、通常の部隊が攻撃する先の州に使っておくと削りになるし、勝ってくれれば抵抗勢力なしで即占領にできるという利点もある。 なお、要塞のある州に派遣された場合は守備隊+パトロール部隊とのみ交戦した上で勝ってもそのまま消滅する。上手く勝ってくれればその土地の守備隊は0に戻るので、これだけでも意味はある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dekaron_kamui/pages/25.html
ghosteye☆LV120☆ アクセス数 - imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 I am the Alpha and the Omega, the first and the last, the beginning and the end. So ur the one? Yes I am the one.
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/750.html
【作品名】神霊狩/GHOST HOUND OP 【曲名】ポルターガイスト 【歌手】小島麻由美 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】神霊狩/GHOST HOUND ED 【曲名】Call My Name ~風鳴りの丘~ 【歌手】Yucca 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/60.html
Hostage(人質) 複数人が乗っている車に乗り込み、Yボタンでスタート。 手配星3つになり左上表示の時間逃げ切ればマネー リスぺクト獲得。 車がかなり減速したり、停止すると同乗者が逃げてしまい失敗になる。 奪った車により逃げる時間と報酬が変わる? レベル継続無し。 報酬は、10人クリアでセインツ仕様の4輪バイク。
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Stormhold/ストームホールド カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Promotion Cards 英語版 Card Name Number Class Text STORMHOLD 1 SETTING Destroy the top 2 cards of each non-basic village stack.Whenever a stack is depleted, draw a new Randomizer of the same type (Hero or Village) and replace the depleted pile. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト ストームホールド 1 環境設定 基本カードを除く村の山それぞれの上から2枚ずつを廃棄する。山が尽きたときは、同じ種類(英雄または村)のランダム決定カードを新たに引いて山を置き換える。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 英雄と村の山が2枚ずつ少ない状態でスタート。どれかが売り切れになれば、ランダマイザを引きなおして新たな英雄/村の山を用意する。 プレイ人数によって影響の大きさが激変する環境設定の一つ。5人戦ともなれば瞬時に売り切れが発生するケースが多発し、サプライの内容が目まぐるしく入れ替わることになる。少人数戦であれば影響は小さめだが、それでも売り切れによる新たなサプライの追加が少なくとも1~2山は発生すると思われる。 LV1英雄が4枚ずつしか存在しないという点は特に影響が大きい。購入が少し遅れただけでLV2の露出が目前という状況になるので、突出して強い英雄がいるようならまずそれを押さえるのが妥当であろう。 当然ながら、特定のカードを複数枚そろえるのが前提となる構築はリスクが大きい。Village Mob/村の暴徒やPhalanx/ファランクスなどを使う場合は特に注意が必要だ。 Isri HelmspritterやIllusory Blade/イリュージョナリー・ブレードなど、サプライから直接カードを使い捨てる能力を持つカードもリスクが増大。スタートのサプライ枚数が少ないので枯渇も当然早い。新たに用意されるサプライが武器であれば良いが、そうでない可能性の方が高いので、弾切れを意識して採用枚数を決めよう。 Raider・Humanoid/レイダー・ヒューマノイドやSiege/攻城機械などのサプライを削るモンスターと組み合わさると環境が相当にカオスなことになる。 ランダマイザを引き直す手間、新たなサプライを用意する手間、片付けの手間など実プレイ時間以外で消費する時間が多目になる。時間の余裕が無い時は使用しないことをお勧めする。
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Hostage 人質救出が目的のゲームモード。 MAP中央に人質エリアがあり、その中にいる間は人質を撃つことはできない。 救出する側のユーザーは第2ターン以降に人質に対して命令を出すことができ、 黄色にハイライトされているエリアまで移動させることができたら勝利。 救出を妨害するチームは人質エリアから出た人質をすべて倒せば勝利。 第1ターンはそれぞれのチームの色にハイライトされているエリアに 自由にユニットを配置することができる。
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/37.html
2009-09-24 13 24 54 (Thu) 07-GHOST SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「切なる想いの行く末は」 TVS 293MB 23.5 - - 第02話 「懐かしき記憶は痛みと共に」 TVS 251MB 23.5 - - 第03話 「無垢なる我子よ光と眠れ」 TVS 231MB 23.5 - - 第04話 「ただひたすらなる祈りの果てに」 TVS 290MB 22 - - 第05話 「熱き涙、やさしく彼の心を満たし…」 TVS 357MB 22 - - 第06話 「光に通ずる正しき道は」 TVS 306MB 22 - - 第07話 「翼に喰われた魂は愛しい我子の夢を見る?」 TVS 303MB 22 - - 第08話 「半分だけの魂が悲しき目覚めを呼び起こす」 TVS 350MB 22 5.05 fps - 第09話 「魂の色は永遠に…」 TVS 308MB 22 5.14 fps - 第10話 「それはただひとつの償い」 TVS 335MB 22 5.09 fps - 第11話 「愛しき者への償いは…」 TVS 349MB 22 5.15 fps - 第12話 「痛みという名の闇はひたひたと…」 TVS 299MB 22 5.13 fps - 第13話 「光ある道の先に見るものは…」 TVS 289MB 22 5.09 fps - 第14話 「共に戦う理由…戦友と呼ばれる資格」 TVS 311MB 22 5.07 fps - 第15話 「あの日、確かに彼といた」 TVS 335MB 22 5.08 fps - 第16話 「真実は光の届かぬ闇の底に」 TVS 303MB 22 5.04 fps - 第17話 「闇の翼の眷属は、不幸を纏い、舞い降りる」 TVS 281MB 22 5.10 fps - 第18話 「赦さざる者闇に溺れ…愛する者は涙に濡れる」 TVS 363MB 22 4.96 fps - 第19話 「まじわらぬ愛、されど消えぬ愛の行く末は・・・」 TVS 316MB 22 5.25 fps - 第20話 「ふたりで捧げるレクイエム」 TVS 402MB 22 5.17 fps - 第21話 「なぜゆえに、汝、敗者の扉をくぐる…」 TVS 343MB 22 4.87 fps - 第22話 「水底の光に導かれ、覗きしものは…」 TVS 329MB 22 4.78 fps - 第23話 「心の闇のその先に」 TVS 290MB 22 12.52 fps 45m59s 第24話 「愛無き者の正義はいずこに…。闇に奪われし心よ、永遠に…」 TVS 443MB 22 - - 第25話 「真実は幾重にも連なる心の彼方に…」 TVS 513MB 22 10.43 fps 54m37s -第08話 「半分だけの魂が悲しき目覚めを呼び起こす」 テイト覚醒、能登シスターの名前判明 今さらだけど、呪文の部分、GN粒子っぽい、これのせいでサイズ膨らんでるのかなー [07-GHOST 第08話 「半分だけの魂が悲しき目覚めを呼び起こす」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 555 Avg QP 18.99 size 44064 PSNR Mean Y 49.87 U 51.01 V 51.91 Avg 50.25 Global 49.40 slice P 16137 Avg QP 20.19 size 14092 PSNR Mean Y 47.63 U 49.40 V 50.24 Avg 48.18 Global 47.56 slice B 18971 Avg QP 24.28 size 3799 PSNR Mean Y 46.43 U 49.11 V 50.00 Avg 47.18 Global 46.38 consecutive B-frames 14.2% 35.9% 23.4% 14.2% 12.2% mb I I16..4 54.1% 21.0% 24.9% mb P I16..4 12.7% 0.0% 6.2% P16..4 24.7% 5.1% 5.2% 0.0% 0.0% skip 46.1% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.6% B16..8 17.5% 1.0% 1.2% direct 1.8% skip 76.9% L0 36.7% L1 53.7% BI 9.6% 8x8 transform intra 3.0% inter 32.0% 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映像TVS+音声CTCとかもありかなーと思い始めてる今日この頃。 [07-GHOST 第10話 「それはただひとつの償い」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 379 Avg QP 19.04 size 50984 PSNR Mean Y 49.34 U 50.37 V 51.43 Avg 49.71 Global 49.10 slice P 16073 Avg QP 19.79 size 13042 PSNR Mean Y 47.64 U 49.29 V 50.33 Avg 48.20 Global 47.70 slice B 19220 Avg QP 24.19 size 4142 PSNR Mean Y 46.27 U 48.76 V 49.99 Avg 47.01 Global 46.33 consecutive B-frames 13.4% 36.3% 24.2% 14.4% 11.7% mb I I16..4 51.8% 20.7% 27.4% mb P I16..4 9.1% 0.0% 4.3% P16..4 24.9% 5.0% 5.5% 0.0% 0.0% skip 51.3% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.6% B16..8 17.7% 1.0% 1.3% direct 1.9% skip 76.5% L0 37.8% L1 51.9% BI 10.2% 8x8 transform intra 2.8% inter 31.9% direct mvs spatial 94.6% temporal 5.4% coded y,uvDC,uvAC intra 34.7% 42.1% 13.8% inter 9.4% 4.7% 0.3% ref P L0 81.0% 11.2% 7.8% ref B L0 84.0% 16.0% AQ Result Bright MB 11.83% QP Up 43.55% Down 7.95% AQ Result Middle MB 40.19% QP Up 19.77% Down 47.64% AQ 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Avg 47.060 Global 46.468 kb/s 2027.40 encoded 35788 frames, 4.78 fps, 1681.44 kb/s -第22話 「水底の光に導かれ、覗きしものは…」 -第23話 「心の闇のその先に」 Start 7 30 19.94 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs HD-07GHOST-TVS01.avs 出力mp4 "07-GHOST 第23話 「心の闇のその先に」.mp4" avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 495 Avg QP 19.26 size 37473 PSNR Mean Y 50.04 U 50.93 V 51.44 Avg 50.25 Global 49.70 x264 [info] slice P 12075 Avg QP 20.56 size 14407 PSNR Mean Y 48.04 U 49.67 V 50.02 Avg 48.51 Global 47.86 x264 [info] slice B 21954 Avg QP 23.90 size 3192 PSNR Mean Y 47.11 U 49.67 V 50.02 Avg 47.78 Global 46.96 x264 [info] consecutive B-frames 4.6% 22.0% 31.5% 21.0% 21.0% x264 [info] mb I I16..4 61.0% 16.4% 22.6% x264 [info] mb P I16..4 13.9% 0.0% 5.1% P16..4 23.4% 5.3% 5.4% 0.0% 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「真実は幾重にも連なる心の彼方に…」 ラブラドールのお花さんと回送通路のせいで、容量がものすごいことに。 よく言うと丁寧、わるく言うとだらだらなストーリーだったけど、個人的に楽しめた。 こういう終わり方もありだと思う。 スタッフさん、お疲れ様でした。 Start 14 48 25.75 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs HD-07GHOST-TVS01.avs 出力mp4 "07-GHOST 第25話 「真実は幾重にも連なる心の彼方に…」.mp4" avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34166 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 530 Avg QP 20.63 size 45527 PSNR Mean Y 48.18 U 48.89 V 49.32 Avg 48.35 Global 47.70 x264 [info] slice P 12712 Avg QP 22.20 size 25214 PSNR Mean Y 46.04 U 47.48 V 48.02 Avg 46.46 Global 45.82 x264 [info] slice B 20924 Avg QP 25.24 size 7040 PSNR Mean Y 44.83 U 47.22 V 47.75 Avg 45.47 Global 44.64 x264 [info] consecutive B-frames 6.4% 26.6% 29.2% 16.4% 21.5% x264 [info] mb I I16..4 53.0% 23.5% 23.6% x264 [info] mb P I16..4 19.8% 0.0% 12.0% P16..4 26.2% 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Ghost Wolves 戦闘中Phantasmal Wolf2体を作成します Ghost Wolves ジェム 疲労 内部ID 351 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 3 2 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 3 専用国家 ゲーム内説明文 The illusionist creates two phantasmal wolves that attack the enemy. 和訳 幻術師は、敵を攻撃する2匹のPhantasmal Wolfを作ります。 注記 Phantasmal Warriorの上位魔法。1回で2体出てくるようになり、幻影が狼のものになったことで移動速度が大幅に向上している。 火力は元々無きに等しかったがさらに低下。それと移動速度以外の点についてはPhantasmal Warriorと大差ない。当然役割も同じである。 しかしPhantasmal Warriorの利点だった下級魔術師でも使えるという点が完全に否定されてしまっているのが問題。風3ほどの魔力があれば他にもできることがいろいろある。 他を差し置いてまで使うにしては決定力もなく、どうにも半端な立ち位置になってしまっている感が否めない。これを集団で延々と垂れ流されるとかなり困るのは間違いないのだが。 コメント 名前 コメント