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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD TECHNO/DOWNTEMPO Stereo Beasts MK RoughSketch 160 1881 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント これといって特筆すべき難所が無くFCしやすい方 -- 名無しさん (2024-03-15 00 58 51) 道中は縦連やcnスクラッチ等いわゆる個人差要素は無く完全地力譜面。密度も全体通して一定なので崩さずに固定運指で拾える。ラストに縦連があるのでそこも取れるならFCも近い -- 名無しさん (2024-03-15 14 49 55) ほぼ全編通して平坦なやや簡単な位の☆12中位の物量 確かにFCしやすいとは思ったけど最後の最後に3連打2回と嫌がらせがあるのが酷い それなりに☆12埋まってる人なら初見ハード、EXでも特に問題ない譜面 -- 名無しさん (2024-03-15 18 26 49) 難所が終盤にあるので、ノマゲよりハードの方が簡単。全体的に弱めの12だが逆詐称レベルではないので挑戦レベルの方は注意。 -- 名無しさん (2024-03-15 21 21 09) WONDER WALKERをやや遅くしたって感じだろうか。 -- 名無しさん (2024-03-15 23 21 12) 正規が押しやすい -- 名無しさん (2024-03-16 12 40 26) ノマゲ地力D寄りのEぐらいに感じた、微ラス殺しだが3曲目に物量指慣らしに使えそう -- 名無しさん (2024-03-16 12 56 34) 終盤まで密度とフィルインだけの特徴のない12だけど、最後の8小節だけ露骨に7バス譜面になる。ノマゲ以下なら鏡でもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2024-03-20 11 56 14) ハードやエクハ狙いの際は2回出てくるデニム地帯に注意。ハマると一瞬で落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-30 19 25 13) 最後の12分連打が乱だと難しくなるのでフルコンは正規鏡でサクッと決めたい。 -- 名無しさん (2024-03-30 22 12 52) これといった特徴が無い純粋な鍵盤地力譜面。所謂『上から殴れるなら難所が無い、下から殴ると全部難所』系。正規系がかなり当たっているので最後の7バスが面倒ならR乱で位置をずらそう。 -- 名無しさん (2024-07-22 12 13 03) 名前 コメント
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(1)表 表 (2)プログラム グラフ (3)グラフ グラフ (4)出所 教科書 (5)メモ Football scores and point spreads (6)作業記録 10月2日 グラフ追加 -
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Three-Point Method 3点指定法 訳者注)*3ボタンで指定する3点は同一平面上であればどういう位置関係でもいいです。ただし、最初の点が原点、2点目がX軸上の(20,0,0)、3点目がXY平面上の点として認識されます。 2点目のLockPoint(20,0,0)は、後から(200,0,0)等に変更してRefineすることで全体サイズを10倍にできます。 (以下本文) 座標系をセットアップする最も単純で最も広く適用できる方法を説明します。特別な理由がない限り、それは強く推薦されます。SynthEyesは、それを簡単にするのを助けるために、特別なボタンを持っています。Coordinate System(座標系)コントロールパネルに変更してください。*3ボタンをクリックしてください、まずOrと表示されます。 第1のトラッカーを座標系起源(すなわちX=0、Y=0、Z=0で)を選択してください。カメラビュー、3Dビューポートまたはパースペクティブウインドウの中で行ってください。 座標系パネルの上で、それは自動的にUnlockedからOriginに自動的に変化します。どんなトラッカーでも起源にできます。 次に*3ボタンは、LR(左/右 用)に変わります。X軸上にある第2のトラッカーを探し、それを選んでください。UnlockedからLock Pointに変わります。;解析の後、それはX/Y/Z座標系を3つのスピナーにリストされます。 最終的なシーンがどれほどの大きい物であることを望むかによって、それがどれくらい起源トラッカーから遠くにあることにするかを決めてください。このサイズは任意です。あなたが現場のセットから測量をして、身体的に正確なシーンを望むならば、これは測定値を使うための場所であるかもしれません。どちらにしても、X軸上で設定してください。あなたが望むならば、あなたは推量することができます、あるいは、あなたはデフォルト値(Solver panel(解析パネル)からのワールドサイズの20%)を使うことができます。コントロールパネルでX座標フィールドに選ばれたX軸座標を入れてください。 (原文) The *3 button will now readLR(for left/right). Pick a second tracker to fall along the X axis, and select it. It will automatically be changed from Unlocked to Lock Point; after the solution it will have the X/Y/Z coordinates listed in the three spinners. Decide how far you want it to be from the origin tracker, depending on how big you want the final scene to be. Again, this size is arbitrary as far as SynthEyes is concerned. If you have a measurement from the set, and want a physically-accurate scene, this might be the place to use the measurement. One way or another, decide on the X axis position. You can guess if you want, or you can use the default value, 20% of the world size from the Solver panel. Enter the chosen X-axis coordinate into the X coordinate field on the control panel. 次に*3ボタンはPlになります。地面上にある3つめの点をみつけてください。ただし、起源トラッカーとX軸上トラッカーの同一線上以外のトラッカーでなければなりません。トラッカーを選択するとUnlocked からOn XY Planeに変わります。(もしZ-UP座標系を使っているなら・・・)座標系セットアップが完了すると*3ボタンはOFFになります。 (原文) The *3 button now readsPl. Pick a third point that should be on the ground plane. Again, it could be any other tracker―except one on the line between the origin and the X-axis tracker. Select the tracker, and it will be changed from Unlocked toOn XY Plane(if you are using a Z-Up coordinate system, orOn XZ Planefor Y-up coordinates). This completes the coordinate system setup, so the*3button will turn off. 上の流れではシーンの中を左から右に走っているX軸に沿って第2の点を置きます。あなたが2つのトラッカーがステージ正面からステージ後方へ一列に並ぶことを望むなら、第2のトラッカーをクリックする前にLRをFB変えてボタンをクリックします。この場合、座標系セッティングに従い、YまたはZ座標値を調節します。 最も正確な調整を提供するためには、あなたはシーン全体に分散するトラッカーを選ばなければならず、特定の角でひとかたまりではいけません。 (原文) The sequence above places the second point along the X axis, running from left to right in the scene. If you wish to use two trackers aligned stage front to stage back, you can click the button fromLR(left/right) toFB(front/back) before clicking the second tracker. In this case, you will adjust the Y or Z coordinate value, depending on the coordinate system setting. To provide the most accurate alignment, you should select trackers spread out across the scene, not lumped in a particular corner. あなたの望ましい座標系に従い、あなたは他の軸と平面のセッティングを選ぶかもしれません。たとえば、後ろの壁に整列することができます。より複雑なセットアップのために、*3ボタンを使う代わりに、マニュアルでセッティングを調節することになるでしょう。 グリーンスクリーンの壁の上に追跡マークがあるなら、あなたは床または壁に複数のトラッカーをロックすることができます。これは、特に長いトラベリングショットで役に立ちます。あなたが床に物を追っているならば、物が床に会う点を追跡してください;さもなければ、あなたは床(少しのこれの上でより多くの)からの異なる高所で、物を追っています。 (原文) Depending on your desired coordinate system, you might select other axis and plane settings. You can align to a back wall, for example. For the more complex setups, you will adjust the settings manually, instead of using*3. You can lock multiple trackers to the floor or a wall, say if there are tracking marks on a green-screen wall. This is especially helpful in long traveling shots. If you are tracking objects on the floor, track the point where the object meets the floor; otherwise you’ll be tracking objects at different heights from the floor (more on this in a little).
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https //myspace.com/stereojunks member Anzi Destruction Sohei Murakami Deville Charly Bastard Mr. Kunt CDChemistry CD Chemistry March 3 2009 1. Chemistry 2. Blank Junk World 3. Million Clowns 4. Chemistry DJ Proteus [ Remix ]
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Genius Pointとは、丫戊个堂によりGPに対して付与されるポイントである。略してGP。 付与の条件は曖昧(丫戊个堂の気分次第)だが、基本的には配信に何かしら貢献した者に対して付与される。 "欲しいものリスト"などにより、現実世界において丫戊个堂の恩恵を受けている者に対しては少なめの傾向がある。 ただ、先も述べた通り気分次第で付与されるため、どうしてもポイントが欲しい人は配信中に欲しいアピールをすることで案外簡単にもらえたりする。 死後、柿の種等との交換が可能らしい。(1ポイント=1粒) 柿の種は死んだ本人がもらうか、遺族がもらうかを選択することができる。遺族がもらうことを選択する場合、生前に遺言としてその旨を丫戊个堂に伝えておく必要がある。 2011年4月18日の配信において、あぼポイントからGenius Pointに改名するという提案が総帥からあったが、 2014年1月2日から始まる、GPの正式名称を略称の方に変える方針に伴い、呼び方はあぼポイントに戻っていると思われる。
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【製作】Hit-Point オルレアンの乙女 ★RPG モンスターチェイス・ワイドスクリーン版 ◆シミュレーション あくまDE女王様 ★RPG アームド&ゴーレム ★RPG
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 10ポイント=1円 http //www.point-box.jp/
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クエスト/Taking Point 概要 各地の拠点を解放する。 発生方法 プレストンガービーから依頼される ラジオ・フリーダムを聞く 主な流れ 拠点内の敵を一掃する 無線募集ビーコンを建てて作動させる プレストンガービーに報告する 詳細と補足 依頼される場所 スターライト・ドライブイン 敵はモールラット キングズポート灯台 敵はチルドレンオブアトム 報酬
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS POINT ZERO 猫叉Master+ 188 722 92%(2012/09/29) 攻略・コメント 7にしては妙に押し辛い。くの字、折り返し、同色階段、同時押しがポコポコ振ってくる。新曲(個人的には全曲中1,2を争うくらいの)7で一番強いのでは? -- 名無しさん (2012-10-03 22 05 16) 中盤後に見られる3(5)→2+6は最悪な配置なのでハード以上において地雷になりうる… -- 名無しさん (2012-11-04 21 11 16) ☆7にしてはやけに難しく、初見でEX難落ちしそうになった。この速いBPMで16分が頻発するので挑戦レベルでは本当に注意。 -- 名無しさん (2013-06-03 13 48 38) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro DRUM N BASS POINT ZERO 猫叉Master+ 188 2070 - 攻略・コメント ハードは☆10最上位譜面。この速さで2重乱打や4つ押し絡みの乱打とかが平気で来る。常に16分って譜面ではないのでリズム的にはメリハリが付けやすいので慣れ次第では発狂地帯は誤魔化しが効くが問題はその後に長い螺旋階段が続く事である。瀕死状態でこれを叩かせるのはかなりの実力と運を要する。共鳴遊戯灰も似たような螺旋があるので練習には使えるか。また乱打前にしれっと5個押しが絡むのも心の準備キラーな要素である。後半は前半よりはマシなものの4つ押しがワンパターンなのでハズレルとずっとハズレ(開幕で譜面予測できる)。高速トリルも絡むのでイージーでも☆10上位に十分通用する強さだ。 -- 名無しさん (2016-08-10 11 55 46) 名前 コメント