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SetstereoR(R, θ, ϕ, Δ) set eye point to the right eye calculated from R, θ, ϕ, Δ. 原点を注視点として,空間極座標により定まる右目の位置を 視点にセット( Δは目の間隔)
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LISTEN TO THE STEREO!! GOING UNDER GROUND EXTREME Level 8 BPM 182 Notes 664 全程BPM在182附近飄忽不定 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口口 |--⑤⑥| 3 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 4 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 5 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 6 口①口① |----| 口口口口 |----| 口口②口 |----| 口口口口 |①-②-| 7 口⑤口⑤ |①-②-| 口口④④ |--③-| 口口口③ |--④-| ②口②① |--⑤-| 8 口口口口 |----| 口①口④ |--①②| ②口⑤口 |③-④-| 口③口口 |⑤---| 9 口口⑤① |①-②-| 口⑥③口 |③---| ④②口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 10 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口口 |--⑤⑥| 11 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 12 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 13 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 14 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口④②口 |①---| ⑤①①⑤ |②-③-| ⑤③③⑤ |--④-| 口②④口 |⑤---| 16 ④④②② |①-②-| ⑥口⑥⑥ |--③-| 口口口口 |④---| ①⑤口③ |⑤-⑥-| 17 口口⑤口 |--①-| ⑥④口口 |②---| ②②③② |③-④-| 口口①口 |⑤-⑥-| 18 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口① |--⑤⑥| 19 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 20 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 21 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 22 口⑥④⑥ |①---| 口口②③ |②-③-| 口⑤⑦口 |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 23 口⑤口⑤ |①-②-| 口口④④ |--③-| 口口口③ |--④-| ②口②① |--⑤-| 24 口口口口 |----| 口①口④ |--①②| ②口⑤口 |③-④-| 口③口口 |⑤---| 25 口口⑤① |①-②-| 口⑥③口 |③---| ④②口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 26 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口① |--⑤⑥| 27 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 28 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 29 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 30 口④口③ |①---| ⑦口口⑦ |②-③-| ⑤口②口 |④-⑤-| 口口⑥① |⑥-⑦-| 31 口④②口 |①-②-| ⑤①①⑤ |--③-| ⑤③③⑤ |--④-| 口②④口 |⑤---| 32 ⑤口③⑤ |①-②-| 口④口口 |③-④-| 口口⑥口 |⑤---| ②⑦口① |⑥-⑦-| 33 口③③口 |①-②-| ②口口① |③---| ⑤⑥⑥④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 34 ⑤口③⑤ |①-②-| 口④口口 |③-④-| 口口⑥口 |⑤---| ②⑦口① |⑥-⑦-| 35 口③③口 |①-②-| ⑤⑦⑥④ |③---| ②口口① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 36 ②口口口 |①---| 口口口③ |②---| 口③口口 |③---| ⑤①①④ |④-⑤-| 37 ③口口② |①---| ①口③口 |②-③-| 口④①口 |--④-| ⑤口口⑤ |⑤---| 38 ⑤口③⑤ |①-②-| 口④口口 |③-④-| ②口⑥① |⑤---| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 39 口③③口 |①-②-| ②⑥⑥① |③---| ⑤口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 40 ②口口口 |①---| 口口口③ |②---| 口③口口 |③---| ⑤①①④ |④-⑤-| 41 ③口口② |①---| ①口③口 |②-③-| 口④①口 |--④-| ⑤口口⑤ |⑤---| 42 ⑤口③⑤ |①-②-| 口④口口 |③-④-| ②口⑥① |⑤---| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 43 口③③口 |①-②-| ②④④① |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |④---| 44 ②口③口 |①---| 口口口④ |②-③-| 口④口口 |④---| ⑥①①⑤ |⑤-⑥-| 45 ④②口③ |①-②-| ①口④口 |③-④-| 口⑤①口 |--⑤-| ⑥口口⑥ |⑥---| 46 ⑤口③⑤ |①-②-| 口④口口 |③-④-| ②口⑥① |⑤---| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 47 口③③口 |①-②-| ②⑥⑥① |③---| ⑤口口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 48 ②口④口 |①---| 口口口③ |②---| 口③口口 |③-④-| ⑥①①⑤ |⑤-⑥-| 49 ③口口② |①---| ①口③口 |②-③-| 口④①口 |--④-| ⑤口口⑤ |⑤---| 50 ⑤口③⑤ |①-②-| 口④口口 |③-④-| ②口⑥① |⑤---| 口⑦口口 |⑥-⑦-| 51 口③③口 |①-②-| ②口口① |③---| 口⑥⑥口 |④-⑤-| ⑤口口④ |⑥---| 52 口口③口 |①-②-| 口①②① |③-④-| 口⑦⑥⑦ |⑤-⑥-| ⑧⑤④⑤ |⑦-⑧-| 53 ③③口口 |①-②-| ②②口口 |--③-| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 54 口口③口 |①-②-| 口①②① |③-④-| 口⑦⑥⑦ |⑤-⑥-| 口⑤④⑤ |⑦---| 55 ③③口口 |①-②-| ②②口口 |--③-| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 56 口口③口 |①-②-| 口①②① |③-④-| 口⑦⑥⑦ |⑤-⑥-| ⑧⑤④⑤ |⑦-⑧-| 57 ③③口口 |①-②-| ②②口口 |--③-| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口③口 |①-②-| 口①②① |③-④-| 口⑦⑥⑦ |⑤-⑥-| 口⑤④⑤ |⑦---| 59 ④④⑤⑤ |①-②-| ③口口口 |③-④-| ②口口口 |--⑤-| ①口口口 |----| 60 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口① |--⑤⑥| 61 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 62 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 63 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 64 口⑥④⑥ |①---| 口口②③ |②-③-| 口⑤⑦口 |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 65 口⑤口⑤ |①-②-| 口口④④ |--③-| 口口口③ |--④-| ②口②① |--⑤-| 66 口口口口 |----| 口①口④ |--①②| ②口⑤口 |③-④-| 口③口口 |⑤---| 67 口口⑤① |①-②-| 口⑥③口 |③---| ④②口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥---| 68 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口① |--⑤⑥| 69 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 70 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 71 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 72 口④口③ |①---| ⑦口口⑦ |②-③-| ⑤口②口 |④-⑤-| 口口⑥① |⑥-⑦-| 73 口④②口 |①---| ⑤①①⑤ |②-③-| ⑤③③⑤ |--④-| 口②④口 |⑤---| 74 ③口口③ |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| ①口口① |--⑤⑥| 75 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 76 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 77 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 78 口⑥④⑥ |①---| 口口②③ |②-③-| 口⑤⑦口 |④-⑤-| 口口口① |⑥-⑦-| 79 口⑤口⑤ |①-②-| 口口④④ |--③-| 口口口③ |--④-| ②口②① |--⑤-| 80 口口③口 |①-②-| 口④口④ |--③-| 口⑤①口 |④---| ⑥②⑥② |⑤-⑥-| 81 口①⑥口 |--①-| ②⑤②口 |②---| ④口③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 82 ③③口口 |①-②-| 口⑤②口 |--③-| ⑥口④④ |--④-| 口①口① |--⑤⑥| 83 口口③③ |①---| 口口口口 |②-③-| 口①口口 口②口口 ④⑤口口 ⑤口⑤口 口⑤口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 84 口口口口 |----| 口①③口 |①-②-| 口③②③ |----| 口口③④ |③-④-| 85 ①口①口 |----| 口口口口 |----| ②②口口 |①---| ③③口口 |②-③-| 86 口③口口 |①---| ⑥口口⑥ |②---| ④口②口 |③-④-| 口口⑤① |⑤-⑥-| 87 口④②口 |①---| ⑤①①⑤ |②-③-| ⑤③③⑤ |--④-| 口②④口 |⑤---| 不确定度 0
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Point of Contact ソロ攻略 Point of Contact ソロ攻略 ロードアウト・クラス ・ハンドガンタイプ ・弾薬箱 ・チームサポート ・ストライク・パッケージ ・イコライザー ・レリック被ダメージ増加、威力制限 ハンドガン限定 モータル スモールウォレット 基本攻略【Gil's Lodge Motel】 【City】 【Cabin】 【脱出】 完全クリア主義者 ロードアウト ・クラス 好みで構わない。 ウェポンスペシャリストはADS時の移動速度が下がらなくなるので苦手なら避けよう。 また+3のリロード速度上昇をうまく使って、高火力のLMGをチョイスするといい。 タンクは近接攻撃のダメージが上げられ、スカウトが殴り1回で倒せるようになって便利。 メディックはスコーピオンのガス無効と移動速度アップがおいしい。 ・ハンドガンタイプ MP-443。 ・弾薬箱 焼夷弾以降の弾薬であればどれも有用。 焼夷弾はバリアハイブを壊しやすくなる。 炸裂弾はスカウトやシーカーの処理が楽になる。 AP弾はライノの処理が楽になる。 ・チームサポート 自分1人で戦う事を考えるとアーマーか五感ブーストがベスト。 ・ストライク・パッケージ セントリーガン。 使用レベルが満たない時は兎も角、これ以外はソロプレイでは縛りプレイにしかならない。 デスマシーンと併用する場合はキャッシュ残量に注意。 ・イコライザー ライオットシールドかデスマシーンが有用。 シールドは背負って置けば背後からのダメージを避けられるので、脱出時に特に有用。 デスマシーンはアップグレードと使用タイミングをしっかり図りたい。また、ストライクパッケージと併用する場合、キャッシュ残量に注意。 ・レリック 被ダメージ増加、威力制限 ダメージを受けてもいいようにアーマーをロードアウトに入れておきたい。 ハンドガン限定 ハンドガンだけでは火力が足りないのでデスマシーンやセントリーを火力の中心にしたい。 ハンドガンを二挺拳銃までアップグレードしても良いが、若干ポイントが勿体ないかもしれない。 +4前提になるが、バルチャーの方が破壊されることの無く安定するかもしれない。 ミッション次第だがメディック+3、ハンドガン+1、通常弾+1、バルチャー+4、デスマシーン+2程度まで強化できれば バルチャー切らさずナイフとハンドガンで問題ないはず。ライノ出現タイミング時はデスマシーン出せるキャッシュは残しておくこと。 モータル クラスは消失するが、その分のスキルポイントを他に割り振れるのでそこまで難しくはならない。 スモールウォレット 一番の悩みの種。 セントリーの同時展開が出来なくなるため攻撃範囲が縮まってしまうし、弾薬を出すだけでもキャッシュ上限の約半分を使ってしまう事になり八方塞。 基本攻略 Coopの時よりも敵の数が少なくなり、脱出時のライノも1体ずつしか出現しないため、そちらで慣れている人と易しく感じるかもしれない。 キャッシュも溜まりやすく限界に達しやすいため、アーマーや弾薬にどんどん使っていこう。 ただ、特にライノの出現タイミングはしっかり把握しておき、キャッシュが不足に陥る事はないように。 ファイナルスタンド(ダウンしても一定時間後に起き上がれる)はゲーム開始時は一回だけ可能だが、バリアハイブ戦をクリアするごとにひとつずつ追加される。 ひとつのエリアで一回ダウンしてもいい計算になる。 デスマシーンは消滅するがとくにペナルティはないため捨て身でドリルを直す、などの選択もあり。 全エリアを通じて言えるのは一人身で戦う事になるので自分の身を守る事に手一杯になり、ドリルが疎かになりやすい。 【Gil's Lodge Motel】 難しいことはあまり無いだろう。 このエリアのチャレンジは全てクリアしていく気持ちで臨むと良い。 2つめのハイブで命中率75%以上のチャレンジが発生するため、電流フェンスがある所のハイブだと比較的楽に達成出来るだろう。 バリアハイブ戦も、しっかりスコーピオンに優先してダメージを与えていればそのうちクリア出来る。 タクティカルリロード(マガジンに弾が残った状態でのリロード)が高速なVectorがおすすめ。 フルカスタムすれば最後までVectorで十分通用する。 ただしその場合はライノ対策にデスマシーンを持っていこう。 ソロではバリアハイブも柔らかいので、プロパン集めはしてもしなくても良い。 【City】 最初のドリルを設置するまでエイリアンは出現しないため、アイテムを探して補充しておこう。 M27への移行タイミングが迷う所だ。 M27はリロード速度もそうだが装備中のアビリティの実行速度も遅くなるため、ハンドガンへの切り替えの癖を付けるようにしたほうがいい。 シーカーの自爆も地道に体力を削ってくるため、体力の確保が遅れてしまうと致命的になる。 ドリルの体力が十分であれば、モーテルまで戻りながら戦うのもあり。 バリアハイブ戦では正面の電気トラップを両方有効にしておくと、地味ながら展開が楽になる。 またその間にあるトタンの上にセントリーを配置すると、エイリアンの攻撃から守ってくれるため長持ちする。 【Cabin】 同じく最初のドリル設置までエイリアンは出現しない。 ライノが特定ハイブで出現するが、AP弾+LMGやデスマシーン、セントリーがあれば対処は比較的簡単。 ライノは最初、3番目、最後に出現するため、自分で戦いやすいハイブに出現させるといいだろう。 高低差があると逃げながら戦いやすい。 あらかじめライノの出現位置をセントリーが挟み込むように配置してあると、あっという間に倒してくれる。 【脱出】 核のスイッチを入れる前に武器のリロード、装備の補充、ハンドガンへの持ち替えを行っておく。 ハンドガンは+1以上になっているとなおいい。 セントリーがあれば脱出方向に1台向けておくと良い。 準備が整ったらスイッチを入れよう。 行き止まりまで一気に走り、行き止まりで対処 行き止まりまで移動しつつ対処 1の場合、敵を纏めて倒せる反面ダメージを喰らいやすい。 ライノ1体、スコーピオン2〜3体、ハンター4〜5体程度なのでここまで来れたなら別に脅威では無いはずだ。 2の場合、体力の確保、邪魔なエイリアンの排除、距離をとってライノの対処を行うといいだろう。 ただしライノをあまりにも早く倒しすぎてしまうと追加のライノやその他エイリアン(スコーピオン多し)が出現される。 高スコアを狙いたい人やマゾヒストは挑戦してみるのもいいだろう。 ライノは、距離を長めに取り、突進してきた所を躱して追撃すればあまりダメージを受けずに倒せる。 戦闘後、再びダッシュする場合はハンドガンに持ち替える。 トロフィーや実績の最速脱出を狙う場合はメディック+4、五感ブースト+4、ハンドガン+1以上状態が最速。このセッティングでなくても時間は足りる。 自分1人で脱出すればいいのでcoopよりもやりやすいかもしれない。 時間を1 45以上残して脱出すればプラチナが獲得出来る。 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出するというシンプルな条件だが、チャレンジの出に左右される。 武器の位置、レパーの出現位置は全て覚えておきたい。 ロードアウトは、タンク(殴り攻撃の機会が多い為)、アーマー、セントリーが良いか。 武器はチャレンジに応じて購入する。チャレンジが出ない場合に購入する際は、そのエリアでの最強武器を購入しておけば間違いない。 レパー、空中キル、小屋エリアでのスナイパーライフルキル、トラップキル、シーカーのダメージを受けない辺りが悩みの種になる。 レパーはセントリーを起動していると、セントリーがレパーにダメージを入れる→そのまま逃亡という事があるので、出題されたらセントリーを壁側に向けるなどの対処が必要。 空中キル、小屋エリアスナイパーキル、トラップキルはそれぞれドリルの処理が速いハイブで出現すると大変厳しい。小屋エリアでのスナイパーキルはほぼ死刑宣告。 シーカーからノーダメージは出題されるハイブによっては回避不能に陥る場合もあるので、戦う場所は考慮したい。
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東方詠劫歌 ~Point and Eternity~ サークル:いえろ~ぜぶら Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 風を超えて~Flying~ らんてぃ/芳葉 藤宮ゆき ダブルスポイラー あなたの町の怪事件 [05 27] 02 冬のフリーズ らんてぃ/芳葉 藤宮ゆき 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [03 31] 03 星の詠 らんてぃ/芳葉 うっちー 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [06 28] 04 Eternal Ash らんてぃ/芳葉 うっちー 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [04 10] 05 ここに立つ花 らんてぃ/芳葉 藤宮ゆき 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [04 52] 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 06 秋色~Autumn Sky~ らんてぃ/芳葉 うっちー 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [03 55] 07 PASTY GIRL らんてぃ/芳葉 藤宮ゆき 東方怪綺談 the Last Judgement [04 41] 08 Sea Tripper らんてぃ/芳葉 うっちー 東方星蓮船 幽霊客船の時空を越えた旅 [07 24] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー これはとてもいいアルバムでした、まさに捨て曲なし! やはりこの2人のヴォーカルは安心して聴けますね。 オススメはというと全部としか言えないくらいどれも気に入りました。 特にtr2のギターフレーズとtr8のアレンジはシンプルながらよかったです。 原曲の選曲も面白いので楽しんで聴ける1枚でした。 -- 名無しさん (2012-12-29 01 25 30) 名前 コメント
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SetstereoL(R, θ, ϕ, Δ) set eye point to the left eye calculated from R, θ, ϕ, Δ. (Δ is the distance between two eyes) 原点を注視点として,空間極座標により定まる左目の位置を 視点にセット( は目の間隔)
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ゆめのおと【登録タグ ゆ わかともP 初音ミク 曲】 作詞:和歌野智(わかともP) 作曲:和歌野智(わかともP) 唄:初音ミク 曲紹介 Point WorksのVOCALOID初投稿作品。 ポップな可愛い恋歌。 歌詞 今夜空から降ってくる 好きな人ができました 生まれて初めてのこと 夢の中で会いました ホントにホントに会えました 寒くて白い夜でした 月の光が照らす夜に お布団ぬくぬく夢の中 雪の吐息と呼んでる白い声 ココロのドアを開けて誰も 見たことないホントのワタシ 明日から何しようかな どんな服着ていこうかな 待ち合わせまであと五分 かじかむ手と目こらして 約束したはずの場所はここだっけ 早くこないかな 今夜空から降ってくるベルの 音色と淡い恋明かりを消して 思いを込めて リズムに揺れて 明日からキミと 今日から二人 この瞬間を感じて ユメノオト 今夜空から 今夜空から舞い落ちる 雪の調べと白い足跡見つけて 続く世界で 一緒に行こう 手を取り合って 今日からキミと 明日も二人 このトキメキを感じて 今夜空から降ってくるベルの 音色と淡い恋明かりを消して 思いを込めて リズムに揺れて 明日からキミと 今日から二人 この瞬間を感じて ユメノオト コメント 名前 コメント
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難易度表/かんたん/LISTEN TO THE STEREO!!
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CROSS POINT ◆EGv2prCtI. 和音さんからここまでのいきさつを聞き、サーシャはただ「そう」と言って俯いただけだった。 和音さんは、そんなサーシャを不思議そうに見ていた。 しばらくはそのまま二人は動かなかったのだけれど、サーシャが突然何かを決心したかのように立ち上がり、そのまま歩き始めた。 和音さんも何も言わずにサーシャに続いていく。 サーシャからもこちらの状況は全て説明していた。 久世明日美に襲撃されたことだ。 明日美はもはや狂っていると言ってもよかった。 死んだところで何が救われると言うのか。 冷静に考えれば分かることを明日美は気付いてすらいなかったのだ。 それでも相手はサーシャを殺すつもりでいた。 こちらに発煙筒が渡されていなかったら今まで生きていられたかも怪しいのだけれど。 まだ――私は死んでしまう訳にはいかない。 ラト君が私を愛していてくれたことと、それが分からなかった自分の愚かさを償うまでは。 そして、その償いはテトへの裁きを以て果たされる。 そうしなければ、多分、自分には本当に救われる権利なんて無い。 他のクラスメートにしてもそうだ。 明日美の時はサーシャは逃げ切れたが、それとは別に誰かが誰かを殺してしまっているかも知れない。 そんな可能性がある残酷な事態が現に起こっている。 何より――それを起こしたかもしれないテトを許せない。絶対に。 「……サーシャさん」 和音さんがサーシャの腕をぽんぽんと叩く。 歩きながら考えていたサーシャはその声でふっと気が付き、そしてこちら側の少し遠く、何かが横になって倒れているのが見えた。 ――女子制服と、同じ色調の何かが。 明らかに、その倒れているものが着ているのはその制服だった。 つまりあそこに常にジャージを着ている貝町ト子(女子五番)以外の女子の誰かなのだ。 それを理解した時、サーシャの頭の中から急速に血が引いていくのが分かった。 こんな物騒な時にわざわざこんなところで寝るなんて普通の神経では考えられない。 結論は一つしかなかった。 そうであって欲しくないと思っても、もはや避けようがなかった。 サーシャと和音さんが走って近寄ると、それが誰なのかは嫌でも直ぐに理解出来た。 死体は二つあった。 一つ目は古賀葉子(女子十五番)だった。 胸の辺りに赤くぬめりを持った何かが広がっている。 とても悔しそうな表情をして死んでいた。 それでもこちらはまだきれいな状態だった。 二つ目は麻倉美意子(女子一番)。 こちらは何かで喉を縦に切り裂かれている。 その部分の損傷があまりにも酷い。 横暴に刻んだようにズタズタになっているのだ。 とにかく――とても直視できるような状態ではない。 あまりの惨状についサーシャは吐き気を催し、戻しかけたが、和音さんが素早くサーシャの喉元に手を回し、そのまま押さえ付けた。 そして和音さんが、「静かにしなさい」と呟くように言った。 サーシャもその意図が分かっていた。 分かっていたのだけれど、迫りくるそれを止めることがどうしても出来ない。 二人を殺したクラスメートがまだこの近くに居ることは確実だ。 音なんて出すだけで自殺行為になる。 必死に堪えて、なんとか抑えるとサーシャは息をついた。 そして動きを止めずに和音さんの肩を借りて死体を見ずに済むようにすぐに木陰に隠れた。 それから胃が落ち着くまでと思って、座り込んだ。 強烈な目眩も重なって、思ったより強烈なショックだったと感じる。 やはり気分がいいものでは無い――死体を実際に見るのは。 本の中で人が死んでいくのはよく見かける。 だが、それでも本当に骸を確かめた内に入る訳が無い。 道端で死んでいる野良犬や野良猫にすらサーシャは心を痛めたことがある。 ましてや見知った同級生のそれでは…… ――いや。 先程までテトを殺そうとしていたくせに、自分は何を思っている? 一時的にもそうしようとしたのに、自分は何から目を背けている? やっぱり、自分は弱いのか? このままではテトに勝てる訳が無い。 「若狭です。みんなー、元気にやってるかー? じゃあ六時になったから放送するぞ。まず死んだ友達の名前を呼ぶぞー」 サーシャと和音さんはぎょっとして顔を上げた。 若狭吉雄の電子的に歪んだ声が聞こえる。 そうだ――もうそんな時間になっていたのだ。 そして死んだ者の発表。 和音さんが静かに地図(地図の隣には、名簿が書いてあった)を取り出す中、サーシャはそれを黙って聞いた。 「男子からです。多いなー。一番、愛餓夫君。五番、追原弾君。七番、加賀智通君。十番、如月兵馬君。十二番、グレッグ大澤君」 和音さんが次々と名簿の名前に線を引いていく中、またもサーシャは衝撃を受けた。 自分と同じ生徒会のグレッグ大澤の名前が呼ばれた。 自分よりも年上で、とても優しかった彼が。 ――死んでしまった。 まるでラトの時のような虚脱感が襲い掛かってくる。 弾のことについては、和音さんはある程度悟ってはいたようだけれど。 「十四番、鹿和太平君。十五番、宍戸亮太郎君。十七番、尻田堀夫君。二十一番、トマック君、二十三番、ノーチラス君。二十四番、平田三四郎君」 ノーチラスまで―― とにかく、気落ちしてる場合じゃない。 そう言い聞かせても、若狭の宣言ひとつひとつが重かった。 一人の名前を聞かされる度、その顔が浮かんで頭から離れない。 「次は女子だー。一番、麻倉美意子さん。六番、神崎志緒里さん。十五番、古賀葉子さん。十七番、シルヴィアさん」 サーシャは頭をガンと殴られたような気がした。 強気がっては、時々悲しげな顔をしていたシルヴィア。 日頃気にかけていた彼女すら死んでしまった。 既に大量のクラスメートの名前が呼ばれていて頭がほとんど麻痺しそうになっていたのだけれど、そのショックは今までより遥かに大きかった。 「二十一番、仲販遥さん。二十六番、松村友枝さん。 いいペースだぞー。では禁止エリアを発表します。きちんとメモしておけよー」 一時間後に『C-4』、三時間後に『E-3』、五時間後に『D-6』だー」 和音さんが地図にそれを書き込む。 「みんな色んな人が死んで悲しいだろうけど、人生は別れの連続です。今の内に慣れて耐えられるようにしないといけませーん。じゃあ今日も一日頑張ろうなー」 そんな若狭の呑気な一言で、放送は締め括られた。 放送が終わった後は、また周囲に静寂が訪れた。 木の上、鳥のさえずりが聞こえたが、そんなことはどうでもよかった。 多くのクラスメートが死んでしまった――のは、多分事実だ。 現に美意子と葉子の名前も呼ばれている。 「……サーシャさん」 不意に、和音さんが地図をサーシャに突き出した。 「あなたも自分のものに書いておいた方がいい……」 そう言われて、自分もデイパックから地図と鉛筆を出した。 禁止エリアを写して、それからまず愛餓夫の名前の上に線を引こうとして――手を止めた。 それは――それはとにかく、ひど過ぎる。 結局、名前の横に点を付けていくだけに留めた。 そして、ラトの名前の横にも。 何故か、まるで自分がクラスメートを殺していってるような感覚がして罪悪感がした。 名前を書いたらその名前の人物が死ぬ、そんな漫画だか映画があったからだ。 その間に、和音さんは美意子と葉子の荷物を物色していた。 よくあんなひどい光景に耐えられるなとは思ったが、単純に和音さんも内心嫌だと思っているに違いない。 それともただサーシャが弱いだけなのか。 和音さんが手に何かを持って戻ってきた。 輪のようなもの、ダーツの束、そして――鉈。 そして、和音さんがサーシャに鉈を手渡す。 「……これが、麻倉さんの鞄に入っていた」 その鉈を手に持ち、それが鉈ではなく刃が広いナイフだと気付いた。 美意子のデイパックに、これが? 「どうして……持っていなかったの?」 この状況ではまず突然の襲撃に備えておくのが一番かも知れない。 いや、持つとはいかなくてもすぐに手に届く場所にしまっておく筈だ。 何故、美意子は――? 「……多分」 和音さんが、口を開いた。 「麻倉さんは少なからず悪に対して抵抗があった。だから、どんな理由があっても自分も悪にならないように持たなかった……」 ああ。 そうか。 サーシャはようやく思い出して納得した。美意子は、探偵だった。 彼女の噂はよく耳に届いたのに。 和音さんに言われてようやく思い出した。 私はやっぱりクラスメートのことをあまり覚えていない。 なのに、そう言う人達の死を悲しんでいる。 これは、――余計なことなのか? 何も知らない自分が泣くことで相手を汚しているのでは? 考えても答えが出る訳も無い。 今は――今はとにかく、動かなければ。 「和音さん、これからどうするの?」 「……片桐和夫からは離れたい」 つまり、確実に逃げるには南に行く必要がある。 和音さん達が襲われたのは北の辺りだったので、そこを考慮しなければならない。 だが他の問題もある。 禁止エリアになってしまう場所――が近くにあるのだ。 一時間後に『C-4』がそうなってしまう。 サーシャ達が今どの辺りに居るのか分からなかったが、C-4は森。 気付かない内にもうC-4の中に入ってしまっているかも知れないのだ。 「……サーシャさん」 和音さんが、急に指を指した。 「あちらに何か建物がある……」 サーシャはそちらを見渡した。 確かに、よく奥を見ようとすれば何か建物が見える。 地図を見るとこの近くには分校か診療所があった。 そこに行けばしばらく禁止エリアに関しては安全かも知れない。 「そうね、あそこに行きましょう」 考えているだけでは駄目だ。 このままでは首輪が爆発してしまう可能性もある。 そうして、二人は動き始めた。 ――その先に何が待っているのか、予測する余裕も無かったのだけれど。 【C-5 森/一日目・朝方】 【女子十六番:サーシャ】 【1:私(達) 2:あなた(達) 3:○○(さん付け)(達)】 [状態]:深い悲しみ [装備]:ブッシュナイフ、発煙筒×4 [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:ラトのためにもゲームを潰す 0:仲間を募ってゲームを潰す 1:明日美から逃げる 2:和音さんを護る 3:テトに会った時に、何故こんなゲームを開催したのか問い詰める [備考欄] ※少なくともテトはこのゲームに絡んでると確信しました ※少し気が晴れました 【女子二十七番:和音さん】 【1:私(達) 2:あなた(達) 3:○○さん(達)】 [状態]:健康 [装備]:ダーツセット、双眼鏡 [道具]:支給品一式、首輪の残骸 [思考・状況] 基本思考:二階堂永遠を出し抜く 0:サーシャに守ってもらう 1:味方を集める 2:襲われたら容赦はしない 3:自分の名前をバラした片桐和夫を許さない [備考欄] ※朱広竜、片桐和夫がゲームに乗ったと認識しました ※二人は『D-4』の分校か『B-6』の診療所に向かいました 時系列順で読む Back BAN Next 大いなる遺産 投下順で読む Back BAN Next 大いなる遺産 I am… サーシャ 思い通りにいかないのが世の中だなんて割り切りたくないから I am… 和音さん 思い通りにいかないのが世の中だなんて割り切りたくないから
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1981 Circle and Points 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1981 解答方針 「2点を通る円」をすべて列挙し,そのような円で一番多くの点を含むものを調べればよい.但し,2点を通る円が存在しない場合は,出力は1となることに注意する(1点を含む円は必ず存在する). 2点A,Bを通る円がある点を含むかどうかチェックするとき,A,Bは無条件で「含む」と判定しなければならない点は注意を要する(中心との距離を計算して判定すると,数値誤差で「含まれない」と判定されることがある). 解答例 import java.util.*; public class Main{ public static void main(String args[]){ Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); while(n!=0){ Point p[] = new Point[n]; for(int i=0;i n;i++){ double x = sc.nextDouble(); double y = sc.nextDouble(); p[i] = new Point(x,y); } Solver s = new Solver(n,p); s.solve(); n = sc.nextInt(); } } } class Solver{ int size; Point point[]; Solver(int n,Point p[]){ size = n; point = p; } public void solve(){ int c; c = 1; for(int i=0;i size;i++){ for(int j=i+1;j size;j++){ if(i==j) continue; if(point[i].dist2(point[j]) 4){ Point test1 = point[i].centerOfPassingCircle1(point[j],1); int tmp = count(test1,i,j); if(tmp c) c = tmp; Point test2 = point[i].centerOfPassingCircle2(point[j],1); tmp = count(test2,i,j); if(tmp c) c = tmp; } } } System.out.println(c); } private int count(Point p,int i,int j){ int c; c = 2; for(int k=0;k size;k++){ if(k==i || k==j) continue; if(p.dist2(point[k]) 1) c++; } return c; } } class Point{ double x; double y; Point(double px,double py){ x = px; y = py; } public double dist2(Point p){ return (x-p.x)*(x-p.x) + (y-p.y)*(y-p.y); } public double dist(Point p){ return Math.sqrt(this.dist2(p)); } public Point centerOfPassingCircle1(Point p,double r){ double a = p.x - x; double b = p.y - y; double d = this.dist(p); double qx = x / 2 + p.x / 2 + Math.sqrt(r - d*d/4)*(-b)/d; double qy = y / 2 + p.y / 2 + Math.sqrt(r - d*d/4)*a/d; return new Point(qx,qy); } public Point centerOfPassingCircle2(Point p,double r){ double a = p.x - x; double b = p.y - y; double d = this.dist(p); double qx = x / 2 + p.x / 2 - Math.sqrt(r - d*d/4)*(-b)/d; double qy = y / 2 + p.y / 2 - Math.sqrt(r - d*d/4)*a/d; return new Point(qx,qy); } }