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llSetSoundRadius llSetSoundRadius(float radius) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
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Weapon M2HB Turret MG M2HB Turret MG Damage 7—7 Fire Aim Time 0—0 Range Max 35 Min 0 L 35 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 0 M 22.5 M 1 M 0 S 11 S 0.1 S 0 Accuracy L 0.1 Ready Aim Time 0.3—0.3 AOE Accuracy L 1 M 0.25 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 0.25 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 6—5 AOE Damage L 1 0.1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 1 0.1 M 1 M 1 S 1 0.1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 4—2 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.003 S 1 M 1 M 0.005 AOE Suppression L 0 0 S 0.4 S 0.007 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 0.5 S 0 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 15 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 0.75 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 3—2 P 1 Tracking Vertical 45—-15 Rate of Fire 6—6 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 10—8 S 1 Speed Vertical 60 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 25 Moving Burst 1 Scatter Angle 10 Moving Cooldown 1 Scatter Max 15 AA Weapon true Acc. Incremental 1.05 Scatter Offset 0.8 Attack Ground false Search Radius L 10 Scatter Ratio 0.8 Projectile M 8 FoW Angle Mult. 1 S 6 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.45 0.5 0 1 Halftrack 0.25 0.5 1 1 Heavy 0.75 0.5 0.1 1 Light 1 1 0.5 1 Negative 1.25 1.25 1.5 1 Open 1.25 1.25 1 1 Smoke 0.25 1 0.05 1 Trench 0.2 0.25 0 1 Water 1.5 1.5 1 0.5 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1.5 1 1 1 90 Infantry Airborne 1 0.75 0.75 1 1 1 80 Airborne Inflight 1.5 1 1.5 1 1 1 60 Infantry Heroic 0.85 1 0.75 1 1 0.5 80 Infantry Elite 0.75 1 0.75 1 1 1.15 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 0.75 1 1 1 1 1 90 Bren Carrier 1 0.75 1 0.6 1 1 20 Motorcycle 1 0.85 1 1 1 1 90 Jeep 1 0.75 1 90 1 1 60 M3 Halftrack 1 1 0.75 0.1 1 1 10 Greyhound 1 1 0.75 0.03 1.65 1 5 Stuart 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Sdkfz 234 Puma 1 1 0.75 0.04 1.92 1 0 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 0.75 0.1 1 1 20 Sdkfz 22x 1 0.75 0.75 0.35 1 1 40 M10 TD 1 1 0.001 0.01 1.62 1 0 Sherman 1 1 0.001 0.01 1.57 1 0 Flak Panzer 1 1 0.001 0.01 1.8 1 0 Panther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panther w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Tiger 1 1 0.001 0.01 1.14 1 0.01 Churchill 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Cromwell 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Priest 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Pershing 1 1 0 0.01 1 1 0 Marder III 1 1 0.5 0.05 5 1 20 Hetzer 1 1 0.001 0.01 1 1 25 Hummel 1 1 0.5 0.02 5 1 10 Jagdpanther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 25 Howitzer 1 1 1 0 1 1 25 Towed Gun 1 1 0.1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.01 0 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 0 1 1 100 Building Construction 1 1 3 1 1 1 25 Building 1 1 1 0 1 1 0 Checkpoint 1 1 0.45 0.25 1 1 0 Bunker 1 1 1 0 1 1 40 CW Emplacement 1 1 0.45 0.5 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.1 0.1 1 1 20 CW Mobile HQ 1 0.5 0.25 1 1 1 20 Defenses 1 1 1 0 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.25 1 1 0 1 1 25 Mine 1 1 1 0.5 1 1 80 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0 0 1 1 25
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/
イントロダクション テロと戦争、未知の物質によって姿を変えた近未来。 都市は破壊され、大地は汚染され、かつての世界は失われた。 崩壊した世界の中、人々は各地に都市を形成し文明の復旧を成し遂げ、壁の中で一時の安寧を享受していた。 夢のエネルギー鉱石、人の理解を超えた発明、結晶化する病、AIとアンドロイドの反乱、世界を書き換える力。 楽園の創造、秩序の復活、世界統一の夢、人類の進化。 いくつもの視点が、信念が、目的が交錯する。 そんな人間の思惑すらも飲み込んで、世界は結晶へと変わっていく。 そして運命の日が人知れず訪れようとしていた。 プロジェクトについて 本プロジェクトzoetrope projekt は、seasongraf/雪上が考えたものの諸事情によってひとまとまりの完結した作品という形になっていないもの、特に『zoetrope』と名付けたプロット群の世界設定やキャラクターをオープンな(あるいはクラウド化された)リソースとして開放することで皆さんに再利用してもらおう、命を吹き込んでもらおうという企みです。 なぜ未完のアイデアを(しかも無名と自称するのさえ烏滸がましいほどの無名が)格好つけてプロジェクトなどと言って共有しようとしているのか、自分で完成させれば別にいいじゃないか、という話かもしれません。 理由としては、単純に大事に温めすぎてまとまりがつかない、自分の能力を越えて構想をしてしまった、要するに腐らせてしまったわけです。 自分一人でこもって考えてもしっくりとこない、外に向けて作品として出せる水準に達しない、そう自分では感じてしまうー。 そういった閉塞感、孤独感のようなものを強く覚え、曇った景色から抜け出せずにいます。 また最近、死の足音が聞こえてくるような気がしてきまして、自分の痕跡を何か残しておきたいと、より強く思うようになり、思いつきに近い形でひとまず看板だけでも出してしまおうと考えた次第であります。 新たな才能の開花する瞬間を見たい、それに間接的に関わりたいという願望も少なからずあります。 そういった打算的な考えにより、このプロジェクトは動き始めようとしているわけです。 当プロジェクトのポリシー まず大前提として設定やアイデアは厳密には著作物ではない、つまりはこのウィキに載せてあるものは創作物ですらないということは頭に入れておいてください。 その上でzoetrope projektシリーズという架空の作品が存在すると仮定し、その二次創作やスピンオフという体で一次創作を作ろうというものです。 なぜこんな仰々しい形でポリシーを掲げるのか? 単純に格好つけです。 こういったものがあったほうが〝それっぽい〟 しばらくの間はポリシー自体をフレーバーとして捉えてもらっても問題ありません。 提供される情報の範囲はこのサイト(現状ではアットウィキ)並びに指定したいくつかのサイトに公開している、世界設定やキャラクターの設定、デザインになります。 当プロジェクトが提供するリソースにはキャラクターなどのデザインも含まれますが、デザインをそのままリソースとして利用できるのは管理人の手によるものに限られます。(管理人とは別の作者様によってデザインされたキャラクター等のデザインは自動的にプロジェクトに組み込まれるというわけではありません。) また、管理人によるキャラクター等のデザインはプロジェクトが提案する一例に過ぎないと考えているので、完全・絶対的なものではありません。 そもそも〝オリジナル〟が作品の体を成していないので、なんの話だという感じでもありますが。 一次創作なのか、二次創作なのか 基本的にプロジェクトによって公開されたデータを利用して作られたものは、商用非商用、作品の形態、ジャンル問わず、一次創作として公表、表明できます。 当プロジェクトの公開データは限りなくフリーに近いオープンとして考えられますが、データを用いて作られた作品までも同様の扱いというわけではありません。公開データ自体に著作権はありませんが、それを元に誰かが作った作品はその方の著作物ということです。 もしあなたが、公開データを利用し作られた作品を元に作品を作りたいという場合は原則としてその作品の二次創作という形になります。(その作品の作者様がオープンにしても良いとされた場合は例外ですが、当プロジェクトはそれを強制するようなことはありません。) ただし、表現の自由など様々な自由や権利を盾にすることでありとあらゆる行為が許される、保証されるというわけではないということは気に留めておくべきことと考えます。 そもそも〝オリジナル〟が作品の体を成していないので 公開データ(世界設定、キャラクター設定等)を使用した際のお願い 公開データを使用した作品を公開する際に可能であれば、各種投稿サイトの作品のタグに『zoetrope_projekt』とつけるか、あるいは「zoetrope projekt」の設定を用いていることがわかる表記をしていただければありがたいです。 公開データ(世界設定、キャラクター設定等)を用いた著作物の権利 当プロジェクトのデータを用いて作られた著作物の権利は、それを作った各著作者、各制作者様にあります。 これらの著作物や著作者様に対して、当プロジェクトは何らかの特別な扱いをすることはありません。 また創作された個々の作品に対して、当プロジェクトや管理人は一切責任を持たないものとします。 プロジェクト利用作品はプロジェクトに組み込まれるのか? 当プロジェクトの公開データを用いて作られた作品の独自要素(世界設定やキャラクター、デザイン、ストーリー等)は、自動的にプロジェクトの共有部に組み込まれるということはありません。 プロジェクト利用によるアイデア被り 当プロジェクトの公開した情報、設定を用いた著作物は互いに競合することはありません。 公開情報を利用する以上、管理人を含め各著作者様においても同一の設定を元にした作品なので近似する可能性は大いに有り得ます。プロジェクトの公開データを利用し、いわゆる”ネタ被り”が起こった場合も互いの創作と権利を妨げることのないようにしてください。 全ての著作物の内容を把握することは、(このプロジェクトに関わらず)不可能であることは頭に留めておくべきことの一つです。 また、今後管理人によって追加される設定と他著者様が作品内で追加した設定とが矛盾、競合することもあり得ますが、それ自体が他著作者様やその作品を否定することにはなりませんし、そのようなことになるべきではないと考えます。 このプロジェクト、ポリシーは他のアイデアに対して権利を主張するためのものではありません このプロジェクトやポリシーは、類似した、酷似したアイデアや作品に対して権利を主張する目的で作られたものではありません。 なぜポリシーを掲げるのか 自分の他に作品やアイデアに対する権利者がいないのになぜか? いままでであれば単にウチの子を好きに描いてもいいですよ、くらいで済んでいたかもしれませんが、誰でも創作を行い、公開することのできる現在であるからこそ、意志表示を行うことで自分だけでなく、他の方の権利を守ることに繋がると考えています。 今後、ポリシーなどは変更される可能性があります 現状では管理人が勝手に自由にやっているだけですが、今後多くの方々が関わる可能性は限りなく低いですがゼロではありません。また当プロジェクトのルールやポリシーに不備がある可能性や、法務上の問題が発生する可能性、あるいは既に何らかの問題が発生している可能性もあり得ます。 そのような場合に対応するための柔軟性は残しておきたいと考えます。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/369.html
クエスト/Wild Card Side Bets 概要 イエスマンに各勢力の報告を行う 発生方法 イエスマンと話し、会っておくべき部族について尋ねる 主な流れ 以下の各勢力と接触し対処、または無視するようイエスマンに伝える。カジノ「ゴモラ」のオメルタ カジノ「ウルトラ・ラグジュ」のホワイトグローブ協会 ネリス空軍基地のブーマー レッドロックキャニオンのグレート・カーンズ ヒドゥンバレーのB.O.S. 詳細と補足 グレート・カーンズについて尋ねると、マップポイント:ビタースプリングスが追加。 それぞれ、以下のクエストが対応している。オメルタ:How Little We Know ホワイトグローブ協会:Beyond the Beef ブーマー:Volare! グレート・カーンズ:Oh My Papa B.O.S.:Still in the Dark 無視させる場合、単に各勢力と一度接触するだけでオプション目標が追加される。 イエスマンは後でザ・トップスの前に移動してきてくれるため、わざわざ13階へ向かう必要はない。イエスマンの前で殺人行為を行うと、応援してくれる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3473.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 HOME ALONE DJ QUIETSTORM 中目黒薬局RECORDINGS,CISCO INTERNATIONAL NMYKWX06,NMYKWX06-1 2004/10/08 - Side Track Title Produce A 1 HOME ALONE(LP VERSION) DJ QUIETSTORM 2 HOME ALONE(UNPLUGGED) DJ QUIETSTORM B 3 HOME ALONE(PERDON KIMURA REMIX) PERDON KIMURA PERTAIN CD SORAMIRO
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発売日 2020年6月26日 ブランド Key タグ 2020年6月ゲーム 2020年ゲーム Key キャスト 小原好美(鳴瀬しろは),田中あいみ(加藤うみ),花澤香菜(七海,語り部),高森奈津美(空門蒼,空門藍),嶺内ともみ(久島鴎),岩井映美里(紬ヴェンダース,ツムギ),一宮朔(野村美希),小山さほみ(水織静久),ファイルーズあい(神山識),熊谷健太郎(三谷良一),浜田洋平(加納天善),高本めぐみ(岬鏡子),白石稔(鳴瀬小鳩),鈴木このみ(イナリ),千葉翔也(鷹原羽依里),水谷瑠奈(恵),小若和郁那(久島鷺) 大久保藍子,乙嶋さやか,柏木美優,倉瀬ひまり,さくま雪乃,さとう美琴,鈴森瑛莉菜,澄川里佳子,朋永真季,真野あゆみ,矢尾坂成美,山田えり,南月悠奈,小田敏充,稲村透,田村渉,田中翔二郎,葉山雄太,村島慎之介,バディ・ライアン スタッフ 原案:麻枝准 原画:Na-Ga,ふむゆん,和泉つばす,永山ゆうのん シナリオ:新島夕,魁,ハサマ シナリオアシスタント:今科理央 音楽:折戸伸治,麻枝准,どんまる,竹下智博,水月陵 サウンドディレクター:折戸伸治 BGMアレンジャー:柳川和樹 Guitar:しょうゆ Piano:森藤晶司 Strings:土屋玲子 オーケストラ演奏協力:株式会社アイムビレッジ 指揮:志村健一 演奏:東京室内管弦楽団 サウンドエンジニア:篠原麻梨 グラフィック:yucchi,しのり~,ふむゆん,餅介,Na-Ga,古池屋,SaQ Ra,那由多,宮祈にいな,やーま,蒼井衣都,樹ジュン,伊武もいな,荻ユキ,一色緑,くりごはん,水月あるみ,mexe,桃飴こもも,六九導イツキ,和久井とも,ant(Future-hands),ふじみとわ(Future-hands),おとぎ遊戯(おとぎ遊戯),犬山うめきち(おとぎ遊戯),神山(おとぎ遊戯),桐都(おとぎ遊戯),柴月けにぃ(おとぎ遊戯),shiroko(おとぎ遊戯),KWKM,株式会社フロンティア・エージェント 背景美術:鳥の,Atelier空機関,やーま,清水マサトシ SDイラスト:えんぎよし 演出グラフィック:いくらなぎさ,ふむゆん オープニングムービー:プリズムビジョン オープニングムービーアニメーション:バイブリーアニメーションスタジオ エンディングムービー:プリズムビジョン pocketエンディングムービー:uta 演出:魁,uta,ハサマ,Kazu T,新島夕,johnny内藤,五十鈴健太郎,はいぺりおんfeat.おむつ,木本らい 演出アシスタント:彩無かなえ,杜河,佐雪隼,高田和磨,白矢たつき サウンドエフェクト:株式会社こだまプロダクション,西邑在処,末太郎 音響制作:株式会社AZクリエイティブ ボイスエフェクト:西邑在処 スクリプト:uta,五十鈴健太郎 ミニゲームスクリプト:Kazu T ミニゲーム演出:Kazu T,uta プログラム:となぴょん,生波夢 インターフェイスデザイン:なかおよしえ 島ポンファイトインターフェイスデザイン:しばP 島モンファイトインターフェイスデザイン:あずまり 島モンファイト制作進行:武内グン,今城智(株式会社フロンティア・エージェント 島モンファイトフレーバーテキスト:富岡征士郎 ロゴデザイン:yucchi 制作進行:toshi5 営業:池パン,てんのめぐみ,管理人,藤井知貴,豊泉香城,D坂本,こまこ,Matthias Werner 広報:花谷賢吾 ウェブデザイン:しばP グラフィックデザイン:なかおよしえ,しばP REFLECTION BLUEデバッグ:白矢たつき,児玉慎一,やーま,toshi5,西邑在処,中嶋浩平,池パン,雲雀リンネ Summer Pocketsデバッグ:となぴょん,あずまり,彩無かなえ,児玉慎一,酢,武内グン,富岡征士郎,生波夢,杜河,るー 宣伝協力:株式会社コスパ,トライヴィクス株式会社,じおくりえいと,カラオケパセラ,JAM Akihabara,ギャラリーGoFa,ジーストア,有限会社ツインクル スペシャルサンクス:電撃G'sマガジン(株式会社KADOKAWA),株式会社ブシロード,株式会社ムービック,株式会社MAGES.,東宝芸能株式会社 アシスタントディレクター:yucchi ディレクター:魁 プロデューサー:丘野塔也 エグゼクティブプロデューサー:馬場隆博 販売:VISUAL ARTS 制作開発:Key メインテーマ 「アスタロア」 歌:鈴木このみ 作詞:魁 作曲:折戸伸治 編曲:塚越雄一朗(NanosizeMir) Guitar:塚越雄一朗(NanosizeMir) Bass:北村雄太 Violin:土屋雄作(gaQdan) エンディングテーマ 「Lasting Moment」 歌:鈴木このみ 作詞:新島夕 作編曲:どんまる Guitar:HAZE/大宮洋介 Bass:谷里志(alcott) Guitar:しょうゆ Strings:土屋玲子 挿入歌 「羽のゆりかご」 歌:水谷瑠奈(NanosizeMir) 作詞:新島夕 作曲:折戸伸治 編曲:塚越雄一朗(NanosizeMir) Guitar:ウォン美音志 Strings:土屋玲子 「夜奏花」 歌:YURiKA 作詞:魁 作編曲:竹下智博 Guitar:TAKUYA Bass:北村雄太 Piano:森藤晶司 Strings:土屋玲子 「夏の砂時計」 歌:水谷瑠奈(NanosizeMir) 作詞:魁 作編曲:水月陵 神山識エンディングテーマ 「青き此方」 歌:YURiKA 作詞:魁 作編曲:どんまる Guitar:しょうゆ Bass:原田樹季(7M) キャラクターソング 「夏に君を待ちながら」 歌:鳴瀬しろは(CV.小原好美) 作詞:新島夕 作編曲:水月陵 「比翼の蝶たち」 歌:空門蒼(CV.高森奈津美) 作詞:魁 作曲:折戸伸治 編曲:塚越雄一朗(NanosizeMir) Guitar:塚越雄一朗(NanosizeMir) 「Departure!」 歌:久島鴎(CV.嶺内ともみ) 作詞:魁 作曲:折戸伸治 編曲:森藤晶司 Chorus:yukina Guitar:TAKUYA(jAcKp☆TrASH) 「with」 歌:久島鴎(CV.嶺内ともみ) 作詞:新島夕 作曲:どんまる 編曲:森藤晶司 Chorus:水谷瑠奈(NanosizeMir) Guitar:TAKUYA(jAcKp☆TrASH) pocketエンディングテーマ 「ポケットをふくらませて~Sea,You Again~」 歌:rionos 作詞:麻枝准 作曲:麻枝准 編曲:bermei.inazawa Chorus:結良まり、rionos Violin:斎藤千穂 Summer Pocketsメインテーマ 「アルカテイル」 歌:鈴木このみ 作詞:魁 作曲:折戸伸治 編曲:中山真斗 Bass, Electric Guitar, Acoustic Guitar:中山真斗 1stVln:吉田翔平 2ndVln:小寺里奈 Vla:金考珍 Vlc:結城貴弘 recorded at sound city世田谷
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2006 年の旅をまとめてます。 埼玉西部めぐり (06/09/30) 東急目黒線地下化 (06/09/08) 青春 18 きっぷの旅 ~房総周遊 (06/09/02) SL 会津只見号 (06/07/08) 江ノ電&湘南モノレール (06/06/17) SL 指定券購入 (06/06/08) 女性専用車導入 (06/05/15) さざなみ乗り比べ (06/05/06) 小田急EXE (06/04/22) tetsu mode へ戻る 埼玉西部めぐり (06/09/30) 巾着田に行ったついでに、そのまま西武線で秩父まで足を伸ばしてみました。 まずは、飯能まで JR 武蔵野線~西武池袋線で移動。 それにしても新秋津~秋津の乗り継ぎってどうにかなりませんかね。 ちょっと遠いですよね。。 西武鉄道 4000 系 飯能から巾着田最寄の高麗までは臨時運転されている普通列車に乗車。 この車両セミクロスシートで椅子の座り心地がいいですね。 西武秩父駅 巾着田を見て駅へ戻り、普通列車で西武秩父へ。 車両は 301 系だったので画像ナシです。。 途中の正丸で下り特急の通過待ち、上り特急の交換とかなり長時間止まりました。 御花畑駅舎 西武秩父駅からは徒歩連絡。 こちらは秩父の街中にひっそりとたたずんでいます。 御花畑の駅名票 秩父鉄道で寄居を目指します。 車両は旧国鉄 101 系でした。 寄居駅跨線橋より駅構内 ここからは東武東上線で川越へ向かいます。 小川町駅 小川町~寄居間はワンマン運転になっていました。 …川越に向かう途中で学生時代に住んだ街で途中下車。 周辺散策しました結構変わってましたね。。 ただ、当時住んでいたボロアパートがそのまま残っていたのには感動! Top へ 東急目黒線地下化 (06/09/08) 7/2 に地下化完成ということで、 ちょっと時間が経ってしまいましたが、 会社帰りに武蔵小山まで足を伸ばしてみました。 (ちなみに、今、一時的に目黒に通勤しています) また、9/25 には急行運転も開始され、目黒線内の所要時間が 5 分ほど短縮される模様です。 武蔵小山駅地下ホーム さすがに新駅だけあって綺麗ですが、 階段を上るとまだあちこちで工事していました。 そういえばこの駅、開業前にタモリが“流浪の番組”で訪れていましたね。。 Top へ 青春 18 きっぷの旅 ~房総周遊 (06/09/02) 青春 18 きっぷの 1 日分を入手したので、 これまで訪れていなかった房総をまわってみました。 クルマでは何度も訪れているんですけどね。 今回は、以下の行程。 自宅→千葉→館山→安房鴨川→大網→成東→銚子 ~ 銚子周辺を銚子電鉄で散策 ~ 銚子→成田→我孫子→自宅 画像はいきなり館山駅からスタート 駅舎はまだ新しいようですね。 千葉と言えば… これは外せませんね。南房総の車窓と共に。。 安房鴨川 乗り継ぎ時間が 1 分しかなかったので車窓から。。 銚子電鉄外川駅に停車中のデハ 1001 良い画像が無かったので途中をはしょりました。。 地下鉄銀座線を走っていた車両です。 外川駅外観 歴史を感じさせる駅舎です。 犬吠駅 打って変わってこちらはモダンな駅舎ですね。 今回は、1 日乗車券「弧廻手形」を利用しました。 これには犬吠駅にて銚子電鉄名物「ぬれせんべい」が 1 枚もらえるサービス券がついています。 犬吠崎へ立ち寄るついでに下車していただいてきました。 ほどよくやわらかくておいしかったです。 犬吠崎灯台 せっかくなので 150 円を払ってみてきました。 灯台からの景色は言わずもがななのでこんな画像を載せてみました。 抜けるような空の青さがお分かりいただけますか? 観音駅 ここで、もうひとつの名物といわれる「たい焼き」を購入。 まぁ、ふつうに美味しいたい焼きでした。。 仲ノ町車庫? 銚子に向かう電車から後追いで撮影。 こじんまりとした車庫ですね。 211 系 銚子に戻ると見慣れぬカラーの車両を発見! 高崎から幕張に移動してきた車両のようです。 房総各線の古い 113 系を置き換えていくのでしょう。 成田へ向かう車窓から 成田空港へ着陸しようとしている飛行機です。 成田駅 乗り継ぎに余裕があったので改札を出て一枚。 なかなか重厚な造りの駅舎ですが暗くてよく分かりませんね。。 Top へ SL 会津只見号 (06/07/08) 実はこれが SL 初乗車だったりします。。 会津では定番となりつつある「SL ばんえつ物語号」という列車もありますが、ここは旧型客車にこだわりこちらを選択しました。 あと、只見線の車窓を楽しみたかったというのも大きな理由ですね。 前出の「ばん物」は春から秋にかけてほぼ毎週末運転されますが、こちらは 7/1,2,8,9 の 4 日間のみの運転。 さらに 7/1,2 は大雨のため運休ということでとても希少価値の高い機会に恵まれたわけです。 C11 型機 実は真岡鉄道からのレンタルだったりします。。 車窓からは素晴らしい景色が広がります。 SL 乗車に興奮してしまって、じっくり景色を楽しめなかったかも。。 Top へ 江ノ電&湘南モノレール (06/06/17) 鎌倉散策の帰りに、 ちょっと”乗り鉄”してきました。 江ノ電 500 型 鎌倉駅ホームにて撮影。 この日はすごい混雑でこの列車には乗れず、 次の列車を待つ羽目に。。 (実は、この列車の前に既に一本見送ってます) 後から知ったのですが、 この列車は今年の 3 月から運行を開始した最新型でした。 無理して乗っておけばよかったかなぁ。。。 江ノ電見所の一つ、併用区間 地元と思しき車が無理やりはみ出してきたりして、 結構ドキドキものです。 江ノ島からは湘南モノレールで大船へ 江ノ電とは対照的にお客さんは少なめ。 ゆったり座ることが出来ました。 このちょっとしたスリル感は他ではなかなか味わえませんね。。 Top へ SL 指定券購入 (06/06/08) 来月乗車予定の「SL 会津只見号」のきっぷを購入。 職場から JR 駅が遠いので、友人に頼んだのですが、 昼過ぎの時点ではなんと「満席」。 これは計画変更か、と夕方友人と共にびゅうプラザへ。 だめもとで問い合わせてみると、 なぜか「空いている」と窓口氏。 すかさず席をおさえてもらい、 当初の計画通り乗車できることになりました。 代替案として出ていた「SL ばんえつ物語号」の 空席も調べてもらったのですが既に満席とのこと。 こちらの知名度・人気は相当のものですね。 女性専用車導入 (06/05/15) 日頃利用している常磐緩行線・東京メトロ千代田線 にも導入されました。 心なしか普通車両が混んできたような気がします。。 Top へ さざなみ乗り比べ (06/05/06) 今日は「鉄」利用で鋸山ハイキング。 せっかくなので短区間(蘇我~浜金谷)ですが 特急「さざなみ」に乗ってみることにしました。 行きは E257 系、帰りは 255 系を利用したので、 乗り比べた感想などを書いてみたいと思います。 E257 系 いかにも最近の JR 東日本の特急車という感じです。 車外・内ともに軽快な印象です。 乗り心地は車端部に座ってしまったこともあり、 あまりいいとは思えませんでした。 255 系 こちらは成田エクスプレスとほぼ同世代ということもあって、 いくぶん重厚なつくりになっています。 シートも厚く座り心地はこちらが断然良かったです。 これで同じ料金というのがちょっと合点の行かないところです。 Top へ 小田急EXE (06/04/22) 既に最新鋭ロマンスカー VSE が登場して久しいですが、 今回は未乗だった EXE に乗ってきました。 乗車したのは「ホームウェイ」の新宿~相模大野間。 ほんの少しの時間でしたが十分寛げる車内でした。 ただ、特急なんですがスピードはというと…でしたが (この日は小田急線全体で遅延が発生していたようです)。 Topへ
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【登録タグ G NexTone管理曲 otetsu 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu ギター:ROY 唄:巡音ルカ 曲紹介 ルカ第3弾楽曲。 うp前日に前作のtransient futureの歌い出しと歌詞が被りつつあることに気付いたのは内緒。きっと気のせいだと思ってます。(作者コメ転載) かっこいいギターはROY氏が弾いてます。 歌詞 遠ざかる 過ごした月日 ただ静かに 飛び立ってゆく 思い出は 数えきれない 遠く遠くへ 逃げないように 胸が痛い 笑い傷つき 泣いていた日々 もうさようなら 歩き出せない 大人になれなくて 変わるのが怖くて 深く沈んだ心を思い出がそっと撫でる 遠回りしていて 言えなかった言葉 溢れ出る想いを ここに残すから 笑い傷つき 泣いていた日々 もうさようなら 歩き出せない 周りはみんな 通り過ぎる 追いつかない 届かない 見失う ここはどこ 大人になれなくて 変わるのが怖くて 深く沈んだ心を思い出がそっと撫でる 遠回りしていて 言えなかった言葉 溢れ出る想い いつまでも忘れないでいてね もう会えなくなっても ここで生き抜いてきた証は 君の胸に刻まれていますか コメント なんとなくDLしたルカ曲が全部otetsuさんの曲でした。メロディーが心地よいです、ルカ好きになりましたwありがとですw -- 名無しさん (2009-04-06 19 25 03) このサビ、カッコイイですよね〜。カラオケ化…しないですかね? -- rh (2010-04-27 07 58 18) コメントの少なさにわろた。すごい好きです!絵もすごいいい! -- 名無しさん (2010-12-16 17 54 36) 深刻な米不足だよおお♪ -- ゆう (2012-02-22 00 08 56) otetsuさんの曲はどれもかっこいい! -- 名無しさん (2012-02-24 18 10 35) otetsさんの哀愁漂う世界観と、ROYさんのカッコいいギターの共演!またいつかやって欲しいな。 -- 竜奇 (2012-11-13 16 09 29) 名前 コメント
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プロジェクトアセットウインドウは、プロジェクトで使用されているすべてのアセットを表示します。プロジェクトのアセットは、オブジェクトファイル、テクスチャマップやマスクに使用される画像、ハイトフィールドファイルなどです。基本的にアセットは、プロジェクト内のノードが参照する別個のファイルです。このウィンドウは、プロジェクトアセットに関する情報を表示するのみならず、ノードで使うアセットをWindows版のエクスプローラ、またはMac版のFinderで素早く表示させる機能もあります。また、使用されたすべてのアセットのレポートを生成する事も出来ます。 プロジェクトアセットウインドウは、【Project 】- "Show Project Assets"から開きます。 プロジェクトアセットウインドウには、アセットのために2つの表示モードがあります。1つ目はノードビューです。これは、アセットを参照するプロジェクト内のすべてのノードを表示します。リストには、ノード名、アセットを参照するパラメータ、アセット名が表示されます。2つ目のアセットビューには、すべてのアセットを階層リストで表示します。これにより、最上位にアセット名が表示され、そのアセットを参照するすべてのノードとパラメータが表示されます。 アセットが、パラメータで指定された場所以外の場所にある事があります。たとえば、それらはユーザのコンテンツフォルダにあります。アセットが最初に指定された場所以外の場所から読込まれた場合は、その横に小さな虫めがねのアイコンが表示されます。 一部のアセットはオレンジ色でリストに表示されます。これらは存在しているかもしれませんが、何らかの形で異常のアセットを表します。その一例として、一連の画像を扱う『Image Map shader』があります。TGは、シーケンス内のすべての画像アセットが存在するかどうかをまだ判断出来ないため、オレンジ色でアセットをハイライト表示して、確認する必要がある事を知らせてくれます。 アセットに何らかの問題がある場合、例えばディスク上にファイルが見つからない時はリストに赤で表示されます。リストに問題のあるアセットだけを表示する場合は、"Only show assets with problems(問題のあるアセットのみを表示する)"にチェックを入れます。 プロジェクトアセットウインドウを使用して、アセットに関するレポートを生成する事が出来ます。レポートは、テキストファイルに保存する事も、クリップボードにコピーする事も可能です。アセットレポートは簡単なフォーマットを持っています。すべてのアセットは、以下の3行で表示されます Asset ディスク上のアセットの格納されたファイルパス Node プロジェクト内のノードパス Param アセットを参照するパラメータ名 設定 Asset list アセットリスト このリストにアセットが表示されます。リストの下にある2つのボタンを使用して、上で説明したようにノードビューとアセットビューを切り替える事が出来ます。リスト項目を選択すると、下にアセットの詳細情報が表示されます。リスト項目をダブルクリックすると、ノードのパラメータが開き、直接編集する事が出来ます。 ノードビューボタン アセットリストをノードビューに切り替えます。 アセットビューボタン アセットリストをアセットビューに切り替えます。 Only show assets with problems 問題のあるアセットのみを表示する チェック時、リストに問題のあるアセットだけを表示します。 Refresh 更新 このボタンは、プロジェクトアセットのリストを更新します。例えばアセットの問題を修正した後で、この作業を行う事が出来ます。 アセットプレビューの表示/非表示 アセットがプレビュー表示の対象である場合、リストの横にプレビューを表示します。 Node path ノードパス この項目は、プロジェクト内のノードパスを表示します。 Asset path アセットパス この項目は、ディスク上のアセットのファイルパスを表示します。これは、アセットがユーザーのコンテンツフォルダなどにある場合、ノードで実際に指定されたパスとは異なる場合があります。 Reveal in Explorer/Finder PC上の格納フォルダを示す このボタンをクリックすると、Windows版のエクスプローラ、またはMac版のFinderでファイルの格納されたフォルダまで直接アクセスします。 Save Report レポートの保存 このボタンをクリックすると、テキストファイルとしてアセットのリポートを保存するためのダイアログが開きます。デフォルト名は"Project Asset Report.txt"です。 Copy to Clipboard クリップボードへコピー このボタンをクリックすると、クリップボードへアセットのリポートをコピーします。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC STORY OUTER PLANETS BEMANI Sound Team "劇団レコード" 140 716 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 一回目のCN地帯が☆8と見紛う程の脳トレ、終盤の密度がきつい上に皿が取り辛い、ラスト唐突に出てくる微縦連に崩されやすいと☆7の中ではかなり難しい。総合譜面でもあるので安定すれば一転良い練習譜面になる。 -- 名無しさん (2020-01-29 12 26 39) 名前 コメント