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JR_ShinetsuHon / 運行情報 JR信越本線 Web 自己紹介 http //flyer.to/archives/677 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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問題リスト 1049 Microprocessor Simulation 1125 Stockbroker Grapevine 1128 Frame Stacking 1129 Channel Allocation 問題文に不明瞭な点あり.注意を参照. 1130 Alien Security 1131 Octal Fractions 1406 A Starship Hakodate-maru 1407 e-market 1408 Fishnet? 1409 77377? 1411 Calling Extraterrestrial Intelligence Again? 1412 Equals are Equals? 1413 GIGA Universe Cup? 1414 Life Line? 1415 Map of Ninja House? 1416 Shredding Company? 1417 True Liars? 1418 Viva Confetti? 1456 Supermarket? 1458 Common Subsequence? 1459 Power Network? 1460 Firefighters? 1602 Zip? 1606 Jugs? 1845 Sumdiv? 1915 Knight Moves? 1917 Automatic Poetry? 1957 Beehives? 1923 Fouriers Lines? 1980 Unit Fraction Partition? 1981 Circle and Points? 1983 Name the Crossing? 2030 The Secret Number? 2031 Building a Space Station? 2032 Square Carpets? 2041 Unreliable Message? 2042 Lagranges Four-Square Theorem? 2043 Area of Polygons? 2044 Weather Forecast? 2045 Molecular Formula? 2046 Gap? 2047 Concert Hall Scheduling? 2048 Monster Trap? 2044 Weather Forecast? 2045 Molecular Formula? 2067 Young, Poor and Busy? 2068 Nim? 2069 Super Star? 2140 Herd Sums? 2142 The Balance? 2143 Make a Sequence? 2144 Leaky Cryptography? 2145 Pathological Paths? 2146 Confusing Login Names? 2149 Inherit the Spheres? 2440 DNA? 2505 A multiplication game? 2535 Very Simple Problem? 2597 Line Segment Erase?
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エレツ メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ 大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 アルミニウム 重さ 63.9g 直径 52.6mm 厚さ 38.5mm ギャップ幅 ?mm 重さのわりにはずっしりとした印象で良く回り安定感もある。幅も狭めだが気にならないほど操作感がいい。初ワンドロップということもありパッドの食いつきがよすぎるのが若干気になるが非常に満足できる機種。 -- 名無しさん (2013-04-21 11 52 19) 重力、サイズからは想像出来ない位良く回る。軽快な操作感だが軽い機種特有のフワッとした感触は無くストリングヒットが心地よい。幅は慣れてしまえばこの位でもいい。正直過小評価され過ぎな良機種 -- 名無しさん (2013-09-19 19 54 07) 名前 コメント
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ジャンポール・エヴァン ピエール・マルコリーニ
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Weapon M2 Flamethrower M2 Flamethrower Damage 30—25 Fire Aim Time 0.5—0.5 Range Max 20 Min 0 L 20 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 2 M 10 M 1 M 1.5 S 5 S 1 S 1 Accuracy L 0.9 Ready Aim Time 0—0 AOE Accuracy L 1 M 0.9 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 0.9 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 0—0 AOE Damage L 0.25 1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.5 1 M 1 M 1 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 5—4.5 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0 S 1 M 1 M 0 AOE Suppression L 0 0 S 1 S 0 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0.5 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 6—4 P 1 Tracking Vertical 45—-45 Rate of Fire 1—1 D 1 Tracking Horizontal -45—45 Reload Frequency 0—0 S 1 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 90 Moving Burst 1 Scatter Angle 25 Moving Cooldown 1 Scatter Max 3 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0 Attack Ground true Search Radius L 5 Scatter Ratio 0.3 Projectile portable_flamethrowers M 5 FoW Angle Mult. 1 S 5 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 1.5 1.5 0 1 Halftrack 1.5 1.5 1 1 Heavy 1.5 1.5 1 1 Light 1 1.25 1 1 Negative 0.75 0.75 1.25 1 Open 1 0.85 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 1.5 1.5 0 1 Water 0.2 0.5 1 0.5 Bunker 1 1 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 85 Infantry Airborne 1 1 1 1 1 1 85 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1.25 1 1 0.5 85 Infantry Elite 1 1 1.18 1 1 1 85 Infantry Sniper 1 1 1.25 1 1 1 85 Infantry Soldier 1 1 0.95 1 1 1 85 Bren Carrier 1 1 0.5 0.5 1 1 0 Motorcycle 1 1 0.5 1 1 1 60 Jeep 1 1 1 1 1 1 60 M3 Halftrack 1 1 0.5 0.5 1 1 20 Greyhound 1 1 1 0 1.65 1 5 Stuart 1 1 1 0 1 1 0 Sdkfz 234 Puma 1 1 1 0 1.92 1 5 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 0.5 0.5 1 1 10 Sdkfz 22x 1 1 0.5 0.5 1 1 0 M10 TD 1 1 1 0 1.62 1 0 Sherman 1 1 1 0 1.57 1 0 Flak Panzer 1 1 1 0 1.8 1 0 Panther 1 1 1 0 1 1 0 Panther w/Skirts 1 1 1 0 1 1 0 Panzer IV 1 1 1 0 1 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 1 0 1 1 0 StuG 1 1 1 0 1 1 0 StuG w/Skirts 1 1 1 0 1 1 0 Tiger 1 1 1 0 1.14 1 0 Churchill 1 1 1 0 1 1 0 Cromwell 1 1 1 0 1 1 0 Priest 1 1 1 0.2 1 1 0 Pershing 1 1 1 0 1 1 0 Marder III 1 1 1 0.2 1 1 25 Hetzer 1 1 1 0 1 1 25 Hummel 1 1 1 0.02 1 1 0 Jagdpanther 1 1 1 0 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 25 Howitzer 1 1 1 0 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 0 1 1 25 Flak 88 1 1 1 0 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 1 1 1 25 Building 1 1 0.6 0.5 1 1 20 Checkpoint 1 1 1 1 1 1 0 Bunker 1 1 0.5 1 1 1 0 CW Emplacement 5 1 0.75 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.75 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.15 0.5 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 0.25 2 1 1 0 Mine 1 1 1 0.5 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0 0 1 1 25
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llGetStartParameter integer llGetStartParameter() スクリプトのスタートパラメータを返す。 スタートパラメータとはllRezObject関数やllRemoteLoadScriptPin関数で指定された整数値のことである。 on_rez?イベントに渡される引数と同値。 通常の方法で(単純に保存した、インベントリからオブジェクトにドロップした等)スクリプトが開始されたときにはスタートパラメータはゼロである。 また、llRezObject関数などでスタートパラメータが指定されていた場合でも、スクリプトがリセットされるとスタートパラメータはゼロに戻る。 名前 コメント
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本編攻略 最終話(第15話) 『Scarlets』 勝利条件 フランドールの撃墜 敗北条件 味方の全滅 ボーナスWP獲得条件 スペルカードを全取得 ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 選択9体 3PP増援 2 十六夜 咲夜 敵ユニット 初期敵 A フランドール・スカーレット 初期敵 B コウモリ×12 スペルカード「フォーオブアカインド」発動後 敵増援 フランドール(分身)×3 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 コウモリ 14 3690(E)/4305(N)/4715(H)//5125(L) 4(4) 500 100 10 12 - うち1体がボム持ち フランドール・スカーレット 18 14500(E)/16000(N)/18250(H)/20500(L) 6(-) 2000 165 15 1 鬼の牙 ボム所持、スペルカード持ち、HP回復(中)、MP回復(中) 禁忌「レーヴァテイン」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 フランドール・スカーレット 18 14500(E)/16000(N)18400(H)/20800(L) 6(3) 4000 176 15 1 鬼の牙 スペルカード持ち、HP回復(中)、MP回復(中) 禁忌「フォーオブアカインド」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 フランドール・スカーレット 18 17550(E)/19500(N)/22425(H)/25350(L) 6(3) 5000 187 15 1 鬼の牙 スペルカード持ち、HP回復(中)、MP回復(中) フランドール(分身) 15 7200(E)/8000(N)/9200(H)/10400(L) 5(2) 0 80 5 1 - フランドール(分身) 15 8100(E)/9000(N)/10350(H)/11700(L) 5(2) 0 80 5 2 - QED「495年の波紋」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 フランドール・スカーレット 18 23400(E)/26000(N)/29899(H)/33800(L) 8(3) 10000 250 25 1 鬼の牙 スペルカード持ち、HP回復(中)、MP回復(中)、MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 3PPに咲夜が味方増援として出現。 攻略アドバイス 「幻少・紅」最終ステージ。MAPの構成や敵配置が11話と似ている。前のMAP同様、暗いが夜ではない。 フランドールは射程内に入るまで動かない。まずは戦力を二手に分けてコウモリを倒していこう。 3ターン目に咲夜が味方として増援にくるが、序盤~中盤はユニット性能が今ひとつなので使いにくい。サイズがLなのもあるが、回避が高いわけでもないので『集中』による完全回避も難しく、かといって硬いわけでもない。プライベートスクウェアは当然なくなっている。特殊技能によりクリティカルをもらうことがないので、グレイズダメージを集中で落とせばHP最大で波紋を2回耐えられる。慧音など隣接型の強力な援護攻撃を使わせる役として活用可能。 序盤のコウモリでパワーをためる必要があるが、『咲夜の世界』は咲夜自身の高い技量によりクリティカルを出しやすく、フランに5k以上(Normal)のダメージを出せる。 ver1.1.1では「プライベートスクウェアP」という、低燃費の分身技能を持っている為、撃墜確率が低くなった。セーブ&ロード駆使し、必中を使われなければ妹様とも渡り合える。 フランは初期状態では射程1が穴。回避に難のあるキャラで囲み、霊夢チルノなどは離れて攻撃すればよい。Hardでも瀕死時の防御、回避をしないので余計な調整をしなくて済むのがありがたい。 HPの減ってない状態で全員同時に攻撃範囲内に入れた場合、チルノが狙われる(最低HP狙いか?)。大妖精と組ませて回避担当にすることでかなり安定する。 フランはHP回復(中)を持っているので、何度でも戦闘が可能。経験値やパワーの回収に使える。 ここで飛ばしすぎると、後で詰む可能性がある。『レーヴァテイン』を凌ぐまでは、精神コマンド、ボムは使わずにいきたい。 フランはレーヴァテインから移動を始める。 『フォーオブアカインド』で出現するフラン(分身)は、本体よりも一回りほど能力が落ちている。厄介なのは、この分身も弾幕を展開するために、高密度弾幕によってこちらの能力に大きく制限がかかってしまうこと。 ボムを一つ消費してでも、本体のみを集中攻撃して落としてしまおう。このスペル発動時に集中攻撃できる布陣を敷いておくと良い。本体を落とせば分身は消滅する。 分身の出現時のパワーは100、レーヴァテイン使用にはパワーが105必要なので難易度Normal以下ならそれまでは隣接攻撃すれば反撃は受けない。 スペルブレイクするときは、次のスペカ対策で回避力の低いユニットをフラン周辺に集めておこう。 分身を全て倒すと次のEPに再び4人になる(hard以上)。 2人倒してから本体を落とす手もある。 ターン経過まで逃げ回ることを強制される『そして誰もいなくなるか?』は、本作最大の鬼門にして難所。まずはフランのいた場所+2マスが安地となり、次々移動していく。喰らうと2000程度のダメージ。閃き、回避技能、素で回避可能。どうやっても生き残るのに運要素が絡むキャラが出てくる(大妖精や咲夜など。咲夜に至っては集中使って7割HIT) 効果範囲外へ移動できないキャラは、ここで精神コマンドを惜しみなく使って凌ぎ切ろう。にとりは鉄壁で被ダメを下げよう。 最後のターンはフェイクで発動しない。フランの登場位置に主力ユニットを集めておこう。HPが減っているキャラ、例えばにとり辺りは狙われると撃墜必至。 『そして誰もいなくなるか?』がパワー140以上制限あったからパワー上げないように進めてみたら、1回目はぶっ放してきたけどそれだけで後は時間切れまで何もしてこなかった。 『495年の波紋』まで発動させたら、あと一息。残りのボム、精神、固有コマンドを使って一気に勝負を付けよう。もし霊夢のSPを残せるなら、幸運はここで使うべき。所持金が他のスペカ時と比べて大幅に多い。 Hardでもワンターンキルは簡単。波紋が当たると咲夜は即死するが、固有技能で回避できる。 Lunatic フランが必中を使ってくる(そして誰もいなくなるか?を含む)以外はほとんど変化がない。 咲夜はフランに攻撃を仕掛けた時、低速にしても集中を使っても必中の495年の波紋はしのげないので、咲夜の世界は序盤またはトドメで使った方がいい。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18067493 事前にチルノに妖鼠の尻尾×3、魔理沙にグリモワールと麦酒、慧音に太陽の花(グリモワールでも可)、あとは適当なキャラに吟醸。 フランに隣接位置から攻撃すると防御するので削りには時間がかかる。事前に100ターンほどかけてにとり、ルーミア、大妖精以外のパワーを150に。ルーミア、にとり、妖夢、慧音で囲み、霊夢はにとりの隣に、咲夜をにとりと慧音の隣に置いてさらにチルノも慧音の近く、大妖精は咲夜とチルノを治療出来る位置に。アリスはチルノの隣でフランから3マス目、魔理沙はその隣に。隣接位置からの攻撃は問題ないが、切り払われたらリセット、霊夢はにとりの前に、咲夜は慧音の前に援護攻撃込みで攻撃、チルノは事前に回避技能とアイテムで回避を高めておく。高速魔理沙はアリス援護で攻撃し、アリスは命中率70%程度で避けられないので待機。咲夜と魔理沙以外はあまりセーブ&ロードに頼らずに削りが出来る。必中が来るターンではチルノに防御をさせるとギリギリ持ちこたえる。次のターンは隣接位置以外の攻撃は一休みし、余裕があるならば咲夜でダメージ覚悟で攻撃する。トドメは誰でもいいが、フランが必中発動できるターンにすること。レーヴァテイン発動、フランは必中でだいたいチルノを狙うので不屈で反撃、PPでダメージ覚悟で咲夜の世界+頭突きで攻撃、不屈チルノ+援護アリスで攻撃、閃きアリスで攻撃。咲夜とアリスはクリティカル待ちする。EPでフランはそのまま咲夜を狙うので鉄壁にとりで援護防御、咲夜の世界で反撃。咲夜を温存するなら大妖精で治癒。トドメを妖夢の冥想斬(フランはガードするがクリティカルで撃墜可)か咲夜を撃墜させて削ってからルーミアなどで。フォーオブアカインドは絶対に1ターンで撃墜しなければならない。嫁技能マスパ(熱血は温存)+援護上海人形、閃き上海人形、霊夢の夢想封印+頭突き、温存していた冥想斬クリティカルなど。最大の鬼門、そして誰もいなくなるか? 初回はアリスと魔理沙が範囲にいるが、気合で回避。2回目から必中も使ってくるのでかなり厳しい。不屈チルノで霊撃を使いつつ道を開き、被弾したら信頼で回復する。慧音はレベル17ならば鉄壁を使える。特に5,6,7回目辺りはかなり厳しい。チルノ、ルーミア、にとり、咲夜は最悪切り捨てで。お待ちかね(?)の495年の波紋。だいたい必中を使って瀕死のキャラを狙ってくる。何回かセーブ&ロードして狙われるキャラを選ばせよう。反撃不能キャラを狙うことが多い模様。HP満タンのルーミアが最適ではある。また必中を使われなければ高速ルーミアで回避して最高のチャンスを得られる。熱血閃きマスパ(前ターンに麦酒を使い、そして~を耐えていることが望ましい)+サクリファイス、閃きサクリファイスorマリス砲、咲夜とにとりが生きていたならば集中殺人ドール+キューカンバー、パーフェクトフリーズ+頭突き、頭突き、集中冥想斬クリティカルなどをし、霊夢でトドメ。生きているキャラが多いほどクリティカル待ちの負担が少なくなる。 フォーオブアカインドまでは何とかなるが、そして~だけは立ち回り含めて最高難度。何人か犠牲にするか、全員ボロボロになるかを選択しなければならない。 戦闘前会話 フラン:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、アリス、にとり、ルーミア、チルノ、大妖精、咲夜 隣接シナリオ 第14話『狂える闇の底へ』 第16話『再訪』
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Knock Out Regrets MAKI@TOGO.BAND (CS)STRIKE 激9(STR)/- 180 369/22 譜面 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1h8AFKFSxhU (x2.0,NOTE) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 STRIKEではpop n music12のセーブデータがあると先行解禁できる。 8分踏み譜面。交互に踏みにくい部分もあるが足9にしては易しめ。 名前 コメント コメント(感想など) 足13弱くらい? -- 日本語verの方が好き (2013-01-10 20 45 09) スクリーンフィルターがない当時は背景の明るいムービーも相まってかなり譜面が見づらかった -- 名無しさん (2013-09-28 18 23 03) CSポップンいろはの収録曲だが発売日はDDR STRIKEが先だったので最初に遊べるのはDDRだった -- 名無しさん (2013-12-24 06 48 00) 実質的に考えれば、DDRSTRIKEの唯一のコナミオリジナル新曲である(他の曲は、海外限定のDDRの楽曲等)。 -- アルテック (2014-11-30 17 35 59) 名前 コメント
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Weapon Calliope Rocket Calliope Rocket Damage 50—30 Fire Aim Time 0—0 Range Max 250 Min 36 L 250 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 5 M 60 M 1 M 3 S 36 S 1 S 1.5 Accuracy L 0.25 Ready Aim Time 1.5—1.5 AOE Accuracy L 0.6 M 0.5 Post Firing Aim Time 0.5 M 0.7 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 0—0 AOE Damage L 0.5 0.5 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.75 0.75 M 1 M 1 S 1.5 1 S 1 S 1 AOE penetration L 0.75 Cooldown 0—0 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.05 S 1.5 M 1 M 0.05 AOE Suppression L 0.4 0.4 S 1 S 0.05 M 0.6 0.6 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 1 1 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 45 Burst Duration 0—0 P 1 Tracking Vertical 80—-10 Rate of Fire 0—0 D 1 Tracking Horizontal 0—0 Reload Frequency 0—0 S 1.25 Speed Vertical 35 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 58 Moving Burst 1 Scatter Angle 13 Moving Cooldown 1 Scatter Max 25 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0.1 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.5 Projectile calliope_rocket M 0 FoW Angle Mult. 1.2 S 0 FoW Distance Mult. 1.1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 1 1 0 0.25 Halftrack 0.5 0.5 1 1 Heavy 1 0.75 1 1 Light 1 1 0.75 1 Negative 1 1.5 1.5 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Airborne 0.75 1 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 1 1 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 1 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 0.6 1 3 1 1 80 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 0.8 1 1 1 1 60 Greyhound 1 0.8 1 1 1 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 0.8 1 1 1 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 1 1 1 1 50 Sherman 1 1 1 1 1 1 50 Flak Panzer 1 1 1 1 1 1 50 Panther 1 1 1 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.9 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 1 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.9 1 1 1 50 StuG 1 1 1 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 0.9 1 1 1 50 Tiger 1 1 1 1 1 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 1 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 1 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 1 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 0.25 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 3 1 0.5 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1 3 1 1 0 Bunker 3 1 1 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 0.1 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.2 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.5 1 0.5 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/netsimutrans/pages/29.html
はじめに ネットシムトランス(以下NS)はフリーの経営シム"Simutrans(シムトランス)"のオンラインプレイのことです。 色々なプレイスタイルを見て楽しんだり、協力して混雑緩和したり、競合したり、景観都市を作ったりetc…1つのマップで様々な人とマルチプレイを楽しむことが出来ます。 Simutransは海外で開発されているゲームですが日本語化もされており、日本国内のマルチプレイは日本人同士でのプレイがほとんどになっています。 参加者同士のやりとりは主にTwitterの#NetSimutransを使って行われています。 また参加者さん達がブログや動画などで紹介されているので検索してみるといろいろ出てきます。 Twitter NetSimutrans検索 Google NetSimutrans検索 ニコニコ動画 NetSimutransタグ検索 このwikiでは日本国内のマルチプレイのみの紹介となりますので海外でのマルチプレイについてはSimutrans公式フォーラムなどを参照してください。