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after dark we kick into super funk best stay clear and hope it s not too bright if a tricky situation gets your motor motivation that s nice meet me after nine hip-hopadelic delight run rabbit conformation【synthetic application】 ain t no nine to five if you can dig it, alright! do what we can won t worry tomorrow kick in the countdown saddled up and sanctified get 9 get 9 save your soul better make up your mind save your soul or you re gonna get do time cuz we re hot too cool so tight so fine hyper cyberdelic and gold get nine meet me after nine get groovadelic tonight run rabbit situation【poetic vindication】 think it s time to ride you bought your ticket, goodbye do what we can we ll get you tomorrow begin da meltdown bad enough and justified get 9 get 9 let it go gotta make up your mind let it go or you re gonna get time cuz we re hot too cool so tight so fine it s time you be thinkin what for? get 9【get 9】 get 9 save your soul better make up your mind save your soul or you re gonna do time cuz we re hot too cold so tight so fine hyper cyberdelic and go get nine do what we can won t worry tomorrow kick in the countdown saddled up and sanctified get 9 get 9 let it go gotta make up your mind let it go or you re gonna get time cuz we re hot too cool so tight so fine it s time you be thinkin what for? get 9【get 9】 get 9 save your soul better make up your mind save your soul or you re gonna do time cuz we re hot too cold so tight so fine hyper cyberdelic and go get nine
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カーニバル/otetsu かあにはるおてつ【登録タグ:アニメ作品 品と】 曲情報 作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 唄:GUMI ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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llGetStatus integer llGetStatus(integer status) 引数statusに指定したオブジェクトの属性がONかOFFかを判定する。 引数に指定可能な定数値は以下の通り。 定数 値 初期値 説明 STATUS_BLOCK_GRAB 64 FALSE 重力遮断。この属性がTRUEの場合、オブジェクトは重力の影響を受けていない。 STATUS_DIE_AT_EDGE 128 FALSE ワールド外生存不可。この属性がTRUEの場合、オブジェクトはワールドの境界を越えた時点で消滅する。 STATUS_PHANTOM 16 FALSE ファントム。幻影。オブジェクトがファントムの場合はTRUEが返る。 STATUS_PHYSICS 1 FALSE 物理。オブジェクトが物理オブジェクトの場合はTRUEが返る。 STATUS_RETURN_AT_EDGE 256 FALSE この属性がTRUEの場合、オブジェクトはワールドの境界を越えた時点でリターンされる。 STATUS_ROTATE_X 2 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルX軸の周囲を回転しない。 STATUS_ROTATE_Y 4 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルY軸の周囲を回転しない。 STATUS_ROTATE_Z 8 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルZ軸の周囲を回転しない。 STATUS_SANDBOX 32 FALSE サンドボックス。この属性がTRUEの場合、オブジェクトは他の土地に移動不能なだけでなく、初期位置から10m以上動くことができない。 例えば、以下のようにしてオブジェクトが物理かどうかを判定することができる。 default { state_entry(){ if (llGetStatus(STATUS_PHYSICS)){ [[llSay]](0, "PHYSICS ON."); }else{ llSay(0, "PHYSICS OFF."); } } } これらの属性をセットするにはllSetStatus?関数を使う。 名前 コメント
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The Sims 3 Pets 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 実績(チャレンジ)の達成方法さえ分かれば、難しいものは特にないが、プレイ時間がかかる。 The Sims 3 Wiki(PC版) http //sims3.ngnl.org/?FrontPage 海外フォーラム(Xbox360A.org) Achievement Guide Roadmap http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=337920 Good Fluffy!ふわふわ! Praise or scold a pet enough times to add a trait.ペットを何度も褒めたり叱ったりして、特質を追加した。 10 Personality I Haz It性格:僕あるよそれ Train a pet to have 9 traits.ペットを鍛えて9の特質をつけた。 25 Sit! Play Dead!お座り!死んだふり! Earn more than §1,000 during a trick exhibition.芸で§1000以上を稼いだ。 20 Have You Seen This Pet?このペットに見覚えは? Find your lost pet.迷子になったペットを見つけた。 20 It's Genetic遺伝子的に Breed a Natural-Born Hunter cat or Natural-Born Digger dog.生まれつきのハンターである猫か、生まれつきの穴掘りである犬を繁殖した。 20 Sim’s Best Friendシムの親友 Become a BFF with a dog.犬と永遠の親友になった。 10 Wingman, er… Dogナンパの手伝い人…ではなく、犬 Fetch a date.デートの相手を連れて来た。 15 Where'd You Get That!?どこからそれを!? Fetch something worth at least §2,000 with a dog.犬を使って§2000以上の価値があるものを取ってきた。 15 Do Not Want!嫌だ! Successfully bathe your cat.猫を洗うことに成功した。 35 Smooth Criminal華麗な犯罪 Steal something worth at least §2,000 with a cat.猫を使って§2000以上の価値があるものを盗んだ。 15 Cat-A-Kinesis超能力猫 Use a telekinetic cat to make a Sim fix a meal from the fridge.猫のテレキネシスを使ってシムに食事の支度をさせた。 10 The Parent Challenge親の挑戦 Complete each of the parenting Challenges.親のチャレンジをすべて達成した。 30 I'd Rather Be Fishing釣りがしたいね Complete each of the fishing Challenges.釣りチャレンジをすべて達成した。 10 All You Needオール・ユー・ニード Complete each of the love and romance Challenges.恋愛チャレンジをすべて達成した。 50 Cat-astropheキャット・アストロフ Complete each of the Cat-astrophe scenario Challenges.キャット・アストロフのシナリオチャレンジをすべて達成した。 35 K9 CopK9コップ Complete each of the k9 cop scenario Challenges.K9コップのシナリオチャレンジをすべて達成した。 30 Mass Hysteriaマス・ヒステリア Have a dog and a cat become best friends.犬と猫を親友にした。 15 Is This... Okay?大…丈夫か? Make a Sim transmogrified from a cat and a Sim transmogrified from a dog become a couple.猫から変身させたシムと、犬から変身させたシムをカップルにした。 25 Family Feud家族抗争 Activate the Cry Havoc karma power during a wedding party.カルマパワー「暴動発生」を結婚式の間に使った。 20 Maid-outメイド・ラブ Make out with the maid.メイドといちゃついた。 20 Employee Benefits部下の役得 Become a romantic interest of your boss.上司の恋愛対象になった。 15 TMI聞きたくない Have your Sim kiss their brother’s/sister’s best friend.シムに兄弟/姉妹の親友とキスさせた。 30 Flirting with Disaster災害との戯れ Escape a karmic backlash by quickly balancing the meter after dropping below -50.カルマバックラッシュを阻止した。 20 Yoink!もらった! With a pet, steal a Sim's clothes who is skinny dipping.ペットと一緒に、裸泳ぎ中のシムの服を盗んだ。 15 Dogzilla vs. Cat-Kongドッグジラvsキャットコング Destroy §10,000 worth of objects with a dog or cat.犬か猫で§10000以上の価値があるものを破壊した。 20 Leonardo Rebornダヴィンチの再来 Complete each of the Leonardo Reborn Sub-Challenges.ダヴィンチの再来サブチャレンジをすべて達成した。 25 What Ghosts?幽霊が何だって? Catch every ghost spawned by the Ghost Invasion karma power before it ends.カルマパワー「幽霊の侵略」による幽霊を、カルマパワーが切れる前にすべて捕まえた。 15 Bad Neighbor悪い隣人 Target your neighbor with the Ghostify Power, then catch them with a cat or Ghost Zapper.幽霊化で近所の人を幽霊に変え、猫か幽霊駆除機で捕まえた 10 Indubitably!間違いなく! Complete each of the mystery chapters.ミステリー章をすべて解決した。 20 The Missing Linkミッシングリンク Discover the lost pirate ship anchor.失われた海賊船の錨を発見した。 10 Zombie Bears, Oh My!うわ、ゾンビ熊! Avoid the zombie bears to find the pirate ship's log.ゾンビ熊を避けて海賊船の航海日誌を見つけた。 10 Doggie Duties犬の務め Deal with the feline in the Dog Days of Summer mystery.謎「夏のドッグ・デイズ」の猫に対処した。 10 Search and Rescue探して救出 Explore the Abandoned Mine in search of Timmy.廃鉱山を探検してティミーを見つけた。 10 A Punishable Offense懲らしめるべき罪 Punish the Sims for their crumb-filled, sub-standard furniture.シラミだらけの低水準な家具を持つシムを懲らしめた。 10 Don't Talk About Socialite Club社交界クラブのことは言わないで Get the attention of the Socialite Club.社交界クラブの関心を集めた。 10 Great Scott!そんなばかな! Create a flux combobulator.タイムマシンを作った。 10 From the Ground Upゼロからのスタート Build your house from the ground up by replacing your property with an empty lot.自分の土地を空白の区画にして、ゼロから家を建てた。 10 Mansion Builderマンション建設 Build a house with 5 stories and an unfurnished value of at least §100,000.5階建てで、家具なしの価値が§100000以上の家を建てた。 25 It's Good to be a Simシム人生に幸あれ Complete each of the Sim happiness Challenges.シムの幸福チャレンジをすべて達成した。 50 Curator's Best Friend学芸員の親友 Complete each of the relic collection Challenges.遺物コレクションチャレンジをすべて達成した。 25 Dancing Fiendダンスマニア Complete each of the dancing Challenges.ダンスチャレンジをすべて達成した。 25 Exhibitionist自己顕示主義 Complete each of the exhibitionist Challenges.自己顕示チャレンジをすべて達成した。 20 Explorer探検家 Complete each of the explorer Challenges.探検家チャレンジをすべて達成した。 10 Don't Fear the Reaper死神を恐れるな Scare the reaper.死神をビックリさせた。 25 Leet Skillzスキル神降臨 Complete any 10 Skill Journal Milestones.スキル・ジャーナルのマイルストーンを10個達成した。 25 No Fate But What We Make運命とは作るもの Send a simbot back in time.シムボットを過去に送った。 25 Overqualified資格過剰 Go to work with 4 career performance requirements at Outstanding.職務遂行に必要なステータス4つが最高の状態で仕事へ行った。 20 Sunken Treasure沈んだ宝 Find a special plant while fishing.釣りの間に特別な種を見つけた。 10 You Da Bossあなたが一番 Reach level 10 of a career.キャリアでレベル10に達した。 25 Must Love Petsペット愛好家 Promise and complete a pet-related Lifetime Wish.ペット関連の生涯の願望を達成した。 35 ふわふわ! 人間1人(適当)と猫1匹(特徴「天才」)の世帯を作る。マップ右上の家具付きの物件を買う。 プレイ開始後、オプションで自律レベルを「強い自由意志」に、「現在のシムに自律性はありません」を有効にする。 人間をテレビ側、猫を台所側に歩かせ、室内に入ったら建築モードを呼び出す。 台所の田舎カウンターだけ残し、5つのドアと他の家具は売り払う。その後、クローンで田舎カウンターを5つ並べる。 操作を人間にし、猫がカウンターの上に飛び乗るのを待つ。(人間に近寄ったら台所へ戻し、アクションが出たらキャンセル) 猫がカウンターに乗ったら、「叱る」または「褒められる」を選び、元のポジションへ戻る。 これを続け、特徴が発生したら「ふわふわ!」の実績(チャレンジ)解除。 さらに、「叱る」「褒める」を逆にして続け、特徴が削除されれば、「ダメ!」のチャレンジ達成。 性格:僕あるよそれ ペットで特定の行動を繰り返せばよい。(行動後、対応した特質が上昇したようなアイコンが出る) ニューゲームで始め、ペットの作成時、必ず鍛えられない特質を2つ付けること。 下記の表に従って、他の特質を7つ付ければ解除。表の左右は相反する特徴のため、同時に付けられない。 <鍛えられない特質> 「天才」「おバカ」「シャイ」「忠実(犬)」「独立独歩」 <鍛えられる特質> <社交面> 物静か 吠える/威かくするのを叱られる ←→ やかましい 吠える/威かくする フレンドリー 他のシムとフレンドリーな行動 ←→ 攻撃的 他のシムとケンカする 遊び好き 購入「様々なペット」の遊び道具で遊ぶ ←→ 誇り高い (学べない) <生活面> きれい好き 外でおしっこする猫が毛づくろいする ←→ 子豚 家の中でおしっこする犬がゴミを漁る 冒険好き 猫が家具の上に乗る ←→ 臆病 猫が家具の下に隠れる 非破壊的 家具を噛む/ひっかくのを叱られる ←→ 破壊的 家具を噛む/ひっかく <肉体面> 血気盛ん 走り回る ←→ 怠け者 一日中寝る 穴掘り(穴) 穴を掘る ←→ ハンター(猫) つかまえる お座り!死んだふり! 人間と犬をセントラルパークに移動させる。人間の知り合いを何人か携帯電話で誘い出す。 人が集まり出したら、人間と犬に「大満足」のカルマパワーを使う。 あとは犬に芸をさせ、お金を集める。§1000稼いだら、Bでキャンセルすると解除。 (§1000は複数回の累計ではなく一回で稼ぐ。) このペットに見覚えは? 人間とペット5匹(特徴「天才」は不可、カナーン・ドッグなど大型で目立つ色の犬がよい)の世帯を作る。 火事を自宅で起こす(方法は当ページの補足欄を参照)と、ペットが逃げ出し迷子になることがある。 時間を一時停止したらタウンマップを呼び出し、各マップをX押しで眺めつつ逃げたペットを探す。 ペットを発見したら「迷子のペットを捕まえてくる」を選択し、そのマップのまま少し時間を進めると解除。 なお、携帯電話で迷子を報告すると他人に見つけられてしまうので、してはいけない。 遺伝子的に 世帯のペットのメス親(両親なら尚良い)に特徴「熟練穴掘り/ハンター」を付けて、子供を作ると解除。 シムの親友 シムと犬が親友関係のとき、犬のアクションで「永遠の親友を作る」を実行すると解除。 ナンパの手伝い人…ではなく、犬 犬の穴掘りスキルを鍛え、 ペットの周囲に他の人間(性別不問)がいる状況で、「ペット⇒ここを掘る⇒取りに行く⇒デートする⇒男性/女性」を選ぶ。 嫌だ! 3人のシムと3匹の猫の世帯を作る。 プレイ開始したら3つのバスタブを設置し、それぞれのペアに猫を洗う行動をさせ、一旦セーブ。 猫を洗うことに成功したら実績解除。3匹とも引っ掛かれて失敗したらロードして再開。運次第。 華麗な犯罪 猫で生涯の報酬「猫泥棒」を獲得する。 市役所を訪れ、「何かくすねる」で入口にある大きな像の盗みに成功すると解除。 超能力猫 ハンタースキルがLV7以上(カルマパワー「天才現る」を使い鍛えると早い)になると幽霊を捕獲できる。 猫が25人の幽霊を捕まえ(スキルマイルストーン達成)、人間に「命じる⇒食べ物を用意する」を行うと解除。 幽霊の捕獲数(スキル・ジャーナルで確認可能)は、以下の方法で稼ぐ。 「タウンマップ⇒自宅⇒家を交換」で、未使用(空き地)にしたら、 ある程度の大きさを四角壁で区切り、安物のソファを複数並べる。ここで一旦「家をコピー」。 室内でカルマパワー「幽霊の侵略」を使い、幽霊がソファに取り憑いたら「除霊」で捕獲しまくる。 カルマパワーの効果が切れたら、先ほどコピーした家を呼び出し、繰り返す。 親の挑戦 チャレンジ「初期学習」 本屋で子供向けの本を買い、自宅で「所持品⇒本⇒一緒に読む」をアクションが終わるまで実行すると達成。 チャレンジ「個人レッスンをする」 「子供の所持品⇒教科書⇒一緒に⇒教えて貰うシム」を選択し、宿題が完了すると達成。 チャレンジ「成績優秀」 キャリア情報のゲージが最大の状態で、数日小学校に通い続けると、終業時に達成。 チャレンジ「成長が早い…」 赤ちゃんシムに「歩き方を教える」「言葉を教える」「おまるのしつけをする」をゲージが一杯になるまで続ける。 シムの世代を進ませるには、バースデーケーキを設置し、「ろうそくを吹き消す⇒成長させるシム」を選択する。 釣りがしたいね チャレンジ「魚博士」 店売りの釣りに関する本を全て読むと解除。釣りスキルLV7が必要。 オールユーニード チャレンジ「幼馴染」 成人、男子供、女子供(いずれも同居人)の世帯を作る。 二人の子供を親友にしたら、誕生パーティーを開き、バースデーケーキのロウソクを吹き消して十代に成長させる。 十代になったら、片方のシムにカルマパワー「類稀な幸運」を使う。 まずフレンドリーな会話(「秘密を明かす」等)を続け、「誰かに永遠の親友になるように頼む」を選択。 次にロマンチックな会話を続け、「惹かれていることを打ち明ける」の後、「交際を申し込む」を選択すると達成。 チャレンジ「縁結び」 シムに特質「パーティーアニマル」をいれておく。 婚約したら、携帯電話の「パーティーを開く」で「結婚パーティー」が行なえる。 事前に、娯楽カテゴリのパーティーテーブルを置く、食事皿やピザを用意、オーディオをかける、等の準備をする。 パーティー参加したシムの多くが、帰る際「素晴らしい」とコメントする必要がある模様。 (右上のジャーナルで「パーティーはうまくいかなかった」と出てもよい) キャット・アストロフ チャレンジ「キャットファイト」 携帯電話の「ペット里親サポート」で来るシムが社会福祉指導員。 ペットを連れて来た時には会話できない模様なので、後ほどシムを招待する。 人間関係を悪化させ、「戦う⇒宿敵だと宣言する」を選ぶと達成。 チャレンジ「牧羊猫」 ハンタースキルの高い猫で狩り続ければ、容易に達成可能。 K9コップ チャレンジ「ティミーが大変!」 人間と、特質が「忠実」な犬が5匹の世帯を作る。 火事を自宅で起こし(方法は当ページの補足欄を参照)、 犬が「シムを火事から救う」のアクションを自動で起こすと達成。 (火事が起きてプレイヤーが何かアクションを実行する訳ではない) 大…丈夫か? 人間と犬と猫の世帯を作る。 カルマパワー「変身」で犬と猫を人間に変えて、恋愛関係にすると解除。 家族抗争 結婚パーティー中、フィアンセとロマンチックな会話で「結婚する」のアクションが終わった直後に、 「暴動発生」のカルマパワーを発動。タイミングが必要。 メイド・ラブ 恋愛対象となったメイドとすごくホットな雰囲気になった後「いちゃつく」を選ぶと解除。同性でも大丈夫。 災害との戯れ カルマをマイナス50以下にした後、バックラッシュ発生までに若干の猶予がある。 その間に報酬5000~7500~の願望を達成し、カルマをプラス側に戻して、少し待つと解除。 「§~~~以上の財産を持つ」の願望を、ストックしておいた所持品を売却して達成するとよい。 もらった! シムと犬の世帯で、「様々な配管」内のホットタブを設置する。 シムで「裸泳ぎ」をしている最中、犬で付近にある「服を隠す」を実行すると解除。 ドッグジラvsキャットコング 累計の模様。リビングチェア(§1000)を何個も置き、立て続けに壊していけば解除。 ダヴィンチの再来 チャレンジ「アーク灯ジェネレーター」 パラジウムは、穴掘りスキルの高い犬が「かぎ出す⇒金属」で見つけることがある。 「作業台⇒作る⇒複雑な発明⇒(発明品)⇒パラジウム」で完成すると達成。 チャレンジ「生きている!」 発明スキルがLV10になり数日たつと携帯電話がかかり、「大発明」という名のチャンスが発生する。 (スキルのチャンス欄は未受諾にしておくこと。発明以外の行動をしていると発生しにくい模様) (1)パラジウム1個 ⇒犬の穴掘りで拾う (2)生命の果実10個 ⇒犬の穴掘りや「キャプテンの隠れ家(公園)」で拾い、ガーデニングで収穫 (3)ハート型カットのピンクダイアモンド1個 ⇒犬の穴掘りで拾う。ポストへ投函して数日後、またポストに届く (4)スクラップ100個 ⇒作業台で買う あとは作業台でシムボットが完成すれば解除。 幽霊が何だって? レベル11のカルマパワー「幽霊の侵略」を解除する必要がある。 ゼロからのスタート タウンマップで自宅を選び「家を交換」、「未使用」の新しい家を選択すると解除。 マンション建設 §100000を用意。金策は当ページの補足欄を参照。 目安として、最小区画の敷地に最大床面積で5階建てを作り、幅7の階段を各階に付けると達成できる。 シム人生に幸あれ チャレンジ「幸せすぎて怖い」 「楽しんだ」「おいしい食事」「満足した」「飾り」「ピカピカにきれい」 「新しい友達」「素晴らしい映画を観た」「ミントの香りがする吐息」 「心地よい」「天才現る」「音楽を楽しんでいる」「新しい物」「スパ」 チャレンジ「神童」 子供シム、十代シムで生涯の願望を出すには、行動による願望で発生する方法と、 生涯の幸福ポイントを10000貯め「生涯の願望を変更」で設定する方法がある。 生涯の願望で達成しやすいものは、 友達を多く作っていると願望で発生する「超人気者」 (20人のシムと友達になる…カルマパワー「類稀な幸運」を使い会話して回ると楽に達成できる) 「お金の海を泳ぐ」(世帯の資金を§50000以上にする)等。 チャレンジ「究極の願望」 スキルレベルLV10、キャリアLV10、「§~~~以上の財産を持つ」などの願望を達成する。 学芸員の親友 犬にひたすら穴掘りをさせて集める。 「八つの鳥(2)」はミステリー「海賊の財宝」の最初の報酬になっている。 遺物は、ある世帯で獲得したものが、別の世帯には共有されない。 ダンスマニア チャレンジ「体を動かして」 オーディオを設置して「ダンスをする」を続け、ある程度の時間が累積すると達成。 チャレンジ「死者の踊り」 世帯のシムにカルマパワー「幽霊化」を使い、オーディオを設置して「ダンスをする」行動を終了させると達成。 チャレンジ「死との踊り」 死神が出現したら(方法は当ページの補足欄を参照)、 オーディオを設置して音量オンにし、死神と「一緒にダンスをする」を選ぶと達成。 自己顕示主義 チャレンジ「ホット」 お風呂とは、「様々な配管」内のホットタブをさす。相手と一緒に入り「ウフフ」を実行。 チャレンジ「家のウフフ」「死者よ目覚めよ」「舞台裏のウフフ」 相手と一緒に見学している際に、建物を選択すると「ウフフ」のコマンドが出るので実行。 チャレンジ「明日まで待てない」/「昔のウフフ」 タイムマシンができるまで作業台で発明を続ける。 発明して設置したら、相手のシムを招待しタイムマシンで「ウフフ⇒未来/過去」を選ぶと達成。 資格過剰 その日の仕事終了時に解除。 探検家 チャレンジ「失われた知識」 探検ポイントの前でカルマ「幸運な発見」を使いセーブしておき、解除できるまでロードを繰り返す。 探索中、ランダムで「海を越えた10Kリーグ」「猫の帽子」等、店売りにないレア本を入手する事がある。その本を読むと解除。 死神を恐れるな 特徴「悪い」シムで死神が現われたら「意地悪⇒ビックリさせる」を選ぶと達成。 沈んだ宝 カルマパワー「幸運な発見」を使ってひたすら釣り。出現は運次第。餌、場所は不問。 ペット愛好家 特質「犬/猫好き」、生涯の願望「生涯に10匹のペットを親友にする」、世帯に5匹のペットでスタートする。 ペットは会話ですぐ親友に出来るため、短時間で達成できる。 <補足欄> 金策 方法のひとつは、釣りをスキルLV9以上にして(水質を調査し「釣り」場所で魚を釣ることで早く上がる)、 科学施設の裏の池でカルマパワー「幸運な発見」を使い、効果が切れるまで 究極のロボットフィッシュを釣り続けると、§25000~(カルマのアップグレードで§50000~)以上は稼げる。 火事を自宅で起こす (1)発明スキルを覚えさせ、家具を爆破させる。安物のソファ等を並べて続けるとよい。 (2)暖炉を設置し、「火をつつく」を続けさせる。(暖炉が自然発火する事もある) 死神を呼ぶ シムを餓死させる、暖炉で火をつついて焼死する、等してシムが死亡すると死神が出現。 チャレンジ「マクロスキル」 (1)自宅にいるシムで、現在のアクションを全部キャンセルする。 (2)タウンマップを呼びだし、他の場所にカーソルを合わせX押しで眺める。 (3)場所が切り替わったら少し時間を進めると、左下に家のアイコンが出る。 (4)B押し⇒A押し⇒「スキルの成長」を選ぶとチャレンジ達成。 チャレンジ「猫傷の流行」 人間5人、猫1匹の世帯を作る。バスタブで猫を洗うと引っ掛かれるので、5人×2回おこなう。
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下位ページ Java Content URI batchGet シートのデータを取得する GET シートのデータを取得するHTTP request Query parameters Request body Response body 認証(scope) APPEND https //developers.google.com/sheets/?hl=ja URI https //sheets.googleapis.com batchGet シートのデータを取得する URL/通信方式GET https //sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/{spreadsheetId}/values batchGet URLspreadsheetId stringThe ID of the spreadsheet to retrieve data from. リクエストパラメータranges stringThe A1 notation of the values to retrieve. majorDimension enum(Dimension)The major dimension that results should use. For example, if the spreadsheet data is A1=1,B1=2,A2=3,B2=4, then requesting range=A1 B2,majorDimension=ROWS will return 1,2],[3,4, whereas requesting range=A1 B2,majorDimension=COLUMNS will return 1,3],[2,4. valueRenderOption enum(ValueRenderOption)How values should be represented in the output. dateTimeRenderOption enum(DateTimeRenderOption)How dates, times, and durations should be represented in the output. This is ignored if valueRenderOption is FORMATTED_VALUE. batchGet GET シートのデータを取得する HTTP request https //sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/{spreadsheetId}/values/{range} spreadsheetId stringThe ID of the spreadsheet to retrieve data from. スプレッドシートを開いたときの、https //docs.google.com/spreadsheets/d/{ここ}/edit#gid=0 range stringA1形式で記述。A1だけなら "A1" A1,A2,B1,B2なら"A1 B2" Query parameters Parameters majorDimension enum(Dimension), DIMENSION_UNSPECIFIED,ROWS,COLUMNS レスポンスに含まれる値が、行→列で値を返すか、列→行で値を返すか。A1=1,B1=2,A2=3,B2=4 で A1 B2 の値を要求したとき、ROWS なら [[1,2],[3,4]], COLUMNS なら [[1,3],[2,4]] が返る。 valueRenderOption enum(ValueRenderOption), FORMATTED_VALUE,UNFORMATTED_VALUE,FORMULA 返す値をどのように表現して返すか dateTimeRenderOption enum(DateTimeRenderOption),SERIAL_NUMBER,FORMATTED_STRING 日時をどのように表現して返すか GET https //sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/{spreadsheetID}/values/A1?dateTimeRenderOption=FORMATTED_STRING majorDimension=ROWS valueRenderOption=FORMATTED_VALUE key={YOUR_API_KEY} Request body The request body must be empty. Response body If successful, the response body contains an instance of ValueRange. { "range" " シート1 !A1", "majorDimension" "ROWS", "values" [ [ "September 18, 2016 at 05 16PM" ] ] } 認証(scope) https //www.googleapis.com/auth/drive https //www.googleapis.com/auth/drive.readonly https //www.googleapis.com/auth/spreadsheets https //www.googleapis.com/auth/spreadsheets.readonly https //developers.google.com/sheets/reference/rest/v4/spreadsheets.values/get?hl=ja APPEND 既存のデータ範囲を考えて、最後の行にデータを追加する。 ※ HTTPPOST https //sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/{spreadsheetId}/values/{range} append パスに設定するパラメータspreadsheetId stringThe ID of the spreadsheet to update. range stringThe A1 notation of a range to search for a logical table of data. Values will be appended after the last row of the table. 送信データに設定するパラメータvalueInputOption enum(ValueInputOption)How the input data should be interpreted. insertDataOption enum(InsertDataOption)How the input data should be inserted. Request bodyThe request body contains an instance of ValueRange. D14を起点として、開いている行を探して、2×2のデータを挿入したい。データは test11 test12 test21 test22 https //sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/aaaaa/values/D14 append?valueInputOption=USER_ENTERED key={YOUR_API_KEY} { "values" [ [ "test11", "test12" ], [ "test21", "test22" ] ] } レスポンス例 --ヘッダ-- cache-control private content-encoding gzip content-length 178 content-type application/json; charset=UTF-8 date Sun, 09 Oct 2016 09 02 52 GMT server ESF vary Origin, X-Origin, Referer --ボディ-- { "spreadsheetId" "aaaaa", "tableRange" " シート1 !D14 E15", "updates" { "spreadsheetId" "aaaaa", "updatedRange" " シート1 !D16 E17", "updatedRows" 2, "updatedColumns" 2, "updatedCells" 4 } } https //developers.google.com/sheets/reference/rest/v4/spreadsheets.values/append?hl=ja
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Atsubetsu Park Bowl 写真未入手 演奏可能時間 設置期間 2019年5月20日 - 現在 設置場所 札幌市厚別区厚別中央三条4丁目5-1 Atsubetsu Park Bowl アクセス JR千歳線 新札幌駅から徒歩8分。 札幌地下鉄東西線 新さっぽろ駅から徒歩10分。ひばりが丘駅から徒歩12分。 JR函館本線 厚別駅から徒歩12分。 新千歳空港から 北見から 釧路から 浦河から 函館から 当別から 岩見沢から 小樽から 設置ピアノ ヤマハ アップライト。 設置環境 近隣のまちなかピアノ 小樽サンモール一番街: JR新札幌駅から電車で47分(新札幌→小樽)、小樽駅下車、徒歩7分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS TECH-PARA Secrets good-cool ft. CHiCO 150 2914 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS TECH-PARA Secrets good-cool ft. CHiCO 150 2290 - 攻略・コメント 名前 コメント
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SAGA PLANETS ゲーム名 発売日 備考 かけぬけ★青春スパーキング! 2020-08-28 金色ラブリッチェ -Golden Time- 2019-02-22 萌えゲーアワード2019 金賞 キャラクターデザイン賞 金色ラブリッチェ 2017-12-22 萌えゲーアワード2017 準大賞 フローラル・フローラブ アペンドディスク 2017-04-28 フローラル・フローラブ 2016-07-29 花咲ワークスプリング! 2015-03-27 カルマルカ*サークル 2013-09-27 はつゆきさくら 2012-02-24 キサラギGOLD★STARなど
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Costumes Rackets ユニフォーム・ラケットについて ラケット・ユニフォームを変えるとキャラクターの性能も若干替わる。 (具体的には足の速さ、球速、球威、切り替えしの早さetc) ただ、プレイスタイルと同じく何かしらのパラメータが上がれば必ず何かのパラメータが下がるため(具体的には球速は上がるが足は遅くなる、など)、「最強装備」というものは存在しない。 しかしながら、このゲームでは(というか勝負は何でもそうだが)「あとちょっと」の差が勝敗を大きく分けたりもする。 「もう少し足が速ければ…」「もう少し球が速ければ…」と思うことは多くあることと思うが、装備はその「ちょっと」の誤差を埋めるのに重宝するだろう。 最強の装備は存在しないが、自分のキャラ・プレスタに相性が良い装備は必ず存在する。 色々試してみて、自分に合った装備を探してみよう。 ちなみに、初心者がここでいう「あとちょっと」の差を理解するのはかなり厳しいものがある。 レアラケが欲しいのは分かるが、扱いが難しいので、安易に手を出すと危険。 我慢して白パワー(最初から持っている白いラケット)でしばらく練習する事をお勧めします。 また、いったん他のラケ、ユニに変更した場合、以前もらったラケットやユニフォームに任意に戻すことは出来ない。変更は良く考えてからしたほうが良。 気にいった装備や、「Maxサーブ20連続成功」ユニなどは変更すると後々後悔する恐れが大いにあるので、もし他のラケ、ユニを試したい場合は思い切ってカードをもう1枚作る事をお勧めする。 もし変更してしまっても、ごくまれに「そろそろこのユニフォームに着替えませんか?」と再提案される事がある。 "↑↑" 大きく上がる "↓↓" 大きく下がる "↑" 上がる "↓" 下がる "→↑" 微妙に上がる "→↓" 微妙に下がる Costumes 条件クリア系ユニフォーム ユニ&条件 効果 チャレンジ賞金 $1,000,000 ストローク→↑ 足回り→↓ ボレー→↓ チャレンジ賞金 $800,000 ストローク→↓ カウンター↑ ボレー→↓ チャレンジパーフェクトクリア キャラによって能力変化違うヒューイット ストローク↑ 足回り↓ 総プレイ時間500時間 ストローク↑ ボレー↑ コントロール↓ 足回り↓ 補給範囲→↓ 硬直長い 玉遅くなる 玉重い 弾道低い 総プレイ時間1000時間 ストローク↑ 強打範囲↑ 足回り↓ 対戦 2000試合 足回り↑ ストローク↓ アングル↓ ボレー↑↑ 対戦 1000勝 ストローク↑↑ コントロール↑ 硬直やや長い スライス↓ ボレー↓↓ 足回り→↓ 対戦 2000勝 ボレー↑ スライス↑ 縦移動↑ 横移動↑ ストローク↓ コントロール→↓ ラッキーメダル 足回り↑ ストローク→↓ スーパーラッキーメダル ストローク↑↑ 足回り↓↓ スライス↓ 移動距離 1000km キャラによって能力変化違う主に 足回り↑↑or 足回り↓↓ 移動距離 20000km 足回り↑ ボレー↑ アングル→↓ 移動距離 40000km スライス↓ 足回り→↑ パワー↓ トーナメント100回クリア ランダムユニ ダブルス100回プレイ ストローク↓足回り↓ボレー↑ボレー補球範囲↑ トーナメント250回プレイ 赤系ユニ 対戦 50連勝 足回り↑↑ 硬直短い パワー↓ MAXサーブ連続20回 ストローク↓ 横移動→↑ 縦移動↑ スライス→↑ 対戦250勝 デフォルト系ユニ 遠征20店舗 ストローク→↑ ボレー→↑ アングル→↑ 足回り↓ Rackets 条件クリア系ラケット 色,形,通称 名前 獲得方法 使用感 一億ラケット チャレンジ総額一億ドル 足回り↑、硬直短い、スライス↑、溜め無しストローク↓、球とても軽くなる ウッドラケット king stringer KINGのLvを99にする スライス→↑、足回り→↓、吸収力↑、捕球の際、体が流れにくい(=姿勢が崩れにくい) 涙型パンサーラケット Panther ストロークチャレンジオールクリア 足回り↑↑、球の浮きにくさ↑、切り返し↓、コントロール↓、ボレー↓、球威→↓ くびれTラケット MAXIMUM サーブ ボレーチャレンジオークリア ストローク↓、球軽くなる、ボレー補給範囲→↑、スライス↑、アングル→↑球の浮きにくさ↑↑ 真ん丸SDラケット Super Drive ディフェンスチャレンジオールクリア アングル↑、球威↑、ライジング↑、足回り→↑、コントロール→↑、ボレー↓↓、補給範囲↓ 面デカFラケット BURNING テクニックチャレンジオールクリア 捕球範囲↑(特にボレー)、 溜めありストローク↑、足の速さ→↓、球が浮きやすい、アングル↓、スライス↓ 虹色ラケット Rainbow MAXサーブ連続15回 ストローク→↑、アングル→↓、スライス→↓ デフォルト・ランダム入手系ラケット 特定のメダル(※下記参照)入手時にランダムで提案される。 ストロークによる得点回数500回達成記念メダル ボレーによる得点回数500回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数100回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数250回達成記念メダル ロブによる得点回数250回達成記念メダル スマッシュによる得点回数250回達成記念メダル COM100人撃破記念メダル 10000スイング達成記念メダル トーナメント(シングルス)50回クリア達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア10回達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア50回達成記念メダル ICカード更新 3回 etc (補足お願いします) 色 名前 使用キャラ 使用感 黄色 GLORY ナダル デフォ 足の速さ↑↑、ボレー→↓、ストローク→↓ アングル→↑ 黒赤 SPIN&DRIVE ナルバンディアン デフォ 球の浮きにくさ↑、カウンター↑、捕球範囲→↓、 白 IMPACT(CONTROL) ヘンマン デフォ ボレー↑、ボレー捕球範囲↑、コントロール→↑、ストローク↓、 白紫黒 VICTORY ハース デフォ 強打範囲↑、ボレー↑、ストローク↓ 白緑 POWER ブレークフェレーロ デフォ ストローク↑、コントロール→↑、ボレー↓ 青黒 POWER ロディック デフォ ストローク↑、球威↑、スライス↓、アングル→↓、加速→↓ 赤黒 SPIN グロージャン デフォ アングル↑、足の速さ→↑、ボレー→↑、球威↓、スライス浮きやすくなる 青 PROFESSIONAL ヒューイット デフォ スライス↑、球の浮きにくさ↑、ストローク↓ 橙黒 文字無し アンチッチ デフォ 球の浮きにくさ↑、アングル↓ 赤白 文字無し フェデラー デフォ 球威↓、アングル↑、スライス↑ 黒灰赤 文字無し デント デフォ ボレー↑、前後移動↑、ストローク↓ ユニフォーム・ラケットの使用感は人によって違うため、ここに書いてある情報を鵜呑みにしないほうが良いと思われます。 具体的な色、形は渋谷系パワースマッシュの画像倉庫を参照。