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プラザサーバー内で遊べるミニゲーム一覧 BOWLING(実装済み) ボーリング LASER TAG(実装済み) レーザー戦FPS DarkVoyage(実装済み) シューティングライドアトラクション DuelingArena(未実装) アリーナPvP FPS TRIVIA(実装済み) クイズゲーム BumperCars(未実装) バンパーカー(詳細は未実装) TypingDERBY(実装済み) タイピングゲーム
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ClanMaster Name #Velika`sr_雪 Age 20 Main weapon AK-47,TRG-21 Display Mode 800x600 32bit Mouse Sensitivity 13 Crosshair 2 comment 俺はマスターきゃきゃきゃきゃzzzzzzzzzzzzzz
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簡単とか言われてるsoraka、正直なところ活躍するのがこれほど難しいsupportもいないと思っている まずkillに直接関われない、これはレーンに置いてのバーストダメージアップを手伝えない。rangedの火力にのみ頼ることになる また拘束系CCがない、これはrangedが1人で火力を出さなければならないのにその火力アップに繋がらない MR低下は直接攻撃のダメージアップに繋がらない、また一部のスキルのみにMRは適応される これらによりkillを取りに行きにくいキャラである また相手のスキルを止めること+AR増加しか出来ないため継続ダメージに弱い ヒールがメインスキルのためHPredにも弱い 殴りあいすると負けるため茂みを取りに行きにくい CCがないため捕まるとほぼ確実に死ぬ 攻守に置いて判断力と操作を問われるキャラであるということをまず理解したうえで ステータス ADは基礎51.8 レベルアップごとに+3 これは低いほうだがこれより低いキャラはそれなりにいる、しかしsonaやjannaのような攻撃スキルもないということを考えると低い 通常によるハラスは限界があると考えていい、射程は短くないので無駄にはけしてならないが HPは基礎446 レベルアップごとに+71 LV18時の最大HPは下から3番目と耐久力に優れない(初期ARは下から4番目、最終ARは中の下くらい、MR増加無しなのでまじで柔らかい。ただしMRは永続自己buff有り) この値は初期HPが500超え、レベルアップごとに+100以上されるblitz、nunu、alisterらと比較すると悲しいものがある。 また彼らはMRも上がり、AR上昇量も彼らのほうが上である 女性supportキャラは大体同じくらいであると考えていい msはjannaと同じ、sonaより5早い310だが彼女たちはmsアップのスキルを持っていると考えると速くはない 速めの靴が欲しいところである 以上より基本的なステータスは雑魚であると言える。MPregはかなりのものなのではあるのでEが自己MPヒールではなくなった今でもそれなりの余裕がある スキル passive 強そうに見えて弱い、後半は腐り気味 MRが16上がる、LVで上昇量が上がってくれれば…… Q:みんな大好きスターコール、LV1から絶対に取るなよ。実はranged675の広範囲スキル 火力も地味に高く、MR低減+短いCDと合わせてかなりのdpsを誇る。ただし連発するとMPが持たない+CSを邪魔してしまう これを一定のLVまで取らないという選択肢もあり、他のスキルがレーンにおいて更に有用であるというのも問題 これを取るならきっちりハラスとして使うこと W ヒール、最重要。ヒールとしてだけでなくARも上がることからかけるタイミングが重要。またCDも長いため迂闊には打てない 早めに打つこと、HPredのときは極力打たないこと、MPが少なくてもこれだけは必ず打っていくこと sorakaにおける生命線、これのお陰でsorakaは数値以上の働きが出来るということを念頭に置くこと 序盤は回復量が少ないため自分がハラスを受けるときはpot、味方にはヒールといった使い分けも大事である。出来ればダメージは片方に纏めたい E 攻撃兼mana回復スキルとかいうめんどくさいスキル。range725は対象指定最長クラス CDは長め、LV上げるとダメージとサイレンスの時間が上がるためこれも極力伸ばして行きたい 使うタイミングはハラス、rangedのMP回復、相手の突撃に合わせてのサイレンス、相手の詠唱スキルに合わせてのサイレンス、イニシエーターに対するサイレンス 攻め、守り、回復とこの1つのスキルで行うためヒールと同様打つタイミングが重要である。とにかく味方と相手の動きに合わせることが大事 ハラスした結果、相手のnunuのUltが止められないやrangedのMPがないとかいう事態になったら戦犯である R CDが伸びた?知らん、がんがん打っていけ 他のレーンのアシストが取れる?打て 他のレーンが死にそう?打て 自分が死にそう?打て 温存して得するスキルではない、が使っても死にそうな奴とかには打たなくていい 装備 初期 ward+pot。数は相手を見て決めること。茂みを取りたい、相手のwardを割りたいなど4個持ちやpinkを持つかどうかも考えること ただし何も考えずにward4個買って1回目のリコールで余らせるぐらいならpotを持ったほうが積極的に戦えると思う 序盤、リコール 必ずwardを買うこと、金アイテムより優先して買うこと ハラスがきついようならここでpotも補充すること philoから入る人が多い(基礎アイテムを持っているため)が金が余裕あるようなら甲羅からのほうが耐久力は上がる philo→甲羅→靴 もしくは philo→靴→甲羅を推奨する。逃げスキルのないsorakaは靴があるのとないのとでは全然違う ここでオラクルを買う必要はない、よっぽど金が稼げているなら別だがレーン戦においては基本不必要 supportが歩き回ってrangedがfarmできないとか話にならない なぜphiloと甲羅か philoはMPregが重要である、と思われがちだがそれに加えてHPregも存在する。既に書いたようにヒールは極力rangedに使いたいということを考えると、ほんの少しでもHPregが上がるということは自身にヒールを使う頻度を減らすことが出来るということになる だからと言ってハラスを食らいまくっていいというわけではないのには注意 甲羅は耐久系ステータスの低さをカバーするための物になる。派生先のOmenは高価でありsorakaには余り必要ではない装備(最終装備としては有りだが)であり、Locketは効果が微妙であるため派生先装備は買うことは少ないが、他の装備が整うまでは残しておいてもいい装備である 中盤 上の3つのアイテムが揃ったら ラッキーピック:3つめの金策アイテム、APも上がるため悪くはない。が、派生先の装備をsorakaは基本的に必要としないため無駄になる Aegis:自分と味方の耐久を上げる便利なアイテム。材料もHP+AR+MRと相手に合わせて買うことが可能。オーラ範囲は広め 旗:個人的には早めに欲しいアイテム。HPとCDRも稼げるため早めに買っても無駄にはならない Abyss:相手にAPキャラが多く、味方が持ちそうにないなら。またスターコールとの相性もそこそこ 王冠:MSを上げる重要アイテム、HPとCDRも稼げる。しかし金策アイテムをひとつ潰すためwardとoracleを重視するなら他のオーラの次でも可 2靴(ARMR):相手に合わせて買うこと。特に片方に偏ってるときは必須。CCが多いときはMRも有り 2靴(CD):王冠と旗を持つとほぼCDRを稼ぎきれるので微妙なところ、早めに買うのなら有り 3靴、5靴:wardを置く、割ることに関して素早く動けるようになる。また何度も書いたように逃げスキルがないので移動速度が上がるのは助かる オラクル:飲むと死にたくなくなる薬、怖がってレーンで下がりっぱなしになるくらいなら飲んだらward有りそうなところをうろつくこと。飲んだからには使うこと 終盤 上記のアイテムから靴+オーラ3つの後にFH、Omen、バンシーあたりから相手にあったものをひとつ買って完成。基本的にはオーラに+して耐久を上げたい ステータスで書いたようにまずsorakaはとても打たれ弱い、集団戦においてサイレンスとヒールしかすることがないとはいえ戦闘後立て直すことが出来るという点に置いて、当たり前だが生き残ることは悪いことではない スキル、アイテムパッシブを全て使った後は、他のメンツに攻撃が行くよりは自分が食らった方が得になる。そのためにもある程度の耐久が欲しい 何よりsorakaに全てのスキルやCCやUltを打った敵チームとかゴミ屑同然である、後は味方に任せてwardでも補充しておこう けして全てのアイテム欄を埋めないように。材料で埋めるのもなし。必ずwardの枠を用意すること 極力後半はward5個とoracleを常備したい サモナースペル heal:回復過剰、お前2つもヒール持ってんだろ。相手がkill構成なら有りか?基本的にはExhaustの方が攻めにも逃げにも有効である Exhaust:sorakaにCCスキルをくれる便利な奴。使えば味方が逃げ切れるとき、相手と殴り合いが始まるとき、飛び込めるjunglerが近づいてきているとき、がんが打っていこう。ただしCDは思ったより長い Ignite:rangedに持たせとけ。味方のrangedがヒール持ってる?相手がsorakaなら持ってもいいかもな、=normalになるけど clair:個人的にはExhaustとの二択。味方のjunglerがcounter型なら有り、また5v5premadeなら更に有り flash:必須。逃げスキルがないのとあるのとではある程度wardの置く、割る範囲が違う。レーンでの逃げにも使用可 Ghost:宗教上の理由などでflashが使えないのなら。壁越えが出来ない分落ちるか ルーン AD、ARpen:通常によるハラス火力の増加 AP:スキルによるハラス火力の増加、ヒールの回復量アップ MRpen:スキルによるハラス火力の増加 AR、HP:レーンにおける対ハラス用、後半も腐らない MR:敵のsupportが攻撃的なときの対ハラス用、同上 CD:序盤のヒールの長いCDを短縮するために、1secの差は思ったよりもでかい Gold:金は大事、2分でward約一個分。30分ゲーなら950前後、オラクル2つ買って余りが出る。マスタリーつければ更に金が MS:いくら逃げスキルないとはいえそこまでする必要はないと思う MPreg:後半腐り気味になるが、序盤は相手のハラスが酷いとマナが尽きることは起こり得るため無しではない。マスタリーで十分か マスタリー Exhaustの使用回数を増やすため+初期の金を増やすためにUtilに21 Exhauxtのマスタリーのためにoff1 後はdefもしくはUtilの穴埋め 1/8/21 or 1/0/29 or 1/3/26 or8~9/0/21~22(少しでもCDRを上げる) 他のsupportはこの限りではないが、sorakaに関してはこれで問題ないと思う Utility Treeで欲しいもの Summoner s Insight 1/Summoner Spell強化 フラッシュの強化、Clairを持ったなら必須。このラインに他に欲しいものが無いためこれはほぼ確実に取れる Expanded Mind 3/mp増加 復活までの時間が短くなるのとどっちがいいと思う?お前がそっちがいいと思うならそっちを取ってもいい Swiftness 4/ms増加 ほんの少しの移動速度うpが逃げ切りに繋がることもある Meditation 3/MPreg増加 Sorakaのマナ消費は結構激しい、ルーンで補強しないなら必須 Scout 1/wardの視界増加 supportはよくward置くだろ?それに味方に視界を伝えるのはsupportの役目だ Greed 4/per gold増加 CS取らないからな、あったほうがいいに決まってる。金が足りなくてwardが買えないとか言うなよ。Wealthの前提でもある Wealth 2/初期の金増加 緑wardが4本買えるよ、pinkを含める選択肢も増えるよ。男なら緑3POT2って奴はなくてもいい Awareness 4/経験値 ward置いてる間の経験値分を少しだけカバーできる。ヒールの回復量はレベル上がれば増える Sage 1/アシスト経験値増加 Ult使ってアシストを取っていけるsorakaにはとても有効。特に中盤以降経験値を吸わなくなりがちなsupportだけに欲しい Intelligence 3/CDR ヒールやUltのCD長いと思うやろ? Mastermind 1/Summoner SpellCDR Exhaustにしろhealにしろflashにしろ短くなって損することはない、特にExhaust。というか全てのサモナースペル15%CD低減って強くね 計27 ここから何を省くかは人次第だと思うが ルーンでカバーできるMediteation、Intelligence 後半は価値が薄れるScout(序盤は三角に置いたときに川の下部分が辛うじて見えるようになる) LVが上がることで他のsupportほど劇的に差が出るわけではないAwareness 追撃戦の少なさ、早めの靴でカバーできるSwiftness あたりを外して他に回すといいだろう、個人的なことを言うならばここに書いたものは全て取りたいが 金策 金策ルーンが積めるsupportは正直こいつとjannaくらいだと思う。 sonaであれば火力が欲しいし(赤にMRpenが欲しいため、赤AR、黄色goldが出来ない) blitzや牛であれば殴りあう機会が多いため更に耐久が欲しい 金策ルーンは Seal(0.25)×9=2.25(表記は2.3)gold/10sec 1分で13.5 Quintessence(1)×3=3gold/10sec 1分で18 マスタリーは Greed(0.5)×4=2gold/10sec 1分で12 全てつけていると秒間0.725/分間43.5増えることになる これは大体一度目のリコール頃には350前後(9~10分にリコール)溜まっていることになる CSを取らない+レーンにおいてkillを狙いにくいsorakaに取っては、少なくともこのうちのどれかを持っておきたい 金策アイテムは5gold/10sec。紫とマスタリー足した数に相当する 1つ 秒間0.5gold ルーンとマスタリー含む 12.25gold/10sec 73.5gold/1min 2つ 秒間1gold ルーンとマスタリー含む 17.25gold/10sec 103.5gold/1min 3つ 秒間1.5gold ルーンとマスタリー含む 22.25gold/10sec 133.5gold/1min 4つ 秒間2gold ルーンとマスタリー含む 27.25gold/10sec 163.5gold/1min 立ち回り 序盤 とりあえずgank対策に1本wardを置く。位置は自分が上か下かによるが基本はドラ前か三角茂みかその間かのどちらかになる wardが多く買える中盤であればドラ前+三角が磐石ではあるが、序盤はレーンの茂みにも置く可能性があることを考えると多くは置けない たまに「序盤はgangこねーから」って言ったままいつまでもward置かない奴がいるが、置かないよりは置いた方がマシだという事を考えること。青からLV2gangに来ないとは言い切れないのだから 3つの違い ドラ前:早めに察知でき、逃げるまでの時間が増える。↑の場合味方のjungleに入ったかどうかの確認が出来る。↓チームだとjungleから来られると把握できない 三角:jungleを通ってきた敵が把握できる。川を渡ってきた敵が把握できないことがある、逃げるまでの時間が短くなる 中間:上記2つの半々、gank対策だけならここでどうにかなる。ただしtfのような長距離gank、rammusのような高速移動持ちには捕まることが多い。またドラゴンは管理できない 通常攻撃でハラスをしながら、茂みを使いミニオンからのターゲットを外すこと Eはハラスに使うのも大事だが味方のMPが半分を切りそうなら回復に使うこと。また、敵がスキルを多用するなら前に出てきたタイミングに合わせてサイレンスを入れていく 狙うのは極力rangedだが、相手はルーンやマスタリーで火力を上げているため1発交換では分が悪い。相手がCSを取るタイミングに合わせて反撃を食らいにくくする 相手のsupportがmeleeならそちらを積極的にハラスしていき、相手がアグレッシブに動けない状況を作るのも良。ただしblitzや牛には迂闊に近寄らないこと 特にnunuには積極的にハラスして行きたい。氷弾をsorakaに使わせられれば儲け、ヒールがないためダメージが蓄積すると相手が前に出難くなる ただし下手に捕まるとAS増加+スローで一気に殺される可能性があるのは牛やblitzと同じなので注意はすること やることは味方のHPMPをmaxに保ちつつ、相手のCSのタイミングやゾーンに合わせてハラス。sonaなどの高火力supportの場合はけして無理をせずに立ち回ること、序盤のsorakaは回復量が少ないため攻撃を食らい続けるとジリ貧になる supportから離れつつサイレンスでスキルを打たせず、通常でrangedを狙うという動きが出来れば完璧だが相手もそうそうそんなことはさせてくれない けして足を止めての殴り合いはしないこと。火力があるわけでも、CCがあるわけでもないのだから優位からでなければ負ける 自分の回復は極力potですること、大事なときに味方にヒールが出来ないじゃ困る。また味方と敵が靴スタートかドラン剣スタートかは見ておくこと スキルオーダーはW→E→QだがハラスがきついときはWをガン上げ、勝っているときにはQを早めに1取るやEをWと同じだけ上げるなどの柔軟性を また勝ってはいるが味方のMPのほうがきついときなどはQ 0or1/W 3or4/E 5となるような取りかたも悪くない、サイレンスの伸びや火力も増えるため状況次第ではE上げも強い 特にcorkiやEzやkogといったタイプと組むときはE上げていくのは悪くない ヒール3まではW上げのほうが安定するとは思う wardはきっちり更新すること、切れてる10秒の間にgang食らって死んだとか笑えない 個人的には切れる前5~10秒くらいなら重ねて置いてもいいと思うのだ 離れるときは味方に伝えること、supportがいないことに気づかずに前に出て死ぬrangedとか笑えない また自分もwardを置きに行く1人の間に敵に捕まったりしないこと 中盤 タワーを折るか、折られたら基本はrangedに付き従い経験値を得つつ、相手のjungleや上下の川にwardを置いていく こちらが折ったときは敵陣の入り口や内部 折られたときは自陣の入り口や内部、また他のレーンがgangを受けないようなwardを置いていくこと 負けているときこそ取り戻すために視界を多くとること、また逃げ込むタワーが無く相手の方が育っているため絶対に捕まらない立ち回りをすること 逆に勝っているならば自分を囮にして敵を殺すなど視界の取りかたを考えること、ただし自分だけ死ぬとかいうミスはしてはならない どちらに置いても自身のチームの視界を多く取り、極力oracleなどで相手の視界を消すことを考えること 勝っていても負けていても味方のrangedに全てを任せないこと、折角勝っていたのに対面に追いつかれる 負けているのに更に差をつけられる これは不味いのでwardを置いたら味方の援護をすること。圧倒的に勝っているならば一人に任せても問題はない、gangを食らわないように敵陣jungleにwardを置いていこう 後半 集団戦においての立ち回りはヒール、サイレンス、Ultヒール、Exhaustがメインになる。そしてこれらのCDは一番短いサイレンスですら10sec つまりサイレンスが2回打てるかどうかというところである では何をするか チャネリングや詠唱するタイプのスキルを止める、届かないのであればflashも使って飛び込む 強力なスキルを持つmage、nukerを先手サイレンスで封じる 突っ込んできた敵をrangedにスキルを打たせないためにサイレンス、Exhaustを入れる 一番体力が減っている、もしくはこれからも継続してダメージ食らいそうな味方にヒールを入れる Ultヒールは早めに。使えずに死ぬよりは2、3人でもいいから回復させること Exhaustはrangedを助けるために使う。rangedに余裕があるなら相手のrangedやnukerに入れていく 死んでも構わない、が死なない立ち回りは目指すこと rangedとsupport、狙われて集団戦楽なのはどっちだ?狙われたときはrangedの攻撃が届く範囲でrangedと逆方向に逃げること。rangedに押し付けたりすんなよ 一番火力が無く、スキル後に一番役に立たないのsupportだ。supportだけが生き残るより、support以外の誰か一人が生き残ったほうがいい だからといって無闇に突っ込んで死ぬのは簡便な 死ぬ前に全てのスキルとアイテムパッシブを使うこと。Ult使えなかったわー^^^^^→死ね wardによる視界確保、oracleによる相手の視界排除を継続してすること。ただし、中盤よりも相手が固まって動いていたり、タワーが折れていて相手の移動ルートが変わっていたりで捕まり易くなっている。必要なところにwardを置くほか、捕まらないためのward置きなども考えること 何度も言ってるようにsorakaには逃げスキルがない、立ち回りには十分注意すること。最悪味方に「護衛しろ」と声をかけること wardは敵に通られたら、居座られたらまずいところに刺すこと。勝ってるときに自分の後ろからはほぼ確実に敵は来ない、真後ろに置くくらいなら敵が入ってくる入り口に刺すこと。その方が敵を視界に捕らえられる回数が多い とりあえずここまで
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https://w.atwiki.jp/sdkfz/pages/51.html
noobの一言「T-50よりもVK3001(H)の設定変更のほうが大問題なnoobです!!」 結構困ってること… soraさんの稼ぎ車両、VK3001(H)の設定変更で代替車両何にしようか真面目に悩んでます… 候補はVK3001(P)、VK3001(D)、クロムウェル、A-43あたりです… 何かあったらコメントまで><; このページはずっとtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いませんのであしからず でもnoobなのはあってる気が…する… sora00 おしながき プロフィール 簡単な自己紹介等を少しだけ… noobな戯言 noobなりにWoTをやりながら思ったことを少しだけ… コメント もし何かありましたらこちらにご記帳ねがいます プロフィール SDKFZの最noobです。 とっても弱いです… どうぞよろしくお願いいたします。 PCを新調しました、一応軽戦車はサクサク動いてくれますね。 というかLTよりもHTやってるときのほうが(PC的に)軽いってどういうこと!?!? アカウントとプレイ状況 アカウント名 sora00 アカウント状況 スタンダード(完全無課金ユーザーです) プレイ状況 普段は野良ソロ、たまにTCで主にスカウト役をさせていただいてます。 クラン関連 クラン入隊日 2012/03/04 クラン役職 Soldier → Field Commander → Noob (というかLT乗りにField Commanderとか鬼畜すぎ ;) クラン移籍歴 SDKFZが初 本年の目標 楽しくWoTをやること 常に状況を考えられるようにすること 野良ソロ(1番基本)での立ち回りの上達 育ててる保有車全車のドMバッジ+サーバー別ランキングに入る(あとから追加) 勝率60%位(でもあんまり気にしない) 低tierといえど飛ばさずMが取れるまでしっかり乗り込む(あとから追加) TCで指揮取った時は90%以上勝てるようにする(あとから追加) 所有車両 ★はドMバッジ所持+サーバー別ランキングTOP50(noobmaterさん調べ) ☆はドMバッジ所持のみ ×はMすら未所持 大人しく軽戦車使っておけばいいのに、ひと通り手を出したがるNOOBです アメリカ ☆T82(TD) 新ジャンル偵察自走砲。300m離れた射撃は自走砲そのもの。MがT18より低いってどういうことww ☆M24 Chaffee(LT) 可愛くて素敵なLT 正直強すぎです… ★M7(MT) MT詐欺車両part1 トップガンもコンフェデレートもスチールウォールもスカウトもパトロールもとれる車両、お尻がとってもかわいい♥ ×M40/M43(SPG) 爆風お化けpart2 初期砲も最終砲も使えるよい子 イギリス ☆Vickers Medium Mk. I(MT) イギリス始めました。まるでtier1の駆逐戦車。ロマン砲も機関砲もどちらも格上を狩れるチート性能!!あれ、イギリスってこれで終わりじゃダメ?? ☆Covenanter(LT) LTマラソン兼VK3001Hの代わりを探して模索中。スーパーポンポン砲がすごく強い ドイツ ☆Pz.Kpfw. III Ausf. A(LT) T-50とある程度までなら格闘戦ができるのが素敵。プチtype62みたいですごく強い!! 1Sの側面にダメージが取れるのはTCでは大きな差になると思う ★VK3001(H)(MT) 急務!! この子の代わりを探さなくてはいけないのです ☆VK3601(H)(MT) MT詐欺車両part2 強化ゲルを使いこなせないnoobです フランス ×AMX 1390(LT) 初tier8LT!! あれ?ノンプレでもtier6並に儲かる不思議><; ×AMX 105 AM mle. 47(SPG) TC用に乗り換え。 射角が広いのでSPG苦手なsora00さんにも使える良い子 ロシア ☆A-20(LT) T-50から乗り換えました。あれ?これってものすごく強くない?? わずか3戦でM取得!!soraさんとフィーリングぴったし!! ☆KV-1S(HT) kanon先生とお揃いの車両って犯罪でしかない><; この子同士で撃ちあって一方的に敵弾だけ弾かせるのが最近の楽しみ ×IS-3(HT) 上位tierまで育てる予定。思ったより動けるのが素敵 ☆SU-152(TD) 対戦車榴弾砲をバレずに前線に運ぶお仕事。あれ?soraさんでもWR6割超えるってチートかバグか… 中国 ×IS-2(HT) 110まで育てる予定。この子で知る、修理スキルの有難さ^^; ★Type62(LT) 勝率が上がってきた+偵察がきっちりできる+HEATが楽しい+ドM+車種別ランクイン+スティールウールが取れる+車長の顔がsora00さんそっっくり!! 余剰9枠… TC PLA なるべくSDKを中心に投げますし参加しますが、外部の人でもお声掛けいただければお供いたします。 platoonは取りあえずクラン全員に投げ→クラン外の知り合いに投げ→2ch@jpで募集みたいな感じでしております。 ただ誘ってくれるほうがsoraさん的にはうれしいです><; TCは自前で建てたら指揮を執るかも。 (ただしLT乗りながら指揮は過酷ですね^^;) 10人でも13人くらいでも対応できるようになりたいな。 tierと車種指定はしても車両指定はしませんのでお気軽にご参加ください。 (そんなことしてたら可能性狭めちゃってヌーブですしね) その他 所在地 小田急鉄道娘 でも大根は関係ないよ(←もう時効??) 一言 WoTのプレイスタイルとしては野良ソロ7 Pla2 TC1くらいの割合だと思います。 いつもはコソコソ偵察するか後ろからのお手伝いが多いです。 そして大体失敗してふらふらしてるうちにやられます… 逆に前線を張って撃ちあったり、敵に突撃して巻き付いたりするのは苦手です。 足の遅い戦車では息ができません。 SPGは明後日な方向に飛ばすのが得意です。(撃つたびファァーって心の中で叫んでますww) そしてとっても弱いです!!!! noobな戯言 はじめに ここでは完全無課金でPCスペックも底辺で、しかもとってもnoobなLT乗りsora00がWoTをやりながら思ったことを適当に書いていきたいと思います。 あんまりいじめないでね? (2012/07/05) 軽戦車の魅力 ここでは軽戦車(LT)の魅力をすこしだけ。 基本的にLTは偵察したり、足の速さを活かすのがお仕事です。 だから他の戦車にはない魅力がいっぱい詰まっています。 逆に魅力以外のところはものすごく弱いので、魅力を活かす運用をするのがベターです ここでは自分が思った魅力の生かし方をnoobなりに書いてみたいと思います (偉そうだったらごめんなさい><;) スペック編 視界範囲が広め 開けたところや一直線に長いところは有利 足が早め 味方の先や味方が行きづらいところにいけます 車体がちっちゃめ ちっちゃな茂みを使えるのはLTだけ 隠蔽率が高め 一方的にコチラだけ見えてる状況を作る 無線が良さめ 味方SPGの目の9割は他の戦車からの情報です 行動編 偵察に専念できる 「LTでは打てない」ではなく「打たなくていい」状況を作りやすいです 弾を打つこともできる LTの砲撃には「火力」以外にも「敵の気を引く」「動きを止める」など別の要素が大きいと思います 自分を敵に見つけてもらうことができる 戦線を築かずに、被発見によって敵を牽制できるのはLTだけです 敵を追うことができる 追えばほとんど自分も見つかります。追う行為がその場で良いかどうかが重要だと思います 支持を出すこともできる クリックで方を撃つ代わりに「T」キーで支持を出すのも重要です 逃げることができる かなり積極的に逃げれるのはLTでは砲撃以上に重要な行動です こんなところでしょうか? いずれにしても、もっと持ってるLTの魅力を生かしてあげたいなって最近はすごく思います。 (2012/07/05) 偵察の種類 バージョンアップしようがnoobなことには変わりないsora00です。 今回からLTで90%以上を占めるお仕事、偵察について考えてみたいと思います。 LTがLTらしくなるtier4以降、持ってるLTがうまく使いこなせない人はきっと偵察の仕方がわかってないからだと思います (自分も未だに良くはわかってませんが^^;) 「走り回るだけ」でも「じっとしてるだけ」でも偵察ではないと思います。 大切なのは「いかに自分に有利な形で敵を視認できるか」だとおもいます。 いろいろな偵察がありますがsora00的には基本的な偵察方法は3種類に大別できると思います。 基本的ではありますがとってもLTには重要なことだと思うので、3つの偵察方法がどんな方法なのかやどんなLTに向いてるかを簡単にですが確認してみたいと思います。 置き偵察 自身を茂み等発見しづらいところに停車して行なう偵察。 唯一一方的に相手を視認できる偵察法です。 また確実性が高く最も効率が良い偵察方法であると言えます。 重要な地形等 隠蔽率のあるオブジェクト(茂み、低高木など) 標高の高い地形 開けた場所 メリット 一方的に見れる発見 確実に視認し続けられる 静止時の隠蔽率を得られる Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来る Designated Target(指定された目標)が使用出来る 「T」キーが使いやすい デメリット 短時間に広い範囲を偵察することができない 回避行動が遅れやすい 敵との距離感がシビア 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点にとどまるために能動的に視認範囲を増やせないため) 隠蔽率が高い車両(自身が発見されないことが前提になるため) 歩き偵察 自身を丘等を使い一瞬だけ姿を晒して行なう偵察。 置き偵察と走り偵察の中間的な偵察法だと思います。 壁越しなどの50m絶対視界(別名:生体センサー)もこの仲間に入ると思います。 基本的に敵とマンツーマンになります。 そのためその地点を超えさせない防衛的な意味合いを持ちますが、LTで行う場合プレッシャーにならないこと多いです。 最も効率の悪い偵察方法と言えます 重要な地形等 丘状・凸型の起伏(道路、線路など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) 敵が持っている自分側の情報(突破可能かの判断材料) メリット (置き偵察に比べ) 能動的に自身の位置を変えて視界が取れる 自身の被発見で相手の気を引くことができる すでに発見されているため、打つことができる (走り偵察に比べ) 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい リスクが少ない Designated Target(指定された目標)が使用出来る デメリット (置き偵察に比べ) 自身を発見されることでのリスク 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない (走り偵察に比べ) 回避行動が遅れやすい 相手の気を引きすぎ攻められることがある 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点から一瞬だけ視界をとるため) 加速(地形の起伏を利用した偵察になりやすいため) 後進速度・後進加速(一瞬出たらすぐ隠れるので、利用することが多いため) 走り偵察 加速と速度を生かし自身の方に気を引きながらの偵察です。 常に自分の走るラインを意識する必要がある偵察法です。 敵にある程度プレッシャーを掛けることができます。 また初期配置を先制して知ることができ、速効性のある偵察方法といえます。 重要な地形等 窪状・凹型の起伏(道路、川など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) メリット 連続的に視界範囲を広げることができる 自身の被発見で相手の気を引くことができる 敵に無駄な玉を打たせやすい 敵SPGを発見しやすい すでに発見されているため、打つことができる デメリット 自身を発見されることでのリスク 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい 敵との距離感がシビア Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない Designated Target(指定された目標)が使用しづらい 得意車両 加速・速度・旋回性能(常に走るため) 視界範囲(発見すること以上に、距離を詰め過ぎないため) 無線範囲(味方が少ない時、位置を知らせ辛い) こんなところでしょうか? 全部を意識するのは無理ですが、少しでも意識できれば偵察しやすくなる…はず… (というか常にできないからnoobなんですけどねww) (2012/07/05 編集中ですがとりあえずup) (2012/04/15 追記) 軽戦車のお仕事 物理エンジンが導入されようが、参加国が増えようが、SDKFZが2期になろうがnoobにかわりないsora00です。 まったく需要のないこのコラムですが、自戒の念をこめて今回は軽戦車のお仕事を書いていきたいと思います。 (個別の項目については追々書くかもしれないかもしれません… 気が向いたら…) 偵察偵察 よく一言で偵察といいますが敵を見つけることがすべてではありません。 WoTにおける情報は数多くの種類があり、また偵察して情報が得られないこと自体も重要な情報になります。 (Ex.置き偵察をしてずっと敵が見えなかったら、敵は他のルートを通っている可能性がある) またその情報が他の味方がすでに見つけた情報でも新たに取得するのも大切な偵察です。 機動性を生かした仕事 突っ込んできた敵LTの排除、Capポイントの取得や排除、手薄になったてき戦線の突破、相手の気を引く等機動力を生かした仕事はLTでも重要な仕事です。 ただしどれも相応のリスクが伴い、タイミングや状況判断を誤るとただの無駄死にになりますのでご注意を… 火力支援 最近は高tierLTや金弾のクレジット購入などでLTにも火力としての価値が上がってきました。 ただしその優先度は低く、またあくまで「支援」ということを忘れてはいけないと思います。 (2013/04/23 すごく書きかけですが、とりあえずup) コメント |д・) <すみません、Noob詐欺撲滅委員会の者ですが・・・ -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-06 19 50 37) えーと、訪問販売でしたらお断りしております^^; -- sora00 (2012-06-07 19 13 03) 押し売りの類ではないのですが・・・とりあえず、当局までご同行願います( ^ω^) -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-07 21 08 41) えーっととりあえず、このページはtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いかねますww -- sora00 (2012-06-07 23 27 17) SU-100の足が微妙とか、頭おかしいんじゃないかな? -- sunnyside (2012-06-22 19 31 12) そう?同tierTDの4駆やヘルキャットに比べると結構劣ると思いますよ。砲と隠蔽率はいいのでそこを活かす感じでしょうかね -- sora00 (2012-06-22 20 23 30) 相変わらず日に10人も閲覧数があるww なんか悪いことしたかなぁ… -- sora00 (2013-04-10 04 35 02) 何だろ? 昨日の閲覧数39人ってsoraさん何かしたかな? スタート時にぶつかって軽くダメが入るくらいはあったけど… -- sora00 (2013-04-16 00 51 22) 昨日36人も見てるのは、スタート直後味方の38naにぶつけてダメを入れてしまったからですね。ごめんなさい… -- sora00 (2013-04-17 07 10 05) 何だ、昨日の38人の暇人はっww mihoko103先生にLTを教えることになったので、noobな戯言でも少し書こうかなぁ。全く需要は無さそうだけどww -- sora00 (2013-04-20 21 27 59) また昨日30人も来てるww 実働クラン人数の倍以上来ないでください><; そうか、みんなsoraさんの存在価値がないことを肯定しにきたのかww -- sora00 (2013-04-30 04 57 45) なんだ41人って…(本気でどこかにさらされた??) こんなとこ見てるならWoTしたほうが断然いいよっ!! -- sora00 (2013-05-01 03 15 06) 62人ってww 1いじめられてる 2田代砲の試打 3かのん先生ファンクラブからの逆襲 4撲滅委員会復活?(犯人はグラ(ry ) 5変なところに偵察行ったのが見つかった!?(ちゃんと噛ませてから行ったのになぁ…) さぁどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 00 02 40) 6ゲーム内nullpoにgaを返しそこねた罰則 7新クランマークをhentai insideと読んだ罰 8mihoko先生親衛隊から報復 9noobなのにTC指揮取った天罰 10入隊希望者をKONOEさんに取られたため晒し さあどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 02 25 16) まーた54(以下略 こんなところに来てもsunnyさんのヌードプロマイドなんてないんだからねっ!!!! -- sora00 (2013-05-03 01 06 14) まーた38(ry これってかのん先生のコスプレ写真ページを早く作れというご要望と受け取っていいのでしょうか? …よし、作るか -- sora00 (2013-05-18 02 32 57) 名前 コメント 最終更新日 2013/09/16 アクセス数 (合計) - (本日) - (昨日) -
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Sorabi 説明 Atlantis Hunterのスタート地点 。南国ビーチでカニ採り放題。 施設一覧 Item shop Supply Hunter skill institute Equipment fix Grandma Hu Armor shop クエスト一覧 行き先一覧 East of Bosnia(02,30) Bosnia Bay(27,24)
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