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When You Play “Phoenix Wright,” Are You Really Phoenix Wright? Capcom Talks About About Gaming’s Top Courtroom Drama http //multiplayerblog.mtv.com/2007/10/31/when-you-play-phoenix-wright-are-you-really-phoenix-wright-capcom-talks-about-about-gamings-top-courtroom-drama/ October 31, 2007 When You Play “Phoenix Wright,” Are You Really Phoenix Wright? Capcom Talks About About Gaming’s Top Courtroom Drama 日本語要約 If you’re played the “Phoenix Wright” Nintendo DS games you may have noticed that they’re a little different. Part throw-back to text-adventure games, part shining beacon of how funny games can still intentionally be. Part rare video game coutroom drama, part case study in just how non-interactive a game can be. Last week I e-mailed Capcom a bunch of questions about the series How do these games get made? How do they get so funny? Would they designers ever make a law game in which you only defend guilty people? What have lawyers said to you about these games? And so on… I wrote up some of the answers in my MTV News GameFile column yesterday, but I found the interview so interesting that I’m posting the whole thing here. Some of the answers were quite brainy, much to my delight. Two things jumped out at me in the interview. The first is series producer Minae Matsukawa’s description of the relationship between the player and Phoenix Wright, the character they control. We also wanted to betray the player’s feelings. The player may want Phoenix to do one thing, but he’ll do another, even after the player knows what’s really going on. Playing through an Ace Attorney game, you can see that Phoenix is one part the player, and one part his own character, Phoenix Wright. And when the player walks around, they solve the case both with and as Phoenix at the same time. In a way, this case set out to betray not only the player, but also the character Phoenix himself. The other ties into a comment made by gamer Calvin Smith on a “Zelda” post I published yesterday. He lamented that “a lot of developers and gamers claim open-endedness as a virtue.” When I asked Matsukawa about the common critique that the gameplay in “Phoenix Wright” is too linear, she said If we were to give players any more leeway … the structure of the game would fundamentally change. We wouldn’t be able to tell a single story anymore if there were too many paths. Also, what we want the players to enjoy is not so much the solving of each riddle they come across them one at a time, but rather, the ability to use their logic to put together what happened as they collect the pieces of the larger puzzle, as it were, and that’s something that we feel is an important aspect of the game. Food for thought. The full interview is below. Multiplayer There are many TV shows and movies that are all about legal trials, but very few games. Why do you think that is? Do you think there should be more? Or does the genre have limited appeal as a video game? Minae Matsukawa, Capcom producer I think it’s because there is a certain level of difficulty in making a game based on court proceedings. Back in 2001 when we, Capcom, were making the first “Gyakuten Saiban” (which later became “Phoenix Wright Ace Attorney” overseas) game for GameBoy Advance (GBA), we were the only ones making a courtroom-based game. Now, the number of games in this genre is increasing, for example, the “Harvey Birdman” game being made overseas. To be honest, though, I’m not sure the base idea of a law game is inherently interesting on its own to most people, although I really can’t speak for the rest of the team. I believe that more than wanting to create a courtroom game, the original director and creator, Mr. Shuu Takumi, had wanted to make a game where the player would find the lies and contradictions in statements when he set out to make the first GBA “Gyakuten Saiban” (”Ace Attorney”) game, and it was from that single gameplay concept that he realized the perfect setting would be in the courtroom, or so I’ve heard. If it wasn’t for this, we might not have ended up with that as our setting, and that would’ve been a shame since the “courtroom” is right there in the title. (The literal translation of the Japanese title, “Gyakuten Saiban,” is “Comeback Court.”) But in the end, I think with the increase in the number of trial-based games being made nowadays, the genre will become increasingly popular. Multiplayer The “Phoenix Wright” games are very funny, but as far as I know are not at all accurate to the way the legal system works. How did you decide upon the legal system in “Phoenix Wright”? Is it based on any real-world legal system? Or is it just designed to be one that simply works well as a game? Matsukawa Well, going back to how the game system was conceived, the team didn’t think of the court idea first, and instead was focused on the idea of uncovering lies and contradictions. Actually, what’s funny is when the Japanese press asks us about this same issue, they usually think we based the game’s system off of the American judicial system! But if we really had based the game off of a real court system, it might not be quite as interesting as a game, simply because court proceedings usually aren’t interesting, right? I think that more than the setting, the game itself has to be interesting. The system in the game is really, at its core, about chasing down witnesses and trying to catch them in the act of lying, so keeping this as the most important aspect of the game and gameplay in mind, we didn’t base the judicial system in “Ace Attorney” off of any real systems, but instead created something unique to the “Ace Attorney” world. Multiplayer Do you know if the series has any fans who work as lawyers or judges? If so, have you ever heard feedback from anyone in those professions? If so, can you tell me an anecdote about that? Matsukawa Sure! I remember when I made my first trip to [the San Diego] Comic-Con 2 years ago, before any of the “Ace Attorney” games had been released or was as well known as it is now, there was a young man, about 17 or 18 years old, and he told me that his father is a lawyer. Even now, I distinctly remember him telling me that he and his father were greatly anticipating this game, and that he hoped that we wouldn’t let him down. I remember being very happy to hear him say that since the game hadn’t even been released yet back then. Fast forward to a few months ago in July. I went back to Comic-Con for the first time in 2 years, and this time, a gentleman came up to me and said that he was a professor at a law school! He told me that as an educator of lawyers-to-be, he highly recommended the “Ace Attorney” games to his students. We ended up talking for a little while as I signed his poster, and he told me such things as, “Americans really love all things law,” and that he thought it was amazing that he could teach his students through a good video game, which was great to hear from a law professor. While he wasn’t trying to teach the law system in the game, since as I just mentioned, the game system is purely fictional, I think the basic ideas that a lawyer should trust their client, and to expose lies to find the truth – those are things that are pretty universal, and things we can all learn about. I hope on my next visit, I can hear from even more fans, whether they’re related to the law or not. I’m really looking forward to hearing everyone’s stories. [SKIP THE NEXT QUESTION TO AVOID A MILD SPOILER ABOUT THE SECOND “PHOENIX WRIGHT” GAME, “…AND JUSTICE FOR ALL”] Multiplayer There was a really interesting case in the second “Phoenix Wright” game, during which Phoenix is forced to defend a man he knows is actually guilty. I really liked this case, because it made me play the role of someone who knew he was doing something wrong. Very few video games have ever put me in that situation before. To what extent has the development team wanted to put players in unusual situations like that? Would you be interested in making a game like “Phoenix Wright” where you were always defending people who were guilty? It could be fascinating. Matsukawa One thing you often hear when you talk with the team is “we want to betray the player’s expectations,” and that’s usually the starting point when they write the scenario. Now, by the time you get to that particular episode, it’s become pretty standard that whoever Phoenix defends is always innocent, so the player’s expectation will lead them to believe that their client this time will be innocent as well. And it was this expectation, this belief in the innocence of Phoenix’s client that the team set out to overturn by constructing the case in such a way that the true nature of your client and the truth behind the murder will only be revealed ever so slowly to the player. We also wanted to betray the player’s feelings. The player may want Phoenix to do one thing, but he’ll do another, even after the player knows what’s really going on. Playing through an Ace Attorney game, you can see that Phoenix is one part the player, and one part his own character, Phoenix Wright. And when the player walks around, they solve the case both with and as Phoenix at the same time. In a way, this case set out to betray not only the player, but also the character Phoenix himself. The fact that we were able to put players in such an “unusual situation” is in itself praise enough for us that we were able to accomplish what we had set to do, and we are very grateful for this. As for if we would be interested in making a game where the defendant was always guilty, if the demand is there, we will think about it. But knowing the team, I suspect that if the game was to be about always defending guilty clients, they would throw an innocent one in there somewhere in their attempt to betray the player’s expectations. Multiplayer I mentioned that the game is funny. Very few video games actually make me laugh, but the “PW” series does. How does your team go about making sure the game is funny? Is the game designed without humor first and then the jokes are added in? Is it funny right from the start? Matsukawa The game starts out as a collection of ideas and concepts, such as, “Let’s use this trick,” “This is where the contradiction should be,” “We should betray the player here,” or “Let’s put a misleading lie here”, and is centered on the idea of the case. The team then uses these ideas to construct an outline of the cases. After that, Mr. Takumi comes up with what kinds of characters should appear in the story, and the team works to bring each one to life. Then all of these various building blocks are brought together to create a rough draft of the scenario. “Ace Attorney” games are at their most basic, text dialogue pieces, so like any piece of writing, there are 3 phases, or “drafts” of any particular case – the outline, the rough draft, and the polished version. After the initial outline and rough draft, the team then sits down to really evaluate the pacing of the game, or how interesting a particular section is, or maybe what sections need more explanation. They write many, many drafts during this polishing phase to really bring the story together. The story is interesting right from the start, but sometimes, even though it looks good on paper, and this has happened to me before too, by the time it’s implemented in the game, you realize that maybe the timing or the pacing is not as good as you thought it would be. It’s a bit disappointing sometimes, but in order to give players a smooth, fun experience, these various interim steps where you are constantly adjusting and readjusting things, such as where to drop hints, must be taken. So even though the initial draft may have been interesting, it’s important that the end version is the best it can be in the game itself, and I think the team feels fortunate that they have been able to bring the variety of stories that they have to the fans. As for when the humor is added, it’s there from the very beginning, but the majority of the humor is written into the scenario during the second phase when the characters are inserted into the skeleton of the story. When you see the characters and how they behave in the story, then you can do things with them and create situations and humorous lines that fit well within the context of the story. Multiplayer Some fans of the “Ace Attorney” games have said that they would like to have more flexibility in arguing court cases. The games currently only give you choices of when to press a witness for more information, when to yell “Objection” and when to present evidence. The player can’t really make their own arguments. Has the development team considered giving players more abilities to argue the case as they wish? Matsukawa Ah, this is something we get asked a lot, but I have to say that the “Ace Attorney” games are, while on the one hand, interactive, they are also on the other, very heavily story oriented. If we were to give players any more leeway, I’m afraid the amount of text the team would have to write would increase by three, four, or even five times the amount they have to write now. That’s not to say we don’t want to, but the structure of the game would fundamentally change. We wouldn’t be able to tell a single story anymore if there were too many paths. Also, what we want the players to enjoy is not so much the solving of each riddle they come across them one at a time, but rather, the ability to use their logic to put together what happened as they collect the pieces of the larger puzzle, as it were, and that’s something that we feel is an important aspect of the game. If we were to give players a bit more freedom, we might have to hide the pieces a bit better, or make the contradictions even harder to find, and in the end, the cases might become too hard or even impossible for people to solve. But we are always open to ideas and suggestions. Multiplayer What’s the most notable feature in “Phoenix Wright 3″ that you would like players to appreciate? Matsukawa I think the one thing I hope players will enjoy is the ending itself. For those who have played the first and second games, I think they will find that the ending is even more involved and deeper than the previous. Also, the ending of “Trials and Tribulations” is the climax and culmination of the Phoenix arc, so it has even more mysteries and puzzles to figure out than its predecessors. There may be times when they may feel frustrated, or think they have no chance of winning, but “Ace Attorney” games are always about happy endings, so I hope players will be able to enjoy it in the end. It’s really hard to talk about the game, and especially the ending, without spoiling anything, but I sincerely hope everyone who plays “Trials and Tribulations” will be able to enjoy the ending, despite any frustrations they may encounter along the way. Multiplayer Finally, can you explain your role on the game and let us know how many people worked on it? Matsukawa The original team that created the game was around 10 or so people, and there were about another 10 people who worked on the localization, so in the end, a little over 20 people worked in total on this game. As for myself, my role is to keep everyone on track, arrange the production schedule, watch out for the production costs, and of course, my main job, to manage the promotion of the “Ace Attorney” games, which includes attending events, such as Comic-Con back in July, where I hand-signed over 2,000 posters! I was really moved to see all those people waiting sometimes over an hour and a half at the Capcom booth just to see the new “Ace Attorney” game. When I compare that to what I experienced two years ago where I was handing out postcards to passer-bys and trying to promote the game in my limited English, I am in awe of how much the series has grown in two short years, and am extremely grateful for the support and love the North American fans have shown the Ace Attorney series. I hope everyone will continue to support the franchise and will look forward to upcoming games in the series. Thank you very much. 日本語要約 Q テレビ番組と映画には法廷ものがたくさんあるのに、ゲームには極めて少ないのは何故だと思いますか? ゲームで法廷ものを扱う場合の制限はありますか? 松川 ゲームに法廷ものが少ないのは、裁判に基づくようにするのが難しいからだと思います。2001年に最初の逆転裁判を作っていたころは、このゲームだけが裁判を扱う唯一のゲームでした。そもそもディレクターの巧舟の考えは、法廷ものを創ろうということではなく、嘘や矛盾を暴くゲームを創ったら法廷ものになったのです。現在は裁判に関するゲームも増えて、このジャンルも人気があるように思えます。 Q Phoenix Wrightシリーズは面白いのですが、法律や制度が正確に表現されていません。どのように法制度を決めたのですか? それらは、現実の法制度に基づいていますか? ゲーム内で都合のよいように設計されているのですか? 松川 開発チームは最初、法廷については考えておらず、「嘘と矛盾を暴く」というアイディアに集中していました。面白い話ですが、日本のプレスもこの質問をしてくるのですが、彼らはアメリカの司法制度を基礎にしたと思っているのです。本当の法制度でゲームを創ったら、面白くはならないと思います。本当の裁判はたいてい面白さとはかけ離れているので。ですので、ゲームを面白くするためにゲーム内での法制度を決めたのです。 Q 弁護士や裁判官のPhoenix Wrightファンは居ますか? もし居るのなら、それらの職業の人からの感想を聞きましたか? 松川 居ます! 私が2年前、サンディエゴのComic-Conに初めて行った時、まだAce Attorneyシリーズが発売される前でしたが、父が弁護士であるという17、8歳の男性に会いました。私は今でも、彼と彼の父親が、このゲームを待っていた、期待しているよ、と言ってくれたのを覚えています。 そして今年の7月、2年振りにComic-Conに行った時は、ロースクールの教師をしているという紳士が来たのです。彼は、法曹界の教育者として、Ace Attorneyシリーズを学生に推薦したと私に話しました。ゲーム内の法律は虚構ですが、弁護士が依頼人を信用し、真実を見つけることは私たち一般の人間でも学ぶことができるものです。 私は次のアメリカを訪問する機会を楽しみにしています。 Q 2作目では、実は有罪である人物を弁護しなければならなくなりますが、このエピソードは非常に魅力的でした。開発チームはこのような、プレイヤーを変わった状況にすることが好きなのですか? 松川 開発チームがよく言うことの一つが、「プレイヤーの予想を裏切りたい」ということです。そのエピソードにおいては、今までは無実の人のみを弁護してきたので、今回も無実だろうというプレイヤーの予想をひっくりかえずことが目的でした。 プレイヤーは事実を知ったあともPhoenixが逆のことをしようとしているのを見ることになります。プレイヤーだけでなくPhoenixをもひっくり返したのがこのエピソードでした。 Q ユニークで笑える部分が多いのがAce Attorneyシリーズですが、どのように創っているのですか? 最初はストーリーのみを創って、後からジョークなどを入れるのですか? 松川 まず、「このトリックを使おう」、「ここは矛盾が必要」、「ここでプレイヤーを裏切ろう」、「まぎらわしい嘘をここに置こう」といった骨子から作り始めます。その後に、その物語から必要とされる人物を巧氏が考えて、それらのキャラクターを生き生きとさせていきます。Ace Attorneyはテキスト量が多く、どんな場合でも概略、下書き、推敲されたバージョンの3つが存在します。また、紙の上の文章とゲームにしたときでは変わるので絶えず調整をします。 ユーモアが加わる段階は、最初からある場合もありますが、多くは第二段階の下書きの時です。 Q Ace Attorneyの一部のファンは、もっとゲームに柔軟性が欲しいと言っています。今はいつ異議をとなえるか、何の証拠品を出すかをプレイヤーに選択させるだけで、プレイヤー自身の議論を本当にできるわけではありません。そのあたりを検討したことはありますか? 松川 その質問はよくあるのですが、もしそうすれば、開発チームが書かなくてはならないテキストの量が3倍にも4倍にも、それ以上にも増えてしまうでしょう。それができないということではないのですが、それによりゲームの構造自体も変わってしまいます。ストーリーを分岐させるよりも、ひとつの流れの中でバラバラだった謎が集約させるのがこのゲームの重要な点です。 Q アメリカでの最新作のPhoenix Wright 3について。 松川 楽しんで欲しい点のひとつは結末そのものです。1、2作目をプレイした人なら深い結末を味わうことができます。 ネタバレなしでゲームについて話すのは難しいですが、途中に困難があったとしても最後にはハッピーエンドを楽しむことができるでしょう。 Q 最後に、ゲームを開発しているチームが何人なのか、あなたの役割は何なのかを教えてください。 松川 最初のチームは10人ほどで、翻訳スタッフがもう10人ほどいたので、トータルで20人くらいです。私自身の仕事は、開発の計画の準備、生産コストの注意、そして主要な仕事としてComic-Conのような所での宣伝があります。Comic-Conでは2,000枚以上のポスターにサインをしました! アメリカのファンがAce Attorneyシリーズに見せた支持と愛にとても感謝します。 ▲ページ上へ▲
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Craving Explorer Craving Explorer は、YouTube、ニコニコ動画などの動画をダウンロードし、AVI / MPEG / MP4(iPod) / FLV / WAV / MP3 の形式に変換、保存することができる動画専用ブラウザです。複雑な設定が必要ない為、操作に迷うことなく簡単に利用することができます。 http //www.crav-ing.com/ youtube ニコニコ動画 変換 拡張子を決めて、変換したいファイルをD D
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PLA... Place, E. B.1934."Some Observations on the So-called Plural of Majesty or Plural of Reverence". Univ. of Colorado Studies 22 307-11. Plag, Ingo, Maria Braun, Sabine Lappe.2007.Introduction to English Linguistics. Mouton de Gruyter. Plag, Ingo.2003.Word-Formation in English. Cambridge UP. Plag, Ingo. 1993Sentential complementation in Sranan. Tubingen Niemeyer. Plag, I., Dalton-Puffer, C. H. Baayen. 1999. "Morphological productivity across speech and writing". English Language and Linguistics 3(2) 209–228. Plank, Frans.1979Ikonisierung und De-Ikonisierung als Prinzipien des Sprachwandels. Sprachwissenschaft 4 121-158. Plank, Frans.1978Uber Asymbolie u 1 215-222.nd Ikonizitat. In Gunter Peuser (ed.) Brennpunkte der Patholinguistik. Patholinguistica 2. Munchen Wilhelm Fink. 243-73. Plank, Frans.1984"The Modals Story Retold". Studies in Language 8 305-64. Plastina, Anna Franca. 2015. "The Discourse of Comforting The Case of Online Health Support Groups", Token A Journal of English Linguistics 5. Platt, J., H. Weber, M. L. Ho.1984.The New Englishes. London Routledge Kegan Paul. Platt, Joan.1926."The Development of English Colloquial Idiom during the Eighteenth Century". Review of English Studies 2 70-81, 189-96. Platzer, Hans.2001."Grammatical gender in OE A case of 'No sex, plese, we're Anglo-Saxons?'". Vienna English Working Papers 10(1) 34-47. Platzer, Hans.2005."The development of natural gender in Middle English, or sex by accident", in Rethinking Middle English linguistic and literary approaches, ed. Nikolaus Ritt herbert Schendl, pp. 244-62. Peter Lang.
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texのインストール yum install texlive* rmlがどうだといわれる >/usr/share/texmf/pdvips/config/config.psの#p +myfonts.mapのところに p + psfonts_jp.mapを追加 pdvipsでうまくpsがつくれない > ipaフォントをインストール yum install ipa-*fonts compizを使っているとeagleが透明になる export XLIB_SKIP_ARGB_VISUALS=1 を打ってからeagleを起動すればよい トラックボールでホイールスクロール設定 gpointing-device-settingsをインストール。 システム>設定>ポインティングデバイスでホイールエミュレーションのボタンを2にする。 dvipdfmxでCould not find encoding file "H"がでる mktexlsrをうって出てくるディレクトリの中のどれかのweb2cにあるtexmf.cnf の中のCMAPのところのゴーストスクリプトバージョンを最新にする。 ホームのフォルダ名をアルファベット表記にする 変更したいユーザー名で $ LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update icfbが起動しない bad name X-openfont X11-fontsをyumかadd/remove softwareで全部入れる ptetexが入らない error conflicting types for ‘getline’ /usr/include/stdio.h上のgetlineが、ptetexで独自に定義しているgetlineと衝突してしまうのが原因。 /usr/include/stdio.hに書かれている以下のコードをコメントアウトすることで解決。 /* extern _IO_ssize_t getline (char **__restrict __lineptr, size_t *__restrict __n, FILE *__restrict __stream) __wur; / ./7font-search.sh No font was found as Ryumin-Light. f8sazanami-min /usr/share/fonts/sazanami-fonts-mincho f8sazanami-goth /usr/share/fonts/sazanami-fonts-gothic ⇓ ⇓ f8sazanami-min /usr/share/fonts/sazanami/mincho f8sazanami-goth /usr/share/fonts/sazanami/gothic フォントのインストールは yum search sazanami でみつけたものを yum install sazanami-なんとか でインストール
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内戦で悲しみが生まれてしまうことは避けられないがそれを最小限に抑えvipperの毛根を守るためにbalance班は今日も頑張っているのです ボコボコにされてもくじけないやつだけ参加しろ 終わった後にバランス文句をいうなカス先にいえゴミころすぞ balance班の仕事内容 第一 星の数を合わせろ 第二 サブ垢共有垢はkick 第三 内戦で心に傷を負った新規に優しい言葉をかける 第四 次を立てる 部屋で誰もやらなかったら部屋立てたやつが責任もって決めること basic_codeの言うバランスは無視しろ Merrybellはメインで来い ☆6 Merrybell basic_code ☆5 FeedShimasu vvvvvvvvip 独立心 ☆4 おいも Master_Hiroshi ななちい Gorigori9999 パイパン若乃花 kachanz wakaru ぱんちー 2ch MeltyElichi ☆3 声豚さん オヅラさん きゅあみらくる okusurinometane 50sonnaaaaaaaaa Georges_Nagaoka Tinkoblossom fap_on_it この銃の名は囁き yukika21 TINport ☆2 Joel ゆきふたば Seven ejcclg VIPhikki aki9284 hiyatoiVIP ぱっぺき dartslive180 小泉チルドレン JAPANEET helloworkvip ☆1 ポンポンリズム ガチ新規ちゃん +内戦tir(旧) A【雷禅】バランスの中核を担う人 Feedshimasu basiccode vvvvvvvvvip Merrybell bayoeeeeeen B【幽助】キャリー力を持ち合わせた人 MasterHiroshi dokidoki ななちい 独立心 kachanz スケベな私 パイパン貴乃花 ぱんちい 声豚さん C【戸愚呂】VIPdeLOLにおける平均の人 Faylanya ExaggeratedDream FAPONIT オヅラさん この銃の名は囁き 根暗ニートたかし tinko blooming Tinport Georges.Nagaoka キュアミラクル Joel MeltyElichi D【朱雀】得意ロール・チャンプでは輝きをみせる人 yukika 072AKB48 hiyatoiVIP Japaneet Vri okusurinometane 50sonnaaaaaaaa VIPhikki gorigori9999 E【ジョルジュ早乙女】スムーズにいけば活躍できる人 algo hellowork ilkui 小泉チルドレン dartsslive180 GERIBURIO SHINKICHAN Faker(参考用) ぱっぺき F【冨樫義博】ガチ新規 or 神の領域 firsttimpo しゃぶえもん 眼鏡拭き 名前の順番は適当 下のランク表はその内戦でメインロールできるかとか考慮してないからな適当に追加しろ S【LoLを理解して勝利へのpingも鳴らす】 basic code A【非常に強い】 Feedshimasu Merrybell おいも MasterHiroshi (vvvvvvvvipp) B【強い】 okusurinometane(darius) 声豚さん ぱんちい ななちい 独立心 DENDENDENKARE 2ch dok1dok1 kachanz C【普通に安定する ここまでのやつらで内戦をすればそこそこハイレベルなものになる】 Faylanya VIPhikki ExaggeratedDream 50sonnaaaaaaaa パイパン貴乃花 tinko blooming Tinport 根倉ニートたかし fap on it D【強さにむらがある】 072AKB48 yukika gorigori9999 hiyatoiVIP algo(jg) Japaneet hello work okusurinometane(darius,urgot以外) E 【チームを敗北へと導く可能性がある】 ぱっぺき algo F【危険!!!】 Ninjaunko firsttimpo ・Tier ぞうさん(試合における存在感とCarry力を持ち、内戦でもかまわずtryhardするようなガチ勢) basic code・よーぐる ・Tier かばさん(実力はあるがそこまでガチではないor試合を壊す程バランスブレイカーではない、内戦に一味加える健全プレイヤー) kachanz・えりちゃん・FeedShimasu ・Tier うしさん(普通のプレイヤースキルと、普通に内戦を楽しむ心を持った普通のプレイヤー) VIPhikki・オヅラさん・FAP ON IT・tinko blooming・くら寿司極めた・okusurinometane・7sai・dartslive180・hiyatoiVIP・理想の妹・SwordofShimura・あかざわDEAD・Tinpo共 ・Tier うさぎさん(新規や将来性に期待したいプレイヤー) ぱっぺき・ドラネコ・kaerema10・jigokunomisawa・ハロワの回し者・おっさん攻撃・hellowarkvip ・Tier きりんさん(草食動物のように扱われる和やかなプレイヤー群) gorigori9999・first timpo ・Tier とりさん(ホッホー!ホッホー!クルッポークルッポー!鳴き声ハラスやtoxicなツバ飛ばしたりするチャット豆鉄砲の使い手 品種はジュウシマツと思われる) runeVIP・JAPANEET・Master Hiroshi ・紅林珠璃vip ・Tier さるさん(trollやネタ、適当プレイなどウッキーウッキー言いながら曲芸をすることに定評のあるサーカス団) ExaggeratedDream・Faylanya・50 sonnaaaaaaaaa・072AKB48 ・Tier はいえな(空気?ああ、おいしいよね。新規?倒しやすくていいよね。全てに牙を立て喰らいつき、流れや新規すらも自らの血肉とする傍若無人のケダモノ) dok1dok1・声豚さん・merrybell ・Tier なめくじ(Toxic、ネガティブな態度、故意のAFKなど内戦を壊し悲しみを産む要因を持つ要注意人物) vvvvvvvippp・aksksks・じゃがいも 異動履歴 dok1dok1・持ち前の空気の読まなさとガチっぷりによりTierかばよりTierはいえなに異動 理想の妹・Tierかばにいたが議論によりTierうしさんに異動 Filed of Justice この内戦Tierの判断基準を明記し、公平なる裁定を行うためのVIPdeLoLの聖典 全てのTierはこの項によって評定され振り分けられる もし、こいつはここじゃないんじゃね?なんて思った場合はしたの議論所で話し合って変えろ ・Tier ぞうさん(試合における存在感とCarry力を持ち、内戦でもかまわずtryhardするようなガチ勢) 高い実力と内戦でも勝ちに行く心を持った、バランス取りの要となる存在 Tryharderかどうかは大きな判断要素となるが、これはあくまで全員がLv30の内戦を想定したものであり、新規相手に毎回Tryhardしてその金でCarryしても行く先はTierはいえなである 「こいつが育ってもそれはこいつ自身の実力に起因するものである」と認められる程の力と信頼が必要となる ・Tier かばさん(実力はあるがそこまでガチではないor試合を壊す程バランスブレイカーではない、内戦に一味加える健全プレイヤー) 実力はあるがpickがガチでなかったり遊び心があったりと、大人なプレイヤーはここに入る またはぞうさんに入るほどではないが程よく試合に影響する実力を持ちつつある程度Tryhardする奴もここ ただしTryhardしすぎててうざいし新規も狩るから可哀想って奴はここからは外れる あくまでも「健全」であることが求められる ・Tier うしさん(普通のプレイヤースキルと、普通に内戦を楽しむ心を持った普通のプレイヤー) 普通に普通なプレイヤーの溜まり場 おそらく最大勢力 toxicな面が目立ったりVIPdeLoLの上位に入るPSがある場合は相当するTierへ異動となる ・Tier きりんさん(新規やgorigoriなど、草食動物のように和やかなプレイヤー群) 何をしても「こいつなら仕方ない」で許される護身を持った者だけが立ち入ることが出来る聖域 意図的になれるものでもなく、逆に除外されたいからと他Tierの判断基準に触れるような事をしても除外される事はない 唯一この聖典ではなく「きりんさん評定委員会」によって決定されるTierである ・Tier うさぎさん(新規や将来性に期待したいプレイヤー) 新規やこれからどんどんうまくなるだろうと将来性に期待したいプレイヤーのためのtier 分からないことがあったりここはこうしたほうがいいよと思った場合ははやさしく教えてあげよう ・Tier とりさん(ホッホー!ホッホー!クルッポークルッポー!鳴き声ハラスやtoxicなツバ飛ばしたりするチャット豆鉄砲の使い手 品種はジュウシマツと思われる) 一口で表すと「ちょこざい」であることが求められる なめくじ程害悪ではなく、はいえなよりやかましい、アニメカービィの鳥公みたいなイメージの奴ら toxicさも「害」というより「うざい」にカテゴライズされる、マイナスの存在であることは間違いないんだけど何かしょうもないという人間が入る ・Tier さるさん(trollやネタ、適当プレイなどウッキーウッキー言いながら曲芸をすることに定評のあるサーカス団) 妙なpickやお遊びを好むアホの定位置 しかしここで気をつけたいのが、「trollや適当プレイ」という項目がありつつ、忌み嫌われる存在であってはいけないという事 しっかりとさるさんの曲芸であると認識させるユーモアと信頼を築いた上でtrollするバランス感覚を持った者のみが名を刻むことを許される 大道芸が道のど真ん中でジャグリングをしても、ピンを通行人にぶつけてしまった瞬間それは芸ではなくただの迷惑行為に成り下がる ・Tier はいえな(空気?ああ、おいしいよね。新規?倒しやすくていいよね。全てに牙を立て喰らいつき、流れや新規すらも自らの血肉とする傍若無人のケダモノ) 空気を読む事もせず新規も喰らう、無慈悲なる快楽主義者の類 主に新規を狩りまくる、話を聞かないなど我を通す事で知られた人間を入れる ・Tier なめくじ(Toxic、ネガティブな態度、故意のAFKなど内戦を壊し悲しみを産む要因を持つ要注意人物) クソ人間の集い 一線を越えたToxicやTroll、AFKやleaveなどの誰が見てもNGな行為を頻発し、人類の敵であると共通認識されたVIPdeLoLの最下層 +過去ログ キリンさんが牛さんより弱いってまじ? -- 名無しさん (2016-01-22 09 54 00) 別にこのtierは強い弱いの順番で並んでるわけではありませんからみんなそれぞれに個性があってそれを動物シンボル化したのがtier名というだけのこと -- 名無しさん (2016-01-22 11 15 39) かばさんやるときくそ強いんだけど?なめてんの? -- 名無しさん (2016-01-23 23 57 07) 埋めていきたいけどなめくじとうしのハーフが割と多い -- 名無しさん (2016-01-24 03 14 46) ということでうしさんとなめくじの中間を作りました -- 名無しさん (2016-01-24 10 46 48) ありさんがいなくね? -- 名無しさん (2016-01-24 23 55 47) というかそもそも入ってないやつが大半なんだよなあ -- 名無しさん (2016-01-25 12 19 33) tierの話でしょう -- 名無しさん (2016-01-25 12 49 03) 入ってないやつは多分大体うしさん -- 名無しさん (2016-01-25 12 51 35) 書いたやつがわかる -- 名無しさん (2016-02-15 02 10 27) 弱いのに、とりさんにいる奴らは本当にやばい -- 名無しさん (2016-02-19 14 44 58) これもそのうち新規のためにもJPの名前に変えないとな -- 名無しさん (2016-03-02 09 30 55) なんでaksなめくじ? -- 名無しさん (2016-03-02 20 03 45) ぼくがtroll筆頭みたいになってるのにはほんとなっとくできませんね -- 名無しさん (2016-03-02 20 13 32) 声豚さんなぜ象さんに -- 名無しさん (2016-03-03 04 02 32) aksksはquitしすぎで話にならん -- 名無しさん (2016-03-03 06 53 21) quitするやつはまじで内戦に限らずノーマルにこないでほしいわ koebutaは新規かまわずtryhardしてるからじゃね -- 名無しさん (2016-03-03 09 36 10) Tierハイエナ待つ -- 名無しさん (2016-03-03 17 03 46) tierハイエナはまじでほしい -- 名無しさん (2016-03-03 18 58 49) Merrybellをかばさん、yogur(jg)をぞうさんにしてはどうでしょうか -- 名無しさん (2016-03-07 07 25 43) あとうしさんの下位互換がほしいきがする -- 名無しさん (2016-03-07 07 27 24) 時期が悪いとか最近いるのか知らんがこいつもかばかな -- 名無しさん (2016-03-07 07 54 16) 追加してみた 異論があるやつは前へ出ろ -- 名無しさん (2016-03-07 14 51 37) 面白い -- 名無しさん (2016-03-07 18 34 50) わたしはかばさん安売りしすぎじゃないかと思いますがどうでしょう -- 名無しさん (2016-03-07 19 05 52) なんか俺がすごい過大評価されてる まだまだうまい古参との壁を感じます -- 名無しさん (2016-03-07 19 13 53) oliverfuldaって古参なの?全然知らないが -- 名無しさん (2016-03-07 19 30 33) とりあえずうまいって言われてたからリストにいれてみた -- 名無しさん (2016-03-07 19 36 54) oliverは世界最強が集まるkorea鯖での留学経験があるらしい -- 名無しさん (2016-03-07 19 43 14) おいそもそもaksksksをvikiに加えるなよ -- 名無しさん (2016-03-07 21 42 10) ここに加えるのはvipperだけだからな、quitする奴はそもそももう誘ってないし -- 名無しさん (2016-03-07 21 49 44) Quitは悪いことだしうざいが名前削除されるほどなの?別にipリスト入りしてるわけじゃないのに -- 名無しさん (2016-03-07 22 39 57) 3,4回じゃないみたいだしなぁ -- 名無しさん (2016-03-08 03 20 04) 実力的にはぞうさんはdiaでかばさんはplatくらいの認識だったけどこの面子ほんとに大丈夫なの -- 名無しさん (2016-03-08 06 02 42) ぞうかばはdia/platで別に相応のやつしかいなくね?うしはbro~goldみんな一緒で範囲広すぎるけど -- 名無しさん (2016-03-08 08 49 03) jikigawaruiは新規の中では上手いけどうしさんに入るほどではないと話が合ったのでとりあえず消した。 aksksksは自分でnormalやカスタム立てるからたちが悪い -- 名無しさん (2016-03-08 14 24 26) うしのした作るならひよこさんかうさぎさんがいいです -- 名無しさん (2016-03-08 15 24 41) ひよこさんは成長したらとりさんになりそうなのでいやです -- 名無しさん (2016-03-08 15 48 20) ()で別に書いてる感じキモチワルない? -- 名無しさん (2016-03-10 08 27 44) うさぎさん採用したけど文思いつかないから誰か頼んだ -- 名無しさん (2016-03-11 12 59 47) ③になめくじがはいりこんでないかとあるけどaksが部屋立てて揃うという -- 名無しさん (2016-03-12 15 01 06) このページ書いてるのは数名の個人的な恨みで晒しマンだから -- 名無しさん (2016-03-13 20 17 25) papp何で消えたの? -- 名無しさん (2016-03-15 08 58 00) てかoliverとか内戦来ないしこいつ入れるなら30の新規もっと入れようぜ -- 名無しさん (2016-03-15 12 09 05) pappをなぜ消した -- 名無しさん (2016-03-15 12 15 11) 自分で消した説 -- 名無しさん (2016-03-15 13 58 24) 適当に見かけないやつは消して入ってないやつは追加して -- 名無しさん (2016-05-24 00 08 04) 適当に見るやつ追加してみた -- 名無しさん (2016-05-24 18 04 56) 妹はよく強いって声があがるからぞうさんにしといた -- 名無しさん (2016-05-24 18 07 11) すこしだけJP鯖での名前に変更 -- 名無しさん (2016-05-24 22 24 47) りそまいアシェでくそビルドやってるイメージ -- 名無しさん (2016-05-25 09 23 26) 内戦参加率の高いぱっぺきには期待してる -- 名無しさん (2016-05-25 13 14 56) ぞうさんに妹入れるとかさすがにやばいから下げといた -- 名無しさん (2016-05-26 13 06 52) なんでよーぐるがぞうさんになってるの -- 名無しさん (2016-05-26 13 09 43) よーぐるのジャングルは普通にぞうさんあるでしょ -- 名無しさん (2016-05-26 13 12 41) じゃぱにーとさんは最近toxicしてないし戻してもいいのでは -- 名無しさん (2016-05-26 14 07 06) merryが頭ひとつ抜けて悲しみ生んでるイメージ -- 名無しさん (2016-05-26 19 23 38) merryはlane強いけどそのアドバンテージを生かしキレてないことが多い -- 名無しさん (2016-05-26 21 24 49) hikkiのほうが古参ってだけあってやっぱ安定感あるよ 古参はどこのレーン行ってもうまくこなせるしね -- 名無しさん (2016-05-26 21 31 09) Merrybellくんはmidtopはほぼレーンで勝つし操作はうまいけど自己満プレイが多いからキャリーしきれてないことも多いねかばさんでいいよ -- 名無しさん (2016-05-26 22 17 04) うさぎさんより下がネタに走ってるから参考にしにくい -- 名無しさん (2016-05-26 22 27 22) うさぎより下はうしだと思えばいいよかばはとくに何もなければ絶対別々に分けろ -- 名無しさん (2016-05-27 11 30 30) このページ折り畳み表示使えないからリニューアルしたい -- 名無しさん (2016-05-28 09 48 15) どうぞ -- 名無しさん (2016-05-29 05 45 58) たぶん見出しにしてるタグ消したらいける -- 名無しさん (2016-05-29 11 51 19) なんかバグで折りたたみタグ使えないみたいねどこのwikiも -- 名無しさん (2016-05-30 12 01 55)
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SimpleSort 概要 木の棒で殴るだけでチェストをソート(並べ替え整理)出来るプラグインです。 ゴチャゴチャしてしまったチェストの整理に便利です。 使い方 チェストを木の棒で殴ります。 チェスト内が整理されていればOKです。
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Oracleサービス起動失敗の対応方法その1 コマンドプロンプトで、set ORACLE_SID=xxxxの後、 #emctl start dbconsole とすると、対話的に起動が出来るので、エラーの確認が出来ます。 Oracleのログイン方法 【SQLPLUS username/passward @sid @script_file_name 】 #SQLPLUS SCOTT/TIGER #SQLPLUS SCOTT/TIGER@LOCALDB #SQLPLUS SCOTT/TIGER@LOCALDB @C /TEMP/CREATE.SQL ロールの権限付与 【GRANT roll_name TO username;】 #GRANT SYSDBA, CONNECT, RESOURCE TO SCOTT; ユーザーの作成 【CREATE USER username IDENTIFIED BY password;】 #CREATE USER TESTUSER IDENTIFIED BY TEST; EXPORT 【exp username/password@sid file=exp01.dmp】 #exp "TESTUSER/PASS@TOK file=exp01.dmp tables=(JOB, TOKU)" IMPORT 【imp username/password@sid file=exp01.dmp】 #imp "TESTUSER/PASS@TOK file=exp01.dmp tables=(JOB, TOKU)" 表の一覧 # select * from tab; 表の項目一覧 # desc 表名;(;は省略可) インデックスの一覧 # select * from user_ind_columns; ※指定した表のインデックスのみ、表示することもできます。 # select column_name from user_ind_columns where table_name = 表名 ; ユーザ一覧 # select username from user_users; DBリンク 接続設定データベースリンクを張る側で定義する。(tnsnames.ora の設定) # ORAC10 = # (DESCRIPTION = # (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP) (HOST = 192.168.0.200) (PORT = 1521)) # (CONNECT_DATA = (SID = ORAC10)) # ) データベースリンクの作成 ※参照したい側で行う # create database link DB_LINE_NAME # connect to USER identified by PASS using tns TARGET_TNS_NAME ; (ここでは、ORAC10になる) 更新がある場合、(アクセスしやすいようにシノニムを設定) # create synonym TABLE_NAME for SCHEMA.TABLE_NAME@DB_LINK_NAME; データベースの文字コード # select * from NLS_DATABASE_PARAMETERS where PARAMETER = NLS_NCHAR_CHARACTERSET ; 管理ツールのデフォルトのユーザ ユーザの種類 ユーザ名 パスワード データベース管理者 sys change_on_install データベース管理者 system manager テストユーザ scott tiger SQLPlusによるエラー出力 # set serveroutput on ロックの強制解除 表ロック、行ロックが掛かってしまった場合は、 そのロックを掛けたユーザーのセッションを切断することで、ロックの解除が可能です。 /* ①セッション情報取得 */ SELECT SID, -- セッションID SERIAL# -- シリアルナンバー FROM V$SESSION WHERE OSUSER = ユーザー名 ; /* ②上記で取得したセッションを切断する */ ALTER SYSTEM KILL SESSION 上記SQLで取得したSID, 上記SQLで取得したSERIAL# ; 親子関係TBLのデッドロック ログを確認したところどうもdelete文でデットロックが起きたようです。 しかしながら、どんなに目を凝らしてもdelete文でデットロックが発生する作りにはなってません・・・ しょうがないので開発環境で問題のSQLを投げてみます。 幸い問題のSQLはトレースログから確認できています。 SQLを直接実行するくらいは簡単です。 あっさりデットロック! どうも調べてみると親子関係のあるテーブルで子テーブルを削除する際、Oracleが親テーブルにテーブルロックをかけることが判明! テーブルロックをかけてこられては、プログラム側からの対応はちょっと面倒です。 簡単に回避するのには子テーブルのFK(フォーリンキー)に インデックスを張れば回避できるくさいです。 パフォーマンスチューニング(SQL) SQLの計測 #alter system flush shared pool; 共有プール内バッファを空にする #set timing on; 実行時間経過を表示する #set autotrace on; 実行したSQLの実行統計、実行パスを表示する
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プレイヤー別の個人ページへのリンクです PL名 Twitter wiki内ページリンク 自由欄 邪神ちゃん。 @jyashin_chan こちら アルビノは良い文明。界隈に聖杯戦争を持ち込んだ犯人。大体此奴の所為。 第六天魔熊・くまさぶろう @Kumasaburo_Oda こちら だいたい七草がわるい。Twitter聖杯戦争の人類悪担当。 10pyo @tenpyo11 こちら 読み方はてんぴょう。泥課金はいいぞ。Twitterでよく闇堕ちする。 ゴミクズ @prominence4696 こちら 銀髪、黒髪はイイゾ。火力バカ担当。 毒蛇 @poison_snake77 こちら 運用方法がシンプルな鯖しか作れない人。シンプルに限界を目指す 乱痴気 @_RanTiKi こちら いいぞbot。とてもうるさい。誤字脱字誤変換担当。 そら。 @SKY_retu こちら カプ厨かも。色々な理由で見学席には「レワニード」名義で出没します。 時猫 @tokinekon こちら 我輩は猫である。クトゥルフコンバート猫 半額べんとう @price_2d100yen こちら FGO未プレイ。美味しいバニラを目指す。 柏葉しの @Dmu_34 こちら 少女となんかアレなお兄さん、あと騎士 カポチャぷぁん @gooooriiiii こちら 力こそぱわー。 ユニ @June0924_ac こちら 自称ヒロイン量産機。JKと眼鏡、たまに幼女 黒蝦蟇忍者 @njB8fKQQMYnRQmY こちら 変な鯖=浪漫 あとノアール姉妹 一昨々日 @1204_sousaku こちら ナポレオンに並々ならぬ敵意を抱いている。 がぶ @gabutrpg こちら 比較的(PLが)善属性。基本脳筋。 笹っとね @tonikakusaikou こちら 別名スカラベサクレ ナイトウィザード布教bot 見学 @kengaku_san こちら wiki1000ページ目に相応しいあまりにも強すぎるいぬ🐶 伊右衛門 @___iemon___ こちら 唐突に生えたお茶です。伊右衛門です。呼び間違えちゃだめですよ。 ばーん @van_trpg こちら 大魔王バーンと同じ名前のばーんです。よろしくお願いします。
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System heel footwear is ladies footwear which have thicker soles which are generally made from cork and plastic. Platform heels range from medium top to really higher heels. They vary in the usual large heels in the distinction lies in the fact that system heels have a very far more even peak whilst substantial heels have an angle that will cause strain leg or calf pressure into the wearer if worn for extended periods of time. Vital lead people in historic Greek theatre productions were being mentioned to obtain made use of system heels to help you improve their top. Via the a long time, these heels gained attractiveness but it was in the seventies and 80s that their popularity grew when rock musicians were being noticed in cheap dior ring them whilst on stage. Admirers shortly followed the development and towards the end with the 90s, the platform heels grew even more well known when the all-girl band, the Spice Girls ended up observed carrying out in them in many of their stage excursions. System heels can be found in several hues, hues and styles therefore you can even purchase them online. You could find one which will suit your style and character and cheap dior bracelet in hues and layouts that may delight you. With system heels found in styles starting from pumps to boots to sling-backs, the alternatives are limitless. You will discover colours to match any outfit and you simply can discover them in reliable shades to pastel types and even with layouts for example paisley print and polka dots. In the event you desire kinds with sequins and diamantes, you'll find certain to be some that will fit your type also. The principle benefit of platform heels is always that they supply the height of stilettos without the have to must pressure to walk in pointed heels. Not surprisingly, with height will come the potential for falling if just one will not be used to walking in them. Now we have found even well known models slipping from system heels which can be so high they seem to defy gravity! It's not recommended to push although carrying platform heels while you will be unable to gauge pedal stress accurately. Physicians also never suggest carrying heels of any variety for lengthy intervals thanks to the risk of producing a problem termed flatfoot. Although you will find those preferring platform heels towards the common high heels, the two have their pros and disadvantages. Stilettos have also been a mainstay in the majority of women’s wardrobes and so they do give a alluring appeal to an outfit. System heels on the flip side, have an attractiveness that demonstrates the fun loving side of individuals who put on them. Young young adults and older people seem to like them as they hold the advantage of supplying top together with funky styles to match virtually any outfit. Equally tall and quick gals can dress in platform heels which has a dress and look wonderful. Together with the choice of styles and colours offered not only in shops but in designer boutiques together with on the web, practically all youthful ladies will have a minimum of one particular set of platform heels within their collection of shoes.