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Oracle SOA Suiteのインストール・マニュアル http //otn.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/ 「Oracle Application Server インストレーション・ガイド 10g リリース3 (10.1.3.1.0) for Microsoft Windows」 Oracle BPEL Process Managerのマニュアル http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/doc_cd/integrate.htm 「Oracle BPEL Process Manager 管理者ガイド(Oracle BPEL Process Manager Administrator s Guide)」 「Oracle BPEL Process Manager 開発者ガイド(Oracle BPEL Process Manager Developer’s Guide)」 「Workflow Services Java API Reference」 Oracle Application Server Adaptersのマニュアル http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/doc_cd/integrate.htm 「Oracle Application Server Adapter 概要(Oracle Application Server Adapter Concepts Guide)」 「Oracle Application Server Adapters for Files, FTP, Databases および Enterprise Messaging ユーザーズ・ガイド(Adapter for Files, FTP, Databases, and Enterprise Messaging User s Guide)」 Oracle SOA Suiteのマニュアル http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/as10g/101310/doc_cd/ 「Oracle SOA Suite チュートリアル(Oracle SOA Suite Tutorial)」 「Oracle SOA Suite クイック・スタート・ガイド(Oracle SOA Suite Quick Start Guide)」 「Oracle SOA Suite 開発者ガイド(Oracle SOA Suite Developer s Guide)」 「Oracle Application Server 高可用性ガイド」 5章が「Oracle SOA Suiteの高可用性」 「Oracle Application Server パフォーマンス・ガイド」7章が「Oracle BPEL Process Managerのパフォーマンス・チューニング」
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Chorasmian【xco】 コラズム語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Iranian 03 Eastern 04 Northeastern Arabic script【Arab】 Book Pahlavi script【Phlv】 Imperial Aramaic script【Armi】 Inscriptional Pahlavi script【Phli】 Inscriptional Parthian script【Prti】 Khwarezmian script【Zzzz】 Persian script【Zzzz】 Psalter Pahlavi script【Phlp】 Sogdian script【Zzzz】 《古》ancient language アフガニスタン【AF】 イラン【IR】 ウズベキスタン【UZ】 カザフスタン【KZ】 キルギス【KG】 タジキスタン【TJ】 トルクメニスタン【TM】 言語名別称 alternate names Choresmian コレズム語 Khwarazmian ホラズム語 Khwarezmian ホラズム語 Khwarizmian 方言名 dialect names 表記法 writing Imperial Aramaic script【Armi?】Pahlavi scriptsInscriptional Pahlavi script【Phli?】 Psalter Pahlavi script【Phlp?】 Book Pahlavi script【Phlv?】 Inscriptional Parthian script【Prti?】 Sogdian script【Zzzz?】 Khwarezmian script【Zzzz?】 Arabic script【Arab?】Persian script【Zzzz?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
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【Tags Gakupo Kaito Wandara-P tF G】 Original (Kaito version) Original (Gakupo version) Original (Kaito Gakupo version) Music title 愚足武者 English music title Fool Foot Samurai Romaji music title Gusoku Musha Music Lyrics written, Voice edition by わんだらP(Wandara-P) Music arranged by わんだらP(Wandara-P) Singer(s) [Kaito version] by Kaito, [Gakupo version] by 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), [Kaito Gakupo version] by Kaito Gakupo Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): No matter how many walls of impregnable questions stand in the way Without regard to appearances and thinking of the consequences I’ll crash into them head on "The answer is there is none," is your resignation of victory in retreat Hack that with the hot blade stricken and forged by the past of grief Don’t hesitate to make an attack so you won t regret it Don’t look back, Just look straight forward Recklessness isn’t a good reason to stop Reveal your weakness that you’re fully aware of Just run, a complete and absolute fool! I won’t live by worldly wisdom even if I burnout someday Cause the worth of devoting all my energy is irreplaceable "I can t lose if I don t fight," is your peace-feigning weakness Beat it in with your firm fist holding the resolve you cannot give in Don t fear being shattered in honorable defeat. What would be shattered is the silly pride restricting yourself If you’re just thinking about how not to die You could live as good as dead Just fight on, most undefeatable fool under the sun! I ve always been covered with cuts and bruises. Even if I’m beaten up I’ll stand up over and over again and go ahead Looking scornfully at those deriding sideliners Changing dishonorable titles to medals Just be the mightiest fool in the world! Romaji lyrics (transliterated by Terme): nankoufurakuna toi no kabe ikutsu yuku saki wo habamou to narifuri atosaki kamawazu ni mashoumen kara taiataru kotae ga nai no ga kotae da nante nigeru ga kachi no akirame wa nageki no kako ga uchikitaeta atsui yaiba de tatakikire shingeki wo tamerau na kuyamanai youni furikaerazu hitasura mae wo misue mubou nado tachidomaru riyuu ni naranai hyaku mo shouchi no yowasa sarakedashite hashire kanzenmuketsu no orokamono kashikoku ikiru tsumori wa nai itsu no hi ka moetsukiyou tomo zenryoku wo kaketa sono kachi wa hoka ni kaegatai mono dakara tatakawanakereba makenai nante heiwa wo yosoou amasa wa yuzurenu ishi wo nigirishimeta katai kobushi de buchiyabure gyokusai wo osoreruna kudakete chiru no wa onore wo shibaru bakageta puraido da shinazu ni sumu koto dake wo kangaete ite wa shindeiru you ni shika ikirarenai nozome tenkamuteki no orokamono kizu no taenu ikizama uchinomesaretemo nando demo tachiagari saki e mukau azawarau boukansha domo wo shirime ni fumeiyona shougou wo kunshou ni kae mezase sekai saikyou no orokamono [Wandara-P, WandaraP]
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Wymysorys【wym】 ヴィラモヴィアン語 00 Indo-European 01 Germanic 02 West (Germanic) 03 High German 04 German 05 Middle German 06 East Middle German Latin script【Latn】 《現》living language ポーランド【PL】 言語名別称 alternate names Wilamowicean ヴィラモヴィッツェ語 Vilamovian 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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キャラクター攻略:SORA キャラクター攻略:SORA 技一覧STANDING:立ち CROUCHING:しゃがみ JUMPING:ジャンプ コンボパーツ立ち攻撃始動5Aor5Bor5Cor5D [6A 6B]×n SA1 ~[6A 6B]×n UC JA×1~7 JB×1~3 SA1or(相手バウンド後)爆発 (画面端)6C 5D [6A 6B]×n ~ しゃがみ攻撃始動2A 5D [6A 6B]×n~ 2B×1~6 2D ジャンプ攻撃始動 アッパーカット始動UC JA×1~7 JB×1~3(着地) (相手バウンド後)6A 6B UC JB(空振り) (着地) (地上引き込み)[6A 6B]×n~ ~>(UC>JA×n)×3 投げ始動(画面端付近) 投げ 2B×2 or 2D or SA1 CPU戦攻略CPUキャラクター 立ち回り 対人攻略立ち回りやセットアップ その他 技一覧 ※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値 STANDING:立ち 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり ダッシュ慣性 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ P1 5A 約12F 約26F 約+5F/約-10F 1 ? × ○ リーチ・発生がイマイチなため地上コンボでは使い難い。 MEDIUM PUNCH中パンチ P2 5C 約10F 約30F 約+4F/約-14F 1 ? × × リーチがそこそこで発生が速めのパンチ。5Aより使い易い。 MEDIUM PUNCH中パンチ →P1 6A 約15F 約42F 約-3F/約-21F 1 ? 〇 × 前進距離が多い体当たり。地上コンボの中継や地上引き込みで使う。 HEAVY PUNCH強パンチ →P2 6C 約14F 約31F 約+12F/約-8F 1 ? 〇 × 踏み込んで両手パンチ。ヒット時は距離が離れるが有利。 LIGHT KICK弱キック K1 5B 約12F 約31F ±0F/約-15F 1 ? × ○ 背中を向けてハイキック。これもリーチ・発生がイマイチなため地上コンボでは使い難い。 MEDIUM KICK中キック K2 5D 約9F 約36F 約-3F/-21F 1 ? 〇 ○ 発生が速めでリーチが長いハイキック。2Aからの目押しコンボで使う。 MEDIUM KICK中キック →K1 6B 約16F 約33F 約+7F/約-11F 1 ? 〇 × 背中を向けて前進キック。6Aとセットでコンボに使う。 HEAVY KICK強キック →K2 6D 約16F 約41F 約+51F/約-16F 1 ? 〇 ダウン × 跳び上がって上から回転キック。ダウンを取れる。2Dよりもかなり長い有利がとれるので、6Dとしては悪くない。跳び上がっている間は下段技を避けられたりする。対空にも使えるかも。 THROW投げ P1+P2 投げ 約10F 約28F 約+140F/- 1 ? - 壁 投げの後の相手のダウン時間が非常に長いため裏に回って起き攻めできる。また、端付近だと投げからSA1等一部の技を当てることも一応可能。 UPPERCUTアッパーカット K1+K2 UC 約13F 約29F ? 1 ? 〇 アッパー 前進距離がそこそこのアッパーカット。上方向に腕を伸ばしているため下は判定が薄め。 SUPER ATTACK 1スーパーアタック1 P1+K1 SA1 約11F+約6F(暗転前+後) 約11F+約99F(暗転前+後) 約-48F/約-80F 1 ? ? ダウン 発生が速く1ヒットなのは優秀だが技後の隙が非常に大きいため注意が必要。画面端地上コンボの〆で使うとヒット後に相手前ダッシュから反撃確定。相手のゲージを見て使おう。 SUPER ATTACK 2スーパーアタック2 P2+K2 SA2 約3F+約30F(暗転前+後) 約3F+約120F(暗転前+後) 約-7F/約-51F 2 ? ? ダウン 最終段だけ下段。発生が遅いため使いどころが無い。最終段(無敵解除)は暗転解除後約62F EXPLOSION爆発 P1+K2 爆発 ? ? ? 1 ? 〇 壁 - CROUCHING:しゃがみ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ↓P1 2A 約10F 約28F 約+11F/-9F 1 ? 〇 ヒット時は有利時間が取れるため下段始動コンボで使う。 MEDIUM PUNCH中パンチ ↓P2 2C 約6F 約31F 約+4F/-6F 1 ? 〇 横に長めのパンチ。2Bより短いため使い辛い。 LIGHT KICK弱キック ↓K1 2B 約9F 約28F 約+10F/-10F 1 ? - 発生が速いキック。 HEAVY KICK強キック ↓K2 2D 約13F 約55F 約+17F/-24F 1 ? - ダウン 足払い。リーチは2Bと同じくらい。 JUMPING:ジャンプ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ジャンプ中にP1 JA ? ? ? 1 ? 〇 リーチは短いが発生は速く当てると上に浮くためエリアルで使う。空対空でも使えるかも。 MEDIUM PUNCH中パンチ ジャンプ中にP2 JC ? ? ? 1 ? 〇 斜め下にパンチ。 LIGHT KICK弱キック ジャンプ中にK1 JB ? ? ? 1 ? 〇 発生が速いキック。これも当てると上に浮くのでエリアルで使える。 HEAVY KICK強キック ジャンプ中にK2 JD ? ? ? 1 ? 〇 横に長い蹴り。空対空で使えるかも。 FRONT DASH前ダッシュ →→ FD - 約28F - - - BACK DASH後ろダッシュ ←← BD - 約22F - - - ステップタイプ。隙も少ない。 SUPER JUMPスーパージャンプ ↓↑ SJ - - - - - コンボパーツ 立ち攻撃始動 5Aor5Bor5Cor5D [6A 6B]×n SA1 全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。 相手に爆発するゲージがある場合、SAを見てから爆発で反撃確定。 また、倒し切れない場合も相手が起き上がってから反撃確定。 そのためSA1は相手のゲージが半分以下で倒し切れる場合だけ出すように気を付ける。 ~[6A 6B]×n UC JA×1~7 JB×1~3 SA1or(相手バウンド後)爆発 相手に爆発するゲージがある場合、爆発で反撃確定のためエリアルを挟んでからSA1や爆発を出せば確定する。 (画面端)6C 5D [6A 6B]×n ~ 画面端限定で6Cから5C、5Dが繋がる。 特に使う必要は無い。 ちなみに画面中央でも、6C 5Dがつながるタイミングがある(おそらく猶予1F) しゃがみ攻撃始動 2A 5D [6A 6B]×n~ 2Aから5C、5Dが繋がる。 5Cより5Dの方がリーチが長いため使い易そう。 2B×1~6 2D 2Bが当たったら2Dに繋いでダウンを取って起き攻めへ。 ジャンプ攻撃始動 アッパーカット始動 UC JA×1~7 JB×1~3(着地) (相手バウンド後)6A 6B UC JB(空振り) (着地) (地上引き込み)[6A 6B]×n~ UC始動地上引き込みコンボ。 UCがガードされた場合でも同様にコンボできるキャラが多い。 ~>(UC>JA×n)×3 JAエリアル。 SORAは画面中央でも1UCあたり5回以上JAで殴れるうえに、タイミングなどを多少調整するだけでバウンド後簡単にUCで拾える。 補正無視で7割以上持って行くので脅威的。 ただしLIMULYNN、YURILINNには不可能。 投げ始動 (画面端付近) 投げ 2B×2 or 2D or SA1 画面端付近で投げた場合、距離が離れないので壁バウンド後ダウンする直前の相手にしゃがみ攻撃やSA1が繋がる。 タイミングは非常にシビアだが、投げのリターンが上がるうえに、追撃しても起き上がり時間は変わらず起き攻めも狙いに行けるので(硬直の長いSA1での追撃ですらSORAの方が先に動ける)、狙う価値はある。 CPU戦攻略 CPUキャラクター 1戦目~6戦目:ランダム 7戦目:YURILYNN 立ち回り 対人攻略 立ち回りやセットアップ その他
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CHALLENGES IN DEVELOPING A MANAGEMENT APPROACH TO INDUSTRIAL HERITAGE SITES 2011.2 M. Peason Unity of time, and the temptation to try to recapture the ‘Meiji moment . Unlike some other heritage places. the value of industrial sites may not be based on their representing any one point of time. Many industrial sites reflect the evolution of industrial processes and operations over a period of time, with changes and alterations adding new components, or taking away old components. Taking an industrial site back to one earlier point in time is generally not the objective of its conservation, and as the Nizhny Tagil Charter for the Industrial Heritage (TICCIH 2003) says, reconstruction or returning toa previous known state should be considered an exceptional intervention . Trying to either reconstruct a site as it is thought to have been in the Meiji, or removing later components of a place, is not supported by international guidelines. The Venice Charter (Article 11) says ‘The valid contributions of all periods to the building of a monument [ or site ] must be respected, since unity of style is not the aim of a restoration. When a building [or site] includes the superimposed work of different periods, the revealing of the underlying state can only be justified in exceptional circumstances and when what is removed is of little interest and the material brought to light is of great historical, archaeological or aesthetic values, and its state of preservation good enough to justify the action. Evaluation of the importance of the elements involved and the decision as to what may be destroyed cannot rest solely on the individual in charge of the work. An example in the Japanese nomination Mitsubishi Shipyards at Nagasaki, where the nominated componente are part of an evolved operating shipyard. The dry dock, pattern shop (now the Museum) and the crane have al undergone modification over more than a hundred year period to enable them to fulfil their industrial and company purposes. Trying to revert to a Meiji era form would be ahistorical, would be conjectural to some degree, and would confuse the heritage values of the place. Reconstructing ruins Ruins and incomplete structures can tell their own history. In industrial sites the reconstruction of incomplete remains very often involves conjecture about what the original site was really like, and the Venice Charter (Article 9) says very clearly that restoration must stop at the point where conjecture begins, and in this case moreover any extra work which is indispensible must be distinct from the architectural composition and must bear a contemporary stamp. The interpretation of what constitutes the appropriate ‘contemporary stamp is controversial, but the main thrust of the charter is clear - don t reconstruct on the basis of conjecture. The Nizhhny Tagil Charter for the Industrial Heritage says 5.VII. Reconstruction, or returning to a previous known state, should be considered an exceptional intervention and one which is only appropriate if it benefits the integrity of the whole site, or in the case of the destruction of a major site by violence. Venice Charter (Article 15) says that in the case of excavated ruins ; ‘Ruins must be maintained and measures necessary for the pennanent conservation and protection of architectural features and of objects discovered must be taken. ... All reconstruction would should however be ruled out a priori. Only anastylosis, the re-erection of complete collapsed elements, is allowed, and even this has become controversial since the Venice Charter was written. An example in the Japanese nomination would be the reverberatory furnace at Shuseikan at Kagoshima. Only the foundations survive, and to attempt to reconstruct the furnace would be based very largely on conjecture, would probably destroy or bury the original fabric of the historical era, and would distort the heritage values of the place. Aesthetic preservation vs industrial character and authentic setting Industrial sites are seldom beautiful. Some are imposing because of their scale or the sculptural nature of their elements, but they are very seldom built for aesthetic effect. Therefore aesthetic judgements should not guide their conservation. Industrial sites however often have a character within their setting that reflects their industrial origins. This can include operational or abandoned equipment, rail lines, ash, coal or waste emplacements, and often a rather barren landscape. This setting is often not aesthetically pleasing, but it can be a powerful tool in understanding the industrial site, and often deserves to be conserved. It is very often not appropriate to try to beautify industrial sites, and the replacement of traditional settings with manicured parklands and urban recreational landscapes is very seldom appropriate, and detracts from theappreciation of the heritage significance of the industrial site. The Venice Charter (Article 7, in another context) states that A monument is inseparable from the history to which it bears witness and from the setting in which it occurs. And (Article 6), states in part that `...Wherever the traditional setting exists, it must be kept. This is echoed in the Nizhny Tagil Oharter ( 2 III ) These values are intrinsic to the site itself, its fabric, components, machinery and setting, in the industrial landscape, in written documentation, and also in the intangible records of industry contained in human memories and customs. This concept is also echoed in the Joint ICOMOS-TICCIH Principles for the conservation of industrial heritage, sites, structures, areas and landscapes, draft of 8 October 2010, article 2. Industrial sites are also often dirty buildings. and in some cases the accumulation of smoke and oil stains, abrasion marks and grime, tell as much about the industrial process as does the machinery itself. Cleaning up industrial buildings and machinery should be considered a very significant decision. and one not taken lightly, as irreplaceable evidence of the past might be lost. Public safety might be a consideration in some rare cases, but there are many ways to make a site safe and avoid public contact with oil and grime without having to remove it all together. An example in the Japanese nomination would be the Manda Pit of the Miike mines at Omuta. The mine headframe, winder building, fan house and other support buildings survive in an industrial setting that makes sense of the buildings and the spaces between them. To some extent the industrial landscape allows the experience of the workers at the site to be understood. To remove the railway remains. mining equipment, and bare open spaces., and introduce instead a modem municipal park landscape, would destroy the industrial context of the place, and reduce the buildings to being just exhibits in a sterile modem garden. Levels of intervention The commonly adopted principle for conservation work is to do as much as is necessary to conserve the place, but as little as is possible. The Venice Charter indicates intervention must stop at the point where conjecture begins. The Nizhny Tagil Charter (4 Ⅲ) indicates yhat The most important sites should be fully protected and no interventions allowed that compromise their historical integrity or the authenticity of their fabric. Sympathetic adaptation and re-use may be an appropriate and a cost-effective way of ensuring the survival of industrial buildings, and should be encouraged by appropriate legal controls, technical advice, tax incentives and grants. A key aim of the conservation of industrial sites is to retain as much of the evidence of the use of the place at the place. The Nizhny Tagil Charter (5.Ⅰ) indicates that Conservation of the industrial heritage depends on preserving functional integrity, and interventions to an industrial site should therefore aim to maintain this as far as possible. The value and authenticity of an industrial site may be greatly reduced if machinery or components are removed, or if subsidiary elements which form part of a whole site are destroyed. This also means that components of industrial places should not be moved to other places, as museum items or exhibits, or destroyed to ‘clean up a site. The Nizhny Tagil Charter (5.Ⅲ) Preservation in situ should always be given priority consideration. Dismantling and relocating a building or structure are only acceptable when the destruction of the site is required by overwhelming economic or social needs. The Joint ICOMOS-TICCI!I Principles for the conservation of industrial heritage, sites,structures,areas and landscapes also states (9) Protection measures should apply to buildings and their contents since completeness or functional integrity is especially important to the significance of industrial heritage structures and sites. Their heritage value may be greatly jeopardized or reduced if machinery or other significant components are removed, or if subsidiary elements which form part of a whole site are destroyed. An example in the Japanese nomination would be the Customs House at Miike Port. Much of the original fabric of the customs house survives intact, and other parts have been simply moved to new locations within the building. This building could be conserved without requiring its demolition and reconstruction, and in the process most of its original fabric could be retained to tell an authentic story of its history and use. Only as much intervention should take place as is required to ensure the stability or the structure, and its ability to withstand its new use. Continued industrial use Some sites with industrial heritage significance are still in industrial use. The Venice Charter (Article 5) states that The conservation of monuments is always facilitated by making use of them for some socially useful purpose. The Nizhny Tagil Charter (4 Ⅱ) indicates that Programmes for the conservation of the industrial heritage should be integrated them for some socially useful purpose. And 5. Ⅴ states Continuing to adapt and use industrial buildings avoids wasting energy and contributes to sustainable development. Industrial heritage can have an important role in the economic regeneration of decayed or declining areas. The continuity that re-use implies may provide psychological stability for communities facing the sudden end a long-standing sources of employment. The Joint ICOMOS-TICCIH Principles for the conservation of industrial heritage, sites, structures, areas and landscapes also states ( 8 ) In the case of active industrial structures or sites of heritage significance, it must be recognized that their continued use and function might carry some of their heritage significance and provide adequate conditions for their physical and economic sustainability as a living production or extraction facilities. Their specific technical characteristics and features need to be respected while implementing contemporary regulations such as building codes, environmental requirements or risk reduction strategies to address hazards of natural or human origin. And (10) Appropriate original or alternative and adaptive use is the most frequent way and often the most sustainable way of ensuring the conservation of industrial heritage sites or structures. ...Building codes, risk mitigation requirements, environmental or industrial regulations, and other standards should be implemented in an adapted way to take heritage dimensions into account when they are enforced through physical interventions. An example from the Japanese nomination would be at Yawata Steelworks. The continued use of the repair workshop for industrial uses that do not endanger its historic fabric would maintain the historically traditional use of the building. Similarly, the continued use of the pumping station at Onga River is a much more appropriate continuing use than converting the place to a new use. In both cases the traditional use has precedence over tourist-oriented uses―World Heritage listing is first and foremost about conserving WH values, not providing tourist attractions. Proper documentation and discussion of conservation proposals Current international best practice suggests that proposals for the conservation of places of heritage significance should be based on the inputs of relevant expert advice, and should be documented and widely discussed before action is taken. The Nizhny Tagil Charter (3 Ⅷ) indicates that The value of significant sites should be defined and guidelinesfor future interventions established. Any legal, administrative and financial measures that are necessary to maintain their value should be put in place. Proper documentation and discussion reduces the chance of poor decision making, and a documented conservation plan should provide clear evidence of what exists at a place before works start. what evidence is used to establish the heritage values of the place, and what the proposed works are to conserve those values. The conservation plan also shows future managers what has been done to a place and why. The World Heritage Operational Guidelines require adequate documentation of conservation proposals and actions. Heritage decisions based on un-documented verbal conversations is not a supportable basis for conservation planning.
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【Tags Len Machigerita-P Tawashi tS S】 Original Music title ソライロ! English music title Sky Blue! Romaji music title Sorairo! Lyrics written by たわし (Tawashi) Music written by マチゲリータP (Machigerita-P) Music arranged by マチゲリータP (Machigerita-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kokoro o utsushita kana ami are wa kimi tono kyōkai sen senaka o awa seta monochro boku ra hedateta san meter "ki ni kuwa nai" nante o tagai sama "jishaku mitai da" nante jōdan ja nai jū nen go mata hiakre au kamotte? sore wa arie nai te ni ireta ao ga iro asete hiraku kyori ni koe ga tōku naru kioku wa omoide ni kawatte boku ra wa wasurete yuku no darō ka futa o ake reba nan demo nai tada "aru dake" no kyōkai sen tonari dōshi no kimi to boku toho juppun no saka no ue da "tanoshiku nai" nante o tagai sama "kagami mitai da" nante warae nai nda jū nen go mata hikare au kamotte? sore wa arie nai aogi mita aka ga iro asete majiru noise koe ga tōku naru omoi wa kanshō ni nari hate boku ra wa wasurete yuku no darō ka tatoeba boku ga kimi o wasure teru tatoeba kimi ga boku o wasure teru sonna mirai ga atta to shi temo te ni ireta ao ga azayaka de hiraku kyori ni koe ga koi shikute kioku o omoide ni kaete boku ra wa aruite yuku no darō [Tawashi, Machigerita-P, MachigeriitaP, MachigeritaP, Machigeriita-P]
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Enterprise Manager sql*plus oracle設定関連 oracle用語集 データベース関連 ゴミ(´・ω・`)
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Gem Tower Defense サイトURL http //www.gemtowerdefense.com/ 概要 宝石を配置して侵入してくる敵を撃退するゲーム。 宝石を組み合わせてより大きく強い宝石を作る事が出来、中には特定の組み合わせによって作れる強力な宝石もある。 参考リンク 宝石の能力・敵体力一覧 Sandbox モード http //www.gemtowerdefense.com/sandbox/ Extremeをクリアすると遊べるようになる。 スタート時、Lives10000、Gold9999999の練習モード。 ゲームの進め方 宝石宝石の合成(Combine) 宝石のレベル その他 敵 プレイモード ショートカットキー 宝石の種類・詳細大きさ毎の効果 特殊宝石(Special Gem) Upgrade Chance 攻略基本 迷路作成 初心者向け SURVIVALや高WAVEに向けて 効率論 バグ コメント ゲームの進め方 少々複雑なシステムなので初プレイの人は必見。 Gemの設置ターン・敵の侵攻ターンを繰り返す。 各WAVE開始前に宝石(GEM)を好きな所に5つ置く。 5つの宝石の中から1つを選ぶ(KEEP)。選んだ物以外はすべて石(壁)になる。 敵は6つの石畳のチェックポイントを必ず順番に通るので、なるべく遠回りさせるように配置すると良い。 宝石の組み合わせによっては、より強い宝石に合成出来る(Combine)。出来る場合は宝石をクリックした時に表示される。 残す宝石を選ぶと自動で敵の侵攻ターンが開始。画面上からすべての敵がいなくなると、再び宝石の設置ターンに戻る。 宝石 毎ターン設置出来る宝石の種類はランダム、大きさは一定の確率で選ばれる。 各大きさ毎の宝石の出現確率は、Upgrade Chancesのボタンで上昇可能。 宝石の合成(Combine) 方法は以下の通り。 宝石の設置ターンで設置した5つの宝石の中で、同じ大きさ・種類の石が2つ揃う。 特定の組み合わせの宝石を揃える(Combine Special)。下記の2通り。設置ターンで出現した5つの宝石の中で、組み合わせの宝石がすべて揃う。 5つの宝石の中の1つと、既に設置されている宝石との組み合わせで揃える。その場合は該当の宝石を残すと合成可能。 Combine Specialの組み合わせについては、ゲームページ下の表を参照。 なお、一度揃ってしまったCombine Specialはキャンセル不可能。揃った時点の宝石のみが対象にでき、いつでも合成可能。 宝石のレベル 宝石は倒した敵の数に応じて自動的にレベルが上がる。 10匹で1レベル上がり、ダメージの値が基礎値(レベル0)の10%ずつ上昇する。 特殊宝石(Special Gem)は、Goldを払う事によりアップグレード(Upgrade Gem)する事が出来る。これは上記の倒した数によるレベルアップとは別物。 その他 宝石の設置ターンで、同じ大きさ・種類の宝石が4つ出現した場合は、大きさが2段階アップする。 宝石を残したターンのみ、残した宝石を1段階だけ小さくする事が出来る(Downgrade)。 一度設置した宝石は消せないが、石は消すことが出来る。石をクリックして(Remove Gem)を選択。 使用回数 x 25 のGoldを払う事で、5つの宝石を置き直す事が出来る(Repick Gems)。 石畳の上に宝石は設置出来ない。 敵 敵キャラには地と空の2属性があり、一部の宝石はその一方しか攻撃出来ない。 飛行属性の敵は宝石を無視して進む。 4レベル毎に飛行属性の敵が攻めて来る。 敵には宝石に対応した弱点の属性がある。 最後まで侵入された場合、敵のLife COST(敵のステータス画面で確認可能)によってLifeの減り具合が異なる。 敵には最低維持速度(Minimum Speed)があり、速度低下の効果を掛けても、この速度以下には絶対ならない。 プレイモード 難易度はEASYからEXTREMEまでの4段階と、SURVIVALの計5つ。SURVIVALはエンドレス。 画面上部のLIVESをクリックすると、Lifeを購入する事が出来る。最大50。 EXTREME・SURVIVALの2つの難易度では、最初に配置した5つの宝石で必ずCombine Specialが完成する。 ショートカットキー キー 操作 英文 B 宝石を置く place gem R 石を消す remove gem E 残す宝石を決定する keep gem C 宝石を合成して残す combine gem S 特殊宝石を合成する combine special gem D 宝石のダウングレード downgrade gem X ゲームをリセットする reset game 宝石の種類・詳細 Chipped → Flawed → Normal → Flawless → Perfect → Great の順に大きくなる(画像参照)。 Cooldownは攻撃間隔。短いほど速く攻撃する。数値が半分になれば、攻撃速度は2倍になる模様。 Greatは同色Perfectの合成か、同色Flawlessの4個合成で出現。 同色Perfectを4個合成するとUber Stone(隠し宝石)が出現。下の画像を参照。通常プレイでは確認するのが不可能に近い。「Hug Flash」などのソフトを使い、ゲームのswfファイルからデータを抽出すれば、データの存在は確認する事が出来る。 同じ種類の宝石の特殊効果は重複せず、効力が高い方へ上書きされる模様。特殊宝石も同じ。 各宝石の能力値についてはGemTD Dataを参照の事。 名前 色 効果 Aquamarine 水 攻撃速度が速い。 Sapphire 青 敵の移動速度を低下。 Ruby 赤 範囲攻撃。 Amethyst 紫 飛行タイプのみ攻撃。 Diamond 白 地上タイプのみ攻撃。25%の確率で2倍のダメージ。 Emerald 緑 秒間ダメージと移動速度低下の毒効果。 Opal 深緑 射程内の宝石の攻撃速度を上昇。 Topaz 黄 射程内の複数の敵に同時攻撃。 大きさ毎の効果 名前 効果 Chipped Flawed Normal Flawless Perfect Great Emerald 秒間ダメージ 2 3 5 8 16 50 移動速度低下(%) 15 20 25 30 50 50 効果時間(秒) 3 4 5 6 8 30 Opal 攻撃速度上昇(%) 10 15 20 25 35 50 Topaz 同時攻撃数(体) 2 3 4 5 6 10(全て) RubyのGreatは3体同時攻撃。 特殊宝石(Special Gem) 組み合わせについては実際のゲームページの下の方を参照。 ランク 名前 効果 Black Opal 射程距離143以内の宝石の攻撃力を30%アップ。 → Mystic Black Opal 射程距離171以内の宝石の攻撃力を40%アップ。 Blood Stone 近くの敵に対して秒間135ダメージ。 → Ancient Blood Stone 15%の確率で3倍のダメージ。10%の確率で秒間500ダメージで5秒間燃え続ける炎を投げる。 Dark Emerald 12.5%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる。 → Enchanted Emerald 15%の確率で敵を2秒間麻痺させる。15%の確率で4倍のダメージ。 Gold 25%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を5ダウン。 → Egyptian Gold 30%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を8ダウン。 Jade 2秒間、秒間5ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 → Asian Jade 3秒間、秒間10ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 →→ Lucky Asian Jade 4秒間、敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。1%の確率で2秒間敵を麻痺させる。5%の確率で4倍のダメージ。命中時、1%の確率で、wave÷2のGoldを得る。 Malachite 3体の敵に同時攻撃。 → Vivid Malachite 4体の敵に同時攻撃。 →→ Mighty Malachite 射程内の全ての敵に同時攻撃。 Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で5倍のダメージ。 → Great Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で8倍のダメージ。 Red Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を4ダウン。 → Red Crystal Facet 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を5ダウン。 →→ Rose Quartz Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を6ダウン。 Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 → Sterling Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 →→ Silver Knight 移動速度低下の範囲攻撃。 Star Ruby 射程内の敵に対して秒間40ダメージ。 → Blood Star 射程内の敵に対して秒間50ダメージ。 →→ Fire Star 射程内の敵に対して秒間130ダメージ。 Uranium 238 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間190ダメージの攻撃。 → Uranium 235 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間260ダメージの攻撃。 Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。 → Star Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。近くの宝石の攻撃力を5%アップ。 Paraiba Tourmaline 射程距離が86以内の地上の敵の防御力を4ダウン。20%の確率で200ダメージのフロストノヴァアタック。 → Paraiba Tourmaline Facet((表示上はFaまでしか表示されていません)) 射程距離が93以内の地上の敵の防御力を6ダウン。20%の確率で250ダメージのフロストノヴァアタック。 Upgrade Chance 各大きさ毎の宝石の出現確率。 Gold Chipped Flawed Normal Flawless Perfect 0 100% 0% 0% 0% 0% 20 70% 30% 0% 0% 0% 50 60% 30% 10% 0% 0% 80 50% 30% 20% 0% 0% 110 40% 30% 20% 10% 0% 140 30% 30% 30% 10% 0% 170 20% 30% 30% 20% 0% 200 10% 30% 30% 30% 0% 230((この列の数値は予想値)) 0% 30% 30% 30% 10% 攻略 基本 Flying対策が超重要。中央の十字路に対空Gem(Red Crystal)を並べる。序盤はAmethystで凌ぐ。 合成に使わない宝石は残さず、無駄が出ないようにする。すぐにではなくても、将来的に特殊合成に使える宝石を残していく。 最初に特殊宝石が合成できるまで「Reset Game」を繰り返すと序盤が楽。SilverとMalachiteは、材料がすべてchippedなので揃えやすい。なお、EXTRAMEとSURVIVALでは最初のターンで必ず特殊宝石が合成できる。 迷路作成 MAPを良くみて、通路をきっちり分断する。 迷路が完成に近づくにつれて、地上の敵は放っておいても大丈夫になる。 同じ場所を何度も往復させるように順路を考えて作ると攻撃効率が良い。 初心者向け とりあえず、最初の石畳に敵を届かせないように、ぐるっと外周にGemを並べる。 特殊効果は重ねがけできないので、有用だからといってあまり固めて設置するとダメージ以外の意味がなくなる。 SURVIVALや高WAVEに向けて 最低移動速度の制限があるため、Slowの効果は低いと言ってもよい。 Slowの効果は(ほぼ)無意味だったとしても、麻痺(Stun)の効果は有効。基本的にはStun効果のついた特殊宝石をひたすら合成していく。 Silverは最初に置けるので大きくレベルアップが望める。Slow効果は後半役に立たなくなるが、ダメージはコンスタントに与えられるようになる。設置すると撤去できないというこのゲームの性質上、複数設置するよりも一つにKill数を集中させると無駄が無い。それでも後半になるとダメージ源としても全く役に立たなくなるので、wave1で置くかどうかは考え物。置くとしたら後半で邪魔にならない場所の方がいいかも。 SURVIVALのWAVE40以降のFLYINGは倒すのを諦めて、出口を通過する時にLives購入を連打するのがお勧め。Goldは終盤は余ると思うのでそれほど気にしなくてもいい。ただし、196WAVEになると一匹あたりのLives costが50になってしまい、逃すと即死するので使えなくなる。 上記のFLYINGをLIFE連打で凌ぐ戦略の場合、速度低下の効果を掛けると、FLYING同士の間隔が詰まってLIFE購入が間に合わなくなる事があるので、速度低下を置かない方が良い。地上の敵に対してだけ速度低下をかけたい場合には、FLYINGの通り道を避けて、画面の端の方に設置すると良い。 効率論 宝石のレベルアップについてできるだけ平均攻撃力の高いGemで敵を倒してレベルを上げた方が、与ダメージの関係上、効率が良くなる。 Combineをさせるための素材Gemで倒す事は、Kill数がSpecial Gemに引き継がれない為、無駄になる。 (レベルアップの効果が、宝石攻撃力のみで、特殊能力に反映されなかったとしたら)特殊攻撃のみの特殊宝石にkill数を稼がせる事は無駄になる。 Combineについて5個設置した宝石で合成可能なCombineやCombine Specialは、通常残される(使用出来る)宝石が1個なのに比べて、2~4個使える事になり効率的。 バグ 合成にUpgradeやDowngradeがからむと、自分が思ったような合成にならない事がある。EXTRAMEとSURVIVALでは、最初のターンで置く最初の宝石3個は、確率を調整して必ず特殊宝石の材料が出現する仕様になっている。が、設計が甘いらしく、その3個は見た目の宝石とは別に、調整前の本来の確立で出現した宝石のデータが2重に入っている模様。なので、最初のターンでその「本来の宝石のデータ」で合成が出来てしまうバグがあり、一見すると有り得ない合成が出来ているように見える。 OpalやBlack Opalの効果が適用されない場合がある。仕様なのかは不明。Black Opalを置いた時点でその範囲内に存在した宝石にしか適用されないっぽい?(後から宝石を置いても適用されない) 基本的に同種の宝石の効果が重複することは無いが、時々同じ数値のはずなのに差が現れることがある(攻撃頻度で確認)。可能性としては、特殊宝石を合成したときに消えるオパールの効果が残って、上書きの影響を受けなくなることが考えられる。 ブラウザやPCの仕様、合成された宝石の発射弾数によっては、動作が非常に遅くなる。 敵は最短距離を進むわけではないが、必ずしも石にぴったり沿って進むわけでもなく、時に直線で進む事もある。仕様かバグか不明。 Blood Stoneが範囲内の全ての敵に対して同時攻撃を行なう。そのため与える総ダメージ量が非常に高い。レベルを上げると普通の単体攻撃になる。 コメント 最近これのサイトが開かなくなったんですけど、なんででしょうか? -- pp (2010-11-17 21 34 28) ウチは問題ありませんでした。一時的なものでは? -- fanatiq (2010-11-24 16 15 53) 名前 コメント