約 4,254,291 件
https://w.atwiki.jp/oraclesoa/pages/5.html
OracleAS Adapter
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/608.html
beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem 曲名 ジャンル アーティスト Answer STARPOP 星野奏子 Believe In Me HARDCORE Uraken feat. Calyn Tsukishima Bounce Bounce Bounce DANCEHALL kors k feat.Kanata Okajima&楽天斎 BROKEN EDEN SYMPHONIC-TEK MYTHOLOGIA by MLREC. DAYDREAMER GIRLY ROCK ピンクターボ Fantasia HYPER FANTASIA TЁЯRA Get Out? ELECTRO 壱岐尾彩花 I FIGHT ME DRUM BASS kobo feat.Marsha La Mar CATALÀ LOUNGE seiya-murai feat.David Solanes Venzala Mermaid girl BUBBLEGUM DANCE Cream puff Never Fade Away IIDX HANDZ UP!! Sota Fujimori feat. dj MAX STEROID passionate fate HANDZ UP Ryu☆ reunion CYBER WALTZ Tatsh Stay my side R B DJ Yoshitaka feat.RINA Take Me Higher SYNTHETIC ELECTRO Sota Fujimori feat.Sachi WISE UP! RESORT HOUSE 木之下慶行 feat.星野奏子 XANADU OF TWO DANCE POP T.Kakuta With Starving Trancer + 森永真由美 You Were The One ITALO HOUSE good-cool ft. Brenda Vaughn ZETA ~素数の世界と超越者~ IDM Zektbach おおきなこえで WORLD/POPS 猫叉Master feat.Sana かげぬい Ver.BENIBOTAN NATSU MATSURI CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 夕焼け ~Fading Day~ AURAL ADRENALINE JAKAZiD 恋愛レボリューション21 -秋葉工房mix-? EUROBEAT DJ Command feat. うさ&ともみん 旅人リラン ELECLORE XOGO BRYKK 黒髪乱れし修羅となりて 撫子メタル 村正クオリア Eternal Tears WINTER BALLADE ツガル Medicine of love MAGICAL POP イロハ&リリナ Raise your hands OKINAWA ANTHEM Keiichi Ueno feat.RIISA WE LOVE SHONAN SURF&DUB Studio Bongo Mango feat.Likkle Mai DM STAR ~関西 energy style~ SPEED RAVE NAOKI
https://w.atwiki.jp/warcraft/pages/20.html
Hum vs Orc 概要 序盤はOrcのハラスが有効に機能するため押され気味になりやすい。 Humは偵察などを駆使して可能な限り安全にLvとTirを上げ Tir2ユニットが揃い始める時間帯からが勝負になる。 最序盤は大物Creepが出来るチャンスであるため積極的に行う 目安としてはSH出るまでにAM Lv3.かなり有利展開 基本戦術 Tir2 2Arcane OrcにはSlowが効果的なためSorcを出していく。 その後はTRにつなぐ Expo T3 air TR以外で勝てません宣言 TRの目安として7分半くらいに敵陣着がいいかな 到着時はCaster無しでも良いのかも.1stはPriestをお勧め ピッコロ+HexでAMが少しだけ死ににくくなる 1stAMの場合はアイテムショップを早めに作ったほうが良いのかもしれない。 序盤~中盤のラッシュを以下に凌ぐかが肝 相手のオーダーはほぼRaiderとLinkerの構成だと決めうちしても良いのかもしれない。 建物は封鎖しないとほぼ確実にWorkerを攻撃される。 罠Microできると良いが難しい。できなければ確実に封鎖する。 Raiderの網が出てくる段階で短期行動は死ねる 基本T2戦. Mk1st+expoするならT3Gry ディスペルが少なそうならT3 ポリモもあり。 Linker濁はGry急ぐのがベターかと ①ArchMage+MKのキャスター編成 序盤がきついがキャスターそろえば何とか 負けとは?Orcの勝ちとは 早期ラッシュを仕掛けられる- ユニットコントロール? ②MK+即expo 2ndが固まればGryからいける 負けとは? 2ndが立たない.ユニットを揃えられてしまう。 EI 初期偵察確認 点 ①Hero ②初期オーダー Shop,Barraks,WarMillの有無. 可能ならば即Harras型かCreep型かチェック(すぐこっちに来るか) BMの場合、Harrasに来るタイミングををチェックできると良い 即Harras型の場合、回復アイテムをチェック。 無しのBMはHPが減ったらとりあえず引いてくれるので脅威が和らぐ →低Lvでこの強さなんでお手軽に強いと思う。操作もHero狙いでいいし 逆にAMをしっかり操作することが必要. EIの場合はMK固定にしてしまってもいいか. 逆にバラックよりアイテムショップ優先するオーダーが対処に困る 特にAM狙いされると非常にきつい この場合は多少無理してでも傭兵前言ったほうがよい気がする。 ProではTire2即TRが非常に多いし、非常に有効な模様。これも練習せねば BMノーグラントには見つけた時点でTRにいくことにする. 失敗するとワイバーン超うざい 封鎖Tips BM以外は封鎖しないほうが良い気がする。 FSのワイバーンはどうしても数がそろってしまうので中に入れないと辛い 初期foot1を偵察に送ってHero確認後に判断するのが良いのかも 相手Hero-Order BladeMaster クリティカルとWWにより回復手段がない序盤には脅威 追いかけっこの展開になる場合はBootsを早めに購入することで若干楽になる。 WWされ、さらにBootの有無が同じ条件の場合はWW有利. BM自体の耐久力はそれほど強くないがSHのHealWaveやSpritLinkなどそれを補う仕組みがあるため しっかり操作するBMは非常に倒しにくい. Dust必須 AM vs BMの場合は容易にLv3にすることができず逆にバローハラスの動きを 行うほうが結果として効果がある場合が多々ある。 MK vs BM の場合はOrc側もうかつに攻めることができないため5分もしくはHumの若干有利な展開になる しかしLv1のStormBoltの威力は低くそのままではBMをKillするまでには至らない。 FarSheer ガンハラス- WRのパターンが多い expoしないでDHRまつのも手だなぁ OrcHeroのスキルがハラス性能に特化している. 一般的にはRaider + SpiritWalker の構成がメジャーかつ使いやすいため多い。
https://w.atwiki.jp/soraguni/pages/351.html
https //w.atwiki.jp/sorauni/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/37.html
VR Defender Y3K サイトURL http //www.gamerevolution.com/goodie/flash_games/vr_defender_y3k 概要 時は西暦3000年。 プレイヤーはネットワークセキュリティ技術者となり、サーバーに侵入してくるウイルスを撃退していく。 ウイルスが画面右のファイアーウォールに到達するとライフを失ってしまう。 基本事項 注意事項 砲台Machine Gun Flamethrower Ice Cannon Lighting Tower Plasma Cannon Light Tower Void Tower 攻略 コメント 基本事項 20秒毎に入口から敵が侵入してくる。 敵を右端の出口から逃してしまうとライフを失う。初期ライフは100。ライフが0になるとゲームオーバー。 敵の上にカーソルを載せると、その敵の各種情報を見る事が出来る。 敵には防御力がある。 注意事項 難易度はEasy,Hard,Really Hard,Impossibleの4段階。マップ選択画面を開いた直後はHardになっている。 クリア後に表示される"Bounty 5% UP"は、ゲーム要素の事ではなく、「給料を5%アップするよ」というストーリー上のメッセージ。 砲台 略語 意味 DPS (Damage Per Second) 秒間ダメージ AP (Armor Piercing) 防御貫通(無視)力 AOE (Area Of Effect) 範囲攻撃の範囲 Machine Gun 基本的な砲台。 Lv3で2連装、Lv4で速射砲、Lv5で速射砲2連装になる。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 3-6 30 75 50 Level 2 4-8 60 100 50 Level 3 8-16 90 100 100 Level 4 12-24 120 125 200 Level 5 24-48 150 125 400 Flamethrower 火炎放射で複数の敵をまとめて攻撃。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 1-24 20 120 200 Level 2 1-48 20 120 200 Level 3 1-96 20 120 400 Level 4 1-192 20 120 800 Level 5 1-384 20 120 1600 Ice Cannon 敵の移動速度を低下。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE 効果時間(秒) コスト Level 1 8-12 40 100 30 0.04 200 Level 2 16-24 40 100 30 0.08 200 Level 3 32-48 40 100 30 0.17 400 Level 4 64-96 40 100 30 0.25 800 Level 5 128-192 40 100 30 0.33 1600 Lighting Tower 一定の確率で敵を2秒間麻痺させる。 レベル DPS AP 射程 麻痺する確率 コスト Level 1 60-135 80 150 10% 800 Level 2 120-270 80 175 20% 800 Level 3 240-540 80 200 30% 1600 Level 4 480-1080 80 225 40% 3200 Level 5 960-2160 80 250 50% 6400 Plasma Cannon 複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 50-70 60 80 30 800 Level 2 100-140 60 80 40 800 Level 3 200-280 60 80 50 1600 Level 4 400-560 60 80 60 3200 Level 5 800-1120 60 80 70 6400 Light Tower 単体攻撃だが、高い攻撃力を持つ。 レベル DPS AP 射程 コスト Level 1 512 100 200 3200 Level 2 1024 100 200 3200 Level 3 2048 100 200 6400 Level 4 4096 100 200 12800 Level 5 8192 100 200 25600 Void Tower 広い射程を持つ。複数の敵に範囲攻撃。 レベル DPS AP 射程 AOE コスト Level 1 100-400 40 150 60 3200 Level 2 200-800 40 150 70 3200 Level 3 400-1600 40 150 80 6400 Level 4 800-3200 40 150 90 12800 Level 5 1600-6400 40 150 100 25600 攻略 序盤はMachine Gunを複数基バラバラに設置し、レベル2までアップグレード。 中盤はFlamethrowerを通路の突き当たりに設置して攻撃効率を良くし、様子を見てMachine Gunを売却。 終盤はIce CannonをFlamethrowerの攻撃する通路の脇に直線状に10基ほど設置、アップグレードしていく。Ice Cannonの移動速度低下の効果は非常に強力。それと共にLightやVoidなどの高威力砲台に移行していく。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/towerunitejp/pages/139.html
DarkVoyage 概要 ゲームワールドポート右側の通路の奥にある小屋の地下からプレイできるシューティングライドアトラクション 遊園地にあるような本格的かつ大規模なシューティングライドがプレイできる。 一人で遊ぶだけではなく、友人と一緒に乗って一緒にプレイもできます。 遊び方 地下への階段を降りた先にあるカウントダウンが0になるとライドが到着するので、Eキーで乗りましょう。 ライドに乗っている間は照準は表示されませんので、実際に撃ってみて着弾地点から照準を予想する必要があります。 撃つとポイントになる物は動くモンスターだけではありません。 様々なアイテムに当たり判定があるので、とにかく沢山の物を撃ってみましょう。 当たり判定があるアイテムは撃つと✸マークが出ます。
https://w.atwiki.jp/itportal/pages/11.html
Oracle ページ インストール SQL PL/SQL アーキテクチャ 設計 構築 バックアップ 運用管理 監視 リカバリ チューニング リンク集
https://w.atwiki.jp/ip-snakayama/pages/20.html
object width="640" height="385" param name="movie" value="http //www.youtube.com/v/cB4n1DbHU6A amp;hl=ja_JP amp;fs=1" /param param name="allowFullScreen" value="true" /param param name="allowscriptaccess" value="always" /param embed src="http //www.youtube.com/v/cB4n1DbHU6A amp;hl=ja_JP amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385" /embed /object
https://w.atwiki.jp/seidee5/pages/21.html
Oracle Documentation http //otndnld.oracle.co.jp/document/products/oracle10g/102/doc_cd/index.htm oracle http //books-support.sbcr.jp/isbn/1683/appendix.html http //www.esrij.com/document/esri/arcgisserver/93/help/manager/geodatabases/oracle_1010194088.htm mailmagazine http //www.insight-tec.com/mailmagazine/ora3/vol188.html sysでログイン! alter system set sga_max_size=1536M; alter system set sga_target=1536M; alter system set pga_aggregate_target=512M; port確認 select dbms_xdb.gethttpport(), dbms_xdb.getftpport() from dual; port変更 begin dbms_xdb.sethttpport( 18080 );end;/ conn sys/sys as SYSDBA 共有プール(SHARED POOL)をクリアする ALTER SYSTEM FLUSH SHARED_POOL; データベース・バッファ・キャッシュのクリア ALTER SYSTEM FLUSH BUFFER_CACHE; begin declare CURSOR IND_CURR IS SELECT INDEX_NAME FROM user_indexes where status= UNUSABLE ; SQL_VAL varchar2(300); DATA_VAL varchar2(300); begin FOR currVal IN IND_CURR LOOP DATA_VAL = currVal.INDEX_NAME; SQL_VAL = alter index || DATA_VAL || rebuild ; execute immediate SQL_VAL; END LOOP; end; end; / set long 2000 set heading off set line 120 set pages 2000 set long 2000 set heading off set trimspool off set feedback off set longchunksize 600 EXEC DBMS_METADATA.SET_TRANSFORM_PARAM( DBMS_METADATA.SESSION_TRANSFORM, SQLTERMINATOR ,TRUE) spool create_table.sql select dbms_metadata.get_ddl( TABLE ,table_name) dbms_metadata.get_ddl( TABLE ,table_name) from user_tables; spool off;
https://w.atwiki.jp/orange_sherbet/pages/26.html
Social Interaction (Time management, punctuality, etc.) 2nd step of "Keeping" relationship Definition Analysis - Analysis 1 The continuity of a relationship (Am I using English correct?) As Ms. Wasilewski said in the lecture, the Japanese people tend to perceive that once a relationship has been established, it will continue forever, or maybe long periods. This causes the Japanese to be very cautious about not to make disharmonies in the relationship, which is connected to the implicit, non-verbal, high-context atmosphere that Japanese society makes. This can be very stressful to a foreigner who came from low-context based cultures. Jin - Analysis 1 Comparison The continuity of a relationship, Californians Easy to make friends, easy to terminate relationship if the person does not get along well with you. Examples / Actual Cases - Example 1 ICU student s excuse The ICU students don t have the time to get in touch with one another because of time constraints. As in Courtney s point of view compared with UCSD students, ICU students tend to use their lack of time as an excuse to avoid certain social situations. (why avoid those situations? An answer may be found in the "relation issues" discussion.) Jin - Example 2 Physical difficulty 1 Lack of transportation causes problems for ICU students. As the last train for the Chuo-line is earlier than that of Yamanote line, and the last bus from ICU leaves before 12pm, they cannot hold parties till midnight. Also, since ICU is in urban areas, we are not allowed to come to school by car, so therefore, time restrictions at night will be very severe for us. (In UCSD, most of the students have cars unless they live really near the campus) Jin - Example 3 Physical difficulty 2 実家通いproblem There are many people who "commute" from their home. Almost half of the students of ICU are from Tokyo area, and therefore, there are lots of students who s living far away from ICU with their parents. These physical distances cause some trouble in keeping relationships too. あまりExample 2と3は重要じゃないかも…JIn (it is not as important as example 1, but still it is true i think... and also there is a curfew problem for both living with parents students and dorm students. it prevent us to go out all night staying or it makes time shorter; have to leave before the last train.) -Daisuke Solution / Recommendation / Suggestion etc. - Solution 1 Miki I also think that Japanse style for making friends is stressful. However, this is Japanese style. This style(and this Japanse society) is based on, made by most? many? Japanese this sense of value. Japanese change this Japanese sense of value style to California style (everyone is friends.). This is not solution. Everybody likes this style? This is not. ICU students also cannot change it. If ICU students change their style for making friends (California style) in ICU, they would not work at Japanese company or Japanese society. I think what is important is knowing own style and other style. Both should be recognized. For example, When I meet コートニー first time, I think "she come from California, so her style may be directly making friends style ." At the same time, コートニー thinks that "Miki is Japanese, so she may contact with me with MAAINOTUMEKATA style." By knowing each otehr style, there would prevent being a misunderstanding little bit. Thinking about each other style is intercultual communication, right? In solution,We should not say they should change . We should not deny something. Denying leads opposition. We may say the ways to make friends are different, so let s know many ways to make friends, and then ・・・ (What can we say? let s use the way properly ?) I thought this yesterday. I am very very sorry too long? Can you understand my English sentences? Miki - Solution 1 Response Jin Ok, Miki, I understand your I idea about not denying someone s styles. An good intercultural communication can t be established if one side denies the other culture. Just as Ms. Waslewski said in the previous lecture, what we need to do must be "mutual understanding 相互理解" to each other s culture. (Is this what you wanted to say, Miki?) Jin - Solution 1 Response 2 Daisuke 相互理解 is inevitable for intercultural communication, however, I think it is just the very first step and we need to go one more step for real communication. If two people from different culture can communicate with their own culture style and their communication is successful just because of understanding each other culture, that is very simple and easy. But in fact, it is very rare case I think; at least most ICU students understand american or europian culture somehow. Also change my style into other culture doesn t mean change my style completely into other culture, and it is almost impossible i think. In my case, I can switch my style Japanese to English. Of course we cannot force them to change, but "should do something" can be practical example I think. Edit this page