約 5,151,557 件
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/451.html
管理人が作ったMod一覧 最終更新日 2009-12-21 【アルファベット順】 種類別 私が作ったModの扱いに関して 私に迷惑をかけない限り何をしようが一切気にしません。勝手に改造して配布しても問題なし。 AzuMite (本サイトの管理人) 2009-10-21 目次 数字 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 日本語 数字 なし A 【俺Mod】Acrophobia【Levitate使用中は攻撃できない】 【俺Mod】Akarui Vivec Plaza【CantonのPlazaへ太陽の恵みを】 【俺Mod】Alphabetical Book Icons【本のアイコンをわかりやすく】 【俺Mod】AM Guard Name Fix【GuardをImperial Guardに】 【俺Mod】Armor Agility Penalty【重い鎧を着るとAgilityにペナルティー】 【俺Mod】AzuMite s Better Scripts【失敗作】 【俺Mod】AzuMite s dbattackScript【暗殺者自重】 【俺Mod】AzuMite s Uniform Script【Ordinatorの鎧を脱げば彼らの怒りも解ける】 B なし C なし D 【俺Mod】Daedra s Voice【Daedra達の台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 E 【俺Mod】Easy Access to CEO【キャラ作成時の禿げへ。裏口開けときました】 F なし G 【俺Mod】Greedy Merchants【商人を商売上手に】 H 【俺Mod】Happy Shopping【商人が扱うアイテムを豊富にする】 【俺Mod】Hard to Get Daedric Items【Daedric系アイテムの入手経路を絶つ】 【俺Mod】Help Fix Encumbrance Corruption【所持アイテムの合計重量がおかしくなったらこれで直せる】 【俺Mod】Hircine s Voice【Hircineの台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】HS quorn s Armor【商人が扱う商品を豊富にする】 I 【俺Mod】Inscription【石碑の碑文をゆっくりと読めるように】 J なし K なし L 【俺Mod】Level Up Birthsign Remover【BirthsignのAttributeボーナスを100以上に持ち越せるようになる】 M 【俺Mod】Macrin s Mini Storage Company【貸し倉庫】 【俺Mod】Migurusikunai Vivec【Vivecで遠くに排水口とかが浮かんで見えるのを修正】 N なし O 【俺Mod】Ordinator Armor 0 Gold【Ordinator用の防具の値段を0ゴールドにする】 P なし Q なし R なし S 【俺Mod】Sleep is not a Hospital【寝ても怪我は治らない】 T 【俺Mod】Tax Collector【たまに税金を徴収される】 【俺Mod】Trap Phobia【罠解除失敗すると痛い】 U なし V なし W 【俺Mod】WGI Balance - Character AM【WGI + 各種族の大きさを90%にする】 【俺Mod】WGI Balance - game settings AM【WGIを敵が逃げないように改造】 X なし Y なし Z なし 日本語 なし
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/594.html
Chorasmian【xco】 コラズム語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Iranian 03 Eastern 04 Northeastern Arabic script【Arab】 Book Pahlavi script【Phlv】 Imperial Aramaic script【Armi】 Inscriptional Pahlavi script【Phli】 Inscriptional Parthian script【Prti】 Khwarezmian script【Zzzz】 Persian script【Zzzz】 Psalter Pahlavi script【Phlp】 Sogdian script【Zzzz】 《古》ancient language アフガニスタン【AF】 イラン【IR】 ウズベキスタン【UZ】 カザフスタン【KZ】 キルギス【KG】 タジキスタン【TJ】 トルクメニスタン【TM】 言語名別称 alternate names Choresmian コレズム語 Khwarazmian ホラズム語 Khwarezmian ホラズム語 Khwarizmian 方言名 dialect names 表記法 writing Imperial Aramaic script【Armi?】Pahlavi scriptsInscriptional Pahlavi script【Phli?】 Psalter Pahlavi script【Phlp?】 Book Pahlavi script【Phlv?】 Inscriptional Parthian script【Prti?】 Sogdian script【Zzzz?】 Khwarezmian script【Zzzz?】 Arabic script【Arab?】Persian script【Zzzz?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/oper/pages/3455.html
ATTO QUARTO Il Prato d Argento, come nel primo atto. Mezzanotte. TRE ELFI siedono intorno al pozzo. ▼LA PRIMA ELFE▲ Ardono i fuochi. ▼LA SECONDA ELFE▲ E rosso d olocausto spira il vento da monte a valle. ▼LA TERZA ELFE▲ Il fumo s addensa, lambe gli abeti, s avvolge al fondo, giù. ▼LA PRIMA ELFE▲ Sull abisso galleggia una nuvola candida … ▼LA SECONDA ELFE▲ Nel faggeto cantava un rosignolo tardi è - gemeva e sospirava sì che accorata mi son distesa su le umide foglie, e ho pianto … ▼LA TERZA ELFE▲ Ahi, quante lagrime ! Dormivo nella mia tela di ragno tesa tra i fili d erba, rossa e d oro l amore mio da l ali di libellula era con me… Mi baciava e piangeva, mi carezzava e piangeva, e il mio cuore pur si disciolse in pianto senza nome. Ei mormorò Balder … Balder è morto! ▼LA PRIMA ELFE▲ (levandosi.) Ardono i fuochi. ▼LA SECONDA ELFE▲ (levandosi ) Arde il rogo di Balder. ▼LA TERZA ELFE▲ (levandosi ) Balder è morto. Ho freddo … ▼LA PRIMA ELFE▲ Sulla terra si stende il lutto, col fumo del rogo. (Una nuvola passa sul prato. Le ELFI sono dileguate. Accorre saltellaiido il FAUNO s affaccia sul pozzo e grida ) ▼IL FAUNO▲ Eh, holdriho! Vieni su, re dei ranocchi! Eh, holdriho! Battilacqua maledetto, non odi tu? Ci son grandi novelle … ▼L ONDINO▲ (invisibile, dal fondo ) Brekekekex ! ▼IL FAUNO▲ Grandi novelle, dico ! ▼L ONDINO▲ (ancora invisibile ) Bah! non ho tempo! Non mi fastidire! … ▼IL FAUNO▲ Quel che predissi, vecchione, è avvenuto. L ha abbandonata è il momento … Sii lesto, se coglier vuoi la trepida farfalla … ▼L ONDINO▲ (esce dal pozzo, battendo gli occhi e fingendo maraviglia ) O guarda, guarda … Abbandonata!? Via … E credi tu ch io le correrò dietro? Nemmen per sogno. ▼IL FAUNO▲ O che non la vuoi più? Meglio! mi basta sapere ove sia … ▼L ONDINO▲ (beffardo ) Cerca, faunetto, cerca… ▼IL FAUNO▲ Se ho cercato ! Ho corso nella notte e nella nebbia fin là dove non salgono i camosci. Ho chiesto alla marmotta e al cardellino, al falco, al serpe … ma nessuno sa. E corri e corri, nel pugno la fiaccola fumosa, e dopo mille avvolgimenti, eccomi innanzi alla fucina vuota … Ora anch essa fiammeggia, crolla, incenera cosi la signoria del nostro omuncolo è seppellita per l eternità. ▼L ONDINO▲ Lo so, lo so… Molt altre cose io so, vedute in fondo all acque ed incredibili. Ho veduto la mano d una morta brancolar tra i nenufari, toccare appena la campana, oh maraviglia! che il bronzo urlò terribilmente, come tuono, come ruggito di leone … E visto ho un volto di martire ed una capellatura effusa come aureola. (Volubilmente passa dal tono elegiaco all erotico.) Quorax … Quorax … Ma più mirabil cosa fu veder l Elfe bellissima scendere in questo pozzo e al mio silenzio verde chieder conforto e ai gelidi lavacri. Con gioia Brekekekex! è invaghita di me! non ama corna nè ceffi di becco … lubrico Addio! bisogna ch io vada … M intendi! (L ONDINO scivola giù nel pozzo. Il FAUNO rompe in risa croscianti e si china sul pozzo gridando con voce di scherno ) ▼IL FAUNO▲ Com è vera la luce delle stelle, tu canterai la nanna a un figlio d uomo. Addio, vecchione, e buona notte. Holdriho! (La STREGA è uscita dalla sua capanna, mugolando infastidita dalle grida del Fauuo lo guarda allontanarsi nella selva, poi apre le imposte delle finestre e attende alle prime faccende mattutine.) ▼LA VOCE DI ENRICO▲ Rautendelein, Rautendelein! ▼LA STREGA▲ (scrollando la testa, brontola ) Si, sì, chiamala, che verrà … Chiamala ancora! ▼LA VOCE DI ENRICO▲ (più vicina ) Rautendelein! … Son io, son io … Rispondi … ▼LA STREGA▲ Temo che no. Temo assai che non t oda. (ENRICO, pallido, stanco, le vesti lacere, appare sulla roccia che sovrasta la capanna si guarda attorno cercando la via.) ▼LA STREGA▲ (bonariamente ) Non più oltre. Ti puoi fermare qui. ▼ENRICO▲ Vecchia, che brucia là in alto? ▼LA STREGA▲ Chi sa? C era pur anzi un uomo, a edificare un tempio, o forse un castello di re l uomo è fuggito ed il fuoco fa festa. (ENRICO cerca disperatamente un valico per ascendere.) ▼LA STREGA▲ Ti dico che v è un muro inaccessibile chi vuol salire, senz ali non può … E le tue ali sono infrante, o misero! ▼ENRICO▲ (che è disceso dalla rupe, ma guarda sempre in alto coli angoscia indicibile e con indomata volontà ) Infrante o salde, io volerò lassù. Quel che il fuoco divora è mio, è mio, intendi? opera mia. Io feci, e tutto quel ch era in me, quel ch io era, ho gittato là dentro … Non ne. .. (Un singiilto gli mozza la parola.) Non ne posso più. ▼LA STREGA▲ Ripbsati. Le strade sono oscure. (ENRICO cade seduto sul gradino del pozzo, abbandonando un braccio rulla sponda. Sale dalle acque una voce sommessa, dolce, dolorosa.) ▼LA VOCE▲ Enrico, dolce anima mia, tu siedi alla fonte fatale … Ah, Ièvati, va via! chè mi fai tanto male.., Addio, addio.., ▼ENRICO▲ (levandosi ) Vecchia, qual voce geme? Tu lo sai … Chi ha mormorato piangendo il mio nome? Quale angoscia chiamava dal profondo? Diceva «Addio … addio … » Che luogo è questo, ov io mi sveglio? La rupe, la casa e tu stessa, ogni aspetto non m è nuovo, eppure … Vecchia, chi sei? ▼LA STREGA▲ Io? E tu? ▼ENRICO▲ Ah, quante volte ho dimandato al Cielo chi son dunque? - Risposta non fu data. Pur questo è certo, questo è certo, che gigante o nano, bruto o semidio, io sono il figlio rejetto del Sole. Tendo le braccia verso la dimora eccelsa e piango disperatamente Padre, dimmi la strada della luce! ▼LA STREGA▲ Riposati sei stanco. Quel che aneli non sarà che tu giunga. ▼ENRICO▲ E allor ch io muoia! ▼LA STREGA▲ E tu morrai. Quando s è aperto il volo verso la luce e si ricade giù, è necessario morire. ▼ENRICO▲ Lo sento ecco la fine del lungo viaggio. E sia. ▼LA STREGA▲ L ora è vicina. Esprimi un voto, ch io lo posso esaudire. Bada è l ultimo ▼ENRICO▲ Il voto è fatto. ▼LA STREGA▲ E tu la rivedrai. ▼ENRICO▲ Madre, lo puoi? Sei tu tanto possente? Un di, come oggi, presso al limitare d eternità, l anima impaziente noverava i respiri ed ella venne simile al vento della primavera ond io rinacqui in novità di vita. Subitamente fatto lieve, ancora potrei l orma stampar su l ardue vette. ▼LA STREGA▲ No, è finito. (Va verso la sua capanna, si volge ancora a guardare Enrico e crolla melanconicamente il capo; esce.) ▼ENRICO▲ Finito! È, giunta l ora. Cuore che tutto sai, non dimandare. L annunziatrice del destino ha detto la parola che sèpara è finito. Freddo viene dai monti. L alba nuova non è per me vissuto ho tanti giorni e quest è il primo che non è più mio. (Emerge dal pozzo - pallida, stanca, triste - RAUTENDELEIN; siede sulla sponda e volge l amoroso sguardo al morente che la invoca con voce impercettibile ) Rautendelein ! Rautendelein ! (Ella si china un poco su lui, bianca come l Angelo della Morte.) ▼RAUTENDELEIN▲ Chi mi chiama, sì piano? ▼ENRICO▲ Io. ▼RAUTENDELEIN▲ Chi, tu? ▼ENRICO▲ Io vieni più presso e mi ravviserai. ▼RAUTENDELEIN▲ Non posso. Va. Chi meco parla, muore. ▼ENRICO▲ O mio tormento, sfiòrami la mano e ricòrdati. .. ▼RAUTENDELEIN▲ Mai non ti conobbi. ▼ENRICO▲ Non mi conosci? ▼RAUTENDELEIN▲ No. ▼ENRICO▲ Nè mi vedesti? ▼RAUTENDELEIN▲ Non mi ricordo. ▼ENRICO▲ E allora … accorri, o morte! Non io baciai le tue labbra sanguigne? ▼RAUTENDELEIN▲ Mai. ▼ENRICO▲ Non mi offrivi tu le dolci labbra? ▼L ONDINO▲ (invisibile ) O Rautendelein! ▼RAUTENDELENIN▲ Vengo. ▼L ONDINO▲ Vieni giù. ▼ENRICO▲ Chi ti chiama? ▼RAUTENDELEIN▲ Il mio sposo, ch è nel fonte. Addio! ▼ENRICO▲ Dove sei tu? Non te ne andare, ch io ti senta su me, viso di cielo! ▼RAUTENDELEIN▲ Addio, addio! Chè non sono il tuo amore… Un tempo, sì, lo fui… di maggio… Maggio… Ora è passato. ▼ENRICO▲ Passato… ▼RAUTENDELEIN▲ Passato… Chi ti suadeva il sonno con il canto? Chi ti destava con l inno all aurora? ▼ENRICO▲ Chi… se non tu? ▼RAUTENDELEIN▲ E il mio nome è… ▼ENRICO▲ Rautendelein. ▼RAUTENDELEIN▲ Chi ti fe dono della sua freschezza? Chi tu hai sospinto in questa fredda fonte? ▼ENRICO▲ Chi … se non tu? ▼RAUTENDELEIN▲ E il mio nome è… ▼ENRICO▲ Rautendelein. ▼RAUTENDELEIN▲ Addio, addio! ▼ENRICO▲ Silenziosamente portami giù nel fondo l ombra viene. (RAUTENDELEIN accorre a lui gioiosamente, e gli abbraccia le ginocchia. D un subito si leva e grida ) ▼RAUTENDELElN▲ È il sole! è il sole! ▼ENRICO▲ Il sole! ▼RAUTENDELEIN▲ (singhiozzando ed esultando) Enrico! ▼ENRICO▲ Grazie. ▼RAUTENDELEIN▲ (cinge Enrico con le braccia, e lo bacia in bocca. Poi con dolcezza materna adagia il morente e lo compone.) Enrico! ▼ENRICO▲ In alto! Cantan le campane del sole! Il sole… Ma la notte è lunga… È l aurora. FINE ATTO QUARTO Il Prato d Argento, come nel primo atto. Mezzanotte. TRE ELFI siedono intorno al pozzo. LA PRIMA ELFE Ardono i fuochi. LA SECONDA ELFE E rosso d olocausto spira il vento da monte a valle. LA TERZA ELFE Il fumo s addensa, lambe gli abeti, s avvolge al fondo, giù. LA PRIMA ELFE Sull abisso galleggia una nuvola candida … LA SECONDA ELFE Nel faggeto cantava un rosignolo tardi è - gemeva e sospirava sì che accorata mi son distesa su le umide foglie, e ho pianto … LA TERZA ELFE Ahi, quante lagrime ! Dormivo nella mia tela di ragno tesa tra i fili d erba, rossa e d oro l amore mio da l ali di libellula era con me… Mi baciava e piangeva, mi carezzava e piangeva, e il mio cuore pur si disciolse in pianto senza nome. Ei mormorò Balder … Balder è morto! LA PRIMA ELFE (levandosi.) Ardono i fuochi. LA SECONDA ELFE (levandosi ) Arde il rogo di Balder. LA TERZA ELFE (levandosi ) Balder è morto. Ho freddo … LA PRIMA ELFE Sulla terra si stende il lutto, col fumo del rogo. (Una nuvola passa sul prato. Le ELFI sono dileguate. Accorre saltellaiido il FAUNO s affaccia sul pozzo e grida ) IL FAUNO Eh, holdriho! Vieni su, re dei ranocchi! Eh, holdriho! Battilacqua maledetto, non odi tu? Ci son grandi novelle … L ONDINO (invisibile, dal fondo ) Brekekekex ! IL FAUNO Grandi novelle, dico ! L ONDINO (ancora invisibile ) Bah! non ho tempo! Non mi fastidire! … IL FAUNO Quel che predissi, vecchione, è avvenuto. L ha abbandonata è il momento … Sii lesto, se coglier vuoi la trepida farfalla … L ONDINO (esce dal pozzo, battendo gli occhi e fingendo maraviglia ) O guarda, guarda … Abbandonata!? Via … E credi tu ch io le correrò dietro? Nemmen per sogno. IL FAUNO O che non la vuoi più? Meglio! mi basta sapere ove sia … L ONDINO (beffardo ) Cerca, faunetto, cerca… IL FAUNO Se ho cercato ! Ho corso nella notte e nella nebbia fin là dove non salgono i camosci. Ho chiesto alla marmotta e al cardellino, al falco, al serpe … ma nessuno sa. E corri e corri, nel pugno la fiaccola fumosa, e dopo mille avvolgimenti, eccomi innanzi alla fucina vuota … Ora anch essa fiammeggia, crolla, incenera cosi la signoria del nostro omuncolo è seppellita per l eternità. L ONDINO Lo so, lo so… Molt altre cose io so, vedute in fondo all acque ed incredibili. Ho veduto la mano d una morta brancolar tra i nenufari, toccare appena la campana, oh maraviglia! che il bronzo urlò terribilmente, come tuono, come ruggito di leone … E visto ho un volto di martire ed una capellatura effusa come aureola. (Volubilmente passa dal tono elegiaco all erotico.) Quorax … Quorax … Ma più mirabil cosa fu veder l Elfe bellissima scendere in questo pozzo e al mio silenzio verde chieder conforto e ai gelidi lavacri. Con gioia Brekekekex! è invaghita di me! non ama corna nè ceffi di becco … lubrico Addio! bisogna ch io vada … M intendi! (L ONDINO scivola giù nel pozzo. Il FAUNO rompe in risa croscianti e si china sul pozzo gridando con voce di scherno ) IL FAUNO Com è vera la luce delle stelle, tu canterai la nanna a un figlio d uomo. Addio, vecchione, e buona notte. Holdriho! (La STREGA è uscita dalla sua capanna, mugolando infastidita dalle grida del Fauuo lo guarda allontanarsi nella selva, poi apre le imposte delle finestre e attende alle prime faccende mattutine.) LA VOCE DI ENRICO Rautendelein, Rautendelein! LA STREGA (scrollando la testa, brontola ) Si, sì, chiamala, che verrà … Chiamala ancora! LA VOCE DI ENRICO (più vicina ) Rautendelein! … Son io, son io … Rispondi … LA STREGA Temo che no. Temo assai che non t oda. (ENRICO, pallido, stanco, le vesti lacere, appare sulla roccia che sovrasta la capanna si guarda attorno cercando la via.) LA STREGA (bonariamente ) Non più oltre. Ti puoi fermare qui. ENRICO Vecchia, che brucia là in alto? LA STREGA Chi sa? C era pur anzi un uomo, a edificare un tempio, o forse un castello di re l uomo è fuggito ed il fuoco fa festa. (ENRICO cerca disperatamente un valico per ascendere.) LA STREGA Ti dico che v è un muro inaccessibile chi vuol salire, senz ali non può … E le tue ali sono infrante, o misero! ENRICO (che è disceso dalla rupe, ma guarda sempre in alto coli angoscia indicibile e con indomata volontà ) Infrante o salde, io volerò lassù. Quel che il fuoco divora è mio, è mio, intendi? opera mia. Io feci, e tutto quel ch era in me, quel ch io era, ho gittato là dentro … Non ne. .. (Un singiilto gli mozza la parola.) Non ne posso più. LA STREGA Ripbsati. Le strade sono oscure. (ENRICO cade seduto sul gradino del pozzo, abbandonando un braccio rulla sponda. Sale dalle acque una voce sommessa, dolce, dolorosa.) LA VOCE Enrico, dolce anima mia, tu siedi alla fonte fatale … Ah, Ièvati, va via! chè mi fai tanto male.., Addio, addio.., ENRICO (levandosi ) Vecchia, qual voce geme? Tu lo sai … Chi ha mormorato piangendo il mio nome? Quale angoscia chiamava dal profondo? Diceva «Addio … addio … » Che luogo è questo, ov io mi sveglio? La rupe, la casa e tu stessa, ogni aspetto non m è nuovo, eppure … Vecchia, chi sei? LA STREGA Io? E tu? ENRICO Ah, quante volte ho dimandato al Cielo chi son dunque? - Risposta non fu data. Pur questo è certo, questo è certo, che gigante o nano, bruto o semidio, io sono il figlio rejetto del Sole. Tendo le braccia verso la dimora eccelsa e piango disperatamente Padre, dimmi la strada della luce! LA STREGA Riposati sei stanco. Quel che aneli non sarà che tu giunga. ENRICO E allor ch io muoia! LA STREGA E tu morrai. Quando s è aperto il volo verso la luce e si ricade giù, è necessario morire. ENRICO Lo sento ecco la fine del lungo viaggio. E sia. LA STREGA L ora è vicina. Esprimi un voto, ch io lo posso esaudire. Bada è l ultimo ENRICO Il voto è fatto. LA STREGA E tu la rivedrai. ENRICO Madre, lo puoi? Sei tu tanto possente? Un di, come oggi, presso al limitare d eternità, l anima impaziente noverava i respiri ed ella venne simile al vento della primavera ond io rinacqui in novità di vita. Subitamente fatto lieve, ancora potrei l orma stampar su l ardue vette. LA STREGA No, è finito. (Va verso la sua capanna, si volge ancora a guardare Enrico e crolla melanconicamente il capo; esce.) ENRICO Finito! È, giunta l ora. Cuore che tutto sai, non dimandare. L annunziatrice del destino ha detto la parola che sèpara è finito. Freddo viene dai monti. L alba nuova non è per me vissuto ho tanti giorni e quest è il primo che non è più mio. (Emerge dal pozzo - pallida, stanca, triste - RAUTENDELEIN; siede sulla sponda e volge l amoroso sguardo al morente che la invoca con voce impercettibile ) Rautendelein ! Rautendelein ! (Ella si china un poco su lui, bianca come l Angelo della Morte.) RAUTENDELEIN Chi mi chiama, sì piano? ENRICO Io. RAUTENDELEIN Chi, tu? ENRICO Io vieni più presso e mi ravviserai. RAUTENDELEIN Non posso. Va. Chi meco parla, muore. ENRICO O mio tormento, sfiòrami la mano e ricòrdati. .. RAUTENDELEIN Mai non ti conobbi. ENRICO Non mi conosci? RAUTENDELEIN No. ENRICO Nè mi vedesti? RAUTENDELEIN Non mi ricordo. ENRICO E allora … accorri, o morte! Non io baciai le tue labbra sanguigne? RAUTENDELEIN Mai. ENRICO Non mi offrivi tu le dolci labbra? L ONDINO (invisibile ) O Rautendelein! RAUTENDELENIN Vengo. L ONDINO Vieni giù. ENRICO Chi ti chiama? RAUTENDELEIN Il mio sposo, ch è nel fonte. Addio! ENRICO Dove sei tu? Non te ne andare, ch io ti senta su me, viso di cielo! RAUTENDELEIN Addio, addio! Chè non sono il tuo amore… Un tempo, sì, lo fui… di maggio… Maggio… Ora è passato. ENRICO Passato… RAUTENDELEIN Passato… Chi ti suadeva il sonno con il canto? Chi ti destava con l inno all aurora? ENRICO Chi… se non tu? RAUTENDELEIN E il mio nome è… ENRICO Rautendelein. RAUTENDELEIN Chi ti fe dono della sua freschezza? Chi tu hai sospinto in questa fredda fonte? ENRICO Chi … se non tu? RAUTENDELEIN E il mio nome è… ENRICO Rautendelein. RAUTENDELEIN Addio, addio! ENRICO Silenziosamente portami giù nel fondo l ombra viene. (RAUTENDELEIN accorre a lui gioiosamente, e gli abbraccia le ginocchia. D un subito si leva e grida ) RAUTENDELElN È il sole! è il sole! ENRICO Il sole! RAUTENDELEIN (singhiozzando ed esultando) Enrico! ENRICO Grazie. RAUTENDELEIN (cinge Enrico con le braccia, e lo bacia in bocca. Poi con dolcezza materna adagia il morente e lo compone.) Enrico! ENRICO In alto! Cantan le campane del sole! Il sole… Ma la notte è lunga… È l aurora. FINE Respighi,Ottorino/La campana sommersa
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/31.html
beatmaniaIIDX18 Resort Anthem [#h3bfc892] beatmaniaIIDX18 Resort Anthem [#h3bfc892] 旧曲リスト [#n97ca07a] 旧曲リスト [#n97ca07a] 表記について「B」の欄はビギナーモード譜面の有無を表します。 「SP」「DP」の欄はそれぞれ左からNORMAL・HYPER・ANOTHERのLEVELを示します。 曲名が赤色;の曲は1P・2Pで異なる難易度を同時にプレイすることが出来ない曲です。 BPMの欄が「※」の曲は譜面によりBPMが異なる曲です。(備考参照) 今作で追加・変更された譜面は難易度を緑色;で表記してあります。 今作で復活した曲は背景色を橙色;で表示しています。 今作で削除された譜面は記号の★;で表記してあります。 前作よりLEVEL表記が上がった譜面は難易度を赤色;で表記してあります。 前作よりLEVEL表記が下がった譜面は難易度を青色;で表記してあります。 [CN];や[BSS];がついているものは、譜面中にそれぞれが含まれていることを表します。 1st style / substream / 2nd style / 3rd style / 4th style / 5th style / 6th style / 7th style / 8th style / 9th style / 10th style br; 11 IIDXRED / 12 HAPPY SKY / 13 DistorteD / 14 GOLD / 15 DJ TROOPERS / 16 EMPRESS / 17 SIRIUS ;beatmaniaIIDX ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 1 1 - 1 1 - 102 BIG BEAT GAMBOL SLAKE - 2 3 3 3 4 - 123 DANCE POP Dr.LOVE baby weapon feat.Asuka.M - 3 4 5 5 5 5 135 TECHNO 22DUNK SLAKE - 4 5 6 4 6 8 157 RAVE R3 tiger YAMATO - 1 6 10 1 7 10 101 PIANO AMBIENT 5.1.1. dj nagureo - 5 6 7 4 9 9 ※ DIGI-ROCK GRADIUSIC CYBER TAKA ; beatmaniaIIDX substream ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 2 3 5 3 4 7 126 DANCE POP deep in you dj nagureo - 1 3 - 2 3 - 132 DANCE POP KEEP ON MOVIN N.M.R. - 2 3 9 3 4 9 168 FUTURE JAZZ RUGGED ASH SYMPHONIC DEFOGGERS - 3 4 4 3 5 - 150 EURO GROOVE BRILLIANT 2U NAOKI - 3 6 9 3 6 9 150 TRANCE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT - 5 6 8 3 6 9 190 JUNGLE PARANOIA MAX~DIRTY MIX~ 190 - 1 7 10 3 11 11 125 TRIBAL HOUSE Macho Gang ANAL SPYDER - 4 7 8 5 10 7 145 TRANCE THE EARTH LIGHT L.E.D.LIGHT ; beatmaniaIIDX 2nd style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 2 3 - 2 3 - 140 DISCO Dancin Into The Night good-cool - 2 3 3 1 2 - 125 ITALO HOUSE I Was The One good-cool - 3 4 4 3 4 - 168 JUNGLE SP-TRIP MACHINE(for beatmaniaII) dj TAKA feat.DE-SIRE - 3 5 6 4 8 - 155 MINIMAL Digital MinD(A/T Libra mix) TaQ - 4 5 6 6 9 - 125 BIG BEAT Electro Tuned(the SubS mix) TaQ - 3 5 8 5 8 - 155 GOA TRANCE Indigo Vision(full flavor hide around mix) TaQ - 4 6 7 4 6 7 123-135 CHILL OUT .59 dj TAKA - 3 6 - 4 7 - 127 JAZZ FUNK PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) dj TAKA feat.UZI-LAY ; beatmaniaIIDX 3rd style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 1 2 - 1 2 - 84 AMBIENT Tangerine Stream dj TAKA - 3 4 4 4 4 - 130 HAPPY HANDBAG Don t Stop! dj TAKA feat.JP Miles - 4 5 7 4 5 7 145 TRANCE REINCARNATION dj TAKA - 4 6 7 4 6 6 150 DIGI-ROCK LEADING CYBER dj TAKA - 4 6 8 4 11 11 125 BIG BEAT Schlagwerk TaQ - 4 6 7 4 7 - 135 EPIC HOUSE Skyscraper good-cool - 4 7 11 7 10 12 155 HARD TECHNO Holic TaQ - 3 8 - 4 7 - 155 HYPER EUROBEAT CAN T STOP FALLIN IN LOVE NAOKI - 5 8 9 5 12 11 90-180 DRUM N BASS era(nostalmix) TaQ - 3 8 8 3 8 - 136 PIANO AMBIENT Presto Osamu Kubota - 5 8 11 5 8 11 180 RAVE R5 tiger YAMATO with ultrabeatbox - 7 10 - 8 10 - 150 WORLD HOUSE THE SAFARI Lion MUSASHI ; beatmaniaIIDX 4th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 2 4 7 3 4 8 155 EURO GROOVE Burnin The Floor NAOKI - 3 4 6 4 6 7 132 DANCE POP HIGHER NM feat.Sunny - 3 4 7 4 6 8 144 TRANCE LOVE WILL... riewo - 3 4 10 4 5 10 128 DANCE POP Mr.T.(take me higher) Risky Men feat.Asuka M - 2 4 9 5 9 - 127 DANCE POP Nasty! Baby Weapon feat.Asuka M - 4 5 9; 3 4 9; 148 DUTCH TRANCE Clione kors k - 2 5 - 5 7 - 70-93 AMBIENT FLOWERS for ALBION dj TAKA - 4 5 5 4 5 - 160 PARA PARA ULTRA HIGH-HEELS dj TAKA feat.ANGEL - 4 6 7 5 9 - 137 WARP HOUSE Hitch Hiker2 good-cool - 5 6 10 5 7 10 130 TECHNO KAMIKAZE dj nagureo - 5 7 9 4 7 10 160 HYPER EUROBEAT Broken My Heart NAOKI feat.PAULA TERRY - 5 7 8 4 11 - ※ DRUM N BASS empathy TaQ - 5 7 8 4 6 - 145 WARP HOUSE Jam Marmalade FinalOffset - 5 7 8 5 7 8 125 BIG BEAT Under Construction good-cool - 5 7 8 5 11 - 30-125 BIG BEAT Voltage(feat.Hidemaru) TaQ - 5 8 10 4 7 9 250 GABBA 250bpm AKIRA YAMAOKA - 5 8 10; 6 8 11; 60-144 EPIC TRANCE ABSOLUTE dj TAKA - 5 8 9 4 8 11 90-180 DRUM N BASS era(step mix) TaQ - 3 8 9 3 9 12 141 MINIMAL minimalian DETROIAN - 5 8 9 5 8 12 182 HAPPY HARDCORE starmine Ryu - 5 9 10 6 8 - 155 SPEED RAVE B4U NAOKI - 6 9 11 6 11 11 108-216 HIPHOP CHECKING YOU OUT good-cool feat.JP Miles - 6 9 10 6 12 12 148 TECHNO DXY! TaQ ; beatmaniaIIDX 5th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 4 5 6 4 5 - 150 HYPER EUROBEAT LOVE AGAIN TONIGHT-for Mellisa mix- NAOKI feat.PAULA TERRY - 4 5 8 5 8 9 180 POWER FUSION RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX) Mr.T - 4 5 7 5 8 - 150 SOUND TRACK sometime Aya - 5 6 7 5 8 10 142 TRANCE in my eyes ric - 5 6 7 5 6 7 155 J-EURO POP Kiss me all night long NAOKI J-STYLE feat.MIU - 5 6 8 5 7 10 149 TECHNO outer wall sampling masters MEGA - 5 6 7 6 11 10 114 BIG BEAT Radical Faith TaQ - 4 6 - 5 7 - 136 AMBIENT still my words TaQ feat.Meg - 4 6 7 4 6 11 178 DRUM N BASS THE CUBE DJ SUWAMI - 5 7 8 7 8 9 142 INTELEGENCE Abyss dj TAKA - 4 7 8 5 7 8 110-225 EURO TRANCE INSERTiON NAOKI underground - 4 7 - 4 6 - 130 NEW ROMANTIC RISLIM ric - 5 7 8 7 10 - 130 HOUSE Spin the disc good-cool - 5 7 9 4 6 11 150 HYPER EUROBEAT STILL IN MY HEART NAOKI - 5 7 8 6 8 - 147 EPIC TRANCE THE SHINING POLARIS L.E.D.feat.Sana - 5 8 10 10 12 - 155 TECHNO QQQ TaQ - 5 8 9 7 9 11 200 DRUM N BASS Real Aya - 6 8 10 7 9 11 167 TRANCE sync OutPhase - 6 9 10 6 10 11 120-128 INSTRUMENTAL Regulus DJ.W 普 5 10 12 6 10 11 150 PROGRESSIVE V TAKA ; beatmaniaIIDX 6th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 5 7 5 8 - 65 BALLAD BALLAD FOR YOU~想いの雨~ NM feat.Thomas Howard - 5 6 8 5 7 10 125 HOUSE 19,November good-cool - 5 6 7 6 6 - 132 DANCE POP Free Style Shapes - 5 6 7 6 9 11 128 SOUL こっちを向いてよ vivi - 4 7 8 7 9 10 138 HOUSE Blueberry Stream dj TAKA - 5 7 10 4 8 10 108 ROCK Buffalo good-cool feat.Hideo Suwa - 4 7 8 4 8 10 140 TRANCE fly through the night Mr.T - 6 7 8 5 7 10 135-160 ALL MIX VJ ARMY good-cool - 5 7 - 7 10 - 155 NU-NRG 電人イェーガーのテーマ L.E.D. - 5 8 10 5 8 10 155 HYPER TRANCE EURO BEAT DIVE~INTO YOUR HEART~ NAOKI feat.PAULA TERRY - 6 8 9 7 10 11 122 NOISY route 80s sampling masters MEGA - 5 8 10 5 8 - 200 ROTTERDAM TECHNO rottel-da-sun sampling masters MEGA - 6 9 12 6 10 12 150 TRANCE Colors(radio edit) dj TAKA - 6 9 9 5 9 9 156 TRANCE Frozen Ray(original mix) dj TAKA - 8 9 11 6 7 12 170 DRUM N BASS G2 Aya - 5 9 11 5 9 11 160-176 LOUNGE POP Linus LEGO STUDIO - 5 9 11 7 10 12 164 TECHNO NEMESIS D.J.SETUP - 5 9 - 9 12 - 135 TRIP HOP Summer Vacation(CU mix) OutPhase - 7 10 11 6 11 - 205 INSTRUMENTAL Take It Easy Aya ; beatmaniaIIDX 7th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 5 7 4 5 9 166 12 BEAT Burning Heat!(FULL OPTION MIX) Mt.T with Motoaki.F - 3 5 6 6 7 - 40-83 HIP HOP SOUL Glorious Days Noria - 4 5 7 4 5 - 141 TRANCE i feel... AKIRA YAMAOKA - 4 5 7 6 7 - 170 YEYE Marmalade Reverie Orange Lounge - 5 6 9 4 6 12 120 BIG BEAT Cheer Train Fuzita Blender - 5 6 8 5 6 - 160 HYPER ROCK BEAT D2R NAOKI - 5 6 8 4 6 - 155 HYPER EUROBEAT DESTINY NAOKI feat.Paula Terry - 4 6 7 6 7 - 130 AMBIENT POP Let the Snow Paint Me Sana - 5 6 8 8 9 - 140-455 HARD HOUSE Spooky good-cool - 5 7 - 6 7 - 130 FILTER HOUSE Bad Routine D.J.Spugna - 5 7 9 7 10 - 132 TRIBAL BASS BRING HER DOWN AKIRA YAMAOKA - 5 7 - 5 8 - 190 DRUM N BASS CLOUDY MUSIC SLAKE - 6 7 8 6 8 10 126 HOUSE Happy Wedding ASKA - 5 7 9 5 7 - 167 NEW WAVE Love Me Do AKIRA YAMAOKA - 6 8 9 8 10 - 125 ALTERNATIVE HOUSE AVE DE RAPINA Shawn The Horny Master - 4 8 8 5 9 11 140 PROGRESSIVE JAZZ foreplay Osamu Kubota - 5 8 9 6 10 11 155 EUROBEAT Last Message good-cool feat.Meg - 3 9 11 3 9 12 128 HOUSE Spica D.JW - 6 9 9 6 10 11 144 TRANCE Tomorrow Perfume dj TAKA - 6 9 10 7 9 10 152 TRANCE traces TaQ - 5 9 10 5 8 10; 160 ELECTROSHOCK ZERO-ONE Mr.T - 6 10 12 8 11 12 93-191 RENAISSANCE A D.J.Amuro - 8 10 - 6 10 - 12-300 HARDCORE TECHNO MAX 300 Ω - 8 10 11 7 10 12 155 TECHNO stoic TaQ - 6 10 10 7 12 12 83-148 ORCHESTRAL 革命 dj TAKA with NAOKI ; beatmaniaIIDX 8th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 3 4 7 3 6 7 40-148 INSTRUMENTAL airflow Mr.T - 4 5 8 5 6 - 148 テクノ歌謡 bit mania AKIRA YAMAOKA - 4 5 7 4 5 8 145-149 NU SKOOL DANCER DE VOL - 3 5 5 4 5 - 122 POPS World Wide Love MTO - 5 6 7 4 5 7 145 PSYCHEDELIC TRANCE ALIEN WORLD PINK PONG - 5 6 8 5 7 8 144 EURO GROOVE CELEBRATE NITE N.M.R - 4 6 8 4 5 - 180 HARD CHANSON LOVE IS ORANGE Orange Lounge - 5 6 8 6 8 - 125 METAL HOUSE 夜のサングラス good-cool feat.すわひでお - 6 7 11 6 7 10 155 EUROBEAT Blame good-cool feat.Jeff Coote - 5 7 8 5 9 - 140 TRANCE dissolve kobo - 5 7 9 4 8 9 131-140 GARAGE HOUSE dual control Mr.T - 4 7 8 5 7 9 130 DEEP HOUSE FLUTE MAN SPARKER - 4 7 9 5 6 9 155 EUROBEAT Monkey Dance Y Co. - 4 7 9 8 8 9 144 TECHNO MUSIC TO YOUR HEAD SLAKE - 5 7 12 4 9 10 135 DISCO PLEASE DON T GO ASLETICS - 5 7 8 5 6 9 145 J-TRANCE 蒼い衝動 NAOKI feat.YUKI - 6 7 - 8 10 - 155 NU-NRG 合体せよ!ストロングイェーガー!! L.E.D. - 4 8 9 7 8 10 180 DRUM N BASS ALL RIGHT RAM - 5 8 9 5 7 9 145 TRANCE Attitude Y Co. - 4 8 11 5 8 10 140 GIRL ROCK Halfway of promise Yu Takami feat.Shihori Nakane - 6 8 9 5 9 11 135 HOUSE thunder Lion MUSASHI - 4 8 10 4 7 10 93 HIP HOP WAR GAME ASLETICS - 6 9 9 7 9 - 125 BIG BEAT abstract TaQ - 5 9 10 6 10 10 155 EUROBEAT Colors-Y Co.Eurobeat Remix- dj TAKA(remixed by 横田商会) - 4 9 11 5 10 11 155 PSYCHEDELIC TECHNO Giudecca D.J.SETUP - 5 9 10 5 10 - 180 RAVE LAB RAM - 5 9 9 5 10 11 188 BEAT ROCK memories TAKA 難 5 9 11 5 10 12 174 CUDDLECORE murmur twins yu_tokiwa.djw - 4 9 11 4 10 11 148 TRANCE rainbow flyer dj TAKA - 6 9 10 8 10 - 155 TECHNO symbolic TaQ - 5 9 11 5 8 11 158 ELECTROSHOCK xenon Mr.T - 7 10 12 8 10 12 13-320 SPIRITUAL 桜 Reven-G ; beatmaniaIIDX 9th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 4 5 8 4 7 - 140 TECHNO ECHOES DRAGOON - 3 5 7 3 6 - 146 ボデー ライオン好き AKIRA YAMAOKA - 4 6 7 5 6 7 100 ELECTRONICA ADVANCE SLAKE - 4 6 7 5 6 6 150 TECHNO BREEDING SLAKE - 4 6 7 4 6 8 142 EUROBEAT I Was The One(80 s EUROBEAT STYLE) good-cool remixed by NAOKI - 5 6 10 5 8 9 136 TRANCE Let the Snow Paint Me(Y Co.Remix) Sana remixed by Y Co. - 3 6 8 7 9 10 142 SOUL lights flare - 5 6 10 4 6 - 135-140 TRANCE Prelude NAOKI underground - 4 6 10 4 10 - 100 R B Really Love 大部真由美 - 4 6 11 6 9 12 132 ELECTRO 2 STEP RISLIM-Remix- ric remixed by Hisashi Nawata - 3 6 7 4 6 - 132 テクノチョップ 昭和企業戦士荒山課長 AKIRA YAMAOKA - 4 6 [CN];; br;9; 5 8 [CN];; br;10; 130 HOUSE 真夏の花・真夏の夢 Sana - 5 7 8 4 7 - 148 NRG BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX) Y Co. - 4 7 9 4 7 - 150 ULTRA ROCK BEAT Be Rock U(1998 burst style) NAOKI - 5 7 8 5 9 10 152 ELECTRO POP Dreamin Sun Yu Takami - 5 7 10 5 8 10 180 DRUM N BASS SNOW RAM - 3 8 9 3 8 10 150 ROCOCO TEK BRIGHTNESS DARKNESS SPARKER - 5 8 10 6 10 - 160-188 HEALIN HARDCORE Cradle positive MA feat.akino - 6 8 10 8 10 - 145 TRANCE e-motion 2003-romantic extra- e.o.s remixed by dj TAKA - 3 8 9 3 8 11 160 TURKISH PIANO N BASS Golden Horn Osamu Kubota - 5 8 10 6 8 - 152 EUROBEAT HYPER EUROBEAT(2DX style) NAOKI feat.PAULA TERRY - 4 8 9 4 8 9 158 EUROBEAT MARIA(I believe...) NAOKI feat.PAULA TERRY - 4 8 10 5 8 8 142 TRANCE POWER DREAM PINK PONG - 4 8 9 7 10 11 129 HAPPY HANDBAG Silvia Drive dj TAKA feat.Noria - 3 8 9 5 8 - 140 TRANCE STAR FIELD SADA - 5 8 10 5 9 11 180 HAPPY HARDCORE Sweet SweetMagic jun - 6 9 9 6 9 10 180 RAVE ACT RAM - 5 9 10 8 11 12 ※ DRUM N BASS Karma TaQ - 5 9 10 4 7 9 177 J-HAPPY HARDCORE LOVESHINE 小坂りゆ - 6 9 10 7 10 12 155 TECHNO lower world D.J.SETUP - 5 9 10 5 9 10; 130 GOSPEL Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co - 6 9 11 7 11 12 155 TRANCE quasar OutPhase - 5 9 10 5 7 10 150 PSYCHEDELIC Quickening dj TAKA - 6 9 10 6 9 11 200 GABBA rottel-the-Mercury sampling masters MEGA - 7 10 10 6 9 10 171 TRANCE CORE Abyss-The Heavens Remix- dj TAKA remixed by Ryu☆ - 7 10 - 9 11 - 125 MIXTURE Distress dj TAKA remixed by TaQ - 4 10 12 4 11 12 130-160 POST ROCK moon_child 少年ラジオ - 7 10 12 7 8 10 155 HARDCORE RAVE one or eight sampling masters AYA ; beatmaniaIIDX 10th style ; ▲ ▼ B SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST - 5 6 9 5 9 10 136 DREAM TECHNO ASTRAL VOYAGE EeL - 4 6 7 6 7 9 170 HYPER J-POP FOUR DoLL TËЯRA - 4 6 9 4 8 10 135 NATURAL SOUND Freezing atmosphere Twin AmadeuS - 5 7 8 5 8 10 145 PSYCHEDELIC TRANCE ALIEN TEMPLE PINK PONG - 6 7 10 6 7 11 160 ITALO POP BABY LOVE Noria - 6 7 9 6 9 10 144 2STEP POP TRANCE Back Into The Light Sota Fujimori - 5 7 9 5 8 10 158 EUROBEAT CARRY ON NIGHT(English version) platoniX(EURO style) - 4 7 8 5 7 9 130 HOUSE Drop on the floor good-cool - 5 7 10 5 10 10 145 TRANCE HI SCHOOL DREAM PINK PONG - 5 7 8 6 8 9 145 TRANCE Smell Like This Y Co. - 4 7 8 4 7 - 148 ムートラ システムロマンス ヒロシ&チー子 - 6 8 10 5 8 11 157 EUROBEAT Daisuke Y Co. - 4 8 10 4 8 - 158 ELECTROSHOCK EXE Mr.T - 5 8 10 5 10 10 140 BREAK BEATS Feedback Audio Highs - 4 8 10 3 7 11 160-220 GAME MUSIC GRADIUS-FULL SPEED- Mr.T - 4 8 9 5 8 10 160 RAVE LOW RAM - 5 8 9 7 9 11 148 TRANCE pandora dj TAKA feat.Tomomi - 7 8 9 6 9 11 140 J-POP SHOOTING STAR 小坂りゆ - 3 8 11 6 8 11 139 戦艦テクノ SPACE FIGHT AKIRA YAMAOKA - 4 9 9 5 9 9 160 ROCOCO TEK Boundary SPARKER - 6 9 - 7 10 - 155 PSYCHEDELIC TRANCE Changes TaQ - 5 9 11 5 8 - 155 ETHNO HARDCORE Debtty Daddy sampling masters AYA - 5 9 10 5 9 10 180 DRUM N BASS FEEL IT RAM - 5 9 10 4 9 12 148 GOA TRANCE GHOST REVIVAL L.E.D. - 5 9 9 6 9 10 180 RAVE HIGH RAM - 3 9 9 3 7 8 150 TECHNO LIMITED SLAKE - 6 9 11 6 10 12 140 TRANCE Love Is Eternity kors k - 4 9 11 4 10 - 156 DANCE POP Lucy ELE BLOCK - 5 9 12 4 10 12 200 HAPPY One More Lovely Risk Junk - 6 9 10 6 10 11 144 TRANCE Rise n Beauty Sota feat.Cyborg Akemi - 5 10 11 7 10 12 175-200 お江戸テクノ 1st Samurai sampling masters MEGA - 4 10 10 4 10 11 170 ARTCORE Narcissus At Oasis Ryu☆ - 8 10 11 6 10 12 172 PROGRESSIVE BAROQUE No.13 TAKA respect for J.S.B. - 7 10 11 7 9 11 177 HAPPY HARDCORE rainbow rainbow Ryu☆ - 6 10 12 8 10 12 151 HARD HOUSE 雪月花 Ryu☆ - 8 12 12 8 10 12 155 TECHNO Innocent Walls TaQ
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2793.html
ACTE IV 13. Air et Cavatine (L'intérieur de la cabane de Masaniello. Le fond en est fermé par une voile de vaisseau. A droite, une chaise et une table; à gauche, une natte qui sert de lit à Masaniello. Masaniello, assis, le Marquis de Collone, un Magistrat, le Chef de la Justice, et les principaux habitants de Naples, debout et groupés autour de Masaniello) ▼MASANIELLO▲ (seul) Spectacle affreux! jour de terreur. Nos soldats révoltés ont fait trop de victimes… Et je n'ai pu désarmer leur fureur! Je ne sais quel dégoût s'empare de mon coeur. Par des forfaits nous punissons des crimes. O Dieu! toi qui m'as destiné A remplir ce sanglant office, Pour achever le sacrifice. Grand Dieu! que ne m'as-tu donné Leur inexorable justice! Adoucis la rigueur de tes arrêts terribles. Ne pourrais-je fléchir ces tigres inflexibles? Rends-moi, pour t'obéir, digne de leur fureur O Dieu puissant, touche leur coeur! O Dieu! toi qui m'as destiné, etc. Et cependant, pour eux mon coeur est alarmé. Le vice-roi, que poursuivait leur rage, Aux murs de Château-Neuf est encore enfermé. Il faut, par un assaut, consommer notre ouvrage. (Fenella entre.) ▼MASANIELLO▲ Que vois-je? Fenella! Quelle horrible pâleur! Nous venons, ô ma soeur! De venger ton outrage. Qui peut donc causer ta douleur? (Fenella lui peint le désordre de Naples.) ▼MASANIELLO▲ J'ai voulu, mais en vain, Mettre un terme au carnage. (Fenella lui représente, par ses gestes, les horreurs auxquelles la ville est livrée, le pillage, le meurtre, l'incendie.) ▼MASANIELLO▲ Oui, des torches en feu dévorent des palais, Des enfants étouffés par leur mère, Des frères frappés par leurs frères. Hélas! J'ai vu tous ces forfaits! Mais, tu le sais, je n'en suis pas coupable. Viens dans mes bras viens calmer ton effroi. (Fenella lui fait entendre qu'elle ne peut résister à la fatigue.) ▼MASANIELLO▲ Ferme tes yeux, la fatigue t'accable Repose en paix, je veillerai sur toi. Du pauvre seul ami fidèle, Descends à ma voix qui t'appelle Sommeil, descends du haut des cieux! De son coeur bannis les alarmes Qu'un songe heureux sèche les larmes Qui tombent encore de ses yeux. Descends, toi par qui l'on oublie, Sur sa paupière appesantie De tan coeur bannis les alarmes! etc. (Fenella s'endort sur le lit à gauche.) 14. Cavatine et Choeur ▼MASANIELLO▲ (Pietro entre avec des pêcheurs.) C'est Pietro… Que voulez-vous de moi?! ▼PIETRO▲ Nos compagnons nous dépêchent vers toi? ▼MASANIELLO▲ Eh bien! que veut le peuple? ▼PIETRO▲ Il demande vengeance. Plus de tyrans! plus de tyrans! L'honneur t'engage! Plus d'esclavage! A nos serments l'honneur t'engage! Plus d'esclavage, plus de tyrans! (Fenella, pendant ce choeur, s'éveille et écoute.) ▼MASANIELLO▲ Calmez-vous, amis quel délire A des meurtres nouveaux Semble pousser vas bras? ▼PIETRO▲ Le fils du vice-roi se dérobe à nos coups. Notre salut commun exige qu'il expire. Il a près de ces lieux porté ses pas errants. (Fenella, à part, exprime les craintes les plus vives.) ▼MASANIELLO▲ Eh! n'est-ce pas assez de chasser ces tyrans? Faut-il les immoler? ▼PIETRO▲ Oui, nous voulons sa perte! ▼MASANIELLO▲ Ah! que la pitié vous arrête! ▼PIETRO ET LE CHOEUR▲ L'honneur t'engage, Plus d'esclavage, Plus de tyrans! A nos serments L'honneur t'engage! ▼MASANIELLO▲ Silence! écoutez-moi! Trop de sang, de carnage, Ont signalé votre fureur Je saurai mettre un terme A votre aveugle rage. ▼PIETRO▲ Tu voudrais vainement enchaîner notre ardeur. Tu nous trahis!… ▼MASANIELLO▲ Parlez plus bas… Ma soeur… (Fenella a pris part à la scène, et au moment où Masaniello parle d'elle, affecte de dormir profondément.) ▼PIETRO▲ Elle repose. ▼MASANIELLO▲ Elle peut nous entendre. ▼PIETRO▲ Eh bien, entrons, suis-nous sans plus attendre. ▼MASANIELLO▲ Ah! que la pitié les arrête! ▼PIETRO, LE CHOEUR▲ L'honneur t'engage, etc. (Ils entrent à l'intérieur de la chaumière. Fenella, seule, a tout entendu, elle frémit mille sentiment confus l'agitent le danger d'Alphonse, le souvenir de sa trahison. On frappe à la porte de la chaumière Fenella s'effraie, elle hésite; on frappe de nouveau elle se décide à ouvrir, reconnaît Alphonse et cache son visage dans ses mains. Entrent Alphonse et Elvire, enveloppée dans un manteau, la tête couverte d'un voile noir.) ▼ALPHONSE▲ Ah! qui que vous soyez, accueillez ma prière, dérobez-nous à la mort. Ciel! que vois-je? c'est elle! O justice sévère! Elle est maîtresse de mon sort! (Fenella reculant avec effroi, lui fait entendre que jamais un crime ne reste impuni et lui reproche sa trahison. Fenella mettant le doigt sur sa bouche, lui fait signe qu'on peut les entendre, et l'entraîne rapidement de l'autre côté du théâtre, en lui montrant la porte par laquelle les pêcheurs viennent de sortir. Fenella jette un regard sur Elvire, court vers elle, entrouvre son manteau, lui arrache le voile qui couvre son visage, s'éloigne d'elle avec colère, et semble dire voilà donc celle que tu m'as préférée, et tu veux que je l'épargne!) ▼ELVIRE▲ Fenella, sauvez man époux. (Fenella n'est plus maîtresse d'elle-même et n'écoute que sa jalousie. Elle aurait sauvé Alphonse, mais elle veut perdre sa rivale. Déjà elle a fait un pas vers la porte de la cabane où les pêcheurs sont rassemblés.) ▼ELVIRE▲ (l'arrêtant) Vous, nous trahir! Quel transport vous entraîne? Ne repoussez pas votre souveraine Qui vous demande asile Et tremble devant vous. (Le coeur de Fenella passe tour à tour de la vengeance à la pitié elle s'arrête entre Alphonse et Elvire.) ▼ELVIRE▲ Arbitre d'une vie Qui va m'être ravie, A ma voix qui supplie Laissez-vous attendrir. (Fenella s'est laissée toucher à la voix d'Elvire; et comme frappée de la voir si belle, elle retire brusquement sa main, que la princesse tenait dans les siennes.) ▼ELVIRE▲ Je pris pitié de vos alarmes Lorsque je vis couler vos larmes; A ma voix qui supplie Laissez-vous attendrir. Dans vos maux, fille infortunée, Ma bonté fut votre secours; Dans la même journée, Je viens implorer votre secours. Arbitre d'une vie Qui va être ravie, etc. (Fenella ne peut vaincre son émotion elle les repousse encore, mais faiblement, et se détourne pour cacher des pleurs qu'elle veut étouffer. Alphonse et Elvire qui s'aperçoivent du sentiment qu'elle éprouve, se rapprochent d'elle et redoublent leurs instances avec un accent plus touchant. Elle ne peut résister aux prières d'Elvire; elle fait un violent effort sur elle-même, saisit leurs mains, et jure de les sauver ou de mourir avec eux. On entend du bruit; Masaniello sort de la porte à droite; Alphonse saisit son épée.) 15. Scène et Choeur ▼MASANIELLO▲ Des étrangers dans ma chaumière! Qui cherchez-vous? (Fenella fait signe à son frère qu'ils sont proscrits, qu'ils cherchent un asile, qu'elle leur a promis son appui.) ▼ALPHONSE▲ Errant dans l'ombre de la nuit, Nous n'avons plus d'espoir; Le peuple nous poursuit Et nous fuyons sa fureur meurtrière. ▼MASANIELLO▲ A cette porte hospitalière Jamais un malheureux n'a frappé vainement Oui, quel que soit le sang Dont cette arme est trempée, Entrez, je vous reçois; Et, mieux que votre épée, L'hospitalité vous défend. (Fenella exprime sa joie, et par ses gestes semble dire ne craignez rien, vous voilà sauvés; mon frère répond de votre vie. Pietro et Borella entrent avec quelques conjurés.) ▼PIETRO▲ Par le peuple conduit, Marchant d'un pas docile, Les magistrats napolitains Viennent déposer dans tes mains Les clefs des portes de la ville. (Apercevant Alphonse.) Que vois-je? O, juste Dieu! le fils du vice-roi! ▼MASANIELLO▲ Que me dis-tu, Pietro? ▼PIETRO▲ Lui-même est devant toi! ▼MASANIELLO▲ Je sens qu'en sa présence Les torts de sa naissance Réveillent mon courroux. Mais, plus fort que la haine, Le serment qui m'enchaîne Le dérobe à leurs coups. ▼PIETRO▲ Du transport qui m'anime Il sera la victime Qu'il craigne mon courroux. Un hasard favorable Permet que le coupable Tombe enfin sous nos coups. ▼ELVIRE▲ J'attends avec constance L'arrêt de leur vengeance Qui doit me joindre à vous. Le péril nous rassemble Si nous mourons ensemble, Mon sort sera doux. ▼ALPHONSE▲ Funeste destinée! Ah! qu'une infortunée Échappe à leur courroux! S'ils épargnent sa vie, Je brave leur furie; Mon sort me sera doux. ▼PIETRO, LE CHOEUR▲ Oui, tu nous l'as promis; Qu'il tombe sous nos coups. Oui, c'est lui que le ciel Livre à notre courroux. ▼ALPHONSE▲ (à Pietro) Farouche meurtrier, Je brave ton courroux; Viens me donner la mort Ou tomber sous nos coups. (Ils lèvent tous leurs poignards sur Alphonse. Fenella se jette entre eux et Alphonse, puis elle court vers son frère, et par ses gestes elle lui dit il était sans asile, sons défense, il est venu en suppliant vous demander un asile; vous le lui avez accordé, vous l'avez reçu sous votre toit, vous lui avais juré protection, et vous le laisseriez immoler! Ces murs seraient teints de son sang!) ▼MASANIELLO▲ (à Fenella) Sa confiance en moi ne sera pas trompée! Je me rappelle mon serment (à Alphonse) Et mieux que ton épée, L'hospitalité te défend, Qu'on respecte ses jours! ▼PIETRO ET LE CHOEUR▲ Nous avons ton serment, Et sa vie est à nous. ▼MASANIELLO▲ D'où vous vient tant d'audace? Qu'on se taise ▼PIETRO ET LE CHOEUR▲ Tyran, crains mon juste courroux! ▼MASANIELLO▲ Je suis tyran pour faire grâce, Comme toi pour donner la mort. (A Elvire, et à Alphonse.) Partez, ne craignez rien. (A Borella.) Monte sur ma nacelle Aux murs du Château-Neuf Conduis-les, sois fidèle Cours, Borella, tu réponds de leur sort. ▼PIETRO, LE CHOEUR▲ Tyran, crains mon juste transport! ▼MASANIELLO▲ (saisissant une hache) Pour marcher sur leur trace, Si de franchir le seuil Un de vous a l'audace, Il tombe sous ce bras vengeur. ▼PIETRO ET LE CHOEUR▲ (à voix basse) N'avons-nous fait que changer d'oppresseur? (Tous ouvrent un passage à Alphonse et à Elvire qui s'éloignent en regardant Fenella.) 16. Marche et choeur (Le fond de la cabane, qui était formé par une voile de navire, s'ouvre en cet instant. On aperçoit les principaux habitants de Naples apportant à Masaniello les clefs de la ville. Le cortège porte des couronnes et des palmes) ▼CHOEUR▲ Honneur, honneur et gloire! Célébrons ce héros! On lui doit la victoire, La paix et le repos. ▼PIETRO, LES CONJURÉS▲ De le frapper j'aurai la gloire Malheur à lui, j'en fais serment. Du haut de son char de victoire Je ferai tomber ce tyran! (On présente à Masaniello les clefs de la ville, on le revêt d'un manteau magnifique, et un lui amène un cheval, sur lequel on l'invite à monter.) ▼MASANIELLO▲ Adieu donc, ma chaumière! Adieu, séjour tranquille! Je t'abandonne pour jamais. Bonheur que j'ai goûté Dans ce modeste asile, Me suivras-tu dans un palais? ▼CHOEUR▲ Honneur, honneur et gloire! Célébrons ce héros! On lui doit la victoire, La paix et le repos. ▼PIETRO ET LES CONJURÉS▲ De le frapper j'aurai la gloire; Malheur à lui, j'en fais serment. Malheur à lui Au milieu des champs de victoire Je ferai tomber ce tyran! (Masaniello est monté sur un cheval au milieu du peuple qui se presse autour de lui, et il est environné de danses. Pendant ce temps Pietro et les conjurés le menacent de leurs poignards. Fenella, qui est près de Pietro, l'examine avec crainte, et pendant que le cortège s'empresse autour de son frère, ses regards inquiets s'élèvent vers le ciel et semblent prier pour lui.) ACTE IV 13. Air et Cavatine L'intérieur de la cabane de Masaniello. Le fond en est fermé par une voile de vaisseau. A droite, une chaise et une table; à gauche, une natte qui sert de lit à Masaniello. Masaniello, assis, le Marquis de Collone, un Magistrat, le Chef de la Justice, et les principaux habitants de Naples, debout et groupés autour de Masaniello MASANIELLO seul Spectacle affreux! jour de terreur. Nos soldats révoltés ont fait trop de victimes… Et je n'ai pu désarmer leur fureur! Je ne sais quel dégoût s'empare de mon coeur. Par des forfaits nous punissons des crimes. O Dieu! toi qui m'as destiné A remplir ce sanglant office, Pour achever le sacrifice. Grand Dieu! que ne m'as-tu donné Leur inexorable justice! Adoucis la rigueur de tes arrêts terribles. Ne pourrais-je fléchir ces tigres inflexibles? Rends-moi, pour t'obéir, digne de leur fureur O Dieu puissant, touche leur coeur! O Dieu! toi qui m'as destiné, etc. Et cependant, pour eux mon coeur est alarmé. Le vice-roi, que poursuivait leur rage, Aux murs de Château-Neuf est encore enfermé. Il faut, par un assaut, consommer notre ouvrage. Fenella entre. MASANIELLO Que vois-je? Fenella! Quelle horrible pâleur! Nous venons, ô ma soeur! De venger ton outrage. Qui peut donc causer ta douleur? Fenella lui peint le désordre de Naples. MASANIELLO J'ai voulu, mais en vain, Mettre un terme au carnage. Fenella lui représente, par ses gestes, les horreurs auxquelles la ville est livrée, le pillage, le meurtre, l'incendie. MASANIELLO Oui, des torches en feu dévorent des palais, Des enfants étouffés par leur mère, Des frères frappés par leurs frères. Hélas! J'ai vu tous ces forfaits! Mais, tu le sais, je n'en suis pas coupable. Viens dans mes bras viens calmer ton effroi. Fenella lui fait entendre qu'elle ne peut résister à la fatigue. MASANIELLO Ferme tes yeux, la fatigue t'accable Repose en paix, je veillerai sur toi. Du pauvre seul ami fidèle, Descends à ma voix qui t'appelle Sommeil, descends du haut des cieux! De son coeur bannis les alarmes Qu'un songe heureux sèche les larmes Qui tombent encore de ses yeux. Descends, toi par qui l'on oublie, Sur sa paupière appesantie De tan coeur bannis les alarmes! etc. Fenella s'endort sur le lit à gauche. 14. Cavatine et Choeur MASANIELLO Pietro entre avec des pêcheurs. C'est Pietro… Que voulez-vous de moi?! PIETRO Nos compagnons nous dépêchent vers toi? MASANIELLO Eh bien! que veut le peuple? PIETRO Il demande vengeance. Plus de tyrans! plus de tyrans! L'honneur t'engage! Plus d'esclavage! A nos serments l'honneur t'engage! Plus d'esclavage, plus de tyrans! Fenella, pendant ce choeur, s'éveille et écoute. MASANIELLO Calmez-vous, amis quel délire A des meurtres nouveaux Semble pousser vas bras? PIETRO Le fils du vice-roi se dérobe à nos coups. Notre salut commun exige qu'il expire. Il a près de ces lieux porté ses pas errants. Fenella, à part, exprime les craintes les plus vives. MASANIELLO Eh! n'est-ce pas assez de chasser ces tyrans? Faut-il les immoler? PIETRO Oui, nous voulons sa perte! MASANIELLO Ah! que la pitié vous arrête! PIETRO ET LE CHOEUR L'honneur t'engage, Plus d'esclavage, Plus de tyrans! A nos serments L'honneur t'engage! MASANIELLO Silence! écoutez-moi! Trop de sang, de carnage, Ont signalé votre fureur Je saurai mettre un terme A votre aveugle rage. PIETRO Tu voudrais vainement enchaîner notre ardeur. Tu nous trahis!… MASANIELLO Parlez plus bas… Ma soeur… Fenella a pris part à la scène, et au moment où Masaniello parle d'elle, affecte de dormir profondément. PIETRO Elle repose. MASANIELLO Elle peut nous entendre. PIETRO Eh bien, entrons, suis-nous sans plus attendre. MASANIELLO Ah! que la pitié les arrête! PIETRO, LE CHOEUR L'honneur t'engage, etc. Ils entrent à l'intérieur de la chaumière. Fenella, seule, a tout entendu, elle frémit mille sentiment confus l'agitent le danger d'Alphonse, le souvenir de sa trahison. On frappe à la porte de la chaumière Fenella s'effraie, elle hésite; on frappe de nouveau elle se décide à ouvrir, reconnaît Alphonse et cache son visage dans ses mains. Entrent Alphonse et Elvire, enveloppée dans un manteau, la tête couverte d'un voile noir. ALPHONSE Ah! qui que vous soyez, accueillez ma prière, dérobez-nous à la mort. Ciel! que vois-je? c'est elle! O justice sévère! Elle est maîtresse de mon sort! Fenella reculant avec effroi, lui fait entendre que jamais un crime ne reste impuni et lui reproche sa trahison. Fenella mettant le doigt sur sa bouche, lui fait signe qu'on peut les entendre, et l'entraîne rapidement de l'autre côté du théâtre, en lui montrant la porte par laquelle les pêcheurs viennent de sortir. Fenella jette un regard sur Elvire, court vers elle, entrouvre son manteau, lui arrache le voile qui couvre son visage, s'éloigne d'elle avec colère, et semble dire voilà donc celle que tu m'as préférée, et tu veux que je l'épargne! ELVIRE Fenella, sauvez man époux. Fenella n'est plus maîtresse d'elle-même et n'écoute que sa jalousie. Elle aurait sauvé Alphonse, mais elle veut perdre sa rivale. Déjà elle a fait un pas vers la porte de la cabane où les pêcheurs sont rassemblés. ELVIRE l'arrêtant Vous, nous trahir! Quel transport vous entraîne? Ne repoussez pas votre souveraine Qui vous demande asile Et tremble devant vous. Le coeur de Fenella passe tour à tour de la vengeance à la pitié elle s'arrête entre Alphonse et Elvire. ELVIRE Arbitre d'une vie Qui va m'être ravie, A ma voix qui supplie Laissez-vous attendrir. Fenella s'est laissée toucher à la voix d'Elvire; et comme frappée de la voir si belle, elle retire brusquement sa main, que la princesse tenait dans les siennes. ELVIRE Je pris pitié de vos alarmes Lorsque je vis couler vos larmes; A ma voix qui supplie Laissez-vous attendrir. Dans vos maux, fille infortunée, Ma bonté fut votre secours; Dans la même journée, Je viens implorer votre secours. Arbitre d'une vie Qui va être ravie, etc. Fenella ne peut vaincre son émotion elle les repousse encore, mais faiblement, et se détourne pour cacher des pleurs qu'elle veut étouffer. Alphonse et Elvire qui s'aperçoivent du sentiment qu'elle éprouve, se rapprochent d'elle et redoublent leurs instances avec un accent plus touchant. Elle ne peut résister aux prières d'Elvire; elle fait un violent effort sur elle-même, saisit leurs mains, et jure de les sauver ou de mourir avec eux. On entend du bruit; Masaniello sort de la porte à droite; Alphonse saisit son épée. 15. Scène et Choeur MASANIELLO Des étrangers dans ma chaumière! Qui cherchez-vous? Fenella fait signe à son frère qu'ils sont proscrits, qu'ils cherchent un asile, qu'elle leur a promis son appui. ALPHONSE Errant dans l'ombre de la nuit, Nous n'avons plus d'espoir; Le peuple nous poursuit Et nous fuyons sa fureur meurtrière. MASANIELLO A cette porte hospitalière Jamais un malheureux n'a frappé vainement Oui, quel que soit le sang Dont cette arme est trempée, Entrez, je vous reçois; Et, mieux que votre épée, L'hospitalité vous défend. Fenella exprime sa joie, et par ses gestes semble dire ne craignez rien, vous voilà sauvés; mon frère répond de votre vie. Pietro et Borella entrent avec quelques conjurés. PIETRO Par le peuple conduit, Marchant d'un pas docile, Les magistrats napolitains Viennent déposer dans tes mains Les clefs des portes de la ville. Apercevant Alphonse. Que vois-je? O, juste Dieu! le fils du vice-roi! MASANIELLO Que me dis-tu, Pietro? PIETRO Lui-même est devant toi! MASANIELLO Je sens qu'en sa présence Les torts de sa naissance Réveillent mon courroux. Mais, plus fort que la haine, Le serment qui m'enchaîne Le dérobe à leurs coups. PIETRO Du transport qui m'anime Il sera la victime Qu'il craigne mon courroux. Un hasard favorable Permet que le coupable Tombe enfin sous nos coups. ELVIRE J'attends avec constance L'arrêt de leur vengeance Qui doit me joindre à vous. Le péril nous rassemble Si nous mourons ensemble, Mon sort sera doux. ALPHONSE Funeste destinée! Ah! qu'une infortunée Échappe à leur courroux! S'ils épargnent sa vie, Je brave leur furie; Mon sort me sera doux. PIETRO, LE CHOEUR Oui, tu nous l'as promis; Qu'il tombe sous nos coups. Oui, c'est lui que le ciel Livre à notre courroux. ALPHONSE à Pietro Farouche meurtrier, Je brave ton courroux; Viens me donner la mort Ou tomber sous nos coups. Ils lèvent tous leurs poignards sur Alphonse. Fenella se jette entre eux et Alphonse, puis elle court vers son frère, et par ses gestes elle lui dit il était sans asile, sons défense, il est venu en suppliant vous demander un asile; vous le lui avez accordé, vous l'avez reçu sous votre toit, vous lui avais juré protection, et vous le laisseriez immoler! Ces murs seraient teints de son sang! MASANIELLO à Fenella Sa confiance en moi ne sera pas trompée! Je me rappelle mon serment à Alphonse Et mieux que ton épée, L'hospitalité te défend, Qu'on respecte ses jours! PIETRO ET LE CHOEUR Nous avons ton serment, Et sa vie est à nous. MASANIELLO D'où vous vient tant d'audace? Qu'on se taise PIETRO ET LE CHOEUR Tyran, crains mon juste courroux! MASANIELLO Je suis tyran pour faire grâce, Comme toi pour donner la mort. A Elvire, et à Alphonse. Partez, ne craignez rien. A Borella. Monte sur ma nacelle Aux murs du Château-Neuf Conduis-les, sois fidèle Cours, Borella, tu réponds de leur sort. PIETRO, LE CHOEUR Tyran, crains mon juste transport! MASANIELLO saisissant une hache Pour marcher sur leur trace, Si de franchir le seuil Un de vous a l'audace, Il tombe sous ce bras vengeur. PIETRO ET LE CHOEUR à voix basse N'avons-nous fait que changer d'oppresseur? Tous ouvrent un passage à Alphonse et à Elvire qui s'éloignent en regardant Fenella. 16. Marche et choeur Le fond de la cabane, qui était formé par une voile de navire, s'ouvre en cet instant. On aperçoit les principaux habitants de Naples apportant à Masaniello les clefs de la ville. Le cortège porte des couronnes et des palmes CHOEUR Honneur, honneur et gloire! Célébrons ce héros! On lui doit la victoire, La paix et le repos. PIETRO, LES CONJURÉS De le frapper j'aurai la gloire Malheur à lui, j'en fais serment. Du haut de son char de victoire Je ferai tomber ce tyran! On présente à Masaniello les clefs de la ville, on le revêt d'un manteau magnifique, et un lui amène un cheval, sur lequel on l'invite à monter. MASANIELLO Adieu donc, ma chaumière! Adieu, séjour tranquille! Je t'abandonne pour jamais. Bonheur que j'ai goûté Dans ce modeste asile, Me suivras-tu dans un palais? CHOEUR Honneur, honneur et gloire! Célébrons ce héros! On lui doit la victoire, La paix et le repos. PIETRO ET LES CONJURÉS De le frapper j'aurai la gloire; Malheur à lui, j'en fais serment. Malheur à lui Au milieu des champs de victoire Je ferai tomber ce tyran! Masaniello est monté sur un cheval au milieu du peuple qui se presse autour de lui, et il est environné de danses. Pendant ce temps Pietro et les conjurés le menacent de leurs poignards. Fenella, qui est près de Pietro, l'examine avec crainte, et pendant que le cortège s'empresse autour de son frère, ses regards inquiets s'élèvent vers le ciel et semblent prier pour lui. Auber,François/La Muette de Portici/V
https://w.atwiki.jp/neondaoc/pages/16.html
Sorcrer(妖術士) アルビオン(ALBION)の鍵となる職業です。いわゆるMainCCer。 敵を足止めしたり、味方の目を覚ませたり、敵を弱体化させたり等々・・・ 色々やることが多く、操作量も多く、果断即決、慎重、堅実を求められます。 敵プレイヤーにとって放置を許されない職業なので、真っ先に狙われます、 死ぬまで粘着されます、蘇生を貰っても速攻で殺しにきます。でも死んではいけない。 状況判断に自信があって、どんな事が起きても折れない心を持ち、死を恐れず、 ボイスチャットで堂々と話せて、不撓不屈を貫き、グループの先頭を走り、 味方全体をリード出来る方にオススメします。 基本的に出来ること。(BaseSkill) Mesmerize(催眠術)単・敵 Root(足止め)単・敵 Confusion(混乱)単・敵 Amnesia(記憶喪失)単・敵 AE-Amnesia(範囲記憶喪失)単範囲・敵 Buff-WaterBreath(水中呼吸バフ 通称WB)全体・味方 SoW5(早足5)全体・味方 De-Mesmerize(催眠術を解除通称CM)単・味方 Debuff-Strength-Instant(無詠唱筋力低下)単・敵 Debuff-Dexterity-Instant(無詠唱器用さ低下)単・敵 Body-LifeTap-Direct Damage(肉体属性体力吸収魔法)単・敵 Matter-Direct Damage(土属性魔法)単・敵 Matter-Damage-over-Time(土属性出血魔法)単・敵 Buff-Shield-Base(基本防御強化)単・自分 Absorb(緩和)単・自分 Bladeturn(刃除け)単・自分 精神操作系(Domination-MindTwisting-Spec) AE-Mesmerize(長射程範囲催眠術)単範囲・敵 Instant-Mesmerize(無詠唱催眠術)単・敵 Charm(魅了)単・敵(人・獣・精霊・虫etc) AE-Debuff-strength/Constitution-Instant(無詠唱筋力/体格低下)単範囲・敵 Buff-PowerRegeneration(魔法回復速度強化)単/全体・味方 Mesmerisation-Damp(催眠術効果時間短縮)全体・味方 Buff-CombatDamage(武器攻撃威力上昇)全体・味方 Buff-Shield-Base-Impenetrable(非貫通防御)単・自分 Debuff-Damage-magic(魔法威力低下)単・敵 Reset-QuickCAST-Instant(クイックキャストタイマーリセット)単・自分 Mass-Gateway(転送門開放)全体・味方 肉体破壊系(Disorientation-BodyDestruction-Spec) Debuff-Heat(熱属性抵抗力弱体化)単・敵 Debuff-Cold(冷気属性抵抗力弱体化)単・敵 Debuff-Matter(土属性抵抗力弱体化)単・敵 Body-Direct damage(肉体属性魔法)単・敵 AE-Debuff-Dexterity/quickness-Instant(無詠唱器用さ/敏捷性低下)単範囲・敵 AE-Root(長射程範囲足止め)単範囲・敵 土属性(Telekinesis-Matter-Spec) Damage over Time(出血魔法)単・敵 Snare-Direct damage-(鈍足魔法)単・敵 Debuff-Dexterity/quickness-Instant(無詠唱器用さ/敏捷性低下)単・敵 AE-Debuff-Dexterity/quickness-Instant(無詠唱器用さ/敏捷性低下)単範囲・敵 RealmAbility(レルムアビリティ) 取るべきものLongwind 1Level これがないと辛いです オススメAugmented Dexterity 必要とするLevel Purge 3Level Mastery of Focus 必要とするLevel Physical Defense 優先度は高いです Serenity 1Levelあれば捗ります 余裕ができたら取っていきたいMastery of Concentration 取るなら3Level 5Levelあれば世界が変わります Ichor of the Deep 1Levelでもあると無いでは大違い 3Levelあれば立派なCC MasterLevelAbility(マスターレベルアビリティ) Convoker Stormlord ChampionLevelAbility(チャンピオンレベルアビリティ) Elementalist Rogue Acolyte Fighter Disciple スキルのとり方(一例) mind44/Body31AE-Mez(1min22sec)AE-root(49sec)MassGate 一番効果時間の長いAE-Mezを取ったスキル構成 攻撃よりCCerに専念したい方用 Mind40/Body36AE-Mez(1min9sec)AE-root(49sec)Debuff-Heat、Cold、Matter(30%) MassGate Mezを一段落とし、代わりに3種類のレジストデバフを取ったスキル構成、CCerをやり、自分で攻撃し、味方キャスターを応援したい方用 Mind34/Body41AE-Mez(1min9sec)AE-root(1min) MassGateを捨ててBaseDDの威力向上を狙った構成 CCもしたいけど、もっと自分で攻撃をしたい方用 Mind24/body48AE-Mez(46sec) AE-Root(1min) Spec-Direct Damage(209Body)Debuff-Heat、Cold、Matter(50%) Mezを46secで割り切って、代わりにSpecDDと3種類のレジストデバフを取ったスキル構成。CCは程々に留めて全力で魔法を撃ち味方を応援したい方用 Mind50/Body20AE-Mez(1min22sec)AE-root(36sec) Instant-Mez(30sec)Reset QC (Instant)Buff-Shield-Base-Impenetrable(self) DDを捨ててインスタントMezと鉄壁の防御力を得たスキル構成。とにかくCCをやりたい人、攻撃はメンバーに任せる方用 Matter40/Body36AE-Root(49sec)Debuff-Heat、Cold、Matter(30%) 自分でレジストデバフを入れてMatterDoTとDDを撃ちたい方用 これをやるくらいならEarth-SpecのWizerdをやりましょう。 最近の界隈における立ち位置と状況 ALBIONにおけるCCerであり、基本的にどのような構成(8人グループ、ミニグループ)でも必須に近い職業であり、大抵は楽に誘ってもらえる。職業性能自体も非常に高い(ように思われる。) ただし、最初の紹介でも触れたが基本的に敵国がソーサラーを放置する事はまず無く、キャスターということで攻めに弱い事も熟知しており、ほぼ真っ先に殺しにかかってくる。 交戦に入った際、真っ先に殺されるのがソーサラーであり、逆に真っ先に死んではいけないのがソーサラーという職業である。かと言って逃げ回っていてもグループは壊滅する。 グループ構成においてソーサラーは複数居ても問題が無いため、最初は2ndCCer又はCaster寄りで遊ぶのも選択肢である。 注意点として、CCerはグループの先頭を走る(つまり全員を嚮導する)役割を求められる事が多く、いざ交戦となれば味方全員を導くことが求められ、操作量・判断量が極めて多い。 これはつまり、ボイスチャット等を使用し、かつ英語(現状日本人のみで8人を構成出来ることはまず無い)で日本人以外のメンバーに指示を飛ばすことであり、それが求められる。 先に個人的な見解と断りを入れておくが、楽しく遊ぶには文法や発音がどれだけ間違っていようとも堂々と英語で話せる(意思疎通しろとは言わない)ことが最大の問題になるだろう。 とりあえずテンプレまで終了 (2020-11-29 01 54 02) コメント
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/345.html
Extras/Bonus Videos字幕和訳 Bonus Videos - Visual Concepts MOHA_Bonus_VisDev AIRBORNE VISUAL DEVELOPMENT OPERATION HUSKY GELA, SICILY OPERATION AVALANCHE PAESTUM, SICILY OPERATION NEPTUNE NORMANDY, FRANCE OPERATION MARKET GARDEN NIJMEGEN, HOLLAND OPERATION VARSITY WESEL, GERMANY DER FLAKTURM WESEL, GERMANY 空挺隊のビジュアル開発 ハスキー作戦 シチリア・ゲラ アバランチ作戦 シチリア・パエストゥム ネプチューン作戦 フランス・ノルマンディー マーケット・ガーデン作戦 オランダ・ナイメーヘン バーシティー作戦 ドイツ・ウェーゼル 高射砲塔 ドイツ・ウェーゼル Bonus Videos - Building a Cinematic MOHA_Bonus_IGC BUILDING A CINEMATIC This is the movie set for Medal of Honor Airborne. In Airborne, cinematics are all about keeping the player immersed in the game universe. This is PFC Rossum and CPL Towne and their story begins here; the mission script, which is the jump point for the storyboarding process where the cinematics start to come to life. The story unfolds in the actual game-play space which is co-inhabited by the player, the AI and the cinematic characters. The space is designed with cover placement, navigation paths, and player and camera positioning. For believable character performances, PFC Rossum and CPL Towne were motion captured at EA’s Reality Capture Studio. The body and facial motion data is processed and visualized in Maya while environments, lighting, and visual and audio fx are all integrated in the Unreal Editor. In Medal of Honor Airborne you don’t fade to black before playing a cinematic. You, the player, stay in the game from air drop to victory. ムービーの開発 これはMedal of Honor Airborneで使われているムービーの舞台セットです。Airborneのムービーはどれも魅力的であり、プレイヤーをゲームの世界の中に引き込みます。この2人はロッサム上等兵とタウン伍長で、彼らのストーリーはここから幕を開けます。このミッションスクリプトは、ムービーを動かす台本を制作する過程で非常に重要となります。ストーリーはプレイヤー、AI、そしてムービー内のキャラクターが共存する、実際にゲームをプレイする空間から展開します。その空間は遮蔽物や進行ルート、さらにプレイヤーとカメラの位置によって設計されています。また、キャラクターの動作を現実的にするために、ロッサム上等兵とタウン伍長はEAのリアリティ・キャプチャー・スタジオで動作をキャプチャーしました。体と顔のモーションデータはMayaで処理して視覚化し、ライティング、視覚、オーディオFXはアンリアル・エディターにまとめます。また、Medal of Honor Airborneではムービーを再生する前に黒く暗転することがありません。あなた、プレイヤーは空からの降下から勝利までゲームに浸ることができます。 Bonus Videos - Designing the Air Drop MOHA_Bonus_Drop0 DESIGNING THE AIRDROP When I first heard about making a game about Airborne, I honestly thought there’s no way this is ever going to work. And then we started to really look into the idea of what it meant to jump out of an airplane. And kind of through a lot of prototyping, a lot of working in the editor, various editors, we kind of came upon the solution that, hey you know what, starting anywhere in an FPS is something that has never been done before. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop1 So I think that this is something that everybody who’s been designing MOH games and playing MOH games for the last couple of years, is I think in a natural progression, it’s gotten to the point where the game’s gotten so refined and so almost like a theme park ride, where everyone had the same experience, it no longer became a game. The most important thing for me as a player is reading the encounter from above. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop2 You know, it’s very overwhelming when you get pushed out of the plane or when you jump out of the plane and you look down and you see this entire level beneath you and you say, where do I go? As we started prototyping different forms of drop zones, we started with little pocket encounters that were scattered around the map. You can’t have a completely open space and expect the player to have fun. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop3 When you landed in a dead spot, you found yourself hiking a ways to get somewhere. So that evolved into a more hub and sector form of level design that it’s very apparent to the player when he’s in the parachute coming down. You can look around the map and you can see distinct zones and areas and battle lines. And from there you can make educated choices about how you want to land and how you want to engage. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop4 As a gamer, you know, we want the game to tell us where we’re supposed to go but we also want the freedom to go wherever we want. So we realized from early on that we had to read the map from above, we had to be able to see where the safe areas were. You can see the battles you can see the explosions you can see the tracers on the way down. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop5 So if you look from your parachute, you can see strong sectored engagements throughout the map. And you’re like, okay, I’m not going to land in the middle of this because I’m just not in the mood to deal with that right now. And I’m going to land up on this high pedestal and pick off enemies from that point because I can see that high pedestal is there I can see it’s near a good fight and I can take advantage of that. And that’s what we do so the map should read. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop6 The first time we actually started landing on rooftops and taking out guys from above. And really using the verticality of the space, that’s when I was like okay we kind of hit upon something here. This is going to be something special, something fun to work on. And as soon as we got to that point, it was like OK, let’s make this great. You know, I think we talked originally like, well, we’ll put little wind zone volumes or whatever all over all the roofs; we can’t let the player land on everything. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop7 Then we realized, you know what? It’s open. The player’s going to land on everything. We just need to constrain him in the entire battle zone. But inside there, everything’s game, all right. On your way down, you know, as you get faster as you’re going down, it gets more and more difficult to find that pinpoint spot to hit. The important thing, and the real task for the designer here, is to provide a lot of meaningful places for the player to land all around the environment. 未翻訳 MOHA_Bonus_Drop8 And then hopefully there’s enough authoring in the environment, enough interest to the environment that the player will come up with his own interesting landing positions and his own interesting sort of assaults on certain attacks. The drop allows the player to do a lot of things that in replay, is just going to be a lot of fun. 未翻訳 Bonus Videos - The Affordance Engine MOHA_Bonus_Affordance0 THE AFFORDANCE ENGINE Well I don’t think we fully appreciated what impact the drop was going to have. So once we sorted that out, once we realized that we needed to have these open environments the player could move around in, we could start standing up technology to solve that problem. アフォーダンスエンジン さて私は、我々がこの降下システムの採用でどのような評価を与えられるのか、完全には理解できていない、と考えています。一度我々はそれらを整理し、プレイヤーが自由に歩き回れるような環境を作った上での再考が必要であると考え、そこから技術的観点においての問題解決を思い立ちました。 MOHA_Bonus_Affordance1 We sort of had this legacy AI system from older games in place which seemed like it could handle lots of different situations. But as it turns out, we started trying to do these dynamic open world encounters and it became apparent really early on that we needed some sort of system to handle all these different entry points into|our encounters. So that’s really when it started. 我々は一応、古物なのですが、様々な状況に対しての使用に耐えうるAIを持っていました。ですが、結局のところ、この開けた、ダイナミックな世界に対しては役不足であると考え、新たに作ることとしました。早い段階から決定したことなのですがね。我々は、千差万別のエントリーポイントに対して正確な動作をしうるものが必要だったのです。邂逅でしたよ。そう、すべてはそこから始まりました。 MOHA_Bonus_Affordance2 And Affordance basically is an attractive place to be when you’re getting shot at or if you have to shoot at someone else. In a combat space it’s cover, it could be a tree, it could be a bunker. It’s basically just where you want to put yourself in order to give yourself an advantage over your enemy. So we had to throw out all of our bags of tricks. そしてアフォーダンスは基本的に魅力的なもので、いつ何時誰から撃たれるのか、いつ何時誰かを撃つのか。戦闘スペースに関しては、ここはカバーだとか、ここは木になるだとか、ここはバンカーなのだとか。あなたが何をどうしたいかによって、基本的には敵よりも利点を持つようなスタイルにしなければなりませんでした。つまり、我々はトリックが一切使えなくなった、ということです。 MOHA_Bonus_Affordance3 We couldn’t use triggers, couldn’t use monster closets. Because we didn’t know where the player was going to come from. So instead we just encode this information in the environment. So that the AI knows what cover is good, where to position themselves if the player attacks from a particular direction. Then the designers got used to just throwing AI in and seeing what they could do. 我々はある種のトリガーも、広域条件といったことも使えなくなった。何故かというと、プレイヤーがどこからやって来るのか分からないからです。ですから我々は代わりに、特定環境に対する情報をコード化しただけに留まりました。どこからのカバーがベストなのかAIは知っている必要がありますし、プレイヤーが特定方向に攻撃をした際にはどう動けばいいのか、ということをです。そしてデザイナーは、ただAIを放り込んで、彼らが一体何をするのか見ているだけ、ということに慣れてしまいました。 MOHA_Bonus_Affordance4 Not only now are they knowing where to defend, they also know how to attack. They also know how to flank, all these things that are built into the volumes, built into the environment now that they have access to. On a moment to moment basis, they’re always trying to find somewhere that they can be safe and somewhere that they could potentially pop out and shoot at their enemies. 今は防御だけではなく、どう攻撃すれば良いのかも彼らは知っています。また側面から回り込んだり、ボリュームを組み込んだすべてのもの、環境情報を組み込まれたものに対して、動的にアクセスができるようになりました。始めも始めの瞬間、大抵はそんな塩梅なのです。どこならば安全なのかを試行錯誤、どうすればポテンシャルを引き出せるのかを試行錯誤。後は放って、敵を撃たせてみるんです。 MOHA_Bonus_Affordance5 The enemy NPCs, the enemy soldiers, coordinate by leveraging the affordances in the environment to try to flank or put pressure on top of the player. By the same token though, if the player starts to succeed, he can push the Axis back, cause the Axis to retreat again through affordance and falling back to better territory. This does two really cool things, one, makes the player feel like a complete bad ass, because he’s just mowing down NPCs and claiming territory for his Allies. 敵のノンプレイヤーキャラ、敵兵はアフォーダンスによって周囲の状況に応じてプレイヤーに側面攻撃を仕掛けようとしたり、プレッシャーを与えたようとしたりるすように調節されています。同様にプレイヤーが有利になると、枢軸軍を押し戻すことができますが、枢軸軍はアフォーダンスで後退を繰り返し、また有利な領域に撤退します。これは本当にクールなもので、ひとつに、プレイヤーが完全に悪い方向に陥る状況を形成してしまった場合、(以下未翻訳) MOHA_Bonus_Affordance6 And by the same token,|having the Allies advance, leads the player through what otherwise|would be a fairly open and confusing environment. More of the time is sort of front loaded in planning your encounter and planning the configuration of your affordance network so that the fight can play out the way that you want it even if the player comes from all these different directions. 未翻訳 MOHA_Bonus_Affordance7 So there’s more planning|and there’s more initial set up involved, but after that, you kind of don’t want to do the fine tuning because you want it to play differently every time. We pulled off a lot of really cool environments|for a first person shooter in this game with this technology. We had narrow interiors and corridors, exteriors, vertical spaces. I don’t think we’ve even scratched the surface of what this thing’s capable of. And I can’t wait to see what we pull off in the future. 未翻訳 Bonus Videos - Bulding a Killer Mission MOHA_Bonus_Flak0 BUILDING A KILLER MISSION Anthony Schmill found a picture of this monumental, gothic looking shape and we didn’t know what it was and so when we did more research on it we realized oh my God this is a lasting, real Nazi building that we could use in the game. It represented the pinnacle of our vertical game play that we were trying to get. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak1 The one we have in the game’s got these giant twin 128 cannons on the top, four of them. It’s got a crane on the top to move the barrels and change the barrels out. And underneath that there’s this whole ring another defensive layer of these flak guns. This was an amazingly – you wanted to avoid this if you were flying over top of this because it would wipe you out. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak2 One of the key things on this building, you’ll see on the inside, is this thing was really like this giant auto cannon where it’s got these giant conveyors that move these bullets these huge bullets up and towards the top to re-feed these guns that were automatically firing. We tried to take this kind of holistic approach. It’s almost like this cement Nazi giant up there on the top. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak3 So it’s this living breathing thing. So the top of it we looked very much a functional defense mechanism where it was firing; anything that gets in the center, it will take out. But inside of that is kind of the heart beat of the thing where you would have again the munitions feeding up into the defensive mechanism. You would have the water and power, you would have the generators in there, you would have— it’s almost like a little city built inside a concrete, giant concrete structure. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak4 The top basically houses the main weapons, the twin 128s. And the shells for those weapons and that was the main defensive area. You know two layers on the top of that. When you get down a little bit deeper, we were thinking of more of the brains of the thing. Where you see a little more of an orchestration of how they basically got all the guns fed the munitions that had going in there. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak5 When you go down a little deeper, you’ll find that there’s this giant conveyor going on. The central core of that is this wonderful hub that you see of motion that the thing’s all designed around supporting, making sure that that gun doesn’t jam. And that’s what a lot of the central area of this large; large multi-tiered section is about is making sure that that gets there. 未翻訳 MOHA_Bonus_Flak6 The bottom, or the lower area near the ground floor is more about bringing in munitions that they’re going to move up to the top and storing them. When we get below that you start getting into the waterworks area and you get more into the generation and air filtration, which is all important components to keeping this thing viable, living and breathing. 未翻訳 Bonus Videos - Final Fkight C47 Audio MOHA_C47_Unlockable0 Good morning! This is a C-47 that actually flew in D-Day. And we are here in Hondo, Texas to capture the audio. It’s about seven am, got the mics laid out, batteries recording here; just waiting for the pilot and the mechanic to get this thing going. FINAL FLIGHT C47 AUDIO This is a Douglas C-47A that was built in Oklahoma City. It flew to Normandy, it flew Operation Market Garden, it flew the re-supply mission in the Battle of the Bulge, おはようございます! これはD-デイで実際に飛行したC-47です。私達はこれの音源を取るためにここ、テキサス州ホンドまでやってきました。今は朝の7時ぐらいですが、マイクの準備も完了し、記録用バッテリーもここにあります。あとはパイロットと整備士が来るのを待つだけです。 最後の飛行 C-47のオーディオ これはオクラホマシティで製造されたダグラス C-47Aです。この機体はノルマンディー、他にもマーケット・ガーデン作戦、物資補給任務でバルジの戦い、 MOHA_C47_Unlockable1 and it flew the largest Airborne operation in the Second World War, the Operation Varsity jump across the Rhine River in March 1945. The purpose of today’s operation is to collect audio reference on the C-47. This is probably the most combat experienced C-47 artifact from the Second World War and it’s going to be a featured star in Medal of Honor Airborne. そして、第二次世界大戦で最大規模の空挺作戦である、1945年3月のバーシティー作戦ではライン川をまたいで飛行しています。おそらくこの機体は第二次世界大戦で最も戦闘経験が豊富な機体であり、そしてこれはMedal of Honor Airborneの花形となるでしょう。 MOHA_C47_Unlockable2 Alright now. Medal of Honor Airborne, and the team that’s supporting the game, has done something that nobody else can do; and that is they just took a hop in o-nine-six, one of the last few remaining air-worthy C-47s in the world today. In fact, the most significant C-47 artifact of them all. The Medal of Honor team got tons of video reference and then, importantly, great audio reference, digital audio reference that’s really going to enhance Medal of Honor Airborne and make it the best looking and best sounding game of them all. そうです。Medal of Honor Airborneとゲームの開発チームは他の誰にもできないことをしました。現在も飛行可能なC-47としては数少ない生き残りであり、そのC-47の中でも最も貢献したこの096号機に飛び乗ったのです。事実上、製造された中で最も重要なC-47航空機。Medal of Honorチームはこの豊富な映像資料、さらに素晴らしい音源資料、電子音源はMedal of Honor Airborneの完成度を高め、最も美しく、そしてすべてゲームで最も素晴らしい音を響かせることでしょう。 Bonus Videos - Weapons Audio MOHA_Unlockable_Weapons_Recording0 WEAPONS AUDIO One of the most surprising things about conducting a weapon shoot is how much planning is involved to actually carry it off. That probably spent as many days of deciding what the mic layouts were going to be, how much cable we were going to need and how to set it up… the recording equipment. Actually as much time prepping for the event as we spent actually recording it. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording1 And it’s an environment that’s really difficult to kind of hear what it is you’re capturing, because weapons have such dynamic range that when you record it, you put on the headphones. “Yeah I got something,” but you don’t really know you got the goods until you get back to the studio and that’s where having thirty different microphones spread out all around the weapon site is really your kinda insurance policy to make sure that you nailed it. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording2 In previous games, generally a weapon would consist of just a gun shot that would then get a little bit quieter based on the distance you were from the shooter. For this game, it was really important that we create if you can think of onion layers, that you’re peeling them away, and so when you hear an NPC firing in our game, if he’s very far away you’re hearing the distance elements that we captured at the weapon shoot. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording3 As he’s getting closer, we’re starting to blend in the midfield elements. As he’s getting really close now you got a third layer of the near field with gun mech in it. And so it’s the same gunshot, but we’re not trying to artificially create the distance. We actually captured it in that way, but to do that we needed a huge collection of microphones spread out over a great distance so that we can go back to so then we can go back to the studio, resynchronize all the elements, blend them together so that you would get this real seamless sense of distance from near to far. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording4 So to capture the near field elements for our weapons, we had mics actually on the shooter, lavaliere mics that he would wear. We had mics in very close proximity to the gun, that were directly underneath it or directly to the side of the weapon; within three feet. We had other mics again pointed very near field maybe right over the weapon shooter, about ten feet over his shoulder and then continue to expand on that about forty feet down range. 未翻訳 MOHA_Unlockable_Weapons_Recording5 We had a stereo pair of mics one hundred fifty feet, another set of mics 400 feet as well as a whole collection of microphones way out off and to the sides to kind of pick up ambient gun shots that we could then mix in with our backgrounds. 未翻訳 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipmtg2/pages/138.html
概要 ○使用セット 9E+10E+AN+AQ+HL+SH+MM+IN+AP+LE+MR+CHK+DIS ○禁止カード ウルザの塔 Library of Alexandria Bazaar of Baghdad Mishra s Workshop Shahrazad 古の居住地 協議会の議席 大焼炉 伝承の樹 拷問台 等時の王笏 ハーキルの召喚術 想像上のペット 火花の精霊 ヴィーアシーノの砂漠の斥候 ヴィーアシーノの砂漠の狩人 スキジック ○制限カード 露天鉱床 囁きの大霊堂 ○特殊ルール 1. 兵員の混乱/Confusion in the Ranks (MR)をヴァンガードとして使用する (サイドボードに追加で1枚入れ、対戦前に場の脇に出す。無色で、対象にならず、領域を移動しない) 2.サイドボード含め、土地でないパーマネント・カードを3分の1以上(端数切り上げ)使用する (サイドボード含め75枚なら、25枚以上使用。メインかサイドかは問わない) あまりのカオスっぷりに、非常に参加者が少なかった。 参加者デッキ ポンザレッド 一手義雄 ◆YYYYeqzEEE 1 [AQ] Strip Mine (1) 15 [9E] Mountain (1) 3 [10E] Ghitu Encampment 4 [MM] Rishadan Port 1 [MR] Vault of Whispers 4 [DIS] Bronze Bombshell 4 [10E] Mogg Fanatic 4 [SH] Mogg Flunkies 4 [MM] Lava Runner 4 [10E] Incinerate 4 [9E] Volcanic Hammer 4 [MR] Molten Rain 4 [9E] Stone Rain 4 [DIS] Seal of Fire SB 4 [10E] Pithing Needle SB 4 [9E] Guerrilla Tactics SB 4 [IN] Urza s Rage SB 3 [9E] Blood Moon 1 [MR] Confusion in the Ranks グダグダだったが結局優勝できました。本当にラッキーだった。 ビートダウン系は少ないという予想だけは当たってたようだ。 裏切りの夜 ref ◆P7XoWKzTsY 1 [MR] Vault of Whispers 1 [AQ] Strip Mine (2) 12 [MM] Swamp (3) 4 [10E] Caves of Koilos 4 [R] Plains (3) 2 [CHK] Forbidden Orchard 4 [10E] Ravenous Rats 2 [10E] Ascendant Evincar 4 [CHK] Horobi, Death s Wail 3 [10E] Mortivore 4 [MM] Dark Ritual 4 [AP] Vindicate 4 [CHK] Night of Souls Betrayal 4 [AP] Death Grasp 4 [10E] Soul Feast 3 [10E] Consume Spirit SB 3 [10E] Pithing Needle SB 4 [CHK] Oni Possession SB 1 [MR] Confusion in the Ranks SB 4 [AQ] Ornithopter SB 4 [9E] Defense Grid 裏切りの夜でトークンや爆弾人形を封殺することを目標にしたデッキ。 しかし・・裏切りの夜は結局一度も引かず・・正に裏切られた感じ・・。 ピカピカしてる いさみん ◆5Z8Vgtl506 1 [MR] Vault of Whispers 1 [AQ] Strip Mine (1) 4 [10E] Llanowar Wastes 9 [10E] Forest (1) 7 [10E] Swamp (1) 4 [DIS] Bronze Bombshell 4 [CHK] Sakura-Tribe Elder 4 [SH] Wall of Blossoms 4 [SH] Spike Feeder 2 [LE] Quick Sliver 4 [DIS] Infernal Tutor 4 [AP] Life/Death 4 [AP] Pernicious Deed 4 [DIS] Seal of Doom 4 [IN] Tsabo s Web ただのキャントリップ。 SB 1 [MR] Confusion in the Ranks SB 4 [IN] Dredge SB 3 [10E] Pithing Needle SB 4 [CHK] Forbidden Orchard 秘密兵器。 SB 4 [10E] Naturalize ネタでちょちょいと適当に作ったけど、直前で用事ができて不参加に。 《Cranial Extraction》は撃たれない。 黒茶黒障ドレイン Lin ◆yQ.eFxOXJk 1 [AQ] Strip Mine (3) 1 [MR] Vault of Whispers 2 [AN] Diamond Valley ライフ回復の要 3 [MM] Rishadan Port 3 [MM] High Market 相手の爆弾人形すら生贄にささげてライフにしてしまう土地 3 [SH] Volrath s Stronghold リアニメイト 12 [9E] Swamp (4) 4 [DIS] Bronze Bombshell 4 [CHK] Kokusho, the Evening Star 3 [HL] Sengir Autocrat 相手のクリーチャーを0/1にできるクリーチャー 4 [IN] Ravenous Rats 2 [9E] Highway Robber 1 [9E] Phyrexian Gargantua 3 [CHK] Sensei s Divining Top 4 [MM] Dark Ritual 4 [MR] Wrench Mind 2 [10E] Consume Spirit 2 [10E] Beacon of Unrest 2 [MR] Extraplanar Lens SB 2 [9E] Mindslicer SB 1 [MR] Confusion in the Ranks SB 3 [10E] Pithing Needle SB 3 [CHK] Cranial Extraction SB 4 [MR] Culling Scales 対針・サーボの網・血染めの月用の除去 SB 3 [CHK] Night of Souls Betrayal 場にでたときと、墓地にいったときに効果を発動するようなものを積んでみました。 赤には勝てないとおもってたらほんとに赤に完封されてしまいました・・・
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/6238.html
Player Last Club J1 J2 J3 Season Game Goal Game Goal Game Goal 金子拓郎 Hokkaido Consadole Sapporo 123 20 0 0 0 0 2019-2023 ミラン・トゥチッチ Hokkaido Consadole Sapporo 37 2 0 0 0 0 2021-2023 小野伸二 Hokkaido Consadole Sapporo 207 29 86 9 0 0 1998-2023 クォン・スンテ Kashima Antlers 108 0 0 0 0 0 2017-2023 アルトゥール・カイキ Kashima Antlers 56 16 0 0 0 0 2021-2023 エレケ Kashima Antlers 6 1 0 0 0 0 2022-2023 ディエゴ・ピトゥカ Kashima Antlers 85 6 0 0 0 0 2021-2023 常本佳吾 Kashima Antlers 71 2 0 0 0 0 2020-2023 ダヴィド・モーベルグ Urawa Reds 29 8 0 0 0 0 2022-2023 ホセ・カンテ Urawa Reds 24 8 0 0 0 0 2023 鈴木彩艶 Urawa Reds 8 0 0 0 0 0 2021-2023 明本考浩 Urawa Reds 89 6 40 7 0 0 2020-2023 アレックス・シャルク Urawa Reds 19 3 0 0 0 0 2022-2023 荻原拓也 Urawa Reds 62 3 64 2 0 0 2018-2023 ブエノ Kashiwa Reysol 51 2 15 1 0 0 2014-2023 三原雅俊 Kashiwa Reysol 202 7 54 2 0 0 2006-2023 ドウグラス Kashiwa Reysol 152 64 109 29 0 0 2010-2023 安部柊斗 FC Tokyo 110 8 0 0 4 0 2019-2023 レアンドロ FC Tokyo 118 35 0 0 0 0 2017-2023 ペロッチ FC Tokyo 13 1 0 0 0 0 2023 ヤクブ・スウォビィク FC Tokyo 136 0 0 0 0 0 2019-2023 熊田直紀 FC Tokyo 8 1 0 0 0 0 2023 ジョアン・シミッチ Kawasaki Frontale 133 5 0 0 0 0 2019-2023 レアンドロ・ダミアン Kawasaki Frontale 127 53 0 0 0 0 2019-2023 山根視来 Kawasaki Frontale 196 14 37 0 0 0 2016-2023 チャナティップ Kawasaki Frontale 133 14 0 0 0 0 2017-2023 小塚和季 Kawasaki Frontale 71 2 70 14 34 6 2013-2023 高丘陽平 Yokohama F. Marinos 111 0 41 0 4 0 2014-2023 藤田譲瑠チマ Yokohama F. Marinos 74 4 45 3 0 0 2019-2023 角田涼太朗 Yokohama F. Marinos 36 0 0 0 0 0 2020-2023 サウロ・ミネイロ Yokohama FC 20 4 19 4 0 0 2021-2023 小川航基 Yokohama FC 38 7 114 43 0 0 2016-2023 吉野恭平 Yokohama FC 105 3 93 4 5 0 2013-2023 西山大雅 Yokohama FC 1 0 0 0 0 0 2018-2023 タリク Shonan Bellmare 93 5 0 0 0 0 2020-2023 山本脩斗 Shonan Bellmare 277 14 0 0 0 0 2008-2023 町野修斗 Shonan Bellmare 80 26 32 7 30 8 2018-2023 伊藤涼太郎 Albirex Niigata 28 7 102 22 0 0 2016-2023 三戸舜介 Albirex Niigata 31 4 49 8 0 0 2021-2023 グスタボ・ネスカウ Albirex Niigata 8 0 0 0 0 0 2023 瀬口拓弥 Albirex Niigata 0 0 32 0 0 0 2014-2023 マテウス・カストロ Nagoya Grampus 189 39 45 12 0 0 2014-2023 藤井陽也 Nagoya Grampus 75 3 0 0 0 0 2019-2023 森下龍矢 Nagoya Grampus 120 8 0 0 0 0 2020-2023 アラン・カリウス Kyoto Sanga FC 1 0 0 0 0 0 2022-2023 パウリーニョ Kyoto Sanga FC 13 1 0 0 0 0 2022-2023 山本理仁 Gamba Osaka 13 0 104 3 0 0 2019-2023 クォン・ギョンウォン Gamba Osaka 36 3 0 0 0 0 2022-2023 マテイ・ヨニッチ Cerezo Osaka 183 12 0 0 0 0 2017-2023 セルジ・サンペール Vissel Kobe 88 0 0 0 0 0 2019-2023 バーリント・ヴェーチェイ Vissel Kobe 2 0 0 0 0 0 2023 アンドレス・イニエスタ Vissel Kobe 114 21 0 0 0 0 2018-2023 川﨑修平 Vissel Kobe 22 1 0 0 43 10 2019-2023 リンコン Vissel Kobe 26 1 0 0 0 0 2021-2023 ステファン・ムゴシャ Vissel Kobe 6 0 0 0 0 0 2022-2023 廣永遼太郎 Vissel Kobe 3 0 16 0 0 0 2008-2023 フアン・マタ Vissel Kobe 1 0 0 0 0 0 2023 林卓人 Sanfrecce Hiroshima 329 0 183 0 0 0 2001-2023 棚田遼 Sanfrecce Hiroshima 5 0 0 0 0 0 2022-2023 柴﨑晃誠 Sanfrecce Hiroshima 301 28 139 16 0 0 2007-2023 ジョン・マリ Avispa Fukuoka 25 5 0 0 0 0 2021-2023 田邉草民 Avispa Fukuoka 129 6 85 7 11 2 2009-2023 ファン・ソッコ Sagan Tosu 240 11 0 0 0 0 2012-2023 若狭大志 Vegalta Sendai 18 2 256 8 0 0 2012-2023 エヴェルトン Vegalta Sendai 51 4 33 1 0 0 2019-2023 梁勇基 Vegalta Sendai 297 29 280 47 0 0 2004-2023 フォギーニョ Vegalta Sendai 14 0 60 6 0 0 2021-2023 ホ・ヨンジュン Vegalta Sendai 0 0 26 5 0 0 2023 沖野将基 Blaublitz Akita 0 0 54 2 136 9 2015-2023 三上陽輔 Blaublitz Akita 2 0 132 13 133 19 2010-2023 田中裕人 Blaublitz Akita 7 0 236 2 24 2 2013-2023 岡﨑建哉 Montedio Yamagata 2 0 141 3 46 3 2013-2023 デラトーレ Montedio Yamagata 0 0 54 13 0 0 2022-2023 河合秀人 Montedio Yamagata 0 0 151 10 84 14 2016-2023 荒川永遠 Montedio Yamagata 0 0 1 0 0 0 2022-2023 宮崎幾笑 Iwaki FC 2 0 106 11 25 4 2015-2023 黒宮渉 Iwaki FC 0 0 3 0 1 0 2022-2023 タビナス・ジェファーソン Mito Hollyhock 0 0 82 2 30 0 2017-2023 松田隼風 Mito Hollyhock 0 0 20 1 0 0 2022-2023 田辺陽太 Mito Hollyhock 0 0 9 0 0 0 2021-2023 面矢行斗 Tochigi SC 0 0 24 1 7 0 2021-2023 髙萩洋次郎 Tochigi SC 329 26 137 19 0 0 2003-2023 ジュニーニョ Tochigi SC 0 0 91 7 0 0 2018-2023 山本廉 Tochigi SC 0 0 71 3 0 0 2019-2023 小野寺健也 Tochigi SC 0 0 28 1 10 2 2020-2023 五十嵐理人 Tochigi SC 0 0 16 0 0 0 2021-2023 レアンドロ・ペレイラ Tochigi SC 94 30 3 1 0 0 2019-2023 清水慶記 Thespakusatsu Gunma 10 0 130 0 18 0 2008-2023 内田達也 Thespakusatsu Gunma 25 0 251 6 14 1 2010-2023 白石智之 Thespakusatsu Gunma 0 0 65 4 79 9 2017-2023 中田湧大 Thespakusatsu Gunma 0 0 1 0 0 0 2021-2023 大橋尚志 Omiya Ardija 0 0 202 4 6 0 2015-2023 三幸秀稔 Omiya Ardija 19 0 161 7 28 1 2012-2023 新里亮 Omiya Ardija 84 0 190 6 3 0 2013-2023 南雄太 Omiya Ardija 266 0 400 0 0 0 1998-2023 福満隆貴 JEF United Chiba 25 1 170 13 36 19 2015-2023 篠原友哉 JEF United Chiba 0 0 4 0 0 0 2022-2023 マリオ・エンゲルス Tokyo Verdy 0 0 14 0 0 0 2023 小池純輝 Tokyo Verdy 4 0 481 75 0 0 2006-2023 奈良輪雄太 Tokyo Verdy 47 0 165 4 0 0 2013-2023 アルハン Tokyo Verdy 0 0 2 0 0 0 2022-2023 新井悠太 Tokyo Verdy 0 0 8 2 0 0 2023 ストイシッチ FC Machida Zelvia 1 0 7 0 0 0 2021-2023 太田宏介 FC Machida Zelvia 296 11 50 0 2 0 2006-2023 アデミウソン FC Machida Zelvia 154 42 3 1 0 0 2015-2023 クリスティアーノ Ventforet Kofu 213 66 140 45 0 0 2013-2023 マイケル・ウッド Ventforet Kofu 0 0 1 0 0 0 2022-2023 ジェトゥリオ Ventforet Kofu 0 0 28 3 0 0 2022-2023 ホナウド Shimizu S-Pulse 30 1 39 0 0 0 2021-2023 神谷優太 Shimizu S-Pulse 79 7 95 16 0 0 2016-2023 ベンジャミン・コロリ Shimizu S-Pulse 28 3 11 1 0 0 2021-2023 鈴木唯人 Shimizu S-Pulse 83 5 3 1 0 0 2020-2023 八田直樹 Jubilo Iwata 86 0 69 0 0 0 2005-2023 大森晃太郎 Jubilo Iwata 192 19 99 6 3 0 2011-2023 後藤啓介 Jubilo Iwata 0 0 33 7 0 0 2023 遠藤保仁 Jubilo Iwata 672 103 104 10 0 0 1998-2023 大津祐樹 Jubilo Iwata 192 13 60 7 0 0 2008-2023 レオナルド Fujieda MYFC 12 0 4 0 0 0 2022-2023 中井崇仁 Fujieda MYFC 0 0 1 0 9 0 2022-2023 ペドロ Fujieda MYFC 0 0 1 0 0 0 2022-2023 ステファン・ムーク Fagiano Okayama 0 0 60 10 0 0 2022-2023 ハン・イグォン Fagiano Okayama 0 0 37 4 0 0 2022-2023 佐野航大 Fagiano Okayama 0 0 48 5 0 0 2022-2023 ヨルディ・バイス Fagiano Okayama 16 1 194 25 0 0 2018-2023 福元友哉 Fagiano Okayama 0 0 45 1 0 0 2018-2023 皆川佑介 Renofa Yamaguchi FC 109 8 120 19 0 0 2014-2023 大槻周平 Renofa Yamaguchi FC 106 8 170 32 0 0 2012-2023 上本銀太 Renofa Yamaguchi FC 0 0 3 0 0 0 2022-2023 石井秀典 Tokushima Vortis 86 3 285 11 0 0 2008-2023 カカ Tokushima Vortis 26 1 43 2 0 0 2021-2023 ルイズミ・ケサダ Tokushima Vortis 0 0 10 0 0 0 2023 山下雄大 Tokushima Vortis 0 0 5 0 0 0 2023 吹ヶ徳喜 Tokushima Vortis 5 0 0 0 1 0 2020-2023 奥井諒 V-Varen Nagasaki 138 3 114 4 0 0 2012-2023 カイオ・セザール V-Varen Nagasaki 1 0 166 13 0 0 2018-2023 大竹洋平 V-Varen Nagasaki 92 9 167 14 0 0 2008-2023 クレイソン V-Varen Nagasaki 0 0 25 4 0 0 2022-2023 カルロス・グティエレス V-Varen Nagasaki 8 0 58 4 0 0 2020-2023 田辺圭佑 Roasso Kumamoto 0 0 65 2 189 6 2014-2023 増田卓也 Roasso Kumamoto 10 0 82 0 0 0 2012-2023 相澤佑哉 Roasso Kumamoto 0 0 11 0 0 0 2023 テイシェイラ Oita Trinita 0 0 5 0 0 0 2023 刀根亮輔 Oita Trinita 42 0 135 3 28 2 2010-2023 饗庭瑞生 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 11 1 2020-2023 小牧成亘 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 144 8 2015-2023 宮本拓弥 Vanraure Hachinohe 0 0 47 3 103 24 2016-2023 姫野宥弥 Vanraure Hachinohe 0 0 18 0 154 12 2015-2023 三ッ田啓希 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 27 4 2020-2023 渡邊龍 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 63 6 2021-2023 丹羽一陽 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 72 0 2021-2023 江幡俊介 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 18 0 2022-2023 武部洸佑 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 6 0 2022-2023 蔦颯 Vanraure Hachinohe 0 0 0 0 32 0 2019-2023 ドウグラス・オリヴェイラ Iwate Grulla Morioka 54 5 0 0 23 0 2020-2023 クリスティアーノ Iwate Grulla Morioka 0 0 11 3 6 2 2022-2023 南拓都 Iwate Grulla Morioka 0 0 12 0 19 0 2021-2023 李栄直 Iwate Grulla Morioka 5 1 213 15 30 1 2013-2023 チャン・ヒョンス Iwate Grulla Morioka 0 0 4 0 10 0 2022-2023 那須大亮 Iwate Grulla Morioka 400 29 0 0 1 0 2002-2023 河西真 Fukushima United FC 0 0 0 0 89 0 2019-2023 向井颯 Fukushima United FC 0 0 0 0 4 0 2022-2023 延祐太 Fukushima United FC 0 0 0 0 63 3 2021-2023 堤聖司 Fukushima United FC 0 0 0 0 10 0 2021-2023 大杉啓 Fukushima United FC 0 0 0 0 7 0 2021-2023 清田奈央弥 Fukushima United FC 0 0 3 0 14 0 2020-2023 柴圭汰 Fukushima United FC 0 0 0 0 30 0 2021-2023 古林将太 Fukushima United FC 197 6 76 4 28 2 2010-2023 長澤卓己 YSCC Yokohama 0 0 0 0 18 0 2019-2023 坂本順平 YSCC Yokohama 0 0 0 0 2 0 2023 松井大輔 YSCC Yokohama 98 7 150 20 26 3 2000-2023 田原廉登 YSCC Yokohama 0 0 0 0 11 1 2023 中村海渡 YSCC Yokohama 0 0 0 0 2 0 2022-2023 沼田皇海 YSCC Yokohama 0 0 0 0 3 0 2023 ロリス・ティネッリ YSCC Yokohama 0 0 0 0 27 3 2022-2023 カルロス・アローヨ YSCC Yokohama 0 0 0 0 15 0 2023 デューク・カルロス SC Sagamihara 0 0 16 0 50 3 2018-2023 松澤彰 SC Sagamihara 0 0 0 0 29 4 2020-2023 佐野陸人 SC Sagamihara 0 0 0 0 6 0 2023 安東輝 Matsumoto Yamaga FC 8 0 63 1 81 3 2014-2023 ルーカス・ヒアン Matsumoto Yamaga FC 0 0 0 0 2 0 2023 鈴木国友 Matsumoto Yamaga FC 8 0 102 13 38 5 2018-2023 パウリーニョ Matsumoto Yamaga FC 52 3 258 17 45 2 2010-2023 榎本樹 Matsumoto Yamaga FC 0 0 16 3 53 5 2019-2023 稲福卓 Matsumoto Yamaga FC 0 0 1 0 18 0 2021-2023 濱名真央 Matsumoto Yamaga FC 0 0 0 0 3 0 2022-2023 篠原弘次郎 Matsumoto Yamaga FC 0 0 223 5 9 0 2010-2023 田中想来 Matsumoto Yamaga FC 0 0 0 0 11 0 2022-2023 渡邉千真 Matsumoto Yamaga FC 381 104 23 3 20 2 2009-2023 宮阪政樹 AC Nagano Parceiro 37 2 222 26 88 3 2012-2023 髙窪健人 AC Nagano Parceiro 0 0 0 0 14 0 2021-2023 安東輝 AC Nagano Parceiro 0 0 0 0 20 2 2023 原田虹輝 AC Nagano Parceiro 0 0 0 0 41 1 2019-2023 山本大貴 AC Nagano Parceiro 18 1 186 25 50 17 2014-2023 柴崎貴広 Kataller Toyama 2 0 152 0 6 0 2001-2023 林堂眞 Kataller Toyama 0 0 209 9 109 12 2012-2023 大森大地 Kataller Toyama 0 0 0 0 3 0 2023 高橋駿太 Kataller Toyama 0 0 78 12 194 32 2007-2023 野口竜彦 Kataller Toyama 0 0 36 1 9 0 2020-2023 谷俊勲 Azul Claro Numazu 0 0 0 0 5 0 2019-2023 イゴール・ガブリエル Azul Claro Numazu 0 0 0 0 6 0 2023 市川侑麻 Azul Claro Numazu 0 0 0 0 1 0 2023 前川智敬 Azul Claro Numazu 0 0 0 0 3 1 2022-2023 久保田和音 FC Gifu 2 0 89 2 9 0 2015-2023 田中順也 FC Gifu 228 51 24 6 48 6 2009-2023 松本拓也 FC Gifu 1 0 3 0 178 0 2010-2023 山内彰 FC Gifu 0 0 0 0 5 0 2022-2023 三國スティビアエブス FC Gifu 0 0 25 0 15 0 2020-2023 柏木陽介 FC Gifu 392 56 31 4 61 1 2006-2023 谷口智紀 FC Osaka 0 0 0 0 103 4 2017-2023 今村優介 FC Osaka 0 0 0 0 63 5 2020-2023 岩本知幸 FC Osaka 0 0 0 0 1 0 2023 町田蘭次郎 FC Osaka 0 0 0 0 22 0 2023 上月翔聖 FC Osaka 0 0 0 0 3 0 2023 澁谷雅也 FC Osaka 0 0 0 0 10 0 2023 吉馴空矢 FC Osaka 0 0 0 0 54 1 2019-2023 ンダウ・ターラ FC Osaka 1 0 2 0 2 0 2021-2023 清本拓己 FC Osaka 0 0 76 5 65 13 2013-2023 笠原淳 FC Osaka 0 0 0 0 10 0 2014-2023 服部一輝 FC Osaka 0 0 0 0 34 0 2017-2023 ジャン・マリー・ドングー FC Osaka 0 0 0 0 4 0 2023 ジョアン・ヴィクトール FC Osaka 0 0 0 0 4 0 2023 エルヴェルソン FC Osaka 0 0 0 0 1 0 2023 武田太一 FC Osaka 0 0 0 0 6 0 2020-2023 小松駿太 FC Osaka 0 0 66 3 87 4 2017-2023 浜崎拓磨 FC Osaka 24 1 49 2 13 0 2017-2023 松浦拓弥 FC Osaka 244 20 80 7 13 0 2007-2023 金子昌広 Nara Club 9 0 143 16 24 2 2013-2023 可児壮隆 Nara Club 9 0 13 0 144 12 2014-2023 森俊介 Nara Club 4 0 3 1 11 0 2017-2023 片岡爽 Nara Club 0 0 0 0 47 0 2019-2023 平松遼太郎 Nara Club 0 0 0 0 8 1 2020-2023 寺村浩平 Nara Club 0 0 0 0 26 1 2023 大久保優 Gainare Tottori 0 0 0 0 71 13 2020-2023 知久航介 Gainare Tottori 0 0 0 0 16 0 2022-2023 長井響 Gainare Tottori 0 0 0 0 23 0 2022-2023 遊馬将也 Gainare Tottori 0 0 0 0 71 7 2016-2023 馬場琢未 Gainare Tottori 0 0 0 0 8 0 2022-2023 吉井佑将 Gainare Tottori 0 0 0 0 25 1 2022-2023 高橋拓也 Kamatamare Sanuki 0 0 2 0 201 0 2014-2023 金井貢史 Kamatamare Sanuki 167 17 86 9 16 0 2008-2023 後藤卓磨 Kamatamare Sanuki 0 0 0 0 64 3 2021-2023 森本ヒマン Kamatamare Sanuki 0 0 0 0 21 2 2023 鳥飼椋平 Kamatamare Sanuki 0 0 0 0 6 0 2023 鯰田太陽 Kamatamare Sanuki 0 0 0 0 27 0 2021-2023 伊従啓太郎 Kamatamare Sanuki 0 0 0 0 16 0 2022-2023 武下智哉 Kamatamare Sanuki 0 0 0 0 17 0 2019-2023 佐々木匠 Ehime FC 23 0 64 7 50 6 2016-2023 岩井柊弥 Ehime FC 0 0 24 0 0 0 2018-2023 平岡康裕 Ehime FC 355 15 30 1 7 0 2005-2023 吉田晴稀 Ehime FC 0 0 1 0 0 0 2020-2023 疋田優人 Ehime FC 0 0 15 2 18 1 2021-2023 行友翔哉 Ehime FC 0 0 0 0 13 4 2022-2023 櫻内渚 FC Imabari 82 5 78 8 14 0 2012-2023 ラルフ・セウントイェンス FC Imabari 0 0 0 0 12 2 2022-2023 上原拓郎 FC Imabari 0 0 82 1 94 4 2014-2023 松井治輝 FC Imabari 0 0 0 0 4 0 2021-2023 フィリップ・ピシュチェク FC Imabari 0 0 0 0 5 0 2022-2023 上形洋介 Giravanz Kitakyushu 0 0 18 2 168 37 2015-2023 永野雄大 Giravanz Kitakyushu 0 0 41 0 47 0 2020-2023 池髙暢希 Giravanz Kitakyushu 0 0 0 0 84 3 2019-2023 中山雄希 Giravanz Kitakyushu 0 0 28 1 107 7 2017-2023 夛田凌輔 Giravanz Kitakyushu 0 0 130 2 153 5 2011-2023 エボコ Giravanz Kitakyushu 0 0 0 0 5 0 2023 大石悠介 Giravanz Kitakyushu 0 0 0 0 10 0 2023 エドゥアルド・メロ Giravanz Kitakyushu 0 0 0 0 5 0 2023 ミケル・アグ Giravanz Kitakyushu 0 0 0 0 11 0 2022-2023 石井健太 Tegevajaro Miyazaki 0 0 5 0 18 0 2014-2023 西岡大志 Tegevajaro Miyazaki 0 0 83 8 77 3 2017-2023 北村椋太 Tegevajaro Miyazaki 0 0 0 0 39 0 2021-2023 青戸翔 Tegevajaro Miyazaki 0 0 0 0 48 4 2022-2023 内薗大貴 Tegevajaro Miyazaki 0 0 0 0 31 0 2016-2023 石津大介 Tegevajaro Miyazaki 74 6 207 42 54 7 2012-2023 山崎亮平 Tegevajaro Miyazaki 186 19 93 12 34 4 2007-2023 杉浦力斗 Tegevajaro Miyazaki 0 0 22 0 1 0 2020-2023 松本幹太 Tegevajaro Miyazaki 0 0 10 0 11 0 2021-2023 佐藤颯汰 Tegevajaro Miyazaki 0 0 10 0 23 3 2018-2023 髙橋一輝 Tegevajaro Miyazaki 0 0 0 0 43 0 2022-2023 藤武剛 Tegevajaro Miyazaki 0 0 0 0 21 0 2021-2023 国本玲央 Tegevajaro Miyazaki 0 0 5 0 1 0 2020-2023 井原伸太郎 Tegevajaro Miyazaki 0 0 0 0 54 0 2021-2023 ウェズレイ Kagoshima United FC 0 0 23 0 54 6 2014-2023 ロメロ・フランク Kagoshima United FC 42 3 286 43 49 9 2011-2023 ダニー・カルバハル FC Ryukyu 0 0 84 0 17 0 2018-2023 牟田雄祐 FC Ryukyu 56 2 60 3 76 9 2013-2023 清武功暉 FC Ryukyu 14 0 223 54 20 2 2012-2023 人見拓哉 FC Ryukyu 0 0 31 4 16 1 2020-2023 阿部拓馬 FC Ryukyu 96 9 171 59 29 4 2010-2023 積田景介 FC Ryukyu 0 0 0 0 9 0 2016-2023 ケルヴィン FC Ryukyu 0 0 17 1 27 2 2022-2023 サダム・スレイ FC Ryukyu 0 0 12 3 9 1 2022-2023 金崎夢生 FC Ryukyu 337 71 12 1 22 1 2007-2023
https://w.atwiki.jp/vipdeaos/pages/42.html
platform ボタンアクション等が可能になる 設定 マップが変わった時に台とボタンの情報を保存する SAVE_ON_MAP_CHANGE = True 台とボタンの情報を定期的に自動保存する(分単位、0.0は自動保存無効) AUTOSAVE_EVERY = 0.0 コマンド (説明の※印は、コマンド実行後に各コマンドの実行対象をシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /platform (/p) 台の作成・設定を行う この台はplatformスクリプトで用いられる特別なブロック構造物として扱われる アクションと無関係の直方体を作りたいだけの場合は、mapmakingtools.pyの/insert等を用いるべきである /platform new ラベル 名前が"ラベル"の台を作成する コマンドを実行してからブロックを2つ配置し、再度/platformを実行すると新しい台が出来上がる 配置する2つのブロックは同じ高度でなければならない 「new ラベル 」なしで実行することもできる(名前は自動的に割り振られる) /platform name ラベル 台の名前を変更する※ /platform height 高さ 台の高さを変更する※ /platform freeze 台を固定してアクションを無効化する(再度実行すると元に戻る)※ /platform destroy 台を削除する※ 台に接触しているブロックも削除されるので注意 /platform last 台の選択時に実行すると、最後に選択・作成された台が選択される 台の選択時等に台に向けてスネークキー(V)を押すと、その台の情報が表示される 但し、シャベルを持っている必要がある /button (/b) ボタンの作成・設定を行う ボタンは/triggerで設定したトリガーが成立する場合に/actionで設定したアクションが実行される。 ボタン作成時のトリガーは「シャベルで叩く」であり、アクションは設定されていない。 /button new ラベル 名前が"ラベル"のボタンを作成する コマンドを実行してからブロックを1つ配置すると、配置したブロックがボタンになる 「new ラベル 」なしで実行することもできる(名前は自動的に割り振られる) /button name ラベル ボタンの名前を変更する※ /button toggle ボタンを無効化する(再度実行すると元に戻る)※ /button cooldown 時間(秒) ボタンアクションの最小間隔を設定する※ デフォルトは0.5秒 /button destroy ボタンを削除する※ /button last ボタンの選択時に実行すると、最後に選択・作成されたボタンが選択される /action (/ac) ボタンアクションを設定する 以下で「/action add アクション 」はアクションをボタンに追加する addの部分をsetとすると、設定されていたアクションを全て削除して新たに設定する (説明の※※印は、コマンド実行後に台とボタンを順にシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /action add height height [speed=0.25] [delay] 台の高さを"height"に変更する※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add raise amount [speed=0.25] [delay] 台の高さを"amount"だけ増やす※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add lower amount [speed=0.25] [delay] 台の高さを"amount"だけ減らす※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) /action add elevator height [speed=0.25] [delay] [wait=3.0] 台の高さを"height"まで変化させ、その後もとの高さに戻る※※ speedで台の高さが変更される速さ、delayで変更が始まるまでの時間(秒)を設定する(省略可能) またwaitで途中止まっている時間(秒)を設定する(省略可能) /action add output [delay] 台の高さを一瞬で1にする。※※ delayで変更が始まるまでの時間(秒)を調整する。(省略可) /action add teleport x y z|where "x y z"で示した座標にテレポートする※ 「where」を指定すると、あらかじめ/whereコマンドで指定した位置にテレポートする /action add chat text チャットにメッセージを送信する※ 「"」でメッセージを囲うこともできる /action add damage amount 実行したプレイヤーに"amount"のダメージを与える※ "amount"に負値を設定すると回復となる /action list ボタンに設定されたアクションを表示する※ 表示されるインデックスは次のdelで用いる /action del #|all ボタンに設定されたアクションを削除する※ 数字でインデックスを指定して削除するか、「all」を指定して全てのアクションを削除する /trigger (/t) ボタンのトリガーを設定する 以下で「/trigger add アクション 」はアクションをトリガーとしてボタンに追加する addの部分をsetとすると、設定されていたトリガーを全て削除して新たに設定する add, set の直後にnotを挿入すると、指定したアクションの否定をトリガーとして設定する (説明の※※印は、コマンド実行後に台とボタンを順にシャベルで叩いて選択する必要があることを意味する) /trigger add press ボタンをシャベルで叩く※ /trigger add distance [radius=3] ボタンとの距離が"radius"以内※ 領域は球状ではなく箱状に捉える必要がある /trigger add track [radius=3] ボタンとの距離が"radius"以内※ 領域は球状ではなく箱状に捉える必要がある distanceとは異なり、誰かがこのトリガーを満たしていれば別のプレイヤーに対しては満たしていないと判断される /trigger add height height 台の高さが"height"である※※ 別のトリガーと組み合わせて使うべきであろう /trigger list ボタンに設定されたトリガーを表示する※ 表示されるインデックスは次のdelで用いる /trigger del #|all ボタンに設定されたトリガーを削除する※ 数字でインデックスを指定して削除するか、「all」を指定して全てのトリガーを削除する /trigger logic and|or 複数設定されたトリガーの条件に対して行う論理演算を設定する※ 「and」ではすべての条件が満たされる場合、「or」では少なくともどれか1つの条件が満たされる場合にトリガーが成立する デフォルトでは「and」の状態である /trigger quiet トリガー成立時になる音を消す再度実行すると元に戻る※ /save 設定した台とボタンの情報を「マップ名_platform.txt」に保存する