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※Build 3067準拠 近接Spade Combat Knife Pickaxe Super Spade Spade (Classic) Crowbar プライマリMinigun Bolt-Action Rifle Semi-Auto Rifle SMG Pump-Action Shotgun Double Barrel Shotgun Zombie Hands Classic Rifle Classic SMG Classic Shotgun Tommy Gun セカンダリRPG Triple Barrel RPG Pistol Rocket Turret Drill Cannon Snub-Nosed Pistol 補助装備Grenade Anti-Personnel Grenade Block Cannon Landmine Engineer Jetpack Dynamite Molotov Cocktail 近接 Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 標準的なスコップ。 壁に向かって攻撃すると、命中した位置と上下1マスずつの壁を掘る。 連射性能はなかなかのもので、攻撃役が片手間に通路を掘るには十分な性能を有する。 武器としては頼りないのと、低い位置を掘って進路上に縦穴が空く時の処理がちょっと面倒なのが難点。 Combat Knife 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 FPSにおける近接武器の代表格。 高めの対人ダメージとそこそこの回転率を有する。 対物に関しては命中した1点に僅かずつしかダメージを与えないため、ブロックが無い状態で窪地などに落ちると脱出が困難になる。 Pickaxe 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 所謂鶴嘴。 あらゆるブロックを一撃で破壊できる。 敵の建造物を破壊したり、山肌を最低限だけ削って登れる高さを作るといった場面で活躍できる。 命中した箇所にしかダメージを与えないため、壁を掘り進むのは苦手。 Super Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 高性能スコップ。 一振りで3*3*3マスのブロックを破壊する。 敵陣への直通路を掘ったり、敵の進路上に穴を作って進軍速度を落としたりするのが得意。 Superと言えども設置ブロックの破壊効率が高いわけではないので、下や横を掘って迂回路を作ろう。 Spade (Classic) 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のスコップ。 右クリックを1秒弱溜めると、命中点を中心とした縦3マスを掘れる。 他の近接武器に慣れてしまうと掘削効率に物足りなさを感じるが、近接武器としての回転率は悪くない。 beta同様、右クリック掘削はダメージを与えられない点とブロックを回収できない点に注意しよう。 Crowbar 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 バールのようなもの。 既存建造物(耐久力100以下のブロック)に対してであれば、Pickaxeと同じような感覚で使える。 対人威力が高いためか、連射速度がやや遅い。 プライマリ Minigun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃撃戦の花形武器。 SMGのアウトレンジから一方的に攻撃できる有効射程と、多少のバラつきをものともしない連射性・装弾数を誇る。 しかし、ガトリングガンの宿命でスピンアップ(銃身の回転)が必要なため、状況が把握できていないと隙を易々突かれてしまう。 射撃ボタンを押すとスピンアップを開始し、徐々に弾丸の連射速度が上昇する。 アイアンサイトボタンで弾丸を発射せずにスピン状態を継続できるが、回転音を出し続けるため敵に察知されやすい。 なお、スピン中はスプリントができず、武器持ち替え時は回転速度がリセットされる。 Bolt-Action Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ボルトアクション式のライフル。 高いスコープ倍率によってロングレンジからの狙撃を行える。 1発ごとに大きなリロード時間がある点と、ヘッドショットの破壊力の割に胴抜き確殺ではない点に注意。 なお、アイアンサイト中は射線に沿って自チーム色のレーザー光が放たれるため、その間は敵に自分の位置が特定されてしまう。 (これがSRの仕様なのかMarksmanのプライマリ武器の仕様なのかは現buildでは特定できないため、一応両方に記述しておく。) Semi-Auto Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 セミオートマティック式のスナイパーライフル。 高い精度とそこそこの連射力で敵を遠くから追い詰めることに長けている。 やはり、アイアンサイト中はレーザーが出ていることを意識する必要がある。 。 SMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 左クリック押しっぱなしでフルオート連射するマシンガン。 連射力を生かして反撃される前に敵を倒すのが使い道。 集弾性はBuild 3067で向上したが、威力は依然として心許ない。 やはりタレットの併用や他プレイヤーとの協力など立ち回りも重要。 Pump-Action Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 近距離火器の雄。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 近距離の差し合いでは先制RPGやSRの偶発HS以外に負けることはない。 反面、距離による威力減衰が非常に大きいため、遠くの敵の射線に入らないように立ち回る必要がある。 Double Barrel Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を2つ備えたショットガン。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 少ない弾数で高いダメージを与えるため、多少エイミングが適当でも敵を倒せる可能性が高い。 また、リロードまでに2回射撃できるため、接敵時の対応力もそこそこある。 ただし射程と弾数が極めて限られているため、これでキルを稼ぐ状況作りが大変。 Zombie Hands 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 肉が爛れ落ちた腕。 カテゴリはプライマリ武器だが、以下の性質により実質的には近接武器。 破壊したブロックを所持ブロックとして回収できる スプリント中も攻撃可能 敵を倒すとMELEEボーナスが入る 威力や射程は今ひとつなので、敵を捉えたらしっかり全段当てていくつもりで臨もう。 掘削性能の高さを生かして地面を掘り進んだ奇襲も行いやすいが、掘削音で気取られるのでやはり他プレイヤーとの協力が肝心。 Classic Rifle 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のライフル。 威力・精度・連射速度・装弾数のどれを取っても申し分なく、あらゆる距離での戦闘に対応できる。 Classic SMG 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のSMG。 Classic Shotgun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のショットガン。 Tommy Gun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 有効射程なども含め、ほぼあらゆる面でSMGの上位互換。 セカンダリ RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 大型のロケット弾を発射するランチャー。 スプラッシュダメージの高さが売りとなっており、角や壁に隠れた敵も強引に刺し取ることができる。 対物ダメージもなかなかのもので、上空に架けられた橋などを遠くから切り落とすのにも使える。 距離に比例して弾体が緩やかに落ちていくため、遠くを狙うときは砲身をやや上に傾けて撃つのがコツ。 Triple Barrel RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を3つ備えたロケットランチャー。 外したときのリスクを連射でカバーすることができる。 スプラッシュダメージが少ないので、開けた場所の近距離戦で運用する場合はある程度のエイミング能力が必要。 爆風によるノックバックを利用して、通常より高い位置にジャンプする所謂「ロケットジャンプ」にも使える。 Pistol imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 単発式のピストル。 1マガジン当たりの装弾数は少ないが、威力や精度はサイドアームとしては非常に信頼できる。 Rocket Turret imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の機関砲。 有効射程内に敵が接近すると自動的に旋回し、ロケットを射出する。 自分から離れた位置の索敵と2点からの攻撃を同時にこなせる、Engineerの生命線。 タレットは以下の条件で自爆・消滅する。 条件によっては爆風にダメージ判定があるのでこちらも注意したい。 10発目を撃った約1秒後 同一プレイヤーが新たなタレットを設置したときの元々あった方 タレットが一定量被弾する 設置者が死亡する Drill Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ドリルを放つ掘削用の武器。 弾体を射出すると小さめの放物線軌道で飛び、ブロックに当たるとしばらくの間真っ直ぐ掘り進んでから消滅する。 単純な掘削能力もさることながら、2方面への通路を素早く作ったり、自分が上り下りせずに縦穴を作ったりなど、これでしか成しえない活躍の場がある。 ただし、リロードには極めて長い時間を要するため、安全が確保できる場所で再装填する必要がある。 また、敵に当たれば非常に高いダメージを与えられるが、弾速やメイン用途の関係でこちらはオマケ程度に考えておこう。 Snub-Nosed Pistol 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 至って普通の拳銃。 補助装備 Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 破片を飛ばすタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約3秒後に爆発する。 着弾した地点の地面や壁をある程度削り取ることができる。 Anti-Personnel Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 衝撃波で圧殺するタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約4秒後に爆発する。 射撃から逃れて地面や壁に隠れたMinerにはこれで止めを刺そう。 Block Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ブロックを消費して雪玉を発射する携行型の装置。 初速の速い放物線軌道を描き、着弾点に雪ブロックを生成する。 射撃時のブレやリコイルは一切無いため、向きを固定して撃ち続ければ玉が飛ぶ軌道で雪橋を作れる。 回り道や建物の高所などはこれでショートカットを作るとリスポーンからの投入速度が目に見えて向上する。 着弾点付近でのダメージ判定は自分自身にもあるため、近い位置への射撃では注意したい。 あと雪(耐久値60)なので壊しやすいし壊されやすい。 Landmine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型武器の1つ。 敵味方問わず誰かが通りがかると爆発し、近くにいる敵プレイヤーや設置者に大きなダメージを与える。 上り坂や曲がり角、あるいは補給物資の下など見えにくいところに置くと効果絶大。 また、タレットと違って設置者が死んでもフィールドに残るのもポイント。 Engineer Jetpack imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消費速度 チャージ時間 空中でジャンプボタンを押し続けると、エネルギーを消費して上昇する。 エネルギーを使い切れば、ある程度高い山の麓から頂上まで到達できる。 以前のBuildと異なり、着地時の落下ダメージは、地面を離れてから到達した最高高度と着地した地点の高度の差で算出される。 着地寸前に点火しても落下ダメージは一切軽減されないため、ある程度高所で着地できる場所を見つけておかないと「落下死」してしまう。 Dynamite imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の爆弾。 壁や床に設置すると7秒後に爆発する。 範囲内なら自分も含めて即死級のダメージを与えられるが、タイマー音が聞こえるため攻撃用としては期待しない方が良い。 壁を破壊しながら自身は別の場所に移動できるため、Demolitionなどでは良い意味で厄介な存在になれる。 Molotov Cocktail 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 アルコールといえば火炎瓶。 マウスボタンを押すと構え、離すと投擲する。 命中したプレイヤーにダメージを与えるとともに燃焼状態にする。 また、壁や床に着弾すると着弾点付近がしばらくの間燃焼し、それに触れたプレイヤーも燃焼状態となる。 燃焼状態では毎秒2-3ずつダメージを受ける。
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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2001年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2001-12-27 更新 2003-05-12 [Week in Review -Novenber 23-29, 2001]より抜粋 『Play of the Week』 Josh Fernandezのリポート それは、ウェスト・バージニア州チャンピオンシップのラウンド2でのこと。私は3体の「天光を求める者」と「ナントゥーコの導師」を場に出していた。そして、前のターンに「ゴリラのタイタン」も出していた(墓地に何もない8/8)。私はまず「ナントゥーコの導師」の能力を使ってゴリラを16/16にした。続いて1体目の「天光を求める者」で「ナントゥーコの導師」の能力を再利用して32/32。さらに2体目、3体目と使って最終的に「ゴリラのタイタン」を128/128のトランプルにしたのさ! 『Bad Play of the Week』 Ingo Warnkeのリポート それはローカルなエクステンデッドのトーナメントで、コントロールデッキVS青緑対立デッキでのこと。コントロールは「変異種」、青緑対立は「花の壁」と「極楽鳥」を場に出していた。その時、青緑対立のプレイヤーのライフは10だった。 ここで、コントロールのプレイヤーが「紅蓮地獄」を「極楽鳥」を除去するためにプレイ。そして飛行つきの「変異種」で攻撃した。そしてなんと、彼は2ターンでけりをつけるべく「変異種」を5/1にしようとしたのさ!彼が2点のダメージを受けていた「変異種」が墓地に置かれるまで間違いに気が付かなかったのは、実にイケてなかったね! [Week in Review-November15-22,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 Florent Nのリポート(彼の相手がGood Play) 私は小さなエクステンデッドの大会にストンピィで出ていた。私は相手のライフを6まで削っており、次のターンの私の総攻撃で勝てるはずだった。相手はスライで、3つの「山」と「炎の印章」と「呪われた巻物」を場にだしていた。手札は1枚でクリーチャーはなし。私のターンのエンドに彼は宣言した。 「呪われた巻物」を起動、対象はあなた、カード名は「火炎波」! 私は自分のライフが8なのをを確認した。「呪われた巻物」2点+「炎の印章」2点+「火炎波」4点=8点。そして私は手札と場を片付け始めたのだった。(そうすべきではなかったのに!)後に明かされた彼の手札は「ジャッカルの仔」!それ以後、私は本当にライフが0になるまでは投了しなくなった。 『Bad Play of the Week』 Matt Villamaino Jr.のリポート あるプレイヤーが「激動」+「突然の地鳴り」デッキをプレイしていた。それは彼がイベントの直前に借りたものだった。最初のラウンドで彼はその2枚をプレイ! 「突然の地鳴り」を出してから「激動」!・・・おっとっと。 彼はゲームとマッチを浪費して終わってしまったのだった。 [Week in Review-PT-New Orleans]より抜粋。 『Bad Play of the Week』 Joost Winterのリポート それはラウンド2での対Matt Severaでのこと。私はOathデッキ、Mattは青黒赤(フィンケル/知恵の蛇)のデッキだ。それは3本目でのこと。場は少し私に有利だった。Mattは「影魔道士の浸透者」と「知恵の蛇」を出していて、私には「ドルイドの誓い」があった。まもなく私は2体の「変異種」を場に出せるだろう。(スパイクはサイドに抜いていた) 私はアップキープにOathを起動。「変異種」を場に出し、その他は墓地へ。「ガイアの祝福」の能力がトリガーした。この時、私は「蓄積された知識」を持っていて(貪欲にも)墓地に「蓄積された知識」が3枚ある今、さらなるアドバンテージを取るべく「蓄積された知識」を4枚のカードを引くためにプレイした! その時、私は気が付かなかったのだ・・・。ライブラリがシャッフルされる前に「蓄積された知識」が解決されることに・・・。 「蓄積された知識」が解決されたことにより私は負けた。なぜなら、私は自分のライブラリに残っている以上のカードを引かなければならなかったのだ・・・。 今回、結構意訳。微妙なルールは翻訳しにくいねえ。 [Week in Review-Octoeber 12-October 24,2001]より抜粋。 『Bad Play of the Week』 Sheldon Meneryのリポート 私はアラスカの(オデッセイ前)最後のスタンダードトーナメントに出ていた。私はFiresで、相手は白黒の優良カードのデッキだった。前のターンに彼は「ヨーグモスの行動計画」をエンチャントした。そして場のコントロールを握ってしまったのだ。次のターンで彼を倒さないと、多分私は負ける。彼の墓地には「死のわしづかみ」があり、10枚のランドが場にあるのだ。それで私は死なないが、彼に更なるライフとターンを与えてしまうのだ。 ・・・そして、彼は更なるライフとターンを得る決断をした・・・。 彼は「暗黒の儀式」をプレイ!?そして全ての土地をマナのためにタップ?!そして彼は「死のわしづかみ」を宣言した・・・。(しかも手札から!)私のライフを1まで減らす(と彼は思っていたようだ)・・・。 私は彼に「ヨーグモスの行動計画」の1ターンに1枚のスペルしかプレイできない能力を説明した。彼はみるみる真っ赤になって、投了したよ。 [Week in Review-Octoeber 4-October 11,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 Javier I. Espana, Rosario, Argentinaのリポート Guido Paesani は Rory Delgadoと対戦していた(オデッセイシールド)。Roryは「玉虫色の天使」を含むクリーチャーで総攻撃。Guidoは「飛びかかる虎」しかコントロールしておらず、ブロックしない決断をした。これでGuidoのライフは2しか残っていない。Roryのライフは20だ。Roryはタップアウトしたが、Guidoの手札は0で場には10枚の土地と「飛びかかる虎」のみ。 しかし、ここでGuidoは「時間の伸張」をドロー! まずは「飛びかかる虎」で攻撃し、Roryのライフを17にした。そして「時間の伸張」をプレイ。 追加1ターン目 Guidoのドローは・・・「無政府主義者」!! 攻撃でRoryのライフは14へ。 追加2ターン目 「飛びかかる虎」と「無政府主義者」で攻撃。 Roryのライフは9へ。 そして「時間の伸張」をプレイ!!! 追加3ターン目 総攻撃でRoryのライフは4へ。 追加4ターン目 さらなる総攻撃でRoryのライフは0になった!!!! なんと、Guidoは4ターンの追加ターンを得てRoryのライフを20から0にしたのだった! 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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デフォルトマップ Ancient Egypt #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ancient_egypt.png) Arctic Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arctic_base.png) Atlantis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (atlantis.png) Block Ness #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (block_ness.png) Bran Castle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bran_castle.png) Castle Wars #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (castle_wars.png) Double Dragon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double_dragon.png) Dragon Island #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragon_island.png) Frontier #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (frontier.png) Hiesville #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville.png) Invasion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (invasion.png) London #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (london.png) Lunar Base #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lunar_base.png) Mayan Jungle #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mayan_jungle.png) Spooky Mansion #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spooky_mansion.png) The Colosseum #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_colosseum.png) The Great Wall #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (the_great_wall.png) Tokyo Neon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyo_neon.png) Classicモード専用 Crossroads #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossroads.png) Hiesville (classical without snow) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiesville_classic.png) To the Bridge #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (to_the_bridge.png) Trenches #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trenches.png) Winter Valley #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winter_valley.png) WW1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ww1.png) DLC専用 Alcatraz #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alcatraz.png) City of Chicago #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (city_of_chicago.png)
https://w.atwiki.jp/pdmatome/pages/35.html
PLAYISM経由でCS機にリリースした同人ゲームサークル (参考資料)PLAYISM経由でCS機にリリースした(する予定の)同人ゲームサークルのタイトル一覧 サークル 作品名 プチデボット メゾン・ド・魔王 グノーシア FullPowerSideAttack.com TorqueL souvenir circ. クロワルール・シグマ えーでるわいす アスタブリード 天穂のサクナヒメ ZENITH BLUE 巫剣神威控 Novectacle ファタモルガーナの館 Nussoft ACE OF SEAFOOD Project ICXX Vertical Strike ENDLESS CHALLENGE Cross Eaglet REVOLVER360 RE ACTOR
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World of Warplanes Wiki PLUS!へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます World of Warplanesとは 第二次世界大戦前後に登場した軍用航空機をテーマにした、ロシア製のオンライン航空戦ゲームです。 略称は「WoWP」です。 30人が一つのマップで1チーム15人、2チームに分かれて15人対15人でプレイします。 現在αテストが行われています。 Wikiの書き方等についてはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ACE OF ACES Mission1 めちゃくちゃ難しい上に、ESMがマイナスになるとかいうヤバイミッション。詳しくは公式サイトへ。 閲覧者の数 - 「エースコンバットを極めたプレイヤーに送る挑戦状。 従来の最上級難易度「ACE」を超えた、最高難易度モード「ACE OF ACES」のミッション01が登場! さらに激しさを増したエストバキア軍の侵攻から、グレースメリアを防衛せよ! 新要素、カウンターチャージシステムを搭載! ミッション中にタイマーが表示されると、支援要請を強化するチャンスが到来する! 制限時間内に敵部隊を撃破すると、破壊数に応じて、その後の支援要請に応じてくれる味方部隊が増加するぞ!上手く駆使し、苦境を打開せよ!」・・・・と、言うことらしい ミッション ミッションの構成は失念したので記載しません ただし、おおまかに4つの段階に分けられます 敵TGT撃破 通常のグレースメリア侵攻戦の開始と同じ始まり方。初期の敵の配置も同じ しかし、最初に見える3編隊すべてからミサイル攻撃を食らいます。ここはバーナーを噴かして全速力で突っ切れば回避可能 逃げ切った後に後ろをみるとミサイルの噴煙が恐ろしいことになっています・・・ TGTも通常のミッションと同じように爆撃機とヘリのみです。なお、第1段階では東地区上空のTGTのみ出現しています。 爆撃機は難易度ACEのように後方機銃が鬼のように強化されているので、後ろに張り付いての迎撃は危険です。 ヘッドオンか直上、真横から狙いましょう。 また、機銃の射界はかなり広い(機首側の斜め上程までカバーされている)ので注意して攻撃しましょう。 ヘリの強化はありません。適当にいたぶってやりましょう。 ACE OF ACES全般にいえますが、雑魚が大変うるさいです。しかもミサイルは一撃なので、適当な回避行動やビル群の間を抜けるような戦闘を心がけましょう。 カウンターチャージャー 東地区上空のTGTをすべて撃墜したら、敵戦闘機編隊が3つ出現します(RED、GREEN、BLUE)出現位置は、おおまかですがREDは王様橋をくぐってくる、GREENはRED撃破時にプレイヤーが向いている方向、 BLUEは城の上空、もしくは議事堂上空です。 状況によって変わると思うので、加筆、修正お願いします。 なお、撃破により味方水上艦が自分の援護につきます。これで得られるECM支援はかなり有効なので1編隊だけでも撃破しましょう。 城上空TGT撃破、敵艦船撃沈 一回目のカウンターチャージャーのあと、城の上空と王様橋をはさんで海洋側に敵が出現します。 城上空の航空機の配置は通常と同じなので、第1段階と同じように撃破してください。 敵艦船は、駆逐艦とイージス艦をふくんだかなり強力な艦隊です。一撃離脱や、味方への支援要請などで安全に処理しましょう。 カウンターチャージャー 無事第2段階のTGTを撃破すると、二回目のカウンターチャージャーが始まります。 二回目は、西側の作戦エリア外から敵のC17が進入、色つきの空挺戦車を降下させていきます。 空挺戦車の降下まで輸送機は無敵、空挺戦車もミサイルでロックできません。 ただし、戦車本体でなくパラシュートを攻撃しても結果的には撃破できるのでパラシュートを銃撃していってもいいでしょう。(中に乗っている人など考えてはいけません) なお、戦車が降下しだい輸送機の無敵は解除、ミサイルロックもできます。スコア稼ぎにどうぞ 敵エース部隊撃破 二回目のカウンターチャージャーが終わると、敵のエース編隊(INCUBASとSACUBASスペルは無視)が出現します。 このとき、カウンターチャージャーが関係するかは未確認ですが、航空基地を前線基地として利用することができます。 兵装の補給や入れ替えができるようになるのでミッションを進めやすくなると思います。 敵エースはそれなりに強いですが、雑魚がかなり強化されているので埋もれてしまっています。 攻撃支援なり援護支援で味方に処理してもらいましょう。 シュトリゴン隊撃破 第三段階はアイガイオン、シュトリゴン隊の登場ムービーの後、CFA-44を含んだシュトリゴン隊と、アイガイオンが空中に出現します。 これ以降アイガイオンによるニンバスの支援攻撃が行われるようになります。 自機を中心に五角形で取り囲むような形でニンバスが炸裂しますが、五角形の先端とその後ろの間に隙間があるので、そこから逃げ出すが、高度を変えてニンバスから逃れましょう。 斉射の間隔はそれなりに長いので、シュトリゴン隊とのドッグファイトに横槍をいれられるようにはなりません。 また、上空のアイガイオンには接近はできますが、ターゲット表示は無く、ロックも対空機銃などの破壊もできません。しかし、アイガイオンからは猛烈な弾幕が張られるので一方的な攻撃を 喰らいます。不用意に近づかないようにしましょう。 シュトリゴン隊は、一部の機体はステルス化され、後方に回られるとレーダーで感知できなくなります。 レーダー上の機影が少なく感じたら後ろに回りこまれてるということなので、反転or回避行動をとりましょう。 変態機動やばかみたいに多いミサイルなどといったことはないので、落ち着いて味方に支援要請を出しましょう。 このころになると雑魚がおとなしくなっているので、スコア稼ぎに編隊を組んでいる奴らから落としていきましょう。 シュトリゴン隊を全機撃墜するとミッション完了です。 通常ミッションのように西にむかって飛ぶということはないので時間も考えなくていいでしょう。 ミッション攻略 お勧めは架空機のADMMで雑魚ごとTGTを始末したり、EMLでTGTだけを狙い撃つことですが、実在機でクリアしたいならば、 機動性が高く、QAAMが使える機体を選びましょう。お勧めはsu-47です。 F-22のようにXMAA6などを連発するのもいいですが、雑魚といえど機動もそれなりに強化されているのであまりお勧めしません。 敵艦隊の攻撃は横っ腹を狙うか真上からの攻撃が有効です。しかし、横から狙う場合、ミサイルが上手く艦橋に当たってくれないこともあることがあります。 艦の前方や後方から仕掛ける場合、SAMやAAGUN、VLSに当たってしまうことがあるので有効打が通りにくいので一撃で撃破しにくいです。機銃とあわせたり、無力化してから狙いましょう。 くれぐれも敵の対空攻撃には注意してください。 以降のミッションは通常のミッションとあまり変わらないので、自らの技術をフル発揮して望んでください。 健闘を祈ります。
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人間チームとゾンビチームに分かれて戦う。ゾンビの特殊な能力がこのゲームモードを独特なものにしている。 人間とゾンビの異なる特徴 人間は通常のゲームルールと同様に銃を使える。 ゾンビは銃を人間に撃ってもダメージを与えることができず、シャベル(spade)だけで戦わなければならない(注)。その代わり、ゾンビはブロックをシャベルで壊すことによって「ゾンビジャンプ」、つまりブロックを壊した地点の真上の上空にテレポートすることができる(ただしサーバーの設定によって、テレポートできない地点があることがある)。また、ゾンビは体力(HP)が多めにあり、人間を殺すと体力がいくらか回復する。 (注)何らかの条件を満たすことによって(例えば人間チームのインテルを取ってくる)、ゾンビが銃でダメージを与えられるようになる場合がある。 対ゾンビの銃の威力(aloha鯖) ライフル 頭11 胴6 足4 SMG 頭8 胴3 足2 spade 6 グレネード 10(直下) Human ブロックコマンド一覧 (aloha鯖) b 0 wall 0回 簡単な壁 b 1 bunker 1回 後ろが大きく開かれた部屋みたいなもの 前に穴3つ b 2 tent 0回 中に隠れることすらできないほど小さいテント 並べて壁にするとか? b 3 mobilefort 1回 小さな入り口1つのシンプルな部屋前右左に穴が2つついてる b 4 bigwall 2回 ちょっと広めの壁 5マス+横の壁で7マス b 5 defensewall 3回 ちょっと高い壁 b 6 fort 4回 城壁のような壁 b 7 bridge 5回 そこそこ長い橋
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【検索用 PlayofColor 登録タグ 2011年 P SOLA VOCALOID 曲 曲英 歌手音ピコ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:SOLA 作曲:SOLA 編曲:SOLA イラスト:yth(ゆつひ) 唄:歌手音ピコ 曲紹介 君をいま、鮮やかに染める。 曲名:『Play of Color』 歌詞 (ピアプロより転載) 駆け抜けていくよ 虹色の彼方に広がる 風景を見に行こう いつまでもずっと 照らしてる太陽も 追い越して 締め切った部屋の窓の向こう側 ふいに訪れる予感 待ちこがれていた 温かな季節へと誘う声がする "ねえ" 何気なく飾った花の香りが 午後の始まりを告げて 窓を開けてみたら 吹き込んできた色彩に包まれて 手を伸ばした僕を 鮮やかな色に染める "どこまでも行けるよ" ささやく声が連れ出すままに 駆け抜けていくよ 虹色の彼方に広がる 風景を見に行こう いつまでもずっと 照らしてる太陽も 追い越して 手を伸ばした僕を 鮮やかな色に染める 気付かずにいたんだ こんなにも綺麗な世界で いま胸の奥に 溢れだす輝きを集めて どこまでも行ける 日差しの中で呼んでいた あの声はもう... 駆け抜けていくよ 虹色の彼方に広がる 風景を見に行こう いつまでもずっと 照らしてる太陽も 追い越して コメント 夏をイメージさせる爽やかな曲ですね!この曲好きです(´ω`*) -- 彼岸花 (2011-08-16 23 57 57) 大好きです(๑ ॣ- ̫ • ॣ)♡♬レン君も好きだけど、ピコ君も同じ位大好きです(๑و•̀Δ•́)و♡ -- 藍 #31125; 彼方 (2014-09-26 02 34 03) 名前 コメント
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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2002-01-19 更新 2003-05-18 [Week In Review, Issue 5,November 30-December 6 ,2000]より抜粋。 『Play of the Week』 Shawn Kellerは Tom Guevinとプロツアーシカゴでの早いラウンドで対戦していた。両方のプレイヤーはコントロールデッキをプレイしており、ゲームは1-1のタイで、ゲーム3には2分ほどしか残されていなかった。 しかし、Kellerには一つの考えがあった。彼の最初のターンに土地を出さずに「冥界のスピリット」をディスカードしたのだ。次のターン、「冥界のスピリット」は場に出た。そして、次のターンも土地を出さずにもう1体の「冥界のスピリット」をディスカードしたのだ。 この2体の2/2クリーチャーはGuevinのデッキでは対処し難かった。彼はクリーチャ-対策よりも、長期的なコントロール寄りにサイドボードしていたのだ。Kellerは時間切れの迫る中、勝利をもぎ取ったのだった。 [Week In Review,November 22-28 ,2000]より抜粋。 『Play of the Week』 今週のプレイはシドニーでのthe Magic Invitationalから紹介しよう。15ラウンドでのこと、Jon FinkelはMike Long相手にタイプ1のデッキで対戦していた。Finkelは凄いプレイをした。とは、Randy Buehlerのマッチリポートの言葉である。 Finkelは「神秘の教示者」で「ヨーグモスの意志」をサーチし、今までに見たことがないような凄いコンボを見せてくれた。 まず、「抹消」をプレイ。そして、場に2枚のMoxと「Black Lotus」を出し、「ヨーグモスの意志」をプレイした。 そして、墓地からさらなる3枚のMoxとLotusを再度場に出し、墓地から「トレイリアのアカデミー」をセットしたのだ! そして、「Mind Twist」でLongの手札を空にして、「天才のひらめき」を自分が5枚引けるように撃ったのだ! 全く驚きのプレイだ。Finkelはこうして勝利したのだ。 この勝利でFinkelは決勝の席に座り、Ben Rubinを破ってタイトルを獲得した。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。