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立てユフィシャールよ。(理 Ta jufixarlerssesti ja!, ユ Ta juphixallessaserseti ja!)とは、連邦領西方サレンガート・ユフィシャール諸島の賛歌である。 目次 概要 歌詞(lineparine) 概要 NCF諸島は、Phil.2013(シンテーア暦1775年)に設置されたファルトクノアの委任統治領である。同年に就任したメイア・ド・ノーヴデリエ・メノーヴは「ユフィシャールと社会主義の最高を目指した先進的な地域賛歌」を目指して地域賛歌を募集した。応募によってユエスレオネ軍所属の少尉スカースナ・リーサの作詞作曲である「立てユフィシャールよ。」が採用されることになった。 歌詞(lineparine) Vietist estarl ler lex zeleu la kirten la starskasti mile da. E dels la lex pa marl veles kirto mal dznojuli'o cale da. Edixa polto's kiniesj lakim'i pen mal kyrna lartass'i kele da. Pa, missen fusafaxyal io jeska ad jeskavera niejod liaxu. エスタールから続く破壊の日々よ。 虚しくも都市は破壊され、官府は陥落した。 イェスカは倒れ、広大な地が口を開けて人を飲み込んだ。 だが我々の心の中にはイェスカと社会主義が生きているのだ。 Ta jufixarlerssesti ja. ny velen jeskaveravelmer's ark xelal firki'dy lernon niejod fal fqa'd la polto. 立てユフィシャールよ。 義勇に溢れた社会主義戦士は 遠くフィークの地から離れ この地に生きたのだ。 klantezen varxlergen jumili'a xlais cecossonj mile da. Piesteten als unde'd als cexeneraver'i falirla cale da miss cecrafnar melx jol kafi'a cel sanacanpanqaven staxens ja kele da. Missen jufixarlaverssesti da, Co es xolarkyrferger da liaxu. 偉大なるユミリア元帥は命令を下される 東西南北、全ての世界の侵略主義者を 我々は排撃し、一千万の青星を輝かせるだろう。 我等がユフィシャール、汝は革命の先導者なのだ。 Ta jufixarlerssesti ja. ny velen jeskaveravelmer's nistamelo'i shobergon sesnud parcaxeral'd lirj. 立てユフィシャールよ。 義勇の精神溢れた社会主義戦士は 銃剣を握って 党司令部を守る。
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■ [[]] CoolPix L19 COOLPIX L19 - コンパクトデジタルカメラ | ニコンイメージング 簡単操作ガイド 使用説明書 デジタルカメラ用ソフトウェア - ダウンロード - サポート | ニコンイメージング nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
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SEDUCTION(Vocal Remix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SEDUCTION(Vocal Remix) NC feat. NRG Factory SN 激12 190 370 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 63 32 2 28 楽譜面(6) / 踊譜面(8) /激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、八分滝、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/seduction_vocal/8m_seduction_vocal_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=lx21CPvKDQc(参考 手ブレ) 解説 前半は八分のリズムから入ることが多く、ややリズムが取りずらい。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 23 26) 中盤の連続ジャンプ地帯は踏む難易度はそれほど高くないものの譜面認識力が結構必要。こんがらがるなら体で暗記も手。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 24 07) ラス滝は二回やってくる。8分のリズムで地団太をしながら渡るため、難易度は高め。これが踏めるようになればAFRONOVA(激)への挑戦権獲得。 -- 名無しさん (2009-12-07 18 25 34) 前半は、周りがうるさいと音があまり聞こえず、ますますリズムが取りづらくなるw -- 名無しさん (2009-12-08 17 50 45) 配置は単純だが、休憩地帯がほとんどなく、BPM190で8分連打が続く。何だかんだ言っても、要するに体力譜面。 -- 名無しさん (2010-09-01 15 51 38) SPは仮の姿。開幕から振り回す上に道中は裏拍や同時ラッシュからの8分というパターンが多く、休む暇が無い。終盤は地団駄渡り>ビジ軸>渡り8分滝が2セットあり、精度を取り難い難所 -- 名無しさん (2014-01-17 22 36 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) X2で13に昇格 -- 名無しさん (2011-03-11 13 43 59) 足12だよ? -- 名無しさん (2011-03-13 15 41 20) いまやこれでもLV12。これくらいできないと・・・・・。 -- 名無しさん (2011-03-14 03 38 02) Lv13なのは「SEDUCTION」で、Lv12なのは「SEDUCTION(Vocal Remix) -- 名無しさん (2011-07-10 03 03 16) 一ヶ所だけワケわからん8分同時があるから要注意です。 -- 名無しさん (2013-09-10 12 21 06) 名前 コメント
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戦国IXA ワールド1+2 毛利家 @wikiへようこそ 戦国IXA ワールド1+2 毛利家(2期) のウィキです。 ゲームに役立つもののアップや 毛利家の同盟間連携で使えればよいなと思って立ち上げました。 【一言つぶやき掲示板】 足跡でも、要望でも、感想でも、何か残してってくださいな~^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る おっと、そういえば、砦Linkはすべて修正。ページ内まだごみ残ってるけどもw -- (須藤) 2011-10-24 07 30 36 武田の砦Linkも修正 -- (須藤) 2011-10-15 00 20 47 名称変更と一部の不要なリンクを外した。マップは長宗我部と毛利だけ使える状態。 -- (須藤) 2011-10-13 05 28 08
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au WIN W61CA by CASIO Part8 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/xxxxxxxxxxxx/ 1 名前:白ロムさん [] 最新のトレンド機能を満載した防水ケータイ“W61CA” W61CA・製品情報 http //k-tai.casio.jp/products/w61ca/ http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w61ca/index.html CASIO - ニュースリリース http //www.casio.co.jp/release/2008/w61ca.html auケータイ探検隊 http //k-tai.auone.jp/model/w61ca/special/ CASIO W61CA Special site[Enter] http //w61ca.casio.jp/product/index.html w61ca @ ウィキ http //www40.atwiki.jp/w61ca/ FAQ(よくある質問と答え) http //k-tai.casio.jp/faq/w61ca/ http //ez.casio.jp/faq/ オンラインマニュアル http //www.au.kddi.com/manual/w61ca/index.html http //www.au.kddi.com/cgi-bin/wau/manual/manual.cgi 覚えておくとベンリな機能 http //www.au.kddi.com/manual/w61ca/recomend.html 前スレ au WIN W61CA by CASIO Part5(実質Part6) http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1202034667/ 2 名前:白ロムさん [] ■前スレ au WIN W61CA by CASIO http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1180883631/ au WIN W61CA by CASIO Part2 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1199513207/ au WIN W61CA by CASIO Part3 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1200888877/ au WIN W61CA by CASIO Part4 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1201770006/l50 重複・前スレ au WIN W61CA by CASIO Part5 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1202009754/ 3 名前:白ロムさん [] ★W61CA スペック★ サイズ(幅×高さ×奥行) 約W50×H106×D18.9mm 重量 約132g 連続待受時間 約320時間 / 連続通話時間 約220分 充電時間 約130分(ACアダプタ) / 約150分(DCアダプタ) 液晶 メイン液晶 2.7インチ/240×400ドット/最大26万色 防水機能:IPX5/IPX7相当 ワンセグ機能 バックグラウンド録画 ★Eメール★ 受信 25件/1件500KB : 送信 5件/合計500KB 受信フォルダ数 10個 Eメールバックグラウンド受信 ★フォト★ 画素数 有効画素数約515万画素 手ブレ補正モード (6軸手ブレ補正+高感度撮影) オートフォーカス:マクロ撮影(距離約10cmまで):ベストショット(15種類):ビジネスショット セルフタイマー:撮影ライト:ズーム 最大デジタル8倍/36段階: Exif Print:PrintImage:Matching ★ムービー★ ズーム最大デジタル3.33倍/29段階 録画時間メールモード:最大15秒/ビデオモード: 最大30秒(データフォルダ) 最大180分(microSD) 撮影モード メールモード (高品質) Mサイズ(128×96) Lサイズ(176×144) ビデオモード QVGA(320×240) 手ブレ補正設定 (4軸手ブレ補正のみ) 静止画キャプチャー保存 4 名前:白ロムさん [] ★メモリ★ データフォルダ 約100MB(BREWRフォルダと共有) 外部メモリ microSD対応(付属なし) 保存件数 Eメール送信500件/受信1,000件 Cメール 送信300件/受信500件 アドレス帳 1,000件(各3番号/3アドレス) スケジュール 300件 伝言メモ 20秒×4件 音声メモ 20秒×4件 ★音楽★ SD-Audio:BGM再生:連続再生時間 最長約19時間40分:音源 最大128和音 ★その他★ モバイル辞典(6コンテンツプリセット) ICレコーダー(最長3時間録音可能) 赤外線通信機能 (IrSimple?) 遠隔ロック(データ消去も可能) 防犯ブザー ホットダイヤル エクステンションモード 2タッチ入力 ペア機能(5件まで登録可能) 文字入力:ATOK for au Wシーン設定 FlashLite(ver.2.0) 5 名前:白ロムさん [] 対応サービス・機能 スポーツ au Smart Sports 「Run Walk」 音楽・映像 LISMO ビデオクリップ EZ「着うたフル」/EZ「着うた」 EZテレビ(ワンセグ) EZチャンネルプラス/EZチャンネル GPS EZナビウォーク EZ助手席ナビ 災害時ナビ 安心ナビ 便利 EZ FeliCa(おサイフケータイ) EZニュースフラッシュ グローバルエキスパート コミュニケーション au oneメール デコレーションメール 安心 ケータイ探せて安心サービス 安心ロックサービス その他機能 赤外線通信 ペア機能 でか文字 オープンアプリプレーヤー 緊急地震速報 6 名前:白ロムさん [] mpw.jp(スピードテスト) http //mpw.jp/ 上記サイト内の ◎3G2スピードテスト ┗KDDI通信速度測定 から速度測定ページに入り、回線速度測定をDLしたのち そのムービーにあるリンクからサイトに入り直せば測定完了。 bps値でその携帯の通信速度を見ることができます。 W61CAは依然サンプル数が少ないので当機種をお持ちの方はデータ収集にご協力ください。 w61caスピードテスト投稿用@コメントフォーム http //www40.atwiki.jp/w61ca/pages/10.html 7 名前:白ロムさん [] リンク auケータイ探検隊 特集 http //k-tai.auone.jp/model/w61ca/special/ ニュースリリース - CASIO http //www.casio.co.jp/release/2008/w61ca.html 5メガカメラ・防水・ワンセグの「W61CA」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/38162.html 5Mカメラとワンセグを防水ボディに搭載、“ペンギン”も満載──「W61CA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0801/28/news023.html KDDI、防水ワンセグ+EXILIMケータイ相当のカメラを備えた「W61CA」を発表 http //journal.mycom.co.jp/news/2008/01/29/002/ 8 名前:白ロムさん [] ●メニューアイコン Qube W61CA http //qwe.ne.jp/chicon5/ ●WQVGA待受 Qube http //qwe.ne.jp/wqvga/ 9 名前:白ロムさん [] 10 名前:白ロムさん []
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/408.html
クリンナップ 概要 「clean up」の事。クリーンナップ、クリーンアップ。 簡単に言えば、ラフ絵を綺麗に描き直す事である。 アニメ絵、漫画絵の場合、輪郭線をトレースし、細い線に直す事を特にこう言う。 線を太くする事で線の歪みを誤魔化し、上手くなったように見せかけるというのがあるが、本当に絵が上手くなりたいのなら、この技術はかなり重要である。 コマアニメの場合、輪郭線が無いと難しい(不可能といっても過言ではない)上、原画の線が歪んでいるとそれを基準に描く中割りもどんどん歪んでいく事になるので、必須の技術となる。 ちなみに、ラフだと上手く見えるが清書すると雰囲気が変わるのはクリンナップが下手だから。 通常反復練習でしかスキルを上げる事は難しいが、タブレットやペイントソフトによっては手ブレを自動的に修正してくれる物もあり、ある程度の補正が可能。 関連項目 トレース
https://w.atwiki.jp/iphone_camera/pages/14.html
Camera Genius [編集] カメラ機能 加工・エフェクト スクリーンショット App Store へ行く バージョン 1.91(2010.01.26) 価格 230円 日本語 ○ 環境 OS3.1以降 カメラ機能 タップフォーカス ○ 全画面シャッターと選択 オートフォーカス ○ ズーム ○ 全画面シャッター ○ タップフォーカスと選択 音声シャッター ○ 手ブレ防止 ○ 連写 ○ 3枚固定 セルフタイマー ○ 単発:2秒、5秒連続:10、15、30、60、120、300秒 グリッド ○ 6パターン 水準器 × フル解像度 ○ 選択不可 Exif × 情報スタンプ ○ 位置と日付日付はフォーマット選択可 オートセーブ ○ 切替可 バックグラウンド ○ 連写機能では失敗する場合もある カメラロール保存 ○ 直通 外部連携 × 加工・エフェクト 前処理 × 後処理 × スクリーンショット
https://w.atwiki.jp/pixelpeople/pages/9.html
<ゲームの概要> マス上限を拡張し、家と職場を建設していくiOSのゲームです。 職業や職場、動物などの蒐集要素があります。 必要なものが「お金と人、世界と職業」だけ、とストラテジーとしては単純で、 経済性はなく、シム系のような複雑なゲーム性はありません。 ドット絵が愛らしいので、かわいいもの好きな人や、 図鑑を揃えていくことが好きな蒐集癖のある人向けのゲームです。 (作りたい街を作るといった内容ではありません) 遊べば遊ぶほど、拡張に時間をかける必要があるので、 のんびり遊びたい人向けの作品となっています。 本体はFreeで無課金でも制限なく遊ぶことができます。 課金を行うと「CPSという通貨」や「Utopiumという資源」が、 手に入ったり手に入りやすくなったりします。 ※アップデートで、課金した建物が消えたとレビューを書いている事例がありますが、 ことの真偽や再現性などは不明です。課金は自己責任で行ってください。 2013年現在、遊べる言語はEnglishのみで日本語版はありません。 2013年現在もアップデートでゲーム性が拡張しており、今後も楽しみな作品です。
https://w.atwiki.jp/sigetch_2007/pages/18.html
アルゴリズム比較 いくつかの方法の有効性を調べてみました。 ちなみに、このページの元データとデータ加工のためのスクリプトはこのページの最下段の「添付ファイル」にある"lines3.txt.gz"と"lines.rb"です。 #実行 ruby lines.rb 関数名 lines3.txt 出力ファイル名 #グラフ化 (出力ファイル=lines-move_avg.txtの場合) gnuplot set terminal postscript eps color enhanced solid set size square set output lines3.eps plot lines3.txt using 1 (-$2) title "base" with lines 9 set output lines3-dots.eps plot lines3.txt using 1 (-$2) title "base" with points ps 0.3 set output lines-move_avg.eps plot lines-move_avg.txt using 1 (-$2) title "moving-avg" with lines 4 set output lines-move_avg-comp.eps plot lines3.txt using 1 (-$2) title "base" with lines 9, \ lines-move_avg.txt using 1 (-$2) title "moving-avg" with lines 4 とかやると結果が出てきます。単純にgnuplotの形式で"x y velocity"が並んでいるだけなので、いろいろいじってみると楽しいかもしれません。 元絵 まずはベースとなる絵を用意します。 フリーハンドで適当に描いてみて、そのときのインクのモーションを全部ファイルに落としておきました。 イベントで拾った点を見てみると...... 入りの部分は大体細かく点が並んでいます(慎重に描いているようです) 抜きの部分はゆっくりにはなりますが、入りよりは速度が速いことが多いです。 顔の輪郭、目、頭部、腰のラインなどの形を気にするところはゆっくり描いています。 大体、ゆっくり描いたところがブレてます。力が入るから筋肉が震えてるんでしょうか。ともかく、こういうところはちゃんと補正してあげたくなります。 単純移動平均 元絵を一番簡単な移動平均で補間するとこんな感じになります。 (2007-08-16版) パラメータ 履歴長 20 結果 いろんな方法の比較のポイントはこんなところでしょうか。 顎のライン 手ブレをしているラインが綺麗になるか。 後頭部のライン 手ブレをしているラインが綺麗になるか。 右側の線 手ブレをしているラインが綺麗になるか。 眉毛、二重まぶたの線 ちゃんと最後まで伸びているか。 前髪 ちゃんと最後まで伸びているか。 鼻 最後まで伸びているか。 髪の毛の裾、服の襟 元絵の線に近いか。 単純移動平均では1〜3までは文句無しです。4〜6は惨敗です。線が遅れる感じが出てしまうのがよくわかります。特に、鼻は軽くさっと描く線なので、こういった軽く引く線は弱いようです。 また、補正が強いので、襟や髪の毛、右側の線ではカーソルの動きに合わせてカーブの山が内側に入ってしまっています。丸い線がかけるようになるので、この辺は人それぞれで好みが分かれそうです。 重み付け移動平均。 重み付けを加えてみました。 パラメータ 履歴長 20 重み関数 h(n)=20-n (n=0,1,...,19 n個前のデータを表す) 結果 多少は良くなっているのですが...... 速度ベースの減衰関数 速度によって過去のデータを減衰させていく方法を作ってみました。 (2007-08-18版) パラメータ 履歴長 20 重み関数 h(n)=Π(サンプル点iでの速度のAnnealing関数)[i=1〜n] Annealing係数 2.5 結果 重み付けバージョンより、髪の毛の伸びなどが良くなっています。クオリティが変わらずに追随性が良くなったように見えてきます。 単純ガウシアン重み付け GIMP萌え絵スレの898さんのアドバイスを聞いて、ガウシアン関数での重み付けを作ってみました。 パラメータ 履歴長 20 重み関数 h(n)=Gaussian(n) Gaussianのσ 5 結果 重み付けと比べて格段に良くなっています。追随性もかなり良いです。 ディティールが細かくなっています。細かいブレは補正するけど、大きな周波数のブレはそのまま出てしまうかもしれません。 とにかく、かなり優れています。 鼻のトレースはこの方法がもっとも良くなっています。 速度ベースガウシアン重み付け ガウシアンの入力値を、過去の履歴のインデックスではなく、それまでの速度の総和にしてみます。速度の和にする根拠がないので、数学的にはでたらめです。 (2007-08-19版) パラメータ 履歴長 20 重み関数 h(n)=Gaussian(Σ(iの速度)[i=1〜n]) Gaussianのσ 20 結果 追随性が良くなります。これまでの方法の中で最も良いです。補正の感じもガウシアンと同等です。線がカーソルから大きく外れないというのも良いところです。ただし、逆に言うと人によっては補正が弱いと感じるかもしれません。 この方法でガウシアンのσを50に変えるとこんな感じになります。σひとつで大きく特性が変わるので、今回の結果もあくまでも参考程度って感じですね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/19.html
おすすめカスタムクラス メイン武器/装備品 MP5A5/レッドドットサイト 予備武器/装備品 M9/サイレンサー 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 フラグ×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 殉教 近~中距離戦の多いCrash・Shipment・Vacant・WetWorkなどにオススメ。4強武器の中のひとつ 元々腰だめ撃ちでの性能の高いMP5なら、わざわざ照準安定をつけなくても接近戦での勝率は変わらない。確実に当てることで相手を倒そう。(意外と銃ぶん回してるだけで倒せたりもする) M9はMP5と同じ弾を使っているので、装備するだけで予備弾+30 ドミネーション・司令部では非常に有効。 司令部ではフラグ→突撃→1~2キル→殺される→殉教 の流れで5キルはいただける。 とりあえず迷ったらこの装備。 メイン武器/装備品 AK-74u/装備無し 予備武器/装備品 M1911,45/サイレンサー 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 動力を止めろ パーク3 殉教 超攻撃型の近~中距離カスタム。 元々の威力が高いため、至近距離なら2枚抜き、もしくは3枚抜きでも可能な頼りになる装備。 レッドドットサイトをこの武器につけると、デメリット(L1のブレが大きくなったり、威力低減だったり) だらけなので、何もつけないのが一番良いと思う。 武器選択時に表示されているグラフは結構メチャメチャで、連射性能や瞬発力などはMP5とほぼ変わらない。つか、何も変わらないけど。 中距離で威力が落ちても、動力のおかげでバシバシ倒せる。 共有できる弾がない+使っている人が少ない ということから、弾薬帯は必須となる。 弾数を気にせずどんどん叩き込もう。 Ambush・Backlot・Crash・District・Showdownなどでオススメ。 ガバメントは・・・まあ、この方が合ってるから。じゃなくて、普通に強いです。皆使って下さい>< メイン武器/装備品 Skorpion/レッドドットサイトorサイレンサー 予備武器/装備品 USP.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 巧妙な手口 パーク3 殉教orデッドサイレンス 上級者向け近距離カスタム。少しでも距離があると威力低減の激しい蠍で無双しましょう。 デフォルトの予備弾数はアサルトライフル・サブマシンガンともにその銃の装弾数×2となっているため(スコーピオンなら40)弾薬帯をつけないとすぐに弾切れをおこしてしまうので注意。 敵と中距離以上離れていると、正面で撃ち勝つのは非常に困難。敵との出くわしを狙った立ち回りで倒していこう。中距離以上で敵に視認されたと思ったら逃げるが勝ち。 しかし、超至近距離~近距離での威力は異状。てか変態。(一度やってみるとわかる)動力なしでも確実に2~3発でしとめることができる化け物。 巧妙な手口でキル→リロード→キル→リロード と隙を作ることなく戦うことができます。 アイアンサイトはAKシリーズ並みに見やすいので、サイレンサーをつけてアサシンプレイというのも超オススメ。 手ブレが無いに等しい銃なので照準安定はいらないかと。 メイン武器/装備品 AK-47/装備無し 予備武器/装備品 M1911.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 動力を止めろ パーク3 照準安定 中~遠距離向けカスタム。AK-47はアサルトライフルの中でも手ブレが大きくて敵を狙いにくい、と敬遠されている方も多いでしょう。ところがどっこい それはレッドドットサイトをつけているときの話。 アイアンサイトは全武器の中でも1・2位の見やすさ!そして手ブレも大幅に減ります。 元々の高い攻撃力に動力をつけることで、中距離なら少し体を出しているだけの敵も逃さずしとめられます。爆速エイムに自信のある人なら走っている敵も余裕でしとめることができると思います。 また、昇順安定により、近距離でもSMGに引けをとらない威力を持ち合わせています。(2発でKO) 遠距離ではこちらが初弾を当てないと、高精度のアサルトライフルやLMGには撃ち負けてしまいますが、ガチで強いので、是非一度試してみてください。 スモークグレネードの使い方は、自分たちの姿を消すのではなく、むしろ相手の視界をさえぎるつもりで使いましょう。 敵との距離が大きいBogでは、中央付近から、敵の前線に投げる→敵が突っ込んでくる→中距離からバシバシ という流れを作ることで立派な支援になります。間違っても味方の近くに投げないこと。相手の視界を潰すこと。 共有できる弾がないため、これも74同様弾薬帯必須。 グレネードランチャーをつけるのもいいですが、AK-47にとりつけられるグレネードランチャーは装填速度が遅く、初弾を外すと返り討ちにあうことが多いのであまりオススメできません。(いや、でも普通に強いです。かっこいいし)俺は本気のときはこれ使います。M16じゃなくて。皆試してみて! メイン武器/装備品 M16A4/レッドドットサイト 予備武器/装備品 USP.45/サイレンサー 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 フラグ×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 ディープインパクト 言わずと知れた4強武器の中のひとつ。定番中の定番カスタムかな? 近~中距離なら1トリガー、遠距離でも2トリガーで敵を倒すことができます。 下手なスナイパーよりも狙撃性能が高く、点にしか見えない敵でも撃ってみると簡単に倒すことができます。 また、近距離や出会いがしらでも、1トリガーでプツッ なので、エイムに自信のある人が使うと、まさに鬼に金棒。 パーク3は別になんでもいいと思います。ディプインで壁に隠れた敵をタタタン!タタタン!で倒すもよし。照準安定で近距離により強くなるようにするもよし。デッドサイレンスで敵の裏をかき、タタタンするもよし。体調絶好調は・・・・どうだろ・・微妙かな?中距離向けですので、敵の前線に突っ込みまくるってのは向いてないと思います。